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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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, `; I. S! ?9 H% V3 l- z" `3.1 特性
$ T5 s- y! s4 R$ n! ]! k
- {& B+ e' v' G6 K! z- E! T0 ]6 Q1 A6 F战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。9 k: {; O7 |" t
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
8 C: a* z4 v) m. o2 V$ Z加值:能量上限增加65点。
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专注的能力:躲避300次攻击后获得。2 K8 m: w3 X: `3 @# j
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
( u: u/ {+ B, z0 u" |. ~3 C加值:恐惧抗性增加2%。
) g' Z6 j: Y1 {) r% Y% T没人会觉得减少施法时间不好。1 G; R+ d) h4 a( ]1 q( k/ y
5 I* M; }8 N( T
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
* @( D/ Y- E, T" d你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。" G( W5 l! j2 [7 R
加值:战斗中士气恢复增加0.3。( ~7 o a3 `% c2 s$ v7 ]
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
# H" d% }+ K& p
7 q" Q1 K. W& X' d4 h7 a风度翩翩:使用复活恩典100次。
/ ~- U- j! }& ~! }/ v" `! k! b“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
7 G4 r6 O( p+ m: O加值:恐惧抗性增加2%。
9 Q9 U$ Y6 O5 ?% G2 {7 Y1 \这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
* P2 f& i9 Q0 r, D( [2 m% ~, h, L6 N2 u; X! S# T2 K# J+ U
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。! z$ t; m# f$ P
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。1 M, J" U7 O# ?% J
加值:战斗中士气恢复增加0.3。, b' O a$ o) d" f u
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
# T+ B" }+ \& X! }' x
1 f, C2 h4 R; r3 N! E传令官救星:使用援助之歌400次后获得。; h5 K4 K% K9 }4 o- T
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。( v, A5 ?" N* W( q- e/ j2 W" H
加值:恐惧抗性增加2%。* B6 W2 \3 B# w0 U3 ^
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
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传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
) W0 N' |0 @! X让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。/ \, G+ p, c( U% Y* f0 A8 _+ \5 n# C
加值:士气上限增加50点。
1 P3 m/ q: V7 p5 d( j4 X) n6 ^: C这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。9 S- G: G' y% p( C c
* @( g X( I% r: @
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
7 z( Z+ x3 w( b7 y+ f4 Z所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。 s/ t- @6 s2 I" W& x
加值:战斗中士气恢复增加0.3。" q2 J: r3 X. O
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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3 S5 f7 [ o& v黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。5 H9 @4 v1 p& M5 @
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
: q) l& T$ l6 S) y' [加值:士气上限增加50点。; M6 \7 m: ^3 G; q4 Y# f6 N# d7 s
增加得不多,但是还是有点用。
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声音之力量:使用战争歌谣500次。
0 x: G- a2 j+ i8 F) [0 c- g7 q: p3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。$ e& J: z) o! k- e5 f [4 n
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
; a8 y; [" v' r; ^8 o2 c' {1 P这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。) @6 Q0 h* x, X* q8 r; a2 ~6 W% r5 u9 N
8 {& A6 W& C2 y* s; Z强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
7 i8 N" } V! l( r所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
1 c! R% A' B+ p1 q4 v: M) ]加值:能量上限增加65点。
, t1 b0 [) Y* M我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
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" H" T6 C7 j+ g# E h能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。; l, x* _+ Y+ n
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。3 s8 B( k/ p3 J% |' T: U
加值:恐惧抗性增加2%。; d' A: H) T! R- \9 e
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。4 I7 ^9 E) Z, Y6 h# j
$ |, W1 }4 l* W; `+ a @- @3 v舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。7 U2 j, j/ ?7 `4 D6 E
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。/ U% E% R! g+ ^* W
加值:士气上限增加50点。
* @5 p% `: J' FMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。7 j4 s q7 L0 F2 n! `& A
2 W* j6 W' ^ z {- A细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。( J+ r1 W0 N: q# c
降低所有技能造成的威胁25点。
: T# w; P6 V/ `+ R加值:能量上限增加65点。
* A, O( Q% V7 C t, r9 F) O1 O9 |' ]一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
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$ @& W y+ b5 i& k) U7 b无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。1 O4 x. A1 h" [; D4 v
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。" ]' B( s0 G" s( ]! }9 f
加值:士气上限增加50点。5 i& B0 q) X, @/ k& u
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。 e: w+ c( ]9 M
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3.2 恩赐
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2 G" }; h3 m' a2 r首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。. T+ \% i6 Q. ?7 q$ z5 F' v
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。) `; }$ |, z' T3 I- P/ N# A
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。/ @ k4 S# E+ U& f# V# K
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0 ?5 D- `* X, R0 d+ F' e- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。8 d7 H) O. |& O: E- g7 H
5 f, t* C$ g7 Q$ ^$ [; n) |5 G$ A - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。4 ]2 D; j" o! Y$ s6 p& o( u r
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。0 ]) G3 U0 ]/ F, a7 O8 {
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。6 |* t5 d1 ~ J" C
J9 s( ~9 E3 L, f K. `! ] - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。 {& n& b8 C" @' ^
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。# H- m, t9 K# p! `$ ^4 ]: c
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- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
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- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
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3 N" ^+ `$ v; a1 W! x. ~( U - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。4 q- q8 w x. p8 `
+ y* v4 m' a- t8 ? - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。: i' k" F, n8 _( n
x% O9 |+ K, h( s, l# j - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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5 W1 ^0 x6 p) I( _! ^+ Z Z5 z - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。" I& Q R9 {" N
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。. o& V- U7 G" v/ K# ] {
7 E6 i) ~8 l D9 k, O - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。! \9 M' K! f% X b4 E- C1 D n
) C& L, O$ [2 Y$ `0 ^
- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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( l! e0 s) R) j. l7 ?9 h - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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) z' w L; H! e) B1 V! h3.3 恩赐清单% w% H9 j z( U7 P& p. T
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。5 s: D+ z$ ~ P% @9 D6 N; Y
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仁慈:$ G. U* b s" w4 k# T" B0 [+ q
- 伤害抗性! i" L3 d# @& p# Q& R. a& i
- 远程伤害抗性% F8 g/ Y" y/ G; l
- 非战斗中士气恢复4 ?1 {! E9 k j2 S2 G I) \
C9 e- R9 w' u( _# e1 m4 B
自信:
2 ^6 I% L3 Q, D4 H# l2 L- 恐惧抗性1 Q. k0 H$ k* o
- 意志加值
E2 s, w5 _2 n Q- 非战斗中能量恢复
' T: i7 r' \# A& Z3 C r1 K% ]
9 C; y& x8 R. W3 g6 p; R同情:" M" t; @: m) o0 M2 \, v
- 远程伤害抗性$ A1 b2 ]& C2 x; h
- 非战斗中能量恢复$ ]/ c- D9 e6 D% ~. ?& l
- 法术抗性
* L9 ?- p6 I$ v z% U. z/ v% `' z
3 Z% O# R. R' l$ T决心:
5 r/ A& ~' ?0 k: q+ Q- 敏捷加值
; K( I2 ]# A; ^ P4 n- 战斗中士气恢复
5 h* P3 ~5 R O6 @8 ]- 士气加值
- V5 I4 d" J4 x5 v% x' v- n6 H) r
, Y9 Y+ K7 V) k纪律:: t" ~* K! d5 F" o- O+ S1 U" ^+ J" @
- 力量加值
& _% I% E0 S. u. _" y4 M4 p- 疾病抗性
6 E5 ` y* ?9 I- 肉搏伤害抗性( E& |- P v% x% ~7 r
9 Q# C. h* A6 r. Z9 r8 z* N2 ?. [
移情:0 y* ?5 Q3 t9 V
- 护甲加值+ C% r( h9 r1 R$ W/ @5 H
- 命运加值
0 ^( _4 P) W! x6 P& ?3 x- 恐惧抗性+ n0 `* @4 z* {
1 B0 p* z, j5 g1 {& `& f
诚实:
4 V2 U; U9 r+ p& c2 @7 S- 暗影抗性
, B% C# I. } F3 P1 ^- 活力加值8 d6 E5 }1 |. o' p; N
- 能量加值$ z" Y w+ {! G' w; W' k
9 d1 q& `' z4 g# n
坚韧:
4 i5 L3 S2 g9 J* b" ~- 非战斗中士气恢复
3 _# G( V4 b6 W' `9 e4 [% g. r2 z( h9 p- 力量加值
- z# r* d/ F2 W; J1 k- V- 疾病抗性
- c1 n% ^# s. t6 ~" w7 F' ~! y% U" b8 |+ Y( N; \$ y
荣誉:) ]3 o4 C3 \6 d0 _ m. K
- 毒药抗性
; r7 h' y4 H% I- 暗影抗性
& K# Y# K! @8 A6 M- 活力加值
/ z& Z! k/ T; r; d6 y/ Y
- N% E: I* P& E' w) Z理想:- H+ Y9 z$ T4 s: \! }3 ?$ F! u- e
- 命运加值
2 L2 J h/ h4 e- r- 恐惧抗性
. N6 D h9 ]* b( ]8 v6 G l- 意志加值9 c& O) ^! T1 @( @
: B- h3 I7 H' T
纯洁:' B) P I" y/ n
- 肉搏伤害抗性
( s' W5 r" d% J4 S9 |9 L- Z9 @- 毒药抗性; z }, p% l; O& p V. Q3 j$ t
- 暗影抗性
* |: a" B! X$ i+ u. B( A( G( L# j4 J0 ]: F" G& D4 _
正义:
( I& g9 A* S" R3 Y8 Q- 战斗中士气恢复
w$ p7 `6 C6 q/ I; ^1 M! s) C" d- 士气加值6 l# ?3 A0 q( L: c& X4 e
- 非战斗中士气恢复2 W: I4 K& j, ~9 i
6 {' X1 @0 {8 k
忠诚:
0 m1 ~! Y, f3 ~1 t2 y: l- 活力加值8 a6 u p5 b) b
- 能量加值4 W$ K$ x: \4 U% m3 k
- 护甲加值7 z+ R4 `( O, X/ [* o" h( ~! {) Y7 U
# s; N9 C2 J' k, o宽恕:* ~' I2 _8 j( C, k: j* N/ Y6 o
- 非战斗中能量恢复6 s) ^: {4 ?+ u
- 法术抗性
" t+ @) _8 X( E; d- 敏捷加值
! @9 y) W4 r( e4 ?5 ~9 M$ X
! R2 d% V/ h9 V' O) w- |6 G& T耐心:
- b7 B' g( D; b2 J- 非战斗中能量恢复
) n( R# [" l& @. j# p/ _0 W- 伤口抗性7 e) A1 a+ S! M! @# E7 Z! m C; A
- 远程伤害抗性
. x# P4 }, L5 v, [1 Z
- b3 i1 C( v: E/ l5 ~. b* l0 I1 S容忍:
6 m4 k* i: R. r5 ~, y- 法术抗性
; l) W2 X+ r( \; B. z5 r- i9 h+ I- 敏捷加值
9 C! @; w& m1 P+ Q- 战斗中士气恢复
* z& ]$ B2 @; b) Y5 k/ ~! M1 ^# {- P, ?8 N4 W4 ?; V p4 u& @
英勇:
# c' F5 Z( } X/ J# {! y, z2 J- 士气加值
& o T0 X5 N& Z; S( K$ w- 非战斗中士气恢复6 W U8 n0 L. m6 T' K+ H. W
- 力量加值/ W5 M9 Q( D6 a' s0 v- j+ R
- ~; L( o: F1 C9 X( m z
智慧:
' i/ n' x- }1 d" C- 意志加值1 \/ P" D! b! M" d" l; P
- 非战斗中能量恢复8 N& c' p1 X Q* H, S
- 伤口抗性' d3 `/ I: p- z' M, N. f
/ h0 z" F. z; L
热情:
- K: F( J8 k' x. V7 u- [- 疾病抗性- m& ?% b2 w8 W/ d: R G6 U5 ~
- 肉搏伤害抗性
7 n9 X2 q& i6 y* K4 h- 毒药抗性
5 n/ s+ A* g- g# m* ?# [: E- M7 O6 K; }7 I
3.4 关于恩赐术的建议
/ f! J7 ^9 B$ m) z( S4 w9 M
3 l$ T! Y% Z- j* W: f% q根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
) C' ?, y7 e0 V) B8 q' o( _& F* X8 a5 c d; H
我选择的依据是:
8 g' t$ }/ f r% G1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。. y5 K" v6 c3 I6 M! A
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。7 e# k1 p: p; a B' ^
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。 L2 _' X O1 R
: [, E& x" g& d* @: Z! H7 N/ I o3 r
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
& v7 F- a, U! @9 R# ~
3 `( H1 l$ i( o首选区:
7 D/ u; y. M7 N5 z3 {/ o自信:Fear, Will, oocP
% m3 o' \3 N7 R2 g8 d诚实:Shadow,Vit,Power
$ X8 ?3 Y# `% d+ t, J理想:Fate,Fear,Will
" Y0 o9 h& ?% {4 `, T9 E9 ]" Y" }智慧:Will,oocP,Wound
$ V9 M3 o: y: z5 z5 \& J8 a
% i1 @/ i( T+ \0 O2 a备选区:
* m/ A/ o# x/ _+ n9 r移情:AC,Fate,Melee
# r; A8 X0 [9 Z1 G! ?, W- ~纯洁:Melee,Poison,Shadow
- n* `! b4 D( w7 L; M: D正义:icM,Morale,oocM
. D9 N6 }! I5 E忠诚:vit,Power,AC$ a& u# A5 x9 H% W+ m1 U3 M- @
宽恕:oocP,Magic,Agi
J* C/ M' N4 S; W8 `/ j英勇:Morale,oocM,Might
( z3 u2 u; L5 ~' ?$ L
/ }3 v+ m+ R }* M) R! h! P/ O这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
9 T- `1 R B( a6 L- n" C! v" q7 `; b' s7 \5 C# X
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
+ @# u) g9 {2 Z3 T+ L
- M8 W1 U Z( n9 |, X这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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* q; A; e" F Q# X% }你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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本文其他的部分我将在后面继续补足。
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