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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
9 G, L3 J1 W% l! D1 |. b( d$ z

! I! R, U& P6 d4 _
  x( i2 z  k+ w6 E守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
, |: R9 H+ m/ }4 d一,属性和种族篇
% e7 {2 t4 J7 i属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
2 _. b  j$ H! b* g  A我们首先看各种族的守护的基础属性。$ \, b2 {6 `0 K. r& d- }
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
4 P) _2 u5 R) ]6 X3 ?0 h6 F人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
% `2 L% S# C, h/ k7 ]! s6 Z精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运114 t5 X6 y: I. e/ v( ~% L3 T5 K: u
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14% c8 o. Q6 F: r& |
然后看各种族的专长:+ j- D+ T( r& ^$ U
人类专长:
3 |5 d' C0 r$ @& m种族特色 " W5 n" S$ s5 R; R: V5 R, W
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)9 c1 E! f/ I) ~8 X' }2 v

, |8 }# g" h1 ?  A0 ?·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
/ K7 n7 `* x8 t+ v# `1 F% B: }8 B' Q* Z$ w$ }# F
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
5 \, ~* ?1 H! M$ F! _7 M
- m7 W, [: ?# m( y. A  y1 {·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
2 w# r& B7 w" C矮人种族特色 4 J$ |' P& `" [& e+ s% ?3 a3 v! M
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
( \: [* N$ T7 y5 w- w. n4 n3 I, S; T8 a9 l
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)# V- m6 O, i6 M5 s( t) F

. n9 h. j4 v9 j  j1 c0 v/ ^; [·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)4 ]% Y" b9 ?, m6 w  Y
# b3 e& S+ F6 x; P) C
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
2 a7 |" c% |. h! d精灵种族特色
! f) G3 y( \. q! k2 @·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
0 W% c4 [. l* P0 p2 x( H8 [! X! Z/ G+ _; _' ?$ \" c+ x. j$ Z
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
! _& i% H- }# M- j% w  h4 ^2 O$ m2 [: }4 U  u' q9 i7 E
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) % K) L& L: t1 J7 R1 u. O

, x' q3 ?9 |: Y3 \! `' e·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
4 p' r0 }! \- P0 F! e哈比人种族特色 2 I) h7 H) k! F: J7 Z9 H. I
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)' y9 a2 {6 Q+ q* B4 j0 s
/ h, t, E3 p  M
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)3 Q' C, ^' {; c' D0 D

) P& S' U- X( Q& n  E1 w·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
8 K# B, V/ [/ A# u4 N+ J3 N! X! }, g5 m7 x$ d) K; ]0 @8 W; i
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
  r& n  N4 f, ~' [/ z
, t0 Q4 }) K- M, R  G·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)" a' w: M/ N: J% M
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:' S/ [3 O4 E4 A
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
2 f8 ]: L7 v  }6 f  P实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6
+ ?% f% C/ U: H/ |2 u人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
7 B6 U: N, h) P# q9 f) R+ L实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运25, W1 y7 {( ?5 h5 f( D1 v
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8& @* U: Q  z# h. `
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
1 f% I3 @$ C& H% f4 o8 @霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
! i# N" D5 X0 W: q& S  k实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14& H9 }4 |: s6 j6 {) {) n# T
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人. H2 o* N0 ]# e  P
我们再比较下人类和矮人:
. L  d/ h; Z( J" t9 z+ i矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  
3 d5 j7 A; i' S% s  a人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   0 \4 C8 |9 U9 B: W
下面再比较下两者的特性:
  a$ `7 x0 m; y4 ?  S3 I0 W矮人有:
2 y' I% q  c( v' {. h在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
$ ^. m7 l& u# b* x- @( b给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
/ r$ {3 _( `  J' p: b3 |增加2%的格挡几率 ; `8 H* z" }9 c8 A
人类有:. o$ ^9 B. W' ^+ ?
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
+ B2 B) M9 S! r. ]0 `队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值5 z0 w  i3 L. l: P" N0 @
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
+ w2 @! g+ C6 y/ K+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却6 C& ]5 `$ q4 G; a, B/ Y7 s- j

/ r7 |/ \# p. Q; b8 V大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
, p! J8 I* o4 y4 p矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。7 V! K+ |. s9 g! j) M  c
二。技能篇; J5 U1 J; @, l# s$ S* @
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击6 |/ t4 M8 `3 ], |; H* r' M8 ^( ^  g
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
* ?- T+ l" a0 l" |" h* X, s! d' g1。切换技能:
3 ?( F- k! W8 ~1 m6 x+ @% w守护者招架:防守集中到招架上& R' ?& a# k+ i9 Q4 |
守护者格档:防守集中到格档上: T* D4 F  q9 P% }8 G% C
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。& j2 I) l1 |$ P4 C- l  d6 a7 g
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
1 k* p) U9 K+ d/ g8 U2。BUFF技能: X0 X" J$ n' x* u" W
守护誓言:加快防守速度。
* b+ V& w8 i) T5 Z守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
  Z$ |* J  p' U* r& v勇士之心:暂时提高士气上限为最大: _% g* k4 i; c5 ~- z! a
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
1 X" `4 E  s, I3 r/ S$ R深呼吸:提高攻击速度。
8 A. h, L1 p1 S+ q: M/ ~3。格档技能:
8 E# [0 C. S9 S8 y! H喘息:格档时恢复95---102点士气8 G7 M" |! c4 U
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
6 d( M- D6 a4 B猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
9 y: R. e" t! s6 K& ]2 J, }* L盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨. b, s1 e; y/ N
3。招架技能:
) @' ]! R2 r5 X: S4 M. Y反击:招架后强力反击5 e+ v" o: [$ {) c, C2 @: T. r
制伏:反击后猛烈攻击  Q& l0 Q$ P9 o- C( l5 t
回旋反击:反击后360度打击敌人, t% P6 t7 k* K
猛刺:给敌人放血1 t4 m5 Y& i" G/ l* z# H
4。即时攻击技能
, N1 J  X8 L  x8 @这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
* G0 @0 z9 U( \守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度4 `0 y. s9 B- F9 n6 X  Z! _% \. u
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。7 B% K; M% v9 X7 t  q, q
刺钉:快速杀伤你的对手6 c- ~3 E3 ~& e# x* g8 N
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。0 a9 D. s, G% Y/ Z# v- ?
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
8 t/ w7 A3 n5 r/ z, m3 z4 Q: f; |- f守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。+ x5 S+ k) q# _6 ^
守护者的技能分两种伤害:! k/ U+ o1 P. @7 H
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
- B6 {' e- P3 v2 z) }守卫守护 (Guardian’s Ward)* _7 m5 r1 j! T$ k
刺钉 (Sting( E( ?. U2 B0 H  e& G" d( J/ n" m& I" [1 T8 b
横扫切 (Sweeping Cut)
7 ~& N8 t+ c3 ~7 h# x7 C. I扭转战局 (Turn the Tables
+ o  R/ K$ M7 `/ H6 n盾牌猛击 (Shield-Swipe)
9 `( p0 v  W/ S7 }- O  H9 W愤怒攻击(Vexing Blow) 2 z9 _) s- a; E: j
反击(Retaliation)
- ~( s; ~( ?/ [7 f8 l  p制伏(Overwhelm)& A8 q1 q7 ]; _. }: U& V
回旋反击(Whirling Retaliation), n! s) v: O8 Q6 T4 e% U2 T- P
猛刺(Thrust)1 |( B3 K3 R! x/ I. g% }7 H; `$ y
2。直接造成的固定伤害技能有:
; ~$ C. S- }+ R) ?  T/ X破坏 (Stamp# t$ a- t5 N/ }. [
猛烈打击 (Bash2 w* E0 k6 i! g
盾牌敲击 (Shield-Blow)
0 I0 E/ T: g1 ?5 _。。。。。6 ]% l' U; X+ U/ ]5 j" u
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。" K+ e' _" S# ?. Y
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。+ k- p0 d2 E/ x+ y
三。装备篇1 b4 m  _1 x' n. t9 _* J2 D" k2 ?
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低  Q6 j+ B& @0 h, A3 A3 A+ L
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。8 S% S: E3 r& Q. c6 ?9 ?1 T( k
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。2 c- {- m0 C  A$ _+ B- S8 W
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
  B, n* V, }. T7 h$ Z重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
. X8 t5 M; N1 m7 }刀剑:可以提高命中! c9 i5 ?1 g9 u0 n
斧头:降低对方护甲5 g# D( B" [" U, C, @# G2 ^* x2 X
锤子:有小几率打晕
4 o) O! `5 u) }- t1 E匕首:有小几率重击) ]+ v" b& a" S! d5 b
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?8 m; |) t4 e* q: o( ~
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。* n+ O! `* }+ T! h* S6 V. c
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。& J9 A' Y! E6 r+ t4 W- w. `& A
四:练级和任务篇
6 h! }. \9 x, i  A3 i7 o' G练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
, z% N9 _' o/ x* ~  J' ]任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
5 L! }1 J: I$ C% @具体原则是:" A# ?+ v1 N" v$ G3 R. V. m/ Z9 @
1。选与自己等级相当的任务$ v( R1 t! L0 U- G
2。选奖励好经验多的任务
8 m" P* u. a- z! V* ~5 V3。不建议去做工匠任务,材料难搞; {' p! `" O7 ~: q
4。优先做主线任务和系列任务
" R) `5 b" C+ Y* V- A% ]% u5。灰色的任务一定不要做,不划算了, F9 G, @( E" N: L  b& F
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级- z$ S3 w3 B; z+ X% O( y
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。( w; C6 ]& H0 q9 Q
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
0 a7 [6 x( M6 @$ N& ?# _目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
* D0 Q0 l) F0 I" n$ h先说到着,以后补充。) X( K3 u  M, `
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