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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑) N5 t! k" X1 a2 D2 W2 ~
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。3 q7 q$ u. E# m
, e6 D( x3 R' i& |6 `9 G1.种族问题。
5 h0 v0 C1 D, |6 N+ L1 D+ g* W7 @* o" [& _) P' R6 w
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
% p/ W j& N: {1 P2 W7 Q0 U
. o* F- B3 \- j( P7 d, [我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
8 L% Q* w2 q& F" V9 f. @* D6 L; ?0 i8 o& w. ?. @% i8 C6 Q
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
) ]( O7 `# J0 g- b3 `0 p2 L- O
" a1 I" H( G& y首先,简单列一下各种族的相关属性。
. ~+ `) |3 o' [9 s! S
( I1 }2 e8 i s; G7 U6 {& W- 矮人:( H6 v8 x+ h9 b) N4 ]2 A! m
4 \* k( S. @' A: D- v# ~. ~
- 天生特性:- i* ^+ V. B* Z+ o0 _5 `
: \' n. i; b! \1 r( @1 e7 n
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
9 @/ |8 M& i% E2 O - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。( d8 j; N# v9 N9 R% G
4 y, c) L& w n, e& U. E3 { - 后期特性:0 X8 T1 y0 Q0 W( g/ u. b4 v6 [# y
6 u! \& G$ }" |* F" \; K- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
5 L2 x+ x! A$ G% G T, F - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。1 M3 w: i6 {6 b+ ~7 T y
y8 p8 f* [9 Q- _- r
$ {+ X0 D X4 K/ J0 Q& M2 P* \ - 霍比特人:
z. y/ i9 r7 E
1 e8 ~/ ^6 F5 ^) L) f- 天生特性:
7 i" R/ |! F, A" J, c; S0 I2 f' P$ o) R
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。1 q! u# d% _% g6 c# a5 j+ r( Q
- 缺点:力量-8。. V |& H8 Q4 Q1 J, D0 v
- M- ^+ {4 P( T3 n& k, M# R9 H
- 后期特性:6 l* |! Z3 g9 f# }8 A5 ~6 M6 W
# ~ }/ ~/ S: T
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
$ A( C& P! X+ B9 z - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
" k) Y9 ^. ^* {8 y: V+ J
7 P# \4 _3 G) R: f 8 h' u, U. |) n; B- l4 T* Y
- 精灵:
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+ \5 T8 b# u( j0 y9 l7 a6 H7 b- 天生特性:
" ~, W2 `, o5 \/ L; ]- s2 T2 Z# w+ J5 L% j+ o+ T6 _" h% @# _
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
- h( j6 e( t8 ?. P! x - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
$ }/ m7 e8 w& e3 ]. } " T$ I2 v' V: Q" x! [& b1 S; \- d' p
- 后期特性:
- `" J7 u) }* ~+ M
3 y& x+ ~* D% C$ Z5 e- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。: r: F+ Q) D) c7 T" }. c
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。/ L" k" Y6 C. X
7 u7 r: K9 f0 R7 ~6 R : F1 r; P6 v) [' D) g& m% J2 S
- 人类:
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- 天生特性:
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/ J' e( g' z" N4 k6 \0 x8 ^- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。! z" [0 S) ]6 d' C8 X4 P, u$ i
- 缺点:意志-8。
: ?1 v3 D- o6 r+ }9 ~3 r 5 H, p% K G: m
- 后期特性:" r Y' W- k/ O x
7 h( @8 h1 A! r5 N+ Z- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。( R! \7 t, ^2 _9 t
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。+ n" y! P) P6 I* O3 v
2 ?/ ~" Q4 ?$ j% q8 q
6 h9 x8 ~/ S# ^/ R1 l: I5 [
( O# K: E2 q- `" I所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
1 t7 L2 o* M$ H6 l9 |& Y7 x$ W/ `& Y# B5 t6 c. F/ Q
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 " x4 P$ }4 l, p( w& z
$ g! z5 L7 ^& N* R ], P R
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
: w* m8 w. s# X3 g5 w' @
. ]! E+ f3 {) z( v5 ?/ |" x1 l5 C8 p
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
% E* P* D% x( H3 a: B( p: Y - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)- Q. w; t" P4 G/ L1 ~, J8 e! d- Z) G
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类" r( x9 h N* e" n9 p# V3 o- Y( v
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵( ]/ q& ^1 Y8 C H; l3 ?1 Y9 r
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人. s4 `6 q; {+ f5 r& i, `8 V; B2 d
( @3 l/ \' B! b# i/ q8 k
2 t- w1 H5 a. e5 y; \, @ e下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
- @& v6 d1 }; F/ }. L5 L& W7 L7 l2 b& F
$ C1 }# K( K: i' K
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
& Y1 o) z; v' `8 K - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
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; L& d. U1 {3 A: r - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵8 K. G1 M) H, r3 v4 ]* v( t
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)+ O8 l3 d8 Z3 \5 J0 ?
& R: f) [) @2 r( o8 ~ y
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵, I4 ? j( I5 a3 G) I) p6 ^( ^
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵3 R- ?0 l2 k2 X9 }1 z6 ]
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵- ^2 W6 C* K" ]$ H+ p
5 B8 k2 ]4 ]4 z7 [ }
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类' V9 V: y# Y- A) P/ b4 l) a
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类4 l( d2 s$ i" l/ S9 {7 } E4 o0 \7 J
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
( v$ R, X! E G" c# z9 q0 m# \ - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类' }. ], h3 P* P+ m* t4 J2 Q
% C5 ]7 G* y' L6 {/ q
+ W+ o5 s9 ?) Y/ E7 F& d+ {* W关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
0 {+ ^) i% y0 r& x
6 S# j0 `3 }; I$ ]; K敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。- X$ b1 g* \, u# K) I+ Z
5 E g& }, @) S a1 q, Z
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
1 O8 D% m d! B7 O1 Z
! t- G8 Z: f( v; H9 L招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
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" o% ~5 [# ?- w! t( r* H- Z矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。1 g) V8 k! K# ] k$ K# Z# p9 ?
! q" f7 N8 m/ b6 L8 a9 U以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
: t, e: |# ~7 V0 H+ G- z& {: L) L- ~% ~! Q) a% k$ s1 L" R; v
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:8 e2 o9 D" D" E/ h, k
/ N* d6 ]% M4 X0 d+ Q6 [矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。/ @6 i% W( o6 Y; d
8 f; c7 ~1 b$ l
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
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接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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3 z) V2 n! N3 b9 t( U
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
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- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
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% X% X1 [, i0 r+ [5 L - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。/ h: Z, O/ M& U! m+ {) _. g
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- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。 j0 |* R2 `# Z6 B+ `# ]8 w( D7 @
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。# a8 b' ]0 }4 D/ b# t: f
3 x( [5 C/ `& H- Q' c2.技能问题。
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; ?( K4 B0 T$ q. e守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
h3 M) e1 A- ~
1 u/ r- y* h1 B5 I0 Q4 }; g9 O 名称 类别 获得等级 有效距离 说明
0 a: G- B2 K0 `. d s/ z! ~ (普通攻击类)
% x: D( R% \9 G' \
( h1 b+ A6 A' F- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
# g( a2 O/ i) A' M( W - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
. K! ?: { b9 |- R3 ~ - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
/ J; o9 g; P3 V2 @) A9 e5 J - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却0 g& ~6 \$ o. j5 A+ g# l' s
9 a( K8 R4 O/ Z, e8 D4 n0 B; D L
(战斗准备类)( `6 Q( p2 X3 [7 z* M" S
( D. U- o- u F1 ~
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
. A/ d9 |' k3 |& N - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
1 Z; M- t& Z5 H5 k& s - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
2 q9 z/ w' U, q( e - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却& j% ]/ v$ P" d; d/ H8 ^: \
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。 w) l1 E6 X m& a$ S9 k- i
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
7 x1 h$ a; }8 E) b7 I* k (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果); E9 R& l {% Y
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。* G- b* c" O T
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
, e4 l y( v l) k; S - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。8 [4 }# B" n3 b: o
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
! ?, O; }5 i8 Z% T0 r - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
( F" L( p+ a) d; I6 S8 m3 d 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。: d" K; W* L. h
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(盾牌格挡类)
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- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
6 ^& r) G$ Q3 | - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。* h5 k+ ~# l& x1 e; v( ]9 A
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。. r8 E- |+ r" L7 J" S2 d
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。# F+ @! O) @5 ~. u3 c s$ E* M/ I
( p. Q u: E1 F3 i/ u- \ (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
) N# ^% \. l8 B$ @" I; \) G, ?' F" j
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。% p- |, \) O0 J8 F) F
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。, Y' c+ O5 T' F
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
: a: h% s- ]0 R / p7 Q( t* |: q6 B+ r
(武器招架类)! l! S' e" b$ R( f2 B: h
& p" V0 i0 M5 ]! B# l0 p- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
) \7 M8 P0 F r( ?- Y* C - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。' l9 s, X) A0 C! A3 n
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
5 e6 t( m# Y$ ~8 q7 M - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
8 D3 F2 Q0 Y4 N$ F4 q* U
/ y7 b3 ]- M( y! O/ T+ [% V/ Q (远程类)3 Y4 W/ ^8 W* B. I# E
0 ~: u h y) C1 [5 @- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
; I# N( J. L/ H. b
& _, |+ y" _. y( u2 I: }9 p被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
! q* |# ]4 W8 |2 X0 x' J( ^9 U# y+ b$ q) E$ A) A x( I
再简单地说一下特性: n( n1 p5 R+ Q9 j3 @/ B. M
; H/ }' T+ G$ P' j3 w- M5 E; `
等级 名称 获取方式 说明
6 p3 k. k' R: Z3 p/ U (职业特性,最多装备5个)
. p0 M' X5 p: }' w- Y" l' t/ T9 i
4 E; a9 R9 w/ F6 g O) [- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。' D: c; w* o# P+ R! ]2 X% g
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益- u+ r1 l3 B9 r0 ]9 T y
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
7 V+ r! m9 w, _9 P, j - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。* t' m( l6 I+ G( p: T
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。4 a. K; d5 Z) @: F4 X. q; ]
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
2 t' P# v) S3 S - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
^1 V- L" |4 @' }4 x - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。* \. y2 ^) J! b% P0 I9 n+ T
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。4 L5 p# f7 q2 m9 E$ O2 W# E! G
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
! Q/ `' X% m, K) z/ {5 u: I5 g - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
; r* A9 s! ?$ S: L' E- [9 J - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。 T7 Q. {% k. ^2 Q% ~ F( n
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。+ y9 x; A& V8 W S( @3 L2 z" y
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。# ]/ f+ p+ W6 f2 P4 f( X" |
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
2 l3 n8 P+ s7 e( t5 g - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
3 {/ b! Q0 u* g - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
5 y% P7 f' H; L; d - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。# \5 s4 n- F6 W9 }( n1 ?
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
+ ]! w4 P/ ^$ W H
6 _$ p0 E$ }* `4 C (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)' W; o4 Q ~* f& t- @
; y" ?, `2 W3 O- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。1 t4 ?) C6 D1 [2 C0 H1 l: f
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
; H; i) k4 y7 n) R% U; I - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。% l- }; j) R9 d" h' Q! ^* q
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
" Y5 n0 ~6 @$ ^2 } X 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
9 L1 B4 u6 c2 T/ _% _9 x% M* g - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
% T O! H" D$ N5 O* l0 A 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
+ K6 o3 r0 c9 T3 `. ^ 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。) G. s, S. j- T9 R6 F
6 O$ D8 P5 D( M
2 y. d, Q, M8 v, L) a8 Q' ^% E0 D可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
8 z" L) m: R }0 E. o' ?( M, A+ ~- _) r) N7 F- }
3.战术问题。, ^5 X% I& |$ M% ?1 k# j& D
1 t" T8 m3 f1 |! Z l8 ~' Y这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:5 ~# `' ^& L$ l1 ^
& F' L& G' g9 k0 ?9 l1 T
9 v) C, `5 k9 P# p: J$ I6 U- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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# l2 e) h: T3 A6 T在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
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; e( E0 R* H+ x& P还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。6 q O& k z, k S- `" `7 _4 |, d5 y
5 q3 M" H l# F, h3 z. [" Y - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。* q( u6 q8 l- w! @7 ~
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