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谈谈旗手作者: KOC木头
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小练几天旗手,简单说几点个人看法
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* _' D; G$ A/ _& f' ]( i! t先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意3 u' p7 M0 h+ A- t( B8 @, E
" K1 e3 m; E4 f0 n1 r u+ k战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态
- e$ D+ \1 F7 y( \/ l# v- m破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态$ n6 m7 T8 x5 [! `- c# ?- q, Q
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旗手的常用攻击技能:( T6 E z) ^( e0 n9 B
" \" ^4 m& } ^5 p7 y战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,- N6 Y2 o+ |0 w- T5 Q8 x
然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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/ g2 B! W5 Y' I: M, j8 n1 X+ q+ x毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果8 E7 n4 Q: B! U5 E
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍8 `" t6 O6 g2 j2 S" E+ z9 Y8 I# P
非常可观。
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! N! {+ ]8 x, j- ]7 |4 V紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能
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9 I5 a& k0 `5 V6 o* f' `防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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1 C' ?& [' L8 ~9 n$ Z3 u然后是溃敌技能:
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体+ u0 `. m2 t; l
! ^& Q, [+ z1 T( `8 Y数值大概45秒吧9 _1 O6 K$ I5 N. {) j+ p6 E
% S2 r" g) g3 @& w6 M' z鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错' F3 t; o. k# X- j
团队中经常用到的技能
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%/ I* C$ }! v+ f( ?, G
& A7 V( _7 Y9 m' B1 N战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒; Z; [3 E' L7 H" w' l
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再说一下各属性对旗手的作用:/ Y1 M4 I- b1 H0 l
) h0 w! C- d0 f- R! K, ?手懒,先借别人的用一下:
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。3 h3 X5 m) z- F* L2 m/ Y# s
4 f$ e+ i, D& A( k/ l敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。 s( g2 I# L4 i$ C. j
6 D( @7 W/ A. A; Q意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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. L3 h% z% G' S活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。- ?1 W+ E- K& u1 Q
# H+ F' [+ O0 a5 `( Q! p0 _5 a$ W" ]信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好# k5 ?8 ~( `9 i+ \! i
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变3 d6 J" s- }; B9 w
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化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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: ]4 {3 T+ Q) @1 Y u$ R4 V$ |& z; J加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了9 v" M7 c$ D& P6 }# Q
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最后就是我要重点说的一项:信念。
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. C0 h1 T8 I2 x$ H* ~: a6 @. G$ i我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)2 b6 e, c7 {( Q; j( }" M$ q
而且!它会增加你的技能重击几率
$ Y; J: g- q/ }: }这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。0 W9 W: K5 Z$ b
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)+ Q- w, ?8 q% L' Y
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
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LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。+ E7 T5 ?3 E8 C. W" C; c5 ~& Z8 i
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输$ x/ L5 E) K! `8 v }+ L
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)' @, @% N/ t4 o9 V H* C# d
3 K# F9 @! d% Q4 i, T& n最后说一下旗手在团队中的定位,
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6 \4 G& a+ T' F2 S9 B; l2 h我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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