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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗8 G$ Q0 |" \% n1 R
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
$ ^1 Y& ?& `7 H7 w一,属性和种族篇+ U% d# C" ]! a* V$ P2 r2 f# X8 I
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
1 {: Q+ }4 @' Z# c# }+ z! k# W我们首先看各种族的守护的基础属性。
# V) b# H. |. m# E* U矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14* L1 Z* y5 T- Q, e
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
+ [+ z* z7 d/ x* F# x$ o精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
! f d. F, l6 K! t9 g8 v/ x霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
% U( C+ q( ?, Q然后看各种族的专长:
; M; f+ W- ?( b: Y, ~6 v* q' y9 f人类专长:' ]. W0 G8 a) u. j& w6 W7 m4 g
种族特色 ! d, r& b j3 Q1 l1 q
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15) `: w: m$ e- R e
, l) p9 P8 _! o1 e# N4 U8 J4 M·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)8 g) S+ K5 P: N& ?! c- z& z
" A# a. f# t$ ?2 Q, M8 |' C
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
( ~) V6 t, _- R! B+ D- N$ `/ `" H- c* G) @ y6 B, [, N
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
1 R8 o! B5 C/ N$ j& r矮人种族特色
" A! q, B" t; T& i) I- y* L·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)8 u3 M0 ~6 _' ]# @! y1 t
! ]3 g! |6 h1 I" m* a) b+ Q·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
; H- H0 N$ Q7 i: Z- H1 B) f& l& D8 ]
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
; ^* }0 U8 [9 S6 c& j: f( M" `6 A( I9 b8 Q' u2 C- X
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
\( _" @6 l" W( J精灵种族特色 $ z! s5 \. K5 T' p- k( T6 a
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)/ o+ P: j0 j" D' L) g/ P% i# v1 O, g
! s% ?# `& d+ W; w5 o; T, J
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)) S3 L& ~) @! l' f
, |( D% b8 @/ g; @& o, c
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
5 D4 b; x5 L1 N* I* r J/ k( f$ F4 m1 q/ a, h5 h
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
0 _6 q! W& Y0 C2 w7 q) n哈比人种族特色
- m k* |9 l" u" M1 @: |! J4 p6 ~·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)2 i$ w6 T4 |( N1 L! V, P* `( C
* p0 {+ C! F7 M
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
" B4 `' n! u. S$ U( K7 p U/ t5 m- I3 G: e2 k9 k; s+ `: B2 m) e4 m
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
4 M+ ~- W2 h; O8 m7 `7 m1 e* k" K) g7 x% U
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
1 Z8 v8 F( _' L# e0 b
& H; j4 d# b7 n" W·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
, n! w+ E+ x4 n/ @8 p) p: U- m我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
% V& i2 m0 M: A# j% x0 @8 ~8 w矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-83 L* {' W1 d* v5 m+ x& A# u
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运62 a3 l. b# ]* F# J" n1 y
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15( u p0 K; s- K% b
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
6 I+ m& D7 W+ o# q% K- n2 j精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-88 n! h- R5 L9 L: B0 W# G
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
) E1 s. t. i8 y- w, v- d4 R+ W霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
1 U2 @3 E+ q: j0 v实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14# s O p: I. z0 [4 R3 \! m2 [
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人' N6 } [: B# T
我们再比较下人类和矮人:+ m9 I( c/ y( c3 K+ F
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 % @; [- \! G/ R7 i4 P, H
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25 ; m" y# p' T5 ^# i
下面再比较下两者的特性:& n, m0 }! l+ F( d |: H
矮人有:
" r6 B: r' O; s& j9 J2 g* G6 f在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度: S* ?! Z: [; T+ c, U. w
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却, l7 D* d, S- a0 g/ r O4 T( x
增加2%的格挡几率 / w/ e' N# y- _+ F- K' q H8 ^- @
人类有:* i9 r/ G4 O! ^: n) g
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼 h k: o w4 @: ^, F% }+ S
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
5 `% S1 [/ f1 K+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
1 g; b, y3 e7 W+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
- M7 g3 v4 U+ J: o* H3 b# J7 G3 b. n0 W9 P
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,! l& X; e; ~- L& C! `
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。) |+ o5 `# B' _0 Z6 b+ o# d9 t
二。技能篇3 l* B# V$ H9 X {
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
- b \; K$ ?6 [9 n9 H1 L% g8 e7 m* }技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
3 i' c; y& O$ @$ E4 Y; H2 N1。切换技能:
6 S2 n. h" @$ N7 @& Z1 C守护者招架:防守集中到招架上0 r, y; v% u9 F; V: \4 y8 I, C1 E
守护者格档:防守集中到格档上
6 R2 _8 F* l8 T) o: S6 Y1 M, ^' A( n9 H守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。5 Q% }3 \/ e) F# J' r0 f
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%2 G; Y0 u( k, G7 n$ N
2。BUFF技能
1 O5 y. B8 {) T/ Y8 L/ }" B# \! }守护誓言:加快防守速度。
- ?2 n% F5 Q8 x* G8 u% B守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。' W- x$ i7 p6 w0 I: v
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
/ h& @) O. w3 T) v1 K守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。6 `7 [) ~- N |' e, z) A1 I- `
深呼吸:提高攻击速度。# Z, c3 C- z) v+ F J
3。格档技能:
6 ?2 c6 x4 w2 {6 J9 B: A/ s喘息:格档时恢复95---102点士气# H0 o2 q6 T0 f9 g
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击) x" V, x9 U7 e/ a
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
" H R8 K2 a& B盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨2 n" t+ [ }8 f+ \4 q
3。招架技能:
2 O# E- p# |+ B- k反击:招架后强力反击) n; }9 g* G$ i! J& D& L
制伏:反击后猛烈攻击
2 A9 u K% N& N3 e# \回旋反击:反击后360度打击敌人; }: i2 {5 k8 i$ P, F9 }( f
猛刺:给敌人放血 m: m% Y( ~" D% C& f. z4 ?" r5 {) i- @
4。即时攻击技能
* n' Z. F, M0 S; {7 G: N: X这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
9 s; c) [5 _- A: w, I% b1 m$ B F t守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
. S7 B5 G% G0 _- {1 _& @2 R盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。7 i% k/ d' Q1 Q8 U; `
刺钉:快速杀伤你的对手
: O7 w3 i; M6 H: j( A1 Z横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
& z7 Z! m% d$ t% W) m% z ]破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。" c: {% o8 X, R2 C8 N, Z) C' _1 z
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
( e3 r/ w- U+ k, T" d+ B守护者的技能分两种伤害:& E% K3 n8 j3 n7 w5 Y4 X) }
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
+ P ?) e! b9 _- G' \守卫守护 (Guardian’s Ward)
1 f' }2 i, R# N5 _刺钉 (Sting
1 z: H; y$ i3 F; C( N; s横扫切 (Sweeping Cut)
( n. ]4 M1 M! [2 H4 _. L扭转战局 (Turn the Tables
, [) w% A% {+ n$ f$ v+ @盾牌猛击 (Shield-Swipe)
* _, C, j. ]: @+ W8 l( k7 {愤怒攻击(Vexing Blow)
2 k2 i/ \% [) F y5 s反击(Retaliation)
0 E0 y( W' r/ g' h# A制伏(Overwhelm)# {3 g3 x8 w" J( ?" S# X
回旋反击(Whirling Retaliation)# j4 E3 W: O2 b; Y
猛刺(Thrust)
% i- |8 E5 @8 g- _, s3 g% o2。直接造成的固定伤害技能有:) i' ?0 j; t) `; f7 p
破坏 (Stamp
9 H& D c& Y9 Y2 |% b7 T) s7 b猛烈打击 (Bash" H# F, Q( f9 J2 m* j: y: e
盾牌敲击 (Shield-Blow)7 d6 o3 N# @: d' Q, H A
。。。。。2 O( F( L( P8 ], l
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。: d+ Y$ Z& w9 R+ x2 k8 [
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
) q+ ?2 ^3 T% q8 Q( t4 C, U三。装备篇4 g7 U! M9 ]' Q n- a
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低, Q) j! I1 @) g: G( S0 Z
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
3 u/ N" r4 ?/ t2 p8 ~$ f: k对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。$ j) t( a% j* q6 r8 \
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。- f3 H, ^/ j5 ?' a8 Y
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:0 z2 U/ }& Z, C. U# C; F/ `' ^, C
刀剑:可以提高命中
! G) ]& z* I" C5 Q+ G& z斧头:降低对方护甲
. ]! J6 s) p e d7 |锤子:有小几率打晕
: k) h3 r+ Z, v. N匕首:有小几率重击! i T; Z5 s" p2 L
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
* Z: [# ~/ a% t2 P/ k就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。2 F* B! w! \- i0 M
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
7 r7 `, o# A( K6 H/ g9 B四:练级和任务篇
+ H+ _' e9 {. p7 @练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。: [$ Y/ N# k9 j) G. p; H& @3 U
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
+ W/ P# h+ _$ d& V: d# l具体原则是:
& {0 u# g% K O7 `, v( ^1。选与自己等级相当的任务
$ l/ z: z1 M/ L1 A; L; X2。选奖励好经验多的任务5 c2 T; ?& f0 X
3。不建议去做工匠任务,材料难搞
# t" Y" l6 o. {4。优先做主线任务和系列任务$ U" s6 ]9 Q/ b2 I& m5 k
5。灰色的任务一定不要做,不划算了1 |7 N8 _$ F: Z; ~) @6 @
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
# o! `+ r: g2 i" @3 J4 G另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。- Q1 O6 I. b. |" N3 U& F: U
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。4 T) G# W7 q- Z9 v4 R+ r
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
% e: e& p1 ~% u! H% `- J; c$ ?% a先说到着,以后补充。
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