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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
! R: l* h; @7 T! {" H
7 q- I* v$ _- a6 P/ I守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。: O' X5 e+ d$ v+ X
9 P) T# X6 z8 u5 K6 N: D
1.种族问题。, }# V' p# b! l2 H

2 F) C: @* `7 O2 g7 D1 @8 ]7 P0 P所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?5 B: F1 m$ `9 d" ]9 R( c* Q

; }- v/ M: o# r# r9 e1 d) W我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
3 W9 X! c0 N1 H! ?
# }1 t' K5 m+ p但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)% Q( D" B0 r1 J# N
; V' L: ^* i. _
首先,简单列一下各种族的相关属性。
, Z! g$ w" }2 [5 m$ e# q
    0 L7 O; C2 H1 \5 q! W
  • 矮人:
    ( S* N( W0 k1 C+ J! }( p0 P# h

      & F& y3 O6 X6 T. y1 j# U2 F  K
    • 天生特性:
      : U; w- g( `! Z% ~& R9 d; }
          r" R( y% H9 j3 H
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        , ]6 C) \; x0 }
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。, m. q, W' K9 ^- ]/ A3 x5 ?4 L
      . x$ @( |. j7 G& f/ j
    • 后期特性:
      ( r( J' J* X( [# [. f, x6 {
        / W# p4 r( l  h
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        3 o9 K2 d# y2 e' \) v. M
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。/ ?8 z! B7 R1 ^( S" h) }

      8 [% y+ i  s; }  T+ S, S8 }

    ) u, v- d! H+ v4 d1 t/ Y
  • 霍比特人:
    - w( x* W/ p+ a

      0 e' ~& V5 c* T3 K  g" @
    • 天生特性:6 y6 n. b3 s' W- \) E
        + t+ M$ Y7 U+ {
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。/ {+ A1 [9 Q2 J  i
      • 缺点:力量-8。
        4 E0 v: @4 L1 D% h3 e  J
      0 {" [3 M+ |1 `7 Q' i
    • 后期特性:( e7 g0 a+ [& k* \9 Q1 _3 i
        9 |1 o3 D8 l$ p8 V
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。% _- H7 O/ i- {) w: Z5 T$ T
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        $ G6 C6 N1 q; `9 W2 Z5 ^
      ! t1 S& I) q! _8 _+ `) v: I7 J
    ) ~) e" R9 B4 W" i- Y! J
  • 精灵:
    3 k4 f. @) m* g8 [# |
      ) Z( z' v3 n2 L+ {5 [7 R
    • 天生特性:" m" {, E; H; d- `! L

        / ~; O; n7 _; Z8 }# V4 @, p
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。. o( ?& P  l3 j2 c: f! F3 ]
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        3 b# W2 n9 i, `: v' V
      5 D9 s2 p" `( g+ X6 s$ Z
    • 后期特性:% O7 Z+ V4 k! x: c+ G

        5 c# L7 O. s. S  U  m3 M) H9 a, f
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        ) }' d: R1 t6 X# w0 ~7 v9 K
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。: r6 i8 [) }' ^7 K; f
      7 D4 }' Z8 Y0 W+ E, Q

      ~/ ~: G/ i* x; |
  • 人类:
    / P7 S& J$ C0 w0 n4 q4 |" s
      + H2 v/ E/ Q0 G" m; i$ ?/ A
    • 天生特性:  H  Z% Y/ a% u; u9 E
        5 p9 e7 D" @( F3 C( v- J( [2 y6 F% P
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
          [. r& P- j- Z: S3 _
      • 缺点:意志-8。( i1 O# C. K# C7 {

      2 E4 d& U8 W% ?& x9 S
    • 后期特性:  W: L* ~/ ?( R5 M2 L: R" D4 v$ B% c

        8 W3 ~' a, e0 E7 ]& z0 @! x
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。% v& a, m9 N& E& F  E7 V9 C
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。  C/ `6 w" z3 n+ m" @

      / k/ V1 n4 X/ u- D6 T9 y
    0 n; D5 P0 U% Z7 R2 ?* \

& A  g" a. i* j0 b% Z; p0 P! Z所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)! P' ^; q3 d- R+ {
- w0 S6 ?4 y8 @5 ~( V" {
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
$ U3 y# G# ]6 W: p. V

- c5 t% H1 X1 W- K9 @从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
/ l! U6 O4 l3 @3 L0 m! ?: P3 V3 G4 ]* g+ `
    ' ]( B3 W( \# J' @7 {: `8 M$ l
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    7 b+ ^- c( J+ }2 S$ ~2 q4 Z3 s
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)" ]9 B9 ^; C$ h+ x1 r+ N
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类- |3 }3 c' C  j. ^: ]; P* N, ?  h
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵2 h! d! {; n/ b; }4 F
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人: v, T2 d" ]* u
/ t2 @7 S  k7 Z

, f: z, c. p4 N5 |3 i) u5 P下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)$ b5 I" I9 w1 b1 K
" h0 g: d8 \$ T* W
    . D; Y) Q8 N5 M( n  i! g5 T; g
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    ! `3 g6 _+ }9 t0 G
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    " ^$ y9 o& s8 _
    , v+ G, `8 W; P4 \3 Y2 i9 \3 w
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    & G( h4 o' p/ f5 B. r
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    . o* s5 V; X. n+ J+ n" k% P1 i0 T3 e% ]
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
    , a2 q: s' u; z" {
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    - h  z: I, \) g( L1 u
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵( A3 w- O; `5 f+ C
    3 X4 H" z6 H5 `' ?! C* U1 ^% {
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    ) J: R0 B5 R' u1 ~& Q/ P
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类! C0 g1 J2 V" H% @0 {
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类: V7 R) c: S+ D
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    * ?. H2 F" b  o$ G

& `# }1 C) s: g* @
7 F2 c) h) {0 ?9 R+ @5 p7 A' I& ^关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
: }# A7 T, Q1 r7 z
( J# N6 u6 {: |敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。! c+ t4 U; W; j, R/ f# ~

7 _3 t7 L  k3 ]( H7 |也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。" [, J3 N# w+ z' v9 d

! o% @+ S& r+ T* `5 X9 B8 b# u1 F招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
2 B( w7 m4 j2 \9 ?' d7 R6 a
( Y7 K3 @( J1 u* I6 C矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
+ Q& w& w9 y5 v6 o: v$ B% g' [5 U* r# c
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。" j$ r/ |7 f: r" m8 ~- Z

0 s3 S. L: E) T8 C3 ^我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
' E9 k1 K* ^6 i- ?& c% E  z
2 z+ J* v: c; k( S  A1 m! g" ^矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。# `! V; v$ |* l4 y1 e

$ N& f) y3 i$ q' `! q" [+ g/ `( [矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。0 h$ r' V) r7 X! q! @

# Q, |/ z( F8 g" T, x* S8 L接下来,谈谈1小时冷却的技能:
3 B. [% ^3 v0 a) h9 k% o
" @) Q/ N! o7 h* S
    : F& D% e/ a! p; Z/ v% f( m
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    & }+ I7 m5 C; F' U  f. _6 n7 y. M% t/ q. p. A, X# [* O: P) `
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
    : {# m- |- M8 F- I; ~" d) o5 i2 N" H) f3 `
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。$ o: r" v7 y, H$ k
    / J/ i8 y  b: y3 o( h
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。2 s/ I) d# c# Z7 h+ y2 V
, K; e7 H" `  H3 S4 b/ H

1 ]* K) l( E: W, j5 r& X综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。0 t6 y& {3 f' m

0 i1 n3 o# s4 U1 L  Z" p2 @" o6 ~+ N2.技能问题。9 v; e% B- b+ {# k( F
. Z3 o$ }' o, V' ~6 N
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
  r* x* g4 P' {' H
( ~: w0 B) _6 C        名称                类别                获得等级        有效距离        说明( K: Z, m8 M" v: T
        (普通攻击类)
/ ?2 ^: b* n2 c3 ]+ k6 ^7 Q, m+ `

    + H9 B' j! x, V( r$ M7 U
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却" U4 C+ u" m' w  E4 ^' e, W. Z' Y
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却# b5 E' P9 O7 P& f$ ]6 @1 z7 t
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
    # D' [# M- E$ u
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却) [+ W# }4 ?* k1 o3 L$ t. V

/ e9 q  [! i: F# q' i        (战斗准备类)
7 v: _  P; _' n, H- n, w

    ' z/ _3 B4 t! K) z
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    7 ?  j) C- u9 V: A
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    # H  o) ~1 {- d8 q  ?
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
    , d9 g0 y" c4 W, g7 c( j1 U2 }5 E! k
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却; X! K5 Z2 t0 P
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
    / F4 v% F( p9 T  j, t3 J
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。, G- H4 t" o: X# \- x3 l+ F
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    * a- G4 n. o8 N2 S* R- F& Z
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    * F" N2 K" T8 s# N) Q( ^; _                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)& V1 O% x) Q; p, N. w
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    7 E# c- W$ T* m7 h                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒), R4 S3 J) K* i  ]# ]0 R# m" [# I
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。( g( l3 L1 V/ ]: L8 A. e
                                                                   哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。6 V' P+ K: I8 [9 l7 ~

' _9 u7 x2 [- i4 c0 ^' I7 L        (盾牌格挡类)
: u9 H9 D" B& T9 E  W0 {

    ! K2 w! [, R6 I
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。; e# P: |& @4 ]% D$ V" Y! h) v
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。* {! F9 X* Z( w, N% v2 s/ F/ R
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    6 F) C5 _; f/ s4 ]4 v
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。# z9 A, k' c! y  m( n/ h8 ?0 @4 e; F

+ w) f; J# b# [- h" E        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
; Z3 X7 O! @3 `2 G& o+ e

    ) L3 i3 u; {# p) F8 u0 v
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    & d4 m: v5 m" d: v0 e" N5 Z
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。; H. X- b, |+ Q( v; p/ x
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。. }1 A+ z- J/ C6 \" K+ s
- x3 Z. ~, z( |( W' f' O& y7 [1 g
        (武器招架类)
, f% Q- D+ F! w0 [9 ~& x
    2 J0 K+ i8 C0 a& w/ T; o
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。
    : f, _1 O/ b  b
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。) x7 v; Y) U' m  E7 N4 m
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    $ o, f5 D' r1 G  C
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。/ m8 X1 ]5 Y. }) m

/ i9 l$ m8 L6 L2 C        (远程类)
- g# O4 l5 j& C( B
    2 n( j9 H# m0 E4 U( n8 F3 H" X
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
    1 a& T8 G9 I: F) f4 H! E
2 Z% u) Y4 u: S- ?& d4 T/ g  i& @
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。+ r* _2 z: v6 R
3 k- I0 ^6 @8 f5 [
再简单地说一下特性:8 \" i2 Z0 }/ _, D. ?

, U: H! h- m# o" J: y' ~0 [+ f     等级     名称     获取方式     说明
, ]/ o7 w5 e: X        (职业特性,最多装备5个)
/ \; ^/ j* q$ T$ q" Z$ D3 H
    , A5 I* V' B" A; R( [/ ^
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。( k  ]  D, p. q" i( O' z% f
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益% O' K3 Y. L/ [
                                                                                     (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。% e+ ?- H4 P7 ^. c3 Z% Q
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    % [5 F: S1 ~" D, _) B3 v
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。4 S% `9 [, e5 {7 J9 h2 c0 V* f( }$ u
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
    & {6 u( S( y8 v% E2 D
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    * ^' a3 R0 K) L, o) s
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    ( J+ ~1 @0 i& ]0 a                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    - `* c# \2 G9 U- z                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)1 s0 E; h) z3 \5 m0 {+ q* ~
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。2 e0 l8 S7 s0 m$ h0 I
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。3 h2 X. h8 P% T. ]0 k8 n
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。
    4 E9 w* `% W" ~
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。- l3 Q) [- U4 P- u1 B# g
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    - L( W, e' H, g7 a
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    $ ^, C) O- ?3 m% r- `2 V2 a
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
    $ z. A: r3 r+ f4 Q' D7 A: E. S
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。1 E) J, ^% b+ p/ z
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
    $ j* y& q' M9 F4 U: Q9 \0 }! N

+ `9 X, F6 ]0 P" N* n  b        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
& H8 d0 H3 d7 l! C+ i4 H3 g
    ; Q5 U. v) L5 v" v
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。& \! N$ T. X1 a! s
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
    4 Y# }" n8 P( {' @% W$ ^
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
    # ]- Q7 S, P$ I' h1 ]! \6 w2 R" E" M
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    5 \! {% t( C7 L" y" t8 B' v1 s1 M                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。2 n% t6 A' F% ?2 C% ~
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。. L3 J7 U8 f: H* ?, K
                                                                                     主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。8 f2 _; P# @  O3 X4 Y' U' [
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
    4 O8 J8 J5 Q$ Z) a; k  ~
4 e$ v, K9 T; v/ U6 b1 B" W$ ~
2 d( Q, }- |5 E2 d( ^
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。( U' }7 v5 [; B
  y9 P7 V, @  l* N8 @& N6 H
3.战术问题。* q$ h# [, p2 y0 |/ Q* l

+ K8 ^5 h8 S7 B. V6 L/ @+ F& F这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:, r& K; H0 F* A; ~2 @& _

/ F( C# |. R1 p5 R+ {
    / c* r# b6 ?9 n& h. e% Q
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。4 F6 Z2 @* y4 d* L

    * ^8 ^3 N. }/ ?; p, x; X% }在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。3 j$ n* p% z8 C1 o6 _9 M! N
    & C3 C0 F- L1 u( t1 D
    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。' X6 |0 j1 h$ E1 ]3 W
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    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。( O- ~+ H* c1 Y! D8 P$ ~
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