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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下5 f, Q6 j  W( B5 C: R$ P( D' L
6 M0 |1 T3 N( C9 E" W5 j9 V
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。* {! ^. s) q: b$ r% v
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
8 }& f1 G& |* y; f
# F. s" ]3 N- y6 h. _" @+ k; j这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。/ Z9 e% E" i" C/ r

1 \5 b  d* Z, q- q! N, b首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)0 X" o7 ]4 \: ~# b3 S+ Y
) a# _" M/ `, I, a+ q( c6 [# [; ?
法仗专精
2 i; k" t2 b/ _) t  O( L使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果- B, G8 M- t& ^* T
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

- o; v! d$ P/ T: D* F4 |* E7 v" G
这个特性会导致如下变化
: Q$ ^) Z5 A1 `" H* }: L& n" ]2 f) Y, b" I
法仗打击  R7 M- p0 q# F* T5 X
主手武器伤害+33伤害! {' \; n+ T; f; k! l8 e
消耗99法力5 b6 i1 _: a0 K
恢复时间(CD):10s  x; L, b/ a9 g6 `. x
3m距离

, i5 R+ z; I; m& T8 G! n& m
( c! f/ A/ `4 f, p" S6 _& t) q/ B5 X. _' K" A( }( K0 L
强化法仗打击
! i$ g0 l7 ~8 t7 Y5 @125%主手武器伤害+41伤害) N" t. r- S6 p9 u! t6 i
消耗99法力, c7 F% u4 U5 u1 N# f  e9 R
恢复时间(CD):10s
$ q! h% [" S4 Q4 B; R! \# Q3m距离
+ `$ p7 \' V' H: M. m

% k2 q4 C% m; q就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
6 u7 e, c  u! Z" Z& q
9 Y$ ]& W2 z6 s下一个我们要看的特性是' g1 I% \& Z7 F+ l( x& j  J

8 h0 N' _& g9 b3 m. |1 u  _法力和智慧
9 M! [. B9 n8 P3 e" M加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长$ S- _" Q( @" Z0 `+ @8 `
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
! ]% b5 h( e! B( g1 K' P6 [- \
& E9 y  y1 G' U
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 * V$ m! J. D5 n) H$ f0 N

9 Q( C- F3 g  |5 t, @
% L1 N8 g4 Y2 `6 L; u1 H# N) P另一个主要的特性是:5 W' c1 Q  f7 j3 V$ X

) [8 ]- c( u8 {& ~% N- ^安欧之火/ T* p( `) G$ H! D& \7 Y2 N
增加你的火系法术伤害10%7 w8 Z7 [0 Y! K4 H; m
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

4 p7 E/ I* Y9 n# W0 o& V
4 B- }4 C. X( S5 f9 c& V" T9 r一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
" p- C/ p# X* ]) }5 g* `9 K* ~% T7 W0 u5 b% J+ ^
燃烧之烬
$ c8 s5 h( B3 t# z& P0 |* w180火焰伤害
: O: T( ]& z/ j9 T- e每五秒60火焰伤害,持续10秒
' {: C+ _1 X" {9 p% R1 d总持续时间30秒- k; a7 ~/ p, ?. W4 J' q% I# a& R
使用后恢复法力50~55
4 ^- J; o" L! Y' N* @! p. N消耗法力103( \3 `' L6 c3 d( e5 t
恢复时间3s
, N9 v  w* B  n" J30m距离

( Y6 J. O" E# [( z9 l& p0 ^' s- [3 R( v) H

& v8 R5 A2 S1 K! h0 ~燃烧之烬- q+ D6 H1 ^; r  ?/ X% v* C
198火焰伤害
+ |/ z* H4 I9 U( m( N每五秒66火焰伤害,持续10秒
% z! X1 @' H6 D8 X: i) w- u总持续时间30秒( r$ ^( j- {" q' K5 s" L
消耗法力103
) P5 A/ R5 W1 J$ C* M) S0 S# ~( A恢复时间3s
( l% U6 ]) ^, Y& r: @# p30m距离

- R& p2 F* V5 w  i+ w$ S* ]  K1 n5 h- R/ z/ Y
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点8 p; A# i: d: `- _. G

1 Y6 l6 }( B+ S; R: y4 Y另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
; N2 ?9 _  V" o% H* ]) o5 t: W# r5 k7 l& b/ P
树人战争& g% J) f+ V1 ]2 f! V' ?
486火焰伤害
/ C, y5 G3 v( m- [# @击晕6秒7 l+ v9 |! T6 U
消耗129点士气" g7 e9 g  D( K- x! G- p* s
消耗70点法力
2 [* I, g" g3 J$ r; }% L" j恢复时间5分钟- {- p' j8 A8 m1 K4 d
15m施法距离5 d- a) K# y  J! C
最大目标数量51 k; \# L+ l! M, _( C
影响范围5m
/ g8 I6 W* D9 U; l$ m; x/ ~  k

  N2 D# Z6 U; }7 I8 W. g我们现在来看看用于宝宝的特性吧
; T$ a: ^7 ^  F+ E8 D, L* B6 O* S% a. `& x& ~+ |8 V/ i
野兽知识# p! [. j" N2 A; a0 w
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。! ^0 t* n( x; h- b' F4 ?
附加:降低3%标记耗法
/ j: G5 `/ I( |- V! [; z

+ ]. j3 [9 V9 w" c6 n. H( e非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=6 p# `& P( a# O2 K. g  K! ]- u! r
' S, Q9 o- E1 R3 t! B

9 n" l/ }8 v/ P9 ?野兽大师
, |3 G3 b3 ?3 c* g/ |: s( c  k降低10%野性标记类耗法: @: j% g) V- [$ L! q+ J
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

' T* H( H8 M7 k' a& v5 `8 n, A4 X: A4 Z( ^$ x- A% O
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
5 l9 E2 ^# |+ v
0 x$ N; [- k: Q+ S4 B8 _1 Z% E9 V7 g9 Z; @( t: g
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
) m2 T1 F8 ?- {+ g8 M你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
( c2 i$ ?& ]2 x& d附加:降低3%标记耗法

' s" @7 j7 l3 w1 K2 a
9 d' e* g  J. p  {9 i我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
, Y( `# x7 ^. g; f
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:" H/ G' {+ K4 |0 K5 O; ^

0 ~( Z. Q' j& X( H& _; }1 R& b& b% G# G5 x: i) u
对抗疾病
$ I1 i" J- w8 Y6 V你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果$ q. a& \9 b/ I$ K: I
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

3 @0 b! r7 j- V6 ?: P! F: m3 F5 ?! r" Y# l& T
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
1 m2 ]* w! m% i
1 t4 ~+ |, \) [: J$ d' @6 u; y) |9 c7 Y% q  n2 Z3 C- ^$ \
水蛭术:
  V! O6 T, [2 K  |; e消除范围内伤口效果+ y2 `: g/ i% z: R# U% ~! M
增加对伤口的抵抗10%' g7 P: I6 M0 G4 T2 I
持续1分钟
  v0 I2 Z: I0 K, N: W: U0 B消耗17法力% B, [2 x3 `" y7 C% x0 j+ d  ^6 @
25m施法距离
0 l) C: b% f; f4 ^6 i) Q最大影响目标6' N7 D9 P4 D3 P: E0 h6 Q
影响范围5

! ?( B1 E' e- s1 G1 [3 i2 E9 `! E' ?8 ^* P9 L4 E- Z9 P
下面将是一些贤者的治疗特性:
" X0 b( X" o$ I3 [# |我们先从这个开始:
; k& J. w+ M% x% D2 s! I+ R7 ~1 q' }) \5 P5 L+ y% w7 {+ n
( s$ x3 c! k5 v4 @! X7 _
治疗者
& D: G) h* v2 f/ [* O3 h降低耗法15%% g1 \: Z) z- Y  x) T# @0 T
降低治疗技能施法时间50%
0 q8 h3 ^6 q" G# I, N增加治疗量10%; E  g4 G5 J* v# S
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

6 T$ y( e6 y" A, w+ d' D9 @* X9 I+ q9 P
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。5 }0 T- ~; Q9 m% r$ @: H+ M2 k
8 I; ?. W; d1 P9 a- |& F, A
, A2 V" L% A2 D0 f) E8 h+ x$ h
共享法力
1 M3 _8 r- u! m* h你可以把675~680法力输送给你的队友* E8 j) s# p$ i6 {
消耗法力574
4 b; N( l' ~+ y! |. G8 h. w范围25米

% ]0 F! J, {2 g" v) t) y: ]; h1 P+ x& ?8 a( q* E
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。. ?3 s+ W6 }2 z/ Z1 W
) ^7 `9 c" o/ S# h6 f: W: v- \
# u. A( D) W7 h$ ?
希望之光(这个是特性)+ g! z5 H* G3 p7 Q2 n& c
能使你的希望之光技能:
6 ~  \* S8 M; o! l  k减少40%士气消耗
6 e* u( e6 j# I' }减少10秒技能CD
) n* k3 ~3 b8 z: h9 u/ Q- {减少施法时间1秒
0 y7 R  \, |  t附加:增加0.3战斗回血速度
8 T4 C. U. ?$ K

0 \. q7 o3 v4 x) R这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:1 I! I9 [7 o6 K$ K

* B) ?0 x- W  |9 r* D, V) Y
- G4 ~, o5 L0 w5 u6 Y; V+ A# P希望之光(这个是技能)
. g% ~! Q& L: `3 a  t; a" ^9 Z恢复目标850.3~855.8士气0 O7 V! l+ R7 @
消耗77士气
$ B2 d& ?5 V1 x5 D% _消耗98法力
7 h! |6 f: R, O6 ?4 {恢复时间20秒: H0 _+ F  l" `* y
25m施法距离
6 |" l+ H+ n( `* N, B" v2 [! x+ n

% A( A: a' t1 B2 F由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)3 ?( N# L7 F- k

/ Z. d) z: I" O2 v! @& @8 z! t下面一系列特性是关于学识的
' N' u! `# W  Z3 L8 D) `; H8 z, D* l

7 k; ^% D, R" L: h/ x) ]深刻洞悉
; C3 P- i% L% N- W! y你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
) w4 s# B' B# _2 o附加:增加0.3战斗回血速度

5 `; c5 i: v+ B7 U& m* q0 {1 C/ |2 H. {( F) Z" I
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
% `1 j/ z2 m' L) M" y! z% y. `$ ~2 u$ j: P1 l6 |5 z. z

' w) f4 P: Z% b- d微妙知识& v4 [0 K) k* b
把你的技能仇恨降到非常小的水平4 v0 A; K; A- `/ q" {3 E5 Q! ~
附加:降低受到的火焰伤害2%

- v# U! i6 \( `0 \& n这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。9 I9 D' g* D4 v3 {' {

9 y2 e% M6 M& W. G! W$ ~: M" R
& a. }, U: p6 `' e# }% o; Y身体认知- l0 H, l( E5 H
降低士气消耗40%# u# D- r8 x' [( V8 u9 o$ g7 F
附加:降低受到的火焰伤害2%

2 h! P% k( p7 U+ ^5 q& _% t9 {% p$ `) W6 f; J$ h( ^
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
0 Q1 S9 Q$ U9 K" O% f3 q
) L  s' b$ e% ^9 i% \5 u0 V
+ m; y9 @& C7 ^# A' A0 cDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
! A+ {  h0 y1 Y( v加强你的标记能力和效果
, I8 w& W/ i% N- }附加:降低所有标记技能耗法3%

5 D$ p, U( \& F9 Q8 `) J1 @* S5 C/ b
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。4 p* l0 C8 Y% _

: u2 K8 p2 c/ }下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
3 [, ~+ H" M2 H- [
- d7 h* n5 Q8 f9 ?4 V5 m+ m  y' o. w
自然和谐" a. y4 U3 [: l" ^6 O3 k, E
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗4 Q, V" g* r2 l8 D2 F
降低所有自然表现法术的施法时间25%
1 [0 {. ?' n/ r" f% s, ~+ R附加:降低受到的火焰伤害2%

$ E5 J& k7 T: _, B" e6 \4 h& t: O* [1 M! }, I0 F# I
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。, n* D$ p$ L! Q$ V1 j+ Y; m; M6 e
+ ]) i# k0 S( Q+ o& Z# P; H0 T5 A0 |
% A, D4 j2 p8 i9 w: A- V
远古知识) x- t. n. [/ Q( G
允许你的技能能恢复少量法力! _2 m' T2 ~/ c0 K- x! D# y! q
附加:增加0.3战斗回血速度

4 x. W8 E, N" _/ l) K/ ?" k! T$ f7 L$ y$ X# K
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%) M4 m7 {/ K1 M: A

3 m" q7 L7 I7 {8 z0 V8 d" K5 p% C3 Z& r# t5 g
魔法熟识
: b; ^4 p9 }* b2 C9 E降低法力消耗3%
8 q9 q6 X+ i- Z8 h附加:增加0.3战斗回血速度
" M& x/ C; Y) s
; l  C+ B0 V  r1 ?: y
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
  v- }* p2 Q( }" J2 W; x4 f8 s: [4 Z* n$ E0 ?& [4 c; x! b% r: V

9 s. |  r7 H3 R. c4 B3 v9 i; ~7 w召集树人+ U3 I1 ^0 Q5 s$ E0 w
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

4 l" F8 K0 z4 P* A! y8 E
& \: h" ]5 j. P! M8 H$ Y  l* C树人战争( N& M" F6 `0 {8 Y
442点火焰伤害+ y5 J4 X1 K! a; s
击晕6秒8 w" i9 y8 R! c! F, o4 r7 W6 I
消耗129士气
" L$ [5 G! u# e4 V* D. O消耗70法力
# g0 v+ S$ `; s6 a0 ]9 C3 @恢复时间5分钟
' v/ t! u+ Y: L  T, c施法距离5米
1 E9 U* {6 S7 b* C最大影响目标5个: R) h  R; t5 l) ]% ?
影响范围5米
! O. h; u  s+ G6 z$ [% {3 |

+ i8 S9 |' O5 j! Q总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
- L$ f7 k0 N5 c( l, {: d2 K* ~4 X; C" B+ U9 T/ |, Q1 i# W$ N

* W; k) @0 T' J: T9 G( q7 i  m高贵的凶残
/ s1 K2 Q8 Z8 F你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
# w9 A) G! ?+ Z# [, F
9 ^3 O; n# s, U
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
) c, F" t, l# C& F) I: a( D1 C( W; E

0 n8 p# \. O. N5 T剑与仗
' M1 w( ]' q4 o+ W: |- p8 e你将可以双持剑与仗
- z* `1 R" E, y5 c  i+ S增加的你士气上限300点# M; b3 v: p' O* i0 V* m
增加2%招架
; H  X6 T1 o% i4 v: r增加2%闪避% I- d6 s: H; O+ [3 f, L2 ?; w
增加15%近战伤害

9 j8 ]+ F2 x' t# e
: |, @8 B8 B# k" a6 i( g这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
5 s3 i) P0 e4 ~- t! f
+ Z2 ?2 r+ x6 N
: N4 H: {0 ]( i6 L" m
鹰之友
2 n9 h, @0 \8 h; Z3 V: ?" y! v使你可以召唤战鹰为你服务
% y9 y; O6 p* v1 B! i, a
: r: ]2 G7 m8 ]6 `, ~5 ]2 ~2 b
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
, o0 T. K! N' c6 R" ]
1 @. x9 P! F: x4 f( j7 w
8 O7 h2 O3 r! @7 z. v5 ^# }下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况; e3 q# X9 m2 c7 c& _
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分& q7 \. Q8 b7 p

# k- w" o3 E1 {/ J: g5 s# P+ y& \; H: T6 Z' F
荣耀) i% ?( p1 v% B  j6 w- I; @
增加1点战斗回法速度
% f* L$ Z+ X+ ~% B

' H% L! `0 i  a9 C. Y- [这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高$ E3 T& p( q: u

3 Q7 _+ x3 X$ L- Y7 `$ _8 V5 T; c, M& v# S  U5 c! o
扇动火焰
7 h* |4 {0 S' |# h3 S当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
+ K- ?9 X- \5 \/ @# i158~186点火焰伤害! ]5 R( K8 P* A+ q
消耗99法力
, v& @$ p2 T, c. t4 R( {3m施法距离
* E9 Q9 `$ a- I6 ?* v1 z
1 E$ [2 P0 o- M! I; X! G3 G
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
  G$ y" X6 r' N8 P7 l1 ]2 a) s9 R

% A0 k9 p& L  ~. P* g& t, R" N1 s# {% A" ^/ I* N
啄击% T! k# b) L$ p
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
( Z* v* X2 l/ G8 |7 ~消耗99法力
$ C* N! f, U- i3 p6 r最大影响单位5个
1 Y" ^5 U9 c( Z影响范围5米

2 X5 j1 v8 D" K$ h; S7 k( f7 w! T" B" e' ?8 e2 W
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
( ?' D0 @/ D' `( Y2 ^$ K2 }2 F- g
3 g; u1 s% F% U# S2 E* s) A3 K- _; S5 \& B
牺牲* f4 g' K6 C# g
这个技能将能让战鹰复活他的主人
* O  J- y& Y' `; `7 ]2次攻击6 \5 }, a. }. D4 s9 w4 t, H/ g
持续10分钟
$ ^  r3 x5 S4 a% D7 b* Q/ j+ z# R40米距离

9 P% G2 F5 q, @3 S: E4 |  V2 B
: r4 \" ~' c% Y5 ~" d8 g, O这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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