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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗4 `, V/ q3 |  D, U1 {% l
6 \" m% Y% x6 j  n; c5 S& s
% [" T/ z, w1 a- W. e/ z
守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。& N. T( l2 x$ W% d8 m) {
一,属性和种族篇( G- a* B1 F: L# A9 w$ |; d' L7 U
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。; z, b# C; G4 U8 l5 \
我们首先看各种族的守护的基础属性。
/ |( G, V  u, H  v# @. a矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
# A% Y  G8 x+ K( j: l$ ^: Q人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
& A, c& y) C0 }+ m- h1 o  l精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
8 G# ?* z9 B, W' |霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
/ b3 d- M' L3 X  B$ e8 S1 \然后看各种族的专长:4 y' ?, e3 U9 J7 d+ ~
人类专长:
) X9 C5 d- Y, y' }( R( s种族特色
; X$ D4 f3 o+ T: Y7 g( M4 y6 y2 T·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
2 P/ p* Y9 e: v9 y/ L. g% B6 G7 n
* e3 a  k& Z7 v; p" s- ^·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
7 h% y9 G# ?4 e
; v7 A4 V3 h* P5 A3 ?2 e. n·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 8 m' S& V! |# u

1 B5 R. V/ Q( M·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
+ S4 ^6 P1 M! ^; K/ j* Q) M矮人种族特色
( ~  d( ?" ^+ R·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)' W2 ]" l! h. u

1 M1 t4 `% ^2 P" X·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)- p9 y+ \1 z# M* e

5 b- [: H! `  n) o; \" F) n$ V·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)( j3 \  h5 T5 S# U# t  h

1 u5 n" [$ b# r7 U4 O/ ~·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)/ W& [& z) B' R% X  Z5 f( O
精灵种族特色 - w) i( s" x+ @3 j. ]& ?1 U/ y
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
$ [- t1 M/ F- K( U" v3 h' ]0 v+ x" \9 Y0 T
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)% p5 ^: _$ y, F$ J! q; L
! t: @; Y8 W0 x0 M* f; Y6 g
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) : }% q8 m, \5 T( a6 W
! H: x! d* b' Q4 c: n
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)) v# l' f% }$ i5 }+ l
哈比人种族特色 5 S& Q6 R5 \3 j6 o" ~
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
" W4 K% t* M! ~7 G6 ^! V6 f$ C9 l' S2 N
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)! Y0 c8 U! Y5 t5 r# w2 L: z
, v9 x* `4 I. s( a/ P, E
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) 0 t3 J! y  H3 K% Y! r" w

+ ^- @& Z7 w; P5 z( S* {) E6 }' o·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)) v! Z  x  w, i' C6 ^

" Y' _1 y' l7 Y  `% |9 @9 z! W* G2 L·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)% _! x; J+ l- w2 ~: m
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:4 b- a0 e4 X, F6 Z+ C
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
- J$ I' x; \6 p  [/ a# [实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6: ~0 q# r# o  A9 `3 E
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15# q. {' w, Z  v# i4 F
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运25
6 q/ c1 A$ j& z6 D精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8% j) `' Y* ?# J" o$ K
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
! u* Y9 F& T7 P# H3 _' X9 h霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
5 S' M. d/ z) }) o实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14% k' P5 @5 j: S4 S/ |
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人* ~3 t3 b' R$ W
我们再比较下人类和矮人:8 r% C3 R0 w- r+ q. c: c+ |) ^  p- u
矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  
0 K. _7 f* ~5 G/ \" C: J. ~人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   $ t1 f& y3 H9 l$ K7 Z
下面再比较下两者的特性:
( F* L- P& y/ y0 t8 ], W2 `矮人有:
2 T, w3 |& _" ^在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度/ v4 i1 T- K' A! F. t
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
. Q  [3 ~1 S7 S7 N8 ?' X增加2%的格挡几率
! V9 G; g- x, t% j" n) T人类有:. E" Z# p+ P) ?
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼# S2 }, z  j; x
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
7 \( P5 A, W- @6 W+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
- [9 T/ Z' S2 V7 C+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却1 D4 s  H$ F/ s

% t% J/ I2 G' \. H0 J大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,' n# \4 w8 G8 ~  j6 b% ]# B' \
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。, t9 s. f& r. K5 H- F3 H
二。技能篇
9 q# Q$ E0 v7 K( d( b) |守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击9 C/ r1 j7 z6 h
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
$ E: H0 E/ O" h3 ?/ n6 f; n" e1。切换技能:; n, [- i, t$ ^. t
守护者招架:防守集中到招架上. ?/ k. c3 H# ?! \. t
守护者格档:防守集中到格档上; W& m$ o5 @; m7 l$ J6 j! m$ @) {
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。; B9 C: a- M# b; W( K
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%. o2 m) L/ \/ p' g
2。BUFF技能$ ?$ b8 i" p4 t+ g! `% p
守护誓言:加快防守速度。
8 v9 `) U: A* |0 z7 n守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。  q$ _6 ], V5 z" n& }- I
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
. A/ Q/ C! h; s2 y: W守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
$ J6 s# d/ s6 r0 d! ^) h$ D, r7 ^深呼吸:提高攻击速度。; ]7 Z* k4 D4 a
3。格档技能:; r' P7 h8 T, e! k; @; {
喘息:格档时恢复95---102点士气5 b8 }) W+ J: K
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
& k* [' f) G/ T: x猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一- i4 B9 J9 L1 X( D
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
" G3 c# ]7 u6 O: o8 m3。招架技能:( K! O# I. W: A3 D. f: u8 U
反击:招架后强力反击5 Y/ a/ L/ t4 h0 G
制伏:反击后猛烈攻击, m6 c* H% S4 u" j4 j) Z) j
回旋反击:反击后360度打击敌人
1 O; ?) O" Q+ C: U1 ^# w, t) x5 }猛刺:给敌人放血4 X2 G2 ?- U0 w% u8 N* L
4。即时攻击技能
+ ^- K' S. w4 S, J& f& S这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。% {/ ^7 V) B* J' P
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
& Z/ ^* K  i2 l  [& f. d1 F( A2 i盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。2 E9 q  q/ H4 n1 M* U9 I) o' g" I
刺钉:快速杀伤你的对手2 n: b: }$ T; g
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
# _) k8 r+ y0 M" N- |6 h! Y破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
3 z* n% D  I2 `2 P* S& B守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
) x" V! n$ E4 z6 l1 A守护者的技能分两种伤害:
% i% ?$ y3 `4 c% f. F1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
" Y0 g) j$ L# f+ L- W) q# j6 t5 @守卫守护 (Guardian’s Ward)
  A" w7 t- |# \# C2 m刺钉 (Sting+ T  c4 g: O) M" U/ m; R" Z
横扫切 (Sweeping Cut)8 i$ L  B1 A. _! n2 ]2 K( w: @4 M
扭转战局 (Turn the Tables- q. k/ b6 ]0 H
盾牌猛击 (Shield-Swipe)8 z; s! ~8 G. t& v' G! C5 z
愤怒攻击(Vexing Blow) * R* G* {& t1 u: P
反击(Retaliation)
5 J) ]4 h0 F; ]6 F制伏(Overwhelm)
( d* `; i( e  n5 s! a4 t回旋反击(Whirling Retaliation)% Y& [+ t! y) O8 w
猛刺(Thrust)
9 E2 b% Y+ N0 e$ _' I2。直接造成的固定伤害技能有:
+ J& R/ _2 G: m破坏 (Stamp' s3 i4 ?, C0 y7 ]+ e
猛烈打击 (Bash
$ X5 T( M! y0 L& Z盾牌敲击 (Shield-Blow)
( c8 p. f8 S) K) D8 ^5 T3 n4 D0 c+ y% U。。。。。
( H3 Y( r  |5 P- K9 {通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
) |/ o# n/ v% ]& }& M由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
: `0 m0 J' g5 A7 ?2 b0 e- V6 A3 m三。装备篇+ Y( v) E4 o% R% R
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低- y; O6 h1 y+ I2 [- u3 S8 C: V
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
# t: Y- P" X: Y8 \* w4 l! z3 ~对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。3 X4 C8 d/ ]& W  k2 B: \( G
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。- V% L6 N- l. J. H" G; r
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:8 I, l6 J) m8 ~/ e
刀剑:可以提高命中
: H- z0 s5 p% k1 ], [8 A斧头:降低对方护甲
5 U+ N* T, k. h& |' k4 C0 I8 [3 y锤子:有小几率打晕4 v5 {* f. W. i
匕首:有小几率重击- }1 g0 [% Z) q' T  M  I$ s
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?: k' U6 {( u8 ^1 _9 r% |3 q
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
, U1 a6 [2 s3 E  ?- C+ z! l2 g& G, U由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。( Q: Q4 d6 e$ k( F2 f! j
四:练级和任务篇
" P9 A4 L. _3 l8 W练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
7 r# o. v& ^& V8 {任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:' {2 o7 J  ?1 \5 q6 s* w; E$ H9 B
具体原则是:# q6 T7 T* r5 W% J$ C5 U" z" h
1。选与自己等级相当的任务/ t6 N  m- t0 I2 K
2。选奖励好经验多的任务0 @+ T( b% B/ o& E( Q$ Q* Y) q
3。不建议去做工匠任务,材料难搞. l  _/ c  u- R, _) U5 V# f
4。优先做主线任务和系列任务" J* D5 M. M' T( Q! t, E6 `
5。灰色的任务一定不要做,不划算了
1 ~9 C, t( j" ]在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
4 Q% T6 v9 n& q* b* K4 |3 s1 n8 U另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
/ [, K5 I* C. L还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
" J# ?+ i3 X: P, [目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
# R& Q  G+ I1 e! w- Q先说到着,以后补充。  e6 z/ ~4 N% [6 o2 p8 N) Z
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