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组队小技巧
3 V' ~# Q$ k" k首先从7个职业的定位开始讲起.0 @. }; g$ D% U5 [' h6 f; ?" r
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.
- G* Y2 i! W, Y0 n5 P诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.- r9 }0 V' l9 {& o5 v
旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.4 V Q7 A0 @" B0 Q: j+ s D
平时他的表现确实会很平庸.
$ u2 ^; k3 u9 L9 ?贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.
+ m m9 P- o/ p) a队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.
`+ c$ V# J( ]' B! u希望大家能正确认识......% e: o& H0 C/ r
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
7 f g3 {1 c+ y R8 d; N战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.
7 } X" ]: F& d/ v当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.# y6 |/ ~! a, n% p$ n h
巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个
( t6 x. X# C! f" N: n* A职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.* t' U5 I5 G( _1 w+ r
' o! P2 N4 x9 X然后讲讲站位:
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0 h7 J& G! q6 Y# t+ b首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.
5 \5 b4 l8 w- F6 ]如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.
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& u( [$ e7 C# X& E然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~
+ a( ?$ w8 o, }- g' a1 J整个队形不要拉得很散,尽量集中.
9 H/ t' M/ v4 @/ K% QMT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.
' i/ |8 k; D/ B( E其他只要站MT对面都不会错.....
0 o4 @. ^& X. ]巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
) C2 p4 k4 m, f2 Z8 }; E7 t诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.
) p3 w, P* v0 g* z! H猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.$ L1 d) E3 @8 a% f; u3 r) i. B
战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.
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再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,
" i* w2 F& |3 u- |8 ]9 R" E第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.
; T/ @+ }6 P# y7 Q2 T& b- Y8 E第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.5 z- E& i0 y7 V1 p
第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位.. |
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