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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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( M- V4 f' I! n0 h! A) f a守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。% N* @) t# S6 c* Y t( d
一,属性和种族篇; d6 L1 S6 c0 U; r
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。$ B0 b# L3 k7 I, a7 E
我们首先看各种族的守护的基础属性。" a# |* O! l1 O- v( U# H- [( N' ]7 f
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14# `* C2 v% O) n
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
9 s7 \, Y8 _# @( T* n- y精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11 Q9 k& K/ P1 _( ?# b$ ~: n& `( `
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
! _" A% z9 j7 I3 _2 @然后看各种族的专长:
8 G. X6 H* n# }% O, [人类专长:
, p0 F5 s" `9 @) `! M% h种族特色 q% n4 H H1 F9 H9 {1 J
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15); | Q! N% s" y$ i# e( O9 k' f
o* e& [! a- [0 l$ u Q) c·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)7 C' p& ^7 b& l) X6 v5 u
0 N5 Y) L% S1 Q
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 ! p7 _6 L1 R" o6 o$ x' d& m
" h3 f5 P. k3 m8 c2 J. ]
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8/ [. q# B! [& n# n) Q" E! m1 W
矮人种族特色
% |( a2 l! A( f/ R6 o: g" g·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)# J. r, N. C" ~7 C$ f5 e9 N# U3 r+ t6 h
K0 e) S7 k ?8 Q·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)$ E3 H" W5 \% Y& }5 _- o$ l
0 [8 U: c+ h! f& f8 x: {
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8); n7 F! O; ]4 y/ M1 S
/ e1 ^% t3 K5 V6 x& a·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
- v: Z8 g* ]" ^5 ?# }- _( f( ]精灵种族特色 / g; @; n5 h: i& [ ^& {+ ?: G+ b; t
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
& f6 n1 e* l5 m3 O7 F
$ X i, o9 g6 n, r+ X4 i4 m·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
5 J6 V6 Y% b/ i/ {1 k; N$ T+ Q0 Q5 u3 i" K
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) + q `5 D, {- E
+ J. n$ b+ W. J# ?# e·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)* x. P8 b; |% Q3 C* t4 Z& q
哈比人种族特色 G- c3 t1 ?2 X( h- F
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
4 V! O# H# J p* ?, t
& N* H) H$ Q$ n S# m·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)% Y# c( }# V, ~
/ [0 X) ?2 O- ~) [·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) $ u, H; h0 d& o, L3 j2 K2 |
& m$ N- I* p- x4 J·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)* d( l0 v1 s: J. B& t1 x [6 Q
. p5 T( K2 u I1 Y
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)" |* P; C: H' Y' T# B
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:: N3 K/ B3 [1 p) ^
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-80 F( M: Z) V- J9 n8 e( z$ V |
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6
( d2 \! V2 \5 X/ ?' C. U% J+ a$ o人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
/ ]" T8 N! U7 n" y0 d实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
9 P5 E: \& `4 H精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8. W: v$ Z; l/ I% F: F" g% {
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运32 f6 t- V) c2 ^( R. e" V" N. F k
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14* S% h0 b& g" C0 \
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
% d5 e0 m. K, Z7 _8 [通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
8 @. ~3 ]5 a& W+ E4 A) |1 U我们再比较下人类和矮人:* H# ~) I. S: m* z) x
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
8 R( I+ j1 |6 s# ?8 }1 H: P0 z人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
* c P4 X, Z7 n2 H下面再比较下两者的特性:0 ^6 e1 i7 Z( G- A
矮人有:
* X5 j5 j7 r# k, L+ D& Q- g/ S1 O在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度+ H" R* F6 Z. X" j' c
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却3 Y) s5 l# q6 f5 S& D
增加2%的格挡几率 * Z+ ~! h, s1 Q7 h6 p
人类有:
; ^! J- ^$ n% S, E$ A. |给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
2 z4 D" N' \# u" o- V7 R$ V3 e S队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
) Y& }" B: E* }! m' i p7 K+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率; p. M- c* D; F5 p6 k% M) i& D5 b
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
! d; u( o7 F/ `/ X. {& P2 n" v7 z+ s$ f1 N! D9 ]
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高," k) ~1 R e& X2 G8 k
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
/ I6 `3 o1 I2 \9 N* O) F' k二。技能篇
! I% S4 r6 c- m( S0 X( z# @4 Z1 P守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
- g2 f$ U& X9 F0 i" |# V技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
% f) ] k1 f4 e3 r# s E1。切换技能:
8 k. i3 f$ ?$ ~. k% w守护者招架:防守集中到招架上
( n* E* [. N% ?& J1 h守护者格档:防守集中到格档上" P) @" J" Y2 K D0 S0 H
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。+ b' J U7 T6 u7 a) m; c
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%& X& ~( W# p5 U6 P; S! q3 k4 g
2。BUFF技能+ d/ g: m0 j& H. w
守护誓言:加快防守速度。
' X, B3 t8 r9 L5 X守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
1 w6 c& Y. o, B勇士之心:暂时提高士气上限为最大2 h9 R$ E) F2 E
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。1 Z- ^* M, `5 i: a
深呼吸:提高攻击速度。
% c' W/ v& C) D4 i9 g5 j$ w, K3。格档技能:
' d3 F6 c/ u4 W% O喘息:格档时恢复95---102点士气
z D1 | B% L; ^. i" U6 s; X, C盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
+ |0 d! N$ K+ ], T猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
0 g( w- {0 b$ Z$ V盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨0 Y. u3 t q& q# G' r" w9 T
3。招架技能:7 q2 d# n8 I8 M' k5 A8 C( R% X
反击:招架后强力反击
* Q' c2 ?: c9 X. @% q7 Q制伏:反击后猛烈攻击
o2 U! U3 b! r& a! u+ `8 l1 R回旋反击:反击后360度打击敌人$ \+ m6 r' W2 D( l! ~, Y7 {' b
猛刺:给敌人放血) P' [& H+ m$ [6 Z& }
4。即时攻击技能/ f, f' e9 L% S9 F% J# u
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。/ d0 ]2 }& d$ X) w# V
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
7 J# `9 R# D: f; [ Z2 m: u盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
' B: M( D/ D; m& N3 L' Q( t刺钉:快速杀伤你的对手
1 e* D) c/ L5 Y3 O横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
, u3 e* a% p" z% `破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。2 A, R6 n; L s, G) a3 ]
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
4 P7 Q& K# j: A3 d1 k1 ~守护者的技能分两种伤害:
" Y! o% w9 A/ `/ y7 ^1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
5 J' P8 x3 v: [; Z; u3 {* }守卫守护 (Guardian’s Ward)
# X, Y: D* q8 G m( h刺钉 (Sting" Z( P+ S$ E; O0 n. s
横扫切 (Sweeping Cut)
, v f1 P4 t# d扭转战局 (Turn the Tables& R/ U0 m- Q5 I5 \# I! K
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
; q. g! J- e$ \' I愤怒攻击(Vexing Blow)
# B9 ^, r% G5 m4 X反击(Retaliation)
- u3 e6 l! i! G3 V& j制伏(Overwhelm)
Z! j' p" ^3 c! B9 S6 r0 h回旋反击(Whirling Retaliation) }0 b+ b; u: m9 q% g2 E
猛刺(Thrust)
* v: Q+ h+ _+ ~* P2。直接造成的固定伤害技能有:* h' e/ |2 e5 R# n" T
破坏 (Stamp0 V3 r5 i3 Y8 r. i8 Q
猛烈打击 (Bash
8 S% s: Y2 }+ m* y5 v+ g& d3 O盾牌敲击 (Shield-Blow)
( c, Q" g# @ R* Y' Q, z。。。。。
0 b Y9 d) i0 W/ G5 j通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
a8 N& K6 i$ y4 t7 b! _& Z由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
1 k' ^! h9 O5 Q' ]3 H7 U三。装备篇
6 R1 }- ~+ D8 c$ k6 h1 L等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低$ W9 ^: L1 b5 l, k- s- {
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。* ?- G, l8 q' M: H# U% U. G9 x
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
; y) A# r/ c1 W' `- j4 ^% U6 \5 B0 }0 a守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
; M4 x9 H0 F2 _: H6 w) S7 S重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:7 ?4 h' b# X2 ~# C
刀剑:可以提高命中* P' o3 t; c$ M/ |9 G3 Y; g
斧头:降低对方护甲) Y' W& x+ @2 U* U. u
锤子:有小几率打晕
8 @% C& h3 `& v( `4 R匕首:有小几率重击7 N+ O; Z( h% o! ?, w( c' H& o
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?0 Y" }- K7 p3 R
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
8 f- d; V0 C1 _5 l9 P由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
& q, q! f: e5 B% I& v3 |四:练级和任务篇, s8 X9 ?6 u& U5 z; H. G$ [3 S
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。6 B: F7 Y6 h* v, P+ s
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
6 T2 r3 ]# Q$ |具体原则是:6 O6 a" A" \) z+ j0 X' t$ b" V3 e: F
1。选与自己等级相当的任务8 c7 K7 b4 m$ Q2 P7 G I: q: n
2。选奖励好经验多的任务/ A: t* O0 w, N( s/ J, E% Z
3。不建议去做工匠任务,材料难搞6 B: m. f4 ^& n
4。优先做主线任务和系列任务; N4 s& u3 x7 e; k5 @+ ]
5。灰色的任务一定不要做,不划算了
/ x' j$ j6 q: W$ p在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
/ W4 h+ K; Y" H/ [+ U7 u1 y另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
6 l/ G7 k. T% J6 \; x4 Y; K还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
s) r) ^) `6 w9 H. S; D目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
* k) x& b! j8 o; {0 {* X先说到着,以后补充。
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