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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest" U, k: ]0 B  \: G# Q. Q$ w7 Z
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作为诗人的队友,你必须知道的事情
6 ]2 ^" M" t. d7 j
8 Q8 h4 N$ F. a, R要点; `, G- P  u8 B# i$ [1 W
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。' {* ?& Z+ I7 D8 [& E8 h; m
- r; F4 ]0 M8 @4 b) m
治疗; a* A% N# t: w! }4 B- w
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~2 l. b# M. C6 V' h. G5 o
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
& k% j1 e2 l7 s" P尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
! z$ X# L: f# a/ N. c4 m. ?5 G如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)( X3 Q. S( q: w4 n
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
1 |! W8 L, \% Q8 \* l- Q2 b- Y我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
9 L4 V/ G" P, a; s8 e' ]& v我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。, A1 s4 R+ ]5 ]0 d, i
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。. Q. D$ q) [  c2 V
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
& {1 g2 b  v7 Z, x# p- ?# J4 T6 |无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
( u% A2 h: b6 {0 I7 h. p& {% w3 G
; X6 l* l9 A+ M% o5 w复活- U% s, T7 p% q$ P; R+ S
诗人20级有复活。' P3 _7 h) ^. z5 o& w6 J9 y
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。0 V/ k3 R% @# v! ^
仇恨控制) t! q) {! a* U
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。1 P# g+ l! p- Y4 A; v' q2 P9 d
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。& a; z. i0 D6 g) ]  S
我们可以催眠不死敌人30秒。9 {  F+ d& M. ^, |& d5 e
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。. z1 P  H/ {& z! X* n

( \" w5 r: {+ ^0 ~  Q+ S其它
! ]1 s3 g& p7 c; Q我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。0 x" x+ P) ^' X# y( B/ {; Y# I
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
) \$ Q  E) m6 J, i% O% p我们有一个假死技能分流仇恨。& u- l: F: F4 B: D3 _7 V1 l
! P' M3 Z7 {) y; N% _
作为贤者的队友,你必须知道的事情+ E; L" w& [) c
  |" T" W6 X3 j
要点:( a( ^, \' S6 k5 |& \5 a3 q$ M
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。* ?6 u% o, l7 R$ ^2 ^* A0 c
: V3 N1 m; y* Y! o( [7 l: q  c
仇恨控制:8 V& y- w! T- K  a: `& z$ V
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
1 s$ `0 R9 G, l4 C0 e如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
( c4 a/ Z- w- x9 b# x6 o" I我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。# L* z$ D, e* V3 z
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
) K; w+ T! c; h$ \+ Q( U3 T! j7 p5 W! a( F/ |& L/ Y' J
宠物  K5 P* j- ?8 e5 p0 z3 p' E
贤者不能在战斗中召唤宠物。4 \3 y% I7 K) `* M0 G! K
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。  Y5 \1 y7 L0 u
我们的熊当起坦克来还不错。; _0 U3 w( O) m5 p  S8 p9 N& s
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
- d  ^% l9 l$ r4 f* X! e/ T尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
7 @5 M+ a2 e( t3 ]7 [6 g( k. j' Y8 k6 p5 M( b0 e, \
治疗
2 [+ d# `3 p# j" ?! @$ D6 ^贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。2 O  [% x" P9 p& }2 Q1 Q
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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能量
" x0 R( N" {# `6 M3 |) y, d我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
$ p# F! M% G9 v要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。% t- \& \9 A0 T' L. [. f
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
% r, _2 e' z4 z/ ~( N; Z
6 D% s. ^: Q2 f3 w: |* yDebuffs
/ q+ J. w2 P4 \! v; q' I我们的debuff可以和贼的叠加:]0 b' k( M" \, W# y. n$ i
2 h. M6 Y# N. n
作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
8 V  ], I) D8 P/ e( X) [8 V2 g* @) J# V: F) Z5 U! c* e- s
- S# X7 c; Q. m7 M( W4 \( j- \6 w5 C, Q
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
; v) ]' {$ N; M; K. v/ q# i+ Z7 T# X一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
; g1 M( x; _* v3 _/ V* b3 \: j我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)9 e- G$ E1 N+ }. z6 ?+ _" Y' z
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。8 e: _2 j7 e& s! d) x
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
2 G$ d/ m$ t+ U# m" U# z6 E仇恨
" @! j$ k$ ]2 F6 R* [7 N  [猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。( o1 W, c" P9 \6 |  p
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
/ |* Q! L, n/ X8 w+ m$ Y不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)' O% p& M' P1 v9 g* k, u
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。. ^  T1 R3 U5 p/ Y, [3 Z$ M
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
' \. G; z  t5 e# L: m' n% i2 X8 |4 h其它( g/ e& v# d, ]' r/ S0 V
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
5 P' _% z9 P; ?
4 {5 o; a' m8 {7 ~/ g# j" z作为猎人的队友,你必须知道的事情% ^/ ~% |  p( u: d; s1 m6 g
) K9 K8 ~- V+ n2 A3 O) b
要点
0 i; P1 Y/ b3 @# Y+ C+ n( J猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
% v2 q! V' o% |' p猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。3 E$ O0 }# s1 w$ ]" e. g" P4 a; G& Q
我们提供团队跑步速度buff。
# z0 r5 d9 k6 I我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
; K& f, x* W. h0 ?/ B猎手没有宠物(那是贤者家的)& r* }3 z/ w2 k# ]1 y) R
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
5 g9 {' ^! |, D1 s2 [# l% A我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
4 Y! ]( \6 \8 U  m. w1 J
% l! a' L  P% O+ l% P1 x' SDPS
& i7 y4 k6 @% U: ?+ x6 {战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
( A8 E( w7 o+ D7 z) K我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
. J" G2 c6 B" f% J% n我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。5 ~% ?: D% Q7 t2 ?5 w  r
& d+ [# A- Y2 z. g: w+ W1 N
仇恨控制(陷阱)
( V# ?$ e" o+ k1 _; `普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
1 b5 U/ x) Y, i$ `和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
6 [# C: {1 u- p1 X" `0 ^! Z每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
( [( }7 |0 r$ P0 K, W$ M1 n我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。5 T# E5 U( m- l3 x: k4 K+ |0 F
作为斗士的队友,你必须知道的事情
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4 r* H+ [$ c- i: D. o" A# C
要点; _! H" a, {1 N# `
我们主要是DPS职业。  [% }* ?* ]! g1 T0 Z
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
4 S. r% \" D3 d7 [因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。$ P3 A* T4 n1 d0 `9 C* }$ Q" C8 {
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
& n* V& ~9 t& O6 A/ o尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
$ I/ s; L6 m8 B$ m+ w0 ^9 f我们有治疗能力,冷却时间30秒。) W/ w! N* F, s8 j1 B
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
" \$ w5 S- a/ Q' s+ l' c& \+ h9 m: f1 N
区域攻击
( Q% E3 G. D9 M" V( W( \2 v5 F4 }战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
1 H* f# G4 ~9 R+ P: V我们有区域打晕。
/ w& B" X& u' Y% k' t9 U" J: P1 m如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
7 ^3 s! w9 E. d8 E6 V: l) j如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。" J: _. q4 c7 v; j% X2 |; r

9 {$ v8 f/ O* r+ [- I其它) U! _. r3 T7 I
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
, X3 p$ e) p* j$ U6 `我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。5 N! y( y+ t5 R9 d7 [2 R
作为旗手的队友,你必须知道的事情' J1 B. ?/ m2 X* f+ p8 K, z
& k) F# ]3 V6 [5 a  S- a$ F
要点) Q% s* j/ o: Q; c/ h. T2 u: |
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好), p/ V, D! K8 {. Z" T7 [
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
. U5 C0 b! n2 w1 u; L# \$ b) F' M* G3 z6 L/ T8 x
扛旗者
  T: `6 ~& o6 n6 x$ @扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
" L6 _3 x* R8 Y! j战争使者提升力量/敏捷。
3 R% t/ F. H( W7 R7 y希望使者提升HP。( W0 z: L% _6 j
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
3 Q9 v2 B/ k' X, r; H7 {/ @% p" O* A7 w& ]4 q
其它
7 L' k: H4 v3 I( t我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)1 e# M  t* P  ~- M2 f2 l
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。( A- q6 `. [+ P* e- P  w4 }  K
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale1 ^" [( S8 J( T; G" t1 ^
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。& X0 B( S/ j# e, s
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
5 }( d! A1 o* |" ~% O' g8 h- o通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
1 u. {, @* t6 d: q5 E9 C  i; ]标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
( S8 d1 x9 M- ?. t8 X; k& Z作为盗贼的队友,你必须知道的事情
: O, {6 s; m/ {
  u4 _: N" y) \1 G. X! W! W团队机动
2 Q7 ^$ u" d# X& _* g: I0 g我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)  W/ B% }) U& C, e$ Y: B6 A3 a% ?
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
# E- q9 O$ [1 u& A( c3 q团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
( k+ M3 O( ?3 R*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)% W) g$ ?: W( n: T) J
5 s2 i0 V$ h% Z# B. e3 q: c8 M( D6 t
仇恨控制& Y, Y& C7 s. l% i0 N1 o/ D* v) E
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
8 L1 C1 t& N- ~2 {' a攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
9 o+ ?; S: F- {7 o9 H- J& _迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
3 X  q; M- c2 H0 V4 W8 e+ q打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。' n7 z% ~0 [6 f
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs+ N6 t" ]3 ?2 y  a2 z1 u9 X: P
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。' M9 |  H; o( |
2 [- c  ]( h9 a. l1 V; d
攻击力和仇恨: Q- W% v! K& f$ v
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
9 A# v& g2 G1 ]7 R6 Y使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)! B% I% P3 h# K6 V" R" `$ U/ m
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
- z# E4 k" U, j1 V8 [6 e1 r, l3 Z$ l
潜行! N2 C# Q: v9 [2 q; ~
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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顶怪
3 ?6 i$ D& k+ V" g盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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