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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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- S$ u/ x2 _; z: y3 A3 R, Q0 {/ M
守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
8 d. N9 r+ P6 F- Y& `6 o一,属性和种族篇. g5 W, B$ k- P, M: j- C+ X6 h) ~/ Q
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。6 Y, _ v# c" V; E3 p; f" U
我们首先看各种族的守护的基础属性。
( Q2 ?/ ]! t0 [: @矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
8 j2 E6 Z) r# F9 |人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
, @4 S5 w. Z( s; {. z0 F3 g精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
0 n3 E/ @: B; z' u霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14# b5 t& y6 C7 Q1 @
然后看各种族的专长:
: j. S- i! }; U9 I+ l' s4 d1 p5 {人类专长:7 V9 [2 @# E! ^1 Y+ r) M
种族特色
% D1 V% n2 H: c·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15). s! y: c9 L1 D9 F, Z) @: X
& F- c) l$ `7 _ n `4 q; D
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
# I6 M9 y& N [0 f$ [4 _- V6 D0 f$ i# G6 l) J g
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 ' p! H) d" V6 @
& d8 q5 k& w {0 u% l·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
7 C( L# k) z, L1 h矮人种族特色 - P. q( `3 d! U) t* s/ t
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%) y" n* s( ?; D8 e. k& i. |8 a
8 l1 N' m, o. b1 y5 F·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)( n: k# {$ E, _8 O, l
6 O1 N" Q; j* L/ s·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)! `$ ~- M0 s1 v" J7 S' v8 B. s
' T: i9 c6 a; [: W4 z·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
2 z, k$ c4 a& d) L2 q) z: M精灵种族特色 $ Y8 a) q: }2 M
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)) c: L l3 ]7 Q' R
9 g4 `# I9 y5 ^" \ Z' B. G
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
8 B, W% t- w- F0 P7 l; L
* k7 z1 t( \+ n! H6 t# \2 K·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
3 l+ o2 V/ w5 H, _* v1 F' |, S- J" ]+ F, C( N" T/ }3 @
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)5 E- x5 m/ L# ?7 T8 v/ s- G, o
哈比人种族特色
. T( S% s* w* n2 a& f8 V·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
0 a. C7 r' z1 g) _' c7 e/ R, C: V4 B o; y0 K
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)* J* }) \7 b2 C( M) z7 @/ J; ~
: i) l7 Y! B6 L; M5 n/ o·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
( g, C; y+ ]# g* n1 u9 q
4 r2 w( Y' ^1 J& E* o4 a·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
0 h) N; J0 [! n0 [
( C' m+ W5 h- f: ~! i9 y7 F! k; D·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
$ \- h* R! L' S$ w6 I我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:* o& F6 s, K! J2 F
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8' \$ O+ q& o; S( @' O& ?
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运65 E5 ~* ~2 D+ D5 g U8 i
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15) f9 n! z \ a/ H, g/ ^
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
. u! x3 }) p6 b; R8 F5 A2 l精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8, H: g3 I( d& u, |
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
2 H7 C$ ]; N. t1 M( R( q霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
7 }& j1 d z" D$ _% a实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14, D; E. V5 I0 }
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
' Y- {9 C$ i* t* S我们再比较下人类和矮人:0 q% r. e+ d( y" N
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
9 n% r" A. \4 S1 M0 f2 t I人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25 ( n/ ^/ Q5 A b& Y I
下面再比较下两者的特性:
5 t2 \' i0 E K3 k矮人有:
8 h9 r: S& X/ J5 W& w% [6 h" e在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度" [2 k, S( l/ \. r7 ]4 `9 o6 B1 U
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却/ I2 G6 n$ {& ]! r/ H- }* i4 o' b
增加2%的格挡几率
/ J% h. N& u1 T3 f人类有:
8 @3 k/ d1 g; K给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
) M8 M, @3 q; v队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值0 D% J) a! r' y9 Q4 ` J
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
0 ]7 |' K1 j* h+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却; z5 H0 ?6 U4 v5 S3 h3 C
! L7 S9 V( K, j. _4 }; m! n8 p
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
! c+ R0 A. [8 g" H矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。/ U% T& A) s/ K8 S2 ~- M
二。技能篇! F& g0 B/ H. I Z1 _2 a- D. i6 T4 g3 c
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击 u/ x. O! r! ^: N' ?9 M) X
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
- Z* r% c5 P6 l1。切换技能:
. K% K, `( i" A# n守护者招架:防守集中到招架上/ n* L* ]# i: \* ?/ P- G! s# L
守护者格档:防守集中到格档上7 C. A! m# i+ [) Q
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。' g1 p7 |% T/ [' x
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%: D$ }7 r2 G7 s; T
2。BUFF技能0 f: n6 P( f& W3 c
守护誓言:加快防守速度。$ \! o7 b9 z: N: j* g G
守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。5 e6 m- w0 I+ p1 K7 K
勇士之心:暂时提高士气上限为最大8 k5 d2 r+ M5 O2 }8 P* |
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。. O+ A$ A; }2 [" Y; F$ ]* S
深呼吸:提高攻击速度。3 u) K+ Y1 O2 B1 e& U" l: f+ r Z
3。格档技能:) N9 a8 F9 j& b% a* M) `
喘息:格档时恢复95---102点士气
+ b" O9 \: J8 d$ q1 Y- m盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
1 @. p% x' y+ T. w4 T: w! n! \猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
) q* b; j; H& @9 ^" \盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
) E- {+ P, k$ ?, m1 `3。招架技能:# Y2 C! U1 i# N' f. M" ]; g2 ?- B- d
反击:招架后强力反击
+ W! a1 R' w! d* c# ~$ K制伏:反击后猛烈攻击; I+ G% H; \" [: @$ S& V# G6 N
回旋反击:反击后360度打击敌人
5 T$ H8 ^) d4 z猛刺:给敌人放血
& b i# K5 k3 I! u1 q u6 S4。即时攻击技能
. u( K3 z- ]* X这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
; p1 }* c' w& i/ J守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度: Q8 D2 K3 I7 |" N) C
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
" ]. Y' D2 N6 P刺钉:快速杀伤你的对手. E4 B" l" j9 {' A
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。$ R, d6 e4 A" E+ g0 r5 X( H
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。4 g0 `4 U, n1 M) z1 Z
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。 ^% y, H# T; b5 f$ V# f H
守护者的技能分两种伤害:
( e/ C" O, `9 h# B: p: ^0 k1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:9 X0 `5 {, w* q5 n" U
守卫守护 (Guardian’s Ward)0 J7 o8 r% Q2 M2 {
刺钉 (Sting$ u& j1 B9 H1 M
横扫切 (Sweeping Cut)
$ L! {! J& @ B+ S: E; B/ H扭转战局 (Turn the Tables
( q) A" i* m' o/ t$ B" Z盾牌猛击 (Shield-Swipe)% O0 G: P* j7 O0 i7 ^6 M" W' Y
愤怒攻击(Vexing Blow) / T6 G" w! @* B, M/ p" _
反击(Retaliation)" {6 E+ A2 d/ C# v: D9 y) r
制伏(Overwhelm), W6 {, E/ @4 @2 m9 p! r
回旋反击(Whirling Retaliation)- M& w) U; ~" c( ?
猛刺(Thrust)
8 t4 t! M3 S" S( M2。直接造成的固定伤害技能有:- ^1 L1 N- i% ]/ D% P
破坏 (Stamp
; q7 j9 n# B! s猛烈打击 (Bash3 Z& W) z1 k( E! _* N: V% L8 O- L
盾牌敲击 (Shield-Blow)
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( F( L0 Y/ Y' u- \4 ^( r) M通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
8 n0 J8 i8 v4 |9 O9 n由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。! I! o: v; O- a4 H4 [/ l
三。装备篇
J) z" r0 W) s等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
# X! j0 Z; n: F0 j [+ d对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。3 e: ?" N$ E& v+ Y( w8 A8 _
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。2 S; E4 O u% w, i
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。8 C: }/ A- H6 F) J: Z/ Y
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:/ ? Z5 U+ X; j" ]3 L
刀剑:可以提高命中
- G# K/ ]! C# c+ T; G, j斧头:降低对方护甲3 [, b2 p. M( B) D+ T! k7 p7 Z* c
锤子:有小几率打晕4 ]8 @- S' c+ F3 a- S3 i0 \4 j
匕首:有小几率重击
2 I3 K; g1 d% ]2 V, b9 l对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?1 ~$ ~! A0 s2 Z( R) ?+ i: ]3 ?
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
( f2 k5 A* O( n" A0 v由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。. }6 e6 g Q; S1 Y! p
四:练级和任务篇
0 ]3 H9 w6 \) Y* k, l练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
# ?- ~% {5 `' w/ x2 M: W任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
+ T* I9 V1 T+ l( Z具体原则是:
3 A8 M3 R* z, j1 `( E9 Y1 _1。选与自己等级相当的任务
1 q& J* L1 U3 R* H. G2。选奖励好经验多的任务
. J! g5 e9 N( L8 J: c1 c9 O3。不建议去做工匠任务,材料难搞
; Q2 b4 }* D5 u; r; q4。优先做主线任务和系列任务: O' b7 A8 T F1 y- W: P% y& Q
5。灰色的任务一定不要做,不划算了
4 X9 |* t7 ^+ x在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级& ~7 l2 ^, o" r6 s
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。 K. J7 [# Q' ~" \# Z
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
4 a) d! l* s8 c6 T- U: g, r! ^目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
+ X& A1 ?3 S% L' D; _先说到着,以后补充。
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