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这次剑宗的更改算是很小,官方公告的描述:7 t& M- N2 v' \0 _# H# R% J7 K
1.【剑开天河】判定人数增加到8个。
( }+ k/ S# }1 p 2.【鸿飞碧落】增加耗体,出手加快,近身带击退,释放不需要锁定目标。
?9 |5 ]7 E$ T3 v) j 实际测试中,鸿飞起手确实加快,取掉了耍帅的招式,直接起手扔剑,同时增添了剑飞行时的光影效果。5 H9 }3 L. o* U2 l5 ~ [+ E
实际测试效果:/ c, }! l. S1 H8 k
1.鸿飞扔出去后,剑若没有击中目标 ,则快速飞回手中,整个过程2.5秒左右,8 N9 {+ V5 j& K5 F4 ^
2.鸿飞扔出去后,剑若击中目标 ,则旋转攻击目标7次,整个过程7.5-8秒左右,视你和对手距离远近而时间不尽相同。
; @+ k4 l7 Q' ~0 r* s- T, E; y 鸿飞这个技能,我做为剑宗的老玩家,一直在呐喊这个技能的不合理,作为50级的压轴技能,这次的更改,解决了部分问题,很欣慰刀剑2团队对玩家建议的高度重视,但是这个技能的核心缺陷还是没有解决~这个技能,增添光影效果挺好的,但是增加击退,很没必要,貌似加强,实则意义不大。2 v+ i. a) p* D- V+ r, p0 f
鸿飞有问题的本质是玩家使用魂飞后,获得飞剑状态--->飞剑状态下扫叶刚体,羚羊增加伤害并起手可浮空(伤害可忽略不记,差距不明显),同时不能防御。
) I4 K2 A3 K) @ 这个飞剑状态,可以说杀人1000,自损1500.
" u$ x9 [1 Z) y, ^8 ^9 }& ? `( \5 i 一是剑在外飞行的时间太长了。导致扫叶(扫叶全程4.5秒,不能中断)用完了,剑还没回来,无技能可用,有人会说,用完扫叶,你还可以羚羊啊,注意羚羊这个技能,是一个超近距离的技能,在如今各个职业硬直、抓投、刚体、击退技能都普遍的情况下,直接起手用羚羊,是找死~,羚羊这个技能有个毛病,就是距离稍微不对,就会自动切换成跑步状态,毕竟攻击距离太近了,而且无硬直、无击退、无任何特效,最后一掌还要打完收工,唉,太无语了。5 Y, i, i0 I0 j
二是不能防御,不能防御,玩家可以理解。问题是不能防御,扫叶也用完了,剑还没飞回来,其它所有技能禁用,这个时候我干什么?很多时候,我都像傻子一样,在哪里干站着被打。
- f" Q' B6 ~% x! T; F5 v9 z( a" F 个人建议:一是小改,取消击退,缩短魂飞击中目标后的飞行时间,由7.5-8秒改为4-5秒,具体可以改飞剑旋转攻击目标的次数,由7次缩减为4-5次或者加速旋转攻击的速度,7.5-8秒的飞剑状态太长了,这么长时间不能防御,而且可用的技能就那么2,3个,太不合理了。" o/ Q2 S5 G5 w2 Q( h4 W; t" D
二是大改,重新定义飞剑状态下扫叶和羚羊的效果~。
' s* R, A( }+ L) f 其实,剑宗的问题,很多,现在刀剑2的发展,剑宗的定位早都不合情理了。剑宗早起官方的描述是:近身有较强的单体控制力和小范围群体技能,同时具有远程攻击手段。而如今几轮测试和技能大调整下来,尤其是蓄力技能的推出、各个职业刚体、吸附、抓投等技能大幅增加,剑宗的单体控制力还存在么?
1 Q* g9 ]$ E t; T) _3 B 前期剑宗强大,完全是有个变态技能,破军,自从破军被和谐后,剑宗的其它技能全是鸡肋被暴露的一览无余,比如羚羊,和合六出,风卷等。这些技能全都是要耍帅,尤其是风卷,起手转二下剑才卷,在副本里都经常被打断。还别说PK了。当然更改破军也很支持,一个职业靠一二个技能走天下的时代已经过去了,现在更多的是靠玩家对所有技能的灵活运用和把握。但是希望剑宗的问题确实很大,希望策划团队仔细定位一下剑宗这个职业,别虎头蛇尾,不了了之~~~ |
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