|
小生近日和各方高手交流,完善了不少原先的理论,打算在这理做个整理,完善目前的生命法理论.
, }% T. J8 ]0 n( U6 h
7 E) x* Y( C) u9 J9 X6 ?/ V5 ?" U从属性点说起,大多分为两种,精智系和生命系,我想没有练智精吧.生命系前期能穿到好装备,防高,对于一些爱美的MM来说是一个不二的选择,而且防高配合魔法盾,弥补不少人操作不足而至死.所以目前是主流,但随着70的开放出现了很多精智的奶妈,他们虽然不好看,一身白白的,但他们的蓝多,奶足.小生1~2阶装备是生命,3阶开始精智,因为起先都要加生命,没法点精神,没穿装备和穿2阶生命装是差很多的.所以早先也没听说过奶妈有分流派,精智也是开70才讨论的热门话题,随着高等级的开放,精智的MS能力会越来越突显出来,原因有三,第一装备优势只是存在原先所点的固有生命点上,随着更多的点数开放属性点的优势的比例就越来越少.装备也会穿的越来越接近.第二精智装的能力要远大于同级生命装.当精智能穿到和生命同级之时就是生命淘汰之时.第三蓝上限和回蓝,生命系的回蓝是基本不变的,而精智随着等级的提高回蓝速度就越发的快速,生命带自然生长配奶龙回蓝可能都比不过精智,战场上拼到僵持阶段,比的就是哪边的奶妈蓝多蓝回的快,奶妈一但没蓝队伍血就是死的,灭团的是迟早的事.还有有些大技耗蓝巨大,常有奶妈抱怨别站那么远加速很费蓝,不过精智就不存在这问题,他有超快的回蓝速度,可以随时补充. " b, ^* w2 x8 q
) `4 ~; x/ x: y' Z7 _1 P9 qMP回复量= ((精神/登场人物MP固定回复值)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1 7 c3 I/ c* F& s2 ]" T+ ]
这是回蓝的公式,坐下是3倍.供大家参考
' O/ L; z/ _$ w& h7 a( }; t2 V3 t8 J9 {- Z. t0 X2 M* A% i
技能点必满治愈/神圣之手,它们就好比生命法的两双手,快速施放,少一个就好比断一只手. 5 ^, r' ~* ]4 i6 o% J0 u3 m! m
- h) k w8 y- C* I* {速度/敏捷祝福,速度不用小生多说,敏捷虽说对龙,战,法,作用不大,对于弓手来说非常重要,弓手是战场重要战力之一,所以我把它列为必满技能. 1 }! V: I: g: {
) q9 E9 n! G4 Q) n4 C' C8 f `魔法盾,不加你就看看那些被秒的GF,你也好不到哪去. . j) a$ b: R5 i# ^" z! Y- ~
; Q% j7 ?" ^! V i* \( f治愈之风,战场重要缓冲技能,练级主要群疗技能.
$ z5 h& j" k0 q/ _" H3 b: d/ {6 U$ H% V- u, o( ?0 i3 @) d/ L: x
接下来是些各种风格生命法的技能 . H- h5 z% l& q
8 |3 R3 B) ]' h; `$ X7 i* Y0 w, S
**之力:加这个的主要属于元素型MS,配合GF使用. # J! b7 W+ e6 A; q6 p
- N5 d; I2 I! b8 `单体复活:1级必出,后面2~10不等,起来没红是小事,吃下药或者加下血,有一定的无敌时间,但是没蓝是关键,没有蓝就等于没有输出,没输出的战士和死人没多大区别,但是由于施放太慢,战场上小生都是先力保活着的人,因为他们有BUFF起来也不会虚弱.这个技能出到4到5就好了起来能保证短时间的输出就好,因为复活通常是在战斗的中后期做的事,不需要太多的蓝.当然这个技能点高一点也是可行的,也没什么不好.个人推荐吧. 3 s4 l9 Y" \8 ^( m: z( b3 J
+ Y5 s' O7 |, J3 x5 C, e& W* m, d7 `群体复活:要么别出,要出就点高,虚弱短大范围复活,打高级BOSS有用技能.点高后才是名附其实的逆转乾坤
# d" e4 ^, X+ e7 h- I$ g- j& L$ i! V2 o9 r- U4 Z
PS:两个复活建议搭荡生命法一人点高一个,一个生命法不管操作多好反应多好,也打不破职业的局限,每5名指派一个生命法较为合理,游戏不是一个人,要与人配合才能在战场上发挥巨大做用.
$ I2 m: g6 }: O$ q1 s8 D: Y# C) o/ H1 A# l; I8 @
法力恢复:无论是主动还是被动都没太大用,考虑到主动只有30秒时间,加了也没啥用,个人还是不推荐浪费点在这个技能上.生命法的点是很不够用的. $ ^7 k0 p7 f' `" ]# ^5 n: q
- j2 y l! D! }+ P) ]3 @
精准祝福:很多人都说这技能没多大用,技能杀伤不看命中,也确实如此,但是命中对与狂战士还是有一定需求的,战场上长期做战的狂战不一定完全靠技能,也没多少时间给他们吼蓝,他们自己是不会回蓝的,那么就要靠平砍,而且现在流行属性战士,小生工会里守护狂战很多,所以小生把它点到了8点,其实大可不必,4点足已,4以下考虑到时间偏短.不加也是可行的.就是狂战大哥打高敏的会累一点. ' y$ u) i& l3 K
1 j( R0 P( V* ^. t, c- P7 |
天使之手:施放慢了一点,战场上主要是对狂战守护一类的耐打职业使用,对于敏龙,弓手,法师,他没怎么掉血用这个觉得浪费,掉多了等你用出来他也差不多了.点高了还是可以的,你觉得点不够的话先出一点辅助一下加血吧. 2 w! B# Q5 \/ A$ y# [
1 c" D' _( v* s7 E( C I/ l7 H群体治疗:施放很慢,不应当做为首用技能,战场小生所用的加血节奏和大家说一下,神圣/治愈/神圣/治愈之风/神圣/治愈,此时若是除狂战以外的职业相对比较安全的话,对一个掉多的狂战用一个天使之手,趟若除狂战以外的职业处于危险之中,又没有治愈之风,那么要等神圣之手解热后救他,躺弱那些低血职业,掉血很大,但有治愈之风的保护,用天使之手拉血也是可行的.假设现在的条件是用了天使之手,再下去神圣/治愈,然后全热了,此时若是全队人均有不同程度损血,并且低血职业相对安全使用技能群体治疗,考虑到这个技能的施放速度过慢使用条件也相对苛刻,在两军交锋惨烈时还有用武之地,躺若小生无此技能,在战场上我的队可能要多死一两个人.怎么说呢,技能点不够就点一点或是不出,开高级了以后再说. |
|