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点点滴滴说旗手转自17173论坛,作者:七英雄
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, t& P& @/ y. X定位
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旗手是指环王OL的独特的职业,说实话翻译成旗手并不合适,指挥官才更贴切,但考虑到旗手的引申意义,掌旗的核心人物也未尝不可。
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有人把旗手等同于WOW的圣骑士,这显然是不恰当的,旗手并没有那么小强。
0 w3 Y* z( M: |# A/ ]) v旗手是一个混合型的职业,能治疗但不能取代诗人,能复活但只能应急(算上传奇特性也不过2次,而且CD很长),能吸引仇恨但不是太可靠。拿双手武器也能作为输出单位,拿起盾也能充当2T角色,但对队伍最重要的还是配合上“舍己为人”能在危急时刻拯救团队的“背水一战”。8 U" {# J0 j2 @% V8 j+ N" L7 [0 J g- m+ u
4 y* l& E+ N* ~) S* I7 M那么旗手究竟怎么定义呢?一个能BUFF,能输出,能拉怪,能治疗,能复活,但每一样都只是辅助的角色,惟一能充当主力的是开了无敌当靶子,要不下个改名为――伟大的炮灰?一千个人就有一个人的哈姆雷特,不必强求
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3 h$ J2 _; T9 p+ Q, I* k攻击技能
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1 {9 J$ ^6 M4 {# f& ]! \. s旗手的攻击技能比较匮乏,除去起手式“战斗怒吼”,就剩下“毁灭打击”或“紧急攻击”(2选1),“切割攻击”和“防御性进攻”了。偶甚至一度将种族特性中的上钩拳也放着凑数。( H0 M$ A7 q K+ G- v! b" A
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至于选择“毁灭打击”还是“紧急攻击”,那就看个人喜好了。“毁灭打击”如果重击的话会有伤害加成,实测应该最高在280%左右,而且也关系到职业特性――“攻击大师”。但是“攻击大师”附加的“+5%关键成功几率”并不体现在人物属性的重击几率上,个人理解是针对该技能本身的重击几率。“紧急攻击”相对“毁灭打击”平均攻击力更高,相对输出比较稳定。当然这2个技能都依赖于“战斗就绪”状态./ l& ?: h! ^8 v# j6 E" [: D, O
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3 x, C# v! P6 F* `两种状态' A% @) J9 k+ ?% l4 J& J
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“战斗就绪”:只有“战斗怒吼”攻击成功后才会带来,持续10秒。“战斗怒吼”被格档或miss都无效,但有时候“战斗怒吼”攻击成功也没有“战斗就绪”状态,具体原因不详。在“战斗就绪”可以使用“毁灭打击”或“紧急攻击”
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. M6 q+ _+ ^5 N' A6 w; q7 P i“溃敌状态”:己方击倒一名敌人或“毁灭打击”出重击,“紧急攻击”第二下出重击才会出现,持续时间很短,5秒左右(估算的)。在此状态下可以使用“鼓舞之呼”、“战争呐喊”和“战斗呐喊”。 “鼓舞之呼”是回复自己和队友士气,“战争呐喊”是加快自己和队友的攻击速度(职业特性完成后不用装备,减10%攻击延迟时间会自动提升为15%),“战斗呐喊”是范围内最多4个敌人给予光明伤害(职业特性完成后,附带晕眩效果,但晕的时间很短)。这3个技能CD都比较长,作用也各不相同,要看时机再使用,不要一能用就吼,到真正需要的时候反而使用不出.# D# D* p. I" H b" k$ ~) g
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三种标记0 }! \# n: J! E8 L; M/ M" q
: _: J9 y3 i7 S. T% Y4 p5 Q有效标记:最早出现的标记,能提高对被标记目标的重击几率,但是没有说明提升多少,实测来看,也比较有限。
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神圣标记:对标记目标造成持续伤害,伤害很低,几乎可以忽略不计。但也不是一无是处,技能距离远(40),又不会吸引目标周围敌人,诱敌最适合。再加上伤害低,跑到半路上就能被你的召唤旗手所吸引,某些场合很适用。偶们在做收集补给这个任务的时候,就2旗手1斗士,等级又低,只好2下标记送2个炮灰上去顶住精英巨魔,偶们收集完补给撒腿就跑...3 v1 Y1 t. n' W4 T Q8 j! C7 s6 i. O
" \' @8 f2 B% c: ^揭示标记:一个很实用的技能,是自己和队友攻击被标记对象时回复一定士气。持久战或杀精英怪的时候效果很明显,就算队伍里有诗人也能很好地缓解诗人的压力。回复量在伤害值的10%~15%。
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这3种标记只能同时使用1种,哪怕不止一个旗手,不会叠加,只会覆盖.
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) Q1 U6 Q0 g: r7 f三个传令官. r! G& W' a" z; g
) {- y. M8 Q" f* K4 l战争传令官:最早可以召唤的小弟,带来的BUFF是敏捷和力量增加。
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) R: `+ p& O9 c) R& @希望传令官:最常用的小弟,BUFF是最大士气和战斗时士气恢复增加& ^1 u& E7 l& T# y2 i' \
4 g1 D: d r- J H% N% u胜利使者:最后一个出现的小弟,BUFF是最大能量和战斗时能量恢复增加
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一般而言,最常用的还是希望传令官,毕竟血多才是硬道理。3个传令官都有相应的职业特性,完成后都是对本身BUFF效果的增加.0 T9 H" v3 t# U. `
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\- }; t5 Y& ^传令官的行动模式、指令(注意:游戏中没具体标注这些名称,所以以下为意译)) s" p) x) ^" ^% c
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主动攻击模式:会攻击范围内所有可攻击目标,指令无效。也实在想不出什么情况下会使用这个模式。
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跟随模式:不会主动攻击和还击,配合上“攻击当前目标”指令,大多数时候都很安全,不会惹事,但是这个模式的AI有点问题,有时候会发呆不攻击。
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. j" g1 w/ y f守卫模式:会对攻击旗手和自己的敌人进行还击,如果配合“攻击当前目标”指令,会优先执行指令,这个模式下最灵活,但是也最容易惹祸,特别是追击某些会逃跑的怪物' d1 h" _4 R1 D, h' l
5 w% } o4 j. O7 n. r- a+ l指令- D2 J! m% E7 b9 R5 I4 s; h
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攻击当前目标:会攻击旗手攻击的目标(包括使用神圣标记),也会攻击旗手“威吓怒吼”的目标。优先度最高5 l4 t0 a! T3 e& s! a
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嘲讽:会对标记的敌人使用,但是仇恨不大) J! U: w" f( f" f" ?
6 C. m& V! `7 G3 ~2 g& G致晕攻击:有一定几率会让敌人晕眩的攻击技能,同样只会对标记的敌人使用。
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2 X- |' l2 a W- [+ B支援旗手:消耗传令官士气来回复旗手的士气,不是很多,但关键的时候足够救命。
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传令官的三种BUFF是可以叠加的,前提是队伍里有一个以上旗手,并且召唤了不同的传令官,相同的传令官照样不会叠加的。旗手小弟害人导致全灭这种事情还是蛮多的,所以旗手一定要控制好,不是“跟随”+“攻击当前目标”就天下太平了,传令官是不会从高处跳下的,他只会呆呆地绕路走,在野外作任务的时候这样乱走是非常危险的,必要时就必须眼疾手快地把小弟开除掉。传令官的3个技能都可以一直点选,如果这样的话,只要能量足够,他就会立刻使用,比较适合懒人.
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' n7 @8 D: M! XBUFF6 V1 i& I h( M% a7 S& ]
1 z! i x( I0 N动员演说:提高自己和队友士气上限5%,聊胜于无吧
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& B- t$ A% A4 L! X6 |鼓起勇气:没技能说明消除恐惧或畏惧的效果,只是提高50%恐惧抗性,持续时间短,才30秒。8 |! W* i1 \' ^/ a+ E, `
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复仇呐喊:这个技能比上次版本大幅加强了效果,全基本属性+51,减16%攻击延迟,+516护甲,但是前提是有队友挂掉,持续时间也比较短,才20秒。5 I5 p2 D+ G5 a# M; H
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命令:警卫:单体强化,增加招架几率
& d" i& C2 z5 D命令:无情攻击:单体强化,近战、远战、战术重击率都增加3%, p3 b1 t" ^- h& O# T
战术:专注:单体强化,增加战斗中能量恢复。
# h9 s& X3 a) H, n* X% ~- x以上三种单体强化也都只能用一种,不能叠加和重复。看情况分别施加,如双持的斗士当然加重击率,而巫师或守护者还是加招架比较合适,蓝是一切的诗人或猎人还是加专注更理想; I+ B) j1 Q$ n$ q2 S/ d
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; d5 r6 R& M+ p8 e回复,复活和其他技能
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- [" k; R9 Q* a: M2 o4 w勇气之语:主动回复士气技能,没CD,但施放时间比较长,回复量也不大。比起第一下的回复,后面的持续回复更有效。其实这也充分证明了旗手不可能取代诗人作为队伍的治疗者。职业特性完成后装备也不能增加回复量,附加效果只有加30最大能量8 }- o% O3 C% x9 L1 q% p
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脱离黑暗:复活技能,CD半小时。只能在关键时刻用。职业特性完成后复活对象会满士气和50%能量
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背水一战:旗手的招牌技能,10秒无敌。完成30级职业任务后,获得新特性,增加10秒,并且在无敌结束后回复部分士气。9 y( t( ]" N' t# x' R
: R5 b2 \5 x/ |' Y% D! d舍己为人:也是招牌,和“背水一战”配合使用。把所有队友的伤害全抗上身,给危急中的队伍缓冲的时间,当然必要的时候牺牲也是必然的
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威吓怒吼:作用是吸引敌人,距离远,也可以做诱敌用,但是和“神圣标记”的悄无声息相比,更容易一吼一堆怪跑过来。拉怪仇恨效果不理想,即便完成了职业特性装备后也是如此,感觉有点鸡肋。
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" J M$ z( f" K) Q9 J! J命令:尊敬:嗯,绝对有用的技能哦。最好一队人在一起拍照的时候使用,当然,后果自负...8 A6 Q% S0 d' u, M7 G3 U
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5 k H: a. y" }9 N) G部分职业特性点评5 g& ^# v8 Q6 R( {! Y( j) }! ~
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反击:使用“战斗呐喊”指定次数。追加令敌人昏迷状态,+3%伤害,+10力量/ [: \/ }) F1 Y. \
' h' L6 J7 w" W4 A5 `0 K大声:使用“鼓起勇气” 指定次数。-8%能量消耗,+30最大能量
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战争旗手:使用“战争呐喊”指定次数。“战争呐喊”效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0(这个说明不是很理解)
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- ?1 A9 q0 b/ c' _, h7 C旗手的勇气:召唤“战争传令官”指定次数。 “战争传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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旗手的希望:召唤“希望传令官”指定次数。“希望传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.07 S1 p1 z: C5 B) r
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旗手的胜利:召唤“胜利使者”指定次数。“胜利使者” BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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. v+ ^6 H2 T7 @$ u2 d+ y2 D" f4 N精妙指挥:使用呐喊类技能指定次数(包括溃敌技能、战斗怒吼和威吓怒吼)。呐喊和治疗不容易吸引仇恨,+2%恐惧抗性# X( a6 g# ~% U3 h7 y5 K" M
- \: S+ q3 J# ?& @精确打击:使用“防御性进攻”指定次数。降低武器攻击的miss几率(看不出什么效果),+2%恐惧抗性。8 }( n; t: e% {
2 M) B2 a2 G) S. m, `0 p重申之语:使用“战斗怒吼”指定次数。基本必装备的特性。“战斗怒吼”恢复时间减少5秒,+10力量。- {" v8 ^ F' v. i5 k* v
: ^$ Z8 u' q: `, ]. U7 W3 a+ F努美诺之血:使用“脱离黑暗”指定次数。使用“脱离黑暗”的时候,复活对象士气全满,能量50%,+30最大能量。! J+ k7 U3 D* ^" H$ D1 K
# q( m$ }) x: m9 b怒不可遏:使用“勇气之呼”指定次数。使用“勇气之呼”的时候会附加恢复部分能量,+30最大能量。, C# X F$ x- d( E" B
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攻击大师:使用“毁灭打击”指定次数。+5%关键成功率,+10力量。" o9 t4 }! q" h$ A4 v8 k1 r
9 z7 \0 p: Z! V& e) _9 L9 y无惧黑暗:使用“勇气之语”指定次数。技能说明会提升“勇气之语”的效果(但是实际上没有变化),+30最大能量。
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破胆怒吼:使用“威吓怒吼”指定次数。提升“威吓怒吼”的威胁程度(效果不明显),+10力量
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