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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:" H/ G' {+ K4 |0 K5 O; ^
0 ~( Z. Q' j& X( H& _; } 1 R& b& b% G# G5 x: i) u
对抗疾病
$ I1 i" J- w8 Y6 V你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果$ q. a& \9 b/ I$ K: I
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
3 @0 b! r7 j- V6 ?: P! F: m3 F5 ?! r" Y# l& T
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
1 m2 ]* w! m% i
1 t4 ~+ |, \) [: J$ d' @6 u ; y) |9 c7 Y% q n2 Z3 C- ^$ \
水蛭术:
V! O6 T, [2 K |; e消除范围内伤口效果+ y2 `: g/ i% z: R# U% ~! M
增加对伤口的抵抗10%' g7 P: I6 M0 G4 T2 I
持续1分钟
v0 I2 Z: I0 K, N: W: U0 B消耗17法力% B, [2 x3 `" y7 C% x0 j+ d ^6 @
25m施法距离
0 l) C: b% f; f4 ^6 i) Q最大影响目标6' N7 D9 P4 D3 P: E0 h6 Q
影响范围5
! ?( B1 E' e- s1 G1 [3 i2 E9 `! E' ?8 ^* P9 L4 E- Z9 P
下面将是一些贤者的治疗特性:
" X0 b( X" o$ I3 [# |我们先从这个开始:
; k& J. w+ M% x% D2 s! I+ R7 ~1 q' }) \5 P5 L+ y% w7 {+ n
( s$ x3 c! k5 v4 @! X7 _
治疗者
& D: G) h* v2 f/ [* O3 h降低耗法15%% g1 \: Z) z- Y x) T# @0 T
降低治疗技能施法时间50%
0 q8 h3 ^6 q" G# I, N增加治疗量10%; E g4 G5 J* v# S
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
6 T$ y( e6 y" A, w+ d' D9 @* X9 I+ q9 P
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。5 }0 T- ~; Q9 m% r$ @: H+ M2 k
8 I; ?. W; d1 P9 a- |& F, A
, A2 V" L% A2 D0 f) E8 h+ x$ h
共享法力
1 M3 _8 r- u! m* h你可以把675~680法力输送给你的队友* E8 j) s# p$ i6 {
消耗法力574
4 b; N( l' ~+ y! |. G8 h. w范围25米
% ]0 F! J, {2 g" v) t) y: ]; h1 P+ x& ?8 a( q* E
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。. ?3 s+ W6 }2 z/ Z1 W
) ^7 `9 c" o/ S# h6 f: W: v- \
# u. A( D) W7 h$ ?
希望之光(这个是特性)+ g! z5 H* G3 p7 Q2 n& c
能使你的希望之光技能:
6 ~ \* S8 M; o! l k减少40%士气消耗
6 e* u( e6 j# I' }减少10秒技能CD
) n* k3 ~3 b8 z: h9 u/ Q- {减少施法时间1秒
0 y7 R \, | t附加:增加0.3战斗回血速度8 T4 C. U. ?$ K
0 \. q7 o3 v4 x) R这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:1 I! I9 [7 o6 K$ K
* B) ?0 x- W |9 r* D, V) Y
- G4 ~, o5 L0 w5 u6 Y; V+ A# P希望之光(这个是技能)
. g% ~! Q& L: `3 a t; a" ^9 Z恢复目标850.3~855.8士气0 O7 V! l+ R7 @
消耗77士气
$ B2 d& ?5 V1 x5 D% _消耗98法力
7 h! |6 f: R, O6 ?4 {恢复时间20秒: H0 _+ F l" `* y
25m施法距离6 |" l+ H+ n( `* N, B" v2 [! x+ n
% A( A: a' t1 B2 F由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)3 ?( N# L7 F- k
/ Z. d) z: I" O2 v! @& @8 z! t下面一系列特性是关于学识的
' N' u! `# W Z3 L8 D) `; H8 z, D* l

7 k; ^% D, R" L: h/ x) ]深刻洞悉
; C3 P- i% L% N- W! y你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
) w4 s# B' B# _2 o附加:增加0.3战斗回血速度
5 `; c5 i: v+ B7 U& m* q0 {1 C/ |2 H. {( F) Z" I
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
% `1 j/ z2 m' L) M" y! z% y. `$ ~2 u$ j: P1 l6 |5 z. z

' w) f4 P: Z% b- d微妙知识& v4 [0 K) k* b
把你的技能仇恨降到非常小的水平4 v0 A; K; A- `/ q" {3 E5 Q! ~
附加:降低受到的火焰伤害2%
- v# U! i6 \( `0 \& n这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。9 I9 D' g* D4 v3 {' {
9 y2 e% M6 M& W. G! W$ ~: M" R
& a. }, U: p6 `' e# }% o; Y身体认知- l0 H, l( E5 H
降低士气消耗40%# u# D- r8 x' [( V8 u9 o$ g7 F
附加:降低受到的火焰伤害2%
2 h! P% k( p7 U+ ^5 q& _% t9 {% p$ `) W6 f; J$ h( ^
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
0 Q1 S9 Q$ U9 K" O% f3 q
) L s' b$ e% ^9 i% \5 u0 V
+ m; y9 @& C7 ^# A' A0 cDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
! A+ { h0 y1 Y( v加强你的标记能力和效果
, I8 w& W/ i% N- }附加:降低所有标记技能耗法3%
5 D$ p, U( \& F9 Q8 `) J1 @* S5 C/ b
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。4 p* l0 C8 Y% _
: u2 K8 p2 c/ }下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
3 [, ~+ H" M2 H- [
- d7 h* n5 Q8 f9 ? 4 V5 m+ m y' o. w
自然和谐" a. y4 U3 [: l" ^6 O3 k, E
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗4 Q, V" g* r2 l8 D2 F
降低所有自然表现法术的施法时间25%
1 [0 {. ?' n/ r" f% s, ~+ R附加:降低受到的火焰伤害2%
$ E5 J& k7 T: _, B" e6 \4 h& t: O* [1 M! }, I0 F# I
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。, n* D$ p$ L! Q$ V1 j+ Y; m; M6 e
+ ]) i# k0 S( Q+ o& Z# P; H0 T5 A0 |
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远古知识) x- t. n. [/ Q( G
允许你的技能能恢复少量法力! _2 m' T2 ~/ c0 K- x! D# y! q
附加:增加0.3战斗回血速度
4 x. W8 E, N" _/ l) K/ ?" k! T$ f7 L$ y$ X# K
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%) M4 m7 {/ K1 M: A
3 m" q7 L7 I7 {8 z0 V8 d" K 5 p% C3 Z& r# t5 g
魔法熟识
: b; ^4 p9 }* b2 C9 E降低法力消耗3%
8 q9 q6 X+ i- Z8 h附加:增加0.3战斗回血速度" M& x/ C; Y) s
; l C+ B0 V r1 ?: y
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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