SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1098|回复: 2

[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

[复制链接]
发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
) N* O7 Q; Z5 x) x; E; l& D! i
8 c2 m$ u, [" J6 Z$ G1 [$ m2 C: P. }美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
! [7 e7 k" L  }! M- T===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
; j! [! x; A/ ~% L& U* ^% H- ]7 f6 G, j: M+ H5 {
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。; m% m6 H$ N" K, k3 ]

( A/ S9 o/ L2 x/ p8 S首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
- P2 P: |- S, N; A$ M$ f  _( K: l8 A* F, U, o- p
法仗专精5 ~# P' S0 W$ B
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果" I1 u$ i& [8 j6 A
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

2 U6 @, P5 L1 m$ H
% ]' |. a" F2 q/ Q" w这个特性会导致如下变化# H* q/ x3 Y9 n. G
1 S( q! }5 J* t2 a* d9 j  G  A
法仗打击4 L+ F3 x0 j& P' v
主手武器伤害+33伤害$ D8 F( B, {/ X
消耗99法力5 B; c: @5 x5 M
恢复时间(CD):10s
8 x# q9 k) l$ K3m距离

1 P% }0 D: O( j! R- P; A4 c( q2 U5 K3 T5 q( y

" \; y6 Z+ C- ~! ]1 I, o+ ~强化法仗打击. ]$ V% p  W7 ^/ G& E
125%主手武器伤害+41伤害" O; {2 N: C; y$ b
消耗99法力% H) ]( G. P& t6 b
恢复时间(CD):10s
- A. l5 f- f9 y* F3m距离
/ n2 m6 o3 Q) x; p$ f# B" O- `

9 s0 i" R" \/ `; v0 v& H( f就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ 2 \1 n; ~/ `# i

/ f3 |3 [' p9 w* g: Y4 E下一个我们要看的特性是* Z% x* k5 G+ x4 S& B  I

/ |6 a1 H* R" f+ Y法力和智慧5 ]/ d8 D1 a( d) s
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长- x. V% z; e# _
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
  i6 N. q, ]: Z7 _1 j9 @0 p
, j# w3 W' Y2 D  N$ M( {+ b1 |! h: {
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
) u* f. ?9 w  a5 f" A
( T# E9 |; ^9 X* P* Q' a0 `! O4 X* a9 @2 M  F! E
另一个主要的特性是:' H! m7 N: G3 P
# f5 ]/ E- ~, y
安欧之火" P4 C) M. a3 p: h- k) @
增加你的火系法术伤害10%
5 T  Z7 x; j* E% w. r" z附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
. M, l9 B# c# y5 ^" K

7 _! a- m4 a7 q- i3 V- R一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同& b  q. @( |: C+ j" |
9 J  g" o" t4 N4 K& N9 ?' f2 S7 L
燃烧之烬9 x1 B' |: }- T* m; F7 N
180火焰伤害
! _: D; s2 _4 s) I  m; s每五秒60火焰伤害,持续10秒
- T# a8 Q6 g4 d( r, e- X总持续时间30秒
, l+ |! n$ m6 v3 \: e# u5 V使用后恢复法力50~55* w8 z% }; d, s( v7 `; a
消耗法力1038 R6 o2 y% c+ a# A
恢复时间3s
3 D- R" p+ ^9 u' N! e( N30m距离

( R  J4 g! Z; D7 x, z( }1 x
/ V0 N, c& c0 G" ?  l  c, i
2 i5 z4 o% U& f- U, z燃烧之烬
' l& k1 d8 U" C198火焰伤害, P' [3 w$ O7 h) k4 r; S
每五秒66火焰伤害,持续10秒
4 m: C! n3 M8 v2 {) W) g/ ]8 |2 O总持续时间30秒
* G% X, B  V8 A7 I+ u* K2 y消耗法力103
% V5 y- M5 F! X/ j( Z恢复时间3s7 o" c# Y- c( p* J5 g/ T6 G, r: x; |
30m距离

3 k7 D6 t8 V/ n* u5 e3 P% m: m% n, N: \
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
" d4 G0 `' b, t; F5 a
( i% I' y/ H$ }, ^/ ?另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
' w+ Y& e( ?4 f0 w( p. I% T# d
* E2 \& q2 i+ d) S5 x# P树人战争6 G6 j6 u# u; Q
486火焰伤害1 E9 _  c0 k5 V: W5 U4 T" s
击晕6秒
4 T5 C9 {  t, ]$ i6 X: h5 f1 i9 O' x0 s消耗129点士气; v2 ?+ b" ~  B2 y: A# Q
消耗70点法力
* L$ R* W8 v6 W( Z, p# Q8 l恢复时间5分钟3 D9 ^) ^% D' O5 f- {
15m施法距离  C4 D" p* L1 b% f: ?6 B' N$ r3 W
最大目标数量5! x3 G# _% \# v& r* T2 b
影响范围5m

# a4 s$ S: H; {3 ^4 |* |) d0 M2 N4 ~1 ]! x: L
我们现在来看看用于宝宝的特性吧
4 n2 O+ f" o2 y0 s3 t5 L! @& M( ~! z" r( w9 f  i; R' F
野兽知识9 u$ ~7 p8 W+ M% k
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。6 u! f5 Z1 B9 x
附加:降低3%标记耗法
( \* ?3 p4 P9 u) R2 J4 \8 ]: P
* i5 `4 S0 z! r* ^, e
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
9 S- x1 |1 W5 [
3 _3 ~! T. ?, ?& ~2 y# g( L" Y9 T& t; K
野兽大师- k4 ^( z6 e- Q" V7 U$ i
降低10%野性标记类耗法$ L: v& P' L. r9 x6 h; P
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

' X- n' S7 \9 z) F: }' r
. z) R# v9 w# [9 L0 }- {8 B& O5 N2 |4 K不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿  m" V9 V: x; P! h  k; z! |( U; \

6 [2 }8 g: ?( L3 v( T! B9 u- w4 B" j/ y, x
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) + |0 @0 U5 G) r( \; w
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你3 T; N6 z4 M8 q. T6 O; _, h
附加:降低3%标记耗法

1 K5 E; i7 Q# q; A3 B0 u3 `2 A5 [3 ?" J( r- [) ]0 C4 ]: H# i
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了' J( J- {$ j$ V
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:! J5 O: ]2 v1 C, [" Q( e
) W% B' {% j: k4 f+ w) E8 ]
; E1 O8 X& F$ _+ j
对抗疾病! I3 [- G/ n. _1 T1 o: Z; I* R  n
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
2 {1 H" E  D- w. ]# s附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
5 R# l) G: h# S  i8 ?( O% O

5 ~/ Z" _: K) D; ]! b" Z( p. c0 a7 @这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
& o2 s, h( G, z6 [! M) L( ~/ z0 e5 ]
0 i% m9 ?$ A/ P  |
水蛭术:
7 x: ?/ {8 e! c5 J+ c# [& C消除范围内伤口效果
/ b: G$ H+ j: s  |# p0 p增加对伤口的抵抗10%
  R4 x% A# P1 s8 d持续1分钟# b  F% ^6 a2 i, D, J
消耗17法力
( G, W( z) A1 w+ s25m施法距离" a: `8 T5 T  w8 V. H) v( c, K
最大影响目标6: w9 [+ G4 F/ X$ P
影响范围5

. X; E5 ~/ N8 Z. C9 R: W+ w; D  F% z9 ~$ f) L' T* I
下面将是一些贤者的治疗特性:
: x' C! z2 m$ q( ?0 O) k我们先从这个开始:
7 \1 }  J- L/ }; T1 }9 ~6 Y
" X6 t! e9 Y1 T" {) ]5 J
4 X; \1 _7 D/ w. F治疗者. L6 |8 K( S: D! i6 n
降低耗法15%
5 Q6 B; K$ y9 @$ O/ W0 k8 |降低治疗技能施法时间50%& {8 K7 ~$ ~3 D2 Y
增加治疗量10%1 n' s* l( G  |
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

+ m/ {/ b! g, L% X- T1 P
1 J9 v0 V; w4 q这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
7 C" H  k* ?! j+ v/ g( o0 |8 D4 X  ^1 e' F6 ?
/ w6 m$ K# ]* w
共享法力
$ M9 s1 M' U6 q8 T9 _# Y( a$ W, K你可以把675~680法力输送给你的队友
9 G% H, \- f  V' b, R' t消耗法力574
# U2 Y% O$ @* u范围25米
# f; S# I) Y' J) s
* V9 l  x$ F% T/ o  o7 D
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。, A3 t- d  d; \
- }% [1 C9 B- N! D8 u

/ l3 [4 r* V1 E0 h希望之光(这个是特性)+ o+ S5 ^( m) l, P( y6 |; n
能使你的希望之光技能:
' h- l! U  ?6 M5 r减少40%士气消耗
6 y( m  h% N4 i; j( Z( W( d3 d减少10秒技能CD
/ `  x* T3 F) Z( m! g减少施法时间1秒% \. i, i  _+ H, H. ?' e% [
附加:增加0.3战斗回血速度

8 T2 t; ]& `: E! l4 f+ G1 V, w" |* y) E4 _& [3 U
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
$ r& b6 o5 X- i
& J- Y. x5 s2 F# N# e  R2 u: m. @: Q) u( y# ?
希望之光(这个是技能)
4 x: C) W% d+ ^) B( D! J. k5 r恢复目标850.3~855.8士气
+ \# x0 ?* U# J消耗77士气
/ T' S6 a/ l0 d$ K; L# |消耗98法力
: z8 e" z- a# G. q恢复时间20秒: A# E0 P6 \( U/ i1 N! l' I" _! ^( [
25m施法距离
7 }" }4 x1 [& U) i- R

  n( J* R$ g1 b3 Q由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
% U3 @/ [) w" S7 G) L
; J7 _! |: n: B( P: e" q* ]下面一系列特性是关于学识的
% \. _: `; b& m' ]$ G) ^  r  n, b
6 e8 X$ _* s) |5 u/ b2 J! O. }
& @1 Z3 Q9 p2 s深刻洞悉
2 L/ }  \3 x& e8 m3 V你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
5 m, E3 g% v3 n& O3 R9 w附加:增加0.3战斗回血速度
5 t+ o' r8 X1 m% _# W: \0 m

7 U! E1 J; }1 `3 Y) S啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
, m! U* n# }# P6 h/ h8 m, j, b! t3 I) [2 F9 \5 [" a6 C  E

" e+ V, m/ P0 t% Q; ?微妙知识
, u$ P  E* @: s: v& e7 S把你的技能仇恨降到非常小的水平) c% c7 K; N- J+ J
附加:降低受到的火焰伤害2%

4 s2 A" n3 [7 H' {2 `6 X这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
/ y% C: |3 u2 l( w5 j. G0 G9 ]# m: M& o

; I' o- Z( o: ]: H- S% ~身体认知
  b" o& P. g1 F7 y; `降低士气消耗40%
! [# s8 X3 |( o1 K% b, J附加:降低受到的火焰伤害2%
! W/ l- I9 @: C5 z3 A. p) c
5 k: ^% a. ]7 ]7 p8 Y
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
- M3 x' S0 V+ n* F! L+ c6 h9 y- f% c
% @, w) C, S5 ^$ i# G
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)& a: c* S( J: L1 @% i  B4 J1 h
加强你的标记能力和效果+ O) s- [7 }5 b! S
附加:降低所有标记技能耗法3%

6 M4 F" S% E0 F) f9 u" R
) H2 u5 ?3 \& [0 s6 t这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。+ T3 k* r. p, n! p
4 j, c" ~4 f. q
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
$ s4 u9 i# _- t& I7 u% o  N# b+ z2 W9 S! L& |' N$ z# x: f

5 F& b  S8 C0 B自然和谐1 D( u' Y# I( z
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
5 T( ]: h# I' J降低所有自然表现法术的施法时间25%6 O6 G; B4 W! K& F# ~  T" @
附加:降低受到的火焰伤害2%
2 l/ g9 V/ C, F

# R+ a. H& z; H- r6 W3 u这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。# f3 s" f. w1 g

$ f% O. u1 y7 O
# o- t8 H; }0 D1 J: S远古知识
! D! f7 K/ K. K; y. u; k允许你的技能能恢复少量法力' H/ Z  v, a0 [5 d- T, P, p" J
附加:增加0.3战斗回血速度

( [* |5 C3 H4 G; `3 r% R* D7 ?; X5 Y7 f- C- \! m, f" M% D
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
3 r) W! h- x6 {; ]1 K9 [" H. R# Y1 i2 W
5 c( J2 M' z* L6 K2 z
魔法熟识
% g  P* @# r( _降低法力消耗3%) ~  ^' Q' n0 C* X# D, M& O8 Z
附加:增加0.3战斗回血速度

7 l. [0 K+ s8 a" k0 C5 t1 G# \
/ g6 h) w6 h( C其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)! W4 N* k/ Q, {5 x0 n

, g. b+ U2 Q2 W9 ~1 L
6 U8 F5 V, M5 U召集树人
5 t& i9 V* B5 d由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

& R) t+ \3 b* f0 S7 U: J! D
7 K. i7 K$ p/ X) Y7 [9 q树人战争1 l" C" D7 v9 d2 v
442点火焰伤害1 \5 A, _9 w2 |
击晕6秒
$ a: t( j. H9 B( b消耗129士气, h! x& e" s8 Q0 x& Z3 P4 V6 ]
消耗70法力
* p( I/ B* H0 l, Z: y2 w恢复时间5分钟" f3 \3 f/ P. o
施法距离5米; ]/ d0 T9 {2 [. A. i
最大影响目标5个. `. u& K4 \# u7 D, q
影响范围5米
; f, t5 g5 J7 }) Y
: ^  P  @; Y2 N' i
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
! {2 ?" {. \! T# v( @+ n1 \, t$ i0 J

  D2 W/ N" r; z* r- `高贵的凶残
/ f) [. ^* M; r9 i0 f& P你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
3 y  J( r, [3 Z# Y1 i; U

! z, P; n9 ~; T/ n/ T难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
& x" R* o+ b" ?! [, F& e& ~$ F2 p# m1 y0 F/ |# m- i

/ x$ v2 g4 R7 B7 U% U, @; T9 D剑与仗9 U: s2 W; ?. b2 E  g
你将可以双持剑与仗* S3 c0 F' U0 q/ c
增加的你士气上限300点
  h, N8 ~! i4 a* O  N$ t. R5 I增加2%招架( K* d( [/ w& w7 P% i3 S
增加2%闪避
" z$ ?. h  D3 U增加15%近战伤害
3 v' l/ J  {7 i+ i& i3 K' n

/ {; U: E5 G: h. v' i这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
3 M+ \. N$ E1 Q0 o1 b
. @) A; ?8 l& l, T# a& |- P5 x, K
& C$ D0 a1 D3 ^1 K# q2 V' d
鹰之友& S$ u$ e0 C2 k( U1 K
使你可以召唤战鹰为你服务
& T1 j% B1 i" ^. I' W+ y
" k  T( a6 O  m. Q2 {  h% W8 @* v
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
( X+ O  {: P  ^8 E# ^! y7 `% _
% j  b; A1 T3 }3 @" R2 }" M
. Y  S3 Z. O3 G3 T1 `下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
8 r; o- G2 Q3 b) k# {: g首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
. O  Z( g* S/ g4 G% K& A' s5 ]2 J3 g& O  j( |$ K
- H- l0 ?: o6 j5 c  z/ J8 Z) u' q
荣耀6 \% U* j. L3 \
增加1点战斗回法速度

3 X- C& a/ [2 z& l4 v
* W- ?6 z7 _9 a; N这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高7 H) e. I! n* w- o5 Y2 c0 ]

2 Q* [2 y% s7 z2 D+ x0 r
- ~& }/ D# i1 b, Q  b1 @扇动火焰1 }4 }- \" t. a2 z- R; j
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。8 Q+ ^4 T9 r* q7 f2 Y, h
158~186点火焰伤害
. M) q# x5 f: d( t% v5 c' w! [消耗99法力* q- B8 S5 `7 z2 I
3m施法距离

) b% l) |  F6 d! }7 k- j* x9 Y% X
1 u7 A4 e4 o, _  E' P这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。& f# r' {. q9 [3 h* |

7 j/ l) Q/ N& L+ p) M( Y& v4 ^. |' d; B. a. Z
啄击6 g& c4 l  z- O% a1 M) J
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气) |7 u% D. c. y9 g* \
消耗99法力
7 G; l9 p8 b+ H0 x6 g! x- m7 f$ `最大影响单位5个5 `: N' S" g: N
影响范围5米

9 J: {1 u5 r& u, {9 N5 h' ~' C* \1 E- T0 ?; j+ ^6 a' ?
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
5 v8 b9 p2 a+ F* ^) S$ e* K. }5 Q) P2 Q8 J

6 @6 [+ l4 C/ ]- d- T9 ]1 L6 Z1 Z牺牲
5 O% b/ a, A. j7 m0 I2 F+ m' I这个技能将能让战鹰复活他的主人$ W8 a! M0 _2 J+ I3 {3 N9 F: d2 R
2次攻击: }- Q7 a) E* |' m
持续10分钟
! X) B) e& N  _2 B& S) Q2 A0 p9 g40米距离
. F6 E  o. z2 G1 `: @; c
  i! s6 @# f* R% }
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-12-16 07:19 , Processed in 0.059987 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表