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《最终幻想14:重生》国服开放性测试半天游戏感受

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发表于 2014-9-12 13:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  写在前面:
  1、首先,我不是一个FF粉丝。我基本没玩过FF系列的啥作品最多算上很久以前玩的七代吧。
  2、LZ本人没有参与过任何FF14方面的测试,这次为第一次玩本作。
  3、本人为网游玩家,不会从主机掌机方面讨论游戏,也不会用主机平台游戏来与这款网游对比。
  4、本人网游经验还算是丰富吧,基本上市面上有名气一点的网游都有涉及。
  5、本人为轻度粉,在以下评论中可能下意识把本作与WOW相比,请见谅。
  6、下述评论仅为LZ个人观点
  游戏过程:
  早上9点半才起床,然后在9点40左右进入了游戏。在前面洗漱过程中看了看贴吧和其他论坛消息,得知在电信一区早上开服时出现了短暂的服务器连接问题,个人没有遇到。但是看看截图和官方表现确定为已经发生,好在影响不大。服务器排队问题不大,相比较现在很多来说做的不错。
  进入游戏后建立人物,玩了2个多小时,因为电脑不是很好,出现很大程度掉帧。本人用的是最低配置画质。后来吃过中午饭刚刚开了电脑硬件加速后已经不卡,帧数保持在30左右,可以顺畅游戏。
  游戏评价:
  1、游戏人物角色建立方面:简单易懂,不如同一些韩系网游一样复杂的让人奔溃。如果遇到强迫症能搞死人的捏脸,一些特殊设定、例如故乡、生日、守护神,有点激战2的感觉,不过依旧给人淡淡的自由感。
  2、游戏操作方式:游戏的操作方式还是如同一般MMORPG一样,不过个人还是把A、D键设为了左右平移,这样操作性会高一些,也算是点个人经验之谈。
  3、人物动作:人物动作还是很棒的,但是唯一的缺点也许就是跳跃问题。人物跳起来的时候给人感觉很僵硬,而且很夸张。虽然设定的人物都是冒险者,也算是超越普通人,但是跳跃和落地给人感觉是感受不到地面感和地球引力,要打个比方就是人物在月球上跳跃。高度太高而浮空过长,除了跳跃在其他动作方面还是良心的。
  4、技能释放:技能释放的公共CD是我觉得最不好的地方。2.5秒的公共技能CD实在是有些太长了,虽然后期可能有些不占用公共CD的技能,但是大多数常用技能在这么长的公共CD下很难有着快速的战斗节奏。
  5、画面:画面上非常棒,尤其是远景和地面各种装饰物(草丛花朵)。一些有水的地方可以明显看到自己的倒影。当然,画面这种东西我觉得要评论是要在对配置要求统一下才能对比评论的,这里我就不多说了。毕竟好的画质都是由高配置撑起来的。
  6、声效:声效方面在我玩的过程中遇到了一个好评与一个差评。好评方面是路过一个瀑布,瀑布的声音由远至近听的很明显,效果体现出来很感人。但是在人多的时候(临危任务),各个玩家使用技能的叫喊声混在一起给人一种不舒服的感觉,完全没有群战的震撼感,就如同进了农贸市场一样。
  7、游戏配音:配音方面还是不错的,虽然还是感觉旁边太和煦,没有史诗感,但是总体几个NPC说话都是到位。
  8、攻击画面:忽然想起来还有个问题没说,就单独提出来说一下吧。我玩的一个弓箭手,我不知道其他职业怎么样,而且我是画质最低配置也不知道调高会不会好。问题就是我射击或者用技能攻击,完全看不到攻击出去的箭矢,也没有看到任何技能在空中的飞行漂浮。就如同我拉开弓,那个箭就飞到了怪的身上。不仅仅是攻击是这样,被攻击也差不多,你被怪物攻击除了血条,很难找到一个参照物来证明你被攻击并且掉血了,战斗文字不鲜明也是主要原因吧。
  9、任务系统:游戏的前期任务太分散,虽然做一条线都能到达一定等级,但是分散的任务线会导致玩家交完任务发现要更高的等级才能在眼前的NPC接到任务。然后就开始跑路,跑到下个NPC接着做一条线的任务线,然后等级够了再跑回到最早的NPC处。还有个问题在于任务在融入剧情的时候会有过场CG,这些CG其实完全没有必要,只是几个对话和人物手部已经表情的动作,这些谈话内容完全可以放到任务描述里,你说你看CG吧,浪费点卡,不看吧,想知道剧情让玩家很纠结。
  暂时我只能从以上9点评论这款游戏,后续我还会接着玩下去副本啊、地图大小啊,以后会提到吧。如果有机会
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