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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest( \) k/ `- { U3 H! j. W4 a
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# U* A. n0 E- g f3 i) F# F作为诗人的队友,你必须知道的事情
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要点
. c. [0 I4 f/ t9 K2 ~( P+ q$ r诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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治疗4 ~! C* e# j3 G* g: u
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
! F# X1 e2 y: D治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。/ l3 G) ^( O M* x: s
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。1 N7 G: v2 v$ _, U2 M+ g9 Y( }
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)5 T; V* A2 [9 K, E1 b% x
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。& w. K/ ?2 H, s4 E
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
: e* u9 @8 f% }# n, {我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。7 j3 } o& l; S4 ]3 ^# g
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
" d0 o, C/ O* Q8 L6 O0 Z* A1 [我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。8 V; g- z! ? t+ k
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)' x5 Q7 _. B T' ~7 r( i
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复活
7 M0 @( S0 r& x诗人20级有复活。' j& Q. U+ V1 {5 d7 t3 I! A) O* ?
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。& W# Q/ k! _+ k3 s
仇恨控制
9 y5 b! o% I% T- c7 j我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。4 z1 I6 i( X+ ~. c, {
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
; I1 S" \- a" Z3 b我们可以催眠不死敌人30秒。
2 R1 v1 m# A6 M2 a2 K我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
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其它
2 l5 u! I! A r' S+ B我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
2 }. {/ @4 @0 q& b" j6 C团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。. j, _, T( ]! ?
我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为贤者的队友,你必须知道的事情
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要点:
0 H, g! U$ k% X7 s! s伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。; c2 Y# b3 f& i; {2 l
5 [5 l% x& j+ I. C- {7 }仇恨控制:
7 p$ |' u5 i8 c: f0 T3 M3 V" I5 s别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
+ u" v& g$ n- W M- ~& ?如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
, W$ u8 |" ~( R Q2 b1 z我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
6 r6 R5 }8 w' w/ ] n8 w36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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宠物8 z$ r4 Z/ p6 E; Z
贤者不能在战斗中召唤宠物。
4 _4 \4 a( M. f; Z$ w9 W: q4 X$ [宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
' L0 N* b Z! o我们的熊当起坦克来还不错。
2 Q. S6 v) X$ m) S$ H) K乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
( C$ q9 I, k2 {4 c3 D! J6 m a' H尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。5 j k- _- ^" l7 {
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治疗% }; A6 x& t( `2 k, n! o( ` y
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。+ f$ O5 K2 @* S* o
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。0 n- o' }8 W& U3 I
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能量 I( k2 @9 P& z9 D$ b7 m4 P1 Y
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
9 Z6 }$ }4 H- w3 m$ F- y要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
4 B) l! z7 I- S9 v我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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Debuffs
1 L6 r& `5 Y3 p我们的debuff可以和贼的叠加:]
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" c3 f0 ^! @/ Y2 x作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。+ C, ]& H6 N: | K- S, C
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。: H& V. a5 D* k: [/ z' `, r
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)0 i1 L# O' F5 k/ e6 P
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
8 o6 `& d- v# ?6 l T5 D; f我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……6 U; Q/ E; n# Q) G3 V
仇恨7 `2 a, p% c9 t5 ?
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
8 S2 U( Y2 c1 T/ z) v5 \8 ] h敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。( d0 l2 x! }0 U) P2 `8 L. M2 Z$ n
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
4 [# t' u. ]" e+ v# D比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。! @" U1 r; R1 V9 v6 o9 O
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
1 H2 z! a0 y3 o) E3 x d9 ~+ V其它
5 p {+ E) r+ z' u橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
+ y& e) t6 C; M4 g
7 X, l* k3 o) d. W作为猎人的队友,你必须知道的事情
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要点
7 h: O+ K" p$ G猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。% X0 q3 C# x, ^0 G
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。: C0 h' r% E2 Y
我们提供团队跑步速度buff。
; I9 M7 _( u0 u7 h' l" D" @8 k3 ?我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
+ U5 r0 K0 r( O: R- V. V8 `猎手没有宠物(那是贤者家的)" m0 z7 z* d5 ]. f& l
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
% D, e* v: [! e6 K/ Q w我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。/ Y1 a- x6 F* h! e
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DPS; l/ V& G+ q1 e# r4 @8 O; H
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。* S3 c; v% m9 Y% v+ @
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
' Y) A2 |& f3 P# H8 M我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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2 [" W7 ^! k, U0 z S) A) ^仇恨控制(陷阱)
" L. r+ }: g) \: }: w普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
& \% U) c* c- {8 h( |和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。) V5 w* l4 |& }( i
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。; m/ b0 A: I$ h; P! p
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
) |8 o, X2 B7 {9 }作为斗士的队友,你必须知道的事情7 G% X p) s3 r2 m) D
; D1 r9 Y- c' W7 f& H; X要点/ D" M l# G/ x8 Z- I' j+ a
我们主要是DPS职业。9 G9 A! |% B' {, k( }7 a
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
# M( N. ^: T! U' h9 ?$ w0 h因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。. C" _& P7 g; u [/ c6 n* T
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
& q8 \" a( D4 f! n, J* Q尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。! S) u* n! _! `5 x6 _8 M- r
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
. w: I7 w% g3 P$ l; {' c6 B b我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击$ U( ^' d- P* C# `; T# y) ^# r
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
5 [1 m2 b. c, }# T% b我们有区域打晕。$ ^0 W1 N/ y, I8 n$ Z
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
- D/ [: d% U! D8 A8 @9 Y如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。9 ]' R$ ?; F. ^5 \
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其它
" a9 E# j0 Z. x9 |0 }! [我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
+ S G- U v( X3 x我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
- C6 T+ a' ~1 g. G& \* x作为旗手的队友,你必须知道的事情
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要点
+ A3 \! B3 f- v& K" `旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
) V9 j' T2 v5 a我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
* H& Z% s' r. I! d8 {$ a& H( Z; C/ T8 b( K6 \; q! d% }0 R# |* c
扛旗者, R; x2 ~% N" A1 e8 Z
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。& Q9 @2 }5 @* C
战争使者提升力量/敏捷。) f5 @9 Q; B* O
希望使者提升HP。5 x+ t3 o, n+ u# q! J3 J
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
' M6 E. s0 }5 A6 j$ A) x2 x' p3 L& h8 `! t; P
其它# _: F5 _6 H0 d+ p
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)3 c" k8 }6 P( S# E8 \
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。- R4 h% v. r7 u- K' T* b# G
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
% a* m3 o' g) Y我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。6 \3 Q, {7 F. v9 c- [/ [
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS2 s& W1 [/ Y5 `2 C
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。5 ?/ U3 ?7 ~% I0 v) y4 }2 Z, b, }
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。# u3 G6 k+ }8 A6 D' o
作为盗贼的队友,你必须知道的事情. h' \( W& _! u4 x
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6 Q$ N. P s6 U+ d' y) F我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
: @0 Z" o. A8 o- d% P! v因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
5 b# {+ j7 k( e8 D; q团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
/ s+ Z1 L: |7 r8 G: \* K*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行), Z* ]5 g) h1 @8 K
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仇恨控制1 v. T& G# T! k3 g/ ?8 W/ S- |
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
7 [3 D4 b% s& k3 Y攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
- m) z' j( S# c1 m8 E迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
8 A) g+ C3 i5 p8 t* Y打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
}+ i' f4 j6 G6 M' f迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。), p+ \) I0 x3 `3 A( Z$ l! ?. {3 l- n4 ~
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Debuffs
$ d0 h0 r' F7 I- ~$ ]+ `1 ?- r盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。8 h# K2 q7 X* C7 M ~& T$ o) t
* Z: M m3 F% y* k% k攻击力和仇恨
8 n7 |( _+ ?$ F$ o盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
6 [: Z1 m- I3 q8 n% n1 f& I7 ]' b, @& T使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)$ i& ?' s: ~& j$ r
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。! B$ J- [# Q% d4 t6 F, I0 h" k
: `! H; f! R2 H4 [0 Y0 x% {
潜行
, g4 w4 z2 }( I8 p& g& j( B潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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8 [5 j: { ?$ I! Y顶怪4 b5 G0 o( P; f d
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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