|
|
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
! R: l* h; @7 T! {" H
7 q- I* v$ _- a6 P/ I守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。: O' X5 e+ d$ v+ X
9 P) T# X6 z8 u5 K6 N: D
1.种族问题。, }# V' p# b! l2 H
2 F) C: @* `7 O2 g7 D1 @8 ]7 P0 P所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?5 B: F1 m$ `9 d" ]9 R( c* Q
; }- v/ M: o# r# r9 e1 d) W我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
3 W9 X! c0 N1 H! ?
# }1 t' K5 m+ p但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)% Q( D" B0 r1 J# N
; V' L: ^* i. _
首先,简单列一下各种族的相关属性。
, Z! g$ w" }2 [5 m$ e# q0 L7 O; C2 H1 \5 q! W
- 矮人:
( S* N( W0 k1 C+ J! }( p0 P# h
& F& y3 O6 X6 T. y1 j# U2 F K- 天生特性:
: U; w- g( `! Z% ~& R9 d; } r" R( y% H9 j3 H
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
, ]6 C) \; x0 } - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。, m. q, W' K9 ^- ]/ A3 x5 ?4 L
. x$ @( |. j7 G& f/ j
- 后期特性:
( r( J' J* X( [# [. f, x6 {/ W# p4 r( l h
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
3 o9 K2 d# y2 e' \) v. M - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。/ ?8 z! B7 R1 ^( S" h) }
8 [% y+ i s; } T+ S, S8 }
) u, v- d! H+ v4 d1 t/ Y - 霍比特人:
- w( x* W/ p+ a
0 e' ~& V5 c* T3 K g" @- 天生特性:6 y6 n. b3 s' W- \) E
+ t+ M$ Y7 U+ {
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。/ {+ A1 [9 Q2 J i
- 缺点:力量-8。
4 E0 v: @4 L1 D% h3 e J 0 {" [3 M+ |1 `7 Q' i
- 后期特性:( e7 g0 a+ [& k* \9 Q1 _3 i
9 |1 o3 D8 l$ p8 V
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。% _- H7 O/ i- {) w: Z5 T$ T
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
$ G6 C6 N1 q; `9 W2 Z5 ^ ! t1 S& I) q! _8 _+ `) v: I7 J
) ~) e" R9 B4 W" i- Y! J
- 精灵:
3 k4 f. @) m* g8 [# |) Z( z' v3 n2 L+ {5 [7 R
- 天生特性:" m" {, E; H; d- `! L
/ ~; O; n7 _; Z8 }# V4 @, p- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。. o( ?& P l3 j2 c: f! F3 ]
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
3 b# W2 n9 i, `: v' V 5 D9 s2 p" `( g+ X6 s$ Z
- 后期特性:% O7 Z+ V4 k! x: c+ G
5 c# L7 O. s. S U m3 M) H9 a, f- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
) }' d: R1 t6 X# w0 ~7 v9 K - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。: r6 i8 [) }' ^7 K; f
7 D4 }' Z8 Y0 W+ E, Q
~/ ~: G/ i* x; | - 人类:
/ P7 S& J$ C0 w0 n4 q4 |" s+ H2 v/ E/ Q0 G" m; i$ ?/ A
- 天生特性: H Z% Y/ a% u; u9 E
5 p9 e7 D" @( F3 C( v- J( [2 y6 F% P
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
[. r& P- j- Z: S3 _ - 缺点:意志-8。( i1 O# C. K# C7 {
2 E4 d& U8 W% ?& x9 S - 后期特性: W: L* ~/ ?( R5 M2 L: R" D4 v$ B% c
8 W3 ~' a, e0 E7 ]& z0 @! x- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。% v& a, m9 N& E& F E7 V9 C
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。 C/ `6 w" z3 n+ m" @
/ k/ V1 n4 X/ u- D6 T9 y 0 n; D5 P0 U% Z7 R2 ?* \
& A g" a. i* j0 b% Z; p0 P! Z所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)! P' ^; q3 d- R+ {
- w0 S6 ?4 y8 @5 ~( V" {
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 $ U3 y# G# ]6 W: p. V
- c5 t% H1 X1 W- K9 @从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
/ l! U6 O4 l3 @3 L0 m! ?: P3 V3 G4 ]* g+ `
' ]( B3 W( \# J' @7 {: `8 M$ l
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
7 b+ ^- c( J+ }2 S$ ~2 q4 Z3 s - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)" ]9 B9 ^; C$ h+ x1 r+ N
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类- |3 }3 c' C j. ^: ]; P* N, ? h
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵2 h! d! {; n/ b; }4 F
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人: v, T2 d" ]* u
/ t2 @7 S k7 Z
, f: z, c. p4 N5 |3 i) u5 P下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)$ b5 I" I9 w1 b1 K
" h0 g: d8 \$ T* W
. D; Y) Q8 N5 M( n i! g5 T; g
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
! `3 g6 _+ }9 t0 G - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
" ^$ y9 o& s8 _
, v+ G, `8 W; P4 \3 Y2 i9 \3 w - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
& G( h4 o' p/ f5 B. r - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
. o* s5 V; X. n+ J+ n" k% P1 i0 T3 e% ]
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
, a2 q: s' u; z" { - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
- h z: I, \) g( L1 u - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵( A3 w- O; `5 f+ C
3 X4 H" z6 H5 `' ?! C* U1 ^% {
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
) J: R0 B5 R' u1 ~& Q/ P - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类! C0 g1 J2 V" H% @0 {
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类: V7 R) c: S+ D
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
* ?. H2 F" b o$ G
& `# }1 C) s: g* @
7 F2 c) h) {0 ?9 R+ @5 p7 A' I& ^关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
: }# A7 T, Q1 r7 z
( J# N6 u6 {: |敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。! c+ t4 U; W; j, R/ f# ~
7 _3 t7 L k3 ]( H7 |也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。" [, J3 N# w+ z' v9 d
! o% @+ S& r+ T* `5 X9 B8 b# u1 F招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
2 B( w7 m4 j2 \9 ?' d7 R6 a
( Y7 K3 @( J1 u* I6 C矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
+ Q& w& w9 y5 v6 o: v$ B% g' [5 U* r# c
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。" j$ r/ |7 f: r" m8 ~- Z
0 s3 S. L: E) T8 C3 ^我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
' E9 k1 K* ^6 i- ?& c% E z
2 z+ J* v: c; k( S A1 m! g" ^矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。# `! V; v$ |* l4 y1 e
$ N& f) y3 i$ q' `! q" [+ g/ `( [矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。0 h$ r' V) r7 X! q! @
# Q, |/ z( F8 g" T, x* S8 L接下来,谈谈1小时冷却的技能:
3 B. [% ^3 v0 a) h9 k% o
" @) Q/ N! o7 h* S: F& D% e/ a! p; Z/ v% f( m
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
& }+ I7 m5 C; F' U f. _6 n7 y. M% t/ q. p. A, X# [* O: P) `
- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
: {# m- |- M8 F- I; ~" d) o5 i2 N" H) f3 `
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。$ o: r" v7 y, H$ k
/ J/ i8 y b: y3 o( h
- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。2 s/ I) d# c# Z7 h+ y2 V
, K; e7 H" ` H3 S4 b/ H
1 ]* K) l( E: W, j5 r& X综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。0 t6 y& {3 f' m
0 i1 n3 o# s4 U1 L Z" p2 @" o6 ~+ N2.技能问题。9 v; e% B- b+ {# k( F
. Z3 o$ }' o, V' ~6 N
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
r* x* g4 P' {' H
( ~: w0 B) _6 C 名称 类别 获得等级 有效距离 说明( K: Z, m8 M" v: T
(普通攻击类)
/ ?2 ^: b* n2 c3 ]+ k6 ^7 Q, m+ `
+ H9 B' j! x, V( r$ M7 U- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却" U4 C+ u" m' w E4 ^' e, W. Z' Y
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却# b5 E' P9 O7 P& f$ ]6 @1 z7 t
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
# D' [# M- E$ u - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却) [+ W# }4 ?* k1 o3 L$ t. V
/ e9 q [! i: F# q' i (战斗准备类)
7 v: _ P; _' n, H- n, w
' z/ _3 B4 t! K) z- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
7 ? j) C- u9 V: A - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
# H o) ~1 {- d8 q ? - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
, d9 g0 y" c4 W, g7 c( j1 U2 }5 E! k - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却; X! K5 Z2 t0 P
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
/ F4 v% F( p9 T j, t3 J - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。, G- H4 t" o: X# \- x3 l+ F
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
* a- G4 n. o8 N2 S* R- F& Z - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
* F" N2 K" T8 s# N) Q( ^; _ (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)& V1 O% x) Q; p, N. w
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
7 E# c- W$ T* m7 h (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒), R4 S3 J) K* i ]# ]0 R# m" [# I
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。( g( l3 L1 V/ ]: L8 A. e
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。6 V' P+ K: I8 [9 l7 ~
' _9 u7 x2 [- i4 c0 ^' I7 L (盾牌格挡类)
: u9 H9 D" B& T9 E W0 {
! K2 w! [, R6 I- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。; e# P: |& @4 ]% D$ V" Y! h) v
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。* {! F9 X* Z( w, N% v2 s/ F/ R
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
6 F) C5 _; f/ s4 ]4 v - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。# z9 A, k' c! y m( n/ h8 ?0 @4 e; F
+ w) f; J# b# [- h" E (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
; Z3 X7 O! @3 `2 G& o+ e
) L3 i3 u; {# p) F8 u0 v- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
& d4 m: v5 m" d: v0 e" N5 Z - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。; H. X- b, |+ Q( v; p/ x
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。. }1 A+ z- J/ C6 \" K+ s
- x3 Z. ~, z( |( W' f' O& y7 [1 g
(武器招架类)
, f% Q- D+ F! w0 [9 ~& x2 J0 K+ i8 C0 a& w/ T; o
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
: f, _1 O/ b b - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。) x7 v; Y) U' m E7 N4 m
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
$ o, f5 D' r1 G C - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。/ m8 X1 ]5 Y. }) m
/ i9 l$ m8 L6 L2 C (远程类)
- g# O4 l5 j& C( B2 n( j9 H# m0 E4 U( n8 F3 H" X
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
1 a& T8 G9 I: F) f4 H! E 2 Z% u) Y4 u: S- ?& d4 T/ g i& @
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。+ r* _2 z: v6 R
3 k- I0 ^6 @8 f5 [
再简单地说一下特性:8 \" i2 Z0 }/ _, D. ?
, U: H! h- m# o" J: y' ~0 [+ f 等级 名称 获取方式 说明
, ]/ o7 w5 e: X (职业特性,最多装备5个)
/ \; ^/ j* q$ T$ q" Z$ D3 H, A5 I* V' B" A; R( [/ ^
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。( k ] D, p. q" i( O' z% f
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益% O' K3 Y. L/ [
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。% e+ ?- H4 P7 ^. c3 Z% Q
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
% [5 F: S1 ~" D, _) B3 v - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。4 S% `9 [, e5 {7 J9 h2 c0 V* f( }$ u
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
& {6 u( S( y8 v% E2 D - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
* ^' a3 R0 K) L, o) s - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
( J+ ~1 @0 i& ]0 a (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
- `* c# \2 G9 U- z 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)1 s0 E; h) z3 \5 m0 {+ q* ~
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。2 e0 l8 S7 s0 m$ h0 I
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。3 h2 X. h8 P% T. ]0 k8 n
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
4 E9 w* `% W" ~ - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。- l3 Q) [- U4 P- u1 B# g
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
- L( W, e' H, g7 a - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
$ ^, C) O- ?3 m% r- `2 V2 a - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
$ z. A: r3 r+ f4 Q' D7 A: E. S - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。1 E) J, ^% b+ p/ z
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
$ j* y& q' M9 F4 U: Q9 \0 }! N
+ `9 X, F6 ]0 P" N* n b (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
& H8 d0 H3 d7 l! C+ i4 H3 g; Q5 U. v) L5 v" v
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。& \! N$ T. X1 a! s
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
4 Y# }" n8 P( {' @% W$ ^ - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
# ]- Q7 S, P$ I' h1 ]! \6 w2 R" E" M - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
5 \! {% t( C7 L" y" t8 B' v1 s1 M 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。2 n% t6 A' F% ?2 C% ~
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。. L3 J7 U8 f: H* ?, K
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。8 f2 _; P# @ O3 X4 Y' U' [
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
4 O8 J8 J5 Q$ Z) a; k ~ 4 e$ v, K9 T; v/ U6 b1 B" W$ ~
2 d( Q, }- |5 E2 d( ^
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。( U' }7 v5 [; B
y9 P7 V, @ l* N8 @& N6 H
3.战术问题。* q$ h# [, p2 y0 |/ Q* l
+ K8 ^5 h8 S7 B. V6 L/ @+ F& F这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:, r& K; H0 F* A; ~2 @& _
/ F( C# |. R1 p5 R+ {/ c* r# b6 ?9 n& h. e% Q
- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。4 F6 Z2 @* y4 d* L
* ^8 ^3 N. }/ ?; p, x; X% }在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。3 j$ n* p% z8 C1 o6 _9 M! N
& C3 C0 F- L1 u( t1 D
还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
2 o# }- X3 x; g1 ]' `* v3 E8 x* K- j3 N+ a
- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。' X6 |0 j1 h$ E1 ]3 W
7 f6 f2 k! ]. A1 K! @$ f: y
遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。( O- ~+ H* c1 Y! D8 P$ ~
|
|