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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
* |1 U% p4 v# K8 l; z, M力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。( G- c2 A0 q2 s0 I$ r$ F, H
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
1 f& k0 ?7 Y/ }# I4 ?! c体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
: j/ v' D5 v; L意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。9 `, ]5 U# M H+ ]+ T L0 J
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。* @. f) M \: J* s1 B3 V
PS:运气在游戏里又作命运翻译' {6 J6 A( o8 `* y& N
' t$ T+ ]$ @# z% {: M( N8 f2 M& ^各种族起始属性值+ M3 j9 ]4 G( r/ W
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
0 @6 y, T8 ^5 |: ]3 K人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
9 X. i/ f3 I4 c! \/ c精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
/ d. Y; {, s% n! r霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
5 K% j2 S# {; P/ L2 a1 w# f' ?' v' B0 \" ]2 I
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能! g7 v1 i& c" k7 U
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8* m' H: T3 b/ W5 V6 x7 ]! B1 b, H
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运61 B4 C6 G$ h- z! X$ q) w" ~0 W3 }
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
5 s5 a) {) r( \6 v4 Z人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15- [: U# b2 R" E! g
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25 [# i% C/ t% r7 E- Z6 X8 P( l" M4 u
可以被治疗更多点数! |& K/ A! \9 E7 l& f8 m9 X: @: J. H
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
5 J/ p9 }4 j: w- m+ `实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运30 T2 n9 b" \2 O8 P. ^6 ~
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
3 T. I" |+ T2 {2 |霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
- t$ Q/ D& z6 Y. T实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
9 ?" t- y& {5 g3 T/ _8 _! e2 ^非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%( p% S$ t: K( ~; u* x
' c8 g& h; C) K2 |
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
4 c9 r: B/ H+ U; P }% M普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
( Q) j$ R2 K3 H" {; X+ i( q矮人特性:/ X. v( @ }# ]! D
A 杀goblin, y, K6 M; W; K: X
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林$ D' @( ~% J4 j g
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林9 ^5 S* P0 Y% l4 G9 g
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
1 j1 ?& Y6 I: t( g2 ^. PB 杀troll' u! U% V! s1 ?: X' O
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人: Z" G; m6 Q! u1 u% u$ Z1 G) m
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
+ ` V; f" ^ c等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人! `' {' Q# D; a- }
C 杀Dourhand dwarves
' o/ Z c8 ~( Q7 T: F) b/ o等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子1 f5 j3 b2 j+ \& b4 v4 p, C
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子& j; t5 p: `* }& ?" J7 Y
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
2 a3 K' X7 U: [( d! f2 ` ^4 D! }$ I4 a6 T4 T. H& v: q
霍比特人特性::9 L* r, {+ {' F2 _$ m* L" U
A 杀spiders
1 Z1 i M' u' U* h8 d等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
b6 H; ?1 [* ?9 C) v等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛% p- [* u4 a9 i) A" x% R
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛/ c, N; E) _9 a' |7 x
B 杀wolves0 q) _9 ~! k' B" R2 E" Y) }
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
" [+ Q! c- ^4 A( {# d! V/ w2 e7 J等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
2 I+ V3 b' `" W* I, T等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
$ d2 m1 @, P. ^0 j: s0 m/ D* GC 杀goblins
X# N5 U% K7 k2 z! D$ w3 y等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
+ n8 L" F8 z- |* {& s等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林* }' p9 l- o. q k V, U) N6 m( @
人类特性:( D3 p; u' H7 x* u7 r( r. F
A 杀wargs8 d) `/ r; f# ^
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
, S( B$ M. v& \4 b等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
& U1 w T& \; F/ e4 T ^等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼1 w' i R( g" e+ |
B 杀wights2 z; B& Q. c5 x, @+ r4 M
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 0 L: K" z# K( l `
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
L1 R# f' |" J1 p/ y等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害( L0 E1 D* ?- E, z" h9 C) k3 o) M
C 杀hillmen
! y. f: }; e/ d0 `等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
9 [. O4 {) A+ i3 U9 I: G等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却. `7 P7 K M0 F9 K% y
精灵特性:$ q! ?, G! M0 E
A 杀goblin4 n- o* N3 u/ m! P
等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林- Y# ^+ l: u% T
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
$ ?! L# c. E8 y! k+ [& {" R0 F等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林' D) m! K% n5 z7 b
B 杀orcs' T0 ^7 ]6 O' l. ^
等级1:20级可开启 效果:+20命运
5 |7 f5 Z# W' t" N9 @ 等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔
/ V- i: N& f) q/ [1 W' |9 ^" ]& _ 等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
5 N* r3 m: u" {$ B+ S2 \& LC 杀draks
8 h7 D8 x* x! e. S0 l# H- } 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙1 F5 k0 O# B/ {9 ]
$ e- c) c, R. h' |8 {9 e! Z& v然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)8 y+ A3 j ? g, C- g$ x
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
5 M1 J5 g6 e! m& U0 ^) L1 J实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26/ j; R9 W! W1 ?5 L
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度, ~4 j" ]( `: n- R
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人, b/ q6 s! g% M+ ^- x# x
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人( q; C* o4 m2 ]( W( p, @
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子+ O) [2 N/ l1 e* c+ M5 ~! F! i6 m
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
# Q+ p+ K, q; q! _: l
: R* ?. o9 |! ~) E8 _1 ~# d人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15/ [+ R( F. B: Q3 o) D
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
. P, c+ _* X' @. L, s3 b& v可以被治疗更多点数4 R6 L$ \" G% L
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼 s7 u; M+ \& B, i H, O
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
( b- g$ X7 t- S/ {等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
$ t8 U: V! [7 j0 R' H: R% }0 e等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却# t6 H. K* B% ]& @1 [- }
/ i4 x5 y2 Y/ o- p1 x
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20$ {# l0 Q; t4 y5 Y
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
5 z4 K6 u1 E4 x0 i& q& V8 J士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性+ T. e' R5 q9 M; p4 h- r
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林7 j" y5 [! P' A' ]$ w
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
8 n X4 W1 g+ E5 n- q3 T霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14- W @+ ^2 v' K9 o9 o$ }( b8 ^
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
/ f) W6 |* }7 ]; {+ z3 I非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%1 H% Y, W$ k- W- g' H& C# Z
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛# l7 g2 ^5 G' i( q" e* H& x5 _
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个1 m' R6 x# H5 \- R) E9 [
; W8 v) f4 I# w属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP5 d7 t& Z) i" ~! P! t: c2 E: }
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42( P! }3 b& B! P @
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP696 T& I7 c# Y* x1 ~$ ?6 e* o
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
$ ^. Z- F4 w2 b( V$ c霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP429 E, T' Z1 a! o3 L
( u- V& J. ?& |0 K
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
x- H% N3 \+ R, v% L/ _7 p4 A1 G7 G. _% p" [
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下6 ~& K4 K$ P) P; i- o- D. P' `
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42; a i; Y, z, I- \: }1 q
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP696 [8 ]+ Q4 D3 r1 B% b- k1 o7 `
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力& U& V- Z' ~" c; U2 j" Y/ {+ [) x
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
4 i( }$ C& [. S4 a9 Z: G f% ]体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
, z: \# h |/ C+ @! z. }意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度# g! ` C& c3 V$ A- \, q9 G% B' X
意志力在这可以无视了
( l7 z. F& x" B& t0 J. h那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
& L) e4 m4 z# R P单属性而言矮人占优势* \' x4 e' o7 {7 c
' x" @3 F' g+ t: z9 V+ a6 r接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
e$ M" n" @" V矮人有:
2 A. D+ C. v- x+ b增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度" Y4 H+ S# J5 a
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
8 W! |7 Y2 Y) \5 v1 W等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
! t- {, s; M2 e% b! \ A/ [% p- L人类有:, P; f4 T! x2 i- _5 ?$ G
可以被治疗更多点数
' D3 `$ v& t& t; i* m等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼$ R! z" u( U/ [+ P% E
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
$ ?0 S. K: I! m) d等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率' g5 x C5 g4 h! |2 X! R \
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
7 s5 v5 H! x) [- k7 s" o1 G( I矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
+ M& ]1 a. `; ~$ o& F; B1 h+ q0 [和
4 ?: r) R) y. w人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 : U; ]/ O3 M `8 q
对比下(不知道闪躲有没负的)
2 E P3 X1 y D& |! \矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却& t$ K( R: b" g' G+ h O( c
和
' q( X% I2 {& z8 E; L+ l" z人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
+ }# A' i/ [/ a5 l对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
* V( a5 g0 R- y) V( q4 R i矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度7 y O. @: c" c
和
% Z4 g: b5 B/ f% o. @$ s, J5 [: u5 A人类的可以被治疗更多点数3 e$ v u+ U3 f7 O+ d- [
对比3 t. ^& J1 w2 Q) ~7 ~: j
最后人类还多了2个种族特性为 ~' g9 |' T: N3 d% ~
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值4 ~& {- {* ?+ E, v, d, O; b( T4 [% ]
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
$ i/ f* U0 ? p6 a4 D4 H8 Y# Q队伍合体技能在Raid中还是很实用的
; o2 X0 \5 I4 U* y然后回3000~3800血则是救命的
: w. f8 e3 x$ W5 t' l所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
. H3 S- X( S5 w$ i7 o- S以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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