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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑$ h3 R" g! q. h) U/ B0 c) Z$ f
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
, o* Y, I6 T m6 [/ |1 y. I+ b' m8 h
1.种族问题。
, y, n/ _4 G8 a% _( j$ M% e5 Z; Q" |' T
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?6 u8 B% ^6 E& o9 V
; B# }7 l* i9 ?5 Q# w, m& @我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
x& a! j( T0 \: h( P K
) P" Z- U4 }4 |1 m& z但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)7 G- g+ p# O; \" r
' d! J2 N" C, h7 P首先,简单列一下各种族的相关属性。
, i. a$ o5 C7 S# P7 S: c/ P3 D
) ~: n; b. R) {2 J! b- 矮人:# R6 e j' L; e ~. ~1 k5 n' \: z
_$ N! [% D* E! Q- 天生特性:
4 m3 @2 `0 {1 n9 E/ H
, [1 x2 F+ R. v- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。$ x" s3 U( X$ M5 l# }8 i5 f
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
8 z5 F) V% } }- [# Z& r6 E) ?
, U( |7 q7 }9 h - 后期特性:
5 N4 o. u8 I' S8 q& O# w
Y2 U& m" O4 s6 P' i# M* V- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
, C: O$ D: q2 H/ x" h |, A - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。% h0 {# O2 P! `0 A5 F
# M* M& O1 v) f" k
# f# X6 Z/ I/ V1 k4 v4 L' f" c - 霍比特人:
j/ y. U! g+ \% d; j
5 x# D! u- I7 E! T" C0 ^9 S2 o% M5 K! j- 天生特性:- J0 P. U5 _+ h- L$ \( i0 d
5 M7 o& M# d6 M9 c7 L& d$ U: {0 z5 r1 S- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。+ B: X' M/ b9 b
- 缺点:力量-8。
: B4 r& Q5 b4 a3 S" @, l - V4 \/ Z" v1 ^( u A+ q2 g
- 后期特性:0 u" ?2 J2 a n0 f/ T2 L+ r/ S. t, c
. N% [" `! _0 D( g0 K* e- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。7 F3 y6 S0 R/ [5 Z" l4 A+ H
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。6 y9 X/ {+ A4 s9 M+ F% s
4 h6 G. D9 ^ ^6 x9 s! `3 E ' ?" }- ?/ l8 B1 P+ @
- 精灵:4 C: o0 H; R6 s8 [: \
/ ~, [) o0 P0 v" k8 m! m) i- 天生特性:
r1 `4 f, C# j- r/ I% E4 |* v% k- n! ?7 d C1 {2 P3 o N
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。* V+ G0 O0 q" w0 }
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
" \9 a! R0 q/ ]$ u' U, j, \ ! d7 n J' u; ^. |
- 后期特性:
- ^" g( \7 [% b7 B( m' j- j1 t4 g$ N4 G0 V1 P- C
- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
4 p" S/ |# G/ ]# U9 `- K7 y/ z/ Y - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。. p6 |- w4 M# B: K/ ?
; L, t2 K& d L 3 X5 v* ^* j/ p+ Z4 d, B! j5 V0 U
- 人类:+ V1 p+ d: C+ ^( K: b
& ^. Z7 w0 x% f. u5 R
- 天生特性:
2 z1 s* @# n1 d9 o! R9 w* h1 f5 k" ~) k: D& L# H
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。9 ^3 P3 f4 G N; [' I' s
- 缺点:意志-8。
, H: ?1 \* O& c# t
2 ]4 }7 N; e E4 i - 后期特性:
9 ?% ~- U5 Z3 X
" f# G3 t! ]& D1 K, y( |9 G- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。$ ^. M. s8 C7 U
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。* r) _" _5 g8 i5 y4 G; J7 N
1 i: E! J; Q( q1 x; _ 1 k0 B* A0 K1 O, s6 C# J
6 L# A. F) O @( t所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)- I3 V' Y6 B) u0 f6 [- H; s% A
; w, e' O: A7 o& \3 v% H7 x力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 * |" c4 l- T- h- Q j) o! X* Q
; c4 B4 c; m( `
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
: `. ^% Z" i* N5 N# q' H# l p/ m& [# _
, c* i7 d! K$ `4 L
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
9 B3 ?; Y/ l0 D M" O* Q1 j1 _ - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)& k$ J9 w9 o2 m* }$ A* D4 Z$ k, N
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类+ B+ E; a8 p; P9 q, r3 g+ R
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵 Z; @4 i# c4 B
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人. |; E+ \, t* T1 f/ @! |
7 J5 M- @# T5 E- h8 R, C. Q- m. O1 S5 D' H# w) N/ S
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
! h. M5 `0 ^& U2 }+ b0 k- _6 D) \- e3 T3 u" Q4 }6 ]/ P0 q
7 W4 o( s( B0 s2 r- \' e8 Q0 T
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类+ C0 \7 f4 P9 c- R$ X) {% H- g* ~
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
+ C7 G9 F; T$ V1 \
- B- L! K+ x" m8 _; i; z - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
) ?, D2 l0 a0 w# v - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
- h: x9 A# u4 v- h# |
8 V& |* I" m2 G - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
: |1 {! a' c4 N$ q; c - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
- W, Z; {) H7 D, O p2 o0 B - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵7 Y7 I( p6 x* s4 `
& M% h! o L5 u) f* R7 B/ o3 w; n+ M; t - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类3 Y0 j# u& d) ?; T4 d
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类3 Z: K1 z$ ~3 g0 x3 X9 \
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类5 Z( z2 A! W9 j9 \
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类6 F) o' R, u; |6 o, M
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关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢? v9 W: y8 u, `' d
2 C* L+ b+ T4 H) @# g) u% k敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
) b9 }: Y0 _4 u5 I# r4 q; M9 A6 n. F6 G u
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
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招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。2 I1 y+ @, y% o! d8 M
* A) j! _* m5 A6 H& F1 V矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。, i9 L+ H! G, r! A7 P4 v, ~/ V2 `
+ }8 S2 @: f. i- L
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
5 ~# C5 `! c0 k: r k. A5 }1 A& }
9 q9 C) m) x0 V8 I- O8 G7 W2 i$ H我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:! l) N! ?6 ]# J6 a: U
# \) @6 x3 @# J% P" c矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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1 V! q. F' q, E, G0 ]( |' a2 l* T矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
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' _# T9 w+ G6 _: S2 o/ f/ c9 a接下来,谈谈1小时冷却的技能:
! R% t# [* B/ k. c o w+ u
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& D5 z" b! B, n9 J L3 g. x- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
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- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。6 w, t" s# i% ?. r$ O" v% s/ y
4 A; O" u0 A+ G8 h0 w0 K, w - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。4 o+ D6 \' X$ O
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- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
) d! l% u+ Y' d/ B. Y+ \
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。) k7 l. m- R+ r
1 x$ V+ D8 F, P6 T9 h+ B v
2.技能问题。7 H2 g9 F6 l. P. @9 \) p( F& ?
; y' X" k+ I" j/ z; x守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:- m7 a- e& M, u; F% \) H7 L
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明2 @8 Z( C" R8 f) Z) B; T
(普通攻击类)
0 N$ c9 \) x% Y n8 d1 F; ^3 Y }: w2 a H
- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
9 |1 R; w- I1 Y7 c - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却" a$ j f6 I8 m
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却7 U1 }: \- I' S: P" |5 v
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却6 U; P8 w- P2 q6 C; R. C
6 x+ A' ?! f% B0 X (战斗准备类)0 l! g1 O+ `/ u- q; n& D2 K
5 [' G& g- {; ~$ w' R$ i! p/ m1 ]4 a
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却/ N0 o+ o% E s& R1 l
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
4 `7 n- I% j4 C, t$ M; t1 U6 i - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。: z& J* f1 g4 ], b$ H4 a
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
, G3 N9 G z+ ?+ Y3 M$ j - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
1 [& S. \* u7 w, J" o1 T" n; l( u: H. R - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。7 M/ C6 @$ {) l. Y" R
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
& r# p+ {8 z2 c1 v- o - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。" U% J. H( Z8 l: G
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量), N0 y: ^9 v( \# ~
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。$ o+ ]& N! @7 r' I0 F
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
! Z3 H. N% B2 L. Z ^; D4 F - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。& ?' G; j* \, A( u( d( p8 T3 Q8 h3 U
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
L n7 h( J6 P+ T8 p. y 7 D! U" P1 ~2 R2 ]' N$ f \% ^
(盾牌格挡类)5 \1 ]2 |% U# |2 }. M/ E* q, I( G
# n) T1 R4 @- E% `, J- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。. G' x) \! f) V
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。. f8 {, B9 Q& H O* H4 x H
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。, l) T$ ~( p* W Q4 w
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
1 R4 I; L( ~+ G! N) a4 s
. x5 p8 j9 ^( V0 f7 } (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
; {! ?4 \% V( J- l
( V- S4 M/ n' p: m. a: _( u0 ?- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
4 P% ~# L. m( d - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。2 e% M% t" }+ T2 s8 v V2 x
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
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(武器招架类)- B( T) g0 t& {/ F4 D
' L5 J6 S% Y- L) l$ Z1 U- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
- L& f* f2 n4 V7 h1 K3 Q - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
9 |; R) m& `4 H: x9 } - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
: \# B# a4 {! A% x1 G! i" q; }2 B - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。* a- B# V+ r, N5 Y
# v% Q/ I$ Z/ V' I
(远程类)
0 a/ z0 l3 j# d H) H$ V7 }- j" t! {- `9 m+ w/ P' e* e/ u
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
$ A1 W, N3 _% D/ T $ s' q9 p8 ?4 ?# H" a
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。: u& `6 G3 P4 H' S8 n* `
! t: R. x" q! x, M) V
再简单地说一下特性:3 d( u1 j- j% N6 _! T
8 f% H# J% X p: E4 e( X 等级 名称 获取方式 说明* u' p5 E9 Q1 H0 [
(职业特性,最多装备5个)9 n/ |+ `! @1 y! t" X( {
Q" s0 J# R1 I8 Z8 F, e- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。, M: V Y1 V9 A1 N9 c# k! y
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益) N( ^* M5 q$ W8 ]. c7 R* @, G
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
0 j3 W% e: G1 `) d/ f; m% f6 @ - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。9 ]! L' ~# \ n7 P' U5 T; O) L4 Y& x
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。; U* l8 J5 N7 E7 J$ p
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。5 k3 \5 J- G M, y8 u/ ]& q5 o; s) P0 b
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。1 S' B8 V1 k+ I- t* w& m
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
/ c8 w5 n4 o) T (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
9 d' f; T. i! u! y& c7 z2 P F 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)9 g! x6 h8 ~) l, } E# e- C
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。6 v0 H: F! [% G
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
; T: t6 k! C7 o3 B1 n0 k$ S7 w - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。2 j" U! W8 o3 n
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
1 u' X; w+ H! l, N& j) Z7 b - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
6 D* V; I9 g U) _/ _0 [- H - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
; l9 T8 } D: J. W4 h - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
% b1 M3 W/ I+ s* @ S4 E" F% a - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
3 Y& T' s: e7 a% V" b' G+ b (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性); H) w- ?1 h) l" _7 A) ]! v
% Q W) |! ^5 J. v/ m8 G
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)8 C5 k7 T2 s2 U) A. `8 U4 {
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- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
' E, H; r% Z" n) m 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。 u7 [5 D$ G3 `0 |# M
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。4 ?( @" i$ u8 q. o7 R3 ^" O
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
: l2 I; n& q' o5 r, x" W W1 r 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。4 H: @2 ?9 B$ M6 C- c; f9 s# m' O
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。3 Y$ \+ j/ ~5 W4 \/ C- }
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。; c( a% f5 _+ x
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。& k0 U2 o2 ^2 J i! U U
7 g# I0 G% ?9 ?* L8 m0 T0 [6 G1 B z. E
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。! n! {$ D" H7 d
8 b$ A, ^6 ~4 |( J: c+ O# K
3.战术问题。: A- P# J! ^" U
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这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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0 P7 G, J) E7 _- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。; s8 E3 v; j5 \. ?/ W% E6 [; j" A
' e, s" N) F, t在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。$ z4 }8 ~: V* H; }7 Z& ?! Y
8 H0 w& N" W( N; X: U$ ^" ?
还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。# ~0 M9 B1 Q: @5 [
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。. W4 d+ f3 k9 F; M4 o5 o7 g3 Z, W
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