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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
3 y) z+ _5 B% L3 K4 z6 O
* u3 k5 h, \6 l, v' ^+ W* o5 d6 `
( b8 n. B# A, x0 Y守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。, \. |4 S$ O: N$ G3 w- p$ Z
一,属性和种族篇
" V9 ~1 s: ^ M2 X: c* m4 T属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
* W( g& d" n/ Q1 y( `- W3 x; W+ v我们首先看各种族的守护的基础属性。% j8 Q" D8 p# v2 e; v
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14% @3 \5 j& Z- ]$ {. L1 A1 Z! T
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
2 d# |& a3 ^+ C2 E+ h精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运111 ^: w& {0 j2 T$ w' @
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14# g; Q% h& Q8 T7 D$ z# ]
然后看各种族的专长:4 q! g2 m$ m+ X" B. e3 M7 Z
人类专长:& i/ ?" `: g4 `) T
种族特色
! }$ {. V3 Q: w0 }% z·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
$ i3 n, [4 {3 h6 o9 W0 N9 k7 ~+ C+ F! C0 Z
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
4 w( t, U- i( C' Y, U- u {
7 @' G% ]2 a" V! N7 Q/ o9 t·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 7 f, E$ _# m% ^9 H
[8 E9 X+ D& A) y, J·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
* {* `4 ^# d) Y5 e8 h/ b2 a矮人种族特色 8 w) _1 ?8 K; P0 E* G1 {
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
0 T; Y9 V7 x" s; z. D5 d
0 Y+ e2 A! ^$ m( W0 U( M·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)# G$ ?8 S6 b, T! ^$ G0 {
& e3 W: o# t4 D: I) x+ b2 ?1 F
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
, r/ [5 N( k V% @0 }
* f% W' R @+ J3 @·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8), V, c9 k" d( x8 U5 `
精灵种族特色
: l. t9 d" A; P6 v+ m·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)6 l0 O$ ?1 U5 u& H2 J
d* U8 ^, y- _- f·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
) m0 V e$ J# K5 h9 R
- U* @- h& W4 v3 f& z5 v+ Q·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) . H# J8 h; g7 n& C/ X* G( h: s B
+ B- |3 Z. T7 @# d" Y
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)' a5 X4 R4 r4 n* d8 d0 A( m* l
哈比人种族特色
* u' A9 Z [- F$ I·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)) `6 L" Z0 q' r5 c R- u
' g, K) T% J3 _/ U% W·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
! d( A* S/ Q; L& [6 c9 }! A e, S; l4 u
3 f7 S' q9 l" `) z' F5 T·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) ; {/ O0 `2 J+ o8 P+ v+ m
7 d/ W7 W9 i- w& S·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
e L+ t" i& i, n$ t
) a1 q# t. } f/ \4 X! ?·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)" P* J$ U5 T) P6 U# @0 f! S3 P" \
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
* V3 ~$ U- Y. a( z矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8- V6 \6 \0 g6 I4 U1 E6 ]
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6; w! L) l5 G' U* i, p, `. G
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15' X7 Y* H# H, U1 q) G( _
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
2 V! Y4 o9 `5 |5 ^: O- c/ c; c+ Y6 t精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8" J! D9 X$ X; A: T1 `8 p* s1 s
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
6 F" t2 Q7 e9 D6 o( y; F% g$ H" q; p霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14$ y( B) r5 X0 Y" C* d5 Q) f
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运146 A& @0 `. g& ?( R; P3 o
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
. K$ N5 ]# ]/ G' V1 e* @3 U我们再比较下人类和矮人:
: h7 q; ]5 O9 L B! ~/ Y矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 ( b5 y6 G7 a- L# \6 s7 ?9 C, C
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
, O6 Z8 U% C& L* D, b& r, B" J下面再比较下两者的特性:
, }5 d# _* e% K0 ?3 P8 g! z矮人有:
, p1 t: B( u+ _7 h% _' [5 ]在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度9 X6 ]$ U! o G; c! r. B, U9 M
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却: l4 [# L" `, v/ }. Z% X0 ]3 y& Z
增加2%的格挡几率 9 `' c$ z# ?/ I$ Z" e* D
人类有:: q' j! X. b o/ c
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼6 J6 ]) w# B9 r4 W4 i- Z4 m
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
# z, O! z& C V y( R+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率; Q$ m' ~" n7 Y* U4 v
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
! s! Y" i$ ~" F) G! f- s2 j
' L/ o& X' n/ k- B& S/ m大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,0 h9 F7 y; L) L: k. g
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
# t# p+ i0 ]* Y7 p" ^; s6 @二。技能篇
0 n! I; N! m! J( b! [守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击; n/ s. P. Z, L( d9 v
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
0 R+ H& x, M; ^; h y8 `1。切换技能:
9 ]/ S4 ` j! y3 X$ h Z守护者招架:防守集中到招架上
% q# ?* J8 h/ f2 G: {守护者格档:防守集中到格档上
/ V3 R- t9 H3 J+ T1 ]/ S守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。5 s9 q; @- S! |# m5 ^9 g
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%& j% P3 d8 }( l, d b0 H
2。BUFF技能
0 V+ b% J9 W+ V8 d守护誓言:加快防守速度。
3 s; M) i3 o9 @$ P4 X* B守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
. m* p8 [* H. a1 t: {( A勇士之心:暂时提高士气上限为最大
# k$ d& e" @) b C守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
+ Z1 ?) q- C6 d' P$ @深呼吸:提高攻击速度。
: d8 T8 @% W7 d6 A( U* u- P+ _3。格档技能:
- G5 T2 X7 e* ?$ F! a2 U喘息:格档时恢复95---102点士气6 R! U. _4 I8 p G- x; K
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击! C" J1 d8 i, D
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
7 ]! |; B* Z# E3 \# G# A$ N s盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨" Q9 {9 A$ [5 s$ d. Z& @
3。招架技能:
" K( p+ c) d! j* L4 V反击:招架后强力反击
! V2 ]0 w A: E: w) A& I9 z. |制伏:反击后猛烈攻击: \3 d. ?( }; S) S9 p* b9 S; I
回旋反击:反击后360度打击敌人! k7 I% _% f3 g5 ~) U2 @1 m+ ~
猛刺:给敌人放血$ D% I1 t* u6 {' o: V8 d, \" W4 _
4。即时攻击技能: ^- n4 P/ W5 s% M$ B8 l
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。$ Y) C8 M3 Y- V2 n
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
! F n. ~3 _$ Z( l盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
; a, d9 r# T, E刺钉:快速杀伤你的对手: ] |4 `; e5 f+ ]% Z
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
4 a( H G* k6 [) ?- F破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。" L+ X* p9 q! H. t# D+ b: z
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。7 j4 B% H) Y- k4 n) [% ?
守护者的技能分两种伤害:
& A4 G5 w4 y+ x1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:; q3 ~! E3 L% r# m
守卫守护 (Guardian’s Ward)
$ F* {: d6 h5 I( {刺钉 (Sting
. o$ ` b& c _$ t) p8 k2 P2 V横扫切 (Sweeping Cut)+ K/ q. u% h5 n$ i% A
扭转战局 (Turn the Tables+ w* i, r7 n, v! X( k
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
/ [8 o, Z+ Y# \. g" g5 L愤怒攻击(Vexing Blow)
1 T; T0 b* n& O/ D. {+ k反击(Retaliation)
+ c2 M0 b) T% {* v7 L9 K: A制伏(Overwhelm)
9 r* s1 g) e1 H回旋反击(Whirling Retaliation)+ F7 ^: e$ N4 B0 w
猛刺(Thrust)
6 C7 |$ |* \2 d7 ?" M' Z2。直接造成的固定伤害技能有:7 j' t; n$ Z' d B
破坏 (Stamp
+ V; X0 Z$ x" k6 }! c! o猛烈打击 (Bash% f7 v! C8 H9 o1 T; ~0 G' X
盾牌敲击 (Shield-Blow)2 S3 G% G9 J9 y" J% c W
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通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
8 L W4 x' `4 i& |% _6 b& ^由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
0 ?* H, }0 N, z/ g" u三。装备篇
- i; h& L4 D( x, d) S等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
+ m& n4 | f- i( ~/ P对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。- i) S. i, v: J. w
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。3 U- r* G1 ^4 a5 l* n
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
& E, ]& e+ n9 D! D) q( V重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:5 J: Z, p7 N# h- H: u' P4 G7 F: x) l
刀剑:可以提高命中
Y( C2 {* K- C( u斧头:降低对方护甲
0 w' Y8 p6 F+ d4 E( L% h锤子:有小几率打晕
+ [( F, ~4 ]1 R匕首:有小几率重击/ a+ B! \$ j. Z$ m( E; m
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?) Y# @( b) m3 m' J7 U' }* _
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
2 l" h# r+ l7 d) J6 Y由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。: i1 B `; N' t+ {5 u7 t) z6 z
四:练级和任务篇+ Y4 F9 E( S( W4 t5 P' a' x
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
) x# f! h$ ?4 T; t任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:$ g" m8 b9 W- v9 ?7 b, x
具体原则是:
' A Z+ O3 M' c1。选与自己等级相当的任务& F9 M( G9 q. I, E s" v' T% r7 R* W
2。选奖励好经验多的任务# u; \9 t3 d" o
3。不建议去做工匠任务,材料难搞+ L8 Y" t6 D1 Y) x8 L
4。优先做主线任务和系列任务; J7 z% I9 S. x. W E
5。灰色的任务一定不要做,不划算了; T) |4 T. C- i/ A9 H$ x
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
1 ?, t. f' S8 M8 E+ @另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
! z, g! }3 e+ B/ V/ q8 i. ~: W; c还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
" d& T4 y. f$ n0 z2 P: X目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
& j# }5 O6 r. ^: R" a! a, ? J& f先说到着,以后补充。' Z- @, z6 {3 u
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