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点点滴滴说旗手转自17173论坛,作者:七英雄
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定位, I+ Z. s1 ?5 A0 y1 I
7 p1 N9 e; Z* |旗手是指环王OL的独特的职业,说实话翻译成旗手并不合适,指挥官才更贴切,但考虑到旗手的引申意义,掌旗的核心人物也未尝不可。2 I+ f; n0 u( f$ Z" ^1 n
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有人把旗手等同于WOW的圣骑士,这显然是不恰当的,旗手并没有那么小强。; Y& i4 @5 E* C% }* e+ b
旗手是一个混合型的职业,能治疗但不能取代诗人,能复活但只能应急(算上传奇特性也不过2次,而且CD很长),能吸引仇恨但不是太可靠。拿双手武器也能作为输出单位,拿起盾也能充当2T角色,但对队伍最重要的还是配合上“舍己为人”能在危急时刻拯救团队的“背水一战”。
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: U( T2 [) |$ {) b5 H3 R那么旗手究竟怎么定义呢?一个能BUFF,能输出,能拉怪,能治疗,能复活,但每一样都只是辅助的角色,惟一能充当主力的是开了无敌当靶子,要不下个改名为――伟大的炮灰?一千个人就有一个人的哈姆雷特,不必强求
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攻击技能. g4 T5 k+ j' W5 c2 X
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旗手的攻击技能比较匮乏,除去起手式“战斗怒吼”,就剩下“毁灭打击”或“紧急攻击”(2选1),“切割攻击”和“防御性进攻”了。偶甚至一度将种族特性中的上钩拳也放着凑数。/ n+ D8 `8 M- I- L
5 R! M6 M% m! w% e至于选择“毁灭打击”还是“紧急攻击”,那就看个人喜好了。“毁灭打击”如果重击的话会有伤害加成,实测应该最高在280%左右,而且也关系到职业特性――“攻击大师”。但是“攻击大师”附加的“+5%关键成功几率”并不体现在人物属性的重击几率上,个人理解是针对该技能本身的重击几率。“紧急攻击”相对“毁灭打击”平均攻击力更高,相对输出比较稳定。当然这2个技能都依赖于“战斗就绪”状态.
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两种状态" Z9 u/ ?$ a: V, D3 G1 T2 {
0 J) z$ y! | L- [“战斗就绪”:只有“战斗怒吼”攻击成功后才会带来,持续10秒。“战斗怒吼”被格档或miss都无效,但有时候“战斗怒吼”攻击成功也没有“战斗就绪”状态,具体原因不详。在“战斗就绪”可以使用“毁灭打击”或“紧急攻击”
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- u6 k# E$ v8 }; }( e% |“溃敌状态”:己方击倒一名敌人或“毁灭打击”出重击,“紧急攻击”第二下出重击才会出现,持续时间很短,5秒左右(估算的)。在此状态下可以使用“鼓舞之呼”、“战争呐喊”和“战斗呐喊”。 “鼓舞之呼”是回复自己和队友士气,“战争呐喊”是加快自己和队友的攻击速度(职业特性完成后不用装备,减10%攻击延迟时间会自动提升为15%),“战斗呐喊”是范围内最多4个敌人给予光明伤害(职业特性完成后,附带晕眩效果,但晕的时间很短)。这3个技能CD都比较长,作用也各不相同,要看时机再使用,不要一能用就吼,到真正需要的时候反而使用不出.
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三种标记
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. X" B: T; l+ `+ q. F ~有效标记:最早出现的标记,能提高对被标记目标的重击几率,但是没有说明提升多少,实测来看,也比较有限。
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/ I4 {! |+ c. j神圣标记:对标记目标造成持续伤害,伤害很低,几乎可以忽略不计。但也不是一无是处,技能距离远(40),又不会吸引目标周围敌人,诱敌最适合。再加上伤害低,跑到半路上就能被你的召唤旗手所吸引,某些场合很适用。偶们在做收集补给这个任务的时候,就2旗手1斗士,等级又低,只好2下标记送2个炮灰上去顶住精英巨魔,偶们收集完补给撒腿就跑..., n+ G8 B' _: H5 F( F
3 j- @9 X. y9 K6 W2 B( r, W揭示标记:一个很实用的技能,是自己和队友攻击被标记对象时回复一定士气。持久战或杀精英怪的时候效果很明显,就算队伍里有诗人也能很好地缓解诗人的压力。回复量在伤害值的10%~15%。4 \. u- N/ [" W* l; J
: f1 C. Q; b2 e: l" Q9 h这3种标记只能同时使用1种,哪怕不止一个旗手,不会叠加,只会覆盖.
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三个传令官7 x) O3 ` _ K8 E/ L( Q M
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战争传令官:最早可以召唤的小弟,带来的BUFF是敏捷和力量增加。
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希望传令官:最常用的小弟,BUFF是最大士气和战斗时士气恢复增加' o$ g; V$ ^. u ~, F7 S
3 Z8 ]- w# x2 u! `# U0 @胜利使者:最后一个出现的小弟,BUFF是最大能量和战斗时能量恢复增加
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+ l8 [0 B5 H" W一般而言,最常用的还是希望传令官,毕竟血多才是硬道理。3个传令官都有相应的职业特性,完成后都是对本身BUFF效果的增加.9 G2 C2 V1 K" D2 W9 Y5 w% p4 ~
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9 X& ^+ K& |" M) z7 A0 X/ U* X传令官的行动模式、指令(注意:游戏中没具体标注这些名称,所以以下为意译)
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主动攻击模式:会攻击范围内所有可攻击目标,指令无效。也实在想不出什么情况下会使用这个模式。0 g7 {" A5 V, s8 A
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跟随模式:不会主动攻击和还击,配合上“攻击当前目标”指令,大多数时候都很安全,不会惹事,但是这个模式的AI有点问题,有时候会发呆不攻击。
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守卫模式:会对攻击旗手和自己的敌人进行还击,如果配合“攻击当前目标”指令,会优先执行指令,这个模式下最灵活,但是也最容易惹祸,特别是追击某些会逃跑的怪物
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7 M1 ~" @) \, _( h6 m; g5 S: b5 G指令! b3 C9 p6 d% a8 c" |) f
& P- I) L1 V. U攻击当前目标:会攻击旗手攻击的目标(包括使用神圣标记),也会攻击旗手“威吓怒吼”的目标。优先度最高
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0 n \( M* b( b8 `嘲讽:会对标记的敌人使用,但是仇恨不大
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" r0 ^5 P; C8 Y" H e }& _2 `致晕攻击:有一定几率会让敌人晕眩的攻击技能,同样只会对标记的敌人使用。
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支援旗手:消耗传令官士气来回复旗手的士气,不是很多,但关键的时候足够救命。- S& K6 {% B9 I. N* q
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传令官的三种BUFF是可以叠加的,前提是队伍里有一个以上旗手,并且召唤了不同的传令官,相同的传令官照样不会叠加的。旗手小弟害人导致全灭这种事情还是蛮多的,所以旗手一定要控制好,不是“跟随”+“攻击当前目标”就天下太平了,传令官是不会从高处跳下的,他只会呆呆地绕路走,在野外作任务的时候这样乱走是非常危险的,必要时就必须眼疾手快地把小弟开除掉。传令官的3个技能都可以一直点选,如果这样的话,只要能量足够,他就会立刻使用,比较适合懒人.
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BUFF9 n: r/ s- r" q# z2 n: \$ k) V- t
/ |3 ?. l% c) @3 d动员演说:提高自己和队友士气上限5%,聊胜于无吧
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鼓起勇气:没技能说明消除恐惧或畏惧的效果,只是提高50%恐惧抗性,持续时间短,才30秒。* L H3 _' s0 O2 V: q2 P/ D7 }! m! _+ [
" ^3 d" l: x+ t5 V* j6 C复仇呐喊:这个技能比上次版本大幅加强了效果,全基本属性+51,减16%攻击延迟,+516护甲,但是前提是有队友挂掉,持续时间也比较短,才20秒。& {4 [; T6 ]/ d6 L. X
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命令:警卫:单体强化,增加招架几率+ r% R! @6 I( ?7 y
命令:无情攻击:单体强化,近战、远战、战术重击率都增加3%
. y1 C. v; D3 j% q5 j战术:专注:单体强化,增加战斗中能量恢复。
( u% B' g5 ~2 j0 g以上三种单体强化也都只能用一种,不能叠加和重复。看情况分别施加,如双持的斗士当然加重击率,而巫师或守护者还是加招架比较合适,蓝是一切的诗人或猎人还是加专注更理想, R& W" X# D/ J0 V6 }* e
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回复,复活和其他技能3 T! y) |: X7 Z7 \+ e3 ]4 s/ F
% U4 ^, l3 I3 K6 w* l6 x* H勇气之语:主动回复士气技能,没CD,但施放时间比较长,回复量也不大。比起第一下的回复,后面的持续回复更有效。其实这也充分证明了旗手不可能取代诗人作为队伍的治疗者。职业特性完成后装备也不能增加回复量,附加效果只有加30最大能量5 j7 N7 w0 \0 w: Q( d; f- o
% d U. W9 ]! O& ^- G脱离黑暗:复活技能,CD半小时。只能在关键时刻用。职业特性完成后复活对象会满士气和50%能量
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背水一战:旗手的招牌技能,10秒无敌。完成30级职业任务后,获得新特性,增加10秒,并且在无敌结束后回复部分士气。
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& J5 w. X% t! ]1 P; ^7 e7 R舍己为人:也是招牌,和“背水一战”配合使用。把所有队友的伤害全抗上身,给危急中的队伍缓冲的时间,当然必要的时候牺牲也是必然的
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( H* |) k1 s! `2 o- k+ V& r威吓怒吼:作用是吸引敌人,距离远,也可以做诱敌用,但是和“神圣标记”的悄无声息相比,更容易一吼一堆怪跑过来。拉怪仇恨效果不理想,即便完成了职业特性装备后也是如此,感觉有点鸡肋。- b, B2 J# `; }! Y; s! [4 Z
6 g# c, b4 b: N+ b# U命令:尊敬:嗯,绝对有用的技能哦。最好一队人在一起拍照的时候使用,当然,后果自负...) v, e* e" ~5 C* m
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部分职业特性点评
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* t' t; }6 @. |" k反击:使用“战斗呐喊”指定次数。追加令敌人昏迷状态,+3%伤害,+10力量
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' k' R# n! r" r8 Z大声:使用“鼓起勇气” 指定次数。-8%能量消耗,+30最大能量
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战争旗手:使用“战争呐喊”指定次数。“战争呐喊”效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0(这个说明不是很理解)# w U) D& v( Z% w
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旗手的勇气:召唤“战争传令官”指定次数。 “战争传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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旗手的希望:召唤“希望传令官”指定次数。“希望传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.05 s8 f' B' ?/ X, F# a
( o& f; h! b) @. ]9 c旗手的胜利:召唤“胜利使者”指定次数。“胜利使者” BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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精妙指挥:使用呐喊类技能指定次数(包括溃敌技能、战斗怒吼和威吓怒吼)。呐喊和治疗不容易吸引仇恨,+2%恐惧抗性/ ]4 C9 W! v2 u( S) D
2 w2 ]1 Y# x6 v' G- V" u精确打击:使用“防御性进攻”指定次数。降低武器攻击的miss几率(看不出什么效果),+2%恐惧抗性。* u$ D* e! n4 P: N4 a! T
2 t; O* I( M4 |重申之语:使用“战斗怒吼”指定次数。基本必装备的特性。“战斗怒吼”恢复时间减少5秒,+10力量。, m; H& P/ V# i# W, D
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努美诺之血:使用“脱离黑暗”指定次数。使用“脱离黑暗”的时候,复活对象士气全满,能量50%,+30最大能量。$ ?6 @+ ~* I* u, @# S
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怒不可遏:使用“勇气之呼”指定次数。使用“勇气之呼”的时候会附加恢复部分能量,+30最大能量。, v+ o+ z# E2 R1 |- _
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攻击大师:使用“毁灭打击”指定次数。+5%关键成功率,+10力量。 J% ?$ g% y( g
5 G6 F m: J) K+ R& N无惧黑暗:使用“勇气之语”指定次数。技能说明会提升“勇气之语”的效果(但是实际上没有变化),+30最大能量。0 z O) m, `2 P
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破胆怒吼:使用“威吓怒吼”指定次数。提升“威吓怒吼”的威胁程度(效果不明显),+10力量/ i }+ B9 K$ {' u4 J
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