|
|
新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫
! r% Q4 _3 X, v" dLOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:( w+ {+ g3 A: l, O2 i& A/ S; Y' P. l( x
人类种族特色:
- c+ q8 M0 k0 M& E人类之礼 - 信念增加(+15)
" v9 N) l$ m: a5 [1 b* @% X强壮- 力量增强(+15); Q! f5 {2 A# n6 u5 ~- `; s
易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增
( \; d3 ]! O; ] W4 [意志薄落- 意志降低(-8), @5 S& S! `2 B: c7 k) L( ?8 |
人类种族特性+ r% L% {4 b' u/ S9 A
不死生物之憎恶Ⅲ
, q' |' Q- ?5 e/ a5 Q0 [种类 种族-人类 J \# k6 N( @0 |9 F: G4 I- C
种族 人类: Y; r% u% D- M
职业 N/A
* f7 S2 K: a" N: p7 u7 _! r% p描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%! x% X1 R \. \
不死生物之憎恶Ⅱ
9 t, D9 t: F! c I1 X; w种类 种族-人类
1 P% J4 k1 K& `% V& w种族 人类
: N$ G1 w4 R2 u4 Y6 }职业 N/A5 U8 E) M: m2 Y' w2 H! k
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
. M6 M" W, s6 k7 F; n- v不死生物之憎恶Ⅰ3 m6 v5 R2 v* O7 A; c
种类 种族-人类1 o) X r# W* ^2 v
种族 人类
! v. x, R( j$ I0 ^- d& ^0 C- K! w职业 N/A9 G: d9 M8 h8 n- W
描述 上钩拳-小范围全面伤害
( {. j& P" B O% [+ n. b凶暴狼之憎恶Ⅲ& m; u B. R7 a+ c" ?
种类 种族-人类* p% g# v9 f" L' `
种族 人类
+ @ \: ~. M. G' S. N9 e/ ^职业 N/A; H8 |; f8 H& K- k* \
描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时), c# v- \+ Q7 Y
凶暴狼之憎恶Ⅱ
6 m' j6 Q P7 \( z$ D种类 种族-人类
- N& S" t2 O7 d种族 人类+ q' ]( G* [) t7 E
职业 N/A
# f( ^3 A* y8 t& Z4 q O" |6 M描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)
" X" T/ G. T4 c0 i7 Z0 y凶暴狼之憎恶Ⅰ! [% d, M$ F7 V- o) n
种类 种族-人类
) g+ V# u, J7 u: M, n) H# c种族 人类" }5 Q% ^/ U9 s
职业 N/A8 C1 m D" U/ Z1 u4 o- P$ N
描述 第4时期的人类-意志+20& u3 x) z8 Z' l
山民之憎恶Ⅱ
6 a Z3 ^1 x& g+ z. {种类 种族-人类) d( y4 B5 e" E/ y9 {, P" i( p
种族 人类. Y. W O4 o* `% X% W8 ~ f9 e
职业 N/A
; [3 ]7 C% S' @6 a7 r8 _0 ~描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)
4 J# j+ f Z- g0 F5 Q山民之憎恶Ⅰ
$ t1 t- e) g( q9 L- f" A$ R种类 种族-人类' z" l1 V u$ z7 ~' _" c8 a5 q5 F& N, ~) \
种族 人类- d# R" u% P- y& C* ?, ]% C/ \1 L
职业 N/A
5 R2 s1 V- n6 L4 P1 g描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率
$ T, ^5 p8 e U: m3 K: m3 c
- @6 N$ n7 { i- N) W精灵种族特色:
+ o6 K, ]$ T- ]4 a4 c1 S5 U% J7 J* }0 P/ g- S/ j$ C( p/ x3 N
林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)" K. C9 M2 f$ y. Y. \
/ i! f1 p' X M' e/ L3 U( l
初生之运- 信念降低(-8) Y7 _+ ^* j$ a4 R5 f
! |2 i" c- [3 O. d% ~9 t" i抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
2 f$ v3 D" E" M
3 ~0 g& L. ?, `( x4 N! o8 E4 @4 k初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
- |. `& p- n) g* w) R0 }, H. Q7 k4 U6 n1 A4 N n7 G
精灵种族特性:4 D/ ~( ^+ N7 x, K+ W" e" J- M7 `
/ G( @/ d# S/ S9 e9 g) K) S
亚龙之憎恨Ⅱ
2 Q8 \0 S, y9 G$ O2 i6 K种类 种族-精灵
7 Y0 d, d5 E7 }- R8 y种族 精灵
1 V- x" l1 I: b0 C" X- k* Q5 N" @职业 N/A" e6 r. b" o7 y' s+ N7 S) J, c
描述 精灵之力-给队友增加一定量MP
5 S) x+ _: D# n7 f1 I* N
1 K! ~9 M& v$ g% ^6 w6 x1 ^亚龙之憎恨Ⅰ3 o5 n2 j& }2 T/ c9 j) N
种类 种族-精灵
( m! k. T- n( J% t5 z8 d种族 精灵
/ R a4 d4 \4 _职业 N/A6 u0 S, T& c8 ?6 s. b% k3 B' S# c
描述 单手剑的伤害增加2%0 B7 B5 l d6 R$ Y
. R/ G. u$ Q, `2 C
半兽人的憎恨Ⅲ
( G9 _1 A. X, _& ?- A种类 种族-精灵
2 b% K: T! W8 D& h8 M( \种族 精灵
}! w! r5 k; m L" o' a职业 N/A
: d" ?1 k) W* b. f描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却): t. g: Q9 d0 X, H1 A4 q6 w3 x& l
$ B( V# L( V3 n8 o) ~2 Z" G' G! v半兽人的憎恨Ⅱ
/ x1 G5 K: X$ I9 z6 G+ f0 L# B$ m( m种类 种族-精灵$ S2 b6 C# n* p h7 d: f
种族 精灵
$ V" t: m2 x* |. J8 h- _职业 N/A' ] [. d; L( _8 t. I
描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)
- ^) J w+ ?$ C5 ^4 k+ M, H3 N; H1 _1 \4 K" @1 w7 @( p
半兽人的憎恨Ⅰ
1 _" V+ ?, u/ j R3 S. \1 P4 v种类 种族-精灵: G3 u1 l# x. L' l
种族 精灵3 ]: t+ y3 |! f
职业 N/A
6 ?( h' c8 L! _$ Q描述 人类之友-+20信念& ^1 ~) F, u* ]/ y0 A
- P' H7 y9 e' Z$ K7 s地精的憎恨Ⅲ+ X3 V6 h* r3 {4 }. z+ r
种类 种族-精灵
{& j! n2 s0 N$ g; u9 P种族 精灵
; o( _% w& L" z, n8 C, C职业 N/A$ I8 X" P7 v1 T8 W8 f$ D ]. D) F
描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害, i% q1 Y0 X* S% Q# e& f5 F- R1 w
$ b3 y( f! W5 k s4 O6 l
地精的憎恨Ⅱ
& m/ R) Y! W3 }+ R% G0 ~3 G! b$ l5 u种类 种族-精灵
" a; u3 ^. C2 `+ F$ ]- B种族 精灵* k1 r+ B- g2 X+ q
职业 N/A8 O4 m) f/ P3 p! P
描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数* J7 @4 K# Z, j6 M
' A6 w3 N% e, N8 Q地精的憎恨Ⅰ
7 k2 i: g8 Q) i8 [6 w8 r; a种类 种族-精灵
- t% [/ F; T4 L; s种族 精灵; H9 B4 P& v$ _9 V6 z
职业 N/A
7 V5 E, @9 W h' d描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)
0 G- k2 e) k: J
1 [# F5 ]1 x( ]矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
& g; H8 Z+ I3 h4 Y战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
, i$ h6 p5 x" I' M: A- q0 @5 n敦实 - 敏捷降低(-8)9 ~" ~) q5 J! M4 e k& M& N
亡国者 - 信念减少(-8)* |( \! P: x/ ?" I- O- c! W
矮人种族特性:0 R8 N/ [/ q* A) H9 x3 B
毒手的憎恨Ⅲ
' G9 @6 j. W0 T: N) P6 l5 l: c( v种类 种族-矮人
/ P3 Y# S1 E% V种族 矮人
) @6 ^$ W. S" z0 i: g9 U职业 N/A6 }9 d2 B' ]3 ?' M6 ^. W. D
描述 +1%单手或者双手斧伤害
8 P' [' K/ V' _* H2 E毒手的憎恨Ⅱ
7 X9 y) r5 R$ Y6 s, O: O; u, D种类 种族-矮人' T i5 L! y n" I! L/ w8 G
种族 矮人
' n" X5 x9 L# o" y% ?) \* d& K7 p& K+ W职业 N/A( x7 A4 R, @. ^. q
描述 +5%红色和黄色的联合效用
3 T" f4 A7 B$ P8 J7 o) M毒手的憎恨Ⅰ
7 i2 E$ C! F9 a种类 种族-矮人
& W. n6 f8 @7 F0 E# |种族 矮人& L) k! y# U+ H2 B$ @
职业 N/A
7 b( A' V- J6 n; {4 n描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP, P* v3 v% c& a* y9 a6 e9 Y* P
地精的憎恨Ⅲ$ @( P( P5 r: G3 ~ g c2 u) w( N+ k
种类 种族-矮人0 ~; q v& G* j* S: y! D
种族 矮人/ C! T' w: U# K9 A9 @! T: U3 L6 l
职业 N/A) j9 T7 ~* r' ~) P/ R) ~- l; g/ |
描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害
3 e1 I* q w' x* w+ ~地精的憎恨Ⅱ8 n0 {+ ~( g% G0 K: F, x
种类 种族-矮人1 S$ a: l9 g/ I' b9 U
种族 矮人
- a- r E- U0 C4 |" }职业 N/A$ p8 Y$ {8 }8 D, V5 i3 k1 e' \1 f
描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间)
* T0 n$ b/ n3 Z: z$ t地精的憎恨Ⅰ" }+ f; w5 ^9 T$ r/ J8 o( Z
种类 种族-矮人6 f# @6 V1 L) L+ L4 s) c
种族 矮人
0 Q3 A, m7 x% k9 I% v, P职业 N/A3 p. S7 O' _( [! K7 c4 e
描述 宿命的矮人族-信念+207 m! Q! a; T9 o9 w, u6 d$ x
巨魔的憎恨Ⅱ, x# x$ Q: m) b! m0 u
种类 种族-矮人
$ ~# C7 `5 o( C6 p4 I5 x# }; o种族 矮人) M( M- \) e( q/ h. H, f' K
职业 N/A
0 s% [/ P* ^# |描述 盾牌争执者-+2%格挡几率
9 S# }: p0 S+ M# A5 V5 O巨魔的憎恨Ⅰ, Z! ]0 U4 L( Q
种类 种族-矮人& @5 b& }3 u5 X6 L+ | S6 I1 u6 K
种族 矮人
, U5 R) Z( J" e职业 N/A& d- @8 A1 A, q" `! V
描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)9 B1 W4 z$ H) o& J- T1 ~
4 t2 J2 A1 C" ?2 r4 I. r' L( j8 d9 R ?
霍比特人种族特色:) ]" {, b% J0 i! i
霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%) o; q+ u4 o) _. q' K8 E! j* n
霍比特的坚韧- 活力增加(+15)
3 ~( v# T5 E3 Z- ~) ^6 C迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
; t! s( ^4 K3 r" S3 \. J* Y0 V抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
4 U& s( t6 u- j- `% L8 l身小力薄- 力量减小(-8)
' k0 q8 V. O4 ]/ `2 K- l% F. ?7 W; s3 C 霍比特人种族特性9 S8 x$ Z. s0 _, ]) W! ]
地精之憎恨Ⅱ
1 j8 N" i# H4 Q# K$ I种类 种族-霍比人
9 M6 `) q& U5 B- k1 [, |& t种族 霍比人8 c: w+ f g& u t0 s) \" w4 ?
职业 N/A& Q* u: r9 i6 i' ]' u2 y3 P" W
描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)1 ]3 q" k! g' q( {4 X1 N$ G* ]
地精之憎恨Ⅰ
) ?' {* O; O, A4 n$ y) k' g种类 种族-霍比人
6 j$ D4 |8 K S# j* n' `种族 霍比人
, d) |3 e, D. b, k职业 N/A
4 S, s8 B u0 T& K2 }2 E描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)8 \' W; f. C A' q1 K" T
狼之憎恨Ⅲ1 i# M- C4 o: O1 T
种类 种族-霍比人
; i5 I$ ?) _5 u) n) P8 i8 j2 k8 ?种族 霍比人, f' ^' ?0 D5 e3 s
职业 N/A
6 E2 o* Q$ V! J o e+ Y" J! [描述 +1%棍击伤害
# q4 h( F4 L4 ^5 T, W狼之憎恨Ⅱ' ^0 q& p6 V5 `4 v. i
种类 种族-霍比人
/ ]( t1 r! I6 z6 _) i0 x6 C种族 霍比人: P& r" h$ S5 b6 ?, s3 K
职业 N/A) r/ j( G2 Y9 ~) m4 g
描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%- Y. A5 e& a3 N1 x% U
狼之憎恨Ⅰ
2 b1 Z+ S4 f9 D' {4 i种类 种族-霍比人
! c+ p# w1 z2 F. S: @$ j7 }种族 霍比人
) |9 Q/ |9 J% ^4 G% x& A3 h7 r职业 N/A
! L, l m: s% c% u5 j描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击8 y2 d, ~3 P8 }- u' G6 ?
蜘蛛之憎恨Ⅲ! c$ H9 U, }% L; C
种类 种族-霍比人5 Z+ }) A9 E% m6 j9 @. J
种族 霍比人- l/ m9 E- {9 R, x3 |
职业 N/A! } L1 F$ ^( T6 }4 x& N5 s
描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)6 H0 Q3 v; d1 H; p4 X; ]
蜘蛛之憎恨Ⅱ
4 v4 f4 Y6 P/ v' \" S种类 种族-霍比人8 G! e0 j8 ?; ^0 r" ? v. M
种族 霍比人
" l+ S& T5 i+ ^- ^! Y% M- N职业 N/A
# U, ^% R" M7 G! M6 L描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)4 R, ~& f8 u6 O. ^/ u( x7 d
蜘蛛之憎恨Ⅰ
4 X6 ?9 B. A' C4 Y& S种类 种族-霍比人2 a$ D+ C- D: o% a, ]
种族 霍比人 , _/ i" _* B* R' @5 F* t
职业 N/A; N0 N; k0 W# h9 Z7 U
描述 力量+20
" w4 @: Q9 G1 z- V, f& l1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时)
/ Z- n# S+ [: p2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70% e/ t. V: B3 G; Q6 E/ T; g3 }
3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF: `' ^7 N. B+ |& Z8 o
4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死
4 x, ]& I+ ^* J5 b
9 u: a! `8 _3 \综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。 |
|