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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
3 F: U0 V; k# s- j+ m力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
9 R/ L5 \+ V  o& @1 J2 k敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。8 ?3 j4 a, H. z; u: S( j3 v
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。3 |5 x' h3 W; |' c3 o2 F
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
2 c: \8 e( d; R# J运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。3 ]: j6 ~8 n1 x
PS:运气在游戏里又作命运翻译
0 r" q4 o, n9 B! O) R) f* S2 b, L7 {6 |7 Z  r( R' O
各种族起始属性值2 N  u" O" K$ `5 F, c
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
/ d% m9 l4 [5 S8 c5 Z4 ~) }人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10# U( V; }+ C" Y* ]- R" j
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
* u; Y1 o3 x+ n0 s) x, _霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14( h7 t1 W8 u- V' P7 _2 y
/ S% m) E! n" p  j  F3 p
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
" k% Z7 D7 R* p; y矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8) H- K9 ?& J9 S7 ~9 R0 `
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运6
/ X! B* I( P& ?+ p增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度3 W; L' ^) E( u: s
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
, O4 `9 u( {3 q& h1 F* t实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25( Y. z0 W- u6 f& b$ N6 M. Z8 J: q' O) ^
可以被治疗更多点数+ |* n) A! x7 V
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8& q  w8 @% H# i& X- _$ p% B; m
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
+ G6 R+ i2 s& D( w# H. j士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性. c- n! T# u' d+ u
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
, ^5 R, U: M2 n3 J; |- q0 X; H4 F实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14' F$ _2 C6 \: G: f
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
2 h1 S0 g" c5 ]! w
5 D4 t3 G1 M% x8 x然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
; w: J4 m3 I+ m  p7 v普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
9 G& n8 ]+ \  B2 D+ K; ]矮人特性:
; C% o- g) E; v% E, l, y3 QA   杀goblin
- c# s1 g' C! S' e等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林: R. J) }5 p  s) ^
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
' A! L/ p4 n; k& W5 z6 X0 ^等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林9 X4 n% v1 s. G8 ?# f, ?4 U* q8 G7 n0 Z
B  杀troll; D: W  H2 T1 b& W5 l
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
3 y; ]% n. _, j3 u" M, H等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人3 \( `: I% E, m" Z. }! S
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人' i) H0 m7 k1 ~, x8 j3 b
C 杀Dourhand dwarves* Y. o% w) w% N# T
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子% J! g- T: y- B9 M  W
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子4 J: u1 `: ~3 g8 Z/ M9 ^
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子2 c0 o7 k' O8 h% u7 b* Z) N% @1 @
1 W0 U0 C- t' p7 P# g6 `4 F
霍比特人特性::; b$ i; M# ?( ]! x" U7 G6 o9 U8 `4 n
A 杀spiders
: U, j4 E% l3 G0 T2 n- h& b等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛+ T% f4 V0 P) y* x2 k" d% J% ]
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛) }3 o; O/ {5 i, t
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛( H: F( V+ k* d: |
B 杀wolves8 N' v, y2 M1 M6 n. C1 I# n9 N
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
9 b5 Q( F& M  Z7 _; ~8 M等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个' Z" s+ G4 w" a# Z7 U* N
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
3 O! q: A/ U. F9 P. fC 杀goblins
4 N6 v3 o1 S, D. L1 k6 }5 ^等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林" x) ~, _( x) U* y
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林$ g' f+ k: L* H9 b2 w
人类特性:
; |5 X+ _7 V. B, |A 杀wargs
, @& ]* Y! w7 ]( D! n等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
% p2 U3 y, v4 ]6 P等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
) t. D) p( n6 C/ l& m+ Q等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼. r6 T( g) ^* S# d0 Z0 ]" G
B 杀wights
7 L% C: F+ C2 {6 }9 J等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 # H" E4 a9 X1 ^' a
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值8 i: h5 Y- U: U0 j
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害2 k# Y4 b& P& T* k
C 杀hillmen% i4 `/ e, n) R, W: L9 Z2 f
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率+ x$ P/ V. E9 Z3 [5 g
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
$ ~8 R/ k, b5 j$ p4 \' U4 e$ u精灵特性:! g( @; O2 J# r
A 杀goblin" @' w" A- g# ^2 M8 x
等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
* i! h# ]( S0 o: o  ], K" \9 |等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
, I9 b& e- @1 B) A1 g) I等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林6 m- o' ?( l7 ?: v+ m
B 杀orcs
% h& C  d7 Z+ [5 X5 D' d# H4 w  等级1:20级可开启  效果:+20命运, m" o5 Y1 `+ r. C. K4 O$ @( o! F7 u
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔. T: F: w- f$ t1 Z
  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
5 B) n, ~& x" KC  杀draks
  V- p" a2 j8 Q  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙, M5 w$ ^( q8 K

, D( W, O5 K  [; M然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
* x* |2 U6 ^7 ~8 |6 D" p" J! E矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+205 q; r1 Q# C  D' b
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26
) S& e, G  @8 k增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
4 Z3 w3 e5 Q$ d等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人$ r3 B9 N) }- f
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人2 h& m; F* s3 K; @
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
2 R9 w' b7 x3 ?. [+ ?等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
/ h- i; T- \8 V+ q0 _! Y: O3 J" v2 f7 K, Y
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15/ f; E% {* I' V2 y  h2 o  C
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25
  ^7 H# Q, J* A' J" q可以被治疗更多点数
" o$ A4 c  G4 z% P- b4 b4 O9 E+ ?等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
4 }! p1 p: s- R% V$ t# j! h等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
' T8 H# b( w: ~2 j等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率6 c. {3 T7 }& P! {( ]6 n
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
% N4 Y, D8 \/ H; f
* P) P! f, V1 `9 m9 w6 B# ~精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20" s! v$ ~6 D0 o+ M1 G2 H/ r" x
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运238 c. A# S( ?3 W2 X& z$ F  \3 H
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
7 |8 t0 P, g$ z等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林; z; f) C0 H) W. V3 c; s; E. n1 t
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷: L2 `/ g; H+ g# G. x
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
1 l; J/ k7 t5 e5 W  j1 ?实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14" R  Z( d) {5 k( V7 a. o- g: R9 r9 O
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
& m/ {% j  d/ l( g3 V; e4 ~8 i等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛2 \# V& b1 _; B, g- H# F' j  d- y
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个. X# ^0 y6 U( }
3 o3 u! J0 T$ |) }9 d
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
! s  Y  h9 S6 j  Z; u; x矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
, X7 V9 M+ Y8 A. `5 r3 Q, u人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
. |( j  G5 c9 z7 g精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42
! v, q8 z7 n7 }8 ~/ t8 a6 b霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42
0 ^# _5 r# q2 }, Z) e, z& f7 Y% z2 _6 L1 b& n# o, }3 ~$ u. |$ W
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合+ `6 v1 [* L  r0 @( Q
# O: l9 V, X/ |2 t4 _+ r. q  g8 I
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
. d( N2 {+ M8 `; @. b矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
8 P, r5 p1 {* L6 L人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69. n- }: _: t* h2 h- X+ G
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
2 X4 r4 W7 ~! C* x) I: p力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
3 A, m- j4 }" c2 M" b6 ?体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
8 L* H& p/ |% a. @意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度" j! N3 b4 K# E* u+ X1 x% S5 R
意志力在这可以无视了. O! F, x5 Z$ ~( s; \
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了128 Q3 r( X& t+ B9 \
单属性而言矮人占优势
# p7 G  w2 V' \( r* t& ?' k; g6 s" M2 ~9 `
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
9 T4 |* `: ~2 Q# P" R6 H5 J- I# H矮人有:
- {2 Y, z: D9 R4 A% z: r' I7 j# b! w增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
' ^: w) J2 ^$ n* f3 m+ [等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人6 X7 \+ b7 @, d# x8 i8 l
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人' i0 {9 q4 P9 o9 Q6 I
人类有:& k) F' {0 h% c- u; N" z6 |' c
可以被治疗更多点数
9 O( A2 n; Q1 W0 U等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
/ `  P' a9 s% u/ n等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
( b! {- x7 @# ^  G$ l% S等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
  }0 B* n% h; g# Z" j等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
' s9 b* f  Y' w7 J! P矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 6 q! t- g% C' K* ]- ~- D( w

# \$ V* G6 j. `  W7 D9 x人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
1 `+ q9 D9 S& q对比下(不知道闪躲有没负的)# ]+ \/ Z- R, G6 s5 ~& z
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
, J$ E3 l" n0 ~
  P* Z1 O& z2 T/ `人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
$ [! y+ k0 H  B对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)3 i" K# g0 i4 \' V+ x
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
* ~# ?  j7 |: F* c: J2 x! R4 S3 b* ]
人类的可以被治疗更多点数
; a" t# ?2 t8 h. W. x0 B; m对比
' ]8 F$ q  p1 V' b最后人类还多了2个种族特性为: @: ?+ ]4 E* d. H  l' l
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值! s( F6 I9 _" |, N
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
1 Q" a, Q$ D/ O" \# ?7 N3 B& }* S队伍合体技能在Raid中还是很实用的
) F1 @' C+ \5 M- X8 g1 m7 R然后回3000~3800血则是救命的, Y0 i1 p: K1 p7 q, b  T+ A. h/ o" m0 @
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
- j9 q0 M1 b' t2 Y' J- u/ ^以上纯个人意见 不代表任何团队
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