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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
! v2 R$ J. H4 v9 O2 K
6 }" _  E( d" {) @1 n" U) ~: g0 c守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
" K" [8 x7 Y  N& b  h  ^- p. @- m: P: n! ]3 e  e
1.种族问题。9 j  H0 W& \" d9 v0 K- c! a$ O, R) I

: F/ V% ^% H  E9 D所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?, A$ Z# _5 j7 q

* W! j2 C7 M1 X7 H- f我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。; A- z, [" \" a2 _2 s; x
/ y! \# X2 a! S8 O
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
* G! i. \. ~/ E, A9 t5 @& ?, ]: r% _! d" G. G7 x# T: K
首先,简单列一下各种族的相关属性。
, E/ R. h3 d9 x: ?1 h) g4 K

    0 w1 n# r0 h- d8 T1 s4 E
  • 矮人:1 c9 @; }9 |1 X6 o- Q9 ^
        D. }! U. Q$ {7 q# z) k" C' [
    • 天生特性:
        e0 G% {7 u" j$ f

        3 {, b* T# z7 c' V. v7 {
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。7 U. }' H+ J7 |" C) k
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。( a) L$ r* m: [" ^; B- n) i+ u  A

      5 O" `6 o) l. `% s8 U- s+ t2 U; l% x
    • 后期特性:
      5 j- S3 G) }* R3 M! [0 y3 V/ @" b

        1 C, O% m5 G/ F1 l  A
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        8 `3 {) ^9 A2 |4 G5 Z& J# W
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
        " L6 N8 N8 W! D1 Y+ H- ^: m8 g0 Y5 i
      ! t0 R, e. H( ?! ^
    2 n( r: G& b5 c' ~' U6 j* C
  • 霍比特人:
    $ h' b( h* p' O3 _" I

      3 K! I& w- @' q+ E. Y3 h; l
    • 天生特性:0 }: ~6 U# N4 ?- l4 o' c+ {5 r* i
        / |% q8 R. R8 s- \) C0 `
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
        3 T, y; S- x# u! N/ K) h
      • 缺点:力量-8。+ j& W) q+ `, e, C

      4 f3 y) V9 l' K
    • 后期特性:+ m9 \  I4 f4 w4 z3 j
        0 W. K! `1 |# e) U( K) d
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。: X4 [6 h1 y, D9 u; u" q
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。  s0 Q) K8 o% `' j6 _4 A# i
      + y- a* S2 ?* V. q
    , i& L  [" H3 K2 {+ C: X7 T
  • 精灵:1 d. O5 K) `' S
      " O4 Z4 C, ?3 N" P& A& {
    • 天生特性:+ ~+ V; z; c2 ^
        : Z! e) n0 D  A  s$ \9 [+ }0 Q. U
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。! {- B; j# |, @4 {1 c
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。3 ~' S0 k. A: _
      " r- x6 D4 ~& d) p
    • 后期特性:6 A8 a# X+ B- \; Z

        1 R* N3 q  f6 @- @; F. j
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        , r/ h5 w1 M9 c- i; Q
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。6 U' B8 {, f1 x8 v
      ( E8 }4 V! l% ?
    ! f. j! }. h* |8 ~* q
  • 人类:: Y) g$ D" O8 t3 T" j; [: h+ H* Y

      ' F2 A9 U. o7 |1 K( j
    • 天生特性:
      1 I- f! u1 x1 |( Y( d3 U& K6 j
        7 g1 E- p0 p; ^
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        / Y, j7 |; B' k0 V8 j
      • 缺点:意志-8。
        ( G+ M4 ?9 I( W8 ~+ A

      . T: L0 J( q3 E6 ?5 ~
    • 后期特性:6 B6 q0 r& k: n, Y

        4 Y4 C7 K4 c  P/ C
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。7 i0 e( k8 p& Q0 s) a
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。! p  E5 f; L+ T* X7 s5 R* o& D
      ; J3 j, W1 I% x4 y# u; N! o

    * }6 w; p, B& A9 r& m5 R% e0 N

# j. M3 i( R' w  g所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
! `3 I6 T7 |8 H/ ~! }: \
2 u. M* ]+ @4 A! a7 D
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
; z& P8 D) o2 m4 C' s- u
( u& k9 l- c; w& T2 h9 v
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):2 T3 U6 H  v( @( {0 i. N" D
( A) k, Z& `7 O+ f+ Y, i
    * N$ ?- ~; K2 {5 {0 M3 _# v) U. f
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵8 `- V! r' D( `
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)" h4 P, s$ `/ g  @' Y
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类% d# {9 d  o& U* _
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    % `5 {+ u$ X" H: f" }5 a1 I1 A; c- L
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    # p# q: s1 E. C) h$ S0 W

) W! X9 P' H- s4 [5 _% |# n. w: H3 y. @: f% S' R; d# }
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)4 D$ \: n5 r* T
* b; \5 x  F2 k) z- ]; ]6 [

    & t; n5 N' g/ x+ R6 D9 G4 N
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类9 \5 s1 l: [9 q4 X; \
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    ( Z6 A! a: G% R# U3 T" g4 f! d, D6 ]9 g( h
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    2 r& g! W$ y% d% A
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    4 P6 J  G5 j# M* h$ D# m
    / {8 {- C2 a2 e5 J( s
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵' u, [) [, ^+ T' x: s) B$ S
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵0 S* }$ x# v$ J4 h
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    3 B7 m. E0 I7 f3 K# g& |* ^* b* f/ E0 H) @% ~
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类0 r& l2 [) n8 U/ Y7 ?( G
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类  k+ \( ?" e0 l6 q; c
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    7 }6 A0 p7 B4 a( P% v/ \
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    9 e, X% }4 A0 I  `

: C3 d' k& O; i; ^
1 w: c) |- l5 |# q关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?& G+ Y: s  F. u1 h0 {0 M
4 n% d9 @4 c7 ]+ ?4 a( `: l3 ^
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
' V; K. U" Y4 C2 {3 @; ^3 Z' A* d$ R2 [1 n% e
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。' Q$ @3 M7 F0 k1 I
, }8 S( e" m" {# \/ Y4 {) Y8 p: U7 s3 I
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。& N8 S' R/ w0 @4 L+ `: T
; r- y$ j+ K# Q  D! m7 B/ f
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。0 h2 q, `3 S) }: K4 G+ c' n
& N' k/ [' w8 P3 e
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。4 p9 e, z  i7 l  [- Y
. M# \& o) x! c' h- K4 C% ?
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
& j+ X, d3 D) `  ?" ?2 c& j4 v+ N1 d; a' l
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
, C9 i# ]* A% g! k: O0 w3 c! r: L2 b3 k: t1 P* o6 J+ Y! h
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。9 e. z  K) o* c' A3 O, M
9 p- ]6 k8 a) T% K
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
6 d/ G: v4 Z9 e9 v2 [# E" Y' n& k' J5 y- g& Z$ b6 Q# L

    / A9 C  r5 l0 D) h% D; E% C
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    0 X7 U/ G, G! S; U7 {. ^5 I' j5 y8 F  _( ~0 L
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
    " U) c. [7 e6 Q5 A: ]
    ' P8 d1 c! Z+ Y+ ^
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。0 i  D1 ?+ |/ b' Z6 x3 P

    8 p5 ?6 M6 S" j  @" D6 L7 N
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    6 U" T# P/ e, ?$ p. R4 g; d; v4 C
/ z' [3 @# ]2 g. b3 U# n' P; O
0 C! @: K4 Q( w; Q" \
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
. Z3 B3 {' L' E) s* f) g8 ?2 i* U+ v/ H) m
2.技能问题。
  M5 I5 H2 n# T% i) U( w2 v' ~) |$ ^' C. l$ S: T7 Q
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:( M, B( ^' G. D" t- F

# l! J8 n$ e% s. P8 o2 B        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
$ Z9 d( ]# Y: q8 Q3 ~! B0 S9 m        (普通攻击类)- e8 D( C4 y4 O9 u: p4 o

    ( H$ a7 V) [! B( l- ]
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却9 y# U9 m9 r7 W0 }- m% u, C
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    " m$ Z. u9 l* F
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却8 W: j4 A! n5 ~$ k8 N! d' \
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却: ?& ]/ Z: a6 Q8 e

& c. T, d3 J% B        (战斗准备类)
& x) i- k  `! \1 u

    3 r; J% e; n8 w1 n
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却7 R7 M7 y* b4 k. _* {
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    , ?' |/ {9 L3 ?9 p: W# t
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。7 V2 \6 [8 Z3 F3 W, W* F4 T8 B
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却8 o1 U! ~" u9 g8 ^
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。% F, o* z. f' b" @
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
    5 ~' k9 X" u' b9 z" B5 H" @                                                              (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    , ~/ ]7 K# V/ i, m4 {  o
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。1 U" J6 n" ?* w# F
                                                                  (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)9 d) O5 Y) E6 E4 L7 |
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    / t* \7 C; d9 R/ z7 C' A                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)1 N5 L: L( T' ]4 c. c" ~
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。+ A+ K% M3 n2 a, \4 W' H5 ^) u
                                                                   哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。4 a7 k6 Q+ j, _5 ^0 @  y8 A
+ w+ I5 t3 J' |; i
        (盾牌格挡类)3 Y/ `* ?) r& z, A& L% k8 F
    4 I1 E! w7 {% U+ L- q! V$ d
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
      _+ g4 S/ Q6 {9 _( z
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
    1 {8 O2 _) g7 L7 a" A# F0 H
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    ; ?4 Z% _) R- \+ o! C) X) B
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。% ]1 @' y+ v+ U. ~
* \1 D+ A* E# ^. d7 R* e" a: ]: V3 R5 A
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)! v9 J3 F7 {% a1 _5 h/ g
    % Z# u9 A. ~4 d# J0 }0 q# d
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。/ X, ~2 P  ^" @2 r9 L
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    5 i5 l4 \) S& t! S  L9 J
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    ( v- k( R8 m- o

0 Z+ g" H" I* h% c  w: k        (武器招架类)
- j" R( C' |$ ]! R; |) K" ^, j
    & S! {5 E7 K' u4 \
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。
    + ?# L( ~! y+ O7 b' O" }8 N/ x
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    % G/ B" c& [8 }! k( v4 F! F- E
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    ! C" G7 h, N- P, O$ W, y
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。7 ~% d$ Q: q/ o' z/ ^
2 n- C4 W$ ^& Y7 r* B8 T0 t
        (远程类)7 n( k+ J" l, ]& G6 s7 Q
    0 o' H8 `1 _1 J
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。& f  t8 Q+ [9 U: b& v

2 Y# z( H( U3 _8 b被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。& O1 ?5 H$ u& X) U

4 x  v0 `+ w4 b* i再简单地说一下特性:
% z; _' G9 @9 V$ f! y( m/ v! O/ i2 H/ n5 ~9 G- I( G
     等级     名称     获取方式     说明9 m& A7 t9 W* Z- t3 m0 c! m; M
        (职业特性,最多装备5个)( Y0 H; Z  F( b$ Y) S
    4 R9 t; g! w7 G' \+ l+ }
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
    - V; X+ Q" r4 H! m# j; ?
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    - }8 k1 V! {6 f# I7 ]4 b) _6 p                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    * {7 H3 X, Q4 a+ F
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。3 ~9 f' j& s  V$ @# {  c) ]$ Q
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    " T. _7 d& `& b
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。3 E; d$ x. V# ]- A
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    , H. z( u) X2 M/ w9 f2 W/ k$ T
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    $ J) n1 v# Y7 g( d0 p2 z                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。1 a5 Q8 V5 g$ o
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
    : V: S. f2 B3 a4 [
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    , p) ~3 K0 I7 C4 S7 {
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    & T9 m2 a) l$ j# j) l3 s" G
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。4 c$ ]# `; R5 s. n
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    3 q3 t2 i+ a9 I( M4 |
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    ! e5 u$ ]8 U* v! t+ S6 @* S
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    ' l- J. y9 m! Z% P- f/ H" E- a5 D
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。" ^1 j( u# R+ x) H- v% G
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。7 F4 d" q; X% L: _7 R9 p5 T6 Z
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)- S1 C4 [: [1 l6 z
! `2 N& x9 X" o8 W. ?
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
; _2 g  G( `( Q2 g6 V4 ~. u
    : C- d! w, W9 ~9 _' V
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
    8 x+ ^, P# l+ J. F" V                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。$ ^! l" t! L4 s
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
    + z0 _6 y+ w9 }, W! Z) X1 M
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    * t& J' e6 c% x3 C9 u                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
    ) G7 u% d( i9 C* w+ ]
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    6 q( B- s$ Y+ P8 u1 K6 A                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
    - O/ r, H/ m( |2 ~# f" O1 C2 ~0 ~                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
    ' j2 d6 I# c; u$ B/ ~
- Y, y! D; [+ H( S* p
6 `* `* Q2 I8 O/ |6 {2 L; M8 C
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
) C9 m% U: L( h/ T/ o2 R, G5 @& N
/ W8 B# m/ m$ Y0 ]# J: @) Y- m7 ?3.战术问题。' g  X+ d0 I1 E* T

5 Y7 ]+ @( p; v$ e: y这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:( h' O% C1 l! D( l) b

1 T* ~. L/ C1 m7 j. z: A

    ( T- v8 p! t% N9 T
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。& i6 T: S& [+ Q9 A, J# D
    & g% F5 r$ X3 @$ X/ b
    在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。% M6 \( l4 j# l4 O3 K

    . B9 c* V' q! d, c0 x还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。4 }$ H3 s5 T  f% u5 G4 a1 a/ j
    " s* J8 B" H# M( @
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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    , L4 v7 l$ x9 s6 E( ^* y遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。% G" I8 e  u  Y, O/ ^
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