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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest' s& o) K1 \0 ~* x5 s4 U. H8 p% d
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作为诗人的队友,你必须知道的事情
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要点# h1 ]9 Y: q: q# P
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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* `$ l. w0 [8 s; O2 B! ?治疗
2 r; J! ]+ L$ H/ z2 S2 j被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
; f3 b7 y% C7 j治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
% B0 V& T3 S7 @$ i尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
2 _. G* J' ?0 S/ d如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
5 h' G0 v1 ~0 v: G* M我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
3 g4 A7 {* A& Z* R我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。3 D2 Z6 N9 h/ q+ L: ^% `0 [6 o
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
* w. W! j: X; k9 `3 d我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
1 G. y7 L6 X6 K+ t- A我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
; ]4 \( }. ]- S: x* l4 A: i; `无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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5 }3 D9 ]! b2 X: X3 e3 v$ s+ e复活
* I! Z! E; @" M. T8 U诗人20级有复活。# P" i; A# P* P
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。( V& z( \0 Q1 x% N# ?3 E% a
仇恨控制
+ c+ @9 l; _6 a1 ?0 m我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。2 O* M- G0 R8 G2 _
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。3 K2 m9 u' w7 F- a1 i
我们可以催眠不死敌人30秒。
9 J( t0 z4 ^: N/ W9 |9 W5 o/ D0 _我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。3 Z7 r# _$ w# t) ~) S5 ^
( D6 e& |5 O7 ^$ h9 `% P; |9 X其它' D# o: s) W% x( ^- I2 C7 b
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。0 g% @, E R% G& v" \9 S/ ?/ S& z
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
* j3 H+ h& o" D* {" x, b" k" e3 r我们有一个假死技能分流仇恨。
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- ?4 X' K( E* r- ~: C- I作为贤者的队友,你必须知道的事情 G3 j* S$ ^+ _0 j8 O1 Y8 l
% d8 l% I( q' a, Z+ ^要点:2 D+ `0 J2 p0 U0 \& \/ D" N
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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! f9 T% ]0 r# c4 N+ Q- ^仇恨控制:
9 n% t8 T ?& L" r' E2 P别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。& ?$ ?# ]6 d& n& G0 N- w
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。; m5 D) u0 ^( ^8 U o! S% [
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。- D+ e) r% D- S% X
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。. J4 D/ E5 l5 ~0 J, N# G. j
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宠物# g8 @' i) ?( ~/ x. L
贤者不能在战斗中召唤宠物。
+ A( P& @- B) K$ p宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。( b$ x0 k! G/ S% F. g
我们的熊当起坦克来还不错。2 ^+ I7 x: |9 k/ `
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)% v; N# B l% S) P0 ?+ u5 L' E
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。' _# U6 S5 y* A u. J
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治疗' B0 Y Y9 [' }2 x
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。. s0 l: `" R" t$ V. R
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。8 u7 w3 \6 l. }8 ]' b- ^) E) |
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能量' v, @0 L/ Y6 r4 F4 Q+ B5 }
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。8 [( i% C: m: D' g! w. f. I, c
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。6 `1 I7 p7 _- m3 t5 x$ v# |
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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6 j! ^3 Z+ V8 ^: [Debuffs
$ o8 _: q* H; ?我们的debuff可以和贼的叠加:]
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作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点; L2 i9 i2 P4 {) {8 E/ {
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
' R# N- i; S1 ]一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
% j$ H8 a; x) z6 c. T7 V我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避), Y7 [* v0 i! H. r
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。0 c3 ~6 b, Q% Q! o9 J0 p
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
# K0 `3 { ]/ ?) s3 Y仇恨
) W+ p' @! D8 Z L3 g& h猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。, d4 k3 }' a) @1 i4 x7 U( D% n/ h) p* {
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。7 ]8 g7 q6 g/ F3 o! `- g8 k( c
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
+ ?/ j8 n8 d* F, Y; z+ `' H# a比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
$ b, G! ]4 [1 k+ }. [7 O通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。; g! P( J2 S9 S5 I! A& S
其它
6 V5 d! @* w& P7 u4 S1 K: ~4 S橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。) g1 l9 h% O/ M& d' p2 C% g" G
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作为猎人的队友,你必须知道的事情
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要点; T. Q/ J8 _5 m M( g% i
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
7 R" S; V6 J. n5 R猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。; V/ H- M; \. o5 W1 S
我们提供团队跑步速度buff。
7 s2 y5 h$ {4 l我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
! [. O) I% w+ i- I) i5 ?% j! A猎手没有宠物(那是贤者家的). {) }: x" z7 v- \! w2 o! p2 v" s
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
/ K) h6 d+ T5 \ h* W" o' w1 _我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。- P0 Q; a F' n
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战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。+ G+ j: a4 V8 g5 f
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。3 y2 p0 V" }; |
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。( ^/ a9 E1 j& A; ^0 p
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仇恨控制(陷阱)
0 U- J( l4 A9 ~' E ?7 V6 }& R普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
/ M* v+ J* R+ g$ O和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。* S+ r' ~( X4 u2 } {& q0 V
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
/ \" M9 u5 ?: c, }- \9 N. Q我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
% f* }" t% \% I2 C- N3 A* \$ y作为斗士的队友,你必须知道的事情
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" L' U+ L8 F2 H. }; m4 L要点
3 I4 i9 A* Z( I7 t/ Z我们主要是DPS职业。3 { r/ O0 J& ?1 i: x
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
3 ]' B9 g; B% m! t; K$ Q% \& e6 Q: U因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
9 `2 y: T/ ^+ i0 `( a' Q- _9 i$ @( w! D战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。& [; e, F$ W8 ]: S. a
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。' K7 J4 K( R9 I( d. d
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
4 q5 ~5 @: b$ q$ s( x# V- o我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。0 i' L |7 q! A+ m7 e
3 f7 ^4 c8 ?% m$ S5 f/ a! Y区域攻击
+ m z, I' @, H: i% v( R战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。9 C& y J8 M; T7 {4 G) W, y7 \
我们有区域打晕。 ]+ w4 B3 P" F& i% f$ Y! x; ]8 J
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
+ N. j7 q9 a; I& E如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。! ~! a2 X) K) c$ e, l: }
% Y/ O1 a9 N" d `# i5 B其它
- d6 @4 c' G7 w- ]我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
" f$ ]' @! Q: g我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
( L# J; n, x/ A; X) K作为旗手的队友,你必须知道的事情
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- ?% g% A7 P* Q0 F旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
. z$ w: ] n# M* h* r" K2 ~" @我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。( g4 b6 M5 V3 u& w: P: H" ]
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扛旗者) h9 x7 @. S# a: t( Z
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。( `+ [" J0 N Y$ `; d
战争使者提升力量/敏捷。
P7 H, O3 E, c+ d8 J6 X5 }希望使者提升HP。& ]- i# R/ c" H2 Y, @
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。" f5 T% }3 f( E m% r) j
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其它
, S: b3 f3 F# p, b. T+ D, c我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
* M3 @* n7 V% {2 E1 z% C% h我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。; i7 R) t5 W1 F! Y' N$ r: s, K
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale( [+ N$ @: i( u+ O1 t
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。. q4 B6 ~4 ]6 n. Q. i% C
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
5 z! ~% \+ ^3 q9 c: f: i通过吼叫,可以打晕敌人3秒。6 i. ~$ x2 q9 Q# p7 S, M, F+ J% W
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。2 w& K2 T6 M; I1 \9 Y" Z
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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团队机动
& `9 I7 o. V5 Q6 w; C我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
. q, l$ j! \5 A因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
7 g2 j, e/ o# C% u1 Q; p. x团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
+ Q+ n& z s( b7 A3 l*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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4 Y# A; q* |+ L1 p0 {; V仇恨控制
! @2 S0 Z& |# G& E盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
3 E7 ~. F( c5 n5 i2 a攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)- `: z" C b' t% [! {8 @7 H# M
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
8 o, n& N+ K* Z( H打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
) T$ G7 I: {6 _7 g2 I6 U迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)5 K$ n; {8 _, p+ x' W
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Debuffs
; Y. y; n8 w! C3 `" m0 e5 P盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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7 k4 J4 Z1 S P/ F6 c8 z0 g攻击力和仇恨* c D2 X5 c; w+ {" _8 w9 G* |
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
( F3 U) g, j6 x0 `# a# J6 i' f使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
" @- n* n. y7 J1 ^1 T高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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/ J; C/ h! e* i- w: I' D潜行. B! b1 b+ D- O8 K7 h. [& D
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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. d: S: I! ^* Q# g3 X5 y( w" \" G顶怪4 ~ y' l3 N2 R: o! M
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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