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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用3 Z& s" a. t1 k( L N
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
6 r4 [( a, @6 C, H3 v' c' A# a y敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
* E: Q% s3 Z' f/ B T体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
; M) _" q$ U3 a! c意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
. ?+ i4 A6 y/ e* Y4 U; x运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
/ a! a+ t6 R( o( C/ tPS:运气在游戏里又作命运翻译: U) w/ S @' x. i; \7 H4 Z6 i! K
0 K- ^5 y6 v* W; i8 U K
各种族起始属性值
. a$ i% ]! u- \. X" @矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
3 c9 ~6 i6 p8 q- [, w4 L7 U& H; k人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
# `/ I0 c$ R8 ~9 k8 y% b精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运118 H) l3 N! h; P; G. `
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
! Y: z$ ~/ B# C9 A8 B6 X$ |3 D6 E2 y0 i3 o' w* I: b8 ~. b0 J
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能4 `* _: r7 g. t X* f* |% w$ J
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8, `! e7 i. g5 j) _6 L. V
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6' O- z3 X5 i' l! K$ A7 W6 b
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度) \3 j* u0 c6 b( `) o2 j
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+153 g& H% ?( S$ E# K8 C
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25
w% r5 z' k# c可以被治疗更多点数
$ E+ \' P- s, Y3 z6 N精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8# p3 t# ~9 Z S2 @ u% P0 r
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运39 z* a! \ L' k$ X
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
0 D L1 _ i, q5 z霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
7 R& x8 j4 n6 O# x) D6 D% F4 l" J实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
' ]9 I7 x7 [$ ~3 h5 U非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%' w& K# ^, }9 U+ ~% h6 ~7 k
0 n# K) S0 F, x; R: A
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)" v" A% E7 ^6 U0 h- m/ g
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个3 t. e: N9 W. c5 L' i" _
矮人特性:9 v) Q, L5 d$ t% o( e
A 杀goblin$ W9 Y: t: i, R
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
: |2 m, S% \1 l, I0 ?) S/ r1 S+ ?等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林# m1 a; f6 C9 \6 F* ]5 U, m* ^
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
2 u! q0 h2 F5 ^8 e/ e& A* ~B 杀troll) {4 s1 `0 r/ v; M( ^
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人" |$ w5 ?" Z9 r& F
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
. c2 L# S) a3 d# V) c5 h等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人
8 U* I- s2 @( p1 MC 杀Dourhand dwarves0 W3 o0 V3 Z" r& Y0 b- }
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
: h9 G( x+ z. Y等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
: @$ o' d# K$ `等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
: J4 C: p7 i+ n- O) a
5 U8 ]( [& W [霍比特人特性::
( i7 P' o: }' J! ^: ]: G1 Y6 mA 杀spiders4 Q# _' V2 X8 Z. K) K. j; B
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛' { i$ b: f2 A( x; E% o
等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛3 ]% T4 U+ [1 X \
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛$ F' ~6 w9 c/ J; j8 J+ _% T2 s8 J" j
B 杀wolves
7 s0 P. E5 X9 R' q: ]3 A' A等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
8 X0 u( R0 J9 E# S0 Q等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
; i) ~: s2 T l5 e& i# E ? G等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个6 D$ k% j- R3 O" K9 i$ i0 m) ]
C 杀goblins
: y5 I F- o/ ?4 `1 _) k; g等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林. k% ~% ~* f$ B' D9 @
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林+ L( b7 H6 A0 `) L" C
人类特性:/ N% Q6 H/ K* @$ `6 v$ `
A 杀wargs- r& w) C2 y; f8 }* {3 p7 {
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
1 I9 T: c+ O6 |$ K5 C等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
( k3 K) a' h+ K x: `5 c等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
, T$ }# Q4 e* W: |. pB 杀wights( y5 ^0 c3 P; E# O2 x
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 , c" K! j/ ]* {2 q
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
& V1 q5 L# p4 ^3 a5 x R$ N9 _. M; [等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害- H- r! x5 L0 L; m; I. n" q
C 杀hillmen
4 T1 z. W* k$ g0 {6 E( I8 N等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
; u4 g6 e8 q9 i% A/ {- t! E; H等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
4 L# S1 H8 f& e% Z6 ]精灵特性:
9 r Q# z# Z7 u8 C! H1 O* `A 杀goblin
& N+ T2 q- q- c+ V n* l; v+ t+ U" ]/ y等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林& o" G8 s J) w9 _% q( V1 `" g' `
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
0 o7 b, H' U. I& E* i! s; p) A+ X等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
. w! `/ S' m2 A% DB 杀orcs) w2 h. I. o) X" x
等级1:20级可开启 效果:+20命运+ r* o# b4 W" J2 d+ h3 o
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔6 e8 K! Q/ c! I7 X
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
# I: d: {8 `9 I& b0 {8 W1 @C 杀draks
' F q ~9 P. V, d. Q% J$ } 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
! D( d4 n+ V$ w) d2 c
9 p1 M) d' U; @) |; X* ~然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
7 F5 e, C5 y+ B9 q/ R* _; c矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
3 p- h* A1 }8 y: @实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26
{) E8 L9 {6 n- D: B增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度7 T0 n. {( s+ }. u* h
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人- z1 {( L- J( X( a2 c
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人6 @! m2 e8 E% K" H$ Q6 p
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子* l7 Z8 `- ^# s2 g; K
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子# O1 A( }( L E1 ^" Q+ J# {8 Q
* [) U/ Y: G' h8 ~$ ]人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15, v7 E- e; H% q8 g I" F
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25. R- \1 J) Y G2 C5 F! g8 W( I, @- ]
可以被治疗更多点数
5 H! [- h; e9 ]0 E1 U* ?等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼1 m0 L6 _, a" J4 B" A8 ^/ P6 w5 t' U
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
' S/ O- p% D. y K等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
9 [7 O4 N- H' K9 j等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
- h; y; V# u! Z& m. |% {7 Z5 I( M# r2 H% ~% Z; `
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20( r% a. }2 C5 D
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
& b7 S4 a$ t+ o4 ?* h5 ^士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性3 s5 n* f [9 k
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林& N1 Q8 O: _4 H4 M" z7 c# R8 W
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷- e* X. g* Y0 l9 w A3 |
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
, o3 l. a8 w+ T实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14- ?+ E9 r) I! t
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%+ }2 O! Y& e- Y2 ~$ G* u
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛# \* g' I, `5 K; V' J) N J6 A
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个5 {" V9 G* }7 G: |0 a* N
) \7 v+ D+ P1 j% e# e& U O5 v
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP* c( G3 Q: z7 I- _: J
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
. n2 | }7 Y, s1 y# X人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
, p1 E6 r6 I% B& `2 j. D精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
; [% f3 Z6 [6 @" d- G2 ^7 D霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42$ b2 b( ~' N* d' t
2 a. k* {( W' N% C4 r
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合0 d, z7 P8 i. T9 h; u+ R
' w* M4 l1 s- T8 |: [# _& w3 y; A那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下1 l& y* L4 j3 s
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42/ W6 j. a4 N: X' y
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69$ B+ R, [# ~/ Q3 H9 q( f+ x* W9 k
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
8 `; A3 N* O5 [* v力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害9 l1 i; ?+ B' x: I9 t8 N. D
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
. Y& V% T8 j$ R! Q* s意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度1 W: q, f* H! R% B- ]0 V7 G' u- f
意志力在这可以无视了, N( G z: Q; k; f% D% v
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
' L7 O8 h/ W3 H6 r2 ]/ P' l单属性而言矮人占优势6 v1 m7 Y [# q
7 R0 s/ V: |. P4 Y& N; F接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
5 a# I4 I4 e6 X4 u4 t% Z矮人有:; T( A2 @$ R. r, B. i2 k( Z3 M; d
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
8 n5 M# s# v" v1 ]- v等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人) U! ~% Z! t4 F! w2 ]* t9 {
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人. k8 T/ _) z0 {7 p
人类有:8 m8 `$ b* {) D$ A& k8 B6 O& @
可以被治疗更多点数' M" ~2 P2 g) `- F
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼' ~$ G2 c4 i5 D- W/ v
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值, e7 l- D, s; P( N/ e( i8 L
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
4 ~/ [+ `. a8 d2 A) \9 N) M等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却% V6 y) `; K( q6 V
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
. O: u. O0 U, b2 @和- p) r5 ]& U% N* O% |
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 5 k6 x1 [& M8 ~% M% O2 t
对比下(不知道闪躲有没负的)
7 d+ S6 c7 n9 o# {矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却/ Q$ f. i" ~! Q6 G" U
和, \3 G2 z3 p( }" H3 F* h
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却' G8 V1 @8 a& h% N: r5 z' P3 N
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
& ^9 X' a1 o2 n, S$ c矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
+ o6 ^% S' W& s P+ t x: s* ?( B和
" S- s( N0 J+ a0 C) ?人类的可以被治疗更多点数
" R, F( Z& b3 \: ?$ m对比# L1 n0 P1 Y0 P3 l; ~* ^' m9 i6 {8 o
最后人类还多了2个种族特性为1 J6 X- Y' ^# c# z1 {
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
$ R0 F+ E6 J/ h% k( a. r' {2 Y等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却2 M: Y, p+ W1 y5 y
队伍合体技能在Raid中还是很实用的5 f' V3 h6 I; ^2 U( @4 v
然后回3000~3800血则是救命的
& N/ U" F8 W/ n: D. W* |) e# p所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
, Z( v# p. Y9 ~# P以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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