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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:
) A8 v8 Z* t' ^3 L
/ ]# Z8 `5 T& F) p6 g2 z
# t8 d! k H& ]9 ]0 S: j: n对抗疾病4 P. _5 I# p/ d, b. D) ?
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
! ]) y4 y0 N% `& ]8 `# A附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%' r# i+ Y8 j+ r l
& ^: _( G% k7 _
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)% ~6 }* A! d% Z6 c+ R8 _; h
5 G4 L3 ^. w; L1 E5 _
2 f' J. s* W( K5 v8 K水蛭术:
; H7 f& k5 s9 Q8 [1 \5 {消除范围内伤口效果
. Q. `6 M' ~ U _8 j增加对伤口的抵抗10%6 B# q5 Y1 p/ R+ ^- R8 @2 t/ s
持续1分钟
0 f+ C) \) x9 l* j0 Y1 \消耗17法力* s" n0 o+ {5 d
25m施法距离
3 o' s! o7 Q* w/ _最大影响目标6
2 {0 |6 ~( _) I# m+ n8 o$ l) x, X影响范围52 C* f4 R9 W8 S; e/ X
' G8 Z- P. y$ I下面将是一些贤者的治疗特性:
5 ~) S$ w3 R! c0 o3 n我们先从这个开始:/ {" _' c- J% J4 k
i6 L; V6 w0 }2 q$ e9 w: e
7 u+ G3 U# _* [- Y" V& v: `
治疗者
/ s2 @ g, R- Y: i8 k降低耗法15%
0 |# p; \& D! i降低治疗技能施法时间50%) P5 \ G+ ]4 P# r
增加治疗量10%5 Y( Q6 j) h7 Z. ?' e/ B
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
; i6 P& g$ R( E; E2 ~
% u& l4 t5 o0 I9 S$ D$ n \2 x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
% s; u) R+ W! l2 G
# N4 h$ r6 O5 {" j+ k, m
+ K# U3 b! V& y7 @ B' }- X/ ?共享法力
% r1 p, V q& m+ `7 R3 j5 s你可以把675~680法力输送给你的队友3 @3 g2 v( P( f, r3 l" ~- ?
消耗法力574
5 [& Z$ r( _/ x9 K4 \$ q. I范围25米4 s# e2 p* \$ O$ X/ [
, Q' g9 U- P! {4 X! M8 K5 H虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
1 E; J ~+ j! |9 W2 Q$ a% O7 s( q* q, V
8 k! }! n2 V# J9 v7 U) `* X2 v; m- h
希望之光(这个是特性)
* X7 I7 Z" i6 z" B能使你的希望之光技能:
" X4 h+ }6 u/ s3 M减少40%士气消耗0 S# @' }; |% @( v; C3 @- s5 ~
减少10秒技能CD
, n! T9 J W2 A0 v减少施法时间1秒9 c! S& Y+ T, l" ^0 Q1 X
附加:增加0.3战斗回血速度
) K6 D: }9 y8 N0 X8 I. s# r( F/ b5 k2 \& f7 S
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:( V1 U; Z2 g4 b. d
' ]; U# b: o4 z- R- C# L {& U
& F7 _# c- O1 O% G/ H8 z
希望之光(这个是技能)9 h0 z, R- Z, @6 \+ Y; Y
恢复目标850.3~855.8士气$ q. F" X& B9 D) Q0 ?/ \
消耗77士气
: J) z! v, z' c% f5 o& I消耗98法力
. n1 m9 W r+ J# M! j5 @6 D恢复时间20秒, {' h4 p4 f8 o' ~
25m施法距离6 X2 d l- f" ^
$ e! N8 O6 j$ s3 Z! h' b- _
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
t: v( T: [$ E$ |
' v8 G/ r$ D$ ?% K9 q5 U5 m+ L, X$ t下面一系列特性是关于学识的* E/ t# F; |& K! \
/ a* ]. y5 r$ R$ C: _9 |, ^% o
1 Q% U" Y5 `* n. K5 P# d( B
深刻洞悉4 D) d% }& a2 y; N7 @
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
u% x& g8 p2 K% o# F% G( h. e+ Q附加:增加0.3战斗回血速度) A7 V* m* c+ r7 P8 J
8 @ | D5 K: D- a" j2 {5 x
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。7 f* {1 C& D* \! ?/ f' t
2 h& n& K/ }5 f0 U( @

% a$ Y7 E4 \' H+ _( U微妙知识: D9 p% r( B' B @0 s
把你的技能仇恨降到非常小的水平
y/ `* M% x x H+ C! o* P! c/ G* @: F附加:降低受到的火焰伤害2%0 Z" |* Y2 G, B; o; I/ ^5 e# e$ [
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。# ~' d3 t3 L+ {( c" C. t& Z g9 ?% b
0 Y2 d& ]4 I. K( @# y9 e3 r 7 p- @$ H) Y, G2 @/ X9 R
身体认知
2 e1 V) k( k3 r; `' Z% j- C降低士气消耗40%
- Z- s) [2 Z3 Q- H B% y- S- T9 J* W附加:降低受到的火焰伤害2%
o t* v$ W5 s! o' k$ Y# C- X1 {
. G: A: }) c W6 K3 G8 A如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
; h M# k. x# D. h' x8 ~
; \0 J) D, B$ ?* t) h$ x3 O, ^
# g2 b1 {8 J" E; s) K4 K- _$ K5 bDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)5 c( P2 A1 {4 h7 K) o: ~/ U% t V; x
加强你的标记能力和效果7 A9 G" \) j/ u* t& Z: V; Y
附加:降低所有标记技能耗法3%
( H5 j5 [" [0 i) x8 I
. k4 @) v( ]: H/ L$ n5 X这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。% Y: M7 ]) _& T. v' J) Y
5 S4 j, l$ N$ i3 t u. V% H
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
& c X/ q+ C9 C" j$ @. Q5 } t d$ ~) Y

! ?7 H& \. \, U# u& h7 F l* b自然和谐
( M( N0 T+ c: i$ [1 y降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
2 N8 U5 x/ d& s降低所有自然表现法术的施法时间25%4 X$ l- D' Y! F5 C" a
附加:降低受到的火焰伤害2%
% @) t5 m4 u+ Q, x% j( ^4 j$ P# I4 A# G
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。% [. N( [, \: o6 J! @- p9 A
5 P, K' m* M: }+ ^: \- e
& \% W6 p3 d% G0 z; b
远古知识
( r6 k5 r. {: k. N( z6 R允许你的技能能恢复少量法力, }$ Q6 L* T! w' C- K y
附加:增加0.3战斗回血速度
6 V8 S: p& U/ c; y, C4 P
& m. G1 P5 H2 l) s3 X8 r" s; ^5 X几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%% E& X$ \& t1 x0 \; O$ \. w. h
0 \9 Z7 C0 }9 j w3 x( m0 Q
7 O) I: J# v$ ^. M. B" s' ?魔法熟识
2 |+ O, Q3 {2 O+ L3 e& t! c降低法力消耗3%
7 u( D) {& w8 }/ k3 w& \附加:增加0.3战斗回血速度 G8 e# g, e! \5 _
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其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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