|
|
指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据/ P* c$ K$ d L
" M: f; J7 g1 f5 p9 F- I: \- m
) z; ^: u! O* K- j; y
描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。8 u* ]7 j/ [4 n* D6 p
8 ]" J& {- B8 Z2 j; S- K
( U3 g3 ^! a' I" k# @; j
力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤 q3 Q+ W* q; y
害。# m0 Z3 t% w4 _2 i% P2 L
力量:每11点 增加1点近战伤害1 F2 N1 i( t4 q1 K, L& a% \8 s
每4 点 增加0.1%格档几率0 T/ `- o; u& |1 f: l7 J+ J
+ ?6 W, K: P! `; y
降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
' c: A, `' `8 K
1 j @ m" A, R7 w0 a敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
2 d2 |5 Y, ?( [, M
. C( ?" j# m' x0 _% `, G* J* K在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
) n( u: A6 U% D9 ?* H# G
( g. {- z9 X: I& G- C3 }活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。
; w D) n: Q8 m$ y
8 R. y9 t V# Y1 D# x) M/ s活力:每1 点 增加3点HP
, \* I/ Z% W, d* N# G每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复
) i& s; ^7 S' x; W! s" Z! ^+ M每30点 伤口抵抗增加0.5%
v, J) ]6 a/ Y; [. c7 c疾病抵抗增加0.4%! z$ j: B7 a* ^ H% k
毒药抵抗增加0.4%4 q+ z( [4 N5 M O
火焰抵抗增加1.2%" r5 z$ K9 f V; y5 c5 M! U, f/ W9 E, j
暗影抵抗增加1.2%
: A" @8 I, x" A+ a% ~) w8 L) i% o5 Q+ h$ i% d8 h
意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。- m- J- V) N5 L
- c9 |5 k7 P( W8 P9 V" x9 k6 A
意志:每1点 增加3点MP
) s& u9 D/ H' b, f; d8 |每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复
4 d8 q- U M3 p. i" U每4点 增加0.1%抵抗恐惧
2 W, |( d' `9 T% h; ?. D. C: `+ ?6 T5 c/ \. `
信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
# m0 L5 T: v3 W" j" |8 C. Q* k! O8 Q+ W8 ^8 I) ] C: u' H
信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复2 n8 i) c: Y7 n- X8 I% V6 k
每5点 增加0.1% 技能重击2 { }% {$ B; m
每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
& C: V* b9 p; u: p, S2 r& a# P1 E2 R1 x# n
另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:% E/ K; R2 K1 D1 L- x' j) V! y' M
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复
% z h0 r y$ M; i. d6 C: b8 f) W! O* N每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复- L/ N# S- v W' R% R9 C( T/ ^
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
|