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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑* t! z. x* `+ r7 a
# W  b) U! J6 O( \
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
/ u- F- j' U5 h' |; q
2 r7 q  S5 K/ g5 I" W' i1.种族问题。
0 {+ N  x) ^* k& h/ q7 V% i" n; r
/ A* o6 K/ ^; d所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?  |- T/ I+ V3 f4 `  M/ Z9 O
# X3 d' B4 Z" z$ J4 K
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
, J- `0 X4 z+ T1 H8 L
5 ]/ {( J/ \/ @9 [# f但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
! |) q7 z# E% F# U; F' q: F& m6 y  W: e& T# F. g1 y4 q
首先,简单列一下各种族的相关属性。& C1 X  |( N. A0 _9 G
    % w3 ?4 c9 X8 A. S( y$ P
  • 矮人:- a* E4 `  o' g
      7 P* R2 [" C5 f: P. ?
    • 天生特性:3 R0 p) ]) g- i" I0 p9 t; J

        ; M" d6 x2 `2 j6 d: b5 x1 u
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        - h  N9 u* O- n0 y& m3 N
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        7 ?8 g' z- X! t# o
      % M6 i% A$ V5 h* b
    • 后期特性:
      - V3 j) u+ {( l8 r

        ( _) s$ i: q" p, d
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        ) X5 U0 ^0 a* o( x8 b1 x" p3 B
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
        8 x6 s+ p7 l/ |$ I: x

      ! G4 I$ M, O% J( T* R" j1 t+ C! O

    ! O  e3 p6 L- H
  • 霍比特人:
      D. ]7 f& ^7 ^! d7 Y( s3 h

      - d6 @0 r! T0 J0 |
    • 天生特性:2 V; T/ W/ P! a- d& J
        ( d' u3 K! o1 C9 P, k6 t
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。" ]" b' l1 E& n$ K
      • 缺点:力量-8。
        , r7 O8 a3 Y  |, q2 y% k/ ^
      2 i' ~- N3 n# u5 f; Z
    • 后期特性:- I0 m8 p' ^: K! R( V9 l

        , M) C2 A$ [$ s0 x6 z
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        ' _0 n! y" y8 r9 [$ W2 Z2 E
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        ' ]  `' z$ e' W" e  p* |

      ( C7 n; c6 N* D" T) X; q$ s
    , Q, u( G0 f  L- ?0 z/ W& `
  • 精灵:
    $ z5 Z# u+ I% b3 g+ [1 S: l

      + p. t2 |. r$ u; C2 j  D
    • 天生特性:/ @8 {1 B! @* k' u2 H$ V
        # Z$ Q3 E0 T$ |; K$ ]
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        % p- R1 q0 P* ^2 q& ]  M) D
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        7 U$ O' W( E7 a2 Y0 M; l
      8 h% A% a1 E5 }: |4 T
    • 后期特性:  @! b; ~, ^0 m$ N: a1 x0 Q* `
        9 R9 ^, j! @/ ?
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。& R' ?' v  `  L6 S1 n! R0 s
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。1 g3 v) A3 i' n. r1 _

      ; `; V# x4 j5 q0 a% C& e, k, J
    6 V7 _$ P3 Q6 B# j1 v$ Z& [7 E$ v% c
  • 人类:: p8 r/ |1 D4 R) e& R8 ]+ H3 q
      , C( B, b) j1 J  `5 r$ ]: d0 J
    • 天生特性:$ b; A5 {/ Y3 v" ?5 E) {# E2 g$ D

          R, O( m+ E2 d$ p! Q
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        ( y: ]) X8 w, t& t1 s3 o: A
      • 缺点:意志-8。5 n& h$ c; [* O
      ' m/ t$ u0 t! w# [0 m2 m
    • 后期特性:$ q4 v( j! k+ Y# ^; e
        ' W2 T- h: u# C/ P/ h3 z
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。# Y* I1 \+ c/ H0 V9 k
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。  {; W; J4 W2 X. N0 K" s
      # b" ?% h  v. k% S

    ( x. \' n) X, B) y# L3 X

1 k* _. ?! z2 l所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1). L+ T, J$ O. a5 i3 P

; P  y; L4 D$ G
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8

; f9 `% B  Q( w0 Q" Z8 r
  \1 Z" y  S$ A' a9 ]: B' H7 c5 w, E从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):* x, f0 \+ \& h: r7 P& p
2 e. _9 w5 `% \9 |
    " }7 g, H: o3 {
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵5 W+ O0 C8 R+ T# z- Q  m* h0 K) a
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    , v( k2 ^7 t5 a/ e  c6 c
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类6 E- P* k3 i% E' D7 g
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵0 I* h6 H5 v) Z* I3 d7 B+ U
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    # ~9 k1 J9 r# v- ]# T

6 N3 r0 V- T; ], D, P
1 x, @9 F' y$ W% e下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
1 e! p+ x; U: o  f+ R
+ I; C; y1 r3 K# J# P
    3 S3 Q/ G! M1 k: V7 Z. s
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    ; S* M1 _$ y2 A, m8 j: y, ~
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    4 S" R9 m% ^0 a0 h# b+ F  m' c, F% M# t9 w
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    0 [# P. j9 X" ~$ V( X
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    0 }0 N. B3 _3 z7 |9 L) G5 D
    6 b: l: h& q1 _4 Q7 `6 p7 R! h; \
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
    " F5 l: U, f$ V& l8 E: w9 H$ B6 b
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵' ?2 `3 H- l- D2 e" a/ ?
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    1 o( T* w) R  N2 y, U# Y  Z+ b/ i
    1 z; Y+ s5 i5 J8 ]( O
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类4 k; _, u; Y) C; B
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类/ D& z1 l  a9 X/ H3 H
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类6 ]5 X" u6 ~( S* n( X+ x3 c
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    & V3 ^! X4 \: j8 o& R$ R8 c) c4 p  W: M) X
; C' a( z& V( g8 |  X% B; c
% p" `$ ]- h; L1 P6 j/ [' ^+ O" a1 {! ]
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
2 W2 I- D: L! S
' G- k9 _' l2 a敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。% X: s4 n$ h5 P8 ^' D
1 e: W% G6 |' A
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
" b4 c" b" h+ r# i7 W& \2 j1 I3 \& B5 K
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。: S* E* R+ ]5 Y' p  X
8 m1 g$ Q% {4 E  }4 w8 X
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
2 I4 N8 w/ \2 i6 _, i
0 N+ ]* {$ l7 W3 Q' K1 `6 A3 c) D0 |以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。6 g) L6 i$ Z, w& R+ R# c: J$ ^

4 t8 T' ]+ u! H! o! u我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
& Y3 b3 H: E$ Q' O  ^1 Y
. v/ M- V' q8 Q) a5 a8 t3 n矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
3 E( i8 s- s7 C4 T% O' F  r% w& o, N9 @. x' e& a2 s$ t
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。% `- \, ^, H: K4 ^

! o" ^! t. {8 w: i, U, t接下来,谈谈1小时冷却的技能:
- ~( d) q8 s/ W3 l1 y4 g3 ^# F, n
% `& C0 ^; p6 O4 ^, v. Q, b

    ' x5 {/ p- I! m; ~: r# O4 ~+ c
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。  v* X; q; {: t) o5 |3 [  N+ \
    7 Z, [$ b8 o4 G, F5 Y0 O) Q/ B
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。" p  _  L+ x7 M, |. W

    2 X7 q# N6 `! A
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。2 I* A0 N* S- T& B! ]
    ! p% o/ C( q# m, S; ~
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
      U& z% d' T9 g! N$ S
( k4 c: i* e+ v: @. U/ }
/ F1 O1 k0 b& G0 s/ ~+ s* z6 V1 m! y
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。$ U& p( O3 V2 g2 j7 z* O& B
& f" m5 |2 @- P/ J5 A
2.技能问题。" u  T  J6 j" Z! p6 d
( B8 \1 z, R$ n3 M, e( j
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
( D* s; i: ^4 h! j+ I6 D4 g+ \/ O* J8 J& ]/ ^2 p5 ]
        名称                类别                获得等级        有效距离        说明& j7 D: S$ j# Y8 j; P$ f: p1 H8 a
        (普通攻击类)
& C5 y" ]8 Q- W8 I# W  x& Y+ l

    6 p* G9 X* v! R* S
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    ) M& T0 P7 X) J1 E. d9 V
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    ( f" k% E- W! w$ t7 V, V. e* v+ k
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却0 o3 X) ^2 u  K$ Y/ i) o/ w
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    - c4 X. P6 e+ t! M3 B- J& t( V

7 X2 m: _- k: m, P" c        (战斗准备类)
+ e! |* ?( |$ S) r
    $ F6 y, n5 t0 }) w
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却) P+ G4 a3 E8 D8 k
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却9 F2 y, h. |! g6 x5 r3 a# u
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
    ! R) }- s( j  p' V0 L
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却1 E& c: y  @/ r* U0 G, `
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。/ s8 b7 e5 Z' S: L, M  s
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。* \7 g% Q6 C5 y+ o# [, c$ v
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)7 m" |" c' }! p9 N( h) l6 W/ p
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。7 `3 O( r  E' F; R& @) V& q2 p
                                                                  (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)- [+ c$ t3 `* k2 o
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    - X/ d) `5 J% A- ^                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)# X& J' |3 M# F" C* |# n# e
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。, M% P9 U; }" ~9 g! v
                                                                   哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
    2 W7 w# c+ n! {! ]- N# S

1 L% m% r  o* e: {% ]$ L, _* g        (盾牌格挡类)( L1 J# G5 E8 u, u

      N- Q$ s. B4 f
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    7 a! G. W. ]5 l2 j
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
    * u( R- [$ o0 A6 C. k" K
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。7 U1 K- D& h- O8 Z  p
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
    0 V, s5 k" ]$ F) M. O
1 x2 ?9 \9 ]# D1 P% }
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽). I* Q) e( T2 g; `2 V1 u7 g
    6 B+ c7 U: g5 p
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。, `+ g$ ^5 n5 h. ]0 u- J
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    & `. h+ n! q6 V8 T  |/ u$ Y0 O% J
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。% v. t. @" z& n. j0 g; F* J7 y

# e, }" E2 u( l  J& T+ s        (武器招架类)
0 i3 W& D7 f. \0 G; b. `

    $ r8 I5 @! O. |% ], B
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。
    6 \1 U) m" ]9 m; p3 N
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    ! }( l' @" N3 O$ U8 p7 @8 \
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    ) K7 ?# K. b9 _( w2 n0 D
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。* `% O" U1 n# |
* B1 W7 Y5 \. g0 q; m& |& H
        (远程类)2 L2 q9 S0 F0 ?5 p, ^2 k8 l1 J
    2 Y0 x/ b, D& T% z# }" _
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。- [' I* L5 y* i! u) \+ `
0 k: d2 W& L9 D9 U  A( A
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
3 n2 S3 V& e# @! H% l- Z! Q; O  m3 o& z( Z5 X
再简单地说一下特性:" J( Z. S" \! z9 l9 n$ p; m* j+ t$ Y

4 ^( V6 Q5 i% `- I% m; p1 H     等级     名称     获取方式     说明
9 W, B$ a$ R* C        (职业特性,最多装备5个)8 x) Q- p2 B6 D! X) G

    . ?; e3 e, i: ?
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。: D) y# a. l# l, i/ A
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益1 P* e, J* E1 S( J& R0 A1 a+ `, D
                                                                                     (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    ( l! |* y! i; k
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。2 ^0 |/ h; S! u+ T, v5 J3 [
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。$ n2 d& O: k' a5 C1 B
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
    3 c7 X% I9 S" P+ M# S6 A1 w
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。( |( C- a3 f( H0 a1 F. k
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。) @( E0 N+ {& u5 a
                                                                                      (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。- h' E; F1 L5 X% \; ?& ^
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
    % e  C! T, D4 X
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    + z2 w) w7 e! w8 }& t9 t
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。8 G0 D: w% y4 i* I* d# l! A7 g
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。# X4 G. a$ W9 O0 t# O1 Z# j: o( z
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    2 Z8 ?9 y- j+ }1 C. v
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。# ?8 v% \- B2 v5 L- G" w
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    ' R4 ?# H, T; h9 {2 V
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。2 e# X) p+ K5 `# v# k$ K
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
      W9 i) N3 O) L! }                                                                                  (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)# v  L( ?1 K( l& X
; S3 W+ Q4 ?, B& V8 `, i& J0 O) A2 h3 {
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
. ?" \. m2 M; b1 t, B4 p8 p
    6 z$ |3 w, \  S5 S  w$ C. g( E: U: {
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。  o: k" e% h/ q% `, X
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。: q5 r: B$ J, Y
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。( m! Y6 P1 p8 e$ b! f1 ]0 n+ Z
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。/ _: F  @3 Y2 b$ j* `4 Z
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。( P6 b' i2 \5 p: ?. N. t- {- ?, K
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    0 ~1 k7 w9 Z9 v3 S  s                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
      F5 Y. K; {) M4 j$ e1 f, Z                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。; o9 l3 m5 w' i( y

: p* X, O# [: |: w2 c6 r! `8 y
9 t1 q3 I+ O7 L3 e& n  a可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。: Z/ ^$ ]/ v' n

! `4 V4 ], i2 M3 a! T" {) u% z- [3.战术问题。
7 c0 [, q. T0 ?% T) E& ], S& ]4 k. x8 ]( o
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
* Q; H( Q2 ^  g. |" v% ^
, A6 |9 `5 u; m  F2 Z! [6 f
    . l' u& ]5 }" a7 n1 S1 C
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    ' X& d1 _% P) s7 x' [5 l+ r0 x  P
    , _- I; a* Y& J9 j% J9 V在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    + E. X) M4 F- J; a* P$ R0 S+ V& a* q8 X. S& w; M4 l
    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。3 B4 H# K/ X: F4 d  v2 Z* ]

    7 `3 g: z* k- B2 B% G3 Z5 {. z
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
    3 f6 |) x6 O4 k) w9 P" @2 h" w" A. z  D0 U; I
    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。" w. ]) P# Q/ k0 x3 S5 S, t! N% t; a2 G
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