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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐! t2 A% |8 S8 t5 T5 @
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3.1 特性
. W* O+ q8 o2 P2 a5 r
( r5 O4 D2 t# [+ x/ Y4 y战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
2 M% ]; W: z' l3 {使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。: Y3 E1 r5 E; q) L6 ~0 v# w
加值:能量上限增加65点。: a1 e) ?7 G. b
7 v% M: U; j3 l" i# G专注的能力:躲避300次攻击后获得。3 `- e: ^2 ^7 z9 l
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。8 Z& M) e( M8 _/ S, B$ A& ~8 j
加值:恐惧抗性增加2%。
# v N8 S+ m+ j7 [9 s没人会觉得减少施法时间不好。
2 C# a6 F/ h4 L! \% {" ^/ E1 r) j5 Q3 Z
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
( Y6 N' {8 y' l! o& A你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
7 H" q$ F9 [* D加值:战斗中士气恢复增加0.3。
8 Q E5 O) c, D, y5 q2 _' Y+ ~实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。- \5 b7 O$ ^& F. Y& x
) Z1 O* s' v- X: G& A( b% L' ]
风度翩翩:使用复活恩典100次。
/ v8 Y$ ~; _1 B# B“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。* H! b, _$ s, H( H; V6 t5 ?8 W
加值:恐惧抗性增加2%。, m4 E4 x2 k. m5 F1 n: F7 o1 V/ H
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
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# X2 `' X6 z2 t. x8 a' ~$ h0 M悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。1 \4 V& }$ m3 N( ~- a) q
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。; A7 v0 i# q9 A U9 b- e1 K. K
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
3 Y$ ]* ~7 u4 k/ R4 j! {我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
; `6 f3 B6 H$ C( e$ Z- V! S5 y8 e9 Q; y. E* q1 L$ h5 c
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。: \' N' o) l, s' Z# C" d+ J
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
6 Z8 m& f2 O: [' P) u7 @- ~. [加值:恐惧抗性增加2%。
) S! Q5 a& u$ Z% e多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
0 P( S7 W; Z$ k: h# c
; t: A$ A" {( R2 F9 m+ G7 r" c传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
! L8 [6 e3 \( X5 q: ^; D3 B让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。/ y/ \( J3 q0 L8 j
加值:士气上限增加50点。
3 t9 g7 o, e3 B# n9 \! x: l这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。$ T! x. Z/ W& ?; T) L k
' L, p; e1 ?0 W% E% x4 d- [
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。7 {& @ ^# ?2 C' x+ G/ L# f
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。, s) l( w7 I, I: n
加值:战斗中士气恢复增加0.3。$ Q( r( ^! p' z
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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X2 ?; J% {: k# @黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
: T; J4 M& ?) o9 U& A增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
/ ]) {* U- R; z7 h' f+ l- k加值:士气上限增加50点。
4 \- W! V }$ w, z增加得不多,但是还是有点用。! o8 L+ r" ~5 K; U7 E' h% }
/ _. B! W$ \0 U1 b声音之力量:使用战争歌谣500次。
- |2 b! @1 e* t0 O, r3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
/ [: F& O5 E, ]加值:战斗中士气恢复增加0.3。
6 j8 c. X3 x% {$ R& {2 Y* T这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
+ Z8 `+ k% u/ h8 [* W$ B8 X1 a" ]+ @1 I- d' V, @- Y# `& t9 \
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
. U. |& E4 E2 f: S所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。. u0 f3 p) e7 [
加值:能量上限增加65点。
4 L" t2 l5 w ^0 @我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。* i: @6 D- S/ ~- V4 H* l; ?# a
3 ^& _% s h% R$ Q
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。. H4 D$ x9 ]/ c/ w
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。4 }% R9 Q9 M; P! s6 H! W
加值:恐惧抗性增加2%。
4 d1 B: E/ O) T1 D4 g! a: @" H我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
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舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。3 G" X8 f/ q# B( K
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
( ]3 M; z+ s0 c6 r加值:士气上限增加50点。
0 D* V# O z* O3 T5 _Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。 G6 y8 A2 k! K7 x8 |9 a0 s, f, M
3 G- y+ `; }2 S3 N- b# f# W, C9 E细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。, Y; m x& Y1 t; P2 W
降低所有技能造成的威胁25点。
}# c! n, y p/ B+ H: s" d加值:能量上限增加65点。
% m, O+ ^7 F# G& F9 A2 K一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
( c3 K3 ^- X: k: q# I1 u; k/ Z- f尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。. @9 ~; D* E) B# J3 U4 V4 T* m
加值:士气上限增加50点。0 Y% n( X3 w7 t
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。- b7 d# R3 y3 w1 N) q5 b
, \9 }) i( j: ~) D6 ^/ j- I3.2 恩赐 t4 |$ ]# k+ r, _# U0 T
$ b. h, b+ }" M首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。* P: j% x! y/ O6 N# z! e/ N
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。8 B; F) @# q1 p9 S" w0 A
# ?1 ?6 y2 ?# F3 s9 G g; T开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。. G* ^( R6 `" x3 o- |
7 y" n9 r( p& s6 B+ A* h/ A
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- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。( w( g$ e: e' q2 n; l
1 x& z8 i2 }: u/ {2 k2 o; a - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。8 g1 a( g% ~+ M2 z
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。% P9 W: [: y0 ^4 m0 t
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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4 G2 A: l' h3 P4 T - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。9 T3 J. j6 z v* k" ~
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。$ z' h. C- m2 g& V) N
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
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- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。# X1 w# B9 h1 T" l% Q5 g( p$ A1 L
: c! b2 O8 N& n# l" \ - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。, t; O/ v i5 o, S6 X- q
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
1 _5 x4 r2 a# G, J K. s/ }. Z9 U; s/ s2 s
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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! L$ z; Z. @- {) G1 {, X1 n+ P - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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' U0 u4 `1 D5 P" n M) a - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。, u& K9 l) L+ ?* J+ Y- L
1 m0 S4 r- E' R4 x& h3 j! j0 `: R - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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6 e8 I: |; B, J$ q: o2 ? - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
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/ G- a3 ~4 i8 l+ z; x, R$ P - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
$ \" m1 g) ^" _/ @6 B% A# z, [: N/ x. K
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
. r& Z/ ~* B. z, U% J8 z# u. x
R2 D$ d8 w) \/ j - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。7 J+ t: L# g) H
0 L2 ?% R( W- w/ ~) M w - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
+ Y& H4 `# V# f) S" t. X" @/ `
0 U& c8 n2 ?: _1 w7 ^+ d1 D3.3 恩赐清单1 T5 w3 [- I. ^
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。6 p$ b: `, B4 R9 h, j& _2 {' ~
4 n/ u3 e# R% L& B8 f- W8 n' N- E
仁慈:
$ q: v1 h' l' b1 U- 伤害抗性% u# k# j2 h$ D; @9 Z4 p* ^1 y, g
- 远程伤害抗性
, O! y& e, x1 n; P I- l/ K) k- 非战斗中士气恢复' X4 w$ [2 P9 F4 P# r
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自信:; e! a' h5 b: Y
- 恐惧抗性
$ ~7 L) q$ ~7 a5 D/ b a6 ?5 T j9 @- 意志加值
3 R1 r7 g8 v$ M' R) u* _- 非战斗中能量恢复
0 Y# D. g3 `8 C' k. R
$ r4 ]" Y7 j g* c: k同情:
. K8 f* O, z, t- t8 Q+ o; g) [- 远程伤害抗性0 n" ^4 q. |$ y" m+ }, |' W" g* W
- 非战斗中能量恢复
) Y9 K! _/ Q! s( j1 Y& R( Q( `- 法术抗性6 m x- N2 G2 J# u2 @" q" O
% M+ ` U$ }4 H' H2 h决心:7 A: u$ f: V: M; k, K1 m) o: K
- 敏捷加值
, Q( Y; M8 f& \' m$ J/ Z! m' n- 战斗中士气恢复
5 ~3 `- y8 v' h# B$ a( i p4 n- 士气加值0 R) I3 A' m' s; t" b
5 M$ o1 ]# v& q% X g; k
纪律:
1 f4 n9 @+ _' _& y- 力量加值
' |$ e. ^4 d1 C+ n, w- 疾病抗性6 [% `3 {7 d3 Q
- 肉搏伤害抗性
* \& k1 }+ |6 I1 l+ i7 }& M! j& i0 W# d
移情:
B- ?: `% D$ I. v, J1 ~* Y- 护甲加值4 ~9 [' K7 K$ n
- 命运加值 U' y, g2 v3 [. e5 L
- 恐惧抗性4 @$ W) ]) g3 h f1 J) n$ a
6 P, _/ F2 T+ p: D诚实:+ h) t& V6 Q0 u* ]% R$ Y
- 暗影抗性
& t- Q) O* _, S% f' r. y- 活力加值
' q, g4 w& s7 L f" A3 Y- 能量加值
2 C' S) @/ ?. C, c+ |0 F1 K) I9 Z; S
坚韧:- N3 x% f0 X$ n2 Q. O; H$ E$ b; d
- 非战斗中士气恢复 e& X# s3 d. s8 c0 i
- 力量加值
0 g$ c6 A' ?% V% ]1 K& u- 疾病抗性* T& c% ^ a6 V" G4 A8 l
" T0 j Y6 Z" N% z( K9 }1 t荣誉:
' t1 b$ }) q. v; a9 x8 J- 毒药抗性
8 i; O) C) e0 U' [9 X; p- 暗影抗性
2 I4 l. O1 L2 y0 H" a0 a( V. Q$ C- 活力加值" q' ^9 M$ B6 K3 K7 o7 A
7 U, Z8 B: z1 l$ O% X; B5 E
理想:
6 N4 K2 }1 F/ b* I3 J0 e: |- 命运加值
( L' j5 g' B6 @1 r% Z1 b- 恐惧抗性
`9 W+ p7 Z6 z A! M. {4 U- 意志加值
4 k: A7 q: [3 | ~6 d1 b5 x* V$ m. X& l
纯洁:* |- v+ H0 r( y4 \, W
- 肉搏伤害抗性; I! D* L: n/ Y" |
- 毒药抗性7 J2 H8 D" y. o9 T# d+ R
- 暗影抗性6 E& f& c' g6 D5 r' w" t9 f) E
2 g$ ?. U: \8 ^) b
正义:
7 E P- o9 H* p+ X6 D6 m! @ b- 战斗中士气恢复
# V/ p3 E6 X9 F) t0 n t- 士气加值
$ V( C2 Y C4 h3 M8 R# Z ~# w- 非战斗中士气恢复
) q+ h8 w- `# l3 {8 f8 V1 F+ D) Y- q5 E+ X
忠诚:
; `( |. z h( A% z2 V6 |4 D- 活力加值
# I4 G6 }2 a4 R ^- 能量加值7 K! Z/ X4 I( y: E
- 护甲加值; v+ Q" N+ F; C% S4 K
0 r$ G4 n3 M+ T$ _. k. _: }
宽恕:; Y# {$ r4 C% h2 X; O
- 非战斗中能量恢复4 o; ?# q6 h- S' G. L) L
- 法术抗性
( ^6 q5 G" ^( i H+ T( |# l- 敏捷加值0 U+ l8 W- O3 z% Y8 C( L$ ]) A& |
) P9 P0 s- B; c" V耐心:) r* q# p ]/ c( p, m: @
- 非战斗中能量恢复/ Y, V8 o& d" h1 j& q& ?/ H
- 伤口抗性- J" x" S; U/ ?8 \# L$ F
- 远程伤害抗性
. s! s& K# }* j) k9 H+ |% [4 Z" A* z3 e2 K* f0 G. {
容忍:% ~# Z% B7 ^6 V. X+ k4 U: d% _* S, \
- 法术抗性
' r3 _+ |) P5 i6 u- 敏捷加值0 U. v; o$ H* ~; S
- 战斗中士气恢复2 g' M- A7 v. O4 ]% I
7 J9 G; h7 W: S5 K7 n) z6 _2 Q8 s英勇:
7 E! F' i& u; y$ V/ q3 t. }- 士气加值
0 g# X+ F* v9 \ P v- 非战斗中士气恢复0 a) u" c( j P; Z, Z
- 力量加值 H6 l6 S- S5 M* @( H1 h
: l! D( j7 _% w( E9 H; J智慧:
4 l. H5 j/ U, B# P1 \- p- 意志加值, H: G8 n- h9 ?/ u/ g( \4 s
- 非战斗中能量恢复, _' q' n0 e9 a& ] W* E
- 伤口抗性 A; F g" R/ Q
! t: F* o9 `. K
热情:
6 L) B; D. S0 {$ n/ `$ d- 疾病抗性2 i X# \4 `* C; O1 s- D6 `
- 肉搏伤害抗性) z0 J% d( [7 b$ H6 l, h
- 毒药抗性, d/ V0 H) q9 p6 `; `1 V1 Z: T; y: m
2 K) v. n: }3 q# `5 i
3.4 关于恩赐术的建议
& ~0 | W0 }2 C- {! V4 z! N$ n
" N2 E" `$ I4 P$ V- z) H根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
N/ C4 h4 I3 b* J0 e
7 q# S& x4 v# e5 x我选择的依据是:
. S. Q' H% p/ [1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。 N, c3 O( K! ^: j0 y) L9 ?% e5 D
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
; i8 @/ S; q" s如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。7 H: ^5 m7 f3 w
& [6 V E9 t3 S, v# s0 I) `; V2 T* f; {) A
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表) Z- h8 U0 L! F7 y9 t$ Q. t) q
4 v7 f' Q/ x: F( V- i. Q+ I
首选区:- g- p( e, i9 b/ f8 U
自信:Fear, Will, oocP
* n% d4 U9 ~1 _" a0 b) u诚实:Shadow,Vit,Power
" m' R5 s$ f0 T: _0 P' Q理想:Fate,Fear,Will+ T1 g9 D7 K* P z$ \
智慧:Will,oocP,Wound
3 Z7 {4 T; ]. _2 R, O( H1 Q0 s2 @1 O7 l& m. w7 z5 c
备选区:
; I* y% ~5 A$ F9 M+ d) j移情:AC,Fate,Melee3 L5 x; }5 X! H6 d5 _
纯洁:Melee,Poison,Shadow- Y p. B3 i5 [- ~& [6 ]: c
正义:icM,Morale,oocM
9 o% T6 {+ w5 O, M) \忠诚:vit,Power,AC4 D; N% K% ?9 ^9 ^; u
宽恕:oocP,Magic,Agi, k8 N& q. O! K7 `9 W
英勇:Morale,oocM,Might# _3 G% c- _2 z
8 X6 c8 J0 d( u1 ~9 b) N' r这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。 M2 q0 L. A5 e$ ]& u
+ _4 c- D( ]9 Z3 r; k8 w好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。2 G/ h# S8 l! d$ I. z2 ?9 l- U# O
: o7 s7 J) q* `+ g" a$ T6 x8 w& s
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。; O2 l8 Z; q4 G5 ?9 P
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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6 X" B; d+ w$ B2 e" X本文其他的部分我将在后面继续补足。
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