|
|

楼主 |
发表于 2008-4-7 13:34:48
|
显示全部楼层
3 - 特性和恩赐+ G* R. y% ]4 z! [' B
$ g/ k* {" h1 d6 w6 ]3.1 特性/ B; m" q6 V: v: r; p- @) K8 R
% `+ e% N- o: r( a战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
/ T* [, ]2 i ^) E1 l使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
4 S5 y% U7 v5 E: f加值:能量上限增加65点。
! B, R0 l" b7 X, q4 ]+ C. a7 S4 Z+ E, r
专注的能力:躲避300次攻击后获得。
+ ^# X, k) w7 Y! W你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。5 ~+ ?. A( E5 ^9 } W0 Z
加值:恐惧抗性增加2%。
0 L# ~" Y- a& B4 J- D+ t8 ]没人会觉得减少施法时间不好。
! I1 `) }' P+ Y+ a# g7 |7 F! X$ `4 {8 Z7 O
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。, H; W' _: p- W2 s/ q% s" r* u
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。! O. l+ O$ ]: e3 G7 \ ~% V
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
) ?" v5 c' h5 f实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
; R6 C7 e9 \/ Q8 e5 F# C- X1 H, r# l* v {& f9 U$ n j
风度翩翩:使用复活恩典100次。7 B: W! [2 ~" U
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
4 [) k% t9 \( y% j6 J加值:恐惧抗性增加2%。) Z. H% P8 {8 C2 V' r; C% w0 [
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)9 Q1 `5 T3 n4 D q7 V$ T1 a$ U
* V3 w0 l0 P$ @$ `* ~! B& h5 S
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
8 T6 Z, P0 P) @+ q! u* q4 J7 k8 G让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。- `1 ^- U" Y% a# L V+ _" N g
加值:战斗中士气恢复增加0.3。6 _: }) X9 Z( ~$ w; p6 S! X m$ { d" A: x
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。! _/ }8 z( w# b+ Z( P
* {+ i3 C# S+ V3 e6 P6 F2 c* \传令官救星:使用援助之歌400次后获得。 y3 n% d- N) l2 d I8 G# \
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。4 j W1 l/ D( d/ {! M( D
加值:恐惧抗性增加2%。6 y1 Y3 \. V+ j
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
6 ^3 f7 R7 Y3 D7 h/ a& v) z$ R( Y3 f
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。* h3 U; H( j4 K8 x' Y8 q, F; d6 {0 n
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。! y! l+ s& m8 s8 g+ J
加值:士气上限增加50点。8 E& `9 Z9 i* ]5 P2 f+ e- x" U
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
; r- q# T8 j, |* H2 d: {
+ T3 b, D+ U1 {8 L, U5 V生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。! R# d w3 V. r7 v+ z; U6 m* a
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
! k5 h0 A9 V) n加值:战斗中士气恢复增加0.3。 `$ d* V7 r* l% Q
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
! W! Z" |6 i6 ]/ N n
% C; s, E* i N5 t黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。1 O1 g! |9 H) c
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)0 Q" w6 ^, C# l6 X: o: z$ d" O4 b( s
加值:士气上限增加50点。 x% n; w1 ~& U( x4 h3 z
增加得不多,但是还是有点用。( {2 l5 A$ s8 b* z
! o: B1 n4 e, W% Q# P5 J' {声音之力量:使用战争歌谣500次。5 n$ e" @1 {3 `( N7 _6 p [
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
2 @, C3 C: I) L: t加值:战斗中士气恢复增加0.3。
3 e* j* s! c- Q m$ z这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。6 j$ W I3 F {8 _
! Q1 Z- R' V7 y4 O强大的声音:进行了300次呐喊后获得。% {' i, s# O) P6 `- J. ~
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
9 [( ~! h! F6 X- F+ B! W$ b加值:能量上限增加65点。$ f& {5 j( t) s- m, i6 R. }; b* b0 o
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。/ ?5 d" I' m# @
8 b) n$ H5 f2 _# q" G
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。- Y6 t9 P9 W8 j) S5 I ` U/ Y4 H
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
% f7 z2 q& b9 X) i加值:恐惧抗性增加2%。
% V+ f8 }% ~- L" p) N2 U我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。' x! e9 ^. k& \7 d
8 X) y! k1 P) s/ h0 ~ H) `$ E舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
7 x7 a% L( E% Q2 O8 O将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。( N# \+ ` Z, p3 W& p
加值:士气上限增加50点。9 X9 C- d3 I+ s: B# D: J
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。 l& @! ?, Q% y! I$ \, m
; o a: K8 `/ Q2 r W' t
细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
4 J6 ?. f" I$ D降低所有技能造成的威胁25点。
' u* W9 ]0 f1 R7 k/ M4 G* ~加值:能量上限增加65点。5 ~1 c8 Y) B B/ v8 e% H& j1 g3 Y, @% q5 w
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。& n' D7 Q! j7 g/ _: E* q- \* H m6 U
: k1 c8 t' s0 E0 x7 A- z
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。+ I, _2 Z- E1 n7 g& l
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
* y+ }' K5 R/ d( c3 I/ b加值:士气上限增加50点。
9 r. E2 |. P$ x" \这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。9 h+ q' v# T1 l C8 i3 O% w Q! _
: I; j, R; B4 }; b1 U8 J. d& {8 }3.2 恩赐& g. n. Z( U# P$ z1 A* N0 E
. {( q7 L$ W p' M1 C" z# @: O% y
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。+ X/ D5 }% s0 L M
5 a& G+ I2 _1 I3 {0 l
每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
8 b! W! S* H: {
; o. a0 @' \/ c2 W9 m8 D0 w开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。5 {( n% s0 H. W
3 k' i! D4 S( y( r, H
: k6 q0 Q% ]3 j5 T" c) I' ]7 u5 A+ n) w/ K# h
- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
& ~. _( d1 b0 H1 P+ a0 D. X7 l# | o2 Q% q' B3 z
- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
+ G2 T# |( {6 P# Y$ ~$ M* h) ^5 M
B6 x; `) V7 d, |* d% W - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。+ _8 h5 @5 X+ T$ Z v5 L
/ G! R% g/ w4 S2 A/ B# r - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
7 I: y- A. |' M# K/ a( a9 l% Q
6 q& C; e; x& q0 g: N - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
# J: k4 J5 q. v! l+ o' U
8 a) }4 |/ E2 a) X8 e - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
, C; S0 U& ]9 ~* K" q
; {3 D$ S' K" S! m - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
+ l. R: ?* T% Y4 T7 H3 ?- @, T# a. {' N3 n
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。6 j2 g7 n5 p g* E6 \
3 C& J$ K1 u, A- B+ X - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
. c c2 @7 N5 a/ ]% H0 |
0 r, o+ r E' Q a% V - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
5 s, B0 y# Q* x$ v5 R4 j0 a4 I
7 T% R2 k/ f9 N% s: @) y! a - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。( `' P5 q' {) z7 Y6 G4 r2 {
, y3 A) F9 r4 ~5 E, v4 f
- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。- d( |4 j, Q, m7 x( @# m
2 U3 G5 l0 e$ d/ D' ^2 `, k
- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。8 }) m9 ?5 H7 l( ^. A
: @4 f- W+ D/ X$ ?7 _; L - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。, }1 O5 h D$ N4 k- R
4 M, B( Y. y; m8 o" G - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
" h4 C. F0 k* h" W/ {$ D+ f1 q) i$ a, V
- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。( I" u3 h; J7 y+ S
c0 v! g4 s1 b2 O# W/ z' V - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。) T0 I5 W3 t3 w+ N' M3 L
. v& F+ q, S3 F( _" E& z - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。0 \! i+ @, V& Z$ X, j1 N0 J% Y
) N. w. c$ ?* C2 X1 ]9 ]7 P - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
0 l" s. _. K2 A5 @) I8 ~$ W! c
6 J! G0 R* b8 [$ x) ?3.3 恩赐清单& ]( h. ?+ f* A+ }; N4 A4 C& [
, C' y y5 G$ `; C( w7 \) Q
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。$ Z! x/ [% b! E& b$ h# K" u
1 N& f! ~, ^! s
仁慈:# k" g" D9 @6 w" S' H
- 伤害抗性
! a1 f3 ^; n7 g# s7 }) w. Y- 远程伤害抗性1 M% ~0 r3 k7 o; v" u' ~
- 非战斗中士气恢复
5 Y0 g. j- x( n5 l4 J* q7 \) C2 m5 s/ J! f9 f" q/ C) D& d6 |
自信:2 |7 O/ q1 a9 W/ m4 @
- 恐惧抗性
: l- e5 V# m2 ^/ P- 意志加值9 l% b/ n7 F9 I \# v8 Y* p. f
- 非战斗中能量恢复
5 |; ]3 r" S( h1 ]4 w8 r
2 O% h/ M: `; V同情:& o: K" E+ \& g
- 远程伤害抗性, }" {& g4 G6 U7 A' _
- 非战斗中能量恢复
! ]# r( e% G6 }8 s5 ?8 _* Q0 l- e; q- 法术抗性
. |" b1 P6 T, \/ c. x& ^$ t& d8 Q9 \ r( v; r# W+ P C; ^
决心:+ c" D+ d1 A% A& d" _+ d2 d' o
- 敏捷加值
, b' U5 x3 I5 i( p; O4 ~- 战斗中士气恢复' l3 ]3 q0 ~* E+ I
- 士气加值
% O; ?% o; x% v& G! r1 B. Q4 L1 d; B+ Z4 i
纪律:4 {6 R: l" t9 J' e* o9 S) y
- 力量加值+ b; m/ ]) j+ c7 h* F5 n& O
- 疾病抗性( F" T5 Q: \1 Z7 k" u$ j+ ]* b
- 肉搏伤害抗性
% L3 f. T: t/ N$ K' ~+ N- j; N
9 J' a* j/ n' o- d3 E$ u G移情:
! X: B, S. X2 p; T4 h* v/ f- 护甲加值) O3 N# Z& F. e- k; z
- 命运加值
2 B7 o! j( p9 ]& U; X3 V- 恐惧抗性
" y3 v K' \# v( N- Z; S/ s3 n2 q# a2 {, k, V+ g2 I2 G& r
诚实:# ]7 ^( J: Y( X* E/ u
- 暗影抗性
9 o+ W3 B5 ]# D) `, \% h- 活力加值0 j, N- w6 R6 u+ k# a
- 能量加值
9 _7 F. d$ [' h$ x* P& T0 X. m+ ~2 T: V
坚韧:
2 X. R8 W# N" Q) f( I- 非战斗中士气恢复& q l3 f1 ?$ p: Y. |* z4 n
- 力量加值* G$ V( p( `3 r: \! i) @! E" o
- 疾病抗性
p3 R& E8 [; O* z( k
, l2 E* J" m) K荣誉:8 c1 @# o! _4 y+ w4 F* Z
- 毒药抗性- O5 x9 }2 I, C' _7 D0 T3 J1 z
- 暗影抗性
% E1 ^8 A0 U n/ ~" N/ y& {2 S- 活力加值 w Y# g: F2 X6 x
9 |# i" y4 s) |" N6 U/ v- d$ ]理想:
$ ?1 C, ~' V* X! [4 J5 g- 命运加值1 M& f4 k |" u8 R; e
- 恐惧抗性$ ]* B% O2 |: Q a& y" R
- 意志加值
6 t4 ^8 W I: ~1 X- a4 U, Q2 G5 r1 a$ r7 ~
纯洁:
+ X; ~4 g# `1 H+ y' y N- 肉搏伤害抗性* k1 O* a/ K4 i) W; o p( U+ Y
- 毒药抗性+ A' N- {$ ?$ W) O0 I5 U. I
- 暗影抗性
8 f' @7 `: E% p/ Y7 G* c7 S9 t+ }& l+ U
正义:
# \. F) f' z5 U! G! {- 战斗中士气恢复
# r7 X* D0 ]( L: c( L/ Z- 士气加值
7 N7 ^8 M1 S- a$ w& E7 `4 X- 非战斗中士气恢复
& d7 A; u) C% o4 c) |6 ~- k, m6 `
忠诚:1 @+ \, t( b6 l
- 活力加值! H% e. s _1 K6 Q) g
- 能量加值9 I6 } M2 P; v/ Y
- 护甲加值
' E8 }0 [% _% i- U5 m% f: t: q5 f3 P- O0 I2 |1 [; @' a
宽恕:8 y' p. g9 ]8 Y9 c" I6 b$ g V
- 非战斗中能量恢复6 V B! y, i" a& P, A5 ?/ S
- 法术抗性
: l8 \) |1 b, @, X2 q0 L- 敏捷加值
# I+ R4 R6 i, v {0 e( v5 K# k0 p( T5 D4 C4 [; p# }
耐心:+ I/ ]# {; @* e* r8 H
- 非战斗中能量恢复
) O: c3 ?- @- {- H: }, s& Y# T- 伤口抗性, M6 N6 R- b. y0 r: [
- 远程伤害抗性" h% b4 {" t( c) \2 c# N; T. p J2 H
+ Q6 \( [5 K/ A/ d容忍: U4 Q8 _8 r, V9 X5 ~6 {
- 法术抗性
% B' j/ q# ~7 n, E- 敏捷加值
* A$ D, t( {+ c: d: o9 d- 战斗中士气恢复
4 p6 a2 h6 j9 H5 Y
5 \, {0 q, ?, P英勇:; X. C$ H/ v) |" `( R3 Y
- 士气加值4 V+ j$ w7 p# G: m8 q3 K. \+ h4 ?
- 非战斗中士气恢复% _# `: R+ R+ O& y# J/ W
- 力量加值+ D+ P/ Z7 v0 F& x; \5 H
' T3 j8 g9 O- Z7 d
智慧:
4 g* \; l; S+ g4 {$ A0 o- 意志加值, W& N4 z7 B/ N6 v8 g, [- I
- 非战斗中能量恢复" G1 b0 o U6 i8 R* p; w
- 伤口抗性
( |0 n$ r% S. A/ h$ Z8 M& D$ {8 M( V# a
热情:
- O3 O7 j. m3 Y& V/ @- 疾病抗性
* P. ?/ @0 y/ ]; q' Y; W- 肉搏伤害抗性+ |( L( U, C5 y2 a& D
- 毒药抗性$ g* K5 Y* Q# l
& U! D3 p0 _# m% P0 [9 ?
3.4 关于恩赐术的建议
% ^' D- @" x6 e$ Q4 y9 L+ F4 ^# B+ O4 o$ X# F( [/ A; v2 i4 j
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。# J( \6 Y$ `7 |+ b: a
7 ^. x" P+ s. @' g& h: b& J我选择的依据是:
+ E' ^0 K8 d& E( X6 y1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。7 Z0 J; N' ]: f0 D4 J! \+ i
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
$ |9 q7 [$ ?9 H7 ~如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。2 L# U2 G' N; `7 m2 V5 k3 t+ M* h* k
6 \7 W4 M" g$ }按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)9 r# R* T$ T; u# @
9 ~( s7 w( C$ y8 ~5 [2 j' I2 s
首选区:2 {! }0 B3 R8 k# d. ]3 \2 v
自信:Fear, Will, oocP; n( w/ j$ v" s
诚实:Shadow,Vit,Power
/ X- Q( o( b4 u m' Y. g P理想:Fate,Fear,Will
# Y0 i! ^* T8 o/ d$ F智慧:Will,oocP,Wound
7 O5 Z- K1 c& L( ?, ]8 e: R9 b( |+ S" ]2 U
备选区:. E M3 ]+ j" j6 @+ K5 j
移情:AC,Fate,Melee
4 S( x* D$ @; _% M$ k0 a1 R" J纯洁:Melee,Poison,Shadow( H! e7 X# F8 I. `( U# f5 }
正义:icM,Morale,oocM! A G5 m8 A h
忠诚:vit,Power,AC
2 J! U7 Z& ~5 n宽恕:oocP,Magic,Agi
6 `% d0 |! H$ `0 O8 w/ @英勇:Morale,oocM,Might" |5 V! Q4 `' a" q
, ], |; M" L" _& S: F这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
& F$ ~6 ]' W/ o: S) d) \. y! k1 O/ o! J4 t' ^+ ^
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。- h8 w! K1 y/ o4 y% Z2 T! `6 U: s
) o5 P0 I. _2 @/ h. S# k
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。! o, p, e) H9 J: p! f8 M
; a. B6 e5 _+ o2 a你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。5 D3 v; L2 X5 N a/ p
1 w7 e' J+ @ Z: p$ [4 G( S
本文其他的部分我将在后面继续补足。
* b! X" M u* j( Z |
|