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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据8 W6 m# E) Z7 @6 J
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, K. H3 P8 S" `8 O8 \% \/ w' B$ a描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。
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力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤 6 N- H J# d/ t; P+ @ a
害。
1 ?9 l$ j2 r* a, f0 o* x" T力量:每11点 增加1点近战伤害: K# J* Q A, x7 w& B7 [+ m$ b
每4 点 增加0.1%格档几率
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' |, o: p8 \: B降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
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敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。( D7 _1 M; V3 }/ @( K8 M" \
$ a$ R: o( `3 C在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.' x' h; B, j- g4 H% m8 G" D6 j
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活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。+ m6 w+ `+ S, k3 v
( |6 v/ C0 R0 F9 y活力:每1 点 增加3点HP
4 T$ {! }) J$ w* \) c每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复8 m( Q& Y5 a' v U6 l/ I( C
每30点 伤口抵抗增加0.5%) N8 L' }$ X; V, X2 v6 H: ~- ~+ x
疾病抵抗增加0.4%
% X1 @! I- [, P4 E% K毒药抵抗增加0.4%1 p, A Q3 d: C
火焰抵抗增加1.2% p* D' Q6 I( ^& h7 ]
暗影抵抗增加1.2%
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& n' i* s$ D, s$ Q% R1 `意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。, r4 u; ?# ~% O% ]4 k1 `$ m
' Z% D: ~8 Y8 }9 d4 g; G' A
意志:每1点 增加3点MP! o* v7 J) h9 O8 B/ b9 Y
每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复4 |8 q4 ^ {' z1 u
每4点 增加0.1%抵抗恐惧# s! p C3 z* U3 \/ V/ o! [$ z$ C# w' [
! c6 k' k! p( |2 [# W信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
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信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复/ w2 W$ G3 y2 s: h
每5点 增加0.1% 技能重击$ @/ R g. u" ]* N! ^7 h
每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
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另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:
3 ~8 n3 \1 o6 z每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复, q% q. V) z" l1 V. p7 a
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复; j0 U( G0 z6 I% F* i7 b) w! [
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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