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旗手详细技能(技术封测更新版)转自17173,作者七英雄
0 z$ s% f' a/ T) o4 J说明:项目依次为所需等级、名称、技能说明、学习价格。下一行为技能具体性能。
7 X. T# G$ H {9.7号国服技术性封测更新版
5 E5 H3 }5 `' L! P8 c5 S% t5 T% q/ G; L
活动(主动)8 ?" o. h. t o# M# V
4 n6 x$ z' A& O, E以身作则! w4 u) r2 N/ i
2 j+ A7 j3 c V7 k) T, F等级1 战斗怒吼 你的可怕吼叫使敌人心惊胆战,并且让你处于良好的战斗状态$ F1 ^, V8 R6 h; W i" Z
消耗能量 6 恢复时间 20S 最大距离 20 抵抗:哭泣- R; ~1 m" {6 l* {. [* H% i
! ~) y/ e) Q. n1 U
等级1 防御性进攻 进行防御性进攻,虽然进行的攻击只造成轻微的伤害,但是可以迅速恢复免遭反击
0 ?& a5 v. E4 [ i- i: r1 S* |主手武器+3伤害 加23护甲 持续10S 消耗能量10 恢复时间3S最大距离3
$ [: f8 O k* J7 C5 E
2 J" c3 Q" U3 j8 G: d: P4 M等级2 毁灭打击 如果你发出一次重击,将会对敌人造成重大伤害并可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格20铜币
3 o( i" X/ E0 t& e# i主武器+4伤害 消耗能量12 恢复时间4S最大距离3
9 Q* \) Y- c2 S. h. a! K. g$ L4 ~
) S' ^$ Z: z$ K8 X* U7 f等级4 切割攻击 一次轻微的流血攻击逐渐杀伤你的敌人 价格32铜币
2 Y4 X+ I5 P5 O/ w+ i% [主武器+1伤害 最初实施2普通伤害 每2秒2普通伤害,持续20秒 消耗能量14 恢复时间20S 最大距离3
4 m8 ~8 c2 j ~, X/ T( M4 M/ N1 w) d+ M$ E
等级10 紧急攻击 向敌人投掷两次,造成中等伤害。如果在第二次公鸡的时候发出了重击,将可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格3银币! }2 a3 P% k# `/ T
2次攻击 主手武器45%+3伤害 主手武器85%+5伤害 消耗能量27 恢复时间4S 最大距离3
* @+ L) t: m9 _4 E
/ i: B& i& @! U等级22 背水一战 你可以短时间抵御失败的来临 价格48银币40铜币
! w9 h8 `" S5 l0 l5 `: k3 w/ s: i消耗能量40 恢复时间15M(其实这技能就是一定时间内士气到1也不会挂,初始持续15秒)
2 H1 D: I% N$ F$ X- b5 c5 N3 p! Y& E4 q& k& i6 y4 [0 l
等级26 威吓怒吼 你的怒吼威胁你的敌人,从而增加自己被攻击的机率 价格67银币60铜币0 f$ w# l \. ~0 c2 C
消耗能量46 恢复时间20S 最大距离40 抵抗 呐喊) S( e- A2 J1 s0 ]
8 P0 m! c' g: B2 q
战斗准备
3 f! U' e$ [' X1 p6 T7 }$ [$ m
; E# m8 i4 ? Q: |等级10 召唤武器:战争传令官 你征召一名使者把你的旗帜带入战斗中。旗帜周围战士的力量和敏捷都将得到提升 价格3银币$ Z" i2 b7 l2 F P- v+ l" N5 D
消耗能量 87
$ r; R8 V/ @. w1 M+ A+ m3 d( P9 v% z: R" L, X8 B
等级16 动员演说 你可以使用动员演说来提高你周围同伴的士气 价格25银币60铜币6 ]! m1 x5 k/ R" h9 Q& g: h
将你的最大士气值提升5% 持续15M 消耗能量46 恢复时间4S 半径 15
& Z: F/ b$ c. ]4 N. h. x
# C, L+ k5 F1 ]1 a等级18 命令:警卫 你命令其中一名同伴进行守卫警戒,从而增加招架的机率。一个人一次只能执行一个命令。价格32银币40铜币
. S/ ~" L t( K% n) |& N提高闪避的机率 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离40
6 o" o8 A3 W9 T# V; U1 x6 Z
! U$ z0 U! |& H/ ` L, t& X) ~4 D, g等级24 召唤武器:希望传令官 你征召一名传令官把你的希望之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员的士气上限和战斗士气恢复速度。 价格57银币60铜币
9 v( I. B9 U4 S消耗能量 1715 ]! D4 B# k" ]) u$ B
/ v( i7 q5 G' Y7 _/ K; w4 v: R等级26 命令:无情攻击 你命令其中一名同伴不屈不挠地攻击敌人,让他们遭受重击。一名旗手在任何特定时间只能下达一条命令。 价格 78银币40铜币; H O% v& C: z/ `: _
+3%近战关键成功几率 +3%远战关键成功几率 +3%战术关键成功几率持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40
+ x& i" I6 t! o- z- C# }+ L/ h7 v2 e
* @9 p5 Q/ j8 A& j等级34 召唤武器:胜利使者 你征召一名传令官把你的胜利之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员地能量上限和能量恢复速度。价格 115银币60铜币: v/ X" m8 X( N) l1 Q
消耗能量 234
/ p5 \; `1 Q- ?2 q5 @9 F/ m' ^3 w& k7 u+ Z
等级38 战术:专注 你命令其中一名同伴集中注意力,从而增强他们战斗中的能量恢复。一个人一次只能执行一个命令。价格 144银币40铜币
" K% R2 y Z0 E h( c7 g提高战斗中的能量恢复 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 404 R# L4 @! s3 r) [
0 z2 ~; f p Y
等级40 命令:尊敬 你的赢得了周围人的尊敬(这个,啊,还是不说了,有机会试试,不过最好先买好保险)$ [9 H X/ k: j7 q
恢复时间5M 半径 105 q: E& r8 K. H. \* v
1 Y) }8 W- A' A! } q& {; S
/ w9 {# {- q* }8 ?6 T {$ I3 b0 w/ ^3 d& p. V& {) c0 t/ F
指导盟友$ ?4 i& [9 z1 W5 T
+ u: a8 |# C" _6 }
等级4 战斗呐喊 当击败敌人时,你发出一声吼叫可以振作周围同伴的士气进行更快速坚定地攻击。价格 32铜币
+ B6 w- T1 L7 I+ o# w6 O减10%攻击持续时间 持续1M 消耗能量9 恢复时间 45S 半径 307 l! X. u+ _5 J. J% H: K
1 P* O6 H7 b6 j
等级6 有效标记 将敌人做上标记,使你和同伴发出伤害增加。一次只能标记一个目标。价格 72铜币: [( H6 [" B$ U8 r
切换技能 提高对标记目标发出重击地机率 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40
1 F- N( ?0 _! \4 m1 D+ M% @/ u: | z/ S2 h0 k% a. O" `8 V% ~, R
等级8 加快速度 你命令你的护戒队更好的速战速决。价格 1银币28铜币' N$ ^6 O$ r3 z$ r- k6 A
加25%移动速度 持续20S 消耗能量 17 恢复时间5M 半径30
& i( D* ]* q' K5 N
U0 t* k9 Y) R& k. S- r: d L3 R; l等级8 战斗呐喊 当击败敌人时 ,你发出一声可怕的吼叫可以略微挫折周围敌人的士气。价格1银币28铜币
- ^# {; Z. {7 a: t34光明伤害 消耗能量 21 恢复时间 45S 最多目标4 半径7 抵抗 呐喊
8 e: w: I0 e* a; P8 r
$ C5 v, ^0 U P5 o. F3 }等级12 神圣标记 标记敌人,对其造成持续性伤害。一次只能标记一个目标。价格7银币20铜币
& c6 A# b" W+ w+ Q& o2 r! a* n切换技能 最初实施2到4光明伤害 实施2到4光明伤害10秒 消耗能量4 恢复时间10S 最大距离 40
, M1 M ?' Y! \% V
/ J# {1 o0 b. j5 s/ B9 x1 n! v等级30 揭示标记 标记敌人,这样,当同伴击伤该目标时会恢复他们的士气。一次只能标记一个目标。价格 90银币8 v! f: N. c0 g& V2 V& Q1 R
切换技能 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40% l& Y+ U* k, d7 L6 M
% i! n! X, }( }) I: L
等级32 复仇的呐喊 当你其中一名同伴倒下时,你的呐喊使周围的同伴更加奋力地战斗。价格102银币40铜币
# s- i! g& l) A2 [% `加51力量51敏捷51活力51意志51命运 减16%攻击持续时间 加516护甲 持续20S 消耗能量41 恢复时间45S 半径30
7 _ b; L2 \/ {# G8 f [2 p) x |$ T1 ^. |+ R; g$ n% \8 o
援助伤者! y0 q, O$ X( B
- @ i" o b% v8 W: D3 J" L等级14 勇气之语 你可以逐渐恢复其中一名同伴的士气。 价格19银币60铜币# }+ m/ z! z$ c. p0 m6 m
最初治疗84伤害 每3秒治疗16 持续15秒 消耗能量41 最大距离 25. k! [& V3 K! {5 k* A$ q5 K
3 @* `: x! s" K% i( c, e1 h
等级16 鼓起勇气 你可以恢复周围同伴的勇气,并消除他们所有的恐惧。价格 25银币60铜币! i) }% z7 i9 n, g
加50%恐惧抵抗 持续30S 消耗能量20 恢复时间30S 半径 30# g4 K! y w: `* H! l
+ I9 ~. E% d5 j! E$ l! _等级20 脱离黑暗 复活一名同伴,恢复50%士气和25%能量(这里没用游戏的说明,那说明太语法不通了)。价格 40银币
, i3 n- y& p j/ S. q I$ ]消耗能量55 恢复时间30M 半径253 g* L9 e3 `& Y2 A
. F) P0 S/ J0 M q; ~ Y4 Y( E* Z等级36 舍己为人 你舍己为人,保护同伴,承受他们所遭受的所有伤害。价格129银币60铜币。
! o3 h( u9 A O; }消耗能量14 恢复时间5M(即吸收所有伤害到自己身上,不配合背水一战,会被秒)# t9 b. s$ t) L& H
7 d. p w2 @$ m& G" h; s) g# ^# M% @- b1 W$ @
被动的0 ?; t3 A" G9 r5 [3 Z; D
: i: t& m: t: k/ ]# U: y1 r* O
乐器熟练
9 _9 u. b( V4 L) ?/ ]* e. e* U等级5 使用号角 允许使用号角 2银币50铜币
$ u. Z: B% G9 g7 n& [) T* O- m: M: r7 ~1 A1 ]: `
等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴2银币50铜币5 o" G' J1 t# B1 @7 a+ d/ _! k4 z
7 T( F8 a( Q, h: P其他被动技能, j0 \- P( E! C! M* O' F
; I1 P$ g: z5 a等级20 武器装备 允许使用武器装备。价格40银币$ \" D& T2 g! l2 q+ z! ~5 O
9 h) H$ s3 B$ r: c0 b1 n1 Q等级45 召唤号角使用 允许使用召唤号角。202银币50铜币
" n; n M# v! {1 f- g
/ x, J/ e8 Z9 @5 \7 e- h/ _1 A# J8 y
工具熟练程序; S6 {7 N& R# ~# i1 M8 E/ o, L
/ {; ]* P% Y" i. S' P
等级5 使用号角 允许使用号角。价格2银币50铜币
+ {6 `7 ^1 c& v. e4 d$ S/ P7 y* ?5 r
等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴。价格2银币50铜币) H: ?. q9 ]' ^; k7 |
8 o: v6 }1 @8 T, y
" v' Y% {! e/ s) Y0 j/ z2 C4 {3 b战斗专长
' B1 D _3 P+ M0 b3 @
" m+ y3 @! R7 X等级7 重击:第一级 加1.0%近战关键成功几率。价格4银币90铜币
# R; s/ J) Q" g' K# R2 N
1 n5 F" P) W6 D1 R0 x. \等级9 招架:第一级 加1.0%招架几率。价格8银币10铜币8 @2 {1 a, j' _9 [5 H; ]/ Q
2 L! y+ n7 d, d* a z" u# S& y等级11 精确性:第一级 在一定程度上减少失手。价格12银币10铜币
6 H F4 |1 u0 q
: O" m1 J0 C+ C% u0 `4 _5 [8 I+ J等级 13 闪避:第一级 加1.0%躲闪机率。价格16银币90铜币
; r Z) p8 O4 y& W4 Y' X( x/ h2 x/ f) g
等级15 格档:第一级 加2.0%格档机率。价格 22银币50铜币
$ q; ~' Y& u6 s+ `" z
/ Y9 [/ I; |" V) |9 W$ C等级17 重击:第二级 加1.0%近战关键成功几率。价格 28银币90铜币/ X6 q) e8 ~9 j, y2 x$ z
* N! x' F0 {0 a' F2 [等级19 招架:第二级 加1.0%招架几率。价格 36银币10铜币
& w- j' M- R; k P7 K$ ?; L. y9 u, Y/ u+ M4 [
等级21 闪避:第二级 加1.0%躲闪机率。价格 44银币10铜币# j2 D9 W0 _' n
' o" P* @% o; d% Z7 A Z w
等级23格档:第二级 加1.0%格档机率。价格 52银币90铜币 | o) p. w4 t# W
+ ^. {8 e" J, L( h$ `& U: f
等级25 招架:第三级 加1.0%招架几率。价格 62银币50铜币1 x5 o- A# ?5 `! T7 Q
8 d* C; S/ [7 v' }% L等级29 精确性:第二级 在一定程度上减少失手。价格 84银币10铜币, H4 z) P8 x- z7 |) ]" r
: c5 F) w& [; U( }/ p等级33 格档:第三级 加1.0%格档机率。价格 108银币90铜币2 Z: m4 p. w" E ~- Y. W! h: l
4 P: u/ [5 I v& k' Q$ `等级36 精确性:第三级 在一定程度上减少失手。价格 122银币50铜币
, p ^7 ^7 m( Y+ \+ u1 }, I/ R/ u" y' P3 [$ L7 W; m" L
等级39 精确性:第四级 减少一部分失手。价格152银币10铜币5 K, T0 ~- e# R ^0 g
* F/ D! C% k E" k+ d7 g等级41 招架:第四级 加1.0%招架几率。价格168银币10铜币2 V. A; h( g, Q
7 S6 `* T" D- q& P [ V
护甲熟练程度
( L4 ?' p! R9 M/ s9 o
( B/ U& u* E- R u# {等级15 盾牌 允许使用盾牌。价格22银币50铜币
2 P" s( u4 z" }, \7 F1 G& n- \+ Y( a2 @$ w3 J2 e
等级20 重型护甲 允许使用重甲。价格 40银币* t- z" D! H- q6 m2 N+ O; q1 {& x8 D9 J
7 X' u# P# k _/ ~" s& O' A7 p武器熟练程度, E) ?8 G& t; X* M. I; V
( l$ s8 m2 t) l) `9 a等级10 矛 允许使用矛。价格10银币/ ~, N* y/ ]. \" U# z& I# S
: k* T/ R" j4 }1 B/ B5 }9 @
等级15 戟 允许使用戟 价格 15银币
6 r' d- |; [ @. ]$ q, u& t( O1 ~/ z7 k. d$ J+ A+ y, l! B
初始基本能力$ W& U- }% h( a" t; X4 U
: {' m! n+ k5 H& x8 e+ S
基础被动技能$ Q6 `) Q* q5 X& k9 O8 v d
按照所选种族不同能力也不同, z9 p: [5 `7 F. F1 h
1 \8 R) d, T' N8 W2 B3 V ^. d5 Q1 t& L
工具熟练程序
. o; D- z2 A7 u: r9 I特制的装备 允许使用特制的装备# I9 M& V4 l$ q4 Y6 L3 N) N; T& o
. S2 }8 L5 `" x0 a$ f& e; q! m$ f, @$ O' k6 X
护甲熟练程度
2 V7 Q$ b. L$ ?0 f$ l中型防具 允许使用中型防具
( T2 x8 d6 a' E' A$ T: g/ K8 u1 G4 ^* m
轻型防具 允许使用轻型防具
. s3 L" }/ u4 `$ g! Y. P9 ?5 n5 p- U
武器熟练程度
; O1 N0 ?& x3 P匕首 允许使用匕首4 t5 ]6 d8 a9 S. `1 _4 y
3 `0 e" }+ N7 N2 k
单手剑 允许使用单手剑# x5 f' Q$ G2 ~4 S4 n$ Z; B. x
7 K5 B3 u2 W4 y7 ~: |: H单手斧 允许使用单手斧/ y% g: B6 b8 z! D4 I, A
$ R: \6 X; j- v6 w+ K, h# X单手棍 允许使用单手棍# b. T1 B* A- g4 t4 V
6 L& f0 _* p7 B V5 a& _( C
单手钉头锤 允许使用单手钉头锤: n/ Z' e( T! q8 m
4 T3 _3 v3 Q7 q9 b7 _
单手锤 允许使用单手锤
$ h. e% T6 Y6 |& T$ k- s+ d+ C
% [4 l+ w; P4 y. C3 L! `% k双手剑 允许使用双手剑6 }$ y. h- M Z
+ i( w1 V: b: m1 o- J1 b
双手斧 允许使用双手斧
2 ^3 d* b6 ?4 W! D5 V: A
/ G; R Z' t* L3 m8 R5 B! v双手锤 允许使用双手锤 |
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