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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。# [5 U$ A u5 u6 H) q! Q
一,属性和种族篇: z9 a# B4 n% A( k1 X
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。" P3 Q, `/ I% o' k" G
我们首先看各种族的守护的基础属性。
) z" X/ U1 e$ M8 N# p# B. `) `矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14! L8 W2 ^6 g' K2 P1 K4 \
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
3 d9 j. o- q `% }精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运111 j/ x% v) J: R, r: X" X+ B3 `9 e
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14' ^# r7 o. L8 [9 |7 x" o8 B: L: H9 l
然后看各种族的专长:0 d% {9 b5 v' X% C2 m
人类专长:; q! r- U0 a* R, W7 {$ B
种族特色 # U0 x# j' j; t7 h, p% ]
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)6 @( P0 k+ B/ Y W
) b, G" j a1 p% R7 y% j3 s6 i
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)1 X1 x$ s/ R* q9 f2 T
2 d! G& d, u( B3 e* T$ H* ~·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
! w& m. @! k7 b- N8 L, P
8 U& X( M; p+ ~( u! c2 S·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
9 v' n) H1 n2 [5 M4 E矮人种族特色
8 D w2 V# H* j0 r' }& r·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
- c s/ `; w7 a
) F; h5 _0 }" p/ A. |·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)# r4 k0 j1 P; p( L
; J) U' h- b6 r4 c: T
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8), v, V/ k" v, A1 ~0 p
8 [( Q0 y: L* ?9 Y
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)( @" O; _1 N# ^* B
精灵种族特色 2 H: n& t# c. h2 {, r' R
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)+ r: L4 B [/ z
* a8 l) L+ ~& }6 a& ^5 {
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
) o0 w! h; z8 n7 w7 I7 n- ~% u/ o+ \7 [% ]
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
" D5 ~9 Y8 H8 q: d6 n/ W* V( w% T7 L
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)1 x, Y& j5 ?. Z8 A6 J I
哈比人种族特色 , @# d" v! B! q/ H/ J5 d- a& @. A
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
2 C0 I" J& J* ~* o) V8 |" V/ a: W0 [
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15): `, y! c( m: Q* x- Z, [
9 Y: X6 |# B. l, a m* r
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
2 H- l% w l3 i# j. M
z4 S0 D$ R7 v4 W·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
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·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
- z& }6 m" X& l* Q我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
- n* l: m% G8 B, T/ p) A矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
/ G' g$ ]- n1 X实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运66 h9 M8 L3 S5 V8 R
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15. H3 [; R7 B( ]; `! Y3 U
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运257 ]2 H$ c) h$ ^) Z" w. l, \& @; {) d
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
j! T8 Y+ o1 O0 C9 L! H实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运31 j7 x9 o+ N5 d5 l& s% w$ J$ i7 z
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
/ q) J; w5 r9 Q$ d实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14* k; S8 N4 i7 v8 _6 K
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人3 Q! W; J+ o0 K
我们再比较下人类和矮人:
, i/ {1 z: K& r5 ^矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 ; |* B+ R9 A5 M
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
; [; }) o P" s& z. R, q下面再比较下两者的特性:8 O5 _1 w' n) E1 H1 ]) m- j
矮人有:' H3 S8 w. j3 H* r; L
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
7 B5 n6 ?5 Q( d/ n- V- Q给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
* h B0 X9 f- I- o% C增加2%的格挡几率 8 Q; Z# Z$ L$ t9 R6 E, Y1 X/ Y
人类有:
, G' K- ]% Z" d# r1 c给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
7 t* J# J5 X4 p$ X# s队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
# E0 ^# a: Q4 `; A" J+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率, K& y% x: C# A
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却2 n# W# h/ R0 t1 ?
/ c6 I+ u7 ^% @( D- x大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,) ^: _/ J7 [$ S3 X2 k9 s9 P
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。$ F8 u9 d9 c \3 _6 R
二。技能篇3 C7 U6 c; L. t
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
% R/ p8 Y2 {9 r' N& ?: b E4 r技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
' a4 V! R7 c# W5 @1。切换技能:# e: z" ?4 Y5 a9 M
守护者招架:防守集中到招架上6 c9 ~* g, i) K" k; R- K( U
守护者格档:防守集中到格档上6 R& C# {/ K% b/ @( T( Q+ Y- Y
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。! t; {$ c- Z W
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%- c5 y2 A6 z1 r% L" n
2。BUFF技能) D2 C. C! F9 ]
守护誓言:加快防守速度。
! f( T& k- _/ Z: A8 T8 J3 V守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。& R! T _7 b' F
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
1 {9 ~3 O* c3 x3 V7 J守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
! L B( k' |9 u& h: `+ h深呼吸:提高攻击速度。
* O# F9 F4 D" b. i7 K1 M3。格档技能:, q4 h l. `+ B- L6 w& X% Y, I
喘息:格档时恢复95---102点士气( u. }6 d# h; o1 X' y+ i( e
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击& f/ l% m4 p1 j' L3 z" R! D
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一3 h. T" @/ |0 w0 Y3 g Q" s
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨! X! ]: i7 f" V( G! C
3。招架技能:
' f f) V) P7 J! J6 M反击:招架后强力反击
- o7 Y7 S S) `制伏:反击后猛烈攻击% r5 L3 Q" | D5 f
回旋反击:反击后360度打击敌人
5 ~2 m$ }2 n: H4 }$ `猛刺:给敌人放血
) G& ?# e, ]$ z) ]9 C5 \% J; n5 F4。即时攻击技能% ]- e# w5 b$ A2 q" B- t. S: A
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。( O# T( z' O0 I/ n
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
3 r( y4 }2 z1 `: s- |, ?' q+ G盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
1 \( y. q1 b/ L" Y2 s4 n: Q刺钉:快速杀伤你的对手
1 r2 Q* P: D: M横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。4 a4 \" x9 x+ i5 [! O! }
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。- G u. {$ q- {% Q% C# j8 h; n
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。 O% {, U- m1 K0 j8 F
守护者的技能分两种伤害:
$ `7 L- Z6 d8 _ j9 E( `5 q4 w1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:% y; H2 H1 o+ d8 f! {
守卫守护 (Guardian’s Ward)$ e4 m9 C* _9 [9 x6 u+ ]- q1 n
刺钉 (Sting
/ D$ m: B' o) f: R% S W横扫切 (Sweeping Cut)4 n4 b) k5 ], h9 \/ c& a% w
扭转战局 (Turn the Tables3 ^/ g! o9 w! p% b3 f
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
; ?: k8 d9 v! M( ~愤怒攻击(Vexing Blow) 5 O3 Q1 I- D# r; [
反击(Retaliation)
% ^* v/ J+ L/ ^" Z: j7 Q制伏(Overwhelm)1 {# p8 n2 y# E: Z1 V
回旋反击(Whirling Retaliation)) u# S! M3 [ p
猛刺(Thrust)1 H) B/ a2 y! A/ s4 ]. H6 p. u& i
2。直接造成的固定伤害技能有:
' Z, L* u0 n' H; G* }0 t破坏 (Stamp, r8 g4 k0 L9 e6 _' {, I, j/ y; K
猛烈打击 (Bash0 U) t$ C- K/ T* h1 ~4 i! L7 x
盾牌敲击 (Shield-Blow)
# ] r$ @# L4 [/ @。。。。。
: ?2 u+ H) d" [' L( Z通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
0 i3 O& q' G* e2 [& x E) |( }3 Z- x由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
# A- p$ g- O0 t3 ?6 F* T/ v/ V三。装备篇1 H3 a4 `- p6 d" m6 A/ f7 o& A/ Z, _
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
( C u( b' Q! l }* T4 \+ `对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
# E$ Y ^# o5 p R6 K对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
% f4 b; @: y) j" m5 F守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
1 t' D: M- R6 ` a; v3 S" q5 {, l( E: \重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:" ]9 d- v b* Y% ^8 D- e) Z
刀剑:可以提高命中9 U$ j; R4 j" I4 I# i
斧头:降低对方护甲& c7 J$ z3 \4 M9 z! g) t+ a: Q9 z: I
锤子:有小几率打晕/ m( a8 w1 _$ t
匕首:有小几率重击
: o( x, H( c. A: ]7 K/ Z对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
( P3 H5 _; z+ u* G5 n& E" s/ Q3 ^就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。' a% g i- U4 _' A4 s1 ]5 P
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。0 D* {" {, C$ g* w6 L& u0 o
四:练级和任务篇0 r/ _3 I' U/ J4 ]- B) a
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
1 e. C5 r5 e' w- L+ F# \- T0 Y P任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
( k* Y. J* ?# S. t" ^- u4 i具体原则是:
( h& O9 J. }# x. Y1。选与自己等级相当的任务
+ r) F7 m1 C# v$ B3 V7 q2。选奖励好经验多的任务
; ]" V- C) }/ K6 ]1 v; H% S3。不建议去做工匠任务,材料难搞/ O7 {5 |% i, W0 @* y% f/ s# Z! ?
4。优先做主线任务和系列任务9 ^' P+ T7 c0 z9 M; p
5。灰色的任务一定不要做,不划算了: S: A! z1 V" k. K5 P7 ~
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级4 |9 ?9 q M8 W( f
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。 u) q( G, _* c* Z
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
8 V* K: Y c& p' I% c7 z目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
! l3 r: ^$ a" X3 u1 i: {& o4 y9 Z先说到着,以后补充。/ u6 d1 h9 c, }# ~8 s( m3 J3 O
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