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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
3 W9 e, M: q  t  U力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。/ u3 G3 z* b( U2 ?1 W
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
, Z$ m% A" c. f4 Y, H1 z体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。* J2 h: V' }, O0 k2 \
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
% b( s5 D& N2 Y* I& [# y运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。( S" Q& N" ?; [" F4 D  R) s! E9 \2 D
PS:运气在游戏里又作命运翻译  t, q1 i, Y" q0 r- n8 g5 S: Y: D. `
" o3 @; q9 s7 C1 k* ^3 |5 B
各种族起始属性值
7 d& }4 U# Q: e! c; k矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
. d0 p, i0 [# X* o) T  I人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
. Z6 @2 @( o5 t精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11# K; `) C  C! Q! f; _
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
+ I6 P# ]* J% \3 }% J
# S8 j* c, o0 q* f. s$ R4 O然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能, @( P8 K4 x: P2 r( ~- c0 {" E. x
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8; s  F# q1 U0 v4 W
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运6
" q2 P* _8 ~8 Z# V8 @0 g增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度! O! i3 y  g- ?% B
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
' Q8 T0 h1 n8 a- ?实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25
; N9 n7 `$ ~$ w7 w/ K可以被治疗更多点数; d* e# w" z3 e, o0 S  I' Z* v+ F" S
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8- P- d& j5 v9 n0 L  |$ {
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
) b, U$ `! X8 R( `! |士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
7 Q: E; b* f' H% o/ B& w% V霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
# n! M8 P/ D2 l4 Q  K1 L+ G0 a实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14# t- D2 h" J% y) s* \3 }
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
4 \& n+ ^. j2 S! \
, k' U4 r- N8 p6 B. M) U然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)7 X3 r2 J0 \* ~3 S
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个# @0 v! M3 _; L1 b) x3 \
矮人特性:5 B( y$ _# j; A
A   杀goblin
" w1 T/ X% V) L& t% v3 c, H! Q' `等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林
& Y0 U$ I; ^# q$ Q4 _* X  ~# D. Y等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林& K- j- |$ L& p0 O& x" ]9 a! }- T
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
! l/ ]- W8 ]" C* i4 ]: z" `B  杀troll
5 g0 S1 m5 J; w1 A1 |4 o/ J等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人( H0 \: a! _8 Q& W. w/ O
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人# B5 ?. C: J, l- d$ V
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人
' L: j" V" Y. P  @0 AC 杀Dourhand dwarves$ E: j* ~& {3 p6 W) G
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子" N' B+ r  ?- }# t; E  e
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子, L; z! I" H9 q: [' @' d( S
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
. j$ d# ^; S+ S' V, L9 @
% y' w2 A# H' A5 q霍比特人特性::# s2 ^/ [& q! L* q. n3 L( @2 N
A 杀spiders2 Y! M9 N) `0 g
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛+ o3 A' T+ P5 x/ c8 d
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
4 }; ~7 W6 U7 L- ^2 L8 i/ l等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
& P+ t9 q8 i8 t" Z) SB 杀wolves. o1 C2 C/ {. q' Y& t: E
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个) a( v& L9 P& j% l2 ]. F! N
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
- _3 U7 j' Y$ A9 x5 j等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个. ^- n& Z2 r- N6 K( ^" O# C
C 杀goblins
% h6 h8 k' a* ^: f等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
+ F! z; m% o4 r2 m等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
# l% T" ^: D3 r9 @6 d! d  l人类特性:7 Z& ~1 k, I3 U
A 杀wargs: \& Y1 W: J3 O
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼5 ^/ M& g1 O+ x
等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
- G' E# f; l; S) p. F: D9 v等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼6 Q7 p9 `( j% H! f  w8 G
B 杀wights
; {# r1 n/ K  Z% w  U' C等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
6 u+ H6 u; T, Y. P. M等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
, |& d0 a  E2 W$ m* B等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害4 c6 |2 L/ G0 {1 `
C 杀hillmen5 X, @: @: }9 y; |4 J/ f
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率* ^# I8 ]6 y% |
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
3 O2 M4 ?: D6 u1 `% N5 ?; R  g精灵特性:
% C2 f  v, J2 ]) s0 Z; \5 J) JA 杀goblin
9 Q& \; h* r& u等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林* F" C, x' Z6 i* O- s
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林) r  B$ P3 N+ F! d$ _$ T/ S3 c
等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林
% B; @6 t( h+ b( P9 R* nB 杀orcs. y' Y* p3 X3 l1 R- C
  等级1:20级可开启  效果:+20命运- s! @+ M2 b3 n- _
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
& Q8 u! p" w5 ^0 g4 t  J  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却0 M( u3 Y1 E5 s% S7 m
C  杀draks ' N) M5 e! u: H6 o" T: x3 y
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
* B2 j% ], A# m7 W9 c* x* a. I% L2 i( W0 G9 _1 {
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
$ \0 v  j* q! D' x6 c矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20( n' j  q( i( W' ]
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运267 C3 C9 |7 i  I1 m. d& `4 e; v
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度+ I0 P4 z2 N, V( A) c
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
+ F+ d4 b( h) u, V) ]! K等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
& Y( D, F3 h1 _4 I等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
* ]1 b6 K# s' c& ]- e等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
  @3 z& G( N+ t9 {2 z
% y# m# @6 [6 H+ s) \" ~3 }人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+158 t( B. d7 V- T
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25
% Y. S0 j" V! P6 n: [可以被治疗更多点数
. X! H/ U# Z% G5 z等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼- z$ N" X# d  B) K; J  O
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值9 |) H8 M  B: @5 K
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
6 s7 K, L) B& w0 x+ y( Y! c. `等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
# T$ n& N# p2 r/ E1 A
8 o) H# Q0 V9 B精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
9 }6 x, Q0 m. g, `% m9 F  ]实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23+ D, Q8 _6 p6 ^" I0 c; I1 |4 r
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性; B0 E3 U7 f) L0 k6 t1 q0 |
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林6 A  e6 d8 r; y( _! G0 B& a
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
/ v2 A& _  @0 l! N& v) c霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
7 u% U4 l0 x* u$ x( ?& f' p3 L实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
6 U5 y' L; o! a& m8 `非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%3 k' K$ X% u1 l
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
, t9 D- ]. C% C' i) s5 y8 D等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
6 @- B( z7 R: w. q8 Q$ D, B% \$ \
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP3 H$ [& V, W+ d- B; X
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42( F; R3 U/ }8 }' _. a/ G4 L. f( C
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69$ Y  w& Y9 F/ g' O
精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42
# y% [2 u* r1 i9 b% P! |7 j+ G. H. S霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP423 Z/ r! J0 r, m) w- p* }

$ @# J1 }4 F: T& d  {) Q: P2 c做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
0 [; a% O- X( S! T# g- C
1 k- m1 Q0 n7 v' V: z% o那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下( _' _/ m) w% l
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
0 O; e% M5 R6 o, @人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
7 s' v; g% n$ n# s, {/ d6 k  n! {相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
! F3 o' r5 r; a& D& k& l" p力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害0 v. C8 k$ ~9 A
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
1 c3 T. V1 g- y+ J! o' i" g意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
6 f' e( H8 w; t5 D0 s意志力在这可以无视了
. D. x5 U: N' R  {9 H; ]7 ^" Z那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
" e4 j: ^: [, ~& \  ]单属性而言矮人占优势
6 t6 _/ ?$ [. q8 Q" ?# l: @" |; d/ W5 N
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性* Z* _, [/ _. |
矮人有:
' o. _/ v  X) d9 B" ?' J# q5 ~增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
. t3 r/ i' V: z8 N/ r9 ?$ |等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人! b. y4 m$ T) |& s% \' h
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人" Z9 x. M2 S" l  }4 z
人类有:
0 U8 V* c! I0 V9 s7 o3 F: d可以被治疗更多点数
# z7 M% j' D2 G6 X& t等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼; T: s% H; L& S
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值( g2 r& k2 `. F7 Y, r; p* g. G
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
$ p/ B* P5 e, Y% \( \. Z0 q等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
9 ^& m5 w+ v& M矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
5 C" l- p  l8 {2 j" `
' t  t  X( }- N8 z: \& r! M; ?. `人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
* B  i0 q* ~: A( x对比下(不知道闪躲有没负的)
* _9 Z& i$ y. c矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却* l4 s$ h4 G) L2 r
/ h) {$ k9 B9 v) q9 N
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
* v  r( J$ e0 C0 N# n3 Y* ]对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)" N( o- s% \& M0 P* W5 Q1 f
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
: [( ~3 k: ~, C0 i+ r( ?& `8 m* ^% Y& U7 y; _4 i2 B
人类的可以被治疗更多点数( c& s( f* l- _
对比
; a& @) A! j& R最后人类还多了2个种族特性为* o- L/ }+ H0 L  e" K
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值+ b, M- h! T" O. o) o5 Q
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
, k, F- G6 S1 R% u队伍合体技能在Raid中还是很实用的# Y1 r0 |  B4 W( t
然后回3000~3800血则是救命的, V8 G  {. _7 T  `  g" w! S
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫0 ]: ]+ b1 V5 t
以上纯个人意见 不代表任何团队
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