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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用4 c0 o' p& v- W( G% @
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。& U8 C' `* e/ O/ X, P3 |
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
' R& e0 H3 Q6 G' R8 a& r/ T体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。3 Z4 l: r/ j# n. P; K7 y
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。# S5 n+ G8 e& M9 ~4 c# c- u7 ^
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。( P9 _9 K8 R- d6 U
PS:运气在游戏里又作命运翻译
8 ^) m5 e# k$ W& W) o9 [$ u* _( Z) y9 H6 w
各种族起始属性值
2 Z3 I5 j1 Z+ J矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
: T5 P- j0 p2 b, c$ @/ K人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10; }, L! M }1 R6 A5 `+ y5 D
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运113 U0 B0 ~. O% D: h; Q
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运141 z/ ~3 B# b3 H- {
2 @# X" o: s1 ?( c# D
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能7 v0 g# B( t; ?) o( T o7 s
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
" P* C- \7 ~: d% s$ h/ r实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
8 V/ e' b$ f9 C% b& l( j z" K增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度9 d3 x' O8 h2 ]1 i. |8 i
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
! a! o$ R) b. P& k4 \' b& H, E实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25% W" g. I- }. R! [
可以被治疗更多点数
+ P4 I" U+ A2 d: o! W4 h/ P- W精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
+ \+ d5 p0 {' L$ b- {" m实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3! H" T3 M5 ?2 @" T
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性+ O7 D' ], \- y- j4 K- b
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
+ y/ m+ K% _1 C! E- L5 a实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14* F# W! A$ i) o% P) g
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%. U" J1 D: T7 T
7 M9 C# S9 h |6 D
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
5 H5 l+ b+ N/ w' s4 d$ X; j普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
! o0 y) `$ g1 L' Q/ m/ Q矮人特性:
) i" e2 m. O6 f; w- aA 杀goblin* l6 q0 r6 G- M# c- N, ~
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
/ l/ r |% A5 t! F等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林: o: Z: y, w$ J9 e- R
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
3 i5 a4 {& N3 H5 v( M2 M; kB 杀troll
( s) N w* `$ T等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
2 }$ R; X3 p4 k等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
8 d1 E0 m. A% w3 r7 y: i等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人
0 q% N1 E7 z8 ^C 杀Dourhand dwarves
6 L2 L3 S' G" S' e$ C8 t等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子5 F) }5 e/ v4 r! k6 K
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子$ C% x. Z( q- d
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
5 ^* b1 J, B4 D: {2 ]3 ^2 r
; n) ^7 \5 e8 @6 {, p& ]霍比特人特性::# ^/ }( J, A8 M7 f5 F
A 杀spiders. ~7 k# P0 s9 l4 D. r
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛; P! m- _2 _0 y+ ^1 o2 Y
等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
& s- x* Z; N' p2 A$ F9 e2 B4 v等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛9 r) \6 t3 ^5 b6 n3 d
B 杀wolves
Q" P5 S. y A6 ]( S5 x) p等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
/ W4 s; H; ?( x0 I等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个; e m# F3 {8 _" d: t
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
1 q) k2 }5 e- ]; d- T9 @C 杀goblins
$ a, e. v/ U+ G) Y2 o; f等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
7 x0 `7 M1 ]/ i* F3 ]; F. P2 A: w# k等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林0 m* a2 L8 a. Z+ l
人类特性:
% R* L3 t6 y: f7 GA 杀wargs
" X; O5 X" Y6 y9 D" ]1 P0 z等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼" \. W) I8 o- q3 y( `
等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼$ n! {; k) r8 D% c
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
; y2 s/ `' m' B$ S8 x6 v; n i2 vB 杀wights
O' w [* P3 ~' Z* |9 z. Q等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
6 v1 D" K7 ~- P0 P等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值7 l0 C5 ^' N* A2 l$ ~
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害1 V4 L" s5 I" z o. n. \% h
C 杀hillmen3 K% i, [4 V! G0 j. ^
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率/ N# n5 d3 X! P) @$ N: d' {
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
4 H2 I( p3 M2 |8 d: \9 G: h精灵特性:
: t+ D" W( B6 m, }! D8 a8 \A 杀goblin
$ S, e' B7 O1 G! N等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林; b f4 L% y6 {0 i
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
0 c' \3 |8 Q3 K8 c( j等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
. n* X, T, x& T. ]B 杀orcs% f- z2 U" [( ? \6 H5 t
等级1:20级可开启 效果:+20命运2 Q. u8 o4 g n5 ~# w$ I
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔
, L4 s s8 t4 K3 k ~( y 等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却* G* E( t; ^) d! S5 e4 O
C 杀draks . d+ U: ^# |* H2 J( a4 b
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙# W @6 \4 y8 k5 L
' ^+ x/ y5 N9 |* u2 ~
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)# `9 T1 X! F. j3 R h
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+204 C1 Z# W8 V' @4 N o# k; v
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26: p0 a. x6 C5 J" m* M, }
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
' x& s) I& B7 f: N9 o4 w等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人! W4 J+ K; D0 C. o7 w3 l
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
) |8 C% a3 d3 F$ ^- g8 l等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
) q1 h, f" c; Q0 I等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子+ \3 P7 R$ L1 r& T; U5 G8 Q" |
A H' ]9 _! ~- ~" t
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+155 N" O6 V; V; W, Q9 G' G9 p; _
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
7 k/ F. C1 G# K$ e ?+ y# N1 f可以被治疗更多点数. L' g2 i' p9 J! Q
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼6 b f( N; V( V0 ]
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
/ }5 m1 W c$ U* {. {5 O. _7 u等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率& g- M! N" ]9 i! c7 O
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却; Q. q! g/ E) ]) N9 A" Z# V. @/ Q
* u2 c! Z8 }4 b0 n' d# ^) |
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
3 t0 j/ f' {8 {) q实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
3 v2 w7 l( e: e% ~0 K# t- f+ d士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
/ R/ h( Z; @, o% K( z. c等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
# A' h) ^. f* G$ A9 s等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷8 S o. f/ \8 W- ]+ W$ c
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14" G8 I3 V1 E, n! r8 u# n! d" u
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14& Q2 L4 r1 ]. U, g# h* L4 x
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%( e7 `/ \: i. C- n: g2 R" e
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛4 g5 Y* _! s+ ^0 ^/ B9 v
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
+ K* _- ~8 E. s3 Q" P }, i) r. w& g0 s0 A# E& ]1 m
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
% J! F) W1 e" `0 s* Y6 T矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42& v; k Z3 _5 ^1 Z
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
4 q v. d' ^6 y精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
! k+ l: e7 G- I8 o1 J# t5 J霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42% b$ x+ K$ |& l! _9 E( u
# y/ {7 g- A2 x+ ^8 _; _
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合! Z+ M' g0 J8 r9 N7 q* A# I
: {+ [( @% s5 n" s
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下2 m4 Q* A: v$ |- E6 y
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP420 c2 X' _9 H# D% @- C# @/ C: J4 {
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
3 \" P/ X- g& F/ W. v* S相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力" {4 Q. L4 m8 Y; a
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
i) g) E5 A& k$ @( S( R% _3 o9 x; h体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。7 N5 k9 D* P1 f4 o! U
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
; ^% B N' s% `; L B8 L意志力在这可以无视了
8 _/ {* S1 F9 Y5 @& d那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12, e. E. N& b7 e& k
单属性而言矮人占优势& z7 e; H; V& t" a& t
4 H; S) N% \5 c* |, S接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
) P( O" t1 b: t3 o0 {# P矮人有: R' ~ v: g. \$ L6 ~' j
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
. ]* H' w* o$ g" l& v* p* `: c等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人2 {$ F) ?/ O3 ]* G/ `. u1 j: E$ i# @
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
0 r6 M2 N( t! [5 s1 D4 G7 x人类有:
) O$ z8 E/ B$ A可以被治疗更多点数
" m0 `" x7 [$ V& ?# P4 ^6 L* o8 x等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼; @$ L" E2 M0 j/ z
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
+ ~* v5 v% c" s5 \# ?等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
7 @5 v- [6 w# Z u等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却3 [9 D" c/ x3 s5 y3 [
矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 " V% ] D; t8 n7 Y! A; s
和, ^9 t/ S% i* o, d/ M% A. e
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
5 ?' V& D: S, R: x对比下(不知道闪躲有没负的)
; f' a& \0 d7 w0 E3 G3 B* y矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却+ t# C" L1 T9 Q) G& x: |
和
7 E7 K7 N u6 ^) B' X( h人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 ^ n& G2 \" ^6 j: | |, U
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
( k4 h5 e7 W' C# A1 G矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
2 ~7 z! r/ g4 E% `" W和
: {4 K: _, B5 }) k6 a) g9 T; b* `人类的可以被治疗更多点数
# Z6 \* I/ k& |- X3 y2 [! P( {" I3 Y对比3 }7 y+ k# R9 i0 S, ?5 L1 s& O/ p: z
最后人类还多了2个种族特性为
% F3 i- W% W. E1 G% u等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值# N& J8 \ M2 H% v9 s
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却 B& S! a V1 \$ h. f
队伍合体技能在Raid中还是很实用的/ _7 U p0 }) I4 X& o
然后回3000~3800血则是救命的9 z% ]3 Q2 e7 x8 j
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
. y6 s' v* X" M) C, u以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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