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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑) N5 t! k" X1 a2 D2 W2 ~
  y" H) a7 f* F& G% G
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。3 q7 q$ u. E# m

, e6 D( x3 R' i& |6 `9 G1.种族问题。
5 h0 v0 C1 D, |6 N+ L1 D+ g* W7 @* o" [& _) P' R6 w
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
% p/ W  j& N: {1 P2 W7 Q0 U
. o* F- B3 \- j( P7 d, [我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
8 L% Q* w2 q& F" V9 f. @* D6 L; ?0 i8 o& w. ?. @% i8 C6 Q
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
) ]( O7 `# J0 g- b3 `0 p2 L- O
" a1 I" H( G& y首先,简单列一下各种族的相关属性。
. ~+ `) |3 o' [9 s! S

    ( I1 }2 e8 i  s; G7 U6 {& W
  • 矮人:( H6 v8 x+ h9 b) N4 ]2 A! m
      4 \* k( S. @' A: D- v# ~. ~
    • 天生特性:- i* ^+ V. B* Z+ o0 _5 `
        : \' n. i; b! \1 r( @1 e7 n
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        9 @/ |8 M& i% E2 O
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。( d8 j; N# v9 N9 R% G

      4 y, c) L& w  n, e& U. E3 {
    • 后期特性:0 X8 T1 y0 Q0 W( g/ u. b4 v6 [# y

        6 u! \& G$ }" |* F" \; K
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        5 L2 x+ x! A$ G% G  T, F
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。1 M3 w: i6 {6 b+ ~7 T  y

        y8 p8 f* [9 Q- _- r

    $ {+ X0 D  X4 K/ J0 Q& M2 P* \
  • 霍比特人:
      z. y/ i9 r7 E

      1 e8 ~/ ^6 F5 ^) L) f
    • 天生特性:
      7 i" R/ |! F, A" J
        , c; S0 I2 f' P$ o) R
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。1 q! u# d% _% g6 c# a5 j+ r( Q
      • 缺点:力量-8。. V  |& H8 Q4 Q1 J, D0 v
      - M- ^+ {4 P( T3 n& k, M# R9 H
    • 后期特性:6 l* |! Z3 g9 f# }8 A5 ~6 M6 W
        # ~  }/ ~/ S: T
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        $ A( C& P! X+ B9 z
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        " k) Y9 ^. ^* {8 y: V+ J

      7 P# \4 _3 G) R: f
    8 h' u, U. |) n; B- l4 T* Y
  • 精灵:
    * E2 ~. f! P. M/ [' ]5 h

      + \5 T8 b# u( j0 y9 l7 a6 H7 b
    • 天生特性:
      " ~, W2 `, o5 \/ L; ]- s2 T
        2 Z# w+ J5 L% j+ o+ T6 _" h% @# _
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        - h( j6 e( t8 ?. P! x
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        $ }/ m7 e8 w& e3 ]. }
      " T$ I2 v' V: Q" x! [& b1 S; \- d' p
    • 后期特性:
      - `" J7 u) }* ~+ M

        3 y& x+ ~* D% C$ Z5 e
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。: r: F+ Q) D) c7 T" }. c
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。/ L" k" Y6 C. X

      7 u7 r: K9 f0 R7 ~6 R
    : F1 r; P6 v) [' D) g& m% J2 S
  • 人类:
    6 }- q$ s$ H% e8 L' r& L3 D$ K' I
      & ^& U& ]1 O5 G
    • 天生特性:
      7 S$ m& g! n7 K. H  M% `* D* D' x7 c

        / J' e( g' z" N4 k6 \0 x8 ^
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。! z" [0 S) ]6 d' C8 X4 P, u$ i
      • 缺点:意志-8。
        : ?1 v3 D- o6 r+ }9 ~3 r
      5 H, p% K  G: m
    • 后期特性:" r  Y' W- k/ O  x

        7 h( @8 h1 A! r5 N+ Z
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。( R! \7 t, ^2 _9 t
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。+ n" y! P) P6 I* O3 v
      2 ?/ ~" Q4 ?$ j% q8 q
    6 h9 x8 ~/ S# ^/ R1 l: I5 [

( O# K: E2 q- `" I所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
1 t7 L2 o* M$ H6 l9 |& Y7 x$ W/ `& Y# B5 t6 c. F/ Q
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
" x4 P$ }4 l, p( w& z
$ g! z5 L7 ^& N* R  ], P  R
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
: w* m8 w. s# X3 g5 w' @
. ]! E+ f3 {) z( v
    5 ?/ |" x1 l5 C8 p
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    % E* P* D% x( H3 a: B( p: Y
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)- Q. w; t" P4 G/ L1 ~, J8 e! d- Z) G
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类" r( x9 h  N* e" n9 p# V3 o- Y( v
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵( ]/ q& ^1 Y8 C  H; l3 ?1 Y9 r
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人. s4 `6 q; {+ f5 r& i, `8 V; B2 d

( @3 l/ \' B! b# i/ q8 k
2 t- w1 H5 a. e5 y; \, @  e下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
- @& v6 d1 }; F/ }. L5 L& W7 L7 l2 b& F
    $ C1 }# K( K: i' K
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    & Y1 o) z; v' `8 K
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    : m& j7 a; l" |, s- _
    ; L& d. U1 {3 A: r
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵8 K. G1 M) H, r3 v4 ]* v( t
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)+ O8 l3 d8 Z3 \5 J0 ?
    & R: f) [) @2 r( o8 ~  y
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵, I4 ?  j( I5 a3 G) I) p6 ^( ^
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵3 R- ?0 l2 k2 X9 }1 z6 ]
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵- ^2 W6 C* K" ]$ H+ p
    5 B8 k2 ]4 ]4 z7 [  }
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类' V9 V: y# Y- A) P/ b4 l) a
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类4 l( d2 s$ i" l/ S9 {7 }  E4 o0 \7 J
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    ( v$ R, X! E  G" c# z9 q0 m# \
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类' }. ], h3 P* P+ m* t4 J2 Q
% C5 ]7 G* y' L6 {/ q

+ W+ o5 s9 ?) Y/ E7 F& d+ {* W关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
0 {+ ^) i% y0 r& x
6 S# j0 `3 }; I$ ]; K敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。- X$ b1 g* \, u# K) I+ Z
5 E  g& }, @) S  a1 q, Z
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
1 O8 D% m  d! B7 O1 Z
! t- G8 Z: f( v; H9 L招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
/ e/ @& F; Q7 ^6 j5 l
" o% ~5 [# ?- w! t( r* H- Z矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。1 g) V8 k! K# ]  k$ K# Z# p9 ?

! q" f7 N8 m/ b6 L8 a9 U以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
: t, e: |# ~7 V0 H+ G- z& {: L) L- ~% ~! Q) a% k$ s1 L" R; v
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:8 e2 o9 D" D" E/ h, k

/ N* d6 ]% M4 X0 d+ Q6 [矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。/ @6 i% W( o6 Y; d
8 f; c7 ~1 b$ l
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
& Z% g7 N' s7 i5 I" a1 f, v7 B$ x5 l7 k: l* j
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
. }1 U" m5 W" B0 o+ r1 d! F( F) w/ h6 c6 {1 ^4 |
    3 z) V2 n! N3 b9 t( U
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    ; [' i  f9 A( E7 G- }$ |2 }3 j0 S1 ~* F: n3 @! j9 a
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
    7 M( v' H8 ~1 t" R( y  m# ?4 m. a
    % X% X1 [, i0 r+ [5 L
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。/ h: Z, O/ M& U! m+ {) _. g
    7 v  P8 b6 @: [9 v) r; G+ X2 A. J
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。  j0 |* R2 `# Z6 B+ `# ]8 w( D7 @

2 O9 }+ H! j' k% r$ h/ x, T3 [( K( i( B) i/ d* C& |
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。# a8 b' ]0 }4 D/ b# t: f

3 x( [5 C/ `& H- Q' c2.技能问题。
1 P- G3 I6 l: N$ L6 I# p( G
; ?( K4 B0 T$ q. e守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
  h3 M) e1 A- ~
1 u/ r- y* h1 B5 I0 Q4 }; g9 O        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
0 a: G- B2 K0 `. d  s/ z! ~        (普通攻击类)
% x: D( R% \9 G' \

    ( h1 b+ A6 A' F
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    # g( a2 O/ i) A' M( W
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    . K! ?: {  b9 |- R3 ~
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
    / J; o9 g; P3 V2 @) A9 e5 J
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却0 g& ~6 \$ o. j5 A+ g# l' s
9 a( K8 R4 O/ Z, e8 D4 n0 B; D  L
        (战斗准备类)( `6 Q( p2 X3 [7 z* M" S
    ( D. U- o- u  F1 ~
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    . A/ d9 |' k3 |& N
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    1 Z; M- t& Z5 H5 k& s
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
    2 q9 z/ w' U, q( e
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却& j% ]/ v$ P" d; d/ H8 ^: \
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。  w) l1 E6 X  m& a$ S9 k- i
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
    7 x1 h$ a; }8 E) b7 I* k                                                              (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果); E9 R& l  {% Y
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。* G- b* c" O  T
                                                                  (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    , e4 l  y( v  l) k; S
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。8 [4 }# B" n3 b: o
                                                                  (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
    ! ?, O; }5 i8 Z% T0 r
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    ( F" L( p+ a) d; I6 S8 m3 d                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。: d" K; W* L. h
4 r& B9 N7 G' l8 U8 Y  `/ N4 |
        (盾牌格挡类)
$ e2 y0 |  I( L) @/ f. f9 ]
    : W! i; x$ v4 x# G( O
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    6 ^& r) G$ Q3 |
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。* h5 k+ ~# l& x1 e; v( ]9 A
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。. r8 E- |+ r" L7 J" S2 d
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。# F+ @! O) @5 ~. u3 c  s$ E* M/ I

( p. Q  u: E1 F3 i/ u- \        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
) N# ^% \. l8 B
    $ @" I; \) G, ?' F" j
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。% p- |, \) O0 J8 F) F
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。, Y' c+ O5 T' F
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    : a: h% s- ]0 R
/ p7 Q( t* |: q6 B+ r
        (武器招架类)! l! S' e" b$ R( f2 B: h

    & p" V0 i0 M5 ]! B# l0 p
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。
    ) \7 M8 P0 F  r( ?- Y* C
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。' l9 s, X) A0 C! A3 n
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    5 e6 t( m# Y$ ~8 q7 M
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
    8 D3 F2 Q0 Y4 N$ F4 q* U

/ y7 b3 ]- M( y! O/ T+ [% V/ Q        (远程类)3 Y4 W/ ^8 W* B. I# E

    0 ~: u  h  y) C1 [5 @
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
    ; I# N( J. L/ H. b

& _, |+ y" _. y( u2 I: }9 p被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
! q* |# ]4 W8 |2 X0 x' J( ^9 U# y+ b$ q) E$ A) A  x( I
再简单地说一下特性:  n( n1 p5 R+ Q9 j3 @/ B. M
; H/ }' T+ G$ P' j3 w- M5 E; `
     等级     名称     获取方式     说明
6 p3 k. k' R: Z3 p/ U        (职业特性,最多装备5个)
. p0 M' X5 p: }' w- Y" l' t/ T9 i

    4 E; a9 R9 w/ F6 g  O) [
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。' D: c; w* o# P+ R! ]2 X% g
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益- u+ r1 l3 B9 r0 ]9 T  y
                                                                                     (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    7 V+ r! m9 w, _9 P, j
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。* t' m( l6 I+ G( p: T
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。4 a. K; d5 Z) @: F4 X. q; ]
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
    2 t' P# v) S3 S
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
      ^1 V- L" |4 @' }4 x
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。* \. y2 ^) J! b% P0 I9 n+ T
                                                                                      (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。4 L5 p# f7 q2 m9 E$ O2 W# E! G
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
    ! Q/ `' X% m, K) z/ {5 u: I5 g
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    ; r* A9 s! ?$ S: L' E- [9 J
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。  T7 Q. {% k. ^2 Q% ~  F( n
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。+ y9 x; A& V8 W  S( @3 L2 z" y
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。# ]/ f+ p+ W6 f2 P4 f( X" |
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    2 l3 n8 P+ s7 e( t5 g
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    3 {/ b! Q0 u* g
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
    5 y% P7 f' H; L; d
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。# \5 s4 n- F6 W9 }( n1 ?
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
    + ]! w4 P/ ^$ W  H

6 _$ p0 E$ }* `4 C        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)' W; o4 Q  ~* f& t- @

    ; y" ?, `2 W3 O
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。1 t4 ?) C6 D1 [2 C0 H1 l: f
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
    ; H; i) k4 y7 n) R% U; I
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。% l- }; j) R9 d" h' Q! ^* q
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    " Y5 n0 ~6 @$ ^2 }  X                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
    9 L1 B4 u6 c2 T/ _% _9 x% M* g
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    % T  O! H" D$ N5 O* l0 A                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
    + K6 o3 r0 c9 T3 `. ^                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。) G. s, S. j- T9 R6 F

6 O$ D8 P5 D( M
2 y. d, Q, M8 v, L) a8 Q' ^% E0 D可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
8 z" L) m: R  }0 E. o' ?( M, A+ ~- _) r) N7 F- }
3.战术问题。, ^5 X% I& |$ M% ?1 k# j& D

1 t" T8 m3 f1 |! Z  l8 ~' Y这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:5 ~# `' ^& L$ l1 ^

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    9 v) C, `5 k9 P# p: J$ I6 U
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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    # l2 e) h: T3 A6 T在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
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    ; e( E0 R* H+ x& P还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。6 q  O& k  z, k  S- `" `7 _4 |, d5 y

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  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。* q( u6 q8 l- w! @7 ~
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