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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest \1 X( ~) q t8 ?
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) k2 V5 [5 j* q/ D- W" m, Q作为诗人的队友,你必须知道的事情
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7 ? t0 @4 d9 W4 l7 j U; F. W4 c要点
9 E$ o# v' {/ u Z1 p ]! U `& q诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。' O/ r* n0 r1 e8 E) e/ Y6 h' `/ `) c
/ @, K% M; ]4 C' C治疗; C3 z* P5 S) r/ Q
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~# e, o H. u% h! ~
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
& N' W$ v8 M7 N" b# i/ Z0 j尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
8 ?9 Y- t- w$ x如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)6 \% @( ]+ k; I; X. K
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。$ d$ B) A7 O) L1 y7 `/ V! c" l
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
$ Y! A6 O. f: v: b1 w6 M我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。, `8 N8 }3 v0 F
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。7 C0 v3 @; H+ L# q# p0 ` D
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
" T, R+ `' E m% p/ @无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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8 v. [7 |% K* C3 p复活$ }9 u: g- N1 C, z
诗人20级有复活。0 H, |# b7 ^$ |" |# `, j
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。4 w4 O& L! z* c$ w# E3 e L
仇恨控制4 p7 c E( G2 d* o/ _& Z
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
i' W; j; n$ {) ]; I依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。1 j+ Y2 W" y( V, `3 d
我们可以催眠不死敌人30秒。! O; ^; Q; A- d/ A
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。+ U$ S/ g8 d( e; z
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其它% r z+ a8 r, u- Z0 y. ]/ Y
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。- I. V6 t/ K8 r" P8 B2 q* Q
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。" V$ h+ `0 K3 Q8 W( r
我们有一个假死技能分流仇恨。- l- H0 ?- s6 \+ s
, d e4 U/ J7 z$ m; ^作为贤者的队友,你必须知道的事情/ h, M' A5 R3 `" g- h+ ?
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要点:
3 E% n- H& H* O# S) }伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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$ R Y8 E) D) q2 l# q$ ]! z: Q仇恨控制:
) I V) I. T, N4 B7 ^别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。. ~ ?3 ]6 k. ~: ?/ e
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
6 \/ A( T1 Q7 |, ` }. ^! E我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
) w* b+ C! F* o' V36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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宠物8 I0 G8 z$ A: ?+ T5 v
贤者不能在战斗中召唤宠物。
( `' j" }4 W' U9 k& H9 w% s; \宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。; H. W7 f+ S4 [
我们的熊当起坦克来还不错。, {" v7 {: M# V7 N. Z3 O9 \
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
6 y( [3 v7 j# A+ e) O0 R尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
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6 i) g0 k1 ^2 a% i) _- Q) ^治疗
8 e9 p( r/ P3 d( w8 N1 x贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。. O5 f- s# u0 c# j' j4 T$ C- D0 w7 A* D
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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能量& w- s }2 M; R# n
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。; j/ y/ j ]! q/ j; W$ L2 b- [
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
( v7 K( o# t5 s我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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Debuffs
" O- \ |8 P! x+ Q' m6 U; \我们的debuff可以和贼的叠加:]
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作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点& C3 J/ s' \/ d2 a z, x3 n
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。5 t6 h7 K5 Z y2 ?& }3 t
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。. n; I1 L3 N/ D! h
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)' W4 L& I7 @7 n- `, h2 F8 K/ D
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
3 C0 T$ ]' R/ x0 h0 d/ Z我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……0 }% f/ [8 h+ N' O8 M H
仇恨' F3 b/ U6 f( i; e6 H7 ^! `+ ]
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。" H. x* P& u+ G' ?' ?
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。$ I, ]5 a& @+ I8 R* H% b( F
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
- { T- l- u& I% N& |9 S5 k N& ]比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。. K# L2 t! A6 r2 L' P0 Z; C
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。% K4 Z% P# O. D
其它9 m$ i& O+ b i8 d! t! t8 d
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。- p. I% j7 u% k) m4 T/ K$ _; O/ p
* T& x, P8 E% J) o6 Z作为猎人的队友,你必须知道的事情( i" q T+ {1 W& s) S
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要点
F' F5 \, t/ n( ]猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
8 ]. \& z, y2 i7 S0 L0 x+ Y o$ b$ {猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。$ |; P5 U+ p$ ~0 _7 Q) j; T
我们提供团队跑步速度buff。
1 ^6 v- [! Y" G. t- @/ l ]% t我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。+ f: m9 j$ H* M9 v* p: _5 B
猎手没有宠物(那是贤者家的)2 C: l% G7 z$ a) h8 u9 e# n
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
: k9 Y" e7 ]* [: E9 I% U8 j% D我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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DPS, v ^1 }0 Q6 v, x# F
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
/ X9 b+ Y0 o( F5 a, F我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。; v$ M9 T% d# {1 D# X# L& C# ^# U
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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$ V/ q$ M& Z3 z: `. m仇恨控制(陷阱)
0 B( Z6 ` E5 M1 x* s普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
+ v8 ?9 o5 _+ K3 J; ^& @3 F' a( {和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。" T4 X" w& N+ m; k/ l; m
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
8 J/ \" F9 a# {, B我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
$ z0 `9 t9 s' [$ b1 w3 y作为斗士的队友,你必须知道的事情
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要点
" ?5 D1 i3 u; `- L# b我们主要是DPS职业。
P& A% K2 t8 N! z) A/ G热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
; F. m# w7 F3 }. M因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
' W7 j5 @. z& G0 `* z l" E% o战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。& C! } {6 f9 p( h
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
; R- ~# K4 o! b4 |, |8 e$ v% a我们有治疗能力,冷却时间30秒。
- a- ]0 u1 V- X9 B8 G3 k D, z我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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, Y2 |9 E2 i3 ~. d' e8 @9 B T区域攻击
0 C( R% \2 G) F战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
# k7 g! E7 E" e) Y我们有区域打晕。
5 L* ^' E* x' W! B如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
4 D$ q/ i* \' S9 h如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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其它
# K9 z4 q K3 j) J6 I. m2 ]我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。- H" g' u2 u5 F
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
; ?3 V6 F4 N9 V0 [作为旗手的队友,你必须知道的事情1 L/ Z- h z3 v/ Z3 `' }/ Q4 @
( }' M1 l, [) @% B5 i& N8 H' i9 l要点
" D, o6 E7 f' M& X) A旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
5 _3 s) \* s+ s# Y( `我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。# }( D; e2 b2 o% \% U
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扛旗者9 ]/ O! v' E4 Q* Y0 h
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。5 ^+ W+ ?! a8 k6 ^$ O
战争使者提升力量/敏捷。; \& @1 x( ]( m2 Y1 i5 [" b
希望使者提升HP。
* k2 W; \% \( o: Y, M我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。 D$ d5 O- q% c0 z9 Y% F
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其它3 r) y( K0 I- w8 ^
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)+ g9 P j- x5 C* E) V
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。, f' q" ~! ^' B
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale6 K/ u: w) r5 W9 C* p5 u* a
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
$ n# R' w* v/ ?; K8 @8 |) b利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS `! | {: W) n4 X
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。8 \3 i4 P: b/ O" K3 \' ^/ n
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。3 S3 U& [2 ~5 m; h/ X5 Z |. d" h5 w
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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团队机动8 F+ t# f5 E8 i6 m# B& h2 F
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
3 l) Z& B; X# I' C' o0 b因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
: Z/ o- l9 M: }. j团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
/ y9 @' @$ t2 `) @8 B*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)% f5 n( c& `# K0 R9 F
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仇恨控制( i. p$ i, J/ i& ]# l$ W! j/ F
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。8 B6 Q( h3 k5 F& Q) t, W7 M
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?) l+ _/ o1 S0 o# z4 h1 P
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。' R4 t/ e$ _3 |8 H+ n
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。3 V: p: }1 v3 D
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。), e* W: G3 q% @. e% z8 O; g# J
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Debuffs- t& E/ j z' z; ~8 ]/ n; y, f
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。9 V0 T) C! ~+ d, q- B, c3 K: M- g
! M P1 q* q. ~. ~4 ?" n6 T攻击力和仇恨7 F5 c' G* i# ?" r) @
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。: U" ^* ~! t$ |- z' V
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
. A/ ^& l! x Z4 b! v5 ^高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。6 @1 f8 ]4 h$ V0 V- J+ D& V; s- |
6 I1 v$ {0 s. K$ R2 y潜行2 U: X+ V. Y7 H9 C* J2 S: c! x
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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* _' o& d4 M1 f1 c- K& N7 E顶怪
5 \5 ^3 N$ D& ]' O盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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