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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用3 i1 ]0 r/ T" q! L* N& k8 J7 F, \* Z1 [/ Z
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。. C- U/ h9 E9 N/ y ?3 r/ H+ H" R
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
2 a1 J& t* K1 ~% | _体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。% v5 X, h) z$ @7 q) G5 O% x
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
, K: w: C) _7 k# w9 L4 [) o% C运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
3 r$ k1 W8 ^ _7 U0 p, j/ TPS:运气在游戏里又作命运翻译6 z. W' V3 F6 W$ t
+ d0 u; u5 ^# g/ p7 A9 P+ o/ O% S
各种族起始属性值6 B: Z+ P7 w6 e4 w) P
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14; L5 }; |& n1 u, {- S- K
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运107 V4 _6 \5 A* N
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运110 ], W. r0 d. n9 a( n
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
: d6 [, E8 y n U
" `' R8 _9 {* q2 t1 V8 Z# \( f然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能9 j; o8 r: g, f' E
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
5 y0 f+ N. Z) }6 n' F* s' `实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
! I+ J/ H+ T$ C增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度/ j% w+ h7 ^7 k
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
* W" W. K2 A z- @, R6 V实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25
5 n$ c$ _7 E5 N8 C可以被治疗更多点数5 e# O% r2 Y* r; v0 R* W( @
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8# c. U( ]9 R% t6 @" J+ H
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
+ Z/ j1 u8 x+ k! E士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
0 m2 O( h6 K. t h霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
9 P* j3 y& a% O0 }, I实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
2 T. X. x1 D C非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
; E- u/ q$ K i3 ~: C/ C
' M! f! s3 Z. }& e9 {& e! v然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)! E- ?3 d" i# `7 l2 A0 ^2 Q% p: _
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
$ ~7 Y. g9 b3 s. _$ p, w* ?/ f矮人特性:
" R7 R7 q; i" U$ R3 EA 杀goblin$ S' {( R, b* R2 Q
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
8 e! \: O' B/ m: b) Y3 o- D$ z/ D等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
6 d4 c( U/ C8 u等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林0 f, h7 a4 h R# x+ n3 P
B 杀troll' ?' [; c' b0 R& n) E( U: S+ V
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
2 Q6 g. n. w# f& Z+ H! U4 q4 i等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
. k4 e* {" [+ ]0 H等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人, i' b$ J4 ^% l& z
C 杀Dourhand dwarves( Z2 ]3 w* Z/ ~/ x) L5 T
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
% v/ L% T2 U' t* f8 r) y. X: a$ _等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
) u i. u4 _7 ~) e% ^1 g2 w等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子) \8 g) N8 E: E( ]- J
4 g! p% E% \& e1 `( ^- s
霍比特人特性::
' J& T( t# u) d* VA 杀spiders5 ~" Q3 Z4 g& s$ b
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
* T* r# b7 i; Z! _% C- |0 U" E n等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
- ~: c' V9 Z) j* Z Q! C) @1 h/ g; j, O等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
1 D# a; I- \6 v" v/ D$ p9 XB 杀wolves6 _! @- c( b: w. b/ g
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个% V3 v* a# @2 H$ J2 _4 V. I) b; X% o
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
( |8 @ g4 D: y; l R) x2 K等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
( W3 }$ N% m" p; RC 杀goblins
5 J+ Z& O4 Y7 H5 ~8 M0 t6 T: R+ f6 H等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林! A+ V7 d2 K$ p
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林1 w, E A" @5 E" n5 h+ k' X, J# d$ Y% k
人类特性:9 F. [8 c! P4 N! {2 O- {3 \! l
A 杀wargs
" A/ Y* ^7 r8 s等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
5 e O& k2 y0 _# @等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼 ^% r# O$ U6 w
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
* F& i6 ^* [! mB 杀wights
/ D5 m, k$ S( Z5 J2 P# ?. |% k8 ?等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 9 r: p! h: e$ f U( o' |
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值' v6 p: |; A' I8 j
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害; i8 q+ w3 y9 ~! y' \5 U
C 杀hillmen6 U& Q% }( d) `& T4 \
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率! r: A" I( p8 h; Y
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
9 v8 D6 f6 @0 P& j( j精灵特性:
% Z d8 v2 g' ~1 q& R6 C9 p3 FA 杀goblin
2 d. T; n) v/ Z, c等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
* E! F$ ?3 a" Z9 O- E等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林8 t# u5 a7 p% `% `( W; q
等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
# E0 W8 D& b- fB 杀orcs
# Y4 j2 E2 U7 @8 p) a7 w 等级1:20级可开启 效果:+20命运
! x# Z4 v; i: `. ^' R$ X4 p) D 等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔, V! c" O! g6 s5 X
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
5 v3 r! v( T' W. {2 u ZC 杀draks
9 w% h, q" a/ ~ 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙/ e) {+ C( B9 a# z+ w
& [ U8 E. n. y2 Y1 h
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)$ e; e) |8 U4 X7 l: m/ x t
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
7 {4 v" `! j9 j; \" K4 ?实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26
% _: C: y! q- \增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度8 K3 W; s% ^# t2 G8 A2 r' X
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人( f& Z1 ~' s4 w$ }# V
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
2 `# I0 J0 `# I等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子$ U! w3 O% W/ @: R+ u9 x" B
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
7 {0 B4 K2 i( J; K k$ N/ j
$ \- @7 o! Y5 K5 Z: u7 O+ X: x人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
$ l6 S1 M$ ]5 g! P, _实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25& t" Q7 l# c, |/ D9 [2 \
可以被治疗更多点数
$ ?& E: L7 N4 l等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
- E8 P* n% |/ N: P0 X, ~等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
9 @" b h6 g7 b- f+ v) |等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率# `7 v0 [9 @2 v8 Y
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却+ P; B# n; p8 {6 r
. s" h9 s' `5 ~8 g精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20, l1 _: |4 ^/ ^/ {7 [& o
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
/ _1 k! p1 r# L3 y7 q0 @ `士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
4 K4 J. z4 \- B- P( K* u- N. P等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林 ]' v( h2 Y8 q) n
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
( V+ d2 {$ Z3 _9 N* C霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14! ]6 d5 ?3 B- D8 D, K ~
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
: [3 P& K9 h C+ m, ]非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%: }" I& \( {6 r8 }- b+ u/ i4 {
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛! D$ O8 j8 G1 ^& b) k2 \
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
' z2 B% }1 c: w q- U" t8 f" ~ T* q) n; e
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP5 S$ A; e1 U% K& o+ }; W
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
$ b" O4 p( {2 S5 j人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
$ E: T+ p( a* ~) Q3 n0 q% y精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
7 v8 u1 O" j5 g0 N霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42! c: X8 R/ ?/ b
8 a+ Q" J Y8 U2 F) A0 b- ^做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合( Y6 `3 _$ F! j Z
. ]+ a1 ]- N5 S8 H' }" o/ g那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下$ s: t* X5 N B$ C
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
# G' i! U* I( t \+ ^$ X人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69% ~2 U8 M& y, N* j
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
" I- ?2 O7 _, G8 M- j力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
" `8 L9 a, j. ]; m) Y/ l q' V体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
. r: I* W3 X7 j) y$ m3 W# |意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度0 w& i. V0 x* F5 ^! x
意志力在这可以无视了1 R: e- ?; g8 J) N+ T
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
. B( U8 S/ H" R; ~* B单属性而言矮人占优势 X/ v# U% {1 O. `' R
% `" }7 M0 [- j2 {5 v接着看下护卫比较关心的种族被动和特性! ?/ b) K2 R4 H- [
矮人有:0 {/ F! P7 {( C# a" ^. V
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
6 L$ i4 k- ]; d: O, z$ T等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人2 Q4 j+ ]6 g% |/ M$ D# ]0 f9 A
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
. D5 H5 S$ \+ H' c0 j: |+ i$ P人类有:6 v( k1 w: B) D) K8 P" T
可以被治疗更多点数 }% J4 Q7 }2 \; T7 z4 h
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
5 f6 a0 s1 D0 a# b等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值8 V' Z' Z n; T4 e7 d! L
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率4 S- L$ r2 @" a- A; A- W* m
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却3 F, h& V$ g" m. _4 Y- p
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
$ @& y) j/ I: B- w% Q* N$ \和+ G- k Y! m6 i
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 $ u7 c! Q- g- a9 V: p6 M1 S6 y5 _
对比下(不知道闪躲有没负的)
# _8 M3 Y- [" C矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却3 e& g- K% n0 q" d Z) @
和
& l) @8 l6 ^0 u人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却- k; e- u u M J4 o" n7 q
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
9 q2 G# n2 P- V" M l3 u矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
4 t. `) j: e$ @5 m+ I/ k和8 X, R, ~8 i# z9 W/ Q7 O* e4 I
人类的可以被治疗更多点数
! S/ N5 ^* e' c! G. A! {# M对比
( ^* N/ C- P v, }最后人类还多了2个种族特性为8 N y* b, L6 H. p! `
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
/ R" {, d2 v) e0 _等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却" C+ f# v8 j1 ]4 u
队伍合体技能在Raid中还是很实用的
; A9 {; B9 y. F然后回3000~3800血则是救命的
% I8 k0 g2 c |所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
. Y" h) R' N- B0 j- F以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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