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$ F7 v- N6 N5 }( ?" ~2 p组队小技巧
7 e% I7 J' J6 L首先从7个职业的定位开始讲起.
# C0 X; i- s! B, l, `5 o卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.- w- m9 G' Y% q2 L# {2 j
诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.
- B1 L& g* i' U. S旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.
$ u9 S- Y2 P7 G8 |6 d- i6 o平时他的表现确实会很平庸.$ _" s- V% A( F5 r
贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.
9 e$ w# O, X( m队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.+ ~' y" y4 ` R F) W5 i' N* T
希望大家能正确认识......0 l7 `8 J# x* i
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
2 ]0 E \" R& P9 i战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.$ ], }! O; h, w- H/ k
当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.
; [& M! A7 X, O- B% y. \巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个
, |" V1 z; _6 H2 P' R职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.
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. {$ w+ f9 C3 h' b! r( P" t然后讲讲站位:
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首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.
2 B' X# [* Z4 H5 x7 c9 N: D5 d如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.
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然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~
, ^; k& W! G9 P- K整个队形不要拉得很散,尽量集中.
% r# ^0 S+ {# n' u4 \MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.5 N5 `/ Z7 T8 ]
其他只要站MT对面都不会错.....
! @2 a( N5 n) ~ `2 E; \$ w4 l巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.# G3 R* z) H' y7 f0 \% G
诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.- P* Z* l3 X. a( x4 O$ J3 Q
猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.
7 _$ B* T% I/ }. o; s# P" Q7 p战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.
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% |( V5 i) ]: k$ H1 P9 v8 d再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,
8 d$ h9 o! o: {第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.3 V5 @# T/ b* Q$ o, i6 _
第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.
6 A7 ]: @. I8 G w/ A# a) q( H第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位.. |
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