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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下; L: ]4 {/ R/ c8 g

- G) Z" n2 y$ ?4 x! y0 ~美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。# F3 P' S9 M% V' H% D" B8 b
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
- h# G4 V2 k5 @  ]1 f
& [# i, V( y6 B% Q$ ~8 p) X这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
+ e& [$ }8 c4 u* |3 m  d) o1 v0 C: K3 s/ [. c
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)- Y1 _9 q: U3 u( Z! p' {

0 `8 Z0 }) t' l8 K法仗专精( q2 `/ i  L- X% W) J) y
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果; ^4 _" r7 n9 H( S! d- s
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

2 X+ W/ e: ^1 U- f' N: w8 Y9 D& g/ v4 L7 ]& u! S: O, N
这个特性会导致如下变化
3 O* y7 H0 }; M3 M6 g/ \1 F& q7 F. O: A2 i1 X8 m+ N
法仗打击+ T' S- F& I! y/ e9 K
主手武器伤害+33伤害
0 ]0 I9 c2 r* ]; @$ W# ]消耗99法力
2 f  h% ?3 m1 z( P" n* I2 f恢复时间(CD):10s
, A& _6 w! O$ K3 ~0 V3m距离
/ [& t4 P- m9 Y2 V" v) h2 M9 l

* B( `$ m0 y9 ~- j, ^! u* g- j  @% B6 W( W4 U9 E: |$ r3 p1 E7 N  {
强化法仗打击+ x" f* h( G% K2 S% S
125%主手武器伤害+41伤害: T4 a  _! E( M6 r; ]
消耗99法力
# a4 F) L6 S- X2 W恢复时间(CD):10s
, H/ l. D. F2 {" G/ e$ ~. M2 e! M3m距离

# S4 Y8 h" @( k; C3 J  U
* Y+ l' i9 E/ Q0 f就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ " x  _" Z0 q5 ]3 H% W8 U' ^7 ]% t* @& R

6 k; ?( V- T- c8 ]下一个我们要看的特性是' h0 `5 M, U- ^$ G" R, K9 |
( y; V# r: s5 P6 [# E% P% p
法力和智慧
5 |$ I# v6 X/ T+ u加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
1 F. T6 x! T4 b5 X附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

& m% s7 H$ \4 P4 X  ~* w
( Z& d! Z+ M! g  J$ F* e这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 4 X, a5 ^) K9 P! u( C! D
4 ]  q; c( Z) d6 Y) Q# F# c
$ T7 A) {. u+ Q8 n
另一个主要的特性是:% D$ Z  t, @% ]; C1 o# S

2 w0 D8 @: N1 J; J1 ^" h4 T安欧之火
- T& K/ ~' A2 ?0 e1 n增加你的火系法术伤害10%. \7 a( N" d; V: S& w5 @
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

, S; K3 c& J9 n8 H& L
9 ?' `2 H+ u3 l+ f一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同3 [( y* y% a% C1 g( w
+ J! p2 ?- H* [! |8 m9 `
燃烧之烬
. \$ R0 c3 L0 C) r( k( l0 [180火焰伤害
0 l7 T+ u( l  K( @0 g$ a0 m每五秒60火焰伤害,持续10秒# b' B" c% D2 @# e
总持续时间30秒
' @) U' ~; b8 K: [3 w, J5 B使用后恢复法力50~55
- ~# }1 L1 N: ~' {, b& e: n消耗法力103: |" H8 E: m- `; U
恢复时间3s1 z2 Q! i) m* O+ M8 C8 M' A
30m距离
5 @: O: }' P, h; P1 ?5 A$ h5 r
- ?4 O* Y5 Y, D$ {5 a
' S6 i- B* @" x4 ~" e- l: O
燃烧之烬
5 z8 s. _: N' r4 ^) `* O198火焰伤害4 Y3 h8 Y1 V% G$ a
每五秒66火焰伤害,持续10秒
. w4 ^" i# I# o2 y3 l* w1 _总持续时间30秒1 i1 G" h* h) M2 X7 ?
消耗法力103! n% p+ C5 Z0 `* H4 j
恢复时间3s
" h2 w: R; }4 c- I30m距离
) Y$ z- d  {4 M1 h* ?) t4 Y1 z

$ j! `% ?/ X' K; b# @6 W你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点* A) k3 j6 n; \' B& ?, x& S3 q
" [7 R, N. P( b5 e3 f
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
5 q7 j3 v* |  [- J: I0 P
2 |+ t( {: S7 y, W+ y2 q) D' n树人战争
* X) F, M* q) w5 j5 @486火焰伤害$ C- k1 Q. o0 ^
击晕6秒
* f2 C5 x  ]9 @: t- H消耗129点士气$ m$ l8 d4 h& E9 p& e! T
消耗70点法力
4 I  q: n5 w' q6 L恢复时间5分钟, \( H7 H% Z) `( u( @+ j% O1 Q
15m施法距离
% u2 L% I' e( O: X7 m; P) h最大目标数量5
$ _9 V* F. f$ Q4 j5 o影响范围5m
" w! w6 B( @! ^$ u
0 t7 S7 l6 Z" H# S3 W$ g
我们现在来看看用于宝宝的特性吧* {" D3 D) H8 U4 i0 Z

) v" n$ d1 S  F" o8 s$ @2 Z& F( Q野兽知识
7 J- L" F$ m; p3 v0 {; j为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。2 \% M' R. l/ }
附加:降低3%标记耗法
" c0 O8 v3 b: J7 `6 r; }$ w/ b7 X" {
- p1 ?+ i) G  T" [$ ?" O0 F! m
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
0 T; _: t: H" N) }1 ]3 r& ^; V- s
- U/ J- p9 B: @8 U, x! t1 c2 Z7 k0 S
野兽大师* F! P/ x' ~& J0 Q- e
降低10%野性标记类耗法* S: ^9 [$ H' f$ k9 R0 ?# f
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
: t( _# @  {  k( s6 c, V7 Q
( i+ C$ n3 k1 k5 L8 O
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒和野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿3 m8 R/ G6 H6 w1 L9 [7 f
: Y- t. v& S# \8 Q5 E
- c0 ?5 q7 d, P4 ^0 O% p3 @. J
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) & b. o+ ~- H( e5 T  }+ w3 I
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
' k' o" C% p. a% p. o附加:降低3%标记耗法
. V2 `9 M# Z& R$ j0 ~/ d3 a

( d. R/ @. \: |# c" G$ c我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
9 E  E( o5 c" k$ L5 {
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
8 y8 b. `4 @# l, B; S
  W/ ?( p5 X, c' N& e/ x* N* T* D+ D9 c# i1 c. q
对抗疾病% P0 |! }6 K0 [3 h+ d4 @
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果* R/ d& ]& ?' l$ L& y2 {
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

. g8 l  {8 c  B- F$ S; t; j& X
$ w& g: Q4 `0 S# @- S% W" ^, |这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
3 C  S9 A( w5 I7 e- X4 g% }0 o* ~9 q2 W9 ^0 ?
, T% q/ l/ [1 q5 u6 r& K6 w0 ^$ a
水蛭术:
: j5 N1 b% [$ x# @! q* H3 {消除范围内伤口效果$ F6 ^% i: U8 |' s  J' A( ]
增加对伤口的抵抗10%) T5 J  |2 Z8 m/ F! F# K
持续1分钟/ J+ b9 b# o* w$ O
消耗17法力
' Z# j6 o/ R% [25m施法距离
. A, y* k( d- k最大影响目标6
( g2 y- z& G/ a2 s影响范围5
+ ]7 k5 v* ]* U

. F0 a; J8 ]& B3 ~: W2 e1 ]+ [& r下面将是一些贤者的治疗特性:
' M! n& j$ i) L1 E% S$ s) s我们先从这个开始:
3 M5 S; ~( m; {9 R$ @
9 a+ _: E, [, D& Y  b3 A6 }
8 U8 S" Q, k# ~- n0 x  B! o治疗者
$ ?0 g  C7 {' }降低耗法15%0 |/ S0 I6 i% W: Z& [
降低治疗技能施法时间50%, A6 u, e) Q* S: c& U3 Z
增加治疗量10%* O. o- `$ q: t: s2 O- y0 [& _
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

) Z+ E/ R2 W# o3 V0 C: `  D
/ s& e4 t2 T; G# x" s, p这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
7 \- H( h" j2 t$ M) R7 ~5 Z9 {* h3 }! E' L! G+ f3 m6 N  u) x3 A
5 U9 l& A1 M3 ?* _
共享法力
" @! n7 l6 L6 Q0 m2 I你可以把675~680法力输送给你的队友& u- j5 D. M3 }/ Y+ e) i
消耗法力574
8 G8 c& N% E0 b7 o& @+ G" x0 x范围25米

: ]1 M: ^( \! e2 Q) r, g! l) M5 u7 }! j4 M- A% `
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。: V2 D+ i9 E$ u+ k% \8 H+ G
% N" t5 Z+ ]$ {. U" ~' C5 p) S

. M0 d' E! V; H" S7 y0 a- D希望之光(这个是特性)
! s% |- q- z2 K能使你的希望之光技能:
2 A$ t7 J/ W# x- i" _: o* D+ y减少40%士气消耗
7 {% t! \! w" T* S2 A& i$ e3 S; t减少10秒技能CD
# O. ]. \3 c* R! L2 u减少施法时间1秒
7 y  y3 A  i& K7 f8 v附加:增加0.3战斗回血速度
4 U# S- e8 p1 h5 Y+ k6 r/ r# o

) @/ P0 l0 i0 T' H) _, g这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
" \6 ?% _, q8 j$ }1 f! u* X: a6 B/ b! g8 e8 e- a, y$ M

; F% X; |% M8 _4 Y希望之光(这个是技能)5 G. J' t3 k, w& c
恢复目标850.3~855.8士气+ p3 K' G# J/ q% V3 q
消耗77士气6 B  w8 J4 h5 b+ M9 V- v9 ]
消耗98法力+ E0 u- H8 T) Z# E$ c( x. s5 s5 W9 v
恢复时间20秒. J7 s; E% t( |2 Q% S
25m施法距离
& {7 N+ S( [( l! K

6 u0 B) r8 G" E4 P# U由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
. `* B. P6 x$ G, F8 b! j, |( g! J9 C7 i6 |
下面一系列特性是关于学识的* H, ]: R8 |4 Y7 m, h$ c

# B! u" V4 e* l  U% \/ W! M% K7 u& G% i
深刻洞悉9 Z0 F7 h5 |7 w
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
- O/ ]9 z/ S4 x  f0 {附加:增加0.3战斗回血速度
/ _# {  {! `! M4 Q% _: M1 T2 |8 v2 E5 S

' g0 @) f* b0 t" B4 Y: l4 P啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
0 O0 z2 m  t9 T  q4 G
1 L" Q; y. I" S. s1 `
! z5 X0 d7 r, i微妙知识
1 C6 |; Q1 Z8 T把你的技能仇恨降到非常小的水平
% Y4 v: w6 y5 m5 V1 }附加:降低受到的火焰伤害2%

9 Z& p2 S5 c: b* L9 J) {这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
. ^1 B$ k. C. C9 A
* }8 J; m7 P$ v$ T' |3 A) Z, g6 b2 ^0 c5 r
身体认知9 h! P( x) M& H
降低士气消耗40%
; ]$ p0 X3 ?  u) z0 D4 l附加:降低受到的火焰伤害2%
, T+ Y4 o; t: |. g0 D4 [6 y0 _

* b9 _% ^* w- K; d7 N- l0 U# C如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法# C1 J) A$ q% w

& c+ p+ n& @- i' S; G# P' C
  f( _: ~9 g3 A* HDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
$ p; z: Q9 N( t) D5 f* u加强你的标记能力和效果
" y; u2 ?* d; U3 U+ @9 F. m附加:降低所有标记技能耗法3%
+ V% V3 f( q4 z, x  `6 Q& P2 f
6 m. Q8 N4 R% `* ?( q- N
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
7 F. }3 v  }: `. O- u0 D; X$ I, ~/ U0 y$ Z7 |) }5 z; Y) a. H4 H
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分! `* d' S; W! N

$ k+ x/ B/ h: r  j5 I( s) L1 S% b7 _" A, }8 k) H
自然和谐4 p  z3 R& d! \1 ^
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗; ~, m- V2 K% d! g; @# @1 |
降低所有自然表现法术的施法时间25%
) L& }, m- B" k# b+ n附加:降低受到的火焰伤害2%

# V4 y4 I. f8 g, v; b) Q1 N) @3 ]5 c8 p% _! M& ~- g7 p- _
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。: w/ }; q7 ]' ~" M' T4 D: \
4 b: ?  H0 G3 U, u# m- V
! ]  d, {8 k) ]3 A) S8 J& P# T2 X
远古知识) V: Z" J$ K, N
允许你的技能能恢复少量法力
5 r, t- A) ?# c+ Y) f8 s2 F附加:增加0.3战斗回血速度

% l, _* Q0 F: B* }; x! M
0 @5 y: q/ w" Y3 }$ D  B1 u几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%8 Z9 M  ~. Z' q
6 [3 A6 \) @8 B; M

' L0 ?" R( ?( n/ s魔法熟识
6 S% ^  Y( @" p& R9 L降低法力消耗3%" s$ Z) e0 n  z5 x7 s
附加:增加0.3战斗回血速度
$ |/ a0 G1 H9 E) Z: a
% j* f* u' _! z# w; |" i
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
8 d! V+ O; h  L! I" w& z# e" z' ^
9 n1 O9 s- @1 u. J. |: B- _% L0 _2 \6 |1 ?' ~
召集树人- r: ~2 R! g( T+ M9 s  O8 S
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上
  n$ ^: Z; b( R3 F4 _
; u( `( t; j. f0 U
树人战争' d/ x" k# |, ^' i3 _" h$ [
442点火焰伤害
3 Z' W5 \! C# e7 o' i" K击晕6秒; ?: f( N8 x& S; g" p( O' Z
消耗129士气
3 M! o. G5 J, G" `$ Z; q3 o消耗70法力
3 @- j  w3 j" g$ @% G8 A恢复时间5分钟& i) M" o/ G7 z1 y
施法距离5米: A8 a% [, b: ^3 B
最大影响目标5个
) |+ I0 L9 s! l, X1 \# h影响范围5米

5 P5 g- p- ]+ I) S/ _2 d1 B; i: m
+ {1 F# D! d# T( {* S( M0 j总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知和自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。  w3 _2 [2 \5 j0 M

) ^9 L0 [2 ^$ w" K4 `2 j
0 G5 N( k% F# \: G* I8 e高贵的凶残
! k0 j6 Z& R6 k: D你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

' L" P2 }$ F6 o. U2 S- R- B
! F' {0 a/ `( z* d难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争和剑与仗的特性后就放弃了他
8 A" u  L, }9 ]% j' ]/ i1 B! D. V+ ]
- P; H9 v* u+ s; A. H
剑与仗
, J' o0 z" N  b8 @6 q1 n你将可以双持剑与仗( h& e4 `' n: b5 T/ f
增加的你士气上限300点: r5 O) P# _) }# |4 t
增加2%招架
* Z" L* z) U+ h( }; r: T( f增加2%闪避, u# d- k. `$ ?' }
增加15%近战伤害

, e+ z5 y6 ~  q; r6 m& }) B  k6 K- |. U2 f
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P- g/ i9 W- C( t4 e* h& w

% c$ C, B- {% x6 k8 v
5 o; T! K& z% I4 y' y鹰之友7 G; \; Z5 L# z  Z# g# K
使你可以召唤战鹰为你服务

& y+ N& H3 q* u! r. N: j
/ l* i. X2 m- O8 @# y/ C- R这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解* n  V6 ?$ l9 e5 z5 T& G: m

: _* q" n+ g* ~, c+ S7 q: }5 B/ k; i" ?: ?
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况, `) e% m3 E+ F6 C" N2 a) t$ C
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分; j" z. e! P1 D6 g$ `

; q4 n/ R1 G! W: a
) N1 i" [7 c$ x$ Z, y5 P1 F2 p荣耀& v# a- x' I3 Z& q
增加1点战斗回法速度
/ k+ _! a, }; ]5 U2 ~

- u* g6 G1 n( t这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高0 Y; B: Y8 f3 x8 X
7 _3 `/ P, [$ c3 n! ?, q6 u3 g# s! _3 B
: C4 }0 ?8 J) ~: X1 K
扇动火焰  E* z9 X  g2 s. U# @
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。" ~( v! s: C" r" }' {
158~186点火焰伤害
7 `* z# I3 d+ W6 }* {: g6 Y消耗99法力3 m1 W8 j9 ?; M' l$ q% p% a$ F$ m
3m施法距离

7 v! P* v9 K1 l2 ]5 J2 k5 B; b
9 F4 `' Z4 a0 w这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
0 [3 O1 ^( s2 r# C) j; `) Y) j/ r
! Y7 \0 b4 H/ l+ i: e) H

$ q; f, Y9 _! e" P. Z) ?/ h啄击( Y1 V0 `! r6 c, K9 y
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
% a" v  m; h2 r7 H% \8 x消耗99法力/ y3 G; _$ ]2 R4 u
最大影响单位5个
2 Z" t% C3 U0 @9 H: ~: x7 B影响范围5米

& j4 q- Y) Y9 T
  g# f. v. `: X* W6 g- w  H这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用- E1 \: n. s: W. }
/ L! K4 y; z% J* \7 M2 c

/ a* z# [0 M+ m) J( k2 y+ y牺牲
" N  u# Y1 m) K# C  d这个技能将能让战鹰复活他的主人. b. ^- f. s. |" S
2次攻击! Y. k1 u) y8 J' O# R1 O' r0 ]
持续10分钟4 _4 F; e$ ?# Z* k( S3 k
40米距离

& Z8 C8 W# M1 }
% x% J! \8 v/ W- X! P8 w% w这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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