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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐) o( \# p& t: h5 b! G
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3.1 特性+ Q: e; R7 [( l. L; g
, l1 @ C" u0 w$ ]战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
- M: j/ V4 I! X8 t8 o, z使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。; b. B( }7 j0 K7 F1 i* Y( |) s
加值:能量上限增加65点。& ?5 j& M7 Q! w0 [* I/ R: z& f1 q
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专注的能力:躲避300次攻击后获得。
% U$ K% E0 W/ p+ w/ k# P; w6 _你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。1 E- f( ?- v7 v7 F2 A4 @( E) K! M
加值:恐惧抗性增加2%。' X) v; Y: u+ }& t* A8 }' S
没人会觉得减少施法时间不好。
% j$ e8 d7 w# O! r8 _+ t& F" u4 e9 ]) ^5 Q' d, X8 ~' O, ^. K
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
, t( g1 P, M/ {% L$ |* Y0 n5 o+ f你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。7 j3 n* O, C, O4 @
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
% e& s1 ~6 r4 ]& @, L- V实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。6 G) v1 ? T; D7 y
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风度翩翩:使用复活恩典100次。
& T) W- o8 u5 @“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。" N. d8 e/ Y/ s* s1 c" G" ^( J' b; h
加值:恐惧抗性增加2%。
9 O+ l9 X, e: b4 B3 A& K这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)7 R: S V- B$ `9 ?$ p" B
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悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。, l p$ P3 ^5 ^) U! Q: v8 X) t% K3 f
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。3 I* |/ c$ P8 K" h9 f% G% _
加值:战斗中士气恢复增加0.3。: L4 @+ N+ H ?9 O/ q6 F
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
% V3 o( b8 g5 H3 p) D2 }6 H4 H1 m' ?/ n1 r% y
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。! R2 F: q1 z8 b0 Q: B! W2 J" K9 h) m
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。7 Z7 j; b \, F% l
加值:恐惧抗性增加2%。$ n3 A) w. f4 U% `5 f& i
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。. O9 N; g' v# u$ ^3 ]$ i, T
" t* V R# B# U/ I传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。7 K# u' h3 ^3 P; c- t7 u
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
! F* X4 Q" m* k加值:士气上限增加50点。
W) ]6 |8 J/ d' T T" c* r这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。. e$ c0 {1 b( q% J0 L; [0 w/ v
9 D4 `+ ~. ~0 L0 _$ ~, s生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。- }# S! j8 W' J' \2 J
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
3 k8 K* P" Q; S" l1 w加值:战斗中士气恢复增加0.3。$ H4 O. C3 e; t9 {+ u
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。1 v' G( S* F$ y, d' n: C( m
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。( `: L$ W9 q% o5 N! r1 g( }0 ] z
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
, V" Z. k& \9 v; |6 o) x6 l9 H* R加值:士气上限增加50点。# [. v- |; v* g* Y# I. S
增加得不多,但是还是有点用。
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声音之力量:使用战争歌谣500次。# q5 ~5 _) X* l8 A' @
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。! S6 J2 ?3 N0 w( n. T
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
8 a$ d6 j& L' u4 E+ g% T这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
1 ]/ S/ s: ^0 \/ z
# H, `( E+ j- M/ [- W' I强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
/ B4 D& z) [/ l所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
. m$ {7 }5 t2 d5 |* V. c加值:能量上限增加65点。
+ Q- |. b) T5 ~9 ]( M我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。9 z, p, {. _! e" f1 G+ L8 h1 `
4 I' ~' t S( S$ z9 Z% J- G能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
1 I/ E. V" G5 q1 l2 |) ]所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。8 n8 o, ]( K6 R. S2 u
加值:恐惧抗性增加2%。
! p7 ]* R4 y* J- _6 Q我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。+ c4 u' ~7 @" ~2 @3 y [8 N
2 k! S b, k" T舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
! _1 }8 ^. L0 ~# v6 m将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。: y X; j; I0 f* t. p+ u
加值:士气上限增加50点。
9 U6 ~6 P8 }* z! B: b$ d& D7 sMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
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4 V/ V, J1 g* r: G细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。, Q' H9 b. O1 g! k) \, W1 @
降低所有技能造成的威胁25点。% Z: c/ h* w( O. n) j/ k3 u9 q
加值:能量上限增加65点。) L+ p3 @" X7 I8 L0 D* \& L: }
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
5 q2 R6 o& m8 \* g# B尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
" z; e& Y) r8 A( p加值:士气上限增加50点。! d2 I; S2 H, u% J
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。0 S, A; I, e( e
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3.2 恩赐& v. A% |$ @+ e0 J
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。3 e0 j7 R0 Y. g9 E5 k
! M: v, N" l& Y7 U每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。: V9 S& f3 r# P8 g
6 c. r, z- M _2 q" X) m开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。( z8 E- r7 t4 S; P+ U, F
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0 I$ y: w& c8 X" I: Z" x- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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5 p4 X, i' U: ~4 l2 f4 l6 _9 Z4 } - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
3 T b3 R4 d# y
3 h0 O' U- Y: i& o2 }- F, | - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。* g- i1 n& o' x8 D! }4 t+ \3 g5 ]
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。$ Y: q' K8 t& r; q `3 V
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。% X2 a" g: d5 G, E
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
" s' V" n3 l7 }6 u/ F& E: |/ {3 I8 b8 _9 e/ B7 m* m; X
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
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- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。5 D& ]/ E$ m( Y3 I% n% o c
2 B& I, e0 T, [+ k5 n- d: O - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。; C$ q; b6 P5 f. @$ \3 N& E
! A5 w& w/ _3 r) Q, y- h& S
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
& O9 g, M J4 @7 ]
, M0 c. v3 a: r3 s/ V - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
; A# D2 k4 Z0 W
( Z. |+ A5 u6 F5 V3 K" B - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
% ~' ?! C$ `. J3 {$ f! x: l! T- h' ?$ m) x+ L- X
- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
+ H3 u1 Q( @2 Y2 F4 U' a3 y3 f v2 s1 G) V- i2 @9 r7 @
- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。5 X0 y$ S9 C! q) Z6 B: P& E8 m1 ]
0 I( _/ H: s9 P8 r- H+ S' K w
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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f# B& I4 l/ \: H' R2 l - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
# j$ l0 @: R9 ], A( K/ g4 ]
7 o! D1 u5 h a9 [7 _( c! M' ^, B - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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8 ^$ C6 K" R3 ?3 Z3 W# L( t3.3 恩赐清单
- U0 L" G, }) n& w+ @9 R* R8 s7 e' v2 |' K0 u8 P. h8 E
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
4 {2 ^) `- G! H, V' I# T& @' d) }; i+ L1 W" V1 u, j& o
仁慈:
3 D6 y; v4 a Y- 伤害抗性
- e" H5 N- z. C) @* ?+ F- 远程伤害抗性
4 R' i& N1 l3 h6 ]- 非战斗中士气恢复4 l: K5 {' D4 z- n# b# y
. i$ {7 {0 h6 ]
自信:: i/ D) q- Y* G4 h
- 恐惧抗性
( d U. q+ l6 I2 v" \* Y- 意志加值
; O& }2 b7 M/ U# T9 b4 K6 W0 B8 D- 非战斗中能量恢复
7 v$ ]+ E6 b# B, r6 I d
/ r+ B* t4 W% Y9 ?+ y* P& h2 r同情:4 C" c' ~6 [7 v
- 远程伤害抗性
9 y8 P# I6 {3 w9 ?8 \# X- 非战斗中能量恢复$ q7 [% R' u. X1 z2 m# t/ \3 C n
- 法术抗性
( g# Z$ b3 n# h- s& u y0 q8 f
" I" l; X$ c% S7 k+ k决心:
# F1 y9 k: w- S( G- 敏捷加值) h3 t- I' a; y
- 战斗中士气恢复6 S; O5 g8 O6 D2 I, ]# {, D
- 士气加值
; r O# o: P2 e) B
9 i( `% f' t- f0 p4 \9 U% g- x4 I, R Q纪律:
) I! b; k7 O4 \4 a A- 力量加值! Q, J( T, f, @" j; I
- 疾病抗性
6 Y- W4 F" v. {! C) j9 G' S- 肉搏伤害抗性
" D) f6 r4 e9 h+ Y/ f( ?0 ?4 e n& @( J3 l9 o4 [( v
移情:
6 b. e5 f( T. \8 |! K; Z- 护甲加值0 y& B, d0 _6 b" n% @
- 命运加值
, Z: p9 n% U" U$ u- 恐惧抗性
4 b% J6 Y+ i# Z: _" n
+ L& q, q. A, Z诚实:
, r( Q1 q' M9 N9 l1 }8 y- 暗影抗性
- N) p7 ?# B! C$ C4 I4 R$ s- 活力加值
4 b- J# r' A) u1 `1 f- 能量加值( t9 o7 p; r; A9 h6 E0 O6 l
% d7 P0 n4 A3 q" p* q& Z
坚韧:
4 y7 y+ b2 I# J) F! \- 非战斗中士气恢复
. M! i! A7 H0 X$ F) W# l6 C. {- 力量加值& e% x# Q5 @ D
- 疾病抗性6 i! S# G9 K$ K- [# t# b$ _
; A' h* w7 R5 d7 J/ z0 l" i C荣誉:
+ s3 j' C' _* G! n! D. E& ^- 毒药抗性
6 ?( O4 T, a7 p1 H1 W- 暗影抗性
! e2 P, k! R1 b+ O- 活力加值: w( A0 f1 h6 h" ^: t7 g$ u
1 z9 t2 f0 T. r3 i
理想:
0 j7 C5 v, Y1 T0 V, a4 l2 B- 命运加值* m3 ?' J; r/ g2 `
- 恐惧抗性
; T0 ~) t' D. z8 [6 N" F- 意志加值
, h+ d, x. Z) L9 K4 m% {- ~( s8 @1 U% `
纯洁:
* h C6 ^$ X G% \; R* x8 ^- 肉搏伤害抗性
# K! g& ~0 C7 C1 q' j; F- 毒药抗性6 q0 w+ c3 ^' w) g9 c1 y
- 暗影抗性
! U& k9 x5 s8 }$ A* g |$ O* w" I: P9 `% t2 @0 B8 L2 R
正义:
. C$ w, G+ w; Z, Y6 S- w l4 U- 战斗中士气恢复
7 }( P! a: s e( ]9 }2 p- q, W- 士气加值0 t+ b' L7 ]4 Q9 |- C; l
- 非战斗中士气恢复# C$ I+ M1 E6 s0 T! c
, k2 L% j2 z0 k3 h, ]
忠诚:
0 Y$ p( i3 z: g; T0 ^- 活力加值" }# j& Z& g3 ~4 \) b7 A i
- 能量加值( g$ w& s9 _- Y
- 护甲加值
: d2 Z+ r) Q8 ^/ d- j/ z( r0 @3 j8 e! w
宽恕:
+ v: D7 v {7 E% S3 `; X4 |- 非战斗中能量恢复
( k# m; E I7 w! `! [% Y- 法术抗性2 B+ L6 h$ T, P) e1 U/ W
- 敏捷加值
8 W1 v' r ^) {# k. ~5 H) C% z
耐心:3 |& m6 \6 j3 J# b
- 非战斗中能量恢复: A6 I1 }4 m3 V6 J4 H4 ^' L
- 伤口抗性
/ N! {, M: d9 \* j- 远程伤害抗性
# }% O- Q$ K% j$ @& y$ @8 u/ f0 r( N9 M& H
容忍:
2 g. T9 _1 |8 j" W7 e! b K- 法术抗性" ~! T* T- b$ h% c( K9 K
- 敏捷加值
/ w9 {# r9 w9 [# ?. f- 战斗中士气恢复( x- Z$ S% C7 k7 a
2 o) U a, Y" z4 ^ i% P0 E$ }) ]英勇:
, j+ p, F K/ `; `$ Q% u0 X6 j9 {) F- 士气加值
/ \( u/ C5 o2 \- X7 A h- 非战斗中士气恢复
4 _5 K$ R0 K3 i G2 h! n! N) ?+ c( ]- 力量加值) o8 E8 R* _( K
3 l% w4 r5 L A8 F5 p智慧:
$ i' q' @; z; B4 Q; Y% u- 意志加值" k9 x2 ~7 Y, @) ]
- 非战斗中能量恢复
% h3 Q! p1 I2 Z- 伤口抗性9 k$ i7 P8 a4 t5 P' j
' g! D2 [% l) {- q) |0 |
热情:3 ~$ K+ q; r x, A
- 疾病抗性
0 ] Z) ^% \! i! F) C- 肉搏伤害抗性1 n0 I4 u" X7 d+ C" u+ Q3 r
- 毒药抗性% x2 G( @/ A j4 w
4 t' o3 I3 a* }3 L
3.4 关于恩赐术的建议
$ l& C) M) ^% A9 F0 Q
( t1 b! K; Y7 {7 i! c3 H( j根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。, @7 x* Q9 l1 Q) h+ L, S
$ l1 L7 u1 V O; Z+ n4 a我选择的依据是:
( K2 F7 r8 r" S1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。& g3 M9 E) q7 y/ V
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。" _; v8 `0 E) f/ o
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
, X! v8 U+ I1 x2 b# N+ G+ g1 O$ F+ Z/ z8 t0 l- x
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
' ?8 y5 l: y+ ^, J# f& C3 h! u; E; f
首选区:
, V( F1 W8 k! g' P% A l. O自信:Fear, Will, oocP) H' k& ~ q: p8 M
诚实:Shadow,Vit,Power" C6 J. ^& V( ^4 G! v* o: o$ u
理想:Fate,Fear,Will+ I& C8 g9 e/ p& T
智慧:Will,oocP,Wound0 S t% m2 L( y) @' Q' I `* p
{% b% y) o; G& J备选区:$ d: }8 J2 U; O s, x w5 o
移情:AC,Fate,Melee: ?% B( t5 b3 N0 w8 W
纯洁:Melee,Poison,Shadow) T0 R! u" c" w" D# e: F9 J
正义:icM,Morale,oocM2 E6 q5 W# m8 F5 a1 t
忠诚:vit,Power,AC% Y2 |9 k5 b B: e# b
宽恕:oocP,Magic,Agi1 a5 R6 y1 I1 c0 Y1 f
英勇:Morale,oocM,Might2 H: @" H" B* s# R. T g t. S% [
5 |" Y8 ~) O' w这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。$ {0 @. A( k3 ^' f
9 h) S" q7 J7 f5 s" u7 v
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。. L2 m7 O4 Q4 J% ] I- \
# d1 s0 Q# m0 v; @, @这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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* D% j" I) `: k" i, j* i2 d# n p本文其他的部分我将在后面继续补足。4 V" R8 o7 Q$ b$ Z0 n' _' ]
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