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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑 h& O k F6 Q0 x8 s; C6 m! `! m6 z
) f0 W) t8 o0 x" o. y( ^( `守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。# H1 F B7 b. x' d9 y8 E
4 C* i0 m4 D! M N7 ]1.种族问题。
- O( }! o C. F* a3 q
1 L" N6 Z" v& l. A y; m# ?5 Y所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?1 ^' }: s* M7 R$ S. ]
" P, U/ F- }# ^. A+ ]* z
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。# c) {$ P3 D" B y3 {5 c
0 N; }' M- a4 n' I6 Z3 \) F但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
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首先,简单列一下各种族的相关属性。- }& I: [( g/ n3 b9 ]
: _" h6 E, S h4 m
- 矮人:
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- 天生特性:8 C+ s. H( b8 [7 i1 E
- @7 q/ \7 V0 q/ B; p9 ~8 S% `9 w- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
* v: |- Q% X0 R$ a0 c* ?% ` - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。# B! c3 A4 v, C3 c0 O2 m; R0 ?
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- 后期特性:4 z# P' I% s* g! J% b a
+ O" F2 z( |6 k, W$ G- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。' P9 x$ @: `+ d/ V( S# L& p
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。1 H" p+ n5 g1 B
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d# f! @% Q! {# D; f$ R: `8 x* e
- 霍比特人:9 C5 m9 l( x' l& k+ X
- a/ g6 D j0 X2 `- 天生特性:
1 O3 ~) t6 ]# z( A7 r) y
3 F4 ^- m3 o, G- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。 B0 Y1 ^0 a( `2 @
- 缺点:力量-8。
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- 后期特性:
' [5 i5 @. \# R3 ]0 G% g; X+ h( R# L9 @. `3 Y3 {, {/ ~% `
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
" {$ Y+ ^" u% H% _" s/ o! V9 k - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。/ o1 W! [8 y; [% P+ v& q
( u4 ~. v6 j' G* G+ d5 [
; ~6 v/ R# J6 a/ A - 精灵:
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9 ?( P: [3 [" M* B) z& F- n9 [- 天生特性:; }1 o6 I: I2 ]4 a
$ P$ H) \/ x0 f0 k3 r) ~
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
& g' ]5 C% q) V0 ~# q - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
% d# p! V( `- j9 T4 W" s& i6 K + x; }- M2 c- O/ y& _2 M
- 后期特性:6 i. t% Q, U5 r- P, s7 k! v
8 R: x) f! B/ x" ^( k
- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
9 C6 W: h0 F* ]' w5 z8 L+ D - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
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8 d; I% L' x- b: ?6 c1 D X . i) r- x( J5 B6 [' P
- 人类:
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6 Z( Q" b3 S! j- 天生特性:9 ~/ {/ y" u1 M0 \! N" n
) u* i m. [ Y
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
2 d0 y' o; j4 x9 C) {% ^9 } - 缺点:意志-8。& F- R3 p8 h0 N7 e& i/ _
8 V8 b9 k4 y( }( e* L$ W! Z - 后期特性:, w0 [) b2 w' l) Z2 T" t
' x8 E9 w) t' d* F' o* l- q+ p1 P- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
3 R3 e1 V- L# s2 r |/ E' `) X - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
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7 q, _: o! d/ I1 |" @
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所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)8 l7 U6 \* F f( \
' J! Q O" ?2 G4 h d: _; L力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 ) t. I! N" S2 _% ]% K e* H2 {# ^* a
3 E8 w: G" P& z8 [2 j从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
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" O8 `* C X- t- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
! }/ Q+ g9 R6 C# S! E/ M - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)8 a8 Z, ?% Y- x; ^; w8 ]6 b
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类 O; K' Z6 h5 _! k" D: d' o
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵% I) k: ?' x8 g, p! N9 X- B
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人. W1 \+ ]$ l4 N# r% {
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下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
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$ e/ [5 i% M& {, [- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类) {9 g8 u, w, Q- m; X
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
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: [8 T& E P; e1 H( j9 N - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵# O* k% x( B8 y
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)9 }0 P* q$ P9 k
) t, v. m# }$ E9 F6 u! _# d+ g - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
7 ^) k! l4 [1 g1 `, s# b V - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
. b! X; s' r! u$ v8 @. B$ y7 } - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵) F3 L) g; p% k" O: b
- c/ X" }9 v4 j' ~5 k - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类" \' a, G2 _! r3 A# {, z0 {
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
+ D& E/ g! K9 Y4 T0 t& x9 @0 } - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类9 Y5 b" R' |( j7 L. F3 I6 m2 `2 G
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类& G4 O$ r: n7 [4 k
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; H6 ? a' K- i* S( W9 A" ]' }关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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' g+ [& j, @1 k% F4 X2 f- b敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。6 t: L; Q ^" C4 h! E. _7 U
$ ?* } ~" i5 P7 \4 c3 s也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
9 L$ d j1 ], ]! N0 ?: q+ ?' C4 X& Z; z8 u( D% W; c }; o
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。1 w0 q' G2 k3 Q7 @% d
# Q p) i5 d G" P矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
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8 @2 \ g2 X8 y4 S以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。. ?* q/ c! z. y% W5 \, F
. ]& A [% K8 `( R. X
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
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$ E8 |0 q3 N/ `& i" s d' \矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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6 Y# f E- n% Y/ D矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
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: p( K' n' u# E* s' S接下来,谈谈1小时冷却的技能:: A7 q* Y7 c' o
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* {" Y7 x- y( X- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
, R1 S- N( Z) i" g& D/ s$ k _/ l$ S7 @) a$ X: J5 w3 d
- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
+ ?: l3 G9 a$ ^4 ~
2 {3 R- U" C2 |; E8 ^: ^ - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。% z6 N) \! F6 F m4 N! u x; U8 y
- ]. \8 R% ]( J - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
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2.技能问题。 i/ t3 z8 ]4 g. e3 ] u- I0 Z; D* M
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守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明; n8 q9 a. w7 C, d/ y* {# H Y, @6 k5 H
(普通攻击类), M4 w0 l4 I" ]. Q8 G0 N( i* {6 u( L
% U4 ~4 k! R& U z0 l+ I- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却2 p% h6 k! P( d3 H
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
8 ^3 J3 y2 z0 G! N' D) B - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
& {; T3 ^7 O9 |1 B! y - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却* \6 T) P, ^/ G" F) x
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(战斗准备类)# Q1 m, Z6 ~8 t3 [* q
# @& B) S' a9 i4 I( z' @0 q) z- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
! d# |5 D0 X7 | - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却" f9 C- e% z2 b7 s- ?
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
, B& m" ?8 R8 V8 s2 ?7 q! ~ - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
. X8 J+ H, u9 C: J/ ?, n) E7 I( J - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。! o/ t+ B) m" |; f) m
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。8 `2 u- N0 A* \, O3 j: s
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)/ l. j! M/ o9 R. F0 w2 v& }! }1 t
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
& C2 g1 H0 b7 y9 j! l$ X (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
7 C5 Z; M: g) a+ V9 @; `4 J E - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。$ I1 W0 W# P" y$ P
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
3 Y, ~6 F8 s4 t7 w! X# H" ^6 ~ - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。- C3 E! `4 s! q* Y+ p; {
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
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0 c( ~) u- L! Q (盾牌格挡类)
; F2 [- D/ u W) S) O/ P2 _1 c' R% s4 Z6 s
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。' ` h# E" l+ H# x
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。5 S$ t! |( B0 O% r/ T& \: w
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
0 J! Y4 F" h6 \; k! E5 L) \- o - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
5 {2 Y% A G# F
" D& X+ P7 t" c' e% i/ \, L R (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
8 M) J k- M% Q( O3 O
- R6 C+ f2 x0 u6 q8 q0 S) t& g" V5 H: q- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。+ o1 w! w) x9 j- u9 |
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
1 p* a1 F ~9 \3 D - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。: l% T2 A4 G) P; k* g- C
& C6 \4 K9 ]4 F" k (武器招架类). l4 o+ ?3 x ^* J% q$ x
2 Q+ v" A3 y# e$ x5 e- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。2 v) S4 l# ~* }$ J% }
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。: g' u" }; m) ?+ h* s3 G
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。- f, ~5 ~+ D6 q% b5 }1 ^) a7 Y
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。$ z& w& G1 {; R/ h8 y2 A* W
; ]' ], ^9 l' l4 o& E (远程类)% T7 g" A% W3 f3 ?0 M9 L9 V1 B$ E
$ i5 a" z; P8 u7 }7 V/ O. |% O1 r- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
) }# L, O/ S1 j/ x. [0 u; \% v; h
2 g3 x& U* v S: _被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。3 d" A' b9 s- b, `
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再简单地说一下特性:" z5 i* j- `5 A, ]8 R$ H& R
- B: \6 q6 n; v8 X7 S 等级 名称 获取方式 说明, H7 p) N! k% t& `+ [. w' n
(职业特性,最多装备5个)+ a; E; l: Q0 ]9 [
; s5 ?, ^0 @ ~- c0 D
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
2 @" e" L4 D8 N7 g( J0 E - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
8 Y! y$ q, F& t# m4 J8 w9 @ (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。, P+ C" F. m) ]2 @- K
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
0 d1 ^: }5 [5 T5 i; z3 z9 l' C D - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
0 [$ X! \3 }$ d$ o/ R& g - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
% c* E! o0 D$ Z- U2 N, h( K& ^ - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
" f& v9 L; }5 v' l% y; [ - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。1 K4 |7 S# i( _3 Z2 Y. t- V
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
- A% j" w K% Y 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
& C, S% g" y9 t/ o8 w - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。( |: N6 J$ N1 ^' c+ \9 @
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。& u) U6 I# d! _5 A, T2 g
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。3 E/ \( t+ J% ^" l9 h" w
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
* `6 B2 f5 {6 B7 a; h |8 ` - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。# d6 Q- t4 N' U p3 B
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。1 a6 ^7 U+ B, P2 m
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
5 z% x& u6 f! q1 d* A0 c - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
H8 }! M. Z6 F; r% i, v (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
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2 B1 ?9 R) G5 r% B (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
3 X. w( F% Y6 u! k7 {! t3 v0 |- {& ]5 b2 o- [1 ^5 t0 ~
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
( _0 G, j) {2 X9 t 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。+ T# `5 l# Z: G
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
/ q+ ~# i" E+ b' X8 A: J4 \# D - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
% A2 a) E) `2 V D+ A: i, B! R 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。% {( q3 g6 j1 [+ u+ o
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
+ Q3 Y9 g J, L% W$ n% f 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
; E8 [) J* o- C8 l6 E8 V 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。7 }% E! c9 A8 N" \& s
5 H# j1 Z6 ~& V/ Y" M# E: |! O, E4 Q7 t3 P
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。0 @! B' S7 ?) t4 B
# L0 w9 t. C0 T* o
3.战术问题。
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这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。8 ], ]9 P- i- f" _' G
0 }9 E1 a: w f, U+ l4 D2 }在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。4 p2 W( l! W: {* `. c
4 [5 y4 o+ ?) P/ E! _' j/ J还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。8 H d& I! I Q0 i5 z, @( ~7 q" e
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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* X9 C" m# W- A$ }* E$ H& V遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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