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谈谈旗手作者: KOC木头
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1 L# `) |9 v- y小练几天旗手,简单说几点个人看法
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0 G2 R' J9 F$ ^4 @- @先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意/ F: d: S* d$ ?$ `/ b" V
# H# b6 e# ? p) F- B. `* v2 [战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
& h4 R# J- u n+ L7 V9 u% M破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态, y4 t( J" p/ r# ]5 r1 r" I
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旗手的常用攻击技能:
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战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,7 W: x u0 C# i7 ]: n5 f( i
然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果7 F, t9 L% j+ d5 C3 R
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍; Z _! ]; r3 o! U& u/ L8 }; |' X [
非常可观。% D# n, y& G" N' K5 _& z* _% n
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紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能, F% M. L4 a* k# ~7 M! t1 {
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防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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7 I) E$ e& e6 O8 e, W# k# y3 D然后是溃敌技能:
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
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" D% c8 n8 r; a; Z2 m& h$ a数值大概45秒吧
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7 Y3 F7 ?( l$ Y0 f+ G鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错
' _6 N4 n2 C; I) ^6 \" {9 ?# L团队中经常用到的技能/ G2 ?# g) a. T6 s* F
9 P. N: j9 k. Q( m0 Q1 O溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%
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战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
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: m3 ]2 e, d' O. e' P再说一下各属性对旗手的作用:0 v8 S# J5 C+ {; q! T1 ^
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手懒,先借别人的用一下:# T' u' L! y2 }; r' [8 l" i( a, u8 X& H
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。7 ?) H! C# G" R4 p Q% @
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。; v7 n9 `7 ?; s4 j
$ M/ u3 t2 }6 Q, P& `7 D意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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4 m( u$ K7 A- O! [! i+ k6 h4 |活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。; b1 \* J* i/ T
1 O6 M6 R/ S2 a5 n, N信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。8 v4 A* T: L' n6 ]8 I7 W, i$ i$ N& i
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属; s! I! y1 t) `. b
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变, y/ n: o+ _8 v& l9 l" Z
# r8 W7 h/ _4 _& G! q/ q5 u化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人/ Q+ s5 M0 Q; y4 L6 a! s/ c
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了$ x8 L5 v- a, y1 G
5 {: u$ j1 c6 j最后就是我要重点说的一项:信念。5 g% r6 `1 K2 k; g4 s) G& L
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)
4 U' a& i/ f- S& f7 h# t7 V而且!它会增加你的技能重击几率. g; F1 j* N& F
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。* ?2 Q! m4 c v! b- _2 I
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)1 e$ z& B' V9 N/ G
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。' U5 \! ] a4 J) a) b& @: |
" e+ Z5 R' h6 t4 H0 e. S然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。+ [ n3 S0 t6 d
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LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。. [) O( l) S. n
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输1 z% W/ H! a/ Q$ k$ ?
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)
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最后说一下旗手在团队中的定位,
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! u8 p7 n1 b; \9 Q" }0 v我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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