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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
* a' ~8 c4 w, b+ r
. q0 n1 i; l9 [, I9 D3 x美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
- F5 T% g+ [! k* v' V- u2 L===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================( ^1 {, z% N. l; i  l# d

# b% i" M8 t$ q/ i! V) x( {这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。5 x- |0 S3 a9 O* ]# ]
1 g$ I; e1 T  P+ x6 p- V
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)- c2 B, ^6 C6 ]+ w( e2 q

5 X; E( D/ Z! ]- e$ v! T法仗专精' j) k% Z7 }7 H
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
9 o$ B+ A. E$ t! g5 R' h5 }, N附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

7 f) O; o% ]. L% P( S1 i5 h% S* _! B$ ]  h: g5 T  g- W7 A- j
这个特性会导致如下变化+ M, D  ?8 C" l" G& X% ^
, u- F5 d" @( B$ I4 K4 r* e
法仗打击
1 t( J; g+ _8 k/ Y/ p2 \主手武器伤害+33伤害
+ c' u5 u5 X- ~" E  \9 {消耗99法力
+ _) d0 ~1 K" E' v) i2 T1 r1 L恢复时间(CD):10s
* g$ V) m* o8 K/ s8 e3m距离

$ C0 F  l3 ~# E" g- J, C- l
! w  h0 t  C% j# N9 L' o2 L7 E, r
强化法仗打击+ k5 l6 S9 C4 \- W
125%主手武器伤害+41伤害
% p. H. r# O$ m" `消耗99法力6 O- q" h8 C8 k* M5 p& ^
恢复时间(CD):10s
: e7 i  \. a5 u! i3m距离

5 E0 A- H. [" u) t/ ]
* z5 T, o( L2 Q) U6 ?7 e就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
6 }' O! H. ~! @3 \' Q
. t; D/ n0 ~) @下一个我们要看的特性是& t( n+ ~5 [4 O) K
3 R& W* `2 X" P2 P! O
法力和智慧9 I% L+ @6 b4 k- w- J5 O) N- @# I
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长9 g8 ^& l" E. n) P7 n
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

2 ?" M2 z" _1 {; M( m  {/ D+ R- |. E1 Q5 q! i
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。   ?+ ^' e5 _) L

2 L7 `% r2 x- Y' B2 W& V( c4 ~+ X) f9 ^9 O8 g" ^9 p
另一个主要的特性是:' E, R, I0 M$ K& A/ X2 Q3 L* l  Y
  J" Y; C/ j5 w. k
安欧之火+ P$ E) S8 u" l- s2 H# R8 z
增加你的火系法术伤害10%/ U- T% L) H: d2 T
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
$ A% L& Q8 K7 s+ h7 ~
5 K( D9 Y" O+ H
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同* i' p( C/ ^. k1 {$ v* j! Y7 o! V; E

# R- q4 |, ?; d燃烧之烬
3 R' ~! U) _1 i9 O' u: t! s+ f180火焰伤害2 S9 Q3 u- b6 I
每五秒60火焰伤害,持续10秒! K5 r3 C/ R5 ?* q: n$ T0 \
总持续时间30秒
- p  ^; i# B5 A# Z使用后恢复法力50~55
$ R# [, k" r$ W8 F% X) D: e( ?8 _消耗法力103
2 Y$ x, r! }7 ?2 N: a恢复时间3s2 l, x4 c; q( G7 I* r! Z
30m距离
7 ~( g* M% x* y  ?8 R; W

) Z% j! P5 F) f5 L  t' Z: g" P! }9 E' [& P$ G/ n# v
燃烧之烬! u" i* |  R5 G2 G
198火焰伤害1 \/ T3 }: i* c
每五秒66火焰伤害,持续10秒
  C6 ~' p* _8 j& M$ t总持续时间30秒# ]8 l* {4 t9 D, Y2 S$ u! H
消耗法力103( f% ]. F' c% z- }7 z
恢复时间3s+ z! _" C, Y% y+ c* I
30m距离
9 b+ ]6 H4 ~  G3 c, x

8 t  S7 r" v' d: R2 H你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点* V9 R" H& L& a! b

) H1 H. b, z+ l& N$ T2 G9 V另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争. @2 K' Z9 I$ q0 L; ?% y5 k/ }
* Z* l  |. o( k6 d; n3 h' E
树人战争2 h( q4 o1 m" a0 e# z1 A7 ?: ]8 Z
486火焰伤害
3 a' g8 b& n% k+ r& N0 M击晕6秒
, k( B1 ?5 l! R/ g3 T9 \+ W4 d消耗129点士气
" n+ g1 F* e6 `) e! g消耗70点法力
: ^: X# J# s- u( F  [6 l恢复时间5分钟5 P/ u( q6 e) `" L
15m施法距离
$ g% l& y! J" S# N! B最大目标数量5
5 S3 Z4 L0 ~% }4 `8 j影响范围5m

6 ]) c, Z# ~5 K& L9 d# U
/ z% V# D$ g3 ]7 r: O我们现在来看看用于宝宝的特性吧
# k& \. l4 b) ]4 [$ f, P, q  H) J
野兽知识9 p* u0 A! b0 D3 i1 y
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。* F% b  I, d% ~+ b* Z
附加:降低3%标记耗法

4 w: K" A% T2 p; S3 u. ~( B1 |7 o, l1 u
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=' r) j- j+ \7 z: V
- f) I6 _: Y3 c. M' I
6 N) E' u1 w' o
野兽大师& Y- i% c$ I& f5 Z2 @
降低10%野性标记类耗法+ c0 U. n$ T0 P3 a$ n" W7 m
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
/ |1 @' C3 j9 \, r6 I# E# j
6 {4 D# Q4 I2 G% R; q+ U. ]1 x
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒和野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿0 C# z, d& o1 ~2 G: s

+ x, q! @6 U* r& `0 f# m8 Q! h5 \) ]/ `  p" ~
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)   F8 v7 K& s- K
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
8 F4 |5 G6 G3 {& }" R) M( P, i附加:降低3%标记耗法

3 d8 t1 W4 d; ^6 c7 [: h# m
+ K  f3 {) ~1 R, Z5 x( T( \我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了% v# `7 _: h4 B  ?" m2 Q2 }- I
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:, G) H7 ~7 u: r) p4 |- T! N
# t5 T* V. ?5 m2 ?6 m# E! D
2 C3 Q1 R. k: M* G  _
对抗疾病
! z3 H6 z  h! _8 w* Y你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
" S5 f$ \& v. O  @  O! F附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

, M1 a# b: u5 Z1 ^4 R0 ^) k( t% X' z/ D) G( p
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
+ [( [, ^* V4 s0 M8 Z5 X% R
% a9 @0 u2 b: }& R- N! p7 l
5 \1 Y2 T' B6 C' b& Y# n6 h; ?水蛭术:& N* ?& m. Y: g+ Y9 p- x6 q4 @
消除范围内伤口效果9 b) W9 y7 o5 y7 F6 A2 A0 j
增加对伤口的抵抗10%
2 p1 o0 S% s6 A4 e' U1 X持续1分钟- i& j: ~0 A  P3 U
消耗17法力) W# p( h" [7 q' ^: c# n
25m施法距离8 F& x- ]5 U4 k! R
最大影响目标6# M! S' i4 _. w' q" ^  f
影响范围5

! f$ ]  G- u9 {% r
6 q, b% H7 e1 Q: J8 y% c下面将是一些贤者的治疗特性:. P+ D% S2 E2 V# t
我们先从这个开始:. J# W9 x! [2 T4 m2 q( G9 z

+ H* N5 N: c8 k" L5 d& N6 o, Z7 T+ _6 z+ d' h+ \7 K
治疗者( |3 y' |0 T" a! `: ]8 j
降低耗法15%8 e" J0 E% r# c
降低治疗技能施法时间50%
2 L7 l! A/ l$ n0 N+ C  S增加治疗量10%
6 M% U# Q( q! D6 N附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
& E8 w2 |# b! V& o9 l6 `& J: l

# |: ?$ C- o0 y: h. u5 D  B这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。8 ]. e5 {& r7 O7 ~% K7 W7 ^3 \* |
  g; G5 K1 r1 \! C1 E8 e8 q
+ h' ]. O. P  l1 R& e+ c0 r
共享法力8 Z, N- g: ?, v' {7 p( l4 ^$ F6 D
你可以把675~680法力输送给你的队友  `( q( c, x# }, z& `
消耗法力574
- }" S/ b! r: V1 g2 I范围25米

+ }0 Q; z) H" R$ j, a1 x* X7 D! {# Y2 w5 c6 a4 f
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。# W. W6 S8 e& v  B1 e
/ ~. T" U7 y' i! F& W+ w, m

+ Y: R# m. _  c( f希望之光(这个是特性); H! V, ^7 [1 i6 E# _5 A; L
能使你的希望之光技能:! F8 F! v1 [9 D2 q& C
减少40%士气消耗, u: D* _5 `* B1 v( e
减少10秒技能CD
. V1 m" |2 ^1 ?减少施法时间1秒( q# s/ P0 ?1 U) m0 _7 d
附加:增加0.3战斗回血速度

/ s+ ]' ^% Z. O2 t6 f+ i/ `7 y$ q3 x  v
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
/ ^0 ]7 Z% l. G9 M1 Y# f3 Y- g# y

4 ^% \2 p1 g, O0 O希望之光(这个是技能)
- ^2 q  E& i/ w9 t% _) p) l恢复目标850.3~855.8士气1 M- z; o& n! ~0 D6 N2 Y
消耗77士气
) J) ^  j# r* e消耗98法力; L) L# z3 O  m0 a) i3 F5 ^& b7 W
恢复时间20秒
( o1 O3 f$ r' v- Z$ @5 |25m施法距离

& z( v" S/ ]7 f# @( J% B3 I& R$ L% m4 t, r! u6 ?4 u- J
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)% ^" W; c  n0 @" j

! y3 K8 M' I  E+ U  P& \3 n/ D4 J& b下面一系列特性是关于学识的
7 O  E+ n, p, A. Y6 E- t6 ~# f4 t2 |; w7 u

2 Z3 Y5 O; O, K8 ~深刻洞悉
; I1 H# k% E3 r8 b# P* n8 y: m你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
, j  u, J. O; i5 o* j附加:增加0.3战斗回血速度
' s0 E: l  W% s; z+ |
) k1 k$ u# [) l1 F) T
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。! }# l: c% [8 n. x9 h
9 }% m0 ?9 D8 L4 |. ~+ O* f
) F' [; E3 K" I2 G4 P8 m
微妙知识7 g3 B6 ]9 [8 d  k1 f
把你的技能仇恨降到非常小的水平* k- ~$ e. w& \! ^7 l5 B
附加:降低受到的火焰伤害2%

" [5 P+ J$ m. _( I6 u这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。( Q  M4 B" w; f  b! L
0 _- X" q/ y/ f* m) Q& W: B
, A+ a6 c8 v6 o1 X# z" |2 D
身体认知
3 B& f, T8 Y/ V降低士气消耗40%
$ g% g) |7 Q3 F; p% C) a附加:降低受到的火焰伤害2%
  L- Z3 B' e; q4 _2 c! X5 e+ h
) `+ @2 `! y  [
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法! W& z$ k( |' j7 Z# p4 K+ l4 `

, d* A6 z5 k  k9 ?2 g/ k
# K! \. |% n+ {. q$ Q3 @9 rDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
  ?- K; c& X+ I) p) R; }/ {加强你的标记能力和效果; b; O4 a5 U% N3 O4 n+ ?& D& Y
附加:降低所有标记技能耗法3%
+ H) K* V) g5 F$ Z) J3 f
. H9 \3 U' {- X, U5 D5 g
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。8 e3 g) _; H2 w9 v7 m' i) [+ t
0 ^4 @/ x6 Z8 ~" p' W
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分/ B0 [$ D7 u5 k7 T, j9 `- x
" t/ _+ u3 O% R* \
3 ~& K. y, u/ o6 j% }% B* ?
自然和谐1 U+ a8 x  W8 N" S5 J# g
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗6 d/ x. ~' M5 {$ \/ d. a+ B9 i
降低所有自然表现法术的施法时间25%2 K: A/ i* T0 A1 F! k% Z6 N
附加:降低受到的火焰伤害2%

! L! I" ^3 {9 i$ ~4 `5 s! H" L3 K* c: @; Q
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。; s8 w( Y% Z& P* O# g: Q/ A

5 q( Z( K0 \: _  Q& t) s) w5 t3 A* {& W3 Q* ]% W
远古知识# e( ~8 N6 S. w/ k! ^$ }, r. {' I
允许你的技能能恢复少量法力2 w. |; Z5 Q  R: g$ c& B
附加:增加0.3战斗回血速度

; q  x6 r5 q) N% c2 o9 y( c  t: Y
# T, j5 j  ^, \" T# _+ S6 }; ~几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%; Y) j$ I2 q" q/ `5 u8 J

- r0 j- R: |% f/ }  y8 _+ G- i; O$ H
魔法熟识& M  B+ V4 A# C6 Z. Y$ s
降低法力消耗3%
' }; n0 o9 Y8 M. T附加:增加0.3战斗回血速度

; K1 Z9 h  |* x. t: p" [
) S; S6 A0 l# Z其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)% r. [$ o$ J7 M( Y1 h. M/ e
( R% g) `1 E' I# c! m
) b4 J7 H7 _* V7 F! Y
召集树人* i4 N- I/ o" ?  w  J7 D* E
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

8 I$ J' f$ Z5 s+ O
/ {9 r: {+ I( R) @2 f( r, B树人战争7 l" D& u! s4 {8 n: U
442点火焰伤害
5 Q+ l( q0 c, r7 O% R( ?3 U击晕6秒6 a" ?4 t6 |7 {# C* M
消耗129士气
! f1 ~  _, j+ b6 f消耗70法力# V) K( p" n/ U; W4 m* K: l
恢复时间5分钟( j, W$ @! L- l. l! W. @6 U; A1 J
施法距离5米
) w6 I1 f' b+ n' X. }5 _" J最大影响目标5个5 ^! k2 \8 E4 ^6 n' _* J
影响范围5米

; p( ^' L6 ]$ b: Z4 ~
# C* O; I& i" E# T: G2 v7 m1 m) F  ^总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知和自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。8 `% a1 p2 f- L* k, m

) j8 u1 X  l; _( L% T  K! S# e. A7 o8 U) \) Q" d% r
高贵的凶残
6 Z3 V2 N; k' G- G你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
! i1 e' M% H. B- w1 \( a" Q

4 B4 v7 o0 _/ y1 Q; d2 W9 q难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争和剑与仗的特性后就放弃了他
: x" j7 T9 W9 A1 ?, n
2 P% H8 x: J- x
# P: g9 y( r5 O6 l2 W0 J& u剑与仗/ D7 ?% o! J& ]5 N& E
你将可以双持剑与仗
3 H; w' I. s# b2 Q增加的你士气上限300点
% ^: ^$ e! F# S8 A增加2%招架
  B4 J% n* e: F# ?1 w+ f& S' `增加2%闪避
% N" R, p! T* }9 e$ T: ]$ g+ O$ l增加15%近战伤害

0 a, Q; Y0 N3 ^; S$ s
1 D' {4 {% x# M) _2 n9 E这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P0 t" R& f" \& b' w! Y' v

* }+ f; P  H* [" l9 o! {! |
' r3 }5 P# A  o9 N# n鹰之友  J' F$ V+ z2 Y& D/ I% ?
使你可以召唤战鹰为你服务
+ `: K8 {. c# X  E% X

# r/ e; P. e4 z  _7 }6 l这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
' h' _5 H9 X' X0 X7 \6 {3 C$ m* q* c' r6 x; D0 E2 U$ @

7 V+ v- ~. @& z+ N* y( j. w% ^下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况- V1 H9 e) g- N+ G7 K+ t0 y* q
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分' k( H6 v* r" }  ^
, |9 b/ P: O/ |0 R5 j8 T  X- ~

- L- E, c: I" z) n# m8 @' O$ l荣耀
+ k, g3 F5 t% ^0 t8 o- \, @% G增加1点战斗回法速度

/ d3 C# Q0 w+ p) Z% ~1 p6 f7 I9 [$ t) b. E2 l! g5 W+ i
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
9 {3 w4 X( c9 }( [* Z3 e
6 \' l) O7 @: T) p' p- {8 {

+ |0 z/ F# x( z/ T5 i# _扇动火焰
3 F1 W, a  N# r4 v" w当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
1 W; J2 R3 x2 [  T! \- \158~186点火焰伤害3 g5 Q" k2 \2 |7 w
消耗99法力% x' o3 U! o+ }# `1 Z, x
3m施法距离

* R& s& t% v  b" t& J' i% ]: p7 k: U- A# r7 g2 g
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。& z; P& n5 q- c2 a
; @; ~3 S1 Y6 y; e1 o4 j

6 e, t8 N/ g9 m5 r$ Y+ G; a啄击
7 R8 x" r; s- W这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
' R' C3 c- {+ d! C消耗99法力
7 }9 D; A4 G+ L最大影响单位5个( W( k2 c8 O$ E. g
影响范围5米

  W  h2 D0 Y; p6 f, o6 E  v3 [5 v5 q8 f
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
" y$ E# t1 Y) N5 x3 K4 C3 m+ f& B; B  Y

% l( C+ P. B# z  c& d牺牲3 I+ k  o" |) F3 t3 H
这个技能将能让战鹰复活他的主人
4 ]; Q; _: Q4 Z0 a+ [2次攻击
9 |$ ?5 U9 @1 h$ _* @持续10分钟
3 _0 {; _. D( ?. z1 r40米距离
: Q8 f$ w' C4 L% h- A% O, i
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这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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