农场变庄园,合成需等级农场一直是不少猎人非常喜欢的一个系统,而《怪物猎人OL》将农场高清重制后改称庄园立马有了高端大气上档次的意味,当然这也跟庄园加入了“偷菜”这样的社交互动有关。到猎友庄园去采集素材还能获得稀有的道具换取提升庄园等级所需的精算点,不过如果说被别人采集了后自己采集的数量会变少的话,那还真成了恶劣循环了。毕竟农场只是猎人狩猎之后的一个补充低级合成素材的地方,系列作里除了一些专门的套装需要猫猫探险队采集素材外,基本上全靠到地图里采集也不是不可以。 5 h- K4 c) u, \" f; g4 V! m至于合成系统被细分为了发明、珠宝和美食三种,以熟练度限制新配方的学习,以活力值限制每天能够制作的数量,当然这种生活系统的设定在其他游戏里很常见,在本作里反而让人觉得麻烦了起来。一个普通的麻痹陷阱居然要发明260的熟练度才能制作,这种通过将简单变为复杂从而增加玩家游戏时间的做法让人觉得有点无奈。/ M' W0 g( @7 \+ z2 R 新怪物鬼狩蛛和怪物的技能改动鬼狩蛛作为本作特别加入的新怪物来说,让人有些惊喜又有些失望。惊喜的是能在《怪物猎人OL》中看到原创的新怪物出现,失望的是这个怪物的设计不大成功。从外观来看,鬼狩蛛使用了近似盾蟹的模型,虽然攻击招式不一样,但大体还是能够看出这个怪物与盾蟹的相似之处。当然作为首次加入的还在开发中的新怪物来说,很多地方都需要玩家的反馈进行修改,值得一提的是套装的造型很受二测玩家的青睐,尤其是女性角色的鬼狩蛛套还是挺性感的。 ~& R8 G$ y! @, H' ]+ I( b
5 y) a4 v7 I3 P8 x4 N; C- o5 i用大锤狩猎鬼狩蛛
至于其他怪物的一些改动,例如电龙的范围放电以及盾蟹的毒泡泡攻击虽然比起系列作让人有耳目一新的感觉,但有些明显可以利用操作躲掉的攻击却不能躲了,有点让人哭笑不得。不过还是那句话,有新的东西出现总是玩家们希望看到的,但如何将其调整合理就需要开发人员的不断修正了。 ; i A; y p0 p总评总体说来,《怪物猎人OL》让人看到了一些进步和创新,画面进步固然是不错,但希望腾讯在继承经典的基础之上更注重于玩家的体验和游戏的优化。毕竟这个游戏的精髓在于不断狩猎制作套装挑战更强的怪物,设计出更好玩的武器和更有挑战的怪物才是重中之重,比起《怪物猎人4》来说,《怪物猎人OL》还有很长的一段路要走。 9 ~) ^+ |9 P/ |) ?* n) W) n& D' U2 n* \- {( w1 W1 f. A0 n