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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
3 _3 b2 y. r( ]. e! N2 @4 I$ q' K" h/ F: K0 `$ o
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。/ k4 k9 J& M( F* E
7 o8 w+ f3 [& @) H
1.种族问题。0 O* i% }( K9 ?$ ?8 x  D
6 ^0 r* s& m) s8 Z; ^
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?) g+ y4 \* l3 f4 v% j
5 i# F# u8 K/ V$ }, o: B! Z* |
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。) d4 L4 t: ~2 K( |1 R# O5 O
" ~' y0 ?2 Y8 K: K9 j+ x3 d
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
/ ~! \2 B% M# q; H0 N- `& a3 r; {& M; x* a( b
首先,简单列一下各种族的相关属性。
3 j( n& u6 H9 M2 N9 K2 S  z

    & I1 K- h* F; |+ L& J7 l
  • 矮人:
    6 Y- e7 c8 B- {8 j, x

      : h- P, F5 \; ~
    • 天生特性:
      ' [- J: ]$ o2 `5 V7 m

        / Y0 e( Q0 r: ?9 t
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        5 o% C7 i2 V; z( s8 A
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。8 H: H! [7 n$ _" V4 l5 m# c

      # Z% D/ X9 g9 B+ \( i) m
    • 后期特性:
      2 }+ h* x. v( ^( W9 D' Q
        6 T  X4 c' E% Z. E8 f! m0 E& J
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。" A" n, L- \- S
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
        8 \- [& p) F8 l! C

      4 q* _' ?: \: C; F( ]! \4 U

    # R; |% P1 k+ J9 \' e( `" M
  • 霍比特人:
    / K: R+ e6 n: y% Q' d
      8 ^9 F& m2 r  m" U4 ]
    • 天生特性:
      $ i/ G4 [2 J' ~" G6 h3 ~
        + {$ D  h9 F, {9 M; l
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
        8 ^: n  V+ q7 W0 ~. ^
      • 缺点:力量-8。
        : |) p+ S1 n- e; A# E- E: |2 B4 O+ Y+ [

      ) [; {* r) @0 ]; C: a" ^
    • 后期特性:
      . s, R6 h! U' d$ i! c* s
        7 }' u7 v" \3 |3 ?' j& z" }# t/ R
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。8 x! E) Y7 V0 v6 L) K+ E
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        ! v: o) [. |: z+ i

      * _' S( \+ K: ?# X4 [7 r
    ( ~3 U- i* d# z# b2 h. M- F
  • 精灵:
    ' j  m& S) p9 r; h' q( }

      & M/ J7 \# |& q! M3 x9 k
    • 天生特性:
      / ~7 P5 \) h, L& t. {+ d

          t, r5 ^' K6 g" i6 N/ K! ~! @- f) d3 i
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        # @1 L+ S, T% B- T/ ~) A1 q
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        0 D8 T9 J' b( M1 ]$ o& g
      9 G) j  a3 Q+ W7 T$ D( j
    • 后期特性:- ?2 h7 F# g6 O' X
        & ~5 {: d* a" e+ D4 H5 w0 ^2 f, I
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        9 Z* u# X6 ?. f
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。& `$ G" _* B. H5 a
      6 ]# x" }! z- }

    1 j/ B  ^3 q5 ~5 ?) m% C8 b
  • 人类:3 B. _- ?9 H+ |* s; E
      $ `% X/ e  [9 x) M
    • 天生特性:9 O* `; c4 x' \' v) [7 W6 ~

        ! c: L8 K4 w/ W+ z/ g, `) q
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        ( R2 o9 k- h5 Y1 G
      • 缺点:意志-8。1 k, o) q* b# B2 R* K6 @& {5 c
      ) V2 C5 ~: Z- z% `4 b) \% Q7 a
    • 后期特性:$ j8 H; N8 j4 T* ]% }

        9 [1 L/ r# j; L
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。9 z. w/ P* S( ?( ~
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        ( o5 b' Z7 Q+ f* R* a

        a3 S7 ?. G+ |* C4 k& |
    / O% N1 A7 B. h( F

2 m+ D! Z4 j" a% F4 M所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)" ~8 o7 p) I; B7 U! @* h! p; Z! ~
: w) }$ z0 q3 ?. Z; ^9 c" t
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
9 a/ Z- ^: S* O

& |4 r. {- r+ Z5 s7 X; ^从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
/ y6 c+ c; F$ T6 M6 v4 T: Y8 F$ N* }- l( u: \0 T3 v3 g3 H
    8 b5 u; M0 D# z, I
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    & {% @# L0 w; M% H7 I2 k
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8); H% b  w1 d% i' R6 g& [
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类3 t9 y+ {  @9 T$ w& X- C+ |
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    7 A. @+ [  t0 S. l- I! X% B
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人+ I0 \' X6 h9 T8 v% i& {
) f5 M1 F2 K; R( Y9 d

9 A" G5 ?( e3 U下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
' ?5 D. p; A- V5 D! m9 S0 \& Q9 T" y" [& W! d- Y
    4 w0 W/ ]5 e+ q& a
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类- B* V) w- y1 K3 j9 H- w8 a
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    . K. z, T7 d! @- w
    5 D) h6 h" W) X$ C; R) u; v# |
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    2 Q7 s, ~" V' B/ ~2 S
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)! [7 f1 v% W& `) ]0 g( m5 i+ ~

      [" @0 I' z; h! Z
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵* E' I% Q& i! A9 n
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵/ I5 u3 a" a1 o" ^  s# z  L1 r# P
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    ( Z' D* n( F, u" o: d, P; @" ?2 y' b
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类9 l5 H$ [. g# H9 p  Y' v8 D: f+ t
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    ( V4 s' S+ a0 T& o( q" A; I7 F1 Y
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    8 [$ ?* O" Z9 D! N& [
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类# _" O' n& P& |3 _, w" y
+ A9 J# f% s$ g; B6 _( S
2 Z) Y& ]' p* v1 j
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
* h' M) S" y& O; V, x7 g1 f1 h$ E
6 M+ ~( U$ o* d9 A; P! P2 b敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。& f+ y9 @! j$ Z% N7 g
1 ~4 j( T3 ~+ I5 N
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。" H- E1 i& D  e5 p
+ a; I' R( w- z2 G
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
& b* H' A& j8 b# W2 _" Z; |- v) Q% G1 \+ x
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
6 [# z: P) ~- R4 A
$ L/ Q" T! b& I: z/ [1 O& `2 [以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
1 m4 H# I8 _& S7 J& {! F3 {- C
9 T) T7 N; W, h4 e  |8 Y% K我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
! g4 \- x) q5 v; k/ w2 z9 N
& w" G) r; ]0 D$ N9 U. u7 T矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。4 @+ [: L2 B5 ^

" u4 }" ?" T* N矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
1 H$ U! a" i  \8 p$ l- p% a" K0 ]8 z' b" t! F+ X+ K* A
接下来,谈谈1小时冷却的技能:5 B7 h, o, W2 G7 {
0 N* k5 |* d  q7 C! p

    ) e; ?% T+ J- \  m- e
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。7 g* P( ]/ C# C6 w0 I2 t

    7 j  r  k7 k' h! ]
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。0 T3 ~0 g6 G# m

    + q: D- c. K3 y6 b
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。/ N6 {7 Q2 H7 o) X: _: C( k

    * R$ \! _! S5 S4 e
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。3 b, E0 @$ l# i
5 s; K) g$ G0 s# v3 A

/ i  a5 K) l5 h1 x7 X综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。  x2 F4 H5 }) ^0 T8 l

% r' L4 ?- c" `  B% w2.技能问题。1 |1 x# z  N/ R8 U5 M1 j
9 g" O' d1 Y! ?& W
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:# o: a# i+ C' \- z2 e0 C0 W

  v& d" o, V5 V) r8 \        名称                类别                获得等级        有效距离        说明; A/ O- H& @" K+ `' F0 ~
        (普通攻击类)/ o/ C1 Z& s0 t0 S5 c; {5 [

    7 D5 g. c% Y, }
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却# a. g( d0 L, F8 q9 u  q: [: ~
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却# ~( \6 ]6 s7 _7 s6 w2 b
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
    ( ]. @% L) U/ ?5 j5 [2 H
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    / L3 r. i1 l9 M& ]+ G

0 u& U! }4 @2 Y- d& m$ ^        (战斗准备类)! {1 E: I  |( X' ~- S

    0 e, m1 h3 x7 H1 V& K
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    9 M1 A" K* E  Z+ G* y1 ~
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却* _7 I5 c. t! B
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。3 `' W4 J% J5 c6 u$ R0 M* w
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却* a* G" L# Z1 O+ ?8 q4 ^1 z
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。5 j& r0 m: R  x' w. ?
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。6 ?6 l! s& ~9 A2 l3 Z
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    % b$ h, b  A& J) I1 L
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    % X3 z2 x! z1 E# q9 M6 e                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    1 j- @6 R/ \/ S4 X( j* j, w) a. P
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。/ R! w4 G* @( }1 S5 V0 b# `/ o
                                                                  (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)3 R3 {0 E) w* m: N
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    ; \4 s+ }& D% Q/ }6 [1 q. M                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。& S% I* s" }, i; f: U# T

) r& C$ z1 w! M' T: |        (盾牌格挡类): T8 A+ W" u  b( f$ Z* S8 |: P

    : d9 o) S/ u: N1 }5 p
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    7 t/ L, J: W4 j& M0 o0 `; l) Y
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
    3 w4 W6 i1 B+ ?: p+ G; E; r
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。) b  V; I! ]' W! B6 X% H
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
    4 c+ N: h1 i& y1 p. _

* ?7 g: n1 d) Y        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
9 k7 i) `* }: c; Z5 ~2 T

    3 E2 |9 W3 C* w
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。1 p' o; Q  w" f' o  X
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。( S! q! e8 S3 X: I5 v" e
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。4 Q4 I( l% k$ P; b* V6 U: s9 R* ]% K

" w) N/ e+ V8 E' c* O        (武器招架类)
) g4 x$ N5 j& V2 I9 Y: v# t
    / p) J/ S6 q. s
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。' H+ u) \4 P# W' K# v9 T
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    # I3 M/ q+ }6 H% G( ]8 p, p) g; U
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    - T) G# _9 Z9 }
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。4 q  g" D1 H7 W: K! s
# g1 [, W& q0 ?0 b# w$ m
        (远程类)9 h" n% `7 B4 {2 d4 a

    + N( Q* ~3 l( K$ H. o
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。7 h9 r4 v2 a% k2 Q

+ X) m. V, g; P  \+ r/ M+ \被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
0 D. o- g/ Q! V3 b- V* @. D* v1 T2 U3 e0 M. D% F
再简单地说一下特性:
* B* |# W" D3 T" S4 s% o* U$ G6 a1 y# f% y$ _3 U; V: Z- }0 N
     等级     名称     获取方式     说明$ S3 ~' S; E5 [0 c! s6 z
        (职业特性,最多装备5个)5 O: X$ Q) e: B0 h

    5 {1 |0 ]% s! i" @5 v
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
      Z: M' \+ J2 C' A4 M5 H% `8 e# N+ `
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    $ Z( ^( k: p9 M2 r                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    # v( u; |( h, K+ V
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    , P: |2 K9 u7 J" I5 I4 k5 `
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    ( W( ?, E$ v' q
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。" H8 \8 D# G/ u& V* _
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。7 ~1 `; Z) d9 ~" ~8 G  C/ w
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。- y" u4 \$ C4 v( c
                                                                                      (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。' w3 ]6 p  J, F! U, W
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
    ) M+ O0 w( ^  R- o" G& ^
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    & W  }& N/ T6 u( a- x
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    6 \% g6 `& P, f9 Y
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。
      ^, P* }: D! k- N, `' @+ Y
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    . E0 }, \7 \5 r
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    3 P8 w7 @  ?9 y- q' g: F4 l7 g
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。' i! V+ h0 R% _* ?  Z* a
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
    6 C7 B( e6 u# o1 g, {# b5 P- i
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。# P. r& q& o/ f. o5 X, M1 |& v
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
    : e3 B4 P6 p4 o* u4 q
0 o9 _; p2 D( H) f* B
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)! t8 u) s6 v4 _
      P9 u% ?$ t+ q1 F
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。. i1 K: ?6 H0 J: D$ F
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
    1 d* q& c  R# C* k0 I* N
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。# h$ M3 Y! M0 e2 @4 v/ P! ~* v1 c! d
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    + B% J' Z% F* S                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
    5 ~% t5 P/ Z. L  _5 _& Z
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    & G+ h2 T: e: [  f3 l, J' A  G                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。+ i$ W9 Z; O5 [( K. o) E" @- f
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。, N0 x/ i6 S; [( I& ]3 p* S. `
3 @, L' O: j. S# F7 X
$ M2 `) |& A0 Q4 h# Z
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
- J; @" N1 h2 Z9 q- E* m- M. {: L. p
3.战术问题。9 `& \" r- r& i0 O

# R2 M8 [" w( y; P' }1 S- a8 ~  S这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
8 }8 Z8 w9 W8 g( M! T! t
* d/ F- z4 y( e' H7 Z; j5 L3 a' w
    0 f% T5 Z# `8 Z) J6 J8 p, V
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    % b9 @$ P3 b5 V' g
    5 w$ d4 Q8 z4 F) D9 I$ @在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    7 A, c. R1 V  R* \8 p& R9 n
    ) s% x4 \6 K( X) G还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。6 b) M8 z# x  j1 P8 A9 A. {/ C( M2 v

    * H9 C! a8 G+ N( i3 `
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。  e0 ?3 T( k$ U
    1 i! c# W( D3 y& f% @) O- k
    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。* \+ k' v: `3 \
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