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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
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" ^, M0 `2 P6 x( x" \% V5 p- e守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
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3 R# M8 |$ T. o! W2 u1.种族问题。5 c4 b( }1 }9 Z/ ~/ ?
4 W1 f, G ~. y* e0 L
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?5 U/ N8 \# x* d# \1 F
( Z: }$ b; E7 f/ o8 ?我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
7 w6 O0 t" T7 h0 t' D& ~' Y# o. s6 |8 |. d. L$ y
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
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首先,简单列一下各种族的相关属性。/ E8 I5 u% ?3 n" T& w7 `
@, Z+ q. L5 k$ T y$ |$ x; B
- 矮人:- B+ K4 ~7 Z$ o$ u- r
7 f! T5 ^. f) A* q A- 天生特性:/ l9 w: |, f+ E! W
: U' B( i" O! V8 ~" {
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。' I' w6 F2 `8 J/ w
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
. f+ |% f/ c" w) r0 H& j
2 d) H# Q0 A6 r2 J - 后期特性:* t( b9 p, I0 X. z' Y0 @
4 `$ e* X0 J+ a- Z
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。$ ^5 o6 o1 Y! ^) J# ]
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。9 G7 b# h4 F. V- @ f2 c) `
2 ~1 Z7 L) k. I3 a! v) E( v 8 N7 ^- P6 M0 |
- 霍比特人:
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- 天生特性:
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) o+ h) {0 X/ ?, K6 c- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。, x6 V* y5 F. U( H" _' _" i }# e
- 缺点:力量-8。9 K; e- x3 _7 s* `( f) F+ \5 r
! W: P+ V. }# Y - 后期特性:# X! c) e( w: \0 _+ A: e/ u1 R
% O8 P6 J4 V1 d: i( D; |; P4 i& r- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。- N0 L8 f" z- e ?) T
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
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0 p7 q+ C, Z3 r. Y- Z. d
, J* l( j7 N4 t: |' J2 R, n: L - 精灵:
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- 天生特性:, j7 O$ c' `9 w7 L, a3 M
' G6 I- ~& M+ ` o, x) e- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。* W( j o/ M2 \
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
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7 Z. C) P! n _+ F - 后期特性:
) g% a1 n+ T6 I, b4 N& w1 M7 ^) P4 W y
; F, q8 v9 E5 h- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。, D" v3 K4 @5 W! u; V! o
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。& ~ T/ H$ }! O% m% X T+ \
, c& g, g* i) `! @
# r ^$ @; u1 o - 人类:+ o: a2 K( G1 |
5 W& [* g; ^" n, E3 O+ W. a
- 天生特性:& c! [* D' e$ H) W! v; M" O
- {* @0 P) t Y& D$ W3 H
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。, I: W; F" r: w0 w
- 缺点:意志-8。2 |( k! i+ E% ~8 Z' I1 a" w" H
" K9 O& c% r8 D6 \
- 后期特性:
. j- A m' ]3 u8 r. h* A7 V4 x
/ O* G7 w. s% t# N+ @# I z- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
4 O- b4 @7 B5 v' D0 s - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
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& _, G0 I4 f1 I4 f" }0 e + L7 ? X0 A+ |" w8 Q& G k
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所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
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力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 5 ]0 h4 a# L J! U7 C" v
6 w3 n% j$ p; G: L4 N( a6 c从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):( j: G- @, \1 {( d# @. }6 `7 Q4 s
0 U( W0 d8 ]* `" B
) w" S$ W5 R: q- ?/ }- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
9 V2 {2 u8 J& [: M/ |: Q - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)* r: F; d# `0 g
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类) v" b. r; Q' c% {5 i3 m2 v7 c
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵* R1 I' d6 |0 [9 a( I8 A8 P8 P# q
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人3 ?: d* \4 ?( U# U/ N5 z
, M3 }9 N, a8 M: S0 W
, B( Q- D' I# Q下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)- u' J# l1 R% Z7 I5 P g
: r: W _3 U0 s% Y& b$ W1 H
4 H- |4 O$ C4 M9 g( |- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
0 q, Y% w) a3 Y+ A) {8 k+ ` - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
6 F B1 T4 }7 L
2 Z& K7 n% N" Y) c - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
: R& Y7 t, U% X9 y. K3 _ - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)9 |% y+ g4 X- h! n5 O" Y2 ?* s- T& q
! e& S5 V. x/ [8 q! [ - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
3 V$ _3 p& m( w5 P. D1 S& v - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
; [2 L/ r' \ l3 I: t - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
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- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
0 S# e6 Z) X3 [0 ]& y, X. S' f8 n- ` - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
& }4 p; _3 [) D; E' D. p - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
) a" |5 ?2 T: K( s3 D; d2 A - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类. ^) V# b9 b) T& l4 |# c! x) ?
: g; c. I6 T' n t8 J
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关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?3 m8 n1 M, g0 q9 `4 |; [( p3 d
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敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。& ?4 e$ a) l( U `
; h2 I/ Z7 u7 y* s# Q也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
2 }% L. P" @5 M6 P( |7 _" q* j& w
# S) o5 a# C3 N( ~- ]% k招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。+ E) G& W" j5 H1 S: ^5 `
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矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
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1 S/ j8 c& L, T' j+ `* A* `% h以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
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我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:) X1 [ n" }$ S- Z# b) Q; E; |
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矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。 e. A/ w- |1 e. P
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矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
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6 y0 y! u; Y1 g' N; {: R/ X" v接下来,谈谈1小时冷却的技能:2 |4 s/ Z7 n5 l0 w) Y3 Z9 F
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- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。/ j2 f2 R3 o# ]' T/ E& w* f, t
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- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。! Y+ S4 z ]: Z# R# z
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- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。" u. ^$ M' y* U
9 j6 o0 M% `5 ~4 Q& e, x8 x; P6 Q - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。0 E3 m! |5 d: z! a6 z
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; o9 J; \- U( O+ V& J1 X# J
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
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2.技能问题。0 J1 P b' `: A* e8 F9 [
4 [" C/ C) F! v4 ?守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:8 ?+ T8 M& [1 f" g% p% Q
6 N5 U# T8 |; | 名称 类别 获得等级 有效距离 说明
4 o% r5 q. O' u (普通攻击类)
0 K, h% X- u0 Y# F1 J9 A4 l7 T U1 F% I$ W" {( T) e1 D1 H8 @
- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
3 K5 { m' R$ x3 E8 s - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
; B; j% z. q- {( d& i2 `- F- s - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
: V! t) z0 ^0 Z0 q# V6 l+ t - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却% h4 E( ?: Y6 T2 @% l* S4 ?( Q
+ b* E8 Z/ X6 N4 L7 J (战斗准备类)8 A, @& M# z% w( Q' e: `& j
1 |- x5 q+ b% m# |8 i0 D- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
1 ]9 Y3 \) z' s* n: D - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
& N9 g+ L2 h7 n$ l# G1 B2 e - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
( v2 C% w) B" T. W! T% K% S; m- q( [ - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却9 `9 b# F) D) s
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。% B7 }9 k6 D8 e; X/ T
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。 w4 J, L9 A: C
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)/ Q6 M; Y' R1 `% {0 R# e
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
) j" \6 P% L5 Z A3 X1 V (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
6 O4 y7 h' V2 L3 n' U - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。) [- K1 q6 b9 W! T
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
/ s# N$ p: _1 F4 V& r8 M& } - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
( T3 K6 ]0 S# o9 C 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
, P) |, y, N9 r+ Z6 \$ z! |# k7 Q - `. n, u7 v. n7 U) f0 {/ F3 t/ \
(盾牌格挡类); O6 F2 @* w- @* L% {+ p. j
0 a" v$ X" `$ q- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
5 \: H9 \3 _; \; j( L - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
% q0 f$ b3 x% s; N - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。1 e* E0 }; \$ V$ Z, o* m
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。3 u. F0 A: [% q* \/ l8 S+ [
$ y0 E. b4 P: g5 K (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽); O+ [! a3 @% _7 h! c7 P* ?# J+ R
0 }3 T0 ~0 M9 |, G- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
) P0 X( L: Y! |# `7 G( z1 M - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。3 g7 K, u, h8 Z3 E3 e- c
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
- G5 b; l) X( G3 J( h7 [9 ~5 d* z
+ X9 @$ B* i8 ^! G) Q4 I! | (武器招架类)+ L* r. p! T, L# C4 N0 d9 f. E
' @, }2 u) B' }- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。- g2 T$ @9 Y1 z/ Q* l: B
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。. k* G3 C9 l$ D7 G
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
, A4 |$ D# Z0 T$ @* J - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。* U. ]- C6 }: y& p) K; ? R
' W& N' E- P4 \ (远程类)- z. a! x2 c6 V" W; R' m/ T
& B6 m# R: Z& T. `
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。$ u5 E1 p! Y! p9 u0 @
3 R# j( W* t- b被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
$ P& N* y6 F1 R0 v+ D+ J$ Y. ~, d6 J5 B" K! Q
再简单地说一下特性:
4 b) o+ \, l$ I- `/ ?6 k; `, s2 Y/ B) g$ |% K; {7 W9 y
等级 名称 获取方式 说明' ^; R3 I, a3 Z. l1 z( a
(职业特性,最多装备5个): l6 I0 n1 J$ o* ` r6 h& R, _ C8 ~' k8 H
$ d* g" P, y, R6 {' m
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
" f$ N9 ^; r* {" Z# ] - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益8 Y3 Y. n' s; m* M6 E
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
7 Q2 j. U5 K3 R Y; y+ P- y: n: y' [ - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
$ G' j/ o+ b( `% b+ R - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。+ {' }1 l# }. i, [0 ?6 j! O8 b! Y
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
3 m Y% G( W3 J) R - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。5 @- ?3 y2 m4 M# s3 a/ o7 X
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。/ n7 f( U3 C# z9 I( O/ _4 B7 w
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。! B/ a/ O% i, P. a+ \
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
( ]: N- D5 c: M5 _0 {; x - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
# @# D t% V0 X0 A% f- c; @ - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。/ E) e- W) B% q) s$ ]# ]2 C
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
3 P4 S2 Z/ \3 A: C/ X - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
2 i) R" {6 O* e* c+ \ - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
/ _0 \0 F6 [$ s) @ - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。4 q8 m- d9 Q* |2 U% w+ @
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
5 f+ D, a( F6 p4 D* Q - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。7 {6 ^; A) B: L2 ?+ O1 Z
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性); C4 Y( O8 \5 n
8 n- P9 ]) @+ _ (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。): P. v9 o H# _/ f
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- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
( z t i) c9 H% g5 G% H2 Q 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。# Y/ `: ?8 t) T2 l$ C/ e
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
) f: Y) }3 r+ k - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。+ K) X, P: Q' w8 j. c1 |
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
; y+ H+ y8 a* Z. h5 V6 ^+ D - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。+ v& b$ |: h5 k5 P& T9 o
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。0 r* {" ?8 r) W$ G% E# \/ x
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。5 U' v6 U3 j8 }
+ W0 _: H S3 e9 \/ F- Y
; a2 _0 k7 y: D& Y! w5 L可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
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2 h1 D, n/ f) i3.战术问题。
3 j1 Y4 I. _8 \8 A$ ~
& Q" F9 P9 P5 ^+ ~这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。6 p/ _* A( ^- [% m3 o( w
3 V p: x1 p: C; i# b在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。1 i1 j4 @! H# N# |& x0 A; O& D$ P
: B: ^6 S s* |# y+ q4 @2 g0 T$ }/ d还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。& t0 o; c0 z1 I1 @: ~, Y+ K
8 `0 p( d5 M1 Y; [, \ - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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; v P; d- j) N' y- T: W( M/ |! e遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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