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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest7 O* O4 j. t" r9 p$ I/ J$ C
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]2 W: H+ |; M# e. s作为诗人的队友,你必须知道的事情4 k1 W) `# L8 l% m
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要点: }& d/ Q% S, S$ c! f
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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1 O6 e0 K9 a$ J1 u6 e治疗4 X, u6 y5 q+ w# d4 C
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~2 H4 D+ l" @2 ]2 M% x8 q
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
1 {0 ~7 O8 m" R# `4 U尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
0 x6 {& ~4 J5 H$ s n( \4 X2 f$ s* `如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值). m& B( r4 M8 A6 f5 ~
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。 @. E7 g% U' O& ?
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
) {% @6 W7 R5 `0 A2 V2 \" U我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。5 ?# U, c1 c/ N# G! m
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
, Y7 L/ d! }* U+ |6 x$ \我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。. I: _9 V* r6 H( [1 l# `4 P9 a* I0 |
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)2 N. A! _: z. S1 j7 ]) H
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复活% t2 x( B7 e- R' n. L" W
诗人20级有复活。
. a6 _9 I/ M) f" Z9 H& l5 t3 s诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
7 G* [" z ] o! [ h仇恨控制" \* q. H6 _( K# r7 N
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
. @. B+ s x: h- M4 L' a- E5 r依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。9 R8 ]3 j8 l' Q
我们可以催眠不死敌人30秒。
0 A l T; v, l. D1 e: h8 L1 n" m我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
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! V3 G2 ]# @3 |' Y( W其它
: ]' [3 Q9 ^5 _; I W+ G& u2 `5 ~我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
9 ~: l5 _& Y* g: [2 m/ j团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。7 n( [1 A% B- K1 f
我们有一个假死技能分流仇恨。
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9 E/ ?* o2 Z* k! r( w作为贤者的队友,你必须知道的事情! `( i% c& r5 t8 [! Y/ A$ l9 M
; x: s) Z! Y$ _* s: i# ?要点:* ^4 F+ U- T/ @7 W; g- w" N( {
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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仇恨控制:
; p7 a4 U F' i* n' T别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
; m+ O, F. k! [0 @9 P9 q8 L如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
# {0 j. R n7 b. ~我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
$ s' w; y7 h/ ~36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。8 O; _+ i3 M9 U9 `
7 H# R$ B$ P+ ?' J9 t7 c宠物8 O: {) F# f; O
贤者不能在战斗中召唤宠物。* a0 }* F/ ]2 D! S; c$ q9 ]% v
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
1 R( E* _( k5 \7 e6 o+ K我们的熊当起坦克来还不错。' q/ E8 ]: ]" t
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)* k0 J9 v% _ _. p) c) t6 u# @3 H
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。% V$ B& b9 O/ [/ u
4 _5 H/ q& C! `3 n治疗
6 {# H! E8 x7 S) A贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
+ }+ @6 }! N2 C: C0 d贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。, O$ @0 _) H* [0 N( G
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能量! t( l" Z- b5 z2 r1 E
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
, _ L3 i Q3 t要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。( U* ~4 h# f- |
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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Debuffs
/ a8 c: t5 F/ ~3 b q4 W! R! f5 s我们的debuff可以和贼的叠加:]4 O( A, W8 B* ~5 d# f& w
/ p c- G0 x( v% }; X作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。+ R5 F) p) a* ]3 ^0 H& Q3 K" L' S
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
1 J8 {" o' Q, Z: p+ S. M我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
% ?0 i& q8 {5 X9 Y请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。& r9 s- `% \3 {1 ?+ F* x9 U
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
9 U' Y/ Q9 k& `/ |$ v3 w$ p' u6 P仇恨
6 f3 J: D9 v3 U. q8 g7 x8 q4 y+ h0 ?猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。' ?# | b" S) }( R
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
3 ~- o$ }+ u6 F$ U( P) |% |不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
0 H' H1 m4 A ^- r" i" f, Z比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。9 B2 l8 e0 N# A9 m; a4 t
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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0 r% w. H/ i: L% Q: c作为猎人的队友,你必须知道的事情
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猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。2 e8 T. w% j; m. @, }; l
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。, F+ A0 [1 ]2 b3 F5 M0 E: H3 B
我们提供团队跑步速度buff。
, g- u' U H: Y2 J+ U' Y, [* t9 ^我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
+ D1 L& c$ x( k* V" c猎手没有宠物(那是贤者家的)
r# s) |7 k( i) X+ j, u) ]; h猎手不能标记目标(那是旗手干的)9 H: ^: j8 o5 r0 u4 i$ ~
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。: T, J7 U9 p, `8 \# J; N2 U/ }
* f9 n; U8 {$ _: n+ {/ ~: zDPS8 W1 J" j, \$ y# T5 G* c
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
, S$ I3 r; N$ }4 m% C5 t5 F我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。0 p% c q$ B( h9 ~
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。, `. j/ v; w+ v6 [
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仇恨控制(陷阱)
. r1 R9 p- [- a6 ^ D普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。/ n! \7 M' |% ]1 R; R( Y, E' o
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
0 R0 P1 C4 M, i3 w. D每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
# A( R1 H0 M; k$ E: C8 T4 Q我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
/ h+ b/ m* E. ?7 a: R2 d) j/ W# u作为斗士的队友,你必须知道的事情" l$ I6 c% y* p7 L- s8 k3 d
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要点
, o0 y3 @9 J3 G5 J1 @1 z' {; A我们主要是DPS职业。
. j& W! o8 w* e/ S. K' A" o热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
( G/ q) Q$ }- _* t) X# T因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
' g6 H) f5 U$ Q/ j' S战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
$ x( Y) R& m7 Q! ^& K2 Q# O3 F尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
+ A% ^0 R/ _3 Y9 c4 X; J我们有治疗能力,冷却时间30秒。
' z' X; P6 Y$ ]* ?5 D0 g3 i我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击
+ e( g) \* i+ U% k战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
; C9 c6 I& y9 i) n1 S1 A% u4 V% p我们有区域打晕。
) `" o, X$ m4 o) q3 F' K; n6 x2 d) l1 U如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。- U. u+ L/ g, x
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。% H$ }, a. M/ ]9 t/ S5 F
7 s" S0 q9 n* m. }, I' |其它
- T% e# B- R% a% K我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。9 v! Z7 k+ }& x8 M* B9 H
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。/ }5 C0 ~( b% X! b) v) p6 Y
作为旗手的队友,你必须知道的事情
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要点
1 n# [" a) b9 J" n. X1 B旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
: t& _8 f, @, l1 Q我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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扛旗者! v3 ]+ x9 \* `- z% A( q- r h
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。" e2 J! G5 g4 i8 O8 D# `
战争使者提升力量/敏捷。
3 G0 Z' F i. c" E希望使者提升HP。4 i7 c/ ~! P- u: U4 O! j
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。* e% i8 [) Y" b1 x' }1 R8 d
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我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)5 H+ K0 @" c8 a
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
4 M6 c3 i2 s8 M9 y1 w! }8 N7 P) `我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
& w" p& o. S( @" y7 ]& _! R! ~: g我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
8 @; E) N5 W0 f# E: J$ H利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
3 W$ U7 u, @6 j8 R通过吼叫,可以打晕敌人3秒。; I7 X8 c/ @5 G% M. \
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
" M7 v; i. Y- i( u作为盗贼的队友,你必须知道的事情1 ]! @6 Y/ N j% \; b8 X
! Q' u0 |# P( D+ q; s( ^" Y; }团队机动
) I6 W3 W! P0 M# o- M我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)# K+ `; K8 B& h% F0 y5 S
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。3 g- M1 M; a0 y
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。; y2 i8 x8 Z4 T1 y2 i
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)" w8 ^% [$ ~4 x1 H6 G
r) C7 W/ p9 w/ J& U仇恨控制9 u5 ?- Z; y2 T4 o) Q6 p7 W. M, _
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。2 n; c V$ X& r% G8 a* @
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)& V7 b/ O% b% d+ j" r
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。2 r8 o2 G/ ?" Z; Y
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。( L! m+ m* J4 P3 L
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)4 r( }) q" g5 r) I# ?( o5 \* ]. p' K
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Debuffs
+ c' \! R0 w, P8 p3 r盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。. [$ N" S3 A! w3 ]
; s% Z9 v; d0 D2 J/ d攻击力和仇恨, E, \6 m: ~ T+ I1 m2 |3 E" F
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。& l9 j |( }7 U! K8 E
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)* E2 K) ] o, c$ w# Y
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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1 q: ~! W: j9 z2 t潜行" t6 u: k. j! g8 o2 y
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。! n5 P3 U+ \- l, {+ Z: G6 C
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顶怪
( b6 C1 I" ?' Z. {1 U. Q) j7 ~- F4 M盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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