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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗$ g5 a& X. O, ]
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
) `1 I6 e! R: q' o9 t, \一,属性和种族篇& v8 V, g/ T, _8 N- T3 G
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。1 v X' G2 O" x- {0 p! L, Q% E2 _" L# X
我们首先看各种族的守护的基础属性。+ f' g: q9 w6 @! R& g: n
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运141 b: S) a% W" S- L
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
# o! p9 ~, a- K: A: H. ^9 ~, c2 S精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11! v# k* y+ u0 M( S( _
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
3 t0 G3 B$ u7 D4 I6 k然后看各种族的专长:9 X% @, D/ J, E
人类专长:5 _* I5 i) l& b% p( u# |
种族特色 ) n7 i. M* N A6 d7 H8 T
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)2 p' ~; D) W) I2 ^5 o3 S! _7 M9 y
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·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
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·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
6 y. Z/ G& \4 ]( C. P$ |- V1 e0 g
7 ] ]7 z- C! r8 }1 G·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-84 z! j9 q" _- i3 R6 J
矮人种族特色 6 B7 l& i6 j; |4 h, I7 [
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)% I0 R' ]; L! G! \
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·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)! G' U9 S. _# R( q2 f6 Z
7 Y$ e8 M$ R1 K
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)7 f8 j0 u0 f+ Y" ^
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·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)% I- X" ~$ S/ I5 M1 S( d6 E
精灵种族特色
1 n; ?3 m4 Z ]+ C& O& p·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
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# x% Z$ j8 D+ @·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)' E- [/ u" H' B6 }9 B }
/ ?. y# v$ _% N' v, }) X5 R' l·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
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·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%), D1 [- Y% F O, e: H( L2 Z
哈比人种族特色
/ J- T! Z \; v1 v: d- Q' S* c·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
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/ n, x2 @9 D5 |& U" X·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
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$ s; q3 A7 w# a1 s·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
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·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)4 d& ~: I }- \ ~
3 x' Z+ ^! _3 b; B" h( ^' y' N; T·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
4 v9 w8 G5 y$ N8 `) @我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:1 q" a! X, j1 F) d ^
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
" |( R w3 G+ B6 `( `9 m" a7 V2 h实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6
3 R' |5 k$ G1 q9 T: t人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
) l4 D0 v5 t+ R& e- r实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25 A j. T6 j2 r
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
7 W l; o# R" {实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3- E3 a& _$ c: d) H9 m* y: G
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
1 B& W6 _1 b! E+ j实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
K, \6 W$ h# B通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
& q* L$ [9 ~* m6 z我们再比较下人类和矮人:5 i5 T$ h, |5 g0 }2 z
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 . F5 {. b/ F$ M( u+ H
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25 - ~# z9 j8 e# Z/ n$ K7 t0 V
下面再比较下两者的特性:; g' t0 r% F4 o* k0 D- e2 R
矮人有:) Y- s9 o6 t: L+ c! P( w
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
; W, l, |& i6 z! k. U9 J: K给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
0 {0 \. M) P; j; m8 v增加2%的格挡几率
- E3 {. G# D3 ]2 ~人类有:
+ ^, n A6 k3 ]) d$ E0 N2 {! [* f给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼; T+ A7 o4 A& }2 S F
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值" H7 p2 u4 r5 R& ?2 n! o# G, d
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
8 ~0 G# j1 ?, t+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却9 R! T% N- L' i6 |
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大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
1 H8 q% O; m& U* ], y矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。' H5 |5 @( t( X+ K7 |7 f
二。技能篇
# R1 q0 K) ?6 k, S6 j守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
" F: X& z( o1 J, J技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。6 `2 P' ^5 M5 r
1。切换技能:
* ] }3 i1 q3 _" G' |守护者招架:防守集中到招架上
& \8 S( T3 n" ]- a6 Y! X9 Y守护者格档:防守集中到格档上
! g! n# u( v E3 b6 p1 r守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
1 d0 R: D/ m, t! D你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
2 u2 {2 H/ Q) R" k# Q4 O2 E2。BUFF技能
( ~: X8 w+ u& D$ H3 \: U/ q守护誓言:加快防守速度。
, Y. ] Q$ p. H% n' G- k! b! ^守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。' T: D2 R2 N/ \1 r* D+ i* s
勇士之心:暂时提高士气上限为最大! d* R3 |7 g4 S3 e
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。- u( E! a# t( r( K; T3 [" f
深呼吸:提高攻击速度。
J# P; X- z3 w: q$ |% T3。格档技能:
# A* {5 o% t4 v/ m2 O! D喘息:格档时恢复95---102点士气5 v- X" }1 z; H- s4 a% A9 E
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
# S( D3 d$ N6 c猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一( G- v$ }3 D, {$ }+ I6 W; h/ E* J
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨) A- @& v$ T# D9 t) {
3。招架技能:
# o7 u8 Y' w3 u/ K O1 r6 K8 |反击:招架后强力反击7 ]+ Z& S. D3 a+ m# q7 l
制伏:反击后猛烈攻击
5 @. o( {" B( G! d0 N3 L0 ~: t' k回旋反击:反击后360度打击敌人0 X& w2 T6 j H: g; T; q0 g5 m
猛刺:给敌人放血
2 c$ w& B0 h( p- {8 N: s; C( {4。即时攻击技能' s6 |8 a, Y* F* L, k! H& A, c% k
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。' ?! `% H) U- ^4 o3 r- ~1 |
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度* x+ t- M1 ]4 V" N: M A
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
5 B9 F5 X( ]1 ?% G, O刺钉:快速杀伤你的对手/ o' ^+ R. Z" M
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。) D: n9 z/ k: o l% G
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
3 L g |! `" Q6 x6 v守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。6 |8 X: [$ R5 M, P8 Q6 o
守护者的技能分两种伤害:
( W4 n/ I' p# G1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
3 n+ J0 v+ `) ^3 e H5 D$ ^6 M W守卫守护 (Guardian’s Ward)
9 y. ?( b7 }4 k; L刺钉 (Sting* |0 W J" i2 ?2 a+ n! e
横扫切 (Sweeping Cut); C) H5 g2 }5 {- ~$ @/ i
扭转战局 (Turn the Tables |0 w6 D1 H; V- Y9 z: a# L
盾牌猛击 (Shield-Swipe)6 ^$ \, P" I! E
愤怒攻击(Vexing Blow) - Y) O* @2 v) @3 F1 ]0 [
反击(Retaliation)
% X3 v/ Z: C6 P制伏(Overwhelm)
. L3 o n1 E5 U1 k, A回旋反击(Whirling Retaliation)% a* Q5 n+ ]9 ~# J
猛刺(Thrust)
. n$ l8 T! m8 @6 F; G) p4 j7 l2。直接造成的固定伤害技能有:5 F0 \, f+ x. }/ y' ?, h2 k3 I U
破坏 (Stamp a. ~& G5 Q) f4 h% D
猛烈打击 (Bash
/ W8 P) F" x+ s5 Z* {2 m盾牌敲击 (Shield-Blow)
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通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。$ v! x8 U- y3 u. Z; a1 e" ^
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
( x/ |/ `7 J% |" W; P5 j& Y! F三。装备篇* r# u( Y* h# N* H/ J3 h2 M
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低9 w7 l; f+ _! {2 j0 c7 n% u
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
3 M' H6 Y- i$ b' K: V+ x6 M对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。! j$ y# k$ n+ R; U
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
* W6 W& t3 d2 y. k; H重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
( C1 j( W0 l5 h/ M: h2 A, f- j, z, `刀剑:可以提高命中4 \3 c. x" T. @( W2 Q! r; R
斧头:降低对方护甲+ \0 m. P/ x* ]+ {1 U
锤子:有小几率打晕
7 t9 J' t. F' j! Q3 c( J ?匕首:有小几率重击
" C0 e- h [/ S" q" ?对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
F) I- W' b( N( F就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
9 e2 V9 }5 _- q, I& p由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。: T9 g, p, @! [/ Y8 ^7 [( C- {
四:练级和任务篇
% g( Q. P) d, T5 b* m+ a5 @3 `; e练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。7 T7 J; }9 X3 v4 y+ w" L, q
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:" @, a0 w4 R6 e0 H' s
具体原则是:
# C! _: V4 F0 ?, j( c/ c1。选与自己等级相当的任务
9 j' E& w+ G3 P$ `2。选奖励好经验多的任务
* f7 w' s, S* m- l" U' j, a3。不建议去做工匠任务,材料难搞
2 @! Q) ^9 h- F2 C' u4。优先做主线任务和系列任务
) i- Y9 ]& j, Z& s. P! W5。灰色的任务一定不要做,不划算了
1 e/ r7 a% |, s! N5 c1 h$ g在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
Z6 s' Q9 A% ^另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。/ v6 m& i% f! v k; K
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。- t( l2 G6 r( y& m0 u, V$ X, Q4 E
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。2 L( @: }2 A D
先说到着,以后补充。
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