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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑* l- q7 k( ?9 L4 _
. s6 ^% h9 F2 Y, |+ R* `$ b守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
, x9 Y' w: K6 ]2 ~ Z
0 w% d4 S& Y9 L! e4 y% m1.种族问题。# H- \% E. K! j3 R* A5 B
+ t- |; G5 b# y所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
0 B3 B% [$ x9 |" ~8 {
, a1 m1 Y. n0 k7 y: a* u我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
4 z H8 b) [' F6 d
/ R3 S9 @/ l, |- H, _( ?( ?但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
6 q' Y$ C. K) P( ]& T, `/ j
# J9 g+ F) R! R$ U, }( A首先,简单列一下各种族的相关属性。
. @* S' p: G1 Q% R; D
+ v3 A& D6 c& Z, q, w' I0 q6 M" \8 U- 矮人:
1 E6 R3 s/ c( ^" R7 Z5 b1 o* F2 m
0 l( E7 v2 n1 [" {- 天生特性:) j/ \% v' j" Z- ?3 ]# @& T
' ~, n. ~# c4 O( {) e) H
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
$ B0 ~! p; x& [1 k' J - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
7 ]5 f5 W' o+ d" k5 @
! e1 X! p, O# a6 w8 [ \5 G - 后期特性:2 |# |: d' @, U+ y
6 U) v2 s3 l0 B4 ?$ ]- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。 r# D8 U4 s& Y: ?& J+ d* O% d" _' c
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。% C. i# j9 H) z3 O( e
3 C8 r/ K( P1 N- i5 d
1 t' x! C: i' b5 L# b5 }1 | - 霍比特人:8 @, x/ x( K- X T$ K1 p* H% U: R
' T h r$ }$ q1 v+ ]3 f: F) b5 K- 天生特性:- D' v5 v7 Z, h' X2 h, z
! q3 r0 Y0 k8 R- K$ F- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。& J* r5 V7 I/ J& {1 R2 e
- 缺点:力量-8。$ w J# E' G/ X- K9 Q
5 M% ?& ?- I: x! p. m. }
- 后期特性:
! o: W* A: z5 l1 e \) S
' o) v6 P5 t6 ?4 ~1 K7 j' t0 x- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。4 J5 J% N7 X7 _
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。5 ?, @0 f; s J! V, A( C! K
+ ?6 o+ f( D' O# R; A% \' A
, I9 g0 q$ @( b4 }9 f - 精灵:9 h3 x: W8 O( `, `
9 m/ f7 k# N; V( O
- 天生特性:
/ e0 ]% k3 I' C( G9 C6 m
6 S; L; E: B; f7 S$ l8 ~- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
1 h- e6 N4 h& [) S$ P7 R! L - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。 F6 S) G4 K- t( S
# ?0 |! Y7 y- O' X" ^1 A
- 后期特性:8 L" C; ]: X6 A' r& P1 p
3 [. f" V+ X5 w* V+ y- Z- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。# z( V+ @; F7 c% ~2 M
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
& k/ l! a! R; \) e) ?, s6 w ; P- o( x/ d9 b/ f
: j; s8 }; ~5 O4 K - 人类:
. |3 C" M0 x4 ?/ P
* ]5 g' g3 l# V- _5 c- 天生特性:
/ C2 M+ o$ H4 i
5 x" l+ P4 }" {8 G4 s- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。* `- i- D. j$ j& M- q: i& D& P
- 缺点:意志-8。
' x1 H/ d5 |2 n$ f9 f- Y4 J
$ J3 O" N3 c0 G4 E8 ?% S) Z) R8 k - 后期特性:
( l5 Q4 g, a: l. w( S; j: e1 g1 S3 g @
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。5 _+ t* \! \+ G5 _# P7 w
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
6 i6 j" K0 B/ V9 X g% V, a% J
5 @8 a& ~8 N+ `# z4 l: q# W " u( F9 k; Z& f$ g( V
* M7 j$ e1 R' x9 I' Z a0 }8 \- i所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
; b# K5 I& q' L* h8 G( G: K* J' ?5 x9 b, e/ T0 R( C
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 . v5 v6 q# T9 _, |5 d/ q
% \% n) v4 G, A7 c; z: H从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):+ M& f! Z/ {+ M
, ^1 g- S5 w( A# n
}% ?( O+ }4 F) t- I! g- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
! D1 S9 N! R3 Y - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
?/ N1 `6 A3 k$ z2 n( A. m; Y - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类# ~$ S- n# J. c: o s* Y2 j8 k4 t% c
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵' ?. N' q( a5 ?! l/ K, C
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
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4 B+ K$ U, e8 N1 Y% K) O
% {' ^- J9 ?7 N+ ~ G' V( @" l下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右); U ~8 q& J9 G) ?6 G. X7 }1 x
. I$ X" [, }7 k' H. T& g4 U- g1 x" m. R# u. k9 `
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
/ L% b9 P3 d$ V: d7 |, u - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
7 f; p9 C% ]7 z) q
& i p6 z/ w! m- @! d- i8 j - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵9 d: o, _- c4 s
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
3 V) i3 o; a- k8 p, i4 A: h$ e$ m m/ G
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵8 {" \5 R" \7 N8 H# C2 t
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵: [4 Y; g" w; G
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
( \+ J. F( v" H: q% r4 @5 K' h; u p' I$ {8 O6 D, w
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
1 B* R8 d( k" ^. s2 u - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类9 ]* \$ L- z/ g7 i$ B3 ?
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
% D- L& o4 V `: A- I& C - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
; @' M# m3 X; {- u) Z / D# s |, L5 Q% V7 a
4 r/ o4 b0 a4 K3 w
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?* X3 i3 Q. c2 |3 a. }) U
- s" M* {( x% w2 x7 ^% c* E2 n6 Y \敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。# b. T$ _! Q7 T- `
0 X1 H5 n* n7 W: K7 X也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。' |* n+ {5 ?2 f; j5 B
1 l2 n6 {) E+ Q# h3 G/ o" Q招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。# y* r4 N6 f/ r2 Z& e
( t) _& Y5 p# m! `$ E
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。* R8 Q* a+ o6 l$ A7 F
2 K4 O6 ~' K2 N7 O以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
( Z2 X' p$ H" X$ E. `
4 W. S: W* {. F" I% D我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:& d3 @* l. o$ C/ q8 T
9 T+ m3 C' A) d3 C+ e
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。+ j( g4 r: j: n. K. Q! p" |; v
4 U( ^- y& \2 T9 _& b. [5 e矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。/ I4 z7 Q8 A! M5 {6 ?0 N$ L! {' M: N
0 r* }2 G# i% q! h0 p$ @2 L
接下来,谈谈1小时冷却的技能:; k$ I- I! Y9 Y: p4 ^
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- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。; u8 c' x! K+ e. R; \( M: X; t
, {5 p" g1 k* R, ]: W - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。+ a) t! k6 \' B# Y8 K" {+ F
, u2 Q9 p: C n6 t% Y - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
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& W# J8 a# D5 x8 R, X4 q - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。3 B& [' x2 u. E l/ r) l
5 B" C7 R) T$ I3 {) K8 V' o* ^8 Y* b
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。; c- w2 m+ |% c" Z
6 J# h, m, |! }4 M. g0 U5 X. B2.技能问题。
$ }0 ~! I0 f% u9 k: h' b. q) A. H% b& G8 n* G+ u% D
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明
+ I. V9 Q( M) e& q: B (普通攻击类)7 r, ?# N; g3 _: ?4 q; v
. ]6 k& d4 V9 c- K- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却7 Z$ k2 F7 }( U+ s) W: w/ S
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
, Z8 S# t6 `0 y# V, J9 f6 D4 P - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却1 T& Q) `1 z" P0 G4 ]. ?8 \
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
* n3 \# d w0 @8 p7 m u" V) z
- k+ y% j" x+ p" m9 m. j (战斗准备类)
: m8 |4 f- A% T7 H- s( ?) n5 H) @# ^
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
g+ c3 s# ^. Q! t- p3 G3 W' v8 t - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
( ^% _/ c# |# e* V G0 W, o - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
) [' O+ p( h! H; A! e" N& S2 l3 r - 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
( Q/ B: n1 j6 l. p9 w; ` - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
9 X7 C( Y6 u1 W' q9 k - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
# B5 q; F" o# c5 g0 p8 b (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
+ y# u& q. k/ }( ?" a P - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
. | \6 j# T$ e: b8 G (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
$ s! }9 n+ i- z& v9 Y N - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
" v! t F0 C0 i: d9 g0 |. o (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)0 R, C/ Y$ A5 L5 j* Z) F; {2 t
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
) I& a) x' S8 E2 ]- z* Y 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
( w+ p1 @) r9 N ! t9 t$ m1 z }! S' o4 e; {
(盾牌格挡类)7 E! K5 m* C U
% d4 }: s, o) V) B3 E
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。1 z7 l, k, f! o, ]2 I+ @
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
7 Q/ d' O0 e! m$ J( D8 |8 p6 {: v - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
* S, V0 j- N5 P( J1 o - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
7 d' ~( b" M0 M5 X- I" K0 H2 r, s . L( T8 W* ^1 l9 E3 Z8 t6 Q% k
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽) b1 `/ R ]' P+ x4 h; E
x4 N) l% b5 S V6 H; v1 Y
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
' w! L" N9 X/ D& B) j) ^6 |% g - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
% l8 `- x( k, R9 m E. s - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。5 @$ N# c9 _3 M3 _) b
1 Z" `5 B- M9 o _/ A- M3 o4 R5 | (武器招架类)
, I8 d! Y4 ?1 H. N5 {0 X0 D4 t0 E: p3 x8 u" K) {. h8 i" d
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
/ D& ^, Z3 I; y - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。, ?( ^% m6 X! ^7 ?+ u
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。" C7 o* n J3 ]# q
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。$ k' @* P$ r8 P, B
' o5 o- w L0 a8 P3 @6 k
(远程类)
0 Y: g& s8 J9 s3 @2 { s, O$ r9 U+ x, j% O* n- k
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
, C( w3 f' { n6 \
' G; q/ n2 b/ z- Y被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。/ ?6 W3 T/ r8 K
6 e! E& @- o' F再简单地说一下特性:7 p; [2 l* C. B9 A& W8 D) A
& t4 @1 n0 Q. V 等级 名称 获取方式 说明
4 @/ x( Y) N; W5 G) K (职业特性,最多装备5个)' @- ^9 f7 }* S) Y$ w* c" J; }1 {- e
2 u' b: n* P; J$ N6 \% A7 m
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
! a: B- T/ i h) m% X! p3 L0 S - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益8 A/ z) u4 N' G% @* o1 g+ k y
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。8 x% S; u5 _( O7 F, k
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。4 ]( p/ G% B9 j( t1 S! P0 q( p6 f
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。! n& A8 z$ [6 H* W
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
" m8 n0 S9 p4 P7 V( Z - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。% h D* Q. P, H. w
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。+ ^5 G4 d+ X7 P, f# d$ H( _1 V1 _
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。, X' J( X9 l3 w
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)! {/ V4 |. C$ M: ^! D3 [7 {
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
: B6 Z6 u+ R6 f2 I9 g( V- q! y - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。& @* Z. D8 {$ I4 l3 p0 a Z
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
5 N1 U$ W u, b( X& A& _8 H - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
7 L( y, o" o" @* b - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。: O2 i' Y `- ?9 e# w, Q" }
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
3 p% n: N5 d. ^1 k& L z4 \; U% B - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
( X8 ^2 {- ~. A" v/ [: h5 U - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
, ~) h; y3 I' f8 i7 k! \% ?4 g (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)3 _5 z) x' ~+ k- c" u
. F, U: ^6 ]# V' G4 f( k5 `3 r# I
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
/ A: R3 C& w8 X( S/ G6 ^' [
; s k6 u. p. z% e" a$ A/ a" h- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。& L& G* d5 H0 z
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
! N) N2 w4 r: z' v2 h - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。; g2 @8 h0 D; {, C. p
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。# a: A6 v9 E D* C) B
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
- o2 P6 E3 n" B8 D( l4 p - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
0 e2 u) X7 I# R7 d( N! k 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。4 K! s, C3 H; ]) ]
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。) n. ?& W" _, ~" u3 f; P
x; B: r& d& a8 C! O. M* X2 m3 ?, V5 z1 R- ^6 d8 K" E- `0 X
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。9 o, r' L9 e) _8 ]
8 M- G$ w5 [+ j+ R% m. \; o# l3.战术问题。
* d6 @1 i) u: Y4 F) j8 c: ^' h4 A- o/ h3 _/ b
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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' e6 [# D4 N. F- ^6 R- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。3 Y' v( f% b* `+ M$ L# N+ h+ H* c
$ ^8 e. [; i: N9 }还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。" G( ~/ y M* H/ q
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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