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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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3.1 特性
% k/ V R' j: y; C( h" I! `# Z: N; j9 a/ g5 _/ L
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。% Z/ q+ h, |1 e% }# A3 l
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。0 \' {3 ? p A3 f- {9 c
加值:能量上限增加65点。1 {+ j$ w3 A2 E- d6 I+ a
) `3 _6 @3 M }/ c
专注的能力:躲避300次攻击后获得。- T' K: q2 o O9 y4 h( I6 h( H
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。& x% T' C0 o* J0 Z) p% @# S
加值:恐惧抗性增加2%。" ]& r6 B1 k+ c0 }& ^
没人会觉得减少施法时间不好。
; [ U0 a5 t! l% T& r0 s }7 [/ U# s; \" ^ R3 ?
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。( m* t% V1 p- y% _
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。" s9 l" ^1 n Z8 p
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
# I+ |3 j8 h7 M+ I: x5 F' ?8 S实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。) i% j' ^9 ~( b) h3 R) z
6 o6 g3 l$ d* H7 ~; O( j d风度翩翩:使用复活恩典100次。7 b. C. F6 f; F. ~- M
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
7 d/ P! y/ R# J+ t" @5 m加值:恐惧抗性增加2%。
4 Z8 Z) h7 E8 y/ ?: M9 W: H/ Y0 z这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
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悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
v8 b, V J, p2 t5 _! U让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
8 Z$ J9 w4 q+ J8 E' i: b4 `加值:战斗中士气恢复增加0.3。
0 w+ J3 }3 f8 [6 z我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
2 [# D/ v7 s& c1 g5 q
! V' u5 n2 E& a传令官救星:使用援助之歌400次后获得。 `: {; P, Y- b% {
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
5 l1 t' M9 ^: k加值:恐惧抗性增加2%。
: ^+ o- j& y4 l7 f多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
' P. G' ~+ S0 }$ U" k z
# X) M9 W5 T$ ~ Z传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。- {& ^* n( s# M2 ]
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。6 u$ u3 |. c2 W+ p( ]# x
加值:士气上限增加50点。
3 _7 z/ J e0 o这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。# Z! N3 q/ ?- G' q9 X- M, z
4 O2 W& @3 D* e6 C
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
" y+ q* l7 o" h! d) [4 B. i4 Q% E所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
8 b* d" _/ Z& z! f7 G加值:战斗中士气恢复增加0.3。
; ~5 |1 @3 i0 t- K在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。6 g0 ?$ k% [, ]) O$ L2 l8 @
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
& x* O: ]; ~6 V7 a; X加值:士气上限增加50点。5 o# d _* e) z/ D; _
增加得不多,但是还是有点用。" c# Y( u4 M7 w; i
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声音之力量:使用战争歌谣500次。2 u) h2 d2 Y. X- ]4 K8 ]: G. n6 Y
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
! {3 e4 c8 J, U3 q) S; ?6 l加值:战斗中士气恢复增加0.3。
& \1 }& T- G' d这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。+ V m, r$ A# q4 k2 d5 {7 h" I
4 Q' V( M# K. @- m- L2 K
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。- F5 ^7 g; \$ C$ K2 b8 T7 I* h
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。7 b1 `$ F& \) X E" ?- h: D
加值:能量上限增加65点。# N) @- o2 B7 U# I; h) A' K" g
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
* `" V8 R; W6 ~5 \. B
) L! N3 k$ a3 w. E能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。' s5 b1 }$ ]. C& L- A
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
/ {' W& n1 T1 I; ?3 m: n加值:恐惧抗性增加2%。
: A9 G0 [+ x7 U* ]我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
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. S( a+ S ]$ A8 m @+ Y& N舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。3 h5 [! B7 \/ v$ u& Q
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
* x2 \+ p# }# l. Y加值:士气上限增加50点。7 ^3 Y! g/ ]5 h/ c
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
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细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
6 p8 k2 N2 O: F6 S" _$ v; Q' J降低所有技能造成的威胁25点。7 S4 Z- c6 ~) j) `; C
加值:能量上限增加65点。
* n2 M! W( H& o$ E一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。" o$ ~" Y0 ~, h! B% n
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。# x L* z6 K- A9 V
加值:士气上限增加50点。; ?. I: Q/ @0 x
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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$ t, d& y: w& A6 f3.2 恩赐
: G% t6 `& Y9 h3 y" S8 N" f+ |' U" A' m' \0 ]* S
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
4 Q; P/ C% `' m7 e3 N+ t1 l. {: I. X& c* f! z* _* \% Y# J
每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。: o1 t* I, K( k F
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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( A! ]( p! u2 l$ G: Q" J/ C% I3 c. B3 e' g+ j+ E
- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。$ D) {7 u! w5 w3 |( }1 C
- }* A! _) I4 M" O; `; k, } - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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6 Q: }$ s1 v5 w0 U7 |* ?* ]) }* {/ e - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。. Y$ L7 _- k5 Y+ P- {# E
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。) v6 W* B. ~4 c1 d `& z
/ M8 b) x7 n$ i7 h) p1 G. E - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。1 c1 V- _4 Z P, J) x
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
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- J' T6 o2 M- k6 j - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。3 |' d; v/ N7 F% i0 K
3 |+ c; h. w9 |0 j! d9 C, B - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。0 L$ X/ c7 I9 t
w: |8 }, N, a' {8 Y - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
+ u; O' ^! t$ I6 G
, {* C: M- ^% \7 I" q - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。1 f; o0 l, \# n" Z+ p1 @0 p6 }7 [
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。$ {- I2 G( L7 D! z. i3 k
' A) E4 K8 U4 v' F - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。3 d1 |/ h- R8 V9 U1 w9 v- o
& v1 r0 A$ e5 y1 n% i - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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* l( ?: [& B& i. X3 f - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。3 K/ j4 o' v1 X9 N+ v1 ^. [# n }6 i
: v* f) J8 U" [. {3 ?9 w - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。+ ?( n# g2 A' Q& f
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- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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* f' G) \/ M$ ? - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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) N! M/ D, e+ e/ ] - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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4 f/ F! ]" T% d6 g3.3 恩赐清单% b' m( h& X" v* X' T
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
% f) J% G" S- S% f' w# R, u( B" }
仁慈:0 }1 S2 H! Q/ s) Q+ |
- 伤害抗性
1 [2 U% ~3 g1 | e7 c& P# x! k$ k3 k- 远程伤害抗性
$ m2 f; b2 [, J4 z3 L9 u1 c6 v- 非战斗中士气恢复& h b1 W3 Y7 k9 e9 s
& \/ Q: l9 q+ p) y y1 U1 s9 U* o
自信:" u# _+ n* {; c+ j& Q1 O0 l& P
- 恐惧抗性
/ G2 |+ l/ {$ A/ @7 k- 意志加值
( _8 J/ \; x" d. S* d- 非战斗中能量恢复, V. y, R, f" `- ?9 }2 J
$ G! {; l& w$ e s5 ~" K' j- D) p& ~
同情:7 C. n8 [# N6 @* ]6 ^
- 远程伤害抗性0 ]- {% E% ^6 m8 o' _8 L
- 非战斗中能量恢复0 R9 E% i% s! T3 u$ o$ I
- 法术抗性8 |" G7 ^/ C( R* \( Y* q
" D+ x- R p& c* i7 z
决心:, W" v1 {! m I8 U; n
- 敏捷加值
0 p& J& {) D" q( _; d- 战斗中士气恢复9 Q& u8 ~/ y8 u9 p( A5 l
- 士气加值
/ Z* Q; \( O& B
( C/ ^; x7 i# d6 t$ ]纪律:
$ ~$ K5 a' s9 d' z- 力量加值0 m( e% B" B! \% L, i
- 疾病抗性& w. C! s( O5 S' o
- 肉搏伤害抗性
+ o( N( n6 y- ?/ m1 j$ N: d
( t7 r0 L) V1 O" R移情:7 j6 ~' M5 Q+ `, A8 Z3 r
- 护甲加值
* {( e; d p l% s2 e; I( Z- 命运加值! S" ?; k. @, n8 R
- 恐惧抗性) \$ m5 U" C& B( X4 g
5 U7 j, e' ~- j/ h! c( X
诚实:
# `4 J7 y3 A2 Y/ K- 暗影抗性: I+ A6 r1 f- R- F& C- h) \
- 活力加值
- E6 ?, `1 h" F- H% z" a! h- 能量加值
* ` z& o- D, Q: I: s
/ w0 R, {4 R( K4 M: U' B8 D坚韧:
. ^3 H+ {+ }9 w/ @5 f- 非战斗中士气恢复0 r0 H" T0 P' v
- 力量加值
; X$ I4 ?- G( O2 z- 疾病抗性" Z% ?" I$ x7 _
( w9 e( h5 R+ p+ @, w荣誉:
* Y( K6 T4 L x! G9 @8 H- 毒药抗性
# _2 g; [5 y% ?" E/ v" l$ W1 {- 暗影抗性+ c0 v0 ~, c, I/ j" J9 Z
- 活力加值
$ H ]) U/ t. @. C' _+ K+ |7 o: M3 c# P) z p
理想:
7 `5 {% N6 L: o; b& |) p/ V* Z- 命运加值9 G# c% {+ H. V7 e
- 恐惧抗性
, ^& D3 \8 V% A- D; K- w$ x' |- 意志加值# |% ~. {$ S* h3 W1 v( @- f$ P
' Z$ P: L' z# B. v0 A纯洁:
6 b3 D2 Z, m# ~+ F1 g* \1 Z0 Y- 肉搏伤害抗性
; |( N0 Y% q2 f q- 毒药抗性
. r! s; J( S9 C! W5 }: w- 暗影抗性
) [) J1 g0 }# a2 u8 ]; q6 q
/ @. T5 d! [" t. r- Q9 Q' Q5 R- |正义:# F- Y% n d0 t+ t
- 战斗中士气恢复) _- k/ j2 P/ A' X( e3 V9 g
- 士气加值# ]1 l9 C# }" N; ~
- 非战斗中士气恢复- u6 A& c+ k8 X5 M$ e
4 ~$ ~! V; q! O6 c# ]# x2 J
忠诚:, i% k) M! [7 Z9 _% q
- 活力加值$ s8 d) ~- t. T1 J3 c( k
- 能量加值; W- {6 G2 n3 V; Z8 m8 W
- 护甲加值5 T. h# R8 D7 I. J
0 U- ^- k2 l4 a: P4 l0 t( p4 J宽恕:/ E8 z2 W& n. B: j- R
- 非战斗中能量恢复 g7 v; r2 D9 o0 t8 {1 h
- 法术抗性% |! t4 O! t! {! w. \2 X ]
- 敏捷加值5 ~+ Z* u8 G$ s$ ~9 w' d1 `
! b: o! s+ F" H' I耐心:
2 E) h* t( b' U) c- p1 S- 非战斗中能量恢复
2 r4 _: b/ r) B0 }* j8 e- 伤口抗性, e3 q, }* |# k& Z
- 远程伤害抗性
$ {7 R+ Y( Q) k& _# o$ t
* ]/ ?) Z# ]: G) z+ X容忍:3 C8 [( S9 p1 e/ S: H+ l2 A. t
- 法术抗性
h( R. U) ^- Z( W- 敏捷加值* a( {. ~% j# f
- 战斗中士气恢复& o; j5 T0 L( n
h2 J4 p+ U2 ^4 V9 ]; N, J7 o
英勇:/ J" W/ s. ~# T0 W3 R6 }& ~
- 士气加值
" C" O0 k% T# ~$ @- 非战斗中士气恢复
- `( C$ ]" r9 Z- 力量加值
6 Z; J8 ~% K) e8 ~/ C- i4 L ~7 f/ l: P+ [. M* x# y, ]
智慧:
+ Z/ w* e) m9 } S* y2 y7 e- 意志加值
) ^8 }! a. b g- 非战斗中能量恢复+ p, Q; v8 U3 F6 O2 Y8 h
- 伤口抗性; A1 P* p0 u$ V4 x# ]. q" R
9 ~: }" l# z) J7 h2 k热情:
6 ?$ P* | ^! A0 M! Q- 疾病抗性
: a( `: w$ Z- R% r* l- t2 ]- 肉搏伤害抗性8 H, H6 N4 \( j% d4 n
- 毒药抗性 t. Z9 u! v( s1 |9 m: [
9 q7 S! g+ E8 n" e
3.4 关于恩赐术的建议
% F2 |, S! N4 Q, }' ~5 l% ^& j- w1 a9 A" U
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。7 F8 [: u0 [& {/ `7 H ^6 a4 V% E
9 D% q+ j, n# F. V5 h1 i我选择的依据是:
: G$ K$ c$ N: P1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。$ i) p# d- z1 p# l& X6 h% e
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。9 R' E& c4 G( s
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。 G( e# S& i& ]% P3 g
0 f! c* m' Z1 S+ n4 z& F
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
1 v: c8 B8 O; s& V/ J: z
/ ^. W' S' K X, }5 X z9 l0 I8 D首选区:
9 W2 } J9 o; Z7 _自信:Fear, Will, oocP/ z, D* t- ~" L* C2 V5 ?: q- I* `
诚实:Shadow,Vit,Power( i# L1 x- i' {, L$ J
理想:Fate,Fear,Will( o8 f: q9 I) _0 }3 A2 Z8 V
智慧:Will,oocP,Wound. [1 @2 \' I) J! E; V n
2 J# ?! }% Z+ R! B* P备选区:9 `1 E, ^) W- t
移情:AC,Fate,Melee
8 \) k: _/ [3 r. L5 M纯洁:Melee,Poison,Shadow: T0 U3 B* ?: l4 S& X0 p( [
正义:icM,Morale,oocM
0 P7 {7 d0 X; Z2 t5 W: ?0 e1 U忠诚:vit,Power,AC
' P7 u6 z5 V0 _, f宽恕:oocP,Magic,Agi
( ?( M7 X' e0 D英勇:Morale,oocM,Might1 _' d+ W B: M! {: V. K# D
# v7 Q, F2 n) s% j/ c& l
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
, ~( `7 k/ {3 b8 A' s% t! q& T" M+ h) G0 m+ B) ^
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
* L9 a0 G% z' P/ ?" O1 S$ ?4 I9 A/ }- L$ ?
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
. c+ g% p$ N6 W
$ x2 F1 S% I+ s) e' n( ]5 j) j你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
8 Y9 S \3 b* }, r$ C9 r1 s) r
$ _; _0 @1 `8 d& [0 o本文其他的部分我将在后面继续补足。& N+ t7 R: r$ a: R: |
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