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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest# g5 k% q$ o' y4 B

7 a0 }; V9 `+ z8 v; J8 ~7 N! B
' e8 C% J2 o% y: z2 ^3 @& h$ A  H
( \5 }* L/ R, _: k( s/ X作为诗人的队友,你必须知道的事情  M; V8 G; i2 |8 v3 A
1 p: T; W* u% K5 J4 p- p. }
要点6 _/ t+ U1 D) W
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。4 X& L1 G7 v' z! h2 B
# {6 u: n- _  G" N4 p# j8 G
治疗
9 s4 }0 q! k3 K( @被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
6 ?- n7 u: s' z$ [6 t治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
  n+ S$ j6 _6 h8 m0 H% y5 V& B尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
  [, q( F8 o2 q$ {+ D& l如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)2 \. }2 O5 \' s5 d' v5 i0 Z' \4 i! g
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。8 G9 v+ o1 B1 N3 L7 r1 v' T5 e
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。% t; |3 d" H/ \/ Z' M- L  }4 C: [
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
; _4 i" c! o! M$ L! P  V* f我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。. s' y9 l% k6 n. D+ F- i# k. f6 T, j
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。& Q5 _, Z5 m/ }/ s) l
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
! K0 @+ R* c/ f# k
& N% M3 H- B+ j% o2 ~; H: h复活
, m1 S) l5 B( X' W# d, ]7 @6 _( W诗人20级有复活。
' Q: R4 K4 X5 |2 E$ l+ R诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。( {9 Z6 a% k2 O3 m
仇恨控制! y# x" @0 L) }* D1 T
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。7 u. ~( {* F0 q9 i' B( B2 {( V0 ~
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
# @0 m* \4 K. [# O3 ]3 t+ w9 ?我们可以催眠不死敌人30秒。, @' D& Y: W& x/ f/ b; }+ f6 J
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。& E; |. C8 h5 Z0 e% X1 {
9 A8 N. w! [9 L& Y. ~
其它( E) s. z3 w# r' c
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。& V% w3 S, o: K' k% r" p/ _& e
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
* O( t1 E, e$ ~2 S7 q) J我们有一个假死技能分流仇恨。
4 P& V. [  P8 G! [. p) r2 J8 Y5 }( w# q4 _, d3 X9 W" p
作为贤者的队友,你必须知道的事情
1 R) g& }1 b# d. g! h" l, j
4 X2 c# g6 }. N# s+ L3 d9 p要点:8 Q5 s3 Z  u# x* O+ m8 M
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。/ J$ }% Y/ \( Q) R5 Q
$ w( l4 a! {! [
仇恨控制:. {: O$ C# V' \3 l4 G+ [
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。) J" |6 z/ a# z
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。( ~. }0 O1 N5 A, U5 ^
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。+ T2 e( [* G3 d
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。: U9 F2 N' g  X5 X: V. a( s- \

! f  d. E: l( [3 h8 |5 a5 ^宠物
8 T  w2 [0 `3 A4 ?  a6 ]贤者不能在战斗中召唤宠物。9 \( }  U7 ^  d9 `/ M" Z
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。+ A, i  y4 b$ `$ Q8 v
我们的熊当起坦克来还不错。
6 D6 n1 U) k# j& Q5 g& Q乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
  z( B. ^$ \* @) @1 ?( y尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。) ?3 Q+ o9 r, L& x

' a5 p. A& C5 M6 p治疗  L! G' V' ]; W7 @
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。6 y0 X1 c% B1 p1 }4 }4 B
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
- m: j- E. f2 s7 \0 K6 f" w* d
* u3 A  S# b9 r% @# Q/ X能量
# l# Y. d/ |. N3 D$ s, I5 [6 H* K& h我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。" e1 T: ~/ `( g$ l- Z& l
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
/ ?# |2 o1 Z5 W+ b* L) B我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
" b  y# G: T: l" \% x9 s% f: O( X+ |9 |2 f. Q  G
Debuffs0 \& z6 a* \" Q9 r
我们的debuff可以和贼的叠加:]3 r, p, g7 D( ^/ ?: }+ m3 n

0 Y- E9 D- w# R+ h* z作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点, g& I2 A7 ~/ q
) V6 q. j6 h8 J; y& C& y) b

* u! o. B" ?8 |& ^" Z8 b. t
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
8 i1 {/ q# W9 _3 B( ~一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。# M! \5 i; Z4 |1 V) V+ B# b
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)4 s' C+ \) o* p' A* ~$ q/ X6 ~
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。& t3 P' n1 l) U7 @+ }
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……/ h& z: b6 I) v  C
仇恨
. K8 E- Q5 d6 Q( q0 N" K猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
1 U' A: [" P$ A. G  V9 o; b敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。1 x. j( h% I. G# M
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)4 Z2 f8 W! |" B; B. m; c+ o; e5 M
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
0 U( _6 m! o, e8 Q* A通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。, |7 Q9 T: W/ H' Z$ F/ \  |
其它
; ]4 `& S5 N/ y( n$ M橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
4 x$ N9 Y4 o5 a) g$ ^. l/ h+ l' p% S/ H9 @9 j" [- u, @/ a
作为猎人的队友,你必须知道的事情
' D" G' N( Z8 E( L
9 c9 e7 j/ \6 D
要点+ P: [7 B# u8 C- r
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
$ w2 V3 j. e" x猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
- \$ v+ [. L2 {; x7 [& C我们提供团队跑步速度buff。
- o0 t) j9 f' N我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
4 C0 K9 \/ h4 N' |: u* f; O4 ^( O  o( r猎手没有宠物(那是贤者家的)
; {& K5 E" [/ s7 ]  D猎手不能标记目标(那是旗手干的)
, n# {' ^# s& S* n2 |( Y2 c& S- g6 v我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。: C2 W: E  Y/ \1 Z1 m0 {

/ T$ U1 M8 s7 ^9 iDPS
3 [% t3 ^! O2 \1 w+ f9 G战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。& s- q/ e( P1 L% U, p" Q: t3 W( R
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。2 \7 x; D$ E& M$ [. h( r! b
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
. x2 y; ^' m  w; J3 `' y' C! N/ e; f/ `) c. U; M2 [
仇恨控制(陷阱); E( z8 a' J. [7 f9 |  k$ o7 G+ p
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
! L7 n) [4 l* q$ L( S和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
; f: v% B* q& f5 h每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。' e" g( b/ x- a
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。2 W! W1 N5 U- i- C2 d( |* E' y
作为斗士的队友,你必须知道的事情! X: I" ^+ }. h
) ~0 n% G, I8 r# s
要点7 N4 x7 P5 ?5 i; E; A  e. \0 a  |5 {! E! V
我们主要是DPS职业。' D# }( c6 T0 G' a5 S5 A9 K
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
5 O7 P+ d9 m5 s% T$ h* p% n因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
6 o" T: C2 J$ a* p, Q战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。' H" Y# C; @& i. ^1 c5 y0 i
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
( |9 j6 }) I$ n9 o8 ~0 ^$ {9 }我们有治疗能力,冷却时间30秒。
$ k/ {$ N* k' k0 t我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
* @& v" u, F. Y) O, A. c# h- g: S$ J- R1 {3 D8 J) t7 ~4 @1 e
区域攻击. V$ B8 k: N( y; D3 X
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
2 B3 Q+ q+ b  Z' H7 j/ M  Y我们有区域打晕。1 x/ [5 K$ N2 y3 D9 }0 P" ?
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
. a( V$ d; T5 W$ G+ U* [如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
" r  {% g: u1 W" p/ h! p5 i
! `- P& b( {) I: n' x. O. D其它% {' X! H  F: M( U1 G
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。4 Q/ i( p& _; P  n7 D3 S
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
# C# d5 O: u4 u作为旗手的队友,你必须知道的事情
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. C/ N4 i2 K. e) G( ?0 L要点
) T3 a" J+ {5 A0 V6 _- b8 b( b/ w旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)$ P! y2 C+ Z/ V: r
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
% h2 |0 B3 O4 B0 |- h/ d. l/ C) k8 b% T- q% Z) Z, h
扛旗者6 B0 l3 A; q" b2 K  C2 Y0 p( k
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。+ i/ u+ n2 F( ]% C, B9 V' Q
战争使者提升力量/敏捷。
; W$ r- G! |, D# l9 R3 `希望使者提升HP。
( }' G( R4 u; r* ]我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。3 d# s+ K  e7 |7 \

4 l; P) s# u  \4 p其它3 x% ]6 y1 H1 A9 o3 C( l
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
0 ?$ D. t. X' Y0 H! Z我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。8 Y1 W* J1 Q; x
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
  _4 h2 |& D! f" B/ n$ r% k; o. S我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
# A4 p# V: j$ O利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
0 I1 c4 w: x' r) W通过吼叫,可以打晕敌人3秒。" a( Z& I3 ^7 M
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。2 K0 M3 g3 b' [' ~0 k+ N4 k4 M
作为盗贼的队友,你必须知道的事情+ P( X. Y0 m2 z* |& s9 j

0 D, e4 o7 i" O团队机动
9 ?9 P5 b2 _6 k& B6 F: X我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
/ q5 R# ]) b; g5 }因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。" u  I( o. \% k; x# J6 p
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。7 p8 ?  v) L: @8 u
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行): H, {* f7 M! t& T2 ~
" j* N9 x" G! a& X: }% f2 I
仇恨控制
6 W: H* `* e& u) w: p盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。) K# {' n! e  x4 j) R5 K3 |
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)9 x& V# c8 r( G
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。  N. [0 w1 Q7 W( E. V" A
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。6 X( d" f& D9 u8 E( v" E  i
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
' x: }* H2 T; j- N7 h2 E' s. J
1 l; `9 j+ c' G. V% K' @. D9 [( K. \Debuffs; {( n- M3 H) X2 N6 D+ U, ?0 l" r
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
& N% ]4 L& K- E' ~- K, w: b$ I$ c8 `) I1 L: u/ ?- r. s
攻击力和仇恨
& Z% S8 z7 S( x) R. |" a盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
8 m4 ^; D7 Y$ V' K, ?2 V使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
% C" k6 f7 }: [6 D高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。) Q8 D8 _4 z/ v2 \) R% T& w# ~
5 ~# S, S( d! i- n, \  Y
潜行
1 w( O" l) `2 f" m1 c" O潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。8 l# w" I; v) L+ G6 [% f# G: m
* |" X; S* K1 v) \! |, C
顶怪
! ?8 Y4 |0 B$ C. S5 Q/ F0 S盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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