浅浅地分析一下各职业 转自官方论坛/ e ]: y0 q" @. x6 _
. ]4 O0 I, C) f% o1,战士:
# D, m6 G1 L5 j$ B7 g 感觉比较接近传统奇幻定义上的战士,华丽的战斗机器,稳定的伤害输出,也是最需要队友支援的职业之一。一般应该是队伍中最主要的输出之一了。
8 W# f1 [6 V" R2 e) ]" s( L; ~" B
4 j# Y( U7 C9 h/ p! S2,卫士:
$ x9 `9 C. ~! Y7 k 坦克,就是坦克,没什么说的,开足马力向怪身上碾过去吧!堵门的事就交给卫士吧,最让队友安心职业!" [+ _3 A' ?; Y% O' v6 U
' `& Q0 O b, x' _4 x5 s* t, o1 i; l
3,旗手:(其实翻译成领主更正确)
3 M+ o4 e# L6 W# W( | 队伍的领导者,发号施令的人。强大的BUFF使得旗手一定是队伍中不可或缺的重要角色!更何况还是个带者打手小弟的BUFFer呢!喜欢辅助职业的玩家的首选!去做一个称职的领导者吧!
: `4 ~9 N. G+ A; U6 e
8 R7 f* g3 J" }. W* E, Y% h" |4,猎手:(游侠)$ U& j$ L6 N4 i X2 k1 [8 I% P
冷静的猎人,貌似是游戏中唯一可以用弓的职业。(为什么战士作为武器大师却不会用弓了?)远程狙杀绝对强悍,一般小怪无法近其身,再加上陷阱和其他辅助技能,猎手可以说是队伍中的二号伤害输出者!(一号当然是战士)唯一的不同就是中土的游侠们失去了动物朋友的保护…… -__-!* A- n+ o4 h- e+ V
+ Y! K. Y. y3 \/ c5,吟游诗人:(简直就是牧师)6 |+ j6 J4 Q# B
强大的奶妈!不死之身的代名词……一般怪是杀不死诗人滴。。。当然诗人也不一定杀得死人家!-__-! 队伍持续作战的源泉,任何一个战士或卫士都必须好好巴结的对象,否则将面临断奶的困境!此外,诗人还有N多华丽的歌曲,大部分是以BUFF或DEBUFF形式出现,也有一些远程伤害类型。总之中土的诗人离传统的诗人相差甚远……(好伤心,偶本是诗人的死忠啊。。。残念!)不过诗人是唯一可以使用所有乐器的人哦!
2 z; b+ R3 @& n/ r% {9 }" T4 w/ w+ I( Q$ V1 P( V0 r- I
6,夜贼:& ~: k6 {: e' k `% j
又一个与传统定义不太一样的职业,失去了超高的攻击,换来的是更持久的战斗力,必要时刻还可以充当二号坦克!各种阴险狡诈的控制技能,绝对让你体会到玩死怪的快感!另外队伍中也需要贼来开启护戒队技能,发动对怪强大的攻击!总的来说,虽然贼失去了超高的攻击力,但并没有失去当贼的乐趣!唯一的遗憾是,不能偷……
5 F2 O* p' L2 M/ E/ G7 R6 J
5 f+ v6 C4 I3 _9 W r6 }+ w3 B0 N$ F7,巫师:6 M5 w1 \* g L2 N
把巫师放在最后说是因为中土的巫师很另类,真的很另类。没有特别强大的攻击性法术,没有华丽的施法,但是其万金油的特性是我的最爱!巫师可以召唤BB协助战斗,可以控制局面,有近战技能,也有远程攻击法术和范围攻击法术,还可以治疗队友,可以说是十八般武艺样样都会,但却件件稀松!(废话,样样精通就成神了!)但别小看巫师在队伍中的作用哦,后期的巫师很强大的,只是一个震慑就足够NB半天了!不过对于喜欢传统巫师那样用魔法轰怪的玩家来说,中土的巫师要让你们失望了,因为中土的巫师,其实才是继承了奇幻世界吟游诗人诗人精髓的人!传说中的万金油啊~~~!3 E5 X# U8 ~1 P3 [
|