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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
  _- p6 W  V$ A' k7 N
) b  \+ c$ V. Y8 T4 E
  `& f, |- M$ A
守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。: E% |) z, Q9 d! L3 E
一,属性和种族篇! Z7 A( g+ s8 \% h2 F
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。3 a8 [  p8 E4 N4 n- @% i3 Z
我们首先看各种族的守护的基础属性。
3 Y3 Q* ^2 z- }4 o4 f: @: x/ Y$ }矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
* k' F- _8 G9 M  Y- j人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运108 u: @+ |; j, d2 r
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11) j, v9 ]) Q, R6 ~2 ~4 u/ v0 ?
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运144 K. K, q) J4 |" n( D# ^: e
然后看各种族的专长:
, w6 K$ ~0 ^' r人类专长:
1 w; N& x2 \* b; e* [种族特色
5 R5 Z! F% i, X·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
) N# D9 D. D2 _: ^
/ D; a3 J8 d. |  H* k·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
6 M6 s, @( Z* B  F7 A8 {$ O; z& L% X5 X
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 . i' N1 w" k! o1 Y' w# t

4 C9 _7 j, u$ U: z4 A9 `5 `. x·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-84 k1 O/ I1 H3 D$ \
矮人种族特色
; j$ q; u3 a( f' y: L% @% d% `·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)9 Z7 f) {. i! E, }6 L) G4 Y
) m2 u' N7 n1 b, K, |, [1 E
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
6 l/ w0 i# ~" n8 y0 i6 I6 u7 `5 Z/ ]& W
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)/ s0 e4 ]' X5 n5 x0 R

0 ]& V" N- _( q: }5 L) o( t  o·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8); c  \. I+ U! P% G" r! e  C
精灵种族特色 : l- b) n2 g7 l5 O7 _
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
. ^9 }) u8 ~" c* ?0 l2 \
* ]& g3 l3 p1 p2 [·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)0 J' K  Y) c' L4 p5 B1 f  Z( I
0 A" X! S/ V% V5 v3 l+ \  R
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) , n6 z$ F1 E7 g) v( Z5 ?1 \
1 }% q$ c* F) g. a4 N# J0 `; y& K
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%): e0 Y1 W+ I  @3 R; i8 S3 P6 `
哈比人种族特色 " g$ b# @5 c( U1 c8 V) Y3 a- y# D
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)2 f1 B% \6 c% j3 \( u1 {
$ J7 Z$ ?7 _7 R& b7 V, K1 O
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
' G# t9 h% K5 W. t
% L. \5 h5 k: D+ n·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) 5 x3 @5 r/ c6 {$ E( _
: z, ]/ s4 J! ^$ S
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)' z+ j  s/ @  b! R

  B2 v! X+ l) N* l3 l·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8): U) T% A" Y8 k" c9 _  W* n
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
; {" M2 [# \9 N矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
' ]9 [8 t8 Q5 j! v8 O& I4 e实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6) u4 m6 E* g9 ]: A) b5 s* K
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+154 ?6 C0 L& A  Z+ y; _+ d: q% x
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运25
, z/ s2 P& O! h! v# P. b  ]! D# B精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-85 F: M4 w8 V2 Z' S
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
+ R$ b- F3 ?; `& {6 N霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14* {+ f! k! y/ L0 M* E1 ^
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14/ R8 \4 @. v1 _
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人' F0 ~8 g, q5 [/ g! E& i2 M
我们再比较下人类和矮人:
) T  u% B! z# z矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  ' i: v, k- @2 b* V2 C7 D  v0 P$ e
人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   ) H) O% I4 Z( _$ f
下面再比较下两者的特性:* Y1 w  `, Y! f
矮人有:
1 d0 q0 r5 c% X6 h, K在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
8 n) o3 W0 X& `8 G6 n5 v; I* [: z给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
& d3 U, b5 v0 T; h- M; D增加2%的格挡几率
7 ^$ N6 u; M/ ^7 b人类有:
# Q+ m$ @# J- Z给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
& e1 I/ D* E" N! X- z& p队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值1 Z" V" f- O) Y, j7 X1 V
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率. g, P- P. W/ ^9 q! o+ o+ _& [  r
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却5 C7 K9 y9 k* m$ P2 H" B0 J( b( O
: T0 q5 {& L3 f
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,1 k& S* v* ^/ s
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。. V" N1 x4 b+ r) ]; [: M5 r
二。技能篇3 J4 N6 C5 k- `5 R& @: O* R
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击$ T8 p4 d, O3 D/ A) B/ q" ~
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。% Z: U0 m1 E0 K2 \
1。切换技能:
) Z4 Q$ v0 Y: N% M守护者招架:防守集中到招架上
0 B  V! v9 x: e- f$ S守护者格档:防守集中到格档上' m4 R- a7 @9 |, e0 n
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。$ a+ l2 S$ I2 `3 K
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%" B5 z3 f9 m: l& ]3 G2 D5 |
2。BUFF技能5 L9 {* F5 [, {% m* s3 Y# j. s
守护誓言:加快防守速度。
8 b+ q0 f1 d5 [! C: r守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。9 s& G0 H) R% Y2 r1 E
勇士之心:暂时提高士气上限为最大: `2 x7 P$ l) d+ U2 R1 a6 G1 ]3 N$ k
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
; o/ f# m4 C9 e深呼吸:提高攻击速度。3 |, Q7 t3 Q7 T1 T2 G6 ^. w
3。格档技能:( C8 O9 {" ~) S/ m* @7 [& q- l# ]$ h
喘息:格档时恢复95---102点士气
( l+ B8 r6 {/ S8 h8 D! m5 T1 ~9 c盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
' V8 Y2 S* |; r$ U猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
' P7 N# r" m' g& A& g6 e( `! ?盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨2 s0 i0 n0 J! K2 w$ k0 V
3。招架技能:7 v1 q' l) h" x$ x
反击:招架后强力反击
  j# r0 I9 L6 z制伏:反击后猛烈攻击
7 F2 {$ ^7 R4 n( `0 J  i: R* x6 v回旋反击:反击后360度打击敌人
- u, I6 b9 B6 q0 F! e猛刺:给敌人放血
6 h: U# o) R& q/ P4。即时攻击技能3 Z& O4 ?$ U* z' P8 ~
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
" {: p/ m2 |8 X  T. z: e" R% J" _守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
0 U/ @2 k" l  D4 H  S3 U5 g盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
3 o: L8 @( ^! I4 w刺钉:快速杀伤你的对手; _* o" l2 ]& Z
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。1 K" M) P4 f$ T* S
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。3 j1 `- C7 g1 @6 }7 X9 ^
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
* t0 S2 R! H6 W7 N2 V9 R( s守护者的技能分两种伤害:
4 d, j0 Q0 \7 l2 X1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:0 {& b1 |7 A, q; F- z! k( ]" ?
守卫守护 (Guardian’s Ward); U9 R; ^8 u; K4 P" s. m3 d
刺钉 (Sting- `) b( W) q1 @& Q% I1 X- H& {0 a
横扫切 (Sweeping Cut)# ~- J9 ?( A$ |! z! v! E4 i
扭转战局 (Turn the Tables
2 p' s  }6 p9 w; V, ^+ z+ A盾牌猛击 (Shield-Swipe)+ H; M- B1 Z2 x3 p
愤怒攻击(Vexing Blow) % h7 p0 v* U1 B0 `5 r
反击(Retaliation). Y- E( }! F; @1 Q+ L2 M
制伏(Overwhelm)
' j4 m+ ^& r8 w* Z9 s回旋反击(Whirling Retaliation), V# ^' G1 P% Z
猛刺(Thrust)
$ |1 \0 r. d& p4 m% f2 t" e3 p2。直接造成的固定伤害技能有:: M% m- M2 u+ o* K- M- N
破坏 (Stamp
* j9 b7 Y2 x4 y/ w* K* n猛烈打击 (Bash
2 I- h% J  L7 k* D盾牌敲击 (Shield-Blow)
' ~9 E! @6 V. z: i) P$ P。。。。。& o& w0 c+ `. m, e, W  K
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。' s1 G4 l8 S. S& m& r
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
$ r# C0 U( b! p  h( g6 D* T8 Z, l三。装备篇2 @5 ]+ t) k% W* o  A6 _- w
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
5 x4 N; z- Q( c5 b对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。, j/ O) @* G3 ]9 Z5 z- y
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
$ d* z3 `, R0 ?# n守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。8 H, \8 J" V3 S" ?3 ~% Y8 [- `3 A
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
* D, q2 M2 K$ d7 `5 ~1 m6 q. p刀剑:可以提高命中
( `3 C! `, ^# h- M+ U' |/ P0 l斧头:降低对方护甲
( E8 k0 U# o6 g8 T: y3 K锤子:有小几率打晕
$ n5 C1 W' b% {7 v5 Y8 I9 B: U1 c匕首:有小几率重击
3 e. O- u# v8 T( S对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
/ t' Q, H0 q* r/ d$ I; V0 S& _就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
5 \! \7 h: E; y: x7 y由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
% i! ^) h" [/ h. u" g四:练级和任务篇
6 F8 @4 w3 [; u. t/ P# F练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
% e( I2 g- L- p, R+ k0 Z$ L任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
7 {3 e# R" E  a0 r! ^具体原则是:+ @% @/ F2 S! E7 r+ a8 m
1。选与自己等级相当的任务, V# U  J7 ^$ n5 g( w
2。选奖励好经验多的任务4 M- U) r" ~; x6 @
3。不建议去做工匠任务,材料难搞
9 Z. t! f" v' |; s8 q& K6 a4。优先做主线任务和系列任务
' p3 y/ o; y, A, _4 F3 v) G8 j1 Q5。灰色的任务一定不要做,不划算了0 N3 {0 p, Z" s7 `2 [) j
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
+ @7 D: W! L5 j: F, q2 K另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。) [6 X; ]8 |( e' j8 X% X
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
' i- T: s0 M7 M) p5 v+ u: \, p目前还没插件,以后有的话,就简单多了。* g+ f5 k6 G# Q, g
先说到着,以后补充。
! q: Z( K2 D- i3 C, h, ^! V
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