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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐1 U) l( G- m I( D6 A P( j/ U; W
8 O0 V" v% n! r3.1 特性1 \0 V4 c4 [* O- g7 n, @
9 K1 D, i. D e% J4 X
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
8 l H1 D6 E& P6 P使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。8 }5 z" c, | p) O
加值:能量上限增加65点。3 ]) ?: S* m5 [) Q
# R( l7 B% a- \% o- p
专注的能力:躲避300次攻击后获得。- c4 P$ I0 }; q1 l/ ~7 Z
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。1 p2 U" ?" K! }
加值:恐惧抗性增加2%。
6 g6 N. k6 L$ B, j+ z( A' Y3 j没人会觉得减少施法时间不好。
z3 n, M: |; G: V, _$ @9 l, D; V# v9 T4 f% {* D6 |9 o
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。% c5 d5 X: X8 l9 z$ ` u
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。* c9 [; W* _- {& V# t
加值:战斗中士气恢复增加0.3。5 K* C5 h9 O: p. N
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。8 S. X3 E$ o3 d% f W
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风度翩翩:使用复活恩典100次。; |. x% j% [) O' K" R S) {
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
3 T) J3 p; f. t加值:恐惧抗性增加2%。
; x2 j* M2 ]; Q8 o7 T# N5 }这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
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; P: f( p z/ X# f$ X$ j, G悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
( E9 _! {* z2 G- b) ~7 E( q8 M让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。8 y; g, n$ H; y. }" A
加值:战斗中士气恢复增加0.3。$ Q; F0 p( B; x1 b; {
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。. n2 p+ q I Q' Z" }* f
" y- v0 Q) T3 r; A, j
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。- ^: |& i' C) v/ d4 g; Y
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。" h# X* C- N/ h) ~
加值:恐惧抗性增加2%。
3 ]8 L( r0 C) a多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
4 c5 Y$ d' i) g, J$ I. U! m& H* u" W
* ~2 d1 `& i3 I- {5 J传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。& M: D8 B3 y Z
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
4 i) i/ U1 V4 K- G( Q Y9 n0 x7 B加值:士气上限增加50点。1 i2 V" V, k% Z3 R% M- l
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。" D0 z1 y; p" ~( {3 E
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生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
( h2 G& }0 u) S. I& w& {所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
# ] x+ U3 T, t6 ]加值:战斗中士气恢复增加0.3。
; w- q# G0 A, `; ^- [* }在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。' ~7 ?# H/ J. L
% P! f. v# u+ ]- H黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。# ?6 ^* p, L! I9 ~' @- Z6 \( g) C
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
3 w {; }- a9 o' V加值:士气上限增加50点。% y5 V/ i+ N. p8 V( l9 u
增加得不多,但是还是有点用。
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/ [- f e; b3 ]- C0 D o声音之力量:使用战争歌谣500次。
" U7 Y( k3 j: j% D3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。& r3 ]5 a, B4 b+ z0 d* W' ]8 ?3 u
加值:战斗中士气恢复增加0.3。8 ?( [. V% C3 V* ~+ v: u$ n
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
. n8 e$ g, z3 j o( \9 _$ M1 H; M; c
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。) f: [; q/ w, p% R* e/ q
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
. e! l: G& y% {7 \, f- K加值:能量上限增加65点。& f, B- e Y$ O5 f% v8 }
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。" U/ z1 V6 y: r. Z! {- w
9 k2 I5 W5 R: I. ]( Q
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。4 y X0 C; R7 m+ N
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。; j$ s2 L8 `, J2 t5 v
加值:恐惧抗性增加2%。! d6 i6 E: G& j4 o+ ^9 P+ n
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。" a# j# C _+ z9 c' n8 F
( P8 v) F5 }% M% m1 E$ q/ f1 P; T- L0 `舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。! V; p" i8 I% D$ @. s) p
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。5 X0 M4 { U+ S
加值:士气上限增加50点。4 Q9 t/ @4 d* |7 i
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。+ O! G# Q7 b& `" [7 ~
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细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。* G9 B; [7 K- `& K" S
降低所有技能造成的威胁25点。
5 E$ ^# b) M/ k2 g" F4 a- K加值:能量上限增加65点。" _. R" ^, t5 W
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。& T8 i% z* n$ F M7 {
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
& \5 G5 J! k( C) P尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。( ?7 n( b# d5 ^& T( }; @0 |$ F1 E8 Z1 l
加值:士气上限增加50点。) f5 [) I6 |7 Z: v7 N; C
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。0 t% a& L$ A3 T P) }. y
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3.2 恩赐& y5 \( y' L8 ~& T. i* [5 `( z1 x
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。# f e- R' F7 g" E& {: P
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。5 j5 l0 R$ Q. G
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。/ j6 h2 N) i V0 W: C* }
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- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。& ]8 J% R! T& @3 D# k, I: K
( f9 F) V/ [' m. V9 H1 v - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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9 K. C# p9 _, T1 S - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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7 V3 h, [& x" u& {. v# @ - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。$ N c8 g( e6 o* w
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。. T& W1 W) S3 I8 z( @- _$ Z; Z$ s
; c4 N D0 p" {# F0 ?3 z7 |( Q - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。0 s$ A6 l7 R2 r
6 v" k5 G. T$ p, R8 A - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。. G* {) s" }! P: X# V4 J
) `! K0 R) t; M# T - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。& |7 j* c% P2 a
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。# h! V+ w. J% V; i# f' ]
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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4 M* U) m+ g( U, ]) L. C - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。% t. z0 G; i1 j* u2 [
! l+ l( r# \8 _" g - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
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: c0 c) g7 {. ^6 b - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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: d, ^6 h# B% Z) O: o
3.3 恩赐清单
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。/ q3 C, B# Q: M! s( T( l. f. `
# `9 o1 H9 [, l! n5 f仁慈:
$ z# e% O1 G' t! t- 伤害抗性) Q0 D( W0 a5 ]
- 远程伤害抗性
( M. W/ R& p0 v% N, H6 X: q- 非战斗中士气恢复
6 \( m4 \5 C& K. L
, P1 P4 p/ A6 B4 H' g自信:. `- M( K- p, F) {, C
- 恐惧抗性
9 `2 c3 F: ^# r* j1 d- 意志加值
* e6 N6 N0 w: L- v9 ~- 非战斗中能量恢复
( ]6 j6 t* O! ^; P
^6 F0 X: T9 H4 C3 M* M同情:* a% ~, s/ g' ?. u
- 远程伤害抗性* W; w, @. h8 m" T/ u' M* P6 P5 [
- 非战斗中能量恢复
& h) s& z A1 x; }3 B7 B" M4 O% E2 \- 法术抗性
- ~% g7 v. T0 W4 M( G1 t- t
# i6 E# [& `- @+ d3 j. M决心:+ r9 ]4 p( x8 Z& F, c& ^
- 敏捷加值
- n: N" }9 B' z% i+ d" M- 战斗中士气恢复
' y' F# c' U2 |/ t- 士气加值
) @" E. @& t: J: W9 K( D* @+ l
) a: l! y' m$ U! V* J纪律:
. z0 J, S5 n' S- 力量加值
- a. Z# @/ _: p" _5 F9 q6 U$ G- 疾病抗性9 i0 A1 f7 D; n" `' L6 |( j
- 肉搏伤害抗性6 x# M5 _3 X4 N
$ q' N5 \: t# j; M* ^/ T移情:
" D' i% Z, z( u( C% ~$ L0 p- ~- 护甲加值5 q/ W. |! @. @ I7 ~$ ~" b! p
- 命运加值 O8 r" l+ W' ?
- 恐惧抗性' d5 Y2 e2 D1 R
, T5 r6 c, O) z; x
诚实:+ R( m5 g. t5 _9 {4 ^5 U( V3 N
- 暗影抗性' D3 v* E" `, a8 C$ l( M8 T
- 活力加值
2 u! T# c+ q+ ~; h( _) S- T' B- 能量加值
/ L. h c% h1 V6 ?; ~5 W3 E* u6 f$ o- ]1 h% b- P; ^! P3 S! q1 Z
坚韧:+ V$ Z* I' z8 [
- 非战斗中士气恢复
) v* g' Y- V. ^) \- 力量加值2 \* q% ^' i6 U; m! \
- 疾病抗性
+ k* h1 s$ { N$ B6 N
. S: h' R( F" o% M# L" D6 n荣誉:
* G2 d- R ]2 F6 I% \- 毒药抗性5 T: T0 ? b1 { j
- 暗影抗性# F: B, G$ {% C7 J
- 活力加值
6 \( U% C' G* {! t+ b6 G$ S9 j& B9 u
理想:/ a; J1 t" b, e+ `: A' a% b
- 命运加值1 k2 n2 V( d* S" Q% {
- 恐惧抗性
) c. Z$ p4 V" |# a0 O' N- 意志加值
0 @' D2 x+ |1 i! b* z
. Y' y6 u. I3 ^) h! Y纯洁:
; `, y, G6 n# ]: _0 C8 @- 肉搏伤害抗性+ C& Y4 t6 g" f
- 毒药抗性6 s( ]$ a9 l% ^
- 暗影抗性/ h' Z4 o, f' Q# r
/ O; ?' t7 f* G$ }1 g
正义:; N8 N4 _, C% p' `3 X. j
- 战斗中士气恢复% U( A9 R9 P4 H* }4 H# K. M
- 士气加值" D: S9 E" {3 _) Q
- 非战斗中士气恢复
2 x0 q1 B+ {' S* [+ l
# I( [( D: |) H9 ?4 h& h1 ?忠诚:1 x; P P& x9 R- ^9 W
- 活力加值3 s; ]) Q) L' ~; v
- 能量加值
8 C X g7 }9 ` H% p7 R( }- 护甲加值
; X8 _8 {" h: i- j4 b; R* ~0 f
! r) n3 j9 c5 H7 {$ J8 ~宽恕:
1 {( `3 }: f0 g$ Z1 g1 D* R- 非战斗中能量恢复
. \( t* n' R( j6 I- w: u6 F+ v* Z- 法术抗性( N* X [1 }" j7 l
- 敏捷加值
" }* D8 F$ @3 h6 ^+ d3 P. ^% P, \- f) T( l( T
耐心:
! @- C" x: U% ~7 U8 {/ ?* w0 ~- 非战斗中能量恢复
/ ]+ b n) s% a H0 U- 伤口抗性
3 I- r4 _, _" K6 \# D+ P# Z4 _- 远程伤害抗性: ]. {& ~2 {5 a4 A; ]
: A- ^! L+ h5 R容忍:9 B0 `% B. d$ G+ j' i. |
- 法术抗性
: V4 V4 j2 C: C% T8 M. `- Y$ |- 敏捷加值( i* m4 T; S+ \: r% M8 P B
- 战斗中士气恢复6 v# I5 t+ G: {0 e2 @. w+ F q
' m- {* [3 z% k2 ~# v! D7 M2 A
英勇:0 u \/ |( F# H, ]/ _/ a( Y
- 士气加值
( y Z% j' A1 [" ~- 非战斗中士气恢复
1 e7 ?: z6 T- G6 `2 |6 h- 力量加值2 }; b: p6 G- `3 R$ ?0 W; P! K
0 h3 a: `$ I! [1 i智慧:" H! b" I- g+ M6 ^
- 意志加值. e, V/ B& a9 |5 w9 @ r
- 非战斗中能量恢复/ V+ o) c) w1 V
- 伤口抗性
. Q! W/ f ]0 S; f) C" v8 q# G4 c6 V2 a) o' a- e) ?( s3 E
热情:- Z- C$ j: _: O E. F3 `
- 疾病抗性
0 Y1 A4 v& e' s F+ P5 A- 肉搏伤害抗性
/ d! I) o3 K7 @) z- 毒药抗性
! u4 S" j$ B6 a& \ w Y; k
2 V& R" V* c0 W6 Y% P" x3.4 关于恩赐术的建议! l9 U$ a; A' A" v( \
6 j, D1 q4 }! n; ~. P
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
7 s) |+ ]0 ^: D/ P# K9 e: K" `! b6 o4 |2 Y% F
我选择的依据是:. k5 ^4 p+ d8 Y r- D7 d0 s% A, g
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。- M0 j9 O A, q0 @& {8 |
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
/ h! P m, _; F9 Z2 t6 m8 W! [如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。* Y0 \- j; R3 J [( G/ `
8 Q" B7 C# T; W2 o% @, X2 M
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)/ y: `; |& A2 e0 t' S9 J
5 k: D% J% s5 W2 h( [3 w1 V7 ]$ t首选区:
/ Q/ k( w, I# O" Q1 d+ p( _自信:Fear, Will, oocP8 G# V k7 ]3 _0 S/ ?/ ^& {9 @
诚实:Shadow,Vit,Power& Z" `0 A) n" c [, s0 J
理想:Fate,Fear,Will
3 h- L: |+ g9 n9 T智慧:Will,oocP,Wound
$ P& H2 q- G% l( V! q! l, d0 o9 G$ C1 A' H* h j0 x5 @* y
备选区:# k/ s# ]5 k7 G+ f; k! L0 [. F2 F
移情:AC,Fate,Melee8 w! |- S$ @# @- i/ X) ~( w7 z
纯洁:Melee,Poison,Shadow
+ L4 R- \/ N! E6 m正义:icM,Morale,oocM ]/ Z9 e8 W' F; {& T/ K& T$ p$ }! O
忠诚:vit,Power,AC& b/ m# n L: ]- L5 c
宽恕:oocP,Magic,Agi
% X( _; M/ I) i# V/ [英勇:Morale,oocM,Might
4 a6 ~$ `3 L+ f4 H2 [5 R/ M, H, N# u: A: f0 r' {
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
) W. K6 ]* J0 b4 u! [3 z; Q4 v# k6 O9 G, j! r) ?. c6 [& \+ x
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
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2 D/ ~: e" |6 L& p7 A这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。( V/ _9 |! @: |. G7 y
1 n% F: ~7 Z/ p4 }! S你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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1 `( C: k! h- [+ d% o本文其他的部分我将在后面继续补足。
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