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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
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6 }" _ E( d" {) @1 n" U) ~: g0 c守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
" K" [8 x7 Y N& b h ^- p. @- m: P: n! ]3 e e
1.种族问题。9 j H0 W& \" d9 v0 K- c! a$ O, R) I
: F/ V% ^% H E9 D所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?, A$ Z# _5 j7 q
* W! j2 C7 M1 X7 H- f我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。; A- z, [" \" a2 _2 s; x
/ y! \# X2 a! S8 O
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
* G! i. \. ~/ E, A9 t5 @& ?, ]: r% _! d" G. G7 x# T: K
首先,简单列一下各种族的相关属性。
, E/ R. h3 d9 x: ?1 h) g4 K
0 w1 n# r0 h- d8 T1 s4 E- 矮人:1 c9 @; }9 |1 X6 o- Q9 ^
D. }! U. Q$ {7 q# z) k" C' [
- 天生特性:
e0 G% {7 u" j$ f
3 {, b* T# z7 c' V. v7 {- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。7 U. }' H+ J7 |" C) k
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。( a) L$ r* m: [" ^; B- n) i+ u A
5 O" `6 o) l. `% s8 U- s+ t2 U; l% x - 后期特性:
5 j- S3 G) }* R3 M! [0 y3 V/ @" b
1 C, O% m5 G/ F1 l A- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
8 `3 {) ^9 A2 |4 G5 Z& J# W - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
" L6 N8 N8 W! D1 Y+ H- ^: m8 g0 Y5 i ! t0 R, e. H( ?! ^
2 n( r: G& b5 c' ~' U6 j* C
- 霍比特人:
$ h' b( h* p' O3 _" I
3 K! I& w- @' q+ E. Y3 h; l- 天生特性:0 }: ~6 U# N4 ?- l4 o' c+ {5 r* i
/ |% q8 R. R8 s- \) C0 `
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
3 T, y; S- x# u! N/ K) h - 缺点:力量-8。+ j& W) q+ `, e, C
4 f3 y) V9 l' K - 后期特性:+ m9 \ I4 f4 w4 z3 j
0 W. K! `1 |# e) U( K) d
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。: X4 [6 h1 y, D9 u; u" q
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。 s0 Q) K8 o% `' j6 _4 A# i
+ y- a* S2 ?* V. q
, i& L [" H3 K2 {+ C: X7 T
- 精灵:1 d. O5 K) `' S
" O4 Z4 C, ?3 N" P& A& {
- 天生特性:+ ~+ V; z; c2 ^
: Z! e) n0 D A s$ \9 [+ }0 Q. U
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。! {- B; j# |, @4 {1 c
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。3 ~' S0 k. A: _
" r- x6 D4 ~& d) p
- 后期特性:6 A8 a# X+ B- \; Z
1 R* N3 q f6 @- @; F. j- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
, r/ h5 w1 M9 c- i; Q - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。6 U' B8 {, f1 x8 v
( E8 }4 V! l% ?
! f. j! }. h* |8 ~* q
- 人类:: Y) g$ D" O8 t3 T" j; [: h+ H* Y
' F2 A9 U. o7 |1 K( j- 天生特性:
1 I- f! u1 x1 |( Y( d3 U& K6 j7 g1 E- p0 p; ^
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
/ Y, j7 |; B' k0 V8 j - 缺点:意志-8。
( G+ M4 ?9 I( W8 ~+ A
. T: L0 J( q3 E6 ?5 ~ - 后期特性:6 B6 q0 r& k: n, Y
4 Y4 C7 K4 c P/ C- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。7 i0 e( k8 p& Q0 s) a
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。! p E5 f; L+ T* X7 s5 R* o& D
; J3 j, W1 I% x4 y# u; N! o
* }6 w; p, B& A9 r& m5 R% e0 N
# j. M3 i( R' w g所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
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2 u. M* ]+ @4 A! a7 D力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 ; z& P8 D) o2 m4 C' s- u
( u& k9 l- c; w& T2 h9 v
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):2 T3 U6 H v( @( {0 i. N" D
( A) k, Z& `7 O+ f+ Y, i
* N$ ?- ~; K2 {5 {0 M3 _# v) U. f
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵8 `- V! r' D( `
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)" h4 P, s$ `/ g @' Y
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类% d# {9 d o& U* _
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
% `5 {+ u$ X" H: f" }5 a1 I1 A; c- L - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
# p# q: s1 E. C) h$ S0 W
) W! X9 P' H- s4 [5 _% |# n. w: H3 y. @: f% S' R; d# }
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)4 D$ \: n5 r* T
* b; \5 x F2 k) z- ]; ]6 [
& t; n5 N' g/ x+ R6 D9 G4 N- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类9 \5 s1 l: [9 q4 X; \
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
( Z6 A! a: G% R# U3 T" g4 f! d, D6 ]9 g( h
- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
2 r& g! W$ y% d% A - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
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/ {8 {- C2 a2 e5 J( s - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵' u, [) [, ^+ T' x: s) B$ S
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵0 S* }$ x# v$ J4 h
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
3 B7 m. E0 I7 f3 K# g& |* ^* b* f/ E0 H) @% ~
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类0 r& l2 [) n8 U/ Y7 ?( G
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类 k+ \( ?" e0 l6 q; c
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
7 }6 A0 p7 B4 a( P% v/ \ - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
9 e, X% }4 A0 I `
: C3 d' k& O; i; ^
1 w: c) |- l5 |# q关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?& G+ Y: s F. u1 h0 {0 M
4 n% d9 @4 c7 ]+ ?4 a( `: l3 ^
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
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也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。' Q$ @3 M7 F0 k1 I
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招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。& N8 S' R/ w0 @4 L+ `: T
; r- y$ j+ K# Q D! m7 B/ f
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。0 h2 q, `3 S) }: K4 G+ c' n
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以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。4 p9 e, z i7 l [- Y
. M# \& o) x! c' h- K4 C% ?
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
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矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。9 e. z K) o* c' A3 O, M
9 p- ]6 k8 a) T% K
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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/ A9 C r5 l0 D) h% D; E% C- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
0 X7 U/ G, G! S; U7 {. ^5 I' j5 y8 F _( ~0 L
- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
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' P8 d1 c! Z+ Y+ ^ - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。0 i D1 ?+ |/ b' Z6 x3 P
8 p5 ?6 M6 S" j @" D6 L7 N - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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0 C! @: K4 Q( w; Q" \
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
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2.技能问题。
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守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:( M, B( ^' G. D" t- F
# l! J8 n$ e% s. P8 o2 B 名称 类别 获得等级 有效距离 说明
$ Z9 d( ]# Y: q8 Q3 ~! B0 S9 m (普通攻击类)- e8 D( C4 y4 O9 u: p4 o
( H$ a7 V) [! B( l- ]- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却9 y# U9 m9 r7 W0 }- m% u, C
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
" m$ Z. u9 l* F - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却8 W: j4 A! n5 ~$ k8 N! d' \
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却: ?& ]/ Z: a6 Q8 e
& c. T, d3 J% B (战斗准备类)
& x) i- k `! \1 u
3 r; J% e; n8 w1 n- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却7 R7 M7 y* b4 k. _* {
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
, ?' |/ {9 L3 ?9 p: W# t - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。7 V2 \6 [8 Z3 F3 W, W* F4 T8 B
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却8 o1 U! ~" u9 g8 ^
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。% F, o* z. f' b" @
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
5 ~' k9 X" u' b9 z" B5 H" @ (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
, ~/ ]7 K# V/ i, m4 { o - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。1 U" J6 n" ?* w# F
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)9 d) O5 Y) E6 E4 L7 |
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
/ t* \7 C; d9 R/ z7 C' A (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)1 N5 L: L( T' ]4 c. c" ~
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。+ A+ K% M3 n2 a, \4 W' H5 ^) u
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。4 a7 k6 Q+ j, _5 ^0 @ y8 A
+ w+ I5 t3 J' |; i
(盾牌格挡类)3 Y/ `* ?) r& z, A& L% k8 F
4 I1 E! w7 {% U+ L- q! V$ d
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
_+ g4 S/ Q6 {9 _( z - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
1 {8 O2 _) g7 L7 a" A# F0 H - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
; ?4 Z% _) R- \+ o! C) X) B - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。% ]1 @' y+ v+ U. ~
* \1 D+ A* E# ^. d7 R* e" a: ]: V3 R5 A
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)! v9 J3 F7 {% a1 _5 h/ g
% Z# u9 A. ~4 d# J0 }0 q# d
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。/ X, ~2 P ^" @2 r9 L
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
5 i5 l4 \) S& t! S L9 J - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
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0 Z+ g" H" I* h% c w: k (武器招架类)
- j" R( C' |$ ]! R; |) K" ^, j& S! {5 E7 K' u4 \
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
+ ?# L( ~! y+ O7 b' O" }8 N/ x - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
% G/ B" c& [8 }! k( v4 F! F- E - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
! C" G7 h, N- P, O$ W, y - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。7 ~% d$ Q: q/ o' z/ ^
2 n- C4 W$ ^& Y7 r* B8 T0 t
(远程类)7 n( k+ J" l, ]& G6 s7 Q
0 o' H8 `1 _1 J
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。& f t8 Q+ [9 U: b& v
2 Y# z( H( U3 _8 b被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。& O1 ?5 H$ u& X) U
4 x v0 `+ w4 b* i再简单地说一下特性:
% z; _' G9 @9 V$ f! y( m/ v! O/ i2 H/ n5 ~9 G- I( G
等级 名称 获取方式 说明9 m& A7 t9 W* Z- t3 m0 c! m; M
(职业特性,最多装备5个)( Y0 H; Z F( b$ Y) S
4 R9 t; g! w7 G' \+ l+ }
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
- V; X+ Q" r4 H! m# j; ? - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
- }8 k1 V! {6 f# I7 ]4 b) _6 p (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
* {7 H3 X, Q4 a+ F - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。3 ~9 f' j& s V$ @# { c) ]$ Q
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
" T. _7 d& `& b - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。3 E; d$ x. V# ]- A
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
, H. z( u) X2 M/ w9 f2 W/ k$ T - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
$ J) n1 v# Y7 g( d0 p2 z (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。1 a5 Q8 V5 g$ o
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
: V: S. f2 B3 a4 [ - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
, p) ~3 K0 I7 C4 S7 { - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
& T9 m2 a) l$ j# j) l3 s" G - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。4 c$ ]# `; R5 s. n
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
3 q3 t2 i+ a9 I( M4 | - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
! e5 u$ ]8 U* v! t+ S6 @* S - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
' l- J. y9 m! Z% P- f/ H" E- a5 D - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。" ^1 j( u# R+ x) H- v% G
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。7 F4 d" q; X% L: _7 R9 p5 T6 Z
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)- S1 C4 [: [1 l6 z
! `2 N& x9 X" o8 W. ?
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
; _2 g G( `( Q2 g6 V4 ~. u: C- d! w, W9 ~9 _' V
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
8 x+ ^, P# l+ J. F" V 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。$ ^! l" t! L4 s
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
+ z0 _6 y+ w9 }, W! Z) X1 M - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
* t& J' e6 c% x3 C9 u 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
) G7 u% d( i9 C* w+ ] - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
6 q( B- s$ Y+ P8 u1 K6 A 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
- O/ r, H/ m( |2 ~# f" O1 C2 ~0 ~ 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
' j2 d6 I# c; u$ B/ ~ - Y, y! D; [+ H( S* p
6 `* `* Q2 I8 O/ |6 {2 L; M8 C
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
) C9 m% U: L( h/ T/ o2 R, G5 @& N
/ W8 B# m/ m$ Y0 ]# J: @) Y- m7 ?3.战术问题。' g X+ d0 I1 E* T
5 Y7 ]+ @( p; v$ e: y这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:( h' O% C1 l! D( l) b
1 T* ~. L/ C1 m7 j. z: A
( T- v8 p! t% N9 T- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。& i6 T: S& [+ Q9 A, J# D
& g% F5 r$ X3 @$ X/ b
在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。% M6 \( l4 j# l4 O3 K
. B9 c* V' q! d, c0 x还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。4 }$ H3 s5 T f% u5 G4 a1 a/ j
" s* J8 B" H# M( @
- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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, L4 v7 l$ x9 s6 E( ^* y遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。% G" I8 e u Y, O/ ^
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