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组队及站位小技巧

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发表于 2008-4-8 12:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
组队及站位小技巧声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留
( S+ F( \7 Y$ }! N0 f$ V组队小技巧9 ~- f7 `; P* ~
首先从7个职业的定位开始讲起.9 f8 K4 F7 d* I9 `% Y: l+ ?7 M
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.
8 n! D4 M$ p# I2 Q诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.
/ }( w5 D3 f% Z2 h- V3 I) {旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.! G( A: O7 D# J; g# O( ^
平时他的表现确实会很平庸.
/ ]  G0 g% |% M贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.! Q: j4 [  _. X/ _3 _( h& s
队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.& l5 T( i/ M& _4 f$ I
希望大家能正确认识......- f9 Q0 ^( A7 D7 a  U: g1 A- e  j
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.% H/ ~" X2 v9 \9 s& |
战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.
4 ?. M8 Q  `: w3 ~2 {当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.
+ @3 `7 i" K2 B. }  ]巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个
( `: V. i/ t/ B, ?& T" x职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.
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然后讲讲站位:; g* U1 [) ~3 W( t  s6 y
6 w0 v: E" d( h
首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.; ]& @5 t; q) u2 q, g$ I
如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.
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然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~
5 w* {5 g- V* U5 N( J- H8 z" o, z整个队形不要拉得很散,尽量集中.$ s* L6 I2 ]$ T6 ^+ O' e# K6 h# X) ^
MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.; \5 x5 s* }, K0 n
其他只要站MT对面都不会错.....
/ y  |+ ?; p/ x巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.8 t; X: o; F/ p# y# b
诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.2 R- I6 U- ]  V% [0 P
猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.
: _5 I9 i1 h2 G! t& v8 q战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.* l& F0 C2 N% k( Z, `: R% n
8 T& a( w- n! E- u; `7 p
再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,4 v6 Q+ C* X- R# n3 L$ ?( P9 Z
第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.
3 [, h0 a# H+ H# b9 s0 d$ L" e第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.
6 o3 |! Q* s* K第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位..
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