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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:
8 y8 b. `4 @# l, B; S
W/ ?( p5 X, c' N& e/ x* N * T* D+ D9 c# i1 c. q
对抗疾病% P0 |! }6 K0 [3 h+ d4 @
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果* R/ d& ]& ?' l$ L& y2 {
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
. g8 l {8 c B- F$ S; t; j& X
$ w& g: Q4 `0 S# @- S% W" ^, |这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
3 C S9 A( w5 I7 e- X4 g% }0 o* ~9 q2 W9 ^0 ?
, T% q/ l/ [1 q5 u6 r& K6 w0 ^$ a
水蛭术:
: j5 N1 b% [$ x# @! q* H3 {消除范围内伤口效果$ F6 ^% i: U8 |' s J' A( ]
增加对伤口的抵抗10%) T5 J |2 Z8 m/ F! F# K
持续1分钟/ J+ b9 b# o* w$ O
消耗17法力
' Z# j6 o/ R% [25m施法距离
. A, y* k( d- k最大影响目标6
( g2 y- z& G/ a2 s影响范围5+ ]7 k5 v* ]* U
. F0 a; J8 ]& B3 ~: W2 e1 ]+ [& r下面将是一些贤者的治疗特性:
' M! n& j$ i) L1 E% S$ s) s我们先从这个开始:
3 M5 S; ~( m; {9 R$ @
9 a+ _: E, [, D& Y b3 A6 }
8 U8 S" Q, k# ~- n0 x B! o治疗者
$ ?0 g C7 {' }降低耗法15%0 |/ S0 I6 i% W: Z& [
降低治疗技能施法时间50%, A6 u, e) Q* S: c& U3 Z
增加治疗量10%* O. o- `$ q: t: s2 O- y0 [& _
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
) Z+ E/ R2 W# o3 V0 C: ` D
/ s& e4 t2 T; G# x" s, p这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
7 \- H( h" j2 t$ M) R7 ~5 Z9 {* h3 }! E' L! G+ f3 m6 N u) x3 A
5 U9 l& A1 M3 ?* _
共享法力
" @! n7 l6 L6 Q0 m2 I你可以把675~680法力输送给你的队友& u- j5 D. M3 }/ Y+ e) i
消耗法力574
8 G8 c& N% E0 b7 o& @+ G" x0 x范围25米
: ]1 M: ^( \! e2 Q) r, g! l) M5 u7 }! j4 M- A% `
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。: V2 D+ i9 E$ u+ k% \8 H+ G
% N" t5 Z+ ]$ {. U" ~' C5 p) S

. M0 d' E! V; H" S7 y0 a- D希望之光(这个是特性)
! s% |- q- z2 K能使你的希望之光技能:
2 A$ t7 J/ W# x- i" _: o* D+ y减少40%士气消耗
7 {% t! \! w" T* S2 A& i$ e3 S; t减少10秒技能CD
# O. ]. \3 c* R! L2 u减少施法时间1秒
7 y y3 A i& K7 f8 v附加:增加0.3战斗回血速度4 U# S- e8 p1 h5 Y+ k6 r/ r# o
) @/ P0 l0 i0 T' H) _, g这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
" \6 ?% _, q8 j$ }1 f! u* X: a6 B/ b! g8 e8 e- a, y$ M

; F% X; |% M8 _4 Y希望之光(这个是技能)5 G. J' t3 k, w& c
恢复目标850.3~855.8士气+ p3 K' G# J/ q% V3 q
消耗77士气6 B w8 J4 h5 b+ M9 V- v9 ]
消耗98法力+ E0 u- H8 T) Z# E$ c( x. s5 s5 W9 v
恢复时间20秒. J7 s; E% t( |2 Q% S
25m施法距离& {7 N+ S( [( l! K
6 u0 B) r8 G" E4 P# U由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
. `* B. P6 x$ G, F8 b! j, |( g! J9 C7 i6 |
下面一系列特性是关于学识的* H, ]: R8 |4 Y7 m, h$ c
# B! u" V4 e* l U% \/ W! M% K7 u& G% i
深刻洞悉9 Z0 F7 h5 |7 w
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
- O/ ]9 z/ S4 x f0 {附加:增加0.3战斗回血速度/ _# { {! `! M4 Q% _: M1 T2 |8 v2 E5 S
' g0 @) f* b0 t" B4 Y: l4 P啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
0 O0 z2 m t9 T q4 G
1 L" Q; y. I" S. s1 `
! z5 X0 d7 r, i微妙知识
1 C6 |; Q1 Z8 T把你的技能仇恨降到非常小的水平
% Y4 v: w6 y5 m5 V1 }附加:降低受到的火焰伤害2%
9 Z& p2 S5 c: b* L9 J) {这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
. ^1 B$ k. C. C9 A
* }8 J; m7 P$ v $ T' |3 A) Z, g6 b2 ^0 c5 r
身体认知9 h! P( x) M& H
降低士气消耗40%
; ]$ p0 X3 ? u) z0 D4 l附加:降低受到的火焰伤害2%, T+ Y4 o; t: |. g0 D4 [6 y0 _
* b9 _% ^* w- K; d7 N- l0 U# C如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法# C1 J) A$ q% w
& c+ p+ n& @- i' S; G# P' C
f( _: ~9 g3 A* HDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
$ p; z: Q9 N( t) D5 f* u加强你的标记能力和效果
" y; u2 ?* d; U3 U+ @9 F. m附加:降低所有标记技能耗法3%+ V% V3 f( q4 z, x `6 Q& P2 f
6 m. Q8 N4 R% `* ?( q- N
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
7 F. }3 v }: `. O- u0 D; X$ I, ~/ U0 y$ Z7 |) }5 z; Y) a. H4 H
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分! `* d' S; W! N
$ k+ x/ B/ h: r j5 I( s ) L1 S% b7 _" A, }8 k) H
自然和谐4 p z3 R& d! \1 ^
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗; ~, m- V2 K% d! g; @# @1 |
降低所有自然表现法术的施法时间25%
) L& }, m- B" k# b+ n附加:降低受到的火焰伤害2%
# V4 y4 I. f8 g, v; b) Q1 N) @3 ]5 c8 p% _! M& ~- g7 p- _
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。: w/ }; q7 ]' ~" M' T4 D: \
4 b: ? H0 G3 U, u# m- V
! ] d, {8 k) ]3 A) S8 J& P# T2 X
远古知识) V: Z" J$ K, N
允许你的技能能恢复少量法力
5 r, t- A) ?# c+ Y) f8 s2 F附加:增加0.3战斗回血速度
% l, _* Q0 F: B* }; x! M
0 @5 y: q/ w" Y3 }$ D B1 u几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%8 Z9 M ~. Z' q
6 [3 A6 \) @8 B; M

' L0 ?" R( ?( n/ s魔法熟识
6 S% ^ Y( @" p& R9 L降低法力消耗3%" s$ Z) e0 n z5 x7 s
附加:增加0.3战斗回血速度$ |/ a0 G1 H9 E) Z: a
% j* f* u' _! z# w; |" i
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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