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谈谈旗手作者: KOC木头, |$ _1 m# R I0 e4 ~
5 v$ }$ o6 g) ~3 @' X+ H! K6 \小练几天旗手,简单说几点个人看法
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* z4 L1 }+ W/ i/ _+ a+ T g先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解3 f Q4 }4 K3 Q
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意# ~% Y5 W# L7 Q, Z& C+ P4 j2 n
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战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
2 j# Q( Z" s3 A破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态; \; [1 P! K" F+ l, ?) [
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旗手的常用攻击技能:
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4 x5 M- p- ]7 X) r/ o战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,7 W- Q: ?! Z7 X
然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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0 E1 R' ?6 W4 ~3 h0 J毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
8 i' c" G" ]( ` S1 y一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍' C5 _7 [; Q! U* i l
非常可观。- Q3 [ H* i% I% M6 @, A8 s
7 J3 q% h6 I( K5 C+ d" I O紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能' A( i- p3 z. l# @% o v
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防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用# J( C4 l/ |* g) A
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然后是溃敌技能:
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1 c' k% k; j, Y. S. P溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体 Y$ i( I3 U7 ?% J# N$ D% e
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数值大概45秒吧
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8 {+ y) C# F# L0 t1 k鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错
/ Y, ~( k) N. d0 s9 }( P9 A1 P8 N3 r团队中经常用到的技能9 a4 L, j9 X3 D
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%
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7 M% y8 c1 \) a f& K0 V战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
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' ^ a* E1 i0 L1 ~, i8 T再说一下各属性对旗手的作用:- q `5 g( Q0 c4 X7 g
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手懒,先借别人的用一下:
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。& E5 `9 e/ U. b) V7 p7 G
2 b* o* ]; L8 B4 A$ Y敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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; g) U+ v8 D# N4 W意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。* d. T0 T& ]. \' G! w
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活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。0 h/ K" }( E( L* X$ G( |, F; k
! ]/ z2 x/ r1 W2 V信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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* @9 z( E+ U) C我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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& V# y. I( ^" o) w敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变* j/ M+ X. t2 r* ~2 y
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化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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$ {; _+ B" {- K( g加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
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最后就是我要重点说的一项:信念。* V# M- a, \6 i) o) b6 U3 [
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)8 l# g; n6 r9 O9 ^8 t
而且!它会增加你的技能重击几率
+ E& |' o: z+ \这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。
; s8 o t+ F& J- Y/ @0 F& L7 j# v这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)3 z* _( t y7 I1 W3 y6 B" s5 g" h
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。; f0 g7 f- ~6 f3 O2 {
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LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。% q7 d/ X& r9 `0 q* Q
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输; B( O3 Z+ n% C# ^0 l3 ^
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。); W; [3 z+ X/ o6 V1 Y; X
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最后说一下旗手在团队中的定位,. E( }! H1 r" q* N3 X8 ~( w- X/ |
. Y% k9 w1 H7 S. X& J; m$ w: B我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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