|
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用* K7 N+ r4 V4 k) W* U
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
6 x* @3 ?( B5 {# L& w敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。0 h" J' c$ u3 Q1 B& T+ j$ `2 A1 l
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。& O# x: L1 d- y* b4 x9 x/ ^8 X
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。* K9 |8 Y" H. w- y/ ~2 s8 T8 H
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
4 k1 _; T4 B8 Y3 ^* OPS:运气在游戏里又作命运翻译
0 y0 a/ k! P2 ?: X# a2 U% W, Q
% H' @/ |. v$ f# q各种族起始属性值
2 @' A4 V1 A! F8 J矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14, N* _$ }# O# s+ I5 v1 u+ }1 d
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
2 L7 i/ A3 \' B* Y精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11# g9 Z" X! |7 B j
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14; P7 x3 A2 B+ K+ h9 H9 n
' x1 ]5 o' a9 [* }
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
; j" Y. z% ~ k; H) t矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-86 O% O1 e ^5 e/ q/ ~
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
1 X( b/ S3 O2 |8 _; d; j增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
7 X8 @* z6 N" t6 ]; i- G" I6 v人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15/ H( h' N( {* L( j
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25
3 s0 {' Z% a/ m4 L, e, ]4 R+ O% b可以被治疗更多点数
0 \, e4 f: r( U3 y! Y, u0 X精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
# y3 ^! d. ]$ [& L实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运34 n7 y9 ?2 S' i* ~' s9 l, O! `$ N
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性0 N# e" Y6 w& X
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
@% K2 a7 [" ^& E" e. k6 v实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
2 _/ b: j6 l# D& K7 i& m3 `非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%9 C2 F+ {7 V! q. I: m) ?
% J/ _3 `+ b! ], ~- l# s
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)6 }+ ~; W9 g/ Y+ M* @3 n
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
8 v1 r; _" Y9 J" Z4 M8 ?6 j, [矮人特性:( r4 K' Q' [2 e/ U* y C0 z* D
A 杀goblin
# t6 ~: u" a- ^# U. e6 h" [# }* Q等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
( U/ r+ W7 L# @6 B等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林- n J1 m" ~* W2 K
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
; J( G1 b- b% Y1 v% L7 h( @B 杀troll
2 ^0 q% w! x$ l, y7 h4 b3 E$ k' m$ n等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
; @) b7 |1 W/ S2 t) ?8 M等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
1 l, I# |) ]" t" Z! |等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人, {) t5 D9 e: m" z4 s! k5 q' C
C 杀Dourhand dwarves8 ]' q* m# Z2 \/ f9 I+ }4 ^- C3 e
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
& j0 L9 p8 o8 I等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子, I! M) w$ ]" t& X# R/ O2 m7 D
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
# V2 D$ \" |$ s2 x
# O. r: G. g! m$ P, L5 X霍比特人特性::, J& @2 }' \0 j) y0 K/ [
A 杀spiders
1 }9 J$ g# s# h7 C3 [! ^$ J' k等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
3 S% p$ y3 l0 W! |$ y- K等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛9 ~1 d7 G( F4 a3 }
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛) m, g" g; g; w7 ?
B 杀wolves- H/ M! G; F; w5 c% L$ m
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
+ N5 X. S- \& S, s* {3 P5 z+ X等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个- ?) q; B' H: p
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个5 Z- m9 m% }( x- ?, N) T; I5 C
C 杀goblins2 n5 O1 H4 B( E4 I5 c3 ]0 G
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林/ ~% u$ t$ B, v- C8 s& f- y
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林 j. F' W( E m5 B
人类特性:
& R9 Z3 I) y# q' X, i' [2 \ w- UA 杀wargs, s; I; h# a" Q. c* T9 f
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
2 w; i9 Y/ v# \等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼3 o9 _" B( v$ K% ], ~7 ]+ J! \
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
! [1 }- J, s0 ]/ ]/ ^$ @$ X# tB 杀wights
! L0 D9 P6 W+ [. q& p1 s等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
7 g' X% g- W+ l, r- C, X' H" h5 v等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
3 X+ ~( F) f# K' Z# x等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害3 D/ k( ?" E3 {2 k1 S1 _, a
C 杀hillmen
4 m5 {$ R( g- ^等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率- t: H# q# T: p; S. ?- s, P* ?
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
& N3 `! O( \4 r4 q. Z$ C5 m精灵特性:4 E3 h( C4 p' J# K; g, v; d% f- z
A 杀goblin7 x- g g1 l6 z X
等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林8 O( f) n* j, m$ s& X7 K. d
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林2 |: i( b- n5 S: o1 [$ f
等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林+ i9 m& W# N9 N5 [4 @0 V
B 杀orcs
$ k6 m5 P( B& \! r& J 等级1:20级可开启 效果:+20命运& i4 @" k* c0 F; i! z# V \
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔 }5 _( N: M- J- W8 M8 @ h5 g
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却& V" |. }+ Z0 K G, L, F) ]: c4 y% s
C 杀draks
5 k8 k( @2 L+ \, | 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
; ]& s/ F, [2 A/ M( a+ z5 Q3 e8 {* E) m- [ a; S( j( C
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
: g" Q2 o, x8 Y) G4 u. |* @! b矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
" U: k5 J, ]& }, l" I- b实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26# [6 ~# |" J9 h6 B5 @
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度- O: r! K; s% I5 L6 w/ r, k
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
- _& n4 V) s3 Z( f) l4 t& f( |等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
' a" t; o/ K) ^: ]: c" m1 I1 L( q等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
, s5 [ B v- [( j, J* N等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子9 B- {' s: L$ {9 T
6 @# U) o' q3 Z3 s& }! n
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
$ }5 s _ s# V6 }实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
2 c% ~5 k$ x- F8 Y3 y可以被治疗更多点数
. k! C, w' C @9 i4 x$ c等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
) Z9 T C+ d: ]+ }等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值7 b( B6 ]# e( P, O
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
u& z. U& F6 M: u等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却: Z1 Q. }2 E% D0 l8 m1 X6 x6 L$ i5 |
2 u" E5 H) w, f2 t' D. u& M精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+207 u+ V2 B# _. ?/ X. s& @
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
% d1 ~4 W# c" V" K7 ]% q士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性( r# s2 O( I7 I2 M( r6 b1 |
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林2 ^0 z, [9 X. B+ |
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
# L4 @) o g" A+ z) j' H, f5 M' P& ^霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14& f& V2 P8 }6 f7 V' J
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
# D7 d* q- ~! W- Z非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
" P# ~; m8 e1 \( F2 l: s等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
7 M7 m* T3 {( O$ k等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
; G" T5 }9 L3 a
8 {5 t8 I E$ F属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP* N9 P, j; z1 Y: G
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42% p1 G3 }- |: M+ f- @) i" I
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
. f) Q) z+ v* [; a9 x" T/ U6 x精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP420 ?" Z# r7 A. }( X; x- `, `
霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42( r! u: E- U/ h3 Y( ]0 C+ \
- I- V3 M2 x2 O/ s做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
. K2 p# C- l" ~ Y q( H
0 p9 l7 m- S; k7 ?. d那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下$ G3 {# e. J* n1 E. \1 s
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
: r. `/ y" V7 _% L! j/ W人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69+ |8 J* D' G! N
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
1 o5 ], E q* V/ s: C& ]力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害) P8 ?* X j& r) Q* p' {
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
/ ]* [/ ?: E3 Q" a, j意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度& X) F$ [& |, N* ?0 |1 C1 H* T. H
意志力在这可以无视了/ N3 i Y% j& J$ N3 \
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
1 t; F# |: i1 m- Z- m) x1 ]单属性而言矮人占优势
- F* z5 T; Y2 V0 d+ ~
- T2 R) k/ H/ n1 q0 L' c接着看下护卫比较关心的种族被动和特性) M h7 z! I+ x
矮人有:6 R ~) _2 N4 i& a* c+ b! U
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
2 a/ \7 U+ V7 f4 K等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人, j) j* ~+ Z% O1 ]" L' I
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
0 u g2 h8 Q2 B) x+ ~人类有:
1 v, U1 B6 i0 h可以被治疗更多点数
1 W G- t- g; d/ h; Y" E }等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
5 [/ W4 l1 `: p% R9 M+ M. I等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
# b0 T" c, Z5 d& ~等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率; K, R) i" c9 K5 k: O
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却+ E4 `0 R) l+ A& p
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 ) v% D" A: F( Q
和) Z. c, j+ `( w4 m' x
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 / _2 y: x6 M# X9 D: j
对比下(不知道闪躲有没负的)
+ E5 v8 }( y% V5 h0 [/ K矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却, l. p4 A% h5 a6 H8 ?7 ^
和' f5 \+ U D9 [ {$ j0 V
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
1 m) q0 o& _- w+ c对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)7 S" l' w0 L- ?$ j5 H& G' n5 v
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
! n; i, k5 n8 ^7 `( U和 t, N2 ]& [, ^ p8 m* V' i
人类的可以被治疗更多点数
/ b7 L! e/ ^6 m r2 {对比
5 Y& L- D, ^ J3 m( T+ x3 n8 m, l最后人类还多了2个种族特性为
% u7 q* i5 y5 s0 k等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
, y4 P0 Y6 H0 ~ [: W9 n等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却. P2 `" j* C: l1 t
队伍合体技能在Raid中还是很实用的
* m4 q+ r! n! w. m1 f1 I. r然后回3000~3800血则是救命的
. K/ `( l' M# M1 R, T9 g所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
* x) U$ v/ {' e. Z0 `) s9 y b以上纯个人意见 不代表任何团队 |
|