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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
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作为诗人的队友,你必须知道的事情
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% l8 S) D4 w/ _( S要点
0 q9 O" Y0 o9 ^诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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治疗; K% J+ b4 F6 u6 l* v8 \6 P
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~% ~0 p: C; z" m) P% c; R
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
2 A, E% l8 q& `$ z0 I尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
) }9 k0 l' O) k& H# [9 ^如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
3 w' e6 o8 A( F/ U( u1 B9 O4 F2 T$ I我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
$ B4 u$ J3 `& C我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
1 t, z/ A2 w f# [3 j3 c我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。+ S& ?! G$ P* B
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。2 o+ a- `: O0 t, \# G8 ]
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
4 O( }& ?0 D3 l# n! @无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)9 a# z/ Z/ A/ s9 g& F1 t
$ D. R6 h+ p: {6 j1 p+ q4 D+ {复活
% @6 k4 U; M P0 z7 Z诗人20级有复活。
% s) c0 w% N. M% r9 Z诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。9 a5 _1 ]9 `& ^9 r; E) u% y
仇恨控制8 U4 t% ~) V4 s% u, N
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。% S5 K. k0 e7 U. q
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
4 k0 p3 l! }2 K, e5 u我们可以催眠不死敌人30秒。0 P5 N2 \5 }3 l
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。4 H# X/ ]) e0 U+ U( b4 z
# B0 U+ e) j! m其它& \( |! P' I' I6 C, j1 z& e2 z) i
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。& r$ c; H6 g0 w: t
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。% v. b; ]& G' T1 D3 V9 f$ D: t
我们有一个假死技能分流仇恨。
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& \) s" r( Y5 z- \1 W0 j7 W作为贤者的队友,你必须知道的事情9 J3 b' F& U7 m* x9 y8 |+ N1 v
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要点:4 B- P5 ]# b4 i
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。0 n8 Q* P; `( l2 a
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仇恨控制:
! Q3 H. o: u: p+ Q别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。; B& X. s* y6 u7 |. G7 p
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
$ G; X6 k3 t# k4 M* `我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
: t6 A! h, e1 C" p5 S$ H36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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* K; s" N( G; ?' v4 m3 G4 d: S宠物, k( d1 f: W6 H
贤者不能在战斗中召唤宠物。
; o) f9 A- ?5 L6 }宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
3 k! |5 a& J5 p- ]9 C, C我们的熊当起坦克来还不错。8 b9 x) \& l X7 _
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)" f2 I. w7 _9 b. g* Q
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。) K3 L: g) Q6 t+ H5 l; p5 [
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治疗# {4 x( W: z4 T' E7 u" h
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。, \. a6 _: K+ f+ F5 Z: S) n% l
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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: K! w# D9 @) w能量
) m: o" S; c6 l. G2 p, A! `我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
& u. S! O% v5 z3 h; f( H) f7 ]) N要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。; { d8 ^2 U- Y h5 _8 ?! }
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色); l7 C* o- u: y- F1 S
! g' G v; H' f! D3 q _3 Q7 vDebuffs3 V$ Z+ Z' Q2 h7 x
我们的debuff可以和贼的叠加:]3 I6 e l: i: Q
: I6 U( w3 e( E# |+ U7 B作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点8 z; \- w+ ]) V# u- U: x6 \4 X2 |
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/ l3 r. g& T" N/ K( l; Y5 [* G守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
2 |+ P" X& E+ S/ K一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
5 }+ H1 Y7 P. m1 \+ d* G0 S& v* f我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
& ^- ]7 B" z% @" G* B. z! Q请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。* }( W) w: [9 Z( d
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……8 P, r. w9 {; Y# I: u( s
仇恨
- Z$ E7 P$ ~2 \猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。( j! ~' \8 p$ Z3 Y
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
) F( i; ], b- Y9 Q, T# d不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
' F" K, u0 r4 ~1 l+ v7 Q比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。( W: C b. o4 q
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。2 ^1 ^3 R0 e" [
其它( ^- p( y+ C7 c2 Y
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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作为猎人的队友,你必须知道的事情
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要点/ t9 N4 ^# o* c. g4 J
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。- B8 @1 @& H$ o2 u
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。8 s. n4 I7 B0 A7 j
我们提供团队跑步速度buff。
- W2 O6 l6 g4 V, H! N% \- E5 m" x% @我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。: t7 l8 R; C+ Y; }
猎手没有宠物(那是贤者家的)3 C1 _) V- A' i, ~. i2 u! R' r! d E( ^
猎手不能标记目标(那是旗手干的)+ v/ N( t; p) o7 ]3 {
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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0 E' Y- v% u" f b @! K" \. q" @# _DPS) E# X6 m7 m9 D& C8 \1 S
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
+ a7 l( ^3 q, b D& e# a L9 H我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。1 M8 D: L' x; u, f% J1 u$ ^. e
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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: J6 ], F* X, c4 ^仇恨控制(陷阱)
1 h/ C: B' N' ~; @" R& p1 n7 h. H# O普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
. J& s, |6 u* Z8 t' M和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。2 ]# o- N- x. |" E" ?& }
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
( c2 T1 b$ G) e" w: t9 c我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。$ F$ I& k8 y8 J" T6 ]
作为斗士的队友,你必须知道的事情
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要点
/ f" U' d' [4 {我们主要是DPS职业。. k' {# L/ b! r h+ l; U1 Z# @
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。 }: Q& c3 q+ z+ z" w% J9 f6 d
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。/ h9 x5 |+ q0 F, H
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
3 g( A6 c1 c3 v3 i* x尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
/ }; s4 M/ s. z. q/ s我们有治疗能力,冷却时间30秒。1 s5 M1 `$ ~- s; |( C( \& P! ~
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
! d' g% |, i( } u: m/ P
- M* l% P! `% H7 c; r, x区域攻击
/ f" ^6 ~9 w8 ]! H, { U, q) f战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。 b5 Z: Y2 {. U( s& M# W
我们有区域打晕。& S% l- u6 X; {) N0 Y
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
2 ~) v6 l5 W) `9 }如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。6 w* x C0 V, |2 Z, u" |
( O! n0 O+ k& z& g其它
" M5 L m) G: o我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
' T* i k" _# a4 b我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
L, d. M" k( K' V5 V* h( |作为旗手的队友,你必须知道的事情
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% S; ?$ O( E& t6 w' a要点; J2 w' V% M! }, {: X+ N% b
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)( ~! E: h% I' `8 d: `
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。1 z, p. g* a9 h" V: `. w2 E1 N/ S
4 U+ x* i/ J. x! @3 B
扛旗者
: n# }6 y% l& a& \7 [) t扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
9 F: y8 p8 N0 H( k战争使者提升力量/敏捷。
+ z3 V6 e4 M1 v( l$ P6 x$ N6 \6 A希望使者提升HP。; _0 M, W- V& p1 M. T/ A
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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) r, v. F/ Y4 g3 l* T其它 J% @ o0 K2 E- V
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)3 W5 `' u( D z9 a
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。! R5 [ R5 A- D& \9 `
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale) y$ O2 C3 ^# c& h4 W. Y
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
8 d! W4 k) a, Q" z4 ]利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
2 u8 B! ^, Z& q0 \通过吼叫,可以打晕敌人3秒。4 r5 i9 N$ ]1 r- n' P0 \0 L. R, F
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。% j6 u$ h6 D K d5 U C* r
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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团队机动
# l5 f5 B8 d8 L6 m& ~我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
% L2 F( d* s$ M% n0 B- n$ U8 G; M因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
5 W. I5 _. R- T$ z6 m* R* u团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。$ `* X, U* z# y
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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$ R8 j* A0 G- t! J) k0 o8 E4 x仇恨控制, @# ^8 C. P( \. {
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
- m; J% H1 T9 g攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)0 z/ y) J. _9 `
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。9 a" I. L& P3 Q3 A
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
e3 `0 V3 u. f. C迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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5 N$ r0 S* M! Q, w# N, ], M1 Z0 ADebuffs
2 T& o y& s \' ? c0 F" }2 E- y, R盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨
- F! @4 O, w' V4 j" A盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
" f# R' |2 S6 O; x$ E- A5 f使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)( N9 Q# p: G% ?# D: r" W9 ]' |
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。, _; z6 c7 L! s6 P
& i5 B+ o1 C) V( E潜行
& F" X" q/ F r( {! @. q潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。6 j6 S H3 l5 R* @2 e) u$ X
! T0 D ^+ q0 G$ j7 v顶怪
- b: h4 J0 ? a, i' n% Q: M& @8 H盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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