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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
' j1 T4 S+ x+ S/ w! C
3 m; J, w: m% Y

( ?% @7 C7 A8 P守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。- D9 V0 Q% {. L2 ?, A' s2 F
一,属性和种族篇
! Q' V- r; n( ~1 r9 {6 `属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。3 |7 j' s2 f5 V- A; M3 `% Q
我们首先看各种族的守护的基础属性。. i5 |( A4 I( k& T( T
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运147 b+ Y4 R: r4 c
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10$ W% ]2 P0 n* Q8 V& {
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运118 ]& H( A2 i3 a
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14- q6 j2 r% w3 n/ Z  |6 u/ d" Y
然后看各种族的专长:# ^; @& P: @. l3 D0 F* z* ^
人类专长:5 k8 \/ A$ Y5 l
种族特色 / i7 d$ I. t4 D; ]: C6 u
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)) I$ K3 g/ W: K) O* `- Y; F# r$ Z

  N) u* J' `4 u! J; T9 J7 O·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
# A2 p4 Q6 E  ^; v+ j
' k7 ]% w  q6 d( p·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
4 D/ X+ V0 s4 [+ W* j3 {, K0 d
$ }3 o: J& T! A+ N: }3 i·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-87 {9 m9 r0 ?5 H; O
矮人种族特色 " a  S" q% O, d: D* `
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%): j. P1 r" G: X8 ]( |2 ~" g
6 N5 B" N8 j, b5 E
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
: W: Z7 L+ z2 v3 D/ [
4 D- g1 U! l# v0 D·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)- `% W% E' ~7 H; L, Z+ ]& k
$ }' p  E6 S9 s; H/ u
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)* i# V1 M0 [4 W6 x. n
精灵种族特色 9 q7 }! U; N) t9 a
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)3 l9 M& _! R+ i2 G

! O2 {3 f" u) z  e& E7 R·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
, l9 }& B$ u3 b, X
  {) e  B' k  N' k, L, o·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) & w9 Z# U, w( ?* K9 K) {# a

0 t  a/ D- J2 z·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
! F, C: p3 g9 W% z% t2 y+ N. H* ~哈比人种族特色 / h* I) v# D4 f! t: N( v* x
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
2 S  B: r6 X3 u& W1 V& |2 M+ f4 T, w4 E5 C& E$ c  P' @0 M
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)9 x3 i0 z" I6 H  g5 \

; B9 ~6 `0 a( T9 d" I* D, j& X·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
6 t- b* J. a( ~( T5 l+ s7 `! C. J/ V0 ?# E4 P- r
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)2 V$ ^' U" _( l, `% q2 {' f1 U1 @
1 N2 `! j7 U6 O4 n
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
$ o) j0 D4 ]- s+ c9 l5 ?我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
* O! P6 j; F, T2 a1 h7 |1 G* r矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8) Q. _) X5 N/ q
实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6
: r$ ^% f( g% F# h人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+159 V& T! v& S# t
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运251 c- W# x# j' L  w+ }# I
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
6 i% f1 B  f: `+ h9 A! Z实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3+ b( D4 v, |8 M1 Q5 C5 i
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14+ w. V) \3 F3 o3 {* d% h# L7 q% F! i1 z
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
* s- v; S" ^: S: F7 n* `通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
! Y. N  r% P3 _0 n4 |0 s我们再比较下人类和矮人:7 w. I3 S; f8 [
矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  
! P/ r& x* c9 d) f$ V人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   
2 e& p  G2 H0 J9 S2 f下面再比较下两者的特性:, h0 t, ^/ j0 v5 W* \
矮人有:, v: [, Z; F4 C# g$ T
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
  R$ ^% J0 U6 d  y7 A# e7 j给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却- f$ L9 ^" v  C0 A/ x! a, G, C8 D: |! ^
增加2%的格挡几率 # n& H$ H3 G% X/ {/ h1 \
人类有:
0 `* x) E+ f  Q% k2 z4 ]给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼, n& K% A% C: i1 e* R
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值3 \) F, G% [) v2 v. T% O/ k! d% M
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率. m# _% _' O" Y: I' K9 s
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却; ^; ~1 l' z6 ]2 e! d

( D5 H+ _. d$ I, p大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,6 `/ t. [% }; O3 R8 z1 X+ C( J  o, x
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。6 ^: W/ V1 I6 O' g! t8 b
二。技能篇
; S6 a! x" t% z: c# |* p守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击* Y4 [- E( w: |% d  s
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。& C1 X- r$ T' O& I
1。切换技能:& C  A% q4 r, w$ J4 I
守护者招架:防守集中到招架上  G7 _% c& h4 Z8 D
守护者格档:防守集中到格档上
3 ]) `) Q% M/ G  s; [( @& Y. x8 p. a8 d守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。! C" K6 r5 t0 }/ S: m
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%/ x, d9 U. O) B8 E* A) {
2。BUFF技能, ?# y2 U% O/ ?8 M3 u# t- H
守护誓言:加快防守速度。
' U) J' I. V6 `% i7 L; s4 n守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。- c; Z3 h3 Z/ K6 R( u# |
勇士之心:暂时提高士气上限为最大7 ]/ ]0 r/ R- B* [- Y
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。  q8 D: V  ~- H) |% N5 ~# s
深呼吸:提高攻击速度。
, B4 n) k6 V/ e# ]8 N3。格档技能:! ~8 w2 Z. h; P  L7 w" ]* C/ G
喘息:格档时恢复95---102点士气
+ H: c& J2 `4 G" Y盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击$ R% f' }( y' S' ^. w
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
0 w) S9 y9 e4 W0 p4 d  M6 q3 O盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
4 |6 h) m2 R9 s$ `' E% c- A6 e3。招架技能:2 F# V" A- z( W& F. ?) P0 ]" T
反击:招架后强力反击5 F  v# |. d% c
制伏:反击后猛烈攻击
( f$ f" ~3 I' E5 N5 s回旋反击:反击后360度打击敌人% i5 z' m0 |, z1 j+ x
猛刺:给敌人放血
& `9 g. P) N  ?4。即时攻击技能
7 h" I: u; I, V+ f( [0 w这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。4 y" M! g# Q1 W( s. ]& V
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度- ^' [. `- H# x8 D5 M3 i
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。; O4 W5 ?. H" u( L0 |0 k$ r
刺钉:快速杀伤你的对手% f& O1 l- {4 E5 \" B! G
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
. Z+ I& D: g  B+ B8 w破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。# D% j% C1 @% k9 P" O; \
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
) Y1 Y+ O- J" E/ v) I# w1 N+ t6 D守护者的技能分两种伤害:# P8 Y- t, r: L6 E9 |
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:: F2 I7 X9 F5 j) K  n; U$ P" w
守卫守护 (Guardian’s Ward); o) W: o: E; o% |) g2 l2 Z
刺钉 (Sting+ h4 U1 E. \- ^4 c* C+ P3 O
横扫切 (Sweeping Cut)  O2 A2 E/ H* B; F. U9 G2 S
扭转战局 (Turn the Tables
/ H9 V9 J- Y# a+ a$ A% I. Z盾牌猛击 (Shield-Swipe), K. E! N/ t- B0 l! t3 d- i9 _" A
愤怒攻击(Vexing Blow) ) v2 [0 t. U/ R3 e' G6 M
反击(Retaliation)
8 ]$ \( y& `( _2 ]/ f5 W制伏(Overwhelm)
: T3 G4 c9 ^  y& ^回旋反击(Whirling Retaliation)
( o1 h7 M. f: k( q& b6 Q- C猛刺(Thrust)
( E8 ~+ g# H3 W) o; e2。直接造成的固定伤害技能有:
% A& \' `, a- |) r破坏 (Stamp
$ T( K1 M; O8 G% V猛烈打击 (Bash
, X+ P. H  {% K/ f* g. M盾牌敲击 (Shield-Blow)
4 ]. F7 ~( H6 i) F。。。。。
2 ?! b8 ^, M7 E! o, h# M2 x通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。  D* G# v* ~' W; i( [
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。- ^) L3 W4 V+ ]; a. ^
三。装备篇" h8 H6 ?5 `* a* f
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
$ @: Q. v: x7 o& l对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。" `8 V' n5 n1 g7 l
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
6 ~* r/ Z) h( Z) g守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。" C1 k1 Y# J. {( M
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
1 t" M& R* F, l. S& I' \刀剑:可以提高命中
- U+ [3 ^$ `8 j& x* h斧头:降低对方护甲
; l7 Z) U# m; g$ s* D锤子:有小几率打晕" g  N, B' }2 Y# G: k, x8 j
匕首:有小几率重击
1 A! d/ A2 v* _对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?* B! ^+ c! g9 n0 Q, C7 k$ P
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。; M, T0 W0 Z) n* l: z2 n* e
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
% _' m0 F  X1 h6 F四:练级和任务篇
6 D8 b6 ~# z" Z2 H5 o# J2 C练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。, D4 x$ ?- a* j8 J# [* f5 S
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:/ U$ \9 N2 `) R9 ^! e1 M
具体原则是:
1 {6 \; r9 U# V- t- w% s1 Y1。选与自己等级相当的任务8 x$ s) W8 ~" g& x6 z2 y
2。选奖励好经验多的任务
. J1 Z& V. _9 S1 H! i2 t3。不建议去做工匠任务,材料难搞" I4 V  |/ W8 [. Z( v5 ^
4。优先做主线任务和系列任务
4 J  w: ~  ~" P' f/ V3 }+ Q  U5。灰色的任务一定不要做,不划算了& ^. v- f) {  l
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级2 H% A  O. u) t2 R
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。+ O% e+ t/ m( a# h- `+ L
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
1 k) @3 l8 f1 _: I0 ~" i, w目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
4 Y% v- g, z3 X2 O: _6 |先说到着,以后补充。/ H: O) I9 U  [' b4 _) ]" k& s
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