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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据4 C6 n+ Q8 e) U b, s* J
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描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。, e! L+ Q' V7 b/ W6 \& M) w
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力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤
5 f* C2 B; L- B! z害。2 X- n! M$ w# L$ c8 D
力量:每11点 增加1点近战伤害: B! Q( n4 y9 u' X, W8 E0 s
每4 点 增加0.1%格档几率
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# |. h ^4 I3 e0 p! c降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
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0 x$ d+ g. {/ {# i9 g& `' h4 U. a敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。2 {% d& a$ \* b
* V% Y: ~$ z0 n在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
4 G# U( D7 H' C9 x1 W6 A" I, C; [! V$ H) ^$ b
活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。9 t9 ~% J4 l4 z' a$ ^8 A! D5 I- @
* D* \" M5 `+ T2 f活力:每1 点 增加3点HP0 B$ J( M N2 \3 Z( B0 {
每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复1 J! {4 a3 X6 e2 J, L5 B
每30点 伤口抵抗增加0.5%
5 W1 J3 _8 p, H% L0 y5 u疾病抵抗增加0.4%
/ D2 E4 Y$ U4 o* \! u4 m h毒药抵抗增加0.4%- n- Z4 p6 D' Q F) `6 h
火焰抵抗增加1.2%- p9 n3 W* A3 A
暗影抵抗增加1.2%5 k" B! y* j m# T
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意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。
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意志:每1点 增加3点MP
0 S o: d8 H x W$ v4 y# l每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复
( k; X! `: }3 \9 v0 G; r每4点 增加0.1%抵抗恐惧
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w% W h6 a9 h. _6 _信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。+ u' E" c; h) h" X7 f6 r
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信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复1 L5 W" \ {& c' g. ?
每5点 增加0.1% 技能重击
3 E6 m9 z X G/ g; {! ?5 h ]每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
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另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:
+ g; S% z, w( z4 G! P: A6 }/ \# ]每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复+ s. x+ w N4 t& H3 ?$ K+ N$ E0 V8 U
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复" H3 u/ v. b& h$ K7 h( T/ d( }
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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