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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下" @' j% ^4 \( v( S
" h. ~/ r7 V! P5 W
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
$ f! y0 A2 j+ s( l9 b===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
5 Y7 @$ I4 M4 n( v) L. V( s5 D8 c! m4 R8 [4 L/ n
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
7 u- w' k# Z7 B2 ]# A! f/ \4 G# f; w, Y! y0 R
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
6 L9 X2 L9 P( n3 ^7 _- ?
; H7 R/ a$ Y! V& p法仗专精% ?$ O  k2 f3 I' q0 }% D
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果+ \; L3 [$ G% L/ L. n3 r; U
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
. O: Q! @3 a6 F% M& F7 a2 y

2 H' E& I3 \. S7 [9 I: I! M这个特性会导致如下变化
6 M, H5 d4 b+ @, o- y' M- ^1 ^3 t+ L, M: g: u
法仗打击7 X% G5 Y) w- s) i( n
主手武器伤害+33伤害
, b' c5 x3 X7 j6 u" _消耗99法力
- E! _  m- G3 _9 ]恢复时间(CD):10s
4 d( T. v7 @0 \4 L/ J3m距离

3 W& x( }2 M1 v& u9 P$ R/ u3 A4 v; m1 h9 S# d8 p

  @% a6 M, A/ a5 c! o' x) R1 ~9 L强化法仗打击7 \, s/ ?) y5 @
125%主手武器伤害+41伤害
5 ^2 h! [& P$ \2 j9 j消耗99法力% G- A8 d% Q0 Z0 W$ K/ R( C. Z) Q5 C
恢复时间(CD):10s
. F- ]& d# O* v0 k! s7 j" L  Z3m距离

( N3 w: H+ I$ y% D: e  n" l# a0 g( M
) K- R3 b7 m! I. C* }. y/ s9 m- r就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ 6 j4 [, b4 i1 x7 Z- G4 O2 P1 T
# q/ @* D( {9 ~$ z3 ]
下一个我们要看的特性是
* u% N* m6 f+ Z9 |0 n* n
0 y! v: K. n9 Y0 `1 J法力和智慧
0 o9 N+ S. ?( a2 F加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长/ y4 B" c1 r, O$ }
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

; e9 D8 l5 }& ^/ ]6 c
0 s9 O+ `5 \& Z这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
" I9 @- D. c% v! e5 z' R1 J8 }  I
8 J" W; t# X! A. R3 F" ]' W
另一个主要的特性是:
5 @' B& l& ~2 K; A' g( M, ^! X2 u3 \; q8 j5 d
安欧之火( T2 u9 a1 @, ~4 A2 ?
增加你的火系法术伤害10%
, I  \1 m) ?% H% ]* z2 h3 L附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
6 Q$ L* g/ e) z2 v+ ]

4 i! l1 D, c: J一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同. K1 x- S2 k/ X% u
' w+ U6 @8 M, U
燃烧之烬
% P$ a" t1 _1 X5 R180火焰伤害
: `5 ^2 J! `3 N: L# Z每五秒60火焰伤害,持续10秒
3 [. Y$ e0 K1 A# Q# R总持续时间30秒/ w9 t) P+ p( D; L4 j3 H; U
使用后恢复法力50~55& [# A2 Z$ Z$ J$ y
消耗法力103
& B& c$ m& l# K* }/ c恢复时间3s
+ L. p( h+ g$ a+ r; ^. d30m距离

) Q; w# A! x  ]% [, w' d- g2 s1 \' ^. B' c. w

" ^5 ]  C7 H" H- o6 d. g燃烧之烬: I, \9 z9 h" S6 [) T
198火焰伤害/ s  D7 Q9 c9 y
每五秒66火焰伤害,持续10秒, O- x+ _7 }2 j8 Q) @/ v! l
总持续时间30秒
. R# t; p5 U: Q7 ?. f3 _& x8 D消耗法力103
" x% R, [% d7 h# H- S恢复时间3s
7 N' _9 H# U' z" p  y% i' b  N30m距离

5 T& [; A5 O4 i  ~7 T: b5 p0 A9 F# y# z
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
' [, P; d( _7 B: T7 d
& U: U0 G! B' @% h另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
5 Q# R9 p0 s6 B( v5 @3 n7 v# s
树人战争
9 i5 I% M! l2 Y, d: b486火焰伤害* v7 o( v" @7 U4 u7 [& ]% w5 E3 V
击晕6秒
# R+ _* S& ~* B" E: e  x消耗129点士气
- n& O5 W. @, V( j5 s消耗70点法力
2 Z6 s' k; I- m* T7 J恢复时间5分钟. q: M6 c3 l+ x. t; x  ^
15m施法距离% F/ c/ R9 j7 K; O" {4 F4 E5 I
最大目标数量5$ q" B1 f8 o% H% ]
影响范围5m
+ w) ?( w8 D; T$ S) n
+ Q* W: y) ^. e! E. S1 g8 E
我们现在来看看用于宝宝的特性吧* h% d1 U. a9 K

. f2 V6 K6 @6 k0 G( e/ n野兽知识
# O( V. o5 S3 z  B) ?" t为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
. U6 L0 L/ \7 P! j附加:降低3%标记耗法
2 K, P. u9 y4 ~; i/ L

8 |4 B: {( o2 {4 M4 s非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=! V% b: K! n9 a# e. g! p
8 Q. S2 S$ Y, D! I2 ?* a
* ^# {" D' m9 r! c7 B: b3 z
野兽大师* n: m5 s% l- B
降低10%野性标记类耗法
0 ]5 x6 {0 Y5 E' ]附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

, o- n& s8 V* N  X' W/ g4 v3 ~
% i$ n' e0 y4 s% I不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿. V* z9 g$ o4 f" f9 @5 Z
+ Y$ ~6 F( |3 D4 j- O: B2 J

/ ]4 S# m+ B; Z9 v' e0 ~6 K强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) ; i* i, ?& u/ e0 F8 w
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
6 }; o' ~* G$ k! R7 O1 c& i  Z/ f附加:降低3%标记耗法

$ t" I' O0 P" Z0 r
; K7 v# K3 c7 C$ d5 \我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
1 k, e! d" m0 A/ k& }
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:2 k+ q: u" O* N( S! k
3 Z' B, ~( S( L3 x" t) X; {
$ u5 g' L9 o8 Y9 _2 w2 `
对抗疾病
+ `9 R) {4 B. w9 n2 n: a- A你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果$ \. N' }+ V$ ?' ]
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

/ F+ {, R8 A* N) p9 y, |% Y
3 h, W0 ~2 b' _" `这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
, P# {+ s, r* a0 u6 ~7 X
, o/ }1 m0 l& C, L1 H) o! ~( M, A& W( v, ?9 O3 I$ F5 {
水蛭术:
3 z1 }2 N$ ~: G% X* r7 c% ^消除范围内伤口效果
( x+ Q( B4 R8 N, h0 h增加对伤口的抵抗10%
) y( ^$ t8 l1 U' A持续1分钟
( \- o; q9 r0 P  {; r- D  \消耗17法力- r0 r8 n: K2 I' X6 O. d$ L8 E# w
25m施法距离) }( \; L8 E7 s' b- t" `' K9 D
最大影响目标68 P) z/ o! Y; g2 U3 \+ {" ]
影响范围5

& Q! o: ?+ I: @: V- k' E, x" H% |# o$ R* w0 i9 e
下面将是一些贤者的治疗特性:
" C0 B* r! G# N0 n4 W我们先从这个开始:
7 z2 v- E( T& g
. [+ r0 a/ a* N+ }( C
! T" X4 }7 B8 _: b5 \, Q9 J治疗者+ n/ [# E6 z! R3 g9 L# \
降低耗法15%
$ _$ O% F8 H5 _( W; v# u! M降低治疗技能施法时间50%
" n+ {' _1 o* P- D( t* w* C增加治疗量10%& b2 s# E; y8 }' B8 ~0 R
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
) T5 c  c' Q8 R# C. V& @% P3 E( q* u2 Q
) X) C3 s1 y3 E6 x+ n
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
" G7 P4 o' w; [5 A
+ o# \% q: `# M1 S  |
" S* l, V, p5 s共享法力
4 Z- n, d5 x1 E+ P9 c+ @2 `5 v你可以把675~680法力输送给你的队友
0 y# H& Z" @  ^消耗法力5746 X& y/ Q7 @: A
范围25米

0 S+ a/ b1 N+ |9 w
3 n) W4 J) B' X, i, y* Q* J; P虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。# u9 U/ a6 S$ l2 X7 ?6 @" \, ?
+ u& F6 t) |1 {) x) R* @
( S5 [% b/ b8 N% |
希望之光(这个是特性)4 N. K$ T' u& Q% `
能使你的希望之光技能:
: u0 O+ c- `/ y8 o9 ]/ s减少40%士气消耗
0 U7 Z8 }  s$ Q* e- F: @减少10秒技能CD
2 _# i/ q* t7 ]( Q% ?减少施法时间1秒$ o  ]( ?9 ^7 F
附加:增加0.3战斗回血速度
. t! T' E+ z8 k

5 Q; v* Z3 W- l6 _0 H这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:7 _+ K8 h3 r1 u) ~

# [  _/ N. [- E" X- i. l
- b5 [( G: R, ?- _$ C$ H希望之光(这个是技能)3 U9 l3 s& J( e
恢复目标850.3~855.8士气1 [. V( M! d" n; ?+ \
消耗77士气( o! @; E2 G$ W4 y9 C* S4 @
消耗98法力8 ~3 q( }, U% _  L, Q- W
恢复时间20秒9 `( J0 c5 i& F  P& M
25m施法距离
0 H9 F3 X2 ^  C2 x7 _. P
" L- `/ K% }  h+ z$ q% \
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)) S1 e# W$ Y6 }9 i3 |
4 Y8 z5 |: f; u) j" s
下面一系列特性是关于学识的% f1 B' d" N: {3 g/ D; h! f7 k

. T+ |2 V% v4 Q* ?9 [0 g$ }+ I
5 C' U9 D+ H6 m( ~0 s; e深刻洞悉) z( z+ n  n5 C
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个1 C4 s, j$ Z- T) ^. O0 o
附加:增加0.3战斗回血速度

1 C' x' E: w1 S- l' ]* N; d1 `* m8 p$ J8 z: V; ^
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
* U! K5 U% Q: m9 h
+ v  |; ^9 g% R" r1 @3 M
# D# {- ^) {4 J! r7 _微妙知识
% |& o& q4 r. }2 m; l9 {7 S把你的技能仇恨降到非常小的水平
, Y; [  T% w& c7 L  K) o附加:降低受到的火焰伤害2%
9 q2 P. ^7 S) w/ v$ Q- t" B
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
0 _' [& l1 E) N) `
) n0 c7 {8 l2 `$ X. \; h1 E: F$ I, S7 i8 Y: ?" b
身体认知
" h9 i1 W/ i% B8 ~  X降低士气消耗40%. Q5 C  i$ l. M, U
附加:降低受到的火焰伤害2%

- d4 l1 {1 S( V  G2 L
" b9 A  u" x" c" X2 ?如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
  L% ^; P" Y# d5 M
' g/ L$ _: [4 o
$ d* q( @- ^7 P4 Q# _; J6 GDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)0 h5 \9 A* h& |+ A3 p9 ]
加强你的标记能力和效果6 E) C! h  N' n& k$ X( ?
附加:降低所有标记技能耗法3%

2 r4 C: t( C7 H0 |. {0 l/ \
/ c4 t5 i# _) O! S! i* ~这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
; d5 m2 Y" I, q
. T9 \5 [( q( G  K6 I) @0 _下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
5 k- X- r7 r1 W% y; z+ L# I
* V+ ^& y* ~2 x+ \* m+ C: |+ F- }8 p* J6 }( B5 I( Z
自然和谐
8 A" j/ W$ [' I降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
) X: ]. e! i6 ]& E8 ]/ {降低所有自然表现法术的施法时间25%0 s' ?+ n: A9 b8 U" {5 ~1 X$ q, M  o
附加:降低受到的火焰伤害2%
+ j/ N% I9 C$ M- N$ J6 _

$ g0 L9 g% K1 \, h0 A这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
8 d8 ?5 y3 l* T1 N! W' ^7 z# a8 M( _  z% ~4 p0 x2 Q3 ~

0 Q( U, r7 G+ N$ G远古知识
( Z7 M- i# R& b允许你的技能能恢复少量法力
) N8 Y, V8 d) U# l附加:增加0.3战斗回血速度

5 N" {4 n# t6 S# Q8 @2 O& J
7 j6 P. p" A3 v. P) i5 K; q6 A几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
% b" r' @; v% S; s) ?7 {3 b( b* H6 F$ h4 v: v( e
# Z. V7 P0 M6 u' h0 a. M: W
魔法熟识
6 ^. N" l# A, J9 G7 x4 v( q" @降低法力消耗3%, S1 }7 u4 L2 Z% E! E0 R
附加:增加0.3战斗回血速度

- U* f3 Q% Y8 q! o$ S8 I1 e  b: r/ h6 F6 m
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
. @- I! j1 e' \  P/ B! ^
: {6 i$ Q1 X4 U3 X7 x* i7 |  p7 S. C4 v
召集树人
/ i/ z0 Q6 P/ M" m# f8 ]由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

2 b2 v) g2 o9 s; [; _7 I
- n& g4 b7 ?+ `7 O' Z树人战争
9 K$ U, R# l: Z" N) l6 B2 [442点火焰伤害$ ^6 m, D7 }2 |/ _
击晕6秒
3 @6 k3 [1 S$ F0 L1 ~# l消耗129士气0 w" p: c( e# `
消耗70法力' U1 F; c! r3 B' w
恢复时间5分钟
! {( f- O% C9 l, l$ f5 S施法距离5米) l2 ]- Z$ k* \4 ~
最大影响目标5个
5 [+ E, y% w. w: u! p( c影响范围5米

; R& D( X+ Y: X& m. K  U7 M2 j8 L7 D2 B* t6 L
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
3 ~8 t  @; r" j; m- o
8 r, u3 [  H& F) n6 s0 e: O; n3 u' i$ T. q- e+ m; }7 x$ b( ^3 A, P
高贵的凶残0 q+ R. A! ^7 O) w  B8 C0 r: S
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

! j. n8 c4 X9 G
& C  Q5 c0 @3 r6 |; F难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他8 d9 ?) m' |! C+ i; Z6 ?: ?" _

5 |+ x: ^. V$ x8 J! Z1 d4 D8 W% h$ l9 P) o5 d
剑与仗
$ [8 h7 L. l. w/ V6 i你将可以双持剑与仗
' O9 _8 s5 d4 ~( y8 ]8 j1 K5 L; |* D增加的你士气上限300点
8 Z* ]6 a6 B: [7 P* M% ^增加2%招架
( t" P, i/ R' c8 |8 y增加2%闪避
! x6 T# s  o0 W+ g' H- a增加15%近战伤害

% S) x; [9 [4 U3 u
# m( b4 n0 M) P这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
2 m- a" G; P! T! s4 A' u

( q' V* D$ b) {* c3 C; V) i8 N) h0 }8 ~) u# w# Q
鹰之友
( `6 k7 {6 x9 W$ d使你可以召唤战鹰为你服务

" v. b" ~5 p$ f3 @$ _3 \7 K6 g$ X6 K4 Z. N% h, e4 U3 h5 d$ t
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
  `7 K+ C+ ^* y- n# H8 z- t+ ]+ i1 T9 u6 q# Q' X; ]* Q3 d2 [+ s  s
& [; o; C1 b; m( j
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
6 q) T" h8 z) y首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分4 c' J9 T2 p, W8 @+ s

' G6 O  s: q9 C' ?( F- _, N0 y; \  R. S  x
4 W# r: X+ c; F7 N: t' j; O荣耀
4 m& y! H* z8 a8 Q9 a  H8 v: n0 Z增加1点战斗回法速度
. Z. @: D! o4 x0 k3 M- S# K& L' X( h- n
* X$ H& w4 I$ y5 y& p) V1 ?' A0 q5 P
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
0 Y) c' b% W0 ^- r

9 s1 g! x$ k- J0 \2 B0 J7 u  q& V; V9 q5 C. b& S. V' u
扇动火焰
( T6 z, s/ |5 u! m) G; S* Q8 ]当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
) E& g5 U' T. o, m0 t1 x3 q7 l158~186点火焰伤害
+ g/ L1 B# A! X9 B/ e8 t消耗99法力3 V+ o8 h% ]$ l& b2 j4 Z
3m施法距离
# ~* h. L4 @7 Y9 c9 i

; g, N2 a+ t) M/ C% U' Z' O1 l这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。" \0 m5 {, R) R  X/ |

7 _7 ]7 k- S  K7 z
/ ~$ A! T3 g  H2 t! D4 N+ Z啄击
; z9 e/ l  o4 v1 L9 k2 \这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
2 ?: A. Q& G3 \- B消耗99法力8 p7 R$ U, U8 S- ?
最大影响单位5个
7 `# @7 a$ u( y, ]% X影响范围5米
2 Y1 K0 D4 ^, z) h: O
/ _, Q& F7 F' _
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
2 C% E# e2 e) B0 P+ l/ F. \: C: \( W0 Z6 r8 b3 \) X
3 h& ]% \, Q, D& g& u
牺牲
" z7 T- i$ r4 T$ o! N3 L这个技能将能让战鹰复活他的主人. S( h$ W8 O/ k4 r8 m. ]
2次攻击0 k. K# u; }. a+ h% R1 d
持续10分钟
8 X2 `" R/ l( r! i( ]40米距离
7 ?5 ?9 {' h# h$ Y$ R( n; u9 W! D

/ o+ R# T6 b6 S. j& c3 O: c这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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