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盗贼的种族观声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留此行6 L) q# {) n8 Y9 C, V* ^* A' Q) Q
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人类种族特色
# i9 [4 Z, l. N7 a2 X, Q ·信念增加
8 N7 {# L( d$ q, b. j ·力量增强
% \7 g, \( E' w) P( f b, G g ·受到激励后士气会大增
( D% z" {3 a5 {8 y, r/ e" M ·意志降低
6 `8 \ |, D; F+ @" H) i 小霍比人种族特色
& I( r" K: Z" C. q ·活力增加# s* V( r( Y( i3 x
·退出战斗后士气恢复速度加快
: U8 ~% U. A2 G# N ·抗恐惧能力增加# l' U C$ J$ n! ]: }0 ~/ R
·对暗影的伤害缓解能力增加
* J/ V- r; O8 G ·力量降低
8 c4 V5 V% e+ @8 j7 P 从这里我门不难发现盗贼的两个发展方向,较高攻击的和较高生存能力的.选择人类盗贼,在前期升级可能会困难一点,因为人类是个很全面的的种族,也就是全才,但不是很专一,但当你级别提高以后,人类的爆发力也慢慢的表现出来.小霍比则是适合盗贼的,较高的生命值和士气恢复,可以让不太熟悉操作的玩家不容易被怪秒掉.再配合闪避(灵活机动)和吸血(恶作剧之乐),1对3个同等级别的怪都没问题.
9 F5 M) c2 ?! k$ G 再说说贼的战斗模式:输出和敏捷.输出可以靠提高武器攻击来搞定,敏捷也可以靠装备,要知道贼是很脆弱的(和战士比是很脆)同战士一样抗在战斗的最前线,贼靠的是敏捷的提升来增加自身的躲避,保护自己,虽然高攻击的贼大家都很喜欢,但也不要太勉强,我们完全可以做有计谋的贼嘛!一个能够熟练运用各种诡计的贼,在开团下副本中起到很打的作用.无论是降低怪物的攻击或防御,还是开启团队的技能.贼的地位是不容忽视的.至于武器,按攻击速度分:匕首第一,剑第二,棒子或小锤第三.按攻击力度分则正好倒过来:棒子或小锤第一.剑第二,匕首第三(排除JP武器的可能性).可以看出,匕首虽然攻击速度很快,但威力小,棒子虽然速度不够快,但会有一定几率眩晕敌方,所以个人推选主手:剑+副手:棒子的组合,也有人喜欢用匕首来提高暴击的概率,这完全看个人的喜好了. |
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