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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐; w. h8 l0 V- f4 U7 ^+ v( H& F9 n9 Q
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3.1 特性
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) ~- K: U- {; h# W战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。/ `, F- h* U; u6 G3 F
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
/ p* ]7 o# z, J- R$ `# ?加值:能量上限增加65点。+ u! t* f7 ?7 y) b& i9 h. }
w3 l3 f) d8 u/ E; c6 ^, [
专注的能力:躲避300次攻击后获得。
& B9 K u! P* B8 x5 T你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。( ~( \+ i1 `9 ~+ q" w
加值:恐惧抗性增加2%。
! P$ n- W5 C, P, p+ ^, ?7 J没人会觉得减少施法时间不好。: D( g) ~3 y: l
" b4 C" K! c3 K" j光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
' `* H9 L( W9 O O" L你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
$ o( f4 o6 d" P7 K) i/ W0 l$ V* A加值:战斗中士气恢复增加0.3。
8 S% t$ ]$ U, f @2 }实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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风度翩翩:使用复活恩典100次。
3 Y5 n+ r( }2 d+ S! x) `“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
: s( c. g+ A3 ]加值:恐惧抗性增加2%。
" u% E0 H) u6 q6 s& ?这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
4 f( G2 \9 Y2 T) `$ G8 ]( {! J( ?- N: O. t, D
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
; p- s: s3 j; b# N) m让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
; x8 _1 o) P8 ]/ T/ m& N加值:战斗中士气恢复增加0.3。
" N+ }: O* i9 x1 u我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。1 S- X" M. B, k9 I) |7 Z& N0 D! Y! \8 C
" d( O8 v2 z+ Q, S* \
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
- {$ G5 e! h$ k9 E- d. L; J让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。/ W! P# M3 A7 n+ p2 R6 s& M' |
加值:恐惧抗性增加2%。9 k7 w. }+ f4 N; z
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
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# ]' g7 y/ r$ x. K# t8 S* c% e+ @5 x& i9 p传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。7 I& }! m% ]* b6 C- Y
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
$ R7 [. w/ Y& H9 h6 b加值:士气上限增加50点。6 e2 @0 v( C1 f3 d; V
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
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" f' \" M4 p0 \% m- a生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
5 w4 w/ h- Y# {1 f+ r* R) ]所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
1 q, ^! G% {* E# _) n加值:战斗中士气恢复增加0.3。% o3 } F* R5 E
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
* v! t. v3 n/ m" s增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
3 k3 D# V2 u/ V/ j. o& |& R1 d加值:士气上限增加50点。- [0 g% _0 M, h2 i/ k0 I9 n# z
增加得不多,但是还是有点用。1 U& w) ?4 K, \& u: I
: N2 O. {6 J7 G$ f" P
声音之力量:使用战争歌谣500次。9 T2 y, j9 U( M. p" F" L
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
- B$ b s3 y$ @- t. g/ M加值:战斗中士气恢复增加0.3。
/ n- Y' f5 K7 ?0 m" a这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。1 t+ `" t7 E! @2 N4 r8 w- Z' a
" l9 q6 s- d. I1 V: i! F强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
: p3 ?+ m( z8 x f所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。4 Y% t! {. a( m3 {) m
加值:能量上限增加65点。
6 X$ {+ d- X4 R8 c- ^0 b- {我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
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能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。' |7 a2 ]1 }9 f
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
$ ]8 p3 I( R* [. r加值:恐惧抗性增加2%。, U; D. Y! F W! L( e
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。, O# R, S- U- s$ d% G9 g
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舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
' V4 ?1 i' g( Z/ E" K# r; _+ n" `将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
$ [. e- a" R- m) M加值:士气上限增加50点。
( X9 O: O9 S' RMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
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2 s5 e6 V; ~% A1 d) f8 ]' k' Y细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
. x1 W3 }, b0 G+ h6 P7 f, k降低所有技能造成的威胁25点。
1 T7 b' j. g0 q加值:能量上限增加65点。
- i- T, c( _! B2 M% t/ c一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。+ s v8 W, n, I( V
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
: l; @1 m0 C( r0 V" [( ^, f6 x尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。6 y! _) S2 Z6 ^% ]
加值:士气上限增加50点。
/ G, b9 ]3 x/ F$ }8 e这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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3.2 恩赐5 O/ P% v6 K& G, V
' d p2 a F, X C3 Y+ x( A首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。5 Z- t' C4 v- A9 a+ k- S, N
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。0 b1 B) P& d" q+ g( Z4 m6 w
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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" i4 Q) D P/ l5 [2 ^- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。3 Y4 z2 i# ]+ \4 e# X$ ]
# I5 x; [8 l0 W, E9 o) o - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。8 ~$ f7 c* A0 x
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。; j* ^& u# g% ]1 I4 J( C
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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0 n& c$ \' z4 Z5 R0 s - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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% `' B& |# v, X; E* U2 T M3 r - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
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/ ^4 D# ^2 t. I4 v: x+ O2 ^0 |* @ - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。) b8 n; o3 ~2 V! @
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- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
0 q! T$ R! W# `& B" m' D/ a2 R6 g- I' @1 F c$ e, b
- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。 Q$ P _% b/ u$ @3 m4 B1 t6 e
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。/ p6 `! x: a- ?
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。$ Q! E/ C7 X1 v
4 u; T$ r7 C! D7 r - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。8 H K2 P& o. I: _: S
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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: k6 n7 ]8 k' Q X! q - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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! n6 g7 _ Z& } - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。$ m, ~0 d+ u" m( @/ O; U: c
+ |; [$ a: [# }0 ? - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
3 r- B3 u& M" s: C' \. N" f. b* }) b% u5 M! j3 y
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。2 |6 {. S. E# A. [7 j! o: ~. B
- s& y5 T) _5 _; Y! { - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。9 b- z$ P5 y/ `/ r1 V
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- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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8 {8 Y6 T; d3 q/ W; m3.3 恩赐清单- ^$ o; T1 N( ?" z/ P1 J/ k$ g
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。8 x/ O) W" X; m6 C
( p. B) P& q' k
仁慈:5 B$ @) w2 \4 B
- 伤害抗性# q+ G i% Q* y" k$ I
- 远程伤害抗性% E9 D0 S7 j2 {0 p. u' Z& X) m: Z
- 非战斗中士气恢复
* o. S9 P- P) u V- b$ W2 w7 A4 H6 L7 a, g2 k$ t! n; `9 W
自信:0 [8 N% ?$ M0 P! T7 L: }; Y7 m. i
- 恐惧抗性
1 R1 T8 ]. f2 {: m+ C0 s# o! K- 意志加值
+ f4 M6 d) \8 f8 d: W, p/ \& }- 非战斗中能量恢复
6 N0 E7 {. K& t9 b, p' b. k* @+ I( A9 h" Q( Z3 N7 I
同情:
2 k9 f& f: q5 k+ W- 远程伤害抗性
- s x7 X2 l& \2 t" z- 非战斗中能量恢复
# H* H7 X2 W! X: `& h- 法术抗性
1 A" L. \2 m. Y6 M7 R) [- u8 o+ y F' q# o
决心:
) m4 c/ o' t6 N2 d. m& `- 敏捷加值
% A& ` c9 t; W0 q, a- 战斗中士气恢复
c }$ u7 b' ~; \- ~# r- 士气加值
- D7 L# P( M0 L' m4 K& [" n' V1 [, h, E+ u m: @3 c
纪律:
4 h5 z% p2 l+ }$ |3 i- i8 M* H- 力量加值+ t# ^% C1 u6 y( L1 a# t$ b
- 疾病抗性
% n4 F, \5 `4 g9 A& o: b6 N7 k1 C- 肉搏伤害抗性
- Z: I K& @# p# C! v. D) k: `! {1 k2 `+ ]7 v) q" Z' ]
移情:
. ^/ ?$ j& h9 D4 R- 护甲加值. Z. ^- \* J' t# S3 O
- 命运加值
# V" } P* O2 K+ d- 恐惧抗性
8 {, w( t4 B8 k1 c9 n8 a8 n% M. u E- X
诚实:8 Q! |; j" d2 }1 N J
- 暗影抗性
" R- p, F; H, Q7 ] T; ~8 W- 活力加值
" C. y& C( L- l5 C7 v0 I6 m% |- 能量加值( \6 G# ^" O E/ e
7 I5 P" ~7 Y/ n
坚韧:1 j5 g2 ^, K4 k2 r2 U) f
- 非战斗中士气恢复
( T8 O H5 k; V1 ]2 V7 C: a- 力量加值" U8 j+ i" _0 ]
- 疾病抗性% E+ u2 Z; f8 O; b. o- w# [4 w6 R
* v" G+ ?: N8 a6 b5 o荣誉:
% _- W7 _9 O$ {$ z% q1 ~- 毒药抗性; R! u) \* D4 k* t0 ^/ P
- 暗影抗性4 P8 d& V1 p6 h
- 活力加值
2 T0 Q$ ]* L2 m+ k7 y, p( V8 J/ [$ }9 y
理想:
4 Z, Q! f/ _6 \ q* D0 v- 命运加值
3 o, m$ m! v2 k/ X5 M4 e- 恐惧抗性
' g% Z/ I1 J: X" G; q- 意志加值
* ^( n4 ~9 i8 b- f% r/ Z% {8 C# G e. J( U! ]
纯洁:! _! n+ N& J7 {/ E. F) L
- 肉搏伤害抗性, t. L/ b. \3 P8 l" o
- 毒药抗性
7 W( X: j+ w! W3 S1 f- 暗影抗性- B" Y0 u k! [, |7 |
! R( U- T! S5 R0 Z6 @正义:! d# @& |/ G" h& Y: C
- 战斗中士气恢复
; W0 E" B% s* c% `! K! R8 v( T+ O- 士气加值
% ^% y) B2 J0 [' Z- D, q& b" s- 非战斗中士气恢复7 N2 [- V7 G# {
! b* M9 h- j; F' `( ~
忠诚:( T. D2 N) x% r8 w
- 活力加值9 E2 C: @* s- n# X
- 能量加值" Q" e& f& {/ B9 c1 ~( V7 c
- 护甲加值& U8 i. u: @9 t! Y: R! E1 K4 x! f" w0 t
1 l, A. h! P8 q: N" q宽恕:6 J. d: L! l9 |7 \* a
- 非战斗中能量恢复
" e7 i$ m8 j4 a1 u& x" k4 {- 法术抗性8 G g3 y4 i) r& D9 M; ~
- 敏捷加值
' R* ]% i, g' I0 `% l0 q6 d
1 @0 p* q5 V' g& o4 K F耐心:
# w$ R/ H/ ?1 J; H! m6 W: ~ {- 非战斗中能量恢复
, t8 C8 y9 Y* }$ _0 X- 伤口抗性$ Q( h9 q5 h+ m( C8 r0 @
- 远程伤害抗性( e" u; t5 S3 K+ v% o- |
9 p* G8 I2 a" P |
容忍:1 D- K( M6 R5 ` B8 |* S
- 法术抗性9 g+ U7 C8 d' Z- v- k/ y
- 敏捷加值& ^' E! B* A, g; M" ]# N
- 战斗中士气恢复
2 O: y3 @+ @8 l( a {0 V5 T4 ~
- A% E6 K& ~; X- J- Q7 }' s2 X英勇:' V+ A" l, T; f- D5 @& C
- 士气加值4 B9 X1 H8 {7 u( {
- 非战斗中士气恢复7 A, F# {0 I8 x+ D! p- z
- 力量加值8 r, b: D L& ^1 c
|! {- o8 N O! i9 N
智慧:& d5 I) F: n( l6 v% m2 E3 f: U
- 意志加值7 v! c- G8 g# U( l3 n" t
- 非战斗中能量恢复
9 U0 u: z: a2 r8 |8 q7 r9 Z- 伤口抗性( ?/ n. C6 Q$ E0 A
( Q% n9 f7 c& W3 ~8 Z% r% W
热情:
" Z7 I! F& y$ s! o% Q4 |% D- 疾病抗性
+ o- \. g* `2 o7 q6 R9 C- 肉搏伤害抗性" \5 r; g$ @* ]4 o. w
- 毒药抗性 X9 l( y# g' M, r0 |
& N5 c8 u$ X! K7 m9 e! N3.4 关于恩赐术的建议8 c% E3 ~+ {& h
y' ]7 A% ]: B- b/ q2 Q
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。7 I) R$ _; G# c
5 C8 z1 Q( ]# M2 B8 W" a
我选择的依据是:6 a' Q2 e+ j: p' R
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
! _7 r4 z" T0 O* [- B x: V2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。% h# ]% z. s7 Q
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
; F9 x3 I& ?) E" F# ?9 _: ^. \& v1 l! Q3 L
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)6 I8 W x9 D* c+ @( u, o% X
}4 u% H6 U% Z' Z首选区:3 m9 u! K' R% S. c$ H
自信:Fear, Will, oocP2 d; F, N2 E/ x0 m7 Q/ l/ ~
诚实:Shadow,Vit,Power% T& a' i5 h0 `) p; C! u
理想:Fate,Fear,Will$ v$ z+ }' T( U! U* q- t
智慧:Will,oocP,Wound
* Y! [& f% u! C0 _. h. S1 S9 m' i/ D) U: o2 m' s. K# o
备选区:
) e) k% Q; _" |3 M o移情:AC,Fate,Melee! A9 x+ ]6 V3 T. o3 ?! u. W6 Q
纯洁:Melee,Poison,Shadow. l! c" m+ p- Z6 l- |7 v& H5 x
正义:icM,Morale,oocM- @! b& ~6 G* l4 Z6 a6 Z: q
忠诚:vit,Power,AC
# Z$ p8 X! ~. \6 [宽恕:oocP,Magic,Agi
! a+ I; v7 z2 {: r. E/ q/ N英勇:Morale,oocM,Might2 d' C6 y5 G5 q( N% _2 r
+ R; ^: x. t) M/ p8 g! t: D; k
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
8 j4 z9 h% E% w1 }* c* K; d
* q1 H" r3 ~, J B; ^* d6 _% U好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。3 s: u& w6 C1 F: {
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这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。# }: ]- z) h. o6 N% r4 G) h
9 O0 K8 X6 o9 S1 a! y) z本文其他的部分我将在后面继续补足。9 F3 Z7 Z Y" y
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