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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据
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描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。1 b' o' p# g# W
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力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤
6 M/ e( ^* z$ x" c害。, t6 I! _! F! C2 J8 I
力量:每11点 增加1点近战伤害
! G) Z& y# B! `每4 点 增加0.1%格档几率9 Z4 h6 s8 W* s5 h) t9 I
2 h0 H) |) b+ R
降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
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1 P9 ~( \ I* w9 \ i敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
0 I, c, n8 `6 i9 \0 a. f) D0 T- ?* E8 Q7 y4 f$ N Q
在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
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活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。8 E8 H% X o+ x `) E3 h
& I k; ]2 g/ \* d: m9 s活力:每1 点 增加3点HP
0 w' V- v8 {3 J, a, c# {( n2 l每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复
. _8 s! r: G6 N/ n1 D每30点 伤口抵抗增加0.5%/ G2 H2 ]4 }: G- L* p4 P: `! b
疾病抵抗增加0.4%2 |3 |0 E3 i7 |& v
毒药抵抗增加0.4%5 s- S8 ^$ n3 Q" T s- y) t
火焰抵抗增加1.2% {( r1 c0 h* S7 R
暗影抵抗增加1.2%$ d9 I9 a. q _, q; h" B
7 L3 [/ u, G- |5 P) X
意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。& b7 p- e# f! Y% A
& R/ l! b k, R' v6 E0 g; k意志:每1点 增加3点MP: Z. u( {2 U' R3 ], v7 U7 p( x2 m. \& |$ y6 ]
每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复% k/ T* ]+ F# m/ c4 s# }
每4点 增加0.1%抵抗恐惧
% D& c0 `% b: V7 W! B+ }0 i: e( D+ g2 R' W- U+ d) a
信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。) G+ P7 B6 k7 f/ U# y
! c+ ^5 h- J, j( f信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复& c( h; q5 z" U) K
每5点 增加0.1% 技能重击
7 B. N c$ F% T$ ~6 ?3 E3 N1 a$ Q每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
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6 m/ d5 P/ Q* e1 z4 N3 U另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:
6 R/ t6 l8 {* n: q4 r; O6 C每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复
2 K6 f- ^# O" d' T& z4 g7 J/ e- j每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复( q# e- o. Y7 O3 A y
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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