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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐# @8 D2 i+ P1 S8 I# B
9 R% o4 a$ Y* [, x/ Z$ j- ]3.1 特性5 Q; `1 F7 s/ G" M( n2 ?
2 o) K4 w( p- a: _8 u( ^; Z
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
: O2 A# `; O) K) ^& U使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
+ P, B/ ^! u+ Q8 U/ P0 S4 r加值:能量上限增加65点。
3 l& w- z$ y) q, i" T. A
" r5 H+ T$ \6 e$ @2 N+ x# a+ o专注的能力:躲避300次攻击后获得。
. }! d" U( M5 _: ?你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
$ M' I; g& U! P& O( H加值:恐惧抗性增加2%。 ]/ p: K# L. g4 n% h
没人会觉得减少施法时间不好。% Z( U. C) E" F
. w% }" Q @2 f, T光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
6 J: v; s. V6 {$ \* _; l7 A你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
; \5 u7 _& Y: Z2 M加值:战斗中士气恢复增加0.3。' g, l" o \+ @ b G
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
3 A( I- O9 m; {! X7 o" z& O: ?" D+ r' z$ q+ U( R! X3 V6 _
风度翩翩:使用复活恩典100次。
) r8 Q) y! I6 v: I: Q4 D9 k“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。! s" c9 @: ^) s7 Z0 m
加值:恐惧抗性增加2%。
# F$ W% z4 W8 ?5 L5 U( q这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
, h( z7 Z7 F- i( {! @
3 M4 S8 f) w4 D3 a5 ~悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。( C: F2 ?; }+ |* Y7 o( K
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。, [8 L. W1 O* |8 K
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
: {" H6 O/ y' K我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
. u Q, F# ?. m' E& m9 f% q* o D# G# r5 s' K% p0 ~$ U1 P5 G
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
1 p& O4 o, J* r, |让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。5 L7 [: |5 ?* \: d
加值:恐惧抗性增加2%。% \$ ~) ^4 h4 I; F
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。* ?2 z3 e2 `$ }3 v
* p' m, \ q2 q6 U
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。9 V4 G5 I# }% l8 i9 S) c/ I7 D
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
' ?+ |) ?) Y$ ^5 {加值:士气上限增加50点。
) k; U# J) H3 D/ E7 c2 [+ c! r这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。' T ^9 R# E: E0 }
( J* k, P2 j7 ]1 J/ ^生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
" V! n) t- X$ r$ d/ E. |所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
+ U1 i( C3 F% C7 Y7 m; V2 O& A8 g加值:战斗中士气恢复增加0.3。
! D% Q3 ] x0 z; ~5 R" C在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
1 {( C7 E% O( C; q7 P* a
; i$ T- `1 r- h* w3 ^* ?6 P& @黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。1 s5 i: p$ Y0 N9 n
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
' k: j& Z4 {7 Z0 r加值:士气上限增加50点。! C6 G1 q7 {3 q$ C) c# K! d' M: Y
增加得不多,但是还是有点用。) c' m! m* i2 k% n+ j4 J% [+ y5 T
* f9 q" F# p- S. h4 z- a
声音之力量:使用战争歌谣500次。1 X$ j1 S m3 q Z" ~
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。5 H+ B: k5 V& Q- u$ t5 ]
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
" s& E3 ~" h) H- B% \这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
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强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
1 m* r8 i; [4 O' p" _* S/ Z( _所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
$ V, o; A3 ]2 g+ N加值:能量上限增加65点。$ c+ ]* o+ ]. F6 D) O% c$ z7 ^
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
6 F% z8 p0 z* Y3 @, w. Q7 H/ }/ `1 z4 D4 Z* T
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
! m3 I2 A' R5 K/ H所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
$ ?# K7 X' w; K加值:恐惧抗性增加2%。% I4 Y8 ?; l) A+ z, Q2 ~
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。4 m9 c) H/ v$ e" c* c" O; G
2 `. V! ^4 D" X: ?舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。8 X5 j$ F' ~1 Y, s# G6 \2 k
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。) a1 H/ `" C5 ?6 N/ f- a
加值:士气上限增加50点。
2 @, L0 j0 }9 @# M" ^" jMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
$ Z! C" K' o0 g' ^# z! P; j1 g4 e) P% b! h9 V# C9 c
细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。; d6 |+ q) F* p1 i5 ~! l. k. H
降低所有技能造成的威胁25点。, s! F( ^( F/ l. T6 Z
加值:能量上限增加65点。
7 G5 S2 u# x ^& W, @4 m+ U4 R一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。( x# A- I7 B+ u: L
! {7 z1 h4 _' C: H# E
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。9 k8 S& S; g" A4 h9 S
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
) ^. \4 [5 J9 K# S4 ?1 m+ b/ K加值:士气上限增加50点。( [* [6 A. V5 J" }1 e
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。+ w4 @8 E9 b5 k* w# H
3 U* `6 r0 k/ N3 J6 G, Y# g4 k3.2 恩赐$ G# [, u6 a0 s+ W, T
7 g+ M$ q. }4 s: F$ }& L* \
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。9 F( C: F' A+ H% b
8 o b N/ ?. r9 `9 V每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。) n8 W& P, t2 _, ?% {
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。% U0 N# f6 z$ L$ h/ Z3 v
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( o( W. @3 _1 c- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。" z' N- O( W4 V
. J {: V2 h* }+ n) K
- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
- H9 G: u- n( ^0 Q6 D/ O, p3 T8 h# P$ P; Q2 W
- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。" o$ b" u+ b3 ]5 X- n! P; d9 {
' o" I) i6 t# b2 B9 C$ l - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
9 s" ~6 X; i- o' L4 Q: k9 x7 c5 j$ s0 Z( z3 Y0 v
- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。 s. |4 a5 o7 ^
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。( w* Y* c3 t& N8 R' L
$ @ E8 b9 f) T; q. l - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
6 Z0 i" d" Q' W& p2 Q# G& X& Q M- Z$ G
- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
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5 |$ [6 z4 k5 B) H' C; o' \! j - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。5 ~0 o% b/ K# m! w8 V
# f2 U; D0 P3 [) Z4 d# x9 [ - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。/ f! j4 W! J- z* M0 P* b
/ [6 P" l) ^) j% D; G - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
% A$ A1 c2 k* G; M3 E. s8 Q i" D% N$ v: S2 C
- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
4 i2 N+ S- s5 X; E/ E n6 o2 W% r1 Y# p! x: \
- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。! g9 z% [- R# H& Z
6 m% [- v4 D1 Y! o - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。 `8 z3 g. V& M# W9 g$ m& ~! i
2 l6 q! g7 T* r+ v
- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。3 h$ f& ~/ G5 h4 l/ A1 q. J
. n. K2 n+ m, e7 ~3 J
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
! r' p8 l/ Y/ c7 S0 X
9 Q) V+ B1 W) L* z - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
3 E- \. r5 d8 `) D! ]6 |/ e) Y% f @. c; R1 U
- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
9 i1 V4 Y( T4 R# Y7 t
* ]+ u6 b! _2 c" l$ |+ @6 W6 s0 _3.3 恩赐清单
$ d }) V( g6 |5 r7 o: K
$ ~' S% Y7 t* U7 P! o, b+ ^这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
; G' g( U# n/ ?* H/ _: s6 o8 }
9 @: ^3 m E- f) ^2 q& \仁慈:
2 q6 V9 _' z1 R; l# {0 ]; J- 伤害抗性2 b2 I9 T/ R: @; p, O" D, ^
- 远程伤害抗性
' C! @5 b1 [. X% x @- 非战斗中士气恢复
# ]1 l2 T2 H! Y) b7 ] L9 b! b* L3 c/ [2 z8 ~( G" r. e
自信:, b& n: o& s/ Q! z. A
- 恐惧抗性
. t4 t, }' w/ f$ P& e9 k- F- B9 }- 意志加值
1 X* V0 g+ O, L/ Y2 T/ v: M* o! R! h- 非战斗中能量恢复4 w& O3 b4 n I: q/ p4 v6 L
& u% d/ M& P8 E# w
同情:
7 q+ m0 n( Z) J: \; a- 远程伤害抗性7 u% o- ?! o8 C* T" v2 Q9 ?0 r
- 非战斗中能量恢复3 C& r1 h& P- U
- 法术抗性
3 A; z8 k% A) r: f( b; \" Z# `5 c! ^3 I: f3 }0 \0 f$ [
决心:
* Y3 b9 R% _6 P8 j2 J; {/ T3 O- 敏捷加值
$ g$ E& q) J0 }1 y4 M& B8 ?2 A- 战斗中士气恢复, [% ?, E4 } }: Q
- 士气加值 \0 D7 t- b. A& J' M
2 `! p8 B/ |1 R) o9 f) c纪律: W) B1 b$ t8 E( b* i2 o
- 力量加值
! s; r# S( t6 M8 X( M- 疾病抗性
+ ~7 b; l2 Y! u+ D% q- 肉搏伤害抗性
# o4 R3 f& E! B/ C$ e
" m4 L+ m) }+ Q& X: S移情:
, z( I+ [$ f5 h3 l- 护甲加值
- A2 c2 R( a6 K" @9 v9 F( n7 y4 y- 命运加值% I1 l2 d4 {) u; O
- 恐惧抗性0 \) k h9 m9 O0 v: G1 F& A
m% p( g4 w. P" Z诚实:
7 j+ a8 F$ t8 S1 h/ j, |5 _* r- 暗影抗性
. I, g2 P2 C0 P5 }- 活力加值
1 u0 F ]) x5 a6 x0 P# h" C N- 能量加值; ^9 N. V* A0 k" [, J+ X% w
5 r7 i& o# e) n6 ~7 w
坚韧:: |, R) m. T4 }8 O
- 非战斗中士气恢复
. H- G. A2 \: \0 X! u- 力量加值
) i8 I7 ~6 V4 T6 z% w- 疾病抗性
3 |- [2 `8 `4 y3 \1 A- o' U* V$ {
6 ?1 x. W, _7 ? ]荣誉:
+ O3 Z& D+ s i- 毒药抗性
0 F6 L, x6 ]3 U2 K( B$ Z. z6 {- 暗影抗性
% I) I- ?6 i& j. T b- 活力加值
! B! B, j4 K( f9 ^) M6 Q" M) {% K: w0 F) N! T- u2 h
理想:
6 V# q2 I# Y% d- 命运加值& _* }" f5 n: j4 U' b# T5 d" V' ~: f
- 恐惧抗性
2 @8 T6 b$ h" N. q+ r- 意志加值
2 Y! w7 L! h' _3 b3 U# j2 @" i. @' I/ f# O3 u
纯洁:
$ _$ M/ A) g0 A- 肉搏伤害抗性( L0 L- W( t. R. K
- 毒药抗性
; X) a+ h8 B- u2 @# r; j0 Q/ w; ?$ M- 暗影抗性1 c7 w8 ?9 z& t( Y+ \
) q, ? Y1 z, u( O0 \& t; {正义:3 F$ e+ \/ J7 R& s$ P
- 战斗中士气恢复# }9 ^0 K3 \0 l6 s p' e
- 士气加值
' u( B- T2 k% X6 D" h- 非战斗中士气恢复
7 [/ k% [& }. u$ U+ d- s
- r8 j5 T' h/ x' H- j忠诚:
& N: [8 ?/ L1 z" `8 X: M8 B7 `) v7 |6 ^- 活力加值# t' ]0 Y7 f6 \2 z1 @% J9 L! J
- 能量加值
9 n4 r! }2 |! i# v$ h& c8 \- 护甲加值
' [6 Q# A) L$ p( p: A) Q: I1 F6 y y6 }% m( V- z4 B+ ^
宽恕:' L) ^6 r& `- W$ T( y3 q
- 非战斗中能量恢复
# L, W$ @, W P6 M6 \5 k- L- 法术抗性
2 s8 {+ S, B. Y" ^% E) P5 \- \; @- 敏捷加值: z) B3 X4 H/ z4 |6 \! @
2 z1 r- o( I5 H0 c- T
耐心:
" N/ d7 [% R* {3 {- 非战斗中能量恢复8 {; }- H4 P7 O
- 伤口抗性' u( R5 |3 p. x: P
- 远程伤害抗性+ @9 J' k8 H( p! Q
' y1 Z9 m6 W" _+ ^容忍:! T4 b3 i9 T: o( X4 |# Z) f! C
- 法术抗性3 V5 D; b" i* d& [: y5 g
- 敏捷加值7 N% n6 h8 }. D/ x
- 战斗中士气恢复
! U. Z7 R# R: M6 ]) i
* _4 t. l4 G. P" t$ I+ J6 l1 }$ }: b英勇:
7 S7 p7 V& @$ Y) A) r- 士气加值
& X$ `/ k: J# D2 O4 e7 ]# f' t- 非战斗中士气恢复
: p! J& J" y5 Q% x1 ]0 P: s8 G% e- 力量加值! j) K5 z4 E7 s) E& N5 d
/ g; c# a- }" S智慧:* h1 b0 b6 e, ~4 e0 V7 Z) Z0 r1 Z
- 意志加值 i4 k/ e( x* ?( P5 P. W
- 非战斗中能量恢复' v3 w, r# g- \7 L) o
- 伤口抗性$ `" v7 p/ x6 c& o5 V) H
* m W4 D$ ^; a0 j热情:
9 J% v2 ?; n3 t; | f4 H- 疾病抗性! _" b3 l, q5 Q9 |1 H
- 肉搏伤害抗性
+ M9 v- Z9 f) V; l" F; Z- 毒药抗性
- }, ^6 q2 T9 K5 ]3 X! |* T- ^( Z
3.4 关于恩赐术的建议6 B; P2 C1 i! h4 t. g
6 h/ d# s, u0 x4 z6 S0 ~
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
- T3 Q8 T* i, n: H0 [- W% W* ~2 S& i K8 s/ s! \$ p
我选择的依据是:
* E( ]9 E- n& F, c) E2 \# _1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
# {4 }* @. Z6 z7 \9 A; h0 `6 R; }1 I2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
3 m& t5 g5 b- h" A5 o6 c6 }如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
- x z4 `, ~- E5 H5 H3 B2 j+ T) `- ~8 w7 t b' t7 B# v
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)" r5 C* @) t4 D5 _* A$ L# ]' k
- K i" x" p% L6 E首选区:
$ I. C+ y) Y0 {8 e- }自信:Fear, Will, oocP0 H' R. q7 J9 ]9 o" B5 @% W# c
诚实:Shadow,Vit,Power7 [9 K3 |$ ~, w6 g& G/ B
理想:Fate,Fear,Will3 p* V& C: {- }
智慧:Will,oocP,Wound* M1 ]4 }7 j }' u# L9 t6 J
6 X9 y: k) g6 C, z, l, d
备选区:, k3 X. K: A) D1 _' N
移情:AC,Fate,Melee- C' {7 J! x# ^0 o/ ]/ Y
纯洁:Melee,Poison,Shadow
/ S# W( a$ N- w7 v A2 O: ^* Q正义:icM,Morale,oocM. ~; q' G) ~) G2 O3 f4 a: K( |2 q
忠诚:vit,Power,AC
; ]& K F4 l: ]2 R宽恕:oocP,Magic,Agi( _; u/ V, e: c' s3 X
英勇:Morale,oocM,Might
( q9 x" C: }6 o
& K: ?7 c1 R% y$ S" Y$ i! A这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。" a# J- q) ^1 k
3 O E9 `8 u! n+ b* R; v( M1 p
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。' P- N% R$ c% H) k7 D
" d8 B! Y( P0 ?6 j! [+ P) s0 `这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。+ S& ~9 P) s3 M) O
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。$ r9 P; F g6 Z6 F+ I6 Q7 B0 ^
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本文其他的部分我将在后面继续补足。# b" K5 s& A3 A" K
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