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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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. w1 l- j$ A3 m _, _1 o守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。1 o9 ]: \3 `# P1 b' c+ f
一,属性和种族篇: L6 z6 u( ~4 n1 k6 m+ l3 V
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
- o8 `0 M# D4 L' h+ h我们首先看各种族的守护的基础属性。
# K, }4 x% z; Z' Q+ D6 |矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14) d4 w4 T- q/ ]; b
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
& K7 Y0 B- ?) j2 W/ Z, i) n; p精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11, M2 L; e. D+ W8 U+ l; H
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
" D1 J- A2 ~9 N* T1 \+ {然后看各种族的专长:
; D2 E+ k6 S& `% b3 g, D人类专长:7 Z' ^% M7 D+ O a" n
种族特色
# g* S" @9 k" n# l* I; Q2 u·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)) g! J4 A8 k& E
) i2 U, r# F7 T7 P/ T$ @) j
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
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' q: r3 w. j' b! ?9 M6 u& W, E·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
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2 V+ g; I9 k8 F' r# N0 i·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
& L/ u$ ]' e& R矮人种族特色
$ |% k. Y: ~! ?: i0 q) p·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
: i- o; N- I) @& f
: S3 G' d( E) z& m9 M·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
; Y- X! ~! c0 i p" R8 z
6 p6 \1 [# s1 R1 s·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)3 M3 i) h! _ A( j: |4 j% O& [
2 J# @0 @1 D3 \8 ~0 N1 `1 W. }·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)* |$ c, a/ V z- Y4 ^
精灵种族特色
. B* x: y( l o# m) s·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)4 V( D/ g& I9 Z, u4 t. ^
' j$ L$ I! y E( K9 ]4 ?7 O. C+ {
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8). p9 ~+ d0 ?7 u8 z5 I( K* Y
, ] `+ Q8 m, U& `/ _1 Y·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) 4 q* v: j: \7 E2 k5 s0 d
; i* g2 Y3 K0 j, @! {) u
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
' J/ P9 T4 g4 A) N/ [$ C哈比人种族特色
) y5 R1 m( E* O+ I9 G4 F·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
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·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)0 D0 J5 O9 U3 n
7 A: E* u3 S) a4 T( t) l! O: n·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
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·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%); J$ p# K3 \, t# V
& ]8 n3 ?6 @& j& c+ X; D) S1 K·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)7 ^3 b, _! L6 h% b
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:1 @3 M5 e$ {8 ~; Q: a6 e' B. C
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8$ U, |2 l" c6 M- c8 a4 g
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6/ n2 J# h6 s( x) a
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15" Z6 s+ Y$ q4 d7 t
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25, l# ^2 }4 D! w5 Z i% ?
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-81 I+ R& q6 V( r
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运32 S( }4 \" I; Y4 W+ y
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
$ d. ~& w5 E9 E& {实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
' c+ o7 w5 j0 v# x% n G5 `: f1 |通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
/ U5 L3 l! Z0 Y, |我们再比较下人类和矮人:
8 F$ B) k# R) l3 g2 H矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
5 A6 r7 Y% J8 w# {1 E; j人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
' t2 b$ |, C6 r5 k$ N" W3 Q2 E下面再比较下两者的特性:
w v3 W. s. w( f# g. l矮人有:
# z+ `0 c; ?0 i6 j; ~在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
; ^- ?: ]2 i/ s0 D$ u1 d给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却+ @) {/ G& ]0 D# C! b
增加2%的格挡几率 ! r- W$ \/ i, \4 p
人类有:
- }- Q W& i2 _$ H* v给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼" z1 R2 F( @8 h3 b e
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值$ d6 j; @6 b+ L7 j7 M5 I8 d
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
0 W$ M( |8 R, {- X! I8 a0 Y7 ? E+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却! B% _ r. I5 |) ~9 ]
- O, m( a' Y- s8 {; J大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
8 \% C/ y$ ]3 P8 y9 \3 [' j) K$ s矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
X+ I- D$ y1 e; j5 B二。技能篇
3 c x& q# E: Y6 y. `/ }' |9 Z守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
. b0 P5 `( n9 A8 l/ G. U2 |' @技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
6 C, B. ] k ?4 Y [/ Z1。切换技能:% }" q' o6 A, S& s1 J
守护者招架:防守集中到招架上
9 K& L \1 f+ P5 j% J9 Y守护者格档:防守集中到格档上. P! u: |& O: K- Z0 i7 w
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
! d0 _% E8 @1 _ @2 H" j1 i, A: I你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0% ~% f( `8 L% m( {
2。BUFF技能
+ ~5 L6 d, v% H守护誓言:加快防守速度。 [9 ^( y) N2 p
守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。2 w, }( L) O- U9 }9 m. G5 u1 c. i* ^
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
7 `" E$ s! _' |守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。0 l0 B; w/ P1 r! m) z$ k: z
深呼吸:提高攻击速度。
% U9 b5 w8 P& h3。格档技能:
1 U3 g, |! P1 M) P; \5 U: h' e6 {喘息:格档时恢复95---102点士气
+ E, J# _* V# B0 J& R) L盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
" H+ ~4 P- j& I0 K1 c/ U: e% D猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一: M9 w' ]4 m& P F; I
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
5 w3 \$ K& w& B2 R7 K3。招架技能:" Q& C, t' \6 n0 _# q9 d& d. H
反击:招架后强力反击0 H% r+ u. M' B+ Y) M5 a" f% ^
制伏:反击后猛烈攻击
8 |# b0 I4 l& P7 S5 v5 \回旋反击:反击后360度打击敌人
- M1 [' I4 Y( b3 N4 A& {猛刺:给敌人放血 V% T5 a2 e- r1 g7 S/ S
4。即时攻击技能
+ S4 d$ J6 \3 O" B, n F这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。/ Y8 i; L! r* d6 B8 X1 [
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度/ ~5 t+ k& U! Z) C8 \7 I
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
& @9 y$ S, U6 a Z2 I- {刺钉:快速杀伤你的对手& L. q+ _) h( J ^5 n" S
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
4 z, x; k+ n* s$ h! Z' U! Q破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
$ `/ c* i/ l3 a+ w: r: f守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。. `, N( q0 g0 ~2 V( m) I5 e) U; Y0 ~
守护者的技能分两种伤害:, b- y7 P+ ^; e- e: \
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
& q/ H: l+ {& |" K R守卫守护 (Guardian’s Ward)# O$ q& M, A% Z( c
刺钉 (Sting7 U, ^% ^6 I, i1 m0 d
横扫切 (Sweeping Cut)
\, g. t% a6 X扭转战局 (Turn the Tables/ b! O& J* p# l- C4 ^6 p
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
: ?- q) x( @' c8 }愤怒攻击(Vexing Blow) " J: f" m+ u+ |* |
反击(Retaliation)
3 R6 g' H! \' B1 v& b, ~7 n制伏(Overwhelm) L4 q* {# S v8 @/ s
回旋反击(Whirling Retaliation)
/ ~/ u/ Y$ c, U5 @猛刺(Thrust)
* F" _- S+ F; J' w5 S+ b, _2 D8 _, g2。直接造成的固定伤害技能有:
" B( j, o. I, ^ X破坏 (Stamp' v: i- ]) L) S
猛烈打击 (Bash
; Q3 @- f6 ?* g x$ c# D. h盾牌敲击 (Shield-Blow)" r9 y1 Y2 ^6 H
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通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。, a/ k$ T$ t6 F& l; d; i: k
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
) n& J, u' e$ H: _$ m# v) W! b% |三。装备篇
) r r1 l0 t8 ^# ^( q等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低1 K* C& c1 }. l& Z- P# _( I
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。+ Q; M- u5 I3 W: y, }* V8 ?
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
% X# Y3 a; \1 H: U/ I c% ^9 `守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
7 }2 n( W) b6 W1 I( E# F重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
: L8 c0 w! C; [8 V+ j刀剑:可以提高命中( o# ]+ \& |# Z( _
斧头:降低对方护甲
) j, h& v0 [. j锤子:有小几率打晕( P# u; ~$ Q& x+ U5 q9 G; e
匕首:有小几率重击
" L, V8 Y9 l2 W0 z2 Q对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
# j) T6 u3 T& r# M% w& U: U就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。, I" e, S1 r2 @; E
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
& h2 c$ H2 Z/ B2 E$ v四:练级和任务篇( t9 `+ [3 C2 v, x
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。( t) B( ~; |4 }1 h( f2 _
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:2 m( c! h+ M( i0 U, [8 p# a
具体原则是:
2 d5 d3 n5 s5 Z5 _* W5 ^+ k5 H1。选与自己等级相当的任务
$ b, }- ?' x& |( l- k6 Z" V2。选奖励好经验多的任务
2 s# f; M) p3 D3。不建议去做工匠任务,材料难搞
; P1 B6 v4 y8 g! V4。优先做主线任务和系列任务+ z5 N! ~5 a" ?9 {$ E9 t2 H2 c
5。灰色的任务一定不要做,不划算了
! z8 C' H+ f+ ]/ ^2 E在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
0 R4 u \' x$ n, p+ d4 F( c另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。* u0 y& a! g. e8 L X
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。: K9 e6 p. }! [* R
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。, q" A3 r$ m4 ~$ F e7 `
先说到着,以后补充。
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