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谈谈旗手作者: KOC木头
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小练几天旗手,简单说几点个人看法
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* V' [" `& z$ c% D* N0 D, w先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解! |$ `0 P6 v! @7 w! U
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
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战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
/ }+ v) h7 X! c2 s/ J- _* e( t; H破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态
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5 ?9 o4 n; e* M, g, Q旗手的常用攻击技能:' w( r* s$ ^, y1 ^7 }( ?( {0 j
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战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,; B4 m- l( c/ m: _" q: J) h! \( \5 e
然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
0 O( p" Q) f1 m1 M9 R$ r一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍
8 B. x, b$ Y. F5 L9 w% n/ K8 ~非常可观。
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9 ^3 B8 ?7 P% Y紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能8 N/ Y/ i- [, u
/ f. J4 [( c) [( O7 ?7 e防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用" r* O" |* }- x O# u
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然后是溃敌技能:" H0 A }# K4 ]8 H( A- @! j
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
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数值大概45秒吧
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鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错* c$ B( H) \- l0 a7 }1 I2 l D
团队中经常用到的技能. c: p( f# k" e0 [+ t
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%& }5 J! Y. T' j& |( A
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战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒. t7 Y0 Z% g% K
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再说一下各属性对旗手的作用:5 R* H5 ?! g. x
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手懒,先借别人的用一下:
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。8 M; D2 V1 i0 k% }5 u" t
* ?" W8 `, c' p4 m意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。7 q; `( A4 q5 a; M+ h
- {: p* z0 h" R* e活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
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0 W" i2 t' s% ]% C8 C6 L/ G信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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8 P# L) o9 I2 a p1 r: d我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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R [6 k3 [9 q9 g敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属0 I9 s; r( x+ d* N" ~% O2 d
0 B& v6 p2 `7 G& v! i3 f A% X性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变+ X. U( |7 k5 q# u5 h
. _% T6 w: h c g/ N7 b化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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9 H8 g$ z1 e$ l K: e# ~加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了0 K7 ]% l) P& S% x6 p& }; u' f
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最后就是我要重点说的一项:信念。- I" X! H4 b! M5 X5 f
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)7 h1 ^9 `* }9 p: H5 v4 k( M
而且!它会增加你的技能重击几率' z/ Y, m# p( Q9 I
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。7 C9 H. F6 Z% p- T3 Z3 v" w% n
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%): S6 L, n5 B6 K# P9 _
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。" {# d- e+ Z; k X7 W
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。7 U% ^$ o5 ~: Q
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LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。0 F) B6 m6 V$ K
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输7 D8 o1 O' R9 R" E( @5 W
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)
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最后说一下旗手在团队中的定位," m8 W4 G; e! ?0 e7 X
4 k9 l7 O/ F( e/ f我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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