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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐! Y( ? z ?- b! b* d/ K
2 a. X! V) I9 t2 ?5 S3.1 特性2 |2 G% e+ o( a
6 Z/ Z4 r# j% l: e( P" X- `% |/ b/ S
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。* S' B9 j; P% m
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。* x, V: u+ n. _$ s- b. m
加值:能量上限增加65点。
0 D: B4 g8 ]5 M
: K9 J5 j* i( V3 c专注的能力:躲避300次攻击后获得。& b+ A& g d3 l# D2 {+ o" l+ v" c
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。$ _( M+ a* B) D- |" c
加值:恐惧抗性增加2%。
1 V) l' Z6 D" l' `没人会觉得减少施法时间不好。
9 @/ R5 F/ p. }
% @6 {2 `$ h3 }光荣的颂歌:30级职业任务奖励。6 @4 K! A& u; Y; r) z/ o) f' \
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
5 R; c( a# Q: X2 x加值:战斗中士气恢复增加0.3。
' T1 S! F1 n" Y) d( i实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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风度翩翩:使用复活恩典100次。
. u& \ o6 I* z: g“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
6 r/ o' }- H4 V$ G; D7 v: ?6 w加值:恐惧抗性增加2%。$ q7 B% j! M, Z
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
( o) ]" F$ Z( ~' P% a) C2 `
5 d$ U* G& C) X6 d% ~- S悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
4 B: R, D0 h$ q6 e4 `5 }7 [让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
( ]: m. o) X+ {+ Q加值:战斗中士气恢复增加0.3。
$ U8 |& l! E: [; P5 M* _4 ~2 A9 `$ x我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
1 \0 C1 }2 Y/ H( r- |
0 F5 |8 V" Q( V: |! T8 x- |, M传令官救星:使用援助之歌400次后获得。' X* }9 u9 T; ~+ x
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
1 B0 O1 `2 F- P2 ]9 N/ a. U7 l$ `$ w加值:恐惧抗性增加2%。: v& D% f; X8 }+ I+ j- n& ?
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
8 F7 N9 F+ ~1 }% v. _ G0 d5 F8 b3 H" f, J' L% p
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。2 ^% S% M: y E3 h8 }
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。" a" _( l7 M% c
加值:士气上限增加50点。
$ @: `! Q0 P$ ~0 W( V, p这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
7 \( i% c9 z, l, g) Q! w* o8 K$ V4 g9 A9 T3 W
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。 w2 t) k5 I; G2 _& I$ C9 ]
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
* z1 T: M6 G( U+ O加值:战斗中士气恢复增加0.3。2 }" z4 |4 c0 |/ I% J5 g' Z, H
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。9 \, d: O' t3 z( |; }5 e+ B
- L+ ~( w* L! m! y5 ~黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。6 ~! n% X- P3 x) o: I
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
N3 U& F. S& T& Q0 _& S2 O加值:士气上限增加50点。- k B0 o# z# S5 B8 [7 n2 X0 g; A
增加得不多,但是还是有点用。. q4 u" o5 ?; b1 s I$ H6 [) a
: O1 E. d. j z; c0 v4 u2 K3 n声音之力量:使用战争歌谣500次。9 ]- }8 k6 @( |( s
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
1 T) a6 ~6 Y4 C加值:战斗中士气恢复增加0.3。
: n Y/ `" L, g3 c3 G# x2 J. y. J这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
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! P1 o- Y% B; O, n# Z1 w' j强大的声音:进行了300次呐喊后获得。2 @* ]# N, U0 h8 [+ \5 `
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。/ n! m9 T% L2 O5 N6 \, _ @5 n5 ]
加值:能量上限增加65点。' B$ ?" y/ {. [- c
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
+ p/ d; i, ?3 J* x7 A1 z, S( W: ^, {: p! Q; ]9 q1 A
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。1 Y7 Y! F1 X$ w1 v
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。# f- `- E: `5 A# ]1 N+ l7 P
加值:恐惧抗性增加2%。8 b7 j) W, l, K$ U4 w7 a
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
4 @( ]0 Z& n$ n& b" L" q& S7 P, e# E6 ]9 h
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
; p, V) ^% D. L将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
9 S) I+ B1 F3 r8 B$ n加值:士气上限增加50点。
+ B$ s/ M% d+ O; X( ZMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
& F: n+ C9 Y ?, w7 o7 Q7 o1 @( x" P9 u I& ?" v. j
细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
9 ^" Z: {! q# Z5 I2 q- c降低所有技能造成的威胁25点。7 n# O2 G* j5 Y7 e# c
加值:能量上限增加65点。
, R7 u& e l% L: l! s7 w7 g; G一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。, ]; `6 z2 B9 t! t
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。- k" Z4 n( ^& K- P+ D' `* F% K! v
加值:士气上限增加50点。
$ i% S+ A6 D6 T$ @( V1 V这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。, d" B e. \! b$ G( M
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3.2 恩赐: J0 L/ k. p5 b+ X3 k/ \* u
7 x% V4 V/ U2 `首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。, u: B! M" F/ V, X0 C8 ]& U
3 F% ~, ?* I0 E: Z. e; t" ^# w- r每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。" N. P4 }: k* z
+ x* O5 F; u/ Z. U! c
开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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8 o _4 F. _8 |- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
6 C6 x+ s7 }7 i, `8 R! G7 q' s# q9 O! L6 v# m9 n5 R/ ^8 V
- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。9 Q9 L/ L! x/ a: O7 U4 j
4 V; p; C, }, y) S/ Y1 t* f% B - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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$ }" h& R \1 c% D! `# B1 R3 ] - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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, s2 A4 s5 B: ?6 M - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
: @) `8 H# t; Z# a! T/ c
5 |" [) L+ v7 S - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。7 |% ~) E( o+ \, e
+ Y7 C" M) R/ y: z - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
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7 J6 R2 a4 m' a2 E5 X - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
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- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
2 j) W' G) R7 t4 W4 x% p6 Q- j, M; [5 e# _, l
- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。9 y$ n) w$ N( O% m
) x1 C8 \1 p3 z# `3 a& _
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。) A9 f2 _ @7 J2 o
8 \9 ^% B4 l3 L# I1 x - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。4 K7 N" M y0 [' f' }
5 q) y' G0 ]( o* R8 D
- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。4 ^) V5 ]& R0 a9 y1 ?
# f8 T0 w. Z2 W5 z: L2 x - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。6 K) F: R* X( v; S6 w, v( y
3 e# b$ ^9 a" l- E! e$ A - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。# s. o+ n* w* O9 [" n6 N
C$ u! V$ a6 l% t - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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2 c9 R! g. [) n5 O& ?9 \ - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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T# m5 i3 b& a- T - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
3 n$ ~" N* d" h$ I3 l0 K% w, O) n4 F
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3.3 恩赐清单
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。- L/ D7 ~+ d7 g$ B' V
; X0 c& p$ R0 L& J
仁慈:. y" [) x& l" l0 N9 g! T; K
- 伤害抗性3 [# v9 r" K. |. S& H
- 远程伤害抗性
# @9 |, q* M( B* K- 非战斗中士气恢复
L3 ?5 m8 u" b7 I" |; p
: B9 N4 o9 N( @2 x4 d自信:; P. l$ S0 c% x/ B& V D, T
- 恐惧抗性0 U0 m" K2 _7 V9 t, V m
- 意志加值, ^% ]/ }5 M6 a; ^) R8 e
- 非战斗中能量恢复: e3 |4 L9 i8 U1 L" k3 _& |3 Y& z
$ {5 l2 W6 w" i6 U同情:
. Z2 h: P0 s. o" F: T/ L- 远程伤害抗性$ W1 S, C2 r: q" [. B7 r
- 非战斗中能量恢复6 \5 C, t: B' x' q
- 法术抗性 J: T& m" `9 [- e: \
- _! ~4 U( z" }! |6 p2 l/ A
决心:
, Y4 }4 u+ u) r- 敏捷加值: K( k7 }* u& a6 ?- ]9 }! H$ Y9 k
- 战斗中士气恢复
& G; b1 g! b- W# U- 士气加值2 k" u1 ~: f/ @* R2 z' ^
+ i g# P2 F# y. o# U
纪律:3 ^9 R" d+ c' h
- 力量加值
' x* F7 m8 ~3 _5 G* h- 疾病抗性
" j& r; V' Z: i8 B- 肉搏伤害抗性
- r7 L$ }5 z; z8 R, o- x# Z( g5 t6 k7 i" x& n
移情:3 J4 x" L* i$ e
- 护甲加值3 I. o& q7 \$ w ]$ N
- 命运加值. X7 p9 p* y. C$ v7 [
- 恐惧抗性$ O9 b: n) k+ |' h
- y6 q( l/ F) Q# C6 d
诚实:
) g2 E; j3 A: n. G- M% k- 暗影抗性9 o7 D+ |! _- X' A- ^5 j' a* I8 s
- 活力加值
1 M8 V4 d0 k7 L- 能量加值
" X3 G8 O* T7 P# J7 C; `) {0 T$ M9 t0 j( u9 a. Z
坚韧:
' o {' \, r+ S* N. Y3 y* N8 L- 非战斗中士气恢复
( H: B$ ?. y, v3 \- 力量加值1 z; m7 R# {3 F. p
- 疾病抗性
1 c+ h J% z! R6 L& I5 _5 J( L' M4 Q8 T
荣誉:" `+ ] C, S, ^1 |' ]
- 毒药抗性- \6 c$ q1 K9 u- P! O( i
- 暗影抗性+ L% a. J+ y- _4 E! J( [* W1 K
- 活力加值# J. h4 d8 A/ V. B) P, K
( I% e$ i2 Z9 x" g7 x
理想:" E/ [% w6 O. o4 _' @6 t
- 命运加值$ r8 W- l- e; ?
- 恐惧抗性
; m/ D. N. b1 ?1 G. Q, g8 Q3 ?- 意志加值; v4 t8 n/ o) x7 D
0 p3 R x" F2 V/ s6 g
纯洁:
0 M' z' b H2 K* L& i0 N9 k: m- 肉搏伤害抗性
( }/ C7 \1 B7 w& s1 C- 毒药抗性4 @8 |' p* U6 l4 U: q* S; } L9 \
- 暗影抗性
/ ?6 l' d' g) N B' M% ?0 X, M
/ e a# r8 c. q2 [ E正义:9 Z$ y+ s8 H8 [8 K- ^, W4 }
- 战斗中士气恢复$ S6 d/ k# x, Y1 E
- 士气加值
# z/ q- A2 ]; x0 R4 |: x+ C- 非战斗中士气恢复! m) F! N' \! n" M; ^( a4 \
- E+ p$ Z. c: w
忠诚:
( A* |6 H; h* t; M+ D- 活力加值& K. J2 f* I# L/ D1 x5 X. h$ A
- 能量加值
! A. w) p; [5 j- 护甲加值9 r8 Q+ ~* P, ^$ Z3 W! x1 I0 M
7 D, @& ~1 J2 A; {+ M1 T; m& N宽恕:
! A' M, f1 X6 g- p0 \* {- 非战斗中能量恢复
4 g" w% z, m* {& q/ p- 法术抗性7 H2 X- X+ ?4 N1 |
- 敏捷加值
8 K- }+ S1 } m# n: z# u6 o+ m! D' M2 b6 w- {9 ~* W
耐心:/ S6 p6 I& y; Q4 q
- 非战斗中能量恢复6 B# c* x7 q- K( K% H
- 伤口抗性
1 H0 M* d; s# L" @- 远程伤害抗性
: X I( I3 S; d' l6 x8 M
- S( E: F* C8 A2 w, \4 T: P; `# P容忍:
' O' {& l( T! d$ |5 L) w1 m; U- 法术抗性
1 d. m: ~: K' G5 `& B& Q- 敏捷加值
1 f0 j' h; E, @1 n( f9 F9 r M, N' f% ?- 战斗中士气恢复' K% f& W) D9 _* d
. y; ?9 k/ U1 C* |" z
英勇: k/ v3 I- _5 u& b( O0 S0 B
- 士气加值+ I& _1 G6 F' I8 K4 I
- 非战斗中士气恢复# W% B+ l g' a3 e
- 力量加值
# N" Y7 f" L( X
4 L& ^5 s* [: w0 X) P- M智慧:
5 f+ ]+ _- i9 @5 ?* X, b7 c- 意志加值2 Z- ^, ?. U2 c' |1 k% }( t
- 非战斗中能量恢复
( A% A% x6 k6 U3 r# n( h! n- 伤口抗性
7 [+ E5 N/ O. O3 t* y% {5 z0 A' o* D- x
热情:
4 _9 U% O, J" ~- 疾病抗性/ T/ Z- u8 j" z* ~5 b4 a p
- 肉搏伤害抗性
! s- e, ^# R* o/ p$ d4 G8 L3 C% p- 毒药抗性+ ~3 E5 v! q6 j9 [# ]3 H
& E% c: l3 o6 W3 i5 L A$ Z
3.4 关于恩赐术的建议6 r6 b: j, k8 P& u" D5 y
8 H+ _6 }, V1 l# s' z
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。! ^! z" J! P6 S; f( [0 ~) k
: |7 m% J6 R7 u* F7 O0 N
我选择的依据是:
\% r# ^; K+ F d' h! W" y1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。% ^9 S5 Y- C7 t7 \* U3 A
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。5 ]1 f3 G$ [/ j, C! ~3 |& l
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
: [) i3 U+ t7 f/ M1 N* e
1 I2 y2 @7 F3 s" e1 g) Y% p按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)- {2 {) s1 i6 P, j
8 l6 N1 s4 P4 u R
首选区:
( I% @7 A% E2 t: I# b4 _0 O; j自信:Fear, Will, oocP f A+ E* k( }5 W
诚实:Shadow,Vit,Power
1 r5 v2 w- ]& k- z$ Z2 w理想:Fate,Fear,Will8 p! q' T+ ]6 \+ G" Z0 _+ b
智慧:Will,oocP,Wound0 l# Z1 y# t) H; Q% n
, i& F7 r# [9 ^, l8 R3 {2 s+ o1 k备选区:
$ r% G7 [7 d8 t2 g" ~9 T移情:AC,Fate,Melee: j( H5 l# G I. V, d# N/ A
纯洁:Melee,Poison,Shadow
6 X" Q6 K+ N4 R J1 L正义:icM,Morale,oocM3 }6 @ s! _9 ? K5 U& }6 J
忠诚:vit,Power,AC
; P! o+ G5 ]; c宽恕:oocP,Magic,Agi
( h5 g2 j! t0 ~英勇:Morale,oocM,Might( P+ ?% y/ l2 j7 M
! [* I U$ q/ w& S
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。9 q9 p9 _2 ?4 l: U& t
8 i; v& I$ A0 ~& y: Q" p1 D& t6 H+ j好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。4 w5 u: V# a+ c3 u5 d( u% u1 u
7 |! s) s" G @这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
. q6 q% V1 k5 p* Z$ @
% B5 J8 _4 ~$ |* P4 W- |9 ]你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。" j: _ N) y' h; R/ O, B
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本文其他的部分我将在后面继续补足。( v; m+ a* a/ w b
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