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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑0 J8 M- y) U: W% T6 X
, A, c5 y+ n) ]5 ]4 I+ g
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
0 J( f5 v" H3 ?( W% M- N V% T/ F2 t ~7 @& i' {4 m( Q# ?2 b
1.种族问题。
z% M6 w& \2 z3 t& {# {7 U/ d/ x+ Q, y2 t) L2 G
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
) d% I! Z2 J; i- _4 w# j/ Z+ q3 u2 y ?7 {- ^( p+ p1 J3 m* ^
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
3 y7 _/ t2 ?) R$ F
/ z/ R5 y& @$ t- i! q6 l7 u但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
% F" V' ~% W9 J& `+ f" |8 A0 f# z$ {' s. }
首先,简单列一下各种族的相关属性。
- A- c" {/ d5 {. |2 ]% e6 S" D
/ S1 |8 T% a# b0 y' w: K- 矮人:
( J) k( j- x, M* B5 O6 T* D |0 T
; n# f3 K! b5 x$ I; L: H- 天生特性:; `. V: \5 M8 y# w
4 g% L- V( s1 v
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
1 x% n9 D9 A4 \% g2 n, d - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
6 T8 r! Q4 U9 U, I4 I+ i / c# u; E3 R; L6 d; B
- 后期特性:% K0 }" j: y$ A- l* o
) J6 O! @8 n o$ M6 z* |
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。1 [* E$ K* e" E" Q- c
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
6 _2 N7 A8 e- R. Y4 M ]6 O# A$ z
9 p* o0 g3 y# j/ k
! B0 I- K7 T# S( f9 U( J6 A - 霍比特人:, Z, A; U# J" _' T+ S }: W
+ w: D2 Z6 o8 ?* j! @0 n1 ~& a
- 天生特性:$ {+ N1 |$ G3 g6 Z9 x
% [( r0 S3 F8 R7 { k( ]0 W
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。& ]/ C2 K) ?4 O- `0 j* B' h0 z
- 缺点:力量-8。- a! ]# K/ [* W. I0 M
3 I p( V% R. J6 \, H' o6 e6 d* a - 后期特性:7 l2 J2 f6 X; ?
( h0 Q0 ^- `/ D2 Y' B' T2 w1 U- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。8 n8 R" \8 c, f6 [
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。5 |) h+ l+ s% M
' Y4 @) w3 i. d9 Q2 W+ \
5 Y: x% a0 n; U - 精灵:9 c, J- F7 t7 v k( \
& M, T/ v6 n) t) ?
- 天生特性:
" U1 V. }( o0 p; I
5 R( {9 H+ p/ G/ }* D- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。 ^* {7 r) S8 y+ Y; S
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
7 N/ n1 Q# G! K# @+ J1 C( G 6 E) P8 [7 Y. M; G
- 后期特性:- k! Q( z, q/ P/ p( ]
3 p* K8 x0 J7 S- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
2 `& G! Z- F% A' T) m5 ? - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。5 h+ O3 o. Q2 {0 ?. j A2 b# E: l
+ ?) J: L1 |. e5 L9 E. u) p) I
6 X4 |7 i6 W. K- R2 T) X+ J' P8 x - 人类:6 m( w% ^! f# X |% r' ^7 c
5 F! V$ [ P% c- B8 @, C
- 天生特性:
r6 u% u4 n2 C5 u/ ~& h H8 y7 u6 Z( v, x+ ]& w/ Q6 L& |7 ]( K4 c1 T1 X
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。% b7 j1 d6 D% z6 A* V
- 缺点:意志-8。
7 ?; m& x9 R, ]- o8 H0 c. s 5 b" z0 F0 p# o$ \
- 后期特性:
8 T8 S" a8 B) G/ ?/ e+ M8 `& u3 ]: E; f4 F- `
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。2 X" j4 X+ F6 T( A( |2 }! Y
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
: m! `/ W5 @6 R. o
9 h9 z7 x% Y _! r/ c
9 Z, q+ K" b& o8 W5 ?2 w2 N $ a- u) G6 {7 ]( g: @" K
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
3 A/ M2 B! {) r! a5 n# g
) P7 d* ~5 m' `5 W力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 : z/ D' b0 { n& L
/ K8 @- l* \5 {- R) [1 D6 x: B' g从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):, x& n1 A. m4 r
$ D, h! y# ~! T4 Q; w' z1 }9 t/ @& J* K1 }* ^
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
3 h0 Y5 O% u1 L* R: c - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
; K/ V7 \# y5 ]; n$ t - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
& Q% X, f1 P6 e7 Q u0 i - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
3 i' A& k; k9 D0 i) o; H - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人6 ^' n* K! O$ j( o- y4 T( I
, g6 F6 G0 d& V$ ?
) [9 M" A' j( V下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
: O ~2 D! D% I/ r) J" W, B9 {& e. k' U2 z! `7 e- ]2 ?
6 J, _2 k2 v9 c- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类9 c1 u- ^" e5 a5 P, S) \0 \
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类5 F1 W/ \" v& u u0 Q0 Q
4 i6 E2 Q6 Q% `* y- I7 z1 W. z$ b
- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵3 x: `5 P! Q1 ]1 O9 M: |
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5): e, | I. L/ `9 M. E; [
! n5 q+ p: l: f% j. Z
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
P! `9 S& h/ k/ @ - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
% J% e& V9 r6 c - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
1 {: B# V$ h2 ~0 L7 K. y
, x2 [0 f! N# X! H8 D7 Y - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类& x) j3 }( G( }3 V" S
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
6 Y) l6 n8 ^- N! t! Z - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
: }; ^4 m) L- |" @* ~. ~, D3 d - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类9 x4 {* N0 ~6 b( U2 n7 a1 X' {) V
. y+ L1 i j. k: n, Q4 L, x/ V' b q$ B( {9 q, I- d
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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/ ~$ N& H! R: `1 A' n1 s5 Y0 d敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
% N8 o: k* Y) k5 r4 {. L; p, U: e, W
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。, S* a5 B3 O1 e; v
|5 H+ Y( c3 I5 z1 [/ v3 ~6 A$ w招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。7 p% \( r$ j! s- Y
: j0 ]: h( ?8 M# M! W U/ L- K矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。# R0 g9 { T5 z( N4 w4 U
) s# q$ u9 \ l: M4 K- d7 x2 u以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。+ ~2 |) D" F4 C2 D* ]# d4 o% A' Y
7 F" @0 y+ r0 U
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:0 z( n8 W/ V( ]+ ?# ^
7 M5 d% }2 e! e# ]+ X
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
& V8 [9 e" ~, B4 z
! s; P( d0 @8 Q矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
) k4 l# W6 L3 M3 F8 i4 q& h' b
# q9 f, Q7 n0 C, ^5 q/ q接下来,谈谈1小时冷却的技能:
. v/ l1 U* ^/ J; w
6 |- O1 ~5 p, i! {3 [6 ?5 x/ ?& f& O) i [- S5 a
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
+ Q2 a* }, x6 z5 r, }3 r; q: `( E4 ]
- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。, P4 x s8 g0 m0 \# B5 b! ^
4 ^0 W9 `0 I4 u/ ? B' R1 N t
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。+ S. Z9 g3 A- V/ l/ a
5 _* D0 o: r0 f8 p. n; d; D9 W - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。% s* x, E; D) n0 j. s' ^# h
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" r+ m% g5 n d1 n% k/ I综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。 [4 ]! _9 {6 D: Y" H
$ K* `2 f+ N3 V' H6 F8 W! W2.技能问题。
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& G" ^( l7 `) W h7 |" y* z守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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/ J/ K& F% B x# w- d 名称 类别 获得等级 有效距离 说明9 z2 }* c* ~: n# K& [
(普通攻击类)& _: o8 M7 H* q$ p; w4 |
$ P0 P% U: \/ h' g- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却+ t- a- W# x' ^8 _
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却) t/ E$ t& ?: H. C
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却# H; n* @1 Y# V$ _# u/ \1 O
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
$ ?! q- F3 H) C
+ b G3 S r6 p/ C' l (战斗准备类)2 P" A3 ]& p' b+ @3 f: U, M
3 o' Y; `8 u# I* a5 X9 W
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
6 M5 K1 e* w" A, M- k6 X - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
9 y4 Y" A! h% U. k - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。2 E, B. Z5 L# `1 G
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却1 E# u! o7 G% ~) G
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。6 v* ]; l8 R! J- T" t. d- c
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
% b( `9 V9 M, e: [9 C0 ? (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
" ^# ?$ X( a8 C! b - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
6 Q; v8 M3 V5 i8 t* M (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
+ c; r G, W- U" } - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。6 a( ?3 r6 V% `
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)9 v6 @8 @; @5 w( O' H
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。7 P. p( m- t- d9 R
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。% c2 T5 |7 d( p
# u7 e' x) E9 c0 h: x5 t; U$ Y (盾牌格挡类), i% ^+ F( a+ t( k
/ k" t2 `2 B9 H0 i; U
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
4 k& X; @0 e7 n! S7 M5 Y - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。$ a1 l" A& I( ]
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
7 @ ^! R& E4 o' O2 ^! { L - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。$ n, V0 K& k/ E. J. Z$ {" k5 p
% k0 D5 P% a5 a `' W (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
. {$ q3 P- G. n( s4 F# l- T* s# e1 g g" B- Z, ~7 ^! H _7 g! G
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。5 a1 H6 z: j9 s( a$ w
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
' z3 q) ]( ^3 A/ P - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。( N) C# w" D. K, o6 R
3 E% q$ q; ^1 F2 ^ k
(武器招架类)
6 f2 g" E2 Q" i; z9 A# \( @* _ R+ d! _' A) z8 g
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
& A* ~6 \* o8 {1 e& I6 n( @: O3 x - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。: G$ j _" R/ A. Y1 ^
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。0 q; R3 q* T# ^% x
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。3 }5 `+ r. v% j+ N5 O4 Z
: V+ \; B' G7 D8 L5 D1 j9 C (远程类)
3 q$ N6 i. Z* t8 m4 ~/ n, U# {
. L6 I5 D ] ^# r5 X- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。 e! b- z: l5 P+ O! s; |
7 a" B, k0 N' Q( G" E被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
% D2 {& L0 `2 _3 o
3 \# }( Y7 Y% m再简单地说一下特性:
* F4 s6 i, Y4 y( T1 ~/ M+ }6 u) i5 n6 b! y/ \
等级 名称 获取方式 说明
' Y5 a4 E- \5 P (职业特性,最多装备5个)
# W1 u6 @; W$ x; A1 t3 v6 ~0 G+ o: k' h" k9 @% ~' K! ^" B
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。$ h" }9 T% j6 c; g' V% N
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益" K* W' o+ t( a: k
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
. ]+ ^+ ?; E6 s4 o) }8 J - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
& N! h/ O; `$ N! N8 ~5 I6 j: Q - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
( v8 m- f) d: Y3 c( X* B - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。! k4 A+ W, |9 m- l& v: [
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。8 V6 _! j1 L8 w; T- _
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
/ I, |/ c, B! K, E+ | (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。" c5 m% Q$ O. U6 E$ e" A
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
9 F0 A) ?) |- Y+ r ~/ u5 k) ~+ [8 d - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
; ?5 b: j2 e6 l$ p: Z7 E/ E - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。# L' o& ^" W- J+ L
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。: I: D o4 o1 y
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。' |3 ^. h0 S$ {. u' G: f2 d& H
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。4 {0 t; }! i3 I: w6 L }3 R
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。+ v. [" f0 @4 Z) k! t3 k
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。# I: H" Y& d- {& L0 e8 i3 ]' C
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。8 p+ F1 L# c- O" P
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)* A4 K6 a$ t; h
j, f( }3 i2 ~5 k$ W
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)% n+ o8 V4 w' c7 Z4 k& [4 s
8 d0 S: b5 _7 k. ]# \* R- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
9 ^) u$ Z6 n" ~. o" J! e7 o 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
0 C' H% j6 {% i N4 z1 z) R/ H - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
( A) @) A5 H0 a0 y& V3 Q9 n! e% ~ - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。* s( Z- l4 t' }7 [7 i
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
+ O- ^4 x9 g. d# w/ X' m - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。! B2 G5 i* [2 T; I Q- c
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。5 j3 b* A9 J" n% P$ T7 e6 k) u9 W
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。5 c% s( h( a* O# W9 S
# m+ r, x7 ~ m4 s& N# L9 l, \
( n0 Q4 Z3 ]- @. a可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
( A3 `" m- N' z8 `( V: A; B) u
- F/ m5 `# ^ `9 U/ z3.战术问题。
" b) r, G M; ] m: H) x
) D: ~- S" Q* F: q* u5 e! T这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:' z% m9 T+ X* d2 H* u( G
) \0 q6 E a1 Q0 Z7 z/ Y3 T5 U4 W6 T. t- d# C* g/ @3 J1 G
- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。" Z& i+ ~" C$ t2 ~6 i$ w
( ~6 y' a6 x6 L# _在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
5 @; W7 {( O; U% v
$ n f0 U4 ]5 ], v7 k- T8 d还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。& e( I$ f; ^/ r* w9 o2 J
& g6 N; [2 @. s遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。' Q7 n4 z% }, O. F" F
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