在游戏动画的表现方面,作品同样有着可圈可点的细节体现,无论各个NPC的表情动作,还是各种怪兽的战斗动作,都将其刻画的生动细腻,活灵活现。
! H+ Q4 |" F4 Z 4 g4 [' Z7 M o+ U2 y, i( z

经典的怪物以全新的姿态展现在玩家的面前。更精细化的皮毛、甲壳和改进过的造型,破坏部位后重新制作的伤痕和伤疤系统,战斗时无法避免的飞溅的血液。 可以说怪物从头至脚的每一个细节都经过仔细的雕琢,达到了相当高的水准。
, ^ f3 A; B; w; c/ b 0 Y* h! V" F) a

战斗中是无法看到BOSS的现存血量,只能靠BOSS的动作和状态来判断,这也让战斗增添了未知性与挑战。 仅凭这一点,就足以秒杀市面上大多数的网游作品。在一定程度上,这一款有着高质量单机游戏的网络在线游戏,无论那个方面来讲,《怪物猎人》都达到了预期水准,处处都彰显着大作风范。 音乐音效
x+ n$ L$ ^, R 3 l! T! y3 G4 H! {: @

凭借系列作品深厚的积淀,这让《怪物猎人OL》在音乐音效表现的十分出类拔萃。《怪物猎人》系列的音乐&音效由牧野忠义作曲,“东京爱乐交响乐团”演奏,整个主题风格鲜明、多变,令人听之难忘。每个场景、每张地图乃至稍有名气的怪物都会拥有自己的主题音乐且节奏独特。, ]5 V+ g7 c |$ n* |2 O
0 j9 h3 _# J% N" b# @6 u 在《怪物猎人OL》中,音效的表现,不仅仅只是为了深化打击的真是感,在猎杀怪物的过程中,猎人甚至是要凭借怪物发出不同的声音来判断怪物此刻的状态、下一个攻击动作的预判,凭借不同的打击声来分辨怪物的弱点。
$ _& f+ L& |" b- E" X+ ?; {& h0 f3 I |