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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest0 f# s1 q' W$ z. |+ y
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" l2 r; w6 _+ T- @% w% ^( u, s作为诗人的队友,你必须知道的事情
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/ p" Z+ s. m7 g) {9 W要点
0 z6 U0 ]1 r; n4 }4 X诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。" c. Z! n e$ W( H
0 | Q$ J+ u: ?: ^% X, o治疗5 a% H4 d% q& I0 H& N
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
8 i- c# \9 d% }: m. N+ w) B治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
$ I; M ~ t0 D8 C, ?7 D尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
0 B3 B( Q& x7 c3 h/ \/ w如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)! C! S! C- x1 {# S
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。+ P' u+ S6 X7 Z% s
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。9 m* d1 E; S/ F6 q/ Z: ^. w
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
. c" ]3 V( M8 \3 i2 e1 F+ h3 p我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。/ \8 |* m7 U% c' I2 M, s0 J
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。+ r/ h! P; u' s$ Q5 O- f' ^
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)- O2 b+ c9 f) A' ?
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复活
! q6 D& U: G4 d+ t" [. K2 r7 g诗人20级有复活。5 x) U6 \2 y1 v G2 M [: K$ X* Z
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
4 y* Z1 [# e! @5 D! n2 } B仇恨控制 t+ Q8 z* _8 S. j
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。2 Q# b- Y1 H0 G) B3 ~- `; C
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。9 i+ E$ Q9 E: @9 Q! U( Z4 ]8 F
我们可以催眠不死敌人30秒。
6 t; S% a4 R* d8 T8 b我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。4 x/ n( f- ^* ~. u+ G
5 |) r# W) Z8 m" @6 b; G其它/ N, W, s& b/ `
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
' ]$ u3 ~. _0 i5 |" R团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
) f! [ o, J! ]4 r0 Z/ S我们有一个假死技能分流仇恨。0 `3 X" x p7 F8 o
0 O( [- o5 }# D/ c s& L; d作为贤者的队友,你必须知道的事情* }( G. C+ C3 ]9 y& M
+ q3 J5 V0 |9 N; v要点:7 J8 P: z3 P7 u6 W8 K
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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仇恨控制:; Q* }( y/ D1 u7 W, W8 D
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。/ m$ O) O2 X1 x4 j" W8 ?+ ^4 y* A4 y* [
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。* z4 j; t2 A+ V
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。! m0 Z. w; d; \% ?* Y! l
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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+ h6 c, D( K3 H. @, H4 d5 _# G& B宠物
: d9 l: Q5 J# w4 I6 ?* S" ^贤者不能在战斗中召唤宠物。3 J1 A' v/ r1 g) i
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。% c a& G& f8 r+ a, _. l- d
我们的熊当起坦克来还不错。
5 M$ F. w% g) v. N; ^( A; N乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)7 G3 Z) Q7 U- B# c0 o9 a# f3 B
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
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治疗0 |( X8 {2 P: i/ F- b& z- C" \
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
* ^2 ^8 ?& {% K& _7 q4 M贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。/ S- V: c' |7 y. Y, p3 ?; K
" g6 c" L! S5 |9 ]1 f: [! `能量" W0 t/ O! n" ? H* p/ c, f
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
6 \! p6 y$ m+ r9 @要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。8 W3 r- q4 C5 a) h- J
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)4 u" a8 {8 I0 o Y
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Debuffs$ T% t' ?! `) U
我们的debuff可以和贼的叠加:]
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- B& U1 X% `; Z. s, _作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点& L- k, z! k$ S7 k' x
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& f) N+ U0 E, C( T" w9 s2 T守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。$ b3 \2 v1 T0 N; x6 s6 l
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。' T# Q+ O" @4 L. S b8 F q
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避); z2 ?0 O; u. i2 x) B& {
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。3 ^# U; ]4 N7 B/ Q5 N
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
& Z0 G6 T+ k, S5 n3 o仇恨
' J; z; M2 i# K$ ]; y F& K" D猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
: R; W. A2 a1 [敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。+ ^% T- P0 ?& P+ W3 k$ K" U; F
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)# `4 N' V2 Z& @( p* Z+ D% U
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
}% o4 H3 x. A9 j P7 u) `通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
$ x7 X$ X# u* p) E7 O其它
m( F% E3 g' ~4 p橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。5 `7 h# {! V H
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作为猎人的队友,你必须知道的事情
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要点
8 \% i) z% ^' P4 i猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
; ], K) ~2 ?( u( \- f! ?% ^0 [" L猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。0 |* B9 }7 m! d& f
我们提供团队跑步速度buff。* o) z& s6 n* e5 ?3 n8 p, C
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
0 K2 P# ?" K3 C( U% c2 D& M$ _猎手没有宠物(那是贤者家的)
6 N- f% ]' o! m猎手不能标记目标(那是旗手干的)- e! m( r6 V0 O9 o+ k" `8 ] |
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。4 H. s9 a8 K5 D6 }
9 ]* [* {0 d8 {2 m' d8 q' _DPS
* b* ?1 r m2 G# y8 v% H8 \战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。5 O6 P T, O9 g0 p7 W
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。* E9 v7 R* I. u# K, R0 a5 n
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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仇恨控制(陷阱)- N7 k* Q+ N; p
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。" e9 ^7 Y/ S+ l' b1 c+ u
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
`) Z* ^6 }! \" }& a每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。$ I' J: @8 p* R5 G, C
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。 G. F1 a4 R; \, ]
作为斗士的队友,你必须知道的事情
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! h5 g) V; _- ^; F# o; A' y要点
- `* t2 t& g B8 C" c我们主要是DPS职业。
+ l' ]& z! B: c8 S热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。) V7 e- Z/ K- Q- b3 T
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。, ~4 M* T7 {5 y$ U# m
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
5 L% U0 ]- N) u' {- p7 X尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
+ S; o) N5 ~! L# L9 b我们有治疗能力,冷却时间30秒。
' G- J( O4 ~8 o. ~我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击+ n, ?% W' S4 G' b% M$ H9 }2 C9 L
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
4 e* E) |% R& k8 F我们有区域打晕。8 G, f, F! e( ~/ Y. {; C
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
5 w8 h4 c4 @, u7 U( w如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。% R2 j; a: H6 N2 k1 w {# p
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其它
: X7 p3 Q8 I5 j4 o( F+ u" Q我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。5 W/ M8 h4 o7 D$ R$ f# T1 T' S
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。( N! R$ a' e0 Q+ \- Y
作为旗手的队友,你必须知道的事情8 L( N' j! f: Z+ Q4 E* k
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旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好): Y. K1 U# _9 ~ J4 |9 a Q
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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3 N8 k' m& @7 i4 [扛旗者
1 ?( ?5 c& n: H1 n0 h扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
$ g9 t2 J. C+ R5 }2 q9 d战争使者提升力量/敏捷。& A# V+ \* R. E L; p8 M" j
希望使者提升HP。
/ n3 W& r8 U9 x7 Y- r9 Q3 m0 I我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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, b, V7 l7 U5 R3 T% z& m& E其它
3 g8 ~# o" A) R9 C8 I我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)9 E7 T, X* U% z0 f; K
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。* c( u" O( E8 }1 @) ], N3 s$ X7 D
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale( ~* m& O$ v Z. z( Y
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。0 Y U9 N7 {+ d
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
; ?1 E7 _4 g# L8 }; ?通过吼叫,可以打晕敌人3秒。4 D( Z- h2 @% |* ?
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
( d( t1 i; O' o6 u1 `# E- d% e作为盗贼的队友,你必须知道的事情% { D, F0 d, G( s2 J
2 e S1 E1 b. U9 g0 k6 l& v9 ]; }团队机动$ ]* Q' L! @# j' Q) @( Z( ?6 B
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上). j* q; ]' k# E. K z a- u. o
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
1 U( X' I6 m0 Z0 s. U团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。: D2 g9 w/ g" `2 a9 J/ O3 ^+ m
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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& I7 S: f( A" G/ }7 N仇恨控制
" Q' \/ x- i9 ~" P; B! m$ L2 Y: i盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。( S$ X! m1 m2 A% n: w9 j6 F4 M) ]9 e: d
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
" I! J: F2 Z7 V) F& E: @0 d# z迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
; @3 V1 K0 [! h" l打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。4 I1 l8 L& F2 o1 X8 e. c
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs$ U" z# r, j5 G
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。7 L, y l& z7 }% o, k1 ^
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攻击力和仇恨2 R; ?) A* C q5 E0 v; W+ a
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。: `/ R! X6 b1 y5 p4 x+ s9 C
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
: T2 `" q& r* C& A" X0 D高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行
3 X; Y7 p( ]' q2 G- }9 E8 S潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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1 w( P5 I. i5 i, ~- P: k* P, k盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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