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新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫! |. v# L! R6 i( l; S# V) N
LOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:
& ^3 G( y, K$ t" E$ ]5 D; A$ i人类种族特色:' k* n- G7 ^/ e& K8 J4 ] c+ g
人类之礼 - 信念增加(+15)
4 ^! j* q: A3 { k$ A4 s- z/ v5 e# [强壮- 力量增强(+15)+ ^" {; ^* M- c
易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增
5 c! m0 I+ c/ D6 C9 I( t) f意志薄落- 意志降低(-8)& Q4 \: A8 ~% l* F4 O% d
人类种族特性8 N+ \; C* z. t5 u& L
不死生物之憎恶Ⅲ5 J9 A& H2 n0 S# j" B4 Y$ W7 q
种类 种族-人类
% u$ {& ]$ F1 {* K. R9 @* e! D/ v种族 人类+ f6 ]9 l d% p5 W7 U7 G
职业 N/A
( j0 U# l- \$ d9 S7 X0 `3 u描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%8 X% a" D' ^* d+ a0 i! Z# T' Q
不死生物之憎恶Ⅱ V; m2 l* S2 j5 W/ o- |. N& g
种类 种族-人类
. e; o7 T$ b# Q, H' J# D' E0 }种族 人类
9 `7 O5 c0 m5 A9 N. F1 A职业 N/A2 u1 j2 e# O( s! M& v
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
0 g( @6 S/ U: _* Z6 B不死生物之憎恶Ⅰ8 w; i: `3 h+ i+ Y
种类 种族-人类
: y4 e0 _: k! }6 S" I5 l种族 人类
. B9 m, L# c9 H: V1 U) G职业 N/A
: L! ^: Q* h' X描述 上钩拳-小范围全面伤害& ]- }% p/ @8 J1 r3 y7 _* Y: s
凶暴狼之憎恶Ⅲ/ m) Z, H' I. x# J [4 }% _
种类 种族-人类) v! c J7 S5 x$ f5 Y1 V
种族 人类/ E L* n! p& n" \7 [ n
职业 N/A
! R# m5 O+ q4 W; @描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)
1 B l" E# r+ W6 g% h2 A* ]: Z2 A, Z凶暴狼之憎恶Ⅱ
( X4 o/ i: G) s: m8 G) ^种类 种族-人类
; V) {5 P y: i& B' d1 |9 R$ B种族 人类
J/ I- h4 A. m4 q职业 N/A, i& O& G4 r) m6 o; v0 Q
描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)
3 P4 }% M2 ^ ^4 p& P凶暴狼之憎恶Ⅰ
! w4 B5 y k- ? f) }, W( j种类 种族-人类& W$ A* x4 F2 ]+ ~, t9 f
种族 人类
8 O: M+ L- G' V7 Z: E# g职业 N/A/ e6 U( p0 h0 V
描述 第4时期的人类-意志+20
; s3 I( N* W( t; k9 v# D山民之憎恶Ⅱ
4 n. H9 J! N& y, R* v D8 K种类 种族-人类, t! y V2 q1 ?$ n9 m+ j, I
种族 人类
. s, T1 `5 N* ^9 \4 t5 N' I% l职业 N/A) ~; T S( c% Y9 f# o; u
描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)
) k" C8 _; E5 n8 B/ ~: }7 B山民之憎恶Ⅰ' J! t' X5 ^- p9 a B
种类 种族-人类
7 A/ [, @* J" e* M种族 人类
4 o, E2 Z* W" H4 l$ M0 D# ~# Z职业 N/A
9 n4 v1 K; z$ _; Q! D1 U- O描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率: @4 i+ P# O: G9 `9 ^, _* B
% v2 W5 |1 ^& Q6 ^: o ~& y精灵种族特色:
$ g! }) H$ r* ]4 ]& j w
' h) Z5 U% a, y5 q" l+ R, I林木之迅捷 - 敏捷增加(+15); v6 c) d# H1 W- ?& E: q7 h3 J
: F! t" V9 L: h8 A' z) o初生之运- 信念降低(-8)
7 F" o7 D0 D- ]" F$ C( d k( }
" r a3 H5 @; R. d+ J- Z& w抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
5 |1 Q! v6 M& e' i& D2 c' a( ]% v% `+ T$ _
初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
& @( ~) h3 | O+ i) ]* f( I9 e
- R: J9 [. i2 J6 W精灵种族特性: ^7 D$ C; C% W
. O, D3 M- [9 u0 c0 L( @! w0 U亚龙之憎恨Ⅱ! G2 N7 Y/ s T" `+ E }" \0 i3 u# w$ C
种类 种族-精灵
) f2 v1 a* w0 I* L种族 精灵( W* R$ @9 Z H! E5 P* Q J
职业 N/A
) `" j% w1 V( l1 n% m. \$ t描述 精灵之力-给队友增加一定量MP8 x# Y" ], p2 Y% R# B9 ?
+ `$ ]4 I+ b; ^亚龙之憎恨Ⅰ4 a) d& b) t" R3 D
种类 种族-精灵
+ x* D9 S5 I" F3 _3 N种族 精灵" K1 }' g" |6 ?1 z
职业 N/A
/ @2 [1 |- k% |' E# X! ~描述 单手剑的伤害增加2%
' E# F6 |' i8 |) Z" W" W7 h) K2 ?3 V) x- ~: N
半兽人的憎恨Ⅲ c t1 U" Y# D+ F
种类 种族-精灵9 N/ w! m4 i" Z- O U5 S% d2 g; w
种族 精灵
5 J, L' A V. B1 {' p, l职业 N/A* c8 f! |3 h) Q0 D) \- x! G" B+ {" H3 E
描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)) V. d& I0 I& R# m- y; { @
* K9 n" H; Y. M: b5 ]/ q2 |
半兽人的憎恨Ⅱ6 P5 K/ J6 }3 \$ w# l# Y
种类 种族-精灵
9 Y( n7 c7 Y- b8 ^1 F& [种族 精灵" C2 s, Q3 X; e! i( Z
职业 N/A: q+ ]; J0 A% ~
描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)
p( `0 E6 B& _
6 ?. n; }( o+ _- m0 Y- j k半兽人的憎恨Ⅰ
1 _) F! V7 M, x' f! G. e( T" z种类 种族-精灵
2 H. }/ c* |0 C% [种族 精灵+ n/ [! {6 |7 @: z1 z
职业 N/A
& b2 @$ u* _1 [* f3 K( G8 Y( m描述 人类之友-+20信念
- }# ^0 O1 e) J: J
@; i; |6 O3 ] v地精的憎恨Ⅲ+ t! \2 h" Q$ d8 k; d
种类 种族-精灵
) D5 ~1 L( h: s2 n' [- R4 b# p种族 精灵# p" e3 b( t( a( }
职业 N/A! T1 C1 Z' M0 v: O$ M& V) l9 t
描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害
4 y! H6 p, Q( M* C8 W# |- y. z( b% D. G; h, j: B/ `( K
地精的憎恨Ⅱ
/ M0 ]7 _: n2 o3 x7 N种类 种族-精灵9 M, Y X R# X- J
种族 精灵
5 m$ B, I) x& J" D+ ?, ^职业 N/A
8 f$ T1 ^: u2 {$ b$ x; {& _% W( ^) P描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数
; ]' K* |! s" U0 {
. @, o. a1 N; T9 r* Z地精的憎恨Ⅰ
9 w; i% C& @1 _2 A9 E$ G# y% K种类 种族-精灵6 h" R7 X' l, n( O- T5 Z" j0 o
种族 精灵
D k1 m' c9 T u5 g% K F职业 N/A" [& E( |1 F# K$ R: R2 n
描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)# y( d% z% T0 y; z7 s& f
/ U) x# x4 C) f5 B6 ^: |4 {
矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
9 k2 o8 A4 x$ F. G+ L* O战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5). N5 i) F& z) H- I1 N7 _; c
敦实 - 敏捷降低(-8)
' `" E# n% Z' T3 I- K亡国者 - 信念减少(-8)
0 Y- f# ~$ p0 ~矮人种族特性:
3 |0 P- f$ Q/ A6 @毒手的憎恨Ⅲ
! }* q9 D/ `3 ~9 t4 ~. z3 r1 j种类 种族-矮人
l( n0 g& x/ _种族 矮人
0 f' r; p0 B8 ^$ @" l% p1 a# r# N; @% I职业 N/A6 w3 m; @8 h- N- ?" A, L1 L. f. a
描述 +1%单手或者双手斧伤害
( w) ^1 v3 H- A( q$ N" ]' _毒手的憎恨Ⅱ9 F3 y1 a# J& J$ P
种类 种族-矮人8 H* [! {( X3 u+ v9 m
种族 矮人
2 A# H- o. |6 D5 s4 n0 q职业 N/A
' L% P, |5 K7 Z# {9 l% s描述 +5%红色和黄色的联合效用
( }0 R W, ~/ i毒手的憎恨Ⅰ& ^4 K( {9 p7 t
种类 种族-矮人1 k6 k* }4 F/ A
种族 矮人- T. j" @5 K' u5 Y0 I
职业 N/A5 }; s' m6 j+ w6 n: g
描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP" \% b) y7 i0 O9 ?. M" A
地精的憎恨Ⅲ
' E( K! O5 Y* O+ I& `种类 种族-矮人7 t: @4 y1 X* y
种族 矮人
/ S5 Q( o2 s' ?) Y [" u3 c职业 N/A
- t& m+ l4 E# r& {- L描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害
9 k2 _4 X5 x H' R+ R0 J- p地精的憎恨Ⅱ
! S! j/ G' w( `; w1 L3 C/ f种类 种族-矮人* ^4 @1 g6 s! f, ^ d0 Y* m
种族 矮人& X3 X$ h+ [& e1 J' b4 N
职业 N/A# O+ [$ h- f) N: A" j$ l
描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间), S& f& X9 L Y$ j S
地精的憎恨Ⅰ+ w5 Z- d J6 r2 q( U( Y* `8 D% I
种类 种族-矮人0 S: K2 c, n% v" l8 b
种族 矮人
/ P* i. c0 W9 ^# J. T$ B/ t职业 N/A4 w) U) |' B% N4 V" a( j
描述 宿命的矮人族-信念+20
" Q3 e5 M& F1 j! l# K# \, f巨魔的憎恨Ⅱ
! r! @& n; Q: b( |' T7 @种类 种族-矮人) z1 a- \' H8 e1 |( K8 v3 A5 k
种族 矮人
1 t; o9 G, G; L3 c# |1 |* A- T职业 N/A' O. h' a* h4 S" O/ |" d, g
描述 盾牌争执者-+2%格挡几率; L6 n* _- n) u' J9 `5 W
巨魔的憎恨Ⅰ; P0 Y! |/ i4 g! m3 q! g& h- D
种类 种族-矮人6 F# b& e9 T8 p& o( W
种族 矮人& w- p2 R& g- O5 m! d! @
职业 N/A
7 y4 k2 N) s' k8 N$ H& x! k描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)
# T9 T, Z7 r! Y2 C2 e
) `. \4 M, \1 h; _( e霍比特人种族特色:* L) z0 s6 ?" @
霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%) Q c- @2 u& p: Y. C- p% F u
霍比特的坚韧- 活力增加(+15)8 H0 c. ]3 ~, Q5 ~. f! U3 [4 Z
迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
2 g2 H. A& }8 d. S抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%). a8 G; {' A8 S& l3 k
身小力薄- 力量减小(-8)
1 E: ?! V6 z+ G9 N+ y! F 霍比特人种族特性" @. Q5 |! B% I f& a
地精之憎恨Ⅱ* D, F' h% N5 f. X; H/ w/ V
种类 种族-霍比人
" {8 I. O$ A [& S8 o种族 霍比人2 N' v) ]+ S/ c
职业 N/A; j" b6 e8 }: R4 [8 v
描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)
) l. _/ ?9 l# z9 v7 F* f地精之憎恨Ⅰ
+ z& `% @4 `* f" A& C2 D种类 种族-霍比人$ w4 q: g: ]9 r( L
种族 霍比人% ~8 u) J: b% B+ B' T# I
职业 N/A3 Y/ o' |3 m- d" q2 c/ D
描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)
6 t* y l4 ]. u! a* H狼之憎恨Ⅲ0 W5 \1 C* B& h. H% X/ d5 }' [, }
种类 种族-霍比人$ J3 ?" {5 o& Z- p. E k# M- I8 L* d
种族 霍比人& b9 u% I. f5 [
职业 N/A
7 }% m/ @7 ^: h5 y$ j描述 +1%棍击伤害
; z1 |, z2 Z" Q/ N* w0 X* J3 O2 P狼之憎恨Ⅱ
. ]* {& d0 ]4 ]. V5 F' N种类 种族-霍比人5 D* @! u: J; i/ R; L8 ^
种族 霍比人
& y+ y6 W1 y6 {. e0 R职业 N/A/ G7 b* a9 ~( o2 Y" V w/ X
描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%
, H4 W+ a* `0 T$ c& B7 n: U狼之憎恨Ⅰ/ p2 ~' T- e5 C) O* n" G e
种类 种族-霍比人
/ ^6 O0 ]9 [/ v3 Q种族 霍比人
& R1 m) r# `3 N) ]2 i! ~职业 N/A
7 h* R3 h: s9 Y/ _0 Z6 Z8 p5 H4 E& e描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击
# u5 I! D! o9 h蜘蛛之憎恨Ⅲ
% V/ R6 K5 U) V种类 种族-霍比人
& v6 u4 N6 r5 N" z种族 霍比人
& Y O' A+ _% S- U, ~# B职业 N/A: h+ a7 x" b3 o9 `4 r+ B
描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)
+ x! l N/ s( w5 P蜘蛛之憎恨Ⅱ
' U. D3 Q7 X. P! C' k b% k1 A种类 种族-霍比人/ n- B$ n% `; b; A7 x. q
种族 霍比人
# t1 n4 X6 n0 E; e职业 N/A
# P' l0 g+ K, m k n描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)
: I% a. _: B; w7 A% y' v3 K蜘蛛之憎恨Ⅰ
2 C/ |/ N3 R2 Z种类 种族-霍比人* w2 e& K% s3 v {' `
种族 霍比人 $ v- B1 O" x# d6 n, f
职业 N/A6 D7 J" Y: d9 D6 \2 D" {
描述 力量+20
& J$ d6 Z$ P) i! M1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时)
: t* u+ j# ^4 E0 f T7 D9 h" y2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%
8 n# y1 |6 `8 L4 [3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF' h8 _! e4 }( s4 ]/ `' T
4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死 E- U8 i9 R: |2 N0 g+ N' p
. G0 |1 Q' v1 S4 E# o# R2 W
综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。 |
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