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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用3 G* G" M3 V t- u1 n5 [
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。, z0 |0 S% e! o
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。 N/ S$ t- o1 G5 |# A& j
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
4 E2 q% ]: I, Q& k* Y2 j% K$ }意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
3 d, Y9 k0 t7 _0 h" ~8 ]运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
9 [8 i+ M! j5 m6 K, b, r- vPS:运气在游戏里又作命运翻译
0 b$ v4 m! t4 r# d# z9 B- n% x9 b, F* `" _" V* S/ n
各种族起始属性值1 Q- C/ w' K3 M0 E2 [* K! C
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
+ d2 F# ~& Z6 ]人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10# K! k3 ^; K s6 j$ P: [, |
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
" _, j, w" \1 K4 Y. |/ b. N霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
, x: A3 G6 \1 i! H- E
! _( A' \; k: I! p Y然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
- }$ [( C' y5 m; {+ A, T矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8 Z7 o! S/ g& G; Z
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
4 C! n3 |1 f4 s# b增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
6 k0 |, a9 e6 a% V* w0 o人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15. ?7 Z) X: e% z
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25: y; R% Y4 y4 |0 D. ~8 B
可以被治疗更多点数
% u* M+ L2 ]7 d: x1 j3 J精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
+ X3 n2 m2 H# a1 q1 z) k$ S/ F实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
+ Q& \5 R9 i# p5 h/ f; X; E! w士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性: i8 _+ e2 O1 m5 F/ D/ y1 y% H& y$ H
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
7 C* [' n" s' q8 L7 j5 S$ \实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14. C% ?& v8 x% p: d7 u' W% S
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%6 `* @9 a3 l7 A5 ]" \5 {
( z1 B9 V: w" Q6 B# Q" V/ M, r然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
" O" Y; ]0 H* }普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
: G% z2 U+ I! ~7 M& k矮人特性:2 ^- F* T! y) W& f5 V5 o- o# `# [
A 杀goblin( A7 b9 z9 p# H* E0 V$ O
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
" S+ a) H" ~8 s7 b等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
( | `$ [: J/ ]% p$ A. H等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林0 ~! C9 u% K8 D% E: l
B 杀troll8 _% j1 e" c; w8 G) d
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人/ l' ]* O1 s5 o4 [6 w" C
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
; ]: O8 P; s. F等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人+ [" s9 N4 b& R ?
C 杀Dourhand dwarves
% z- R: f* K" q: M5 i等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
' D3 ~- j' Z+ t9 U C7 n& r% o等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
/ }- o9 y u8 F1 j等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
' K0 p( J4 ?! |7 |2 Q- z
6 m* E; }& X4 R0 A8 F+ e6 m) `霍比特人特性::
3 ?2 U: p4 Q( l0 Y$ x0 hA 杀spiders
$ m/ O( x; @) P等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛9 p% h2 @ m2 u4 }
等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
6 |( _) ^- p7 P等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
* J% k" P3 Q# b- [& MB 杀wolves
) L: J/ [5 ^0 r' v8 x( g等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
4 t9 B) t+ P6 ?" r7 N" ?等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个/ `! e! y& \0 x$ y
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
. T. u$ v$ P+ x% l1 X* @: oC 杀goblins
+ ]: x. {9 @" G& D等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林- s/ @( L5 a3 V* O- h" k
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
; U: Q4 d/ @4 }人类特性: [ W0 D$ b) ^0 i, F8 Z
A 杀wargs
, J! H! J* r( m# \/ j8 M等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
; ]1 \6 i' m& V/ {: h6 K等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼7 i5 l! {6 n. i2 s* t% X& f
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
- k) i' u) m9 x( L1 R8 f3 iB 杀wights7 f* a4 c/ ?" ^) ?3 t" v% X! P
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
6 T" a5 q2 D+ b8 q/ b/ d等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值4 S+ A% m' d; y; _8 ~
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害# X( h' x( d* i m( R9 M$ K
C 杀hillmen! g/ d) A' |5 L# t; C; J" B: C2 g
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率9 E) z' x& Z& f% S6 z* e2 }
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却0 \% A" u9 q q' ?
精灵特性:
# P6 X4 {, p6 x: U5 h p& vA 杀goblin
) Q! j/ r$ U/ `; Q等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
' X; A7 E+ }! Q% T等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
, Y# j$ Z. t2 [+ ^! Z9 |等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
/ I' ^) H# C+ FB 杀orcs& f! }) N' d. E" E4 g* g9 t3 N! t
等级1:20级可开启 效果:+20命运! U9 L3 e8 P; Q9 o, s! _; B
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔- i- E. x3 @ m y8 v* `
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
! W$ r) V* Q* ^+ EC 杀draks , f+ r8 s5 }2 A+ u0 m' R R
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
" K: U6 |9 x0 H1 L; [- j" H/ S" O; U- Q: A$ T6 i
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)8 W( j9 ]4 {2 U: v0 s! p7 y
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20* z5 K8 X' E. _; H
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26, w4 _% n2 X+ x) Q h) A3 i; S* n
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
% A/ q4 p* Y" v. S2 h; D$ ]0 G5 N等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人) W( K" s1 \7 ^' b4 e- u& q
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人2 P5 Y, D+ b; C7 M
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子: E* \2 x, v# F- N
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子6 L$ `- E8 p' Y) Y$ U. p
. a& p6 K8 W0 n# F
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15( j- U4 G) e8 W' j
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
5 [ I4 X& }+ `0 e4 S可以被治疗更多点数0 N/ E6 ^( f" E% M, V
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
( s8 ?7 l/ i S0 B8 C; q等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值1 \5 t' ^) w( J- c, g O
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
6 v& s& @) d! B. p+ m" D2 e等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却- k! Y, ?- w* D# E, S9 u
* W+ Y& l( s% C- U$ e( {' d3 N
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
4 r8 i$ d; e7 z- n* Y7 Y4 W7 G7 I实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运233 S. e1 P) M8 Z, M- f8 T1 @6 C9 x, b
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
/ q: j' ]& w: d等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
1 R" Q9 o1 Z- y4 o: q等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
7 x* a z) e: f& J% m4 x2 u霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14% T# p9 U2 p9 U/ v
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运141 B5 D( E2 R7 u' l/ D ]
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%+ K1 P" E. X/ {3 a
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛; L# F) n, E. N8 p! r1 M& Q. }0 }9 p
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
% h4 v: u$ H5 @: U* d$ Y; k5 ~* G- F8 {5 ?/ g: n2 g% ]- o0 B
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP, X6 _+ v+ G5 B' m; ^
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP422 s6 v8 }1 T3 u4 a" N0 ~( P
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69$ c3 N/ U% L5 r+ J# I
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP420 ^, U+ Q! ? |& S6 s$ ~
霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP424 D/ Y2 U+ L' C1 E
& U; n8 }0 ` I$ |4 X8 {, ^
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合) l/ S( M* J' |* ?
' b$ w' G0 d! ?6 M; L* S那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下; L6 _' s, T7 z7 W) |& L# L
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
) e. x; W8 e/ e人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69; v: t3 G0 H. ~5 }) ^- j
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力 c$ D7 C5 w1 w
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害4 A) p2 N6 ]$ ]1 G9 G+ H- D/ T4 n; J
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
* T( @7 P; a, ]& x8 G意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
' U" G! E) p9 L' m9 L意志力在这可以无视了/ Z; y+ w) b3 F1 Q9 E
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了127 z+ T6 u( \* \. m9 @, x( N4 v
单属性而言矮人占优势- T' R) t# B9 o r
1 K9 q2 _8 q; ]0 |% L0 s接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
7 k( \5 V3 o: h& L: f矮人有:( D, ?9 E5 \9 x1 I
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
& C. q: s7 j+ U- q) ~/ j% V等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
& g6 l+ g s0 U* p1 m等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
1 @: p5 d0 o* J. P1 ~人类有:
, h& y0 ?" |# K; P7 @% h# x可以被治疗更多点数: g, j6 v5 y: D/ G& c) H1 S: k9 j8 w
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
$ E4 T/ c" r" @& q等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值" D. P. f7 m+ F4 O- R
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率) V# q8 P* o/ v$ F
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
}8 A7 X% f* u. X- L5 F; w( v矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 + D* j& q+ a) L V) J+ i8 _% u/ v
和
4 k' e6 w$ ~/ ~+ E- |0 B人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
( g5 g% d5 w; J% W; O- Y) j8 c对比下(不知道闪躲有没负的)0 n( q* z1 l, o7 j* W3 X
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却- z9 |! b6 |% T- Y* `" p
和
/ t% k, z+ p K* d9 t6 f人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却5 b7 @$ f# G9 T, h9 T; ^$ E
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多), v9 v$ G9 P( m* n5 H& C
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度" j/ T; K2 ?4 @5 H' ?; F' B. H
和; `; f, b; p- ?0 O! G
人类的可以被治疗更多点数. L. w9 z& ?' E7 w; d
对比$ T1 S' W/ M' L6 g$ L( R8 V' P0 F0 L" Y
最后人类还多了2个种族特性为
$ Q! O9 D5 ~& u0 ?1 C4 ?等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值% W/ o$ ~, w2 k6 m
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却2 [& S' }' H2 p6 J5 x
队伍合体技能在Raid中还是很实用的# V' B$ b- H& }/ o' v
然后回3000~3800血则是救命的
. d9 K! b! }; M9 x所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
0 L/ y/ k. G0 {以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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