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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑* t! z. x* `+ r7 a
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
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2 r7 q S5 K/ g5 I" W' i1.种族问题。
0 {+ N x) ^* k& h/ q7 V% i" n; r
/ A* o6 K/ ^; d所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢? |- T/ I+ V3 f4 ` M/ Z9 O
# X3 d' B4 Z" z$ J4 K
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
, J- `0 X4 z+ T1 H8 L
5 ]/ {( J/ \/ @9 [# f但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
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首先,简单列一下各种族的相关属性。& C1 X |( N. A0 _9 G
% w3 ?4 c9 X8 A. S( y$ P
- 矮人:- a* E4 ` o' g
7 P* R2 [" C5 f: P. ?
- 天生特性:3 R0 p) ]) g- i" I0 p9 t; J
; M" d6 x2 `2 j6 d: b5 x1 u- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
- h N9 u* O- n0 y& m3 N - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
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- 后期特性:
- V3 j) u+ {( l8 r
( _) s$ i: q" p, d- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
) X5 U0 ^0 a* o( x8 b1 x" p3 B - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
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! G4 I$ M, O% J( T* R" j1 t+ C! O
! O e3 p6 L- H - 霍比特人:
D. ]7 f& ^7 ^! d7 Y( s3 h
- d6 @0 r! T0 J0 |- 天生特性:2 V; T/ W/ P! a- d& J
( d' u3 K! o1 C9 P, k6 t
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。" ]" b' l1 E& n$ K
- 缺点:力量-8。
, r7 O8 a3 Y |, q2 y% k/ ^ 2 i' ~- N3 n# u5 f; Z
- 后期特性:- I0 m8 p' ^: K! R( V9 l
, M) C2 A$ [$ s0 x6 z- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
' _0 n! y" y8 r9 [$ W2 Z2 E - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
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( C7 n; c6 N* D" T) X; q$ s , Q, u( G0 f L- ?0 z/ W& `
- 精灵:
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+ p. t2 |. r$ u; C2 j D- 天生特性:/ @8 {1 B! @* k' u2 H$ V
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- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
% p- R1 q0 P* ^2 q& ] M) D - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
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- 后期特性: @! b; ~, ^0 m$ N: a1 x0 Q* `
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- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。& R' ?' v ` L6 S1 n! R0 s
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。1 g3 v) A3 i' n. r1 _
; `; V# x4 j5 q0 a% C& e, k, J 6 V7 _$ P3 Q6 B# j1 v$ Z& [7 E$ v% c
- 人类:: p8 r/ |1 D4 R) e& R8 ]+ H3 q
, C( B, b) j1 J `5 r$ ]: d0 J
- 天生特性:$ b; A5 {/ Y3 v" ?5 E) {# E2 g$ D
R, O( m+ E2 d$ p! Q- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
( y: ]) X8 w, t& t1 s3 o: A - 缺点:意志-8。5 n& h$ c; [* O
' m/ t$ u0 t! w# [0 m2 m
- 后期特性:$ q4 v( j! k+ Y# ^; e
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- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。# Y* I1 \+ c/ H0 V9 k
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。 {; W; J4 W2 X. N0 K" s
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( x. \' n) X, B) y# L3 X
1 k* _. ?! z2 l所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1). L+ T, J$ O. a5 i3 P
; P y; L4 D$ G力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
; f9 `% B Q( w0 Q" Z8 r
\1 Z" y S$ A' a9 ]: B' H7 c5 w, E从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):* x, f0 \+ \& h: r7 P& p
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" }7 g, H: o3 {
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵5 W+ O0 C8 R+ T# z- Q m* h0 K) a
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
, v( k2 ^7 t5 a/ e c6 c - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类6 E- P* k3 i% E' D7 g
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵0 I* h6 H5 v) Z* I3 d7 B+ U
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
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1 x, @9 F' y$ W% e下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
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+ I; C; y1 r3 K# J# P3 S3 Q/ G! M1 k: V7 Z. s
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
; S* M1 _$ y2 A, m8 j: y, ~ - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
4 S" R9 m% ^0 a0 h# b+ F m' c, F% M# t9 w
- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
0 [# P. j9 X" ~$ V( X - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
0 }0 N. B3 _3 z7 |9 L) G5 D
6 b: l: h& q1 _4 Q7 `6 p7 R! h; \ - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
" F5 l: U, f$ V& l8 E: w9 H$ B6 b - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵' ?2 `3 H- l- D2 e" a/ ?
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
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1 z; Y+ s5 i5 J8 ]( O - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类4 k; _, u; Y) C; B
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类/ D& z1 l a9 X/ H3 H
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类6 ]5 X" u6 ~( S* n( X+ x3 c
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
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关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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' G- k9 _' l2 a敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。% X: s4 n$ h5 P8 ^' D
1 e: W% G6 |' A
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
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招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。: S* E* R+ ]5 Y' p X
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矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
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0 N+ ]* {$ l7 W3 Q' K1 `6 A3 c) D0 |以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。6 g) L6 i$ Z, w& R+ R# c: J$ ^
4 t8 T' ]+ u! H! o! u我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
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. v/ M- V' q8 Q) a5 a8 t3 n矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。% `- \, ^, H: K4 ^
! o" ^! t. {8 w: i, U, t接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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' x5 {/ p- I! m; ~: r# O4 ~+ c- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。 v* X; q; {: t) o5 |3 [ N+ \
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- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。" p _ L+ x7 M, |. W
2 X7 q# N6 `! A - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。2 I* A0 N* S- T& B! ]
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- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。$ U& p( O3 V2 g2 j7 z* O& B
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2.技能问题。" u T J6 j" Z! p6 d
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守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明& j7 D: S$ j# Y8 j; P$ f: p1 H8 a
(普通攻击类)
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6 p* G9 X* v! R* S- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
) M& T0 P7 X) J1 E. d9 V - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
( f" k% E- W! w$ t7 V, V. e* v+ k - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却0 o3 X) ^2 u K$ Y/ i) o/ w
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
- c4 X. P6 e+ t! M3 B- J& t( V
7 X2 m: _- k: m, P" c (战斗准备类)
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- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却) P+ G4 a3 E8 D8 k
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却9 F2 y, h. |! g6 x5 r3 a# u
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
! R) }- s( j p' V0 L - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却1 E& c: y @/ r* U0 G, `
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。/ s8 b7 e5 Z' S: L, M s
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。* \7 g% Q6 C5 y+ o# [, c$ v
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)7 m" |" c' }! p9 N( h) l6 W/ p
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。7 `3 O( r E' F; R& @) V& q2 p
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)- [+ c$ t3 `* k2 o
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
- X/ d) `5 J% A- ^ (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)# X& J' |3 M# F" C* |# n# e
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。, M% P9 U; }" ~9 g! v
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
2 W7 w# c+ n! {! ]- N# S
1 L% m% r o* e: {% ]$ L, _* g (盾牌格挡类)( L1 J# G5 E8 u, u
N- Q$ s. B4 f- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
7 a! G. W. ]5 l2 j - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
* u( R- [$ o0 A6 C. k" K - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。7 U1 K- D& h- O8 Z p
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
0 V, s5 k" ]$ F) M. O 1 x2 ?9 \9 ]# D1 P% }
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽). I* Q) e( T2 g; `2 V1 u7 g
6 B+ c7 U: g5 p
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。, `+ g$ ^5 n5 h. ]0 u- J
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
& `. h+ n! q6 V8 T |/ u$ Y0 O% J - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。% v. t. @" z& n. j0 g; F* J7 y
# e, }" E2 u( l J& T+ s (武器招架类)
0 i3 W& D7 f. \0 G; b. `
$ r8 I5 @! O. |% ], B- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
6 \1 U) m" ]9 m; p3 N - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
! }( l' @" N3 O$ U8 p7 @8 \ - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
) K7 ?# K. b9 _( w2 n0 D - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。* `% O" U1 n# |
* B1 W7 Y5 \. g0 q; m& |& H
(远程类)2 L2 q9 S0 F0 ?5 p, ^2 k8 l1 J
2 Y0 x/ b, D& T% z# }" _
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。- [' I* L5 y* i! u) \+ `
0 k: d2 W& L9 D9 U A( A
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
3 n2 S3 V& e# @! H% l- Z! Q; O m3 o& z( Z5 X
再简单地说一下特性:" J( Z. S" \! z9 l9 n$ p; m* j+ t$ Y
4 ^( V6 Q5 i% `- I% m; p1 H 等级 名称 获取方式 说明
9 W, B$ a$ R* C (职业特性,最多装备5个)8 x) Q- p2 B6 D! X) G
. ?; e3 e, i: ?- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。: D) y# a. l# l, i/ A
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益1 P* e, J* E1 S( J& R0 A1 a+ `, D
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
( l! |* y! i; k - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。2 ^0 |/ h; S! u+ T, v5 J3 [
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。$ n2 d& O: k' a5 C1 B
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
3 c7 X% I9 S" P+ M# S6 A1 w - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。( |( C- a3 f( H0 a1 F. k
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。) @( E0 N+ {& u5 a
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。- h' E; F1 L5 X% \; ?& ^
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
% e C! T, D4 X - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
+ z2 w) w7 e! w8 }& t9 t - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。8 G0 D: w% y4 i* I* d# l! A7 g
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。# X4 G. a$ W9 O0 t# O1 Z# j: o( z
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
2 Z8 ?9 y- j+ }1 C. v - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。# ?8 v% \- B2 v5 L- G" w
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
' R4 ?# H, T; h9 {2 V - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。2 e# X) p+ K5 `# v# k$ K
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
W9 i) N3 O) L! } (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)# v L( ?1 K( l& X
; S3 W+ Q4 ?, B& V8 `, i& J0 O) A2 h3 {
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
. ?" \. m2 M; b1 t, B4 p8 p6 z$ |3 w, \ S5 S w$ C. g( E: U: {
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。 o: k" e% h/ q% `, X
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。: q5 r: B$ J, Y
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。( m! Y6 P1 p8 e$ b! f1 ]0 n+ Z
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。/ _: F @3 Y2 b$ j* `4 Z
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。( P6 b' i2 \5 p: ?. N. t- {- ?, K
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
0 ~1 k7 w9 Z9 v3 S s 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
F5 Y. K; {) M4 j$ e1 f, Z 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。; o9 l3 m5 w' i( y
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9 t1 q3 I+ O7 L3 e& n a可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。: Z/ ^$ ]/ v' n
! `4 V4 ], i2 M3 a! T" {) u% z- [3.战术问题。
7 c0 [, q. T0 ?% T) E& ], S& ]4 k. x8 ]( o
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
* Q; H( Q2 ^ g. |" v% ^
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- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
' X& d1 _% P) s7 x' [5 l+ r0 x P
, _- I; a* Y& J9 j% J9 V在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
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还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。3 B4 H# K/ X: F4 d v2 Z* ]
7 `3 g: z* k- B2 B% G3 Z5 {. z - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。" w. ]) P# Q/ k0 x3 S5 S, t! N% t; a2 G
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