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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
5 z" ~! m8 O6 [
* i9 F% D% |' C9 K, k5 n4 |美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
* c. e0 [1 }7 p" d5 t===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================/ Y- q$ H8 d1 E6 Q

8 l- @0 C0 _5 Y( \- p( P这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
. u" T2 J: S3 w8 Q$ [
, o- s" X* f' A# Y首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)& W9 W1 W. Q3 S! A6 [1 d

4 s2 }0 z1 k0 n: O法仗专精
+ h; S6 h, K% x$ M: {, B% _1 k/ [使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果9 H3 S! y* x  ~; A# [
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
( _5 k& y3 G/ Y' w+ d

7 [- G, k7 M" `. m" Y1 D- N3 z这个特性会导致如下变化+ j7 w) D- e! V
5 n2 Z3 `  G7 b
法仗打击
7 A, a& `, s6 `主手武器伤害+33伤害1 l# G% X: x9 m9 I6 d' v0 e8 d
消耗99法力7 _! t4 Z* C6 r6 \( m/ F! P
恢复时间(CD):10s
& E/ w- R7 c! @7 x& V3m距离

0 M1 k; k* e$ p! x+ W9 u4 W
! B% C: o! a7 l& {( O
( L0 }1 T- g  Z0 S8 c$ \4 D* ^强化法仗打击
% E1 t0 x3 ~- ]' O' q% A3 x: j125%主手武器伤害+41伤害
' p9 K! \# T! e" w消耗99法力
4 j1 }) f7 ]% ^9 H, D& A恢复时间(CD):10s" Q! b+ |$ D3 X) ]: X* n7 L% f
3m距离

$ C: X2 b5 H( o/ E! ]- U) L
$ R" b+ N, u& ~8 [* [# h* T% @就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
- Q6 X( ?: W( N4 C/ |3 F! T% O0 {8 y" N4 v7 ~- P; i1 e
下一个我们要看的特性是
3 _0 Q' P& d5 m4 s% H8 [" ]+ u# r1 g' E/ b: y4 L
法力和智慧/ O% S' p) f9 N. b  P0 j
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
, m. F/ m' r7 h  H0 ]. r  L9 F  ?附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
! |' @+ ?/ @: z/ x4 S% s
" v( l2 I/ M" V2 M
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 % V9 }+ y! Q5 P% I4 j: ~' e

4 W. ^8 r, v5 I. Z0 ?$ {
! h" Q5 o; w) t4 p) V另一个主要的特性是:
  K# q- [4 S, Y4 w' T
. d! Q, ?2 w2 O% ~/ k安欧之火
  {7 a9 N' R6 [$ L& q& `增加你的火系法术伤害10%
' ^! E9 s7 Q/ A附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
" B6 W( K' i) S) Z8 |+ F/ t% l; b

! A% u: k% r: |5 k" `. X一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同1 h+ G  u; c% L
8 N4 y7 [7 Z0 Z7 ?1 `
燃烧之烬
' v, g5 ?2 X% q2 E) a$ R( r# I: u180火焰伤害
2 _; r* o4 l. S0 _$ y& a- L每五秒60火焰伤害,持续10秒. H$ k- Q" R4 m/ r3 I: q% w6 Z
总持续时间30秒
2 h7 a6 Q1 C, j4 W0 m2 Z使用后恢复法力50~55
) w( o0 T& ?7 C6 @. @- @) i消耗法力103
; Q( ~! l  O! s9 Q  i8 [恢复时间3s
# h- e& j" _3 A0 m30m距离

. d" m$ R; V" z
& W" F* V$ H1 f+ ?. {& W8 ]  T0 T3 S4 c: c! v) S$ G4 C' @  e
燃烧之烬3 k# i; A- ~! A9 Z2 Y
198火焰伤害% L1 d5 L3 ^( D2 x8 ^$ S
每五秒66火焰伤害,持续10秒4 n6 H* _/ r+ d) Y- T6 ^0 c
总持续时间30秒& T7 W2 Z" A6 i$ C8 J
消耗法力103, r7 w1 G1 q( v( z
恢复时间3s
8 K' H2 t! e) Y# k6 L30m距离
# ^- z3 ]! R* \  X1 U
" m  v; [' i/ k8 w6 l* x0 l0 S) C
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点" _: T; H) m+ O8 N) e; N9 J

3 t# ~) B1 S' M' E+ G" K" z: R另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
3 Z4 M7 J- z: Q1 D7 B" v, @9 k
1 U9 b) ~+ W; F- ]树人战争
2 v6 L/ f: x: g1 H+ v486火焰伤害
5 F9 M7 y: a  Q' p1 o1 K击晕6秒
( C' n# \2 Z4 |$ k3 V) c" a% o消耗129点士气/ s% r9 a& |. I6 p: ?* h
消耗70点法力: t8 G0 O, K9 @0 h  [% w, q! D
恢复时间5分钟
! K; S; c8 `- T2 J$ w! U, [15m施法距离7 C' n4 D. V# _" B9 W! P% l0 v
最大目标数量5
4 g! k& C9 M* c1 e3 N) c' Q影响范围5m
+ Q+ Y% {& c/ V& ?! ~+ v: S
" r% H1 m) {6 U7 K
我们现在来看看用于宝宝的特性吧
2 |! ]* A( v: A$ Z! `
* o6 s* U& C% F/ {野兽知识
2 g& _8 L4 c5 V9 ?3 g$ q为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
: q2 v( g. F+ d* O/ |0 L, w附加:降低3%标记耗法

2 ^% Y! D% ?& Y2 H) r
! L- q3 c  J" y& z非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
. ~9 X" O8 j2 e( O6 d5 r7 R# M! O7 }, G. }. W' L% x" W, |
9 ~- R6 ]7 O. y' k/ @
野兽大师
! T2 N* ~- v, |1 G! v* {降低10%野性标记类耗法
1 S) m/ t4 X1 m- F2 d8 w1 N; E  P% ^附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

; O4 T1 R/ f( |. b3 J% w: M  O! c) t6 |( i9 [) ]2 m& A
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿% a7 b  R/ d' C
( a+ I7 o3 q$ |4 ^) G# V
/ r2 {5 J& }& L2 S
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
0 e4 j7 F- T4 k! q: T你将可以找换一个更牛的熊来帮助你) ~, f6 x: r, p, ^( r" v* d+ p
附加:降低3%标记耗法
8 f) C9 y& A+ r8 i( m3 j6 f- w

- ~# w% l& u! H4 ?" j9 I. _我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
) s( G5 D) P& u% o
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
) A8 v8 Z* t' ^3 L
/ ]# Z8 `5 T& F) p6 g2 z
# t8 d! k  H& ]9 ]0 S: j: n对抗疾病4 P. _5 I# p/ d, b. D) ?
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
! ]) y4 y0 N% `& ]8 `# A附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
' r# i+ Y8 j+ r  l
& ^: _( G% k7 _
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)% ~6 }* A! d% Z6 c+ R8 _; h

5 G4 L3 ^. w; L1 E5 _
2 f' J. s* W( K5 v8 K水蛭术:
; H7 f& k5 s9 Q8 [1 \5 {消除范围内伤口效果
. Q. `6 M' ~  U  _8 j增加对伤口的抵抗10%6 B# q5 Y1 p/ R+ ^- R8 @2 t/ s
持续1分钟
0 f+ C) \) x9 l* j0 Y1 \消耗17法力* s" n0 o+ {5 d
25m施法距离
3 o' s! o7 Q* w/ _最大影响目标6
2 {0 |6 ~( _) I# m+ n8 o$ l) x, X影响范围5
2 C* f4 R9 W8 S; e/ X

' G8 Z- P. y$ I下面将是一些贤者的治疗特性:
5 ~) S$ w3 R! c0 o3 n我们先从这个开始:/ {" _' c- J% J4 k
  i6 L; V6 w0 }2 q$ e9 w: e
7 u+ G3 U# _* [- Y" V& v: `
治疗者
/ s2 @  g, R- Y: i8 k降低耗法15%
0 |# p; \& D! i降低治疗技能施法时间50%) P5 \  G+ ]4 P# r
增加治疗量10%5 Y( Q6 j) h7 Z. ?' e/ B
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

; i6 P& g$ R( E; E2 ~
% u& l4 t5 o0 I9 S$ D$ n  \2 x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
% s; u) R+ W! l2 G
# N4 h$ r6 O5 {" j+ k, m
+ K# U3 b! V& y7 @  B' }- X/ ?共享法力
% r1 p, V  q& m+ `7 R3 j5 s你可以把675~680法力输送给你的队友3 @3 g2 v( P( f, r3 l" ~- ?
消耗法力574
5 [& Z$ r( _/ x9 K4 \$ q. I范围25米
4 s# e2 p* \$ O$ X/ [

, Q' g9 U- P! {4 X! M8 K5 H虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
1 E; J  ~+ j! |9 W2 Q$ a% O7 s( q* q, V
8 k! }! n2 V# J9 v7 U) `* X2 v; m- h
希望之光(这个是特性)
* X7 I7 Z" i6 z" B能使你的希望之光技能:
" X4 h+ }6 u/ s3 M减少40%士气消耗0 S# @' }; |% @( v; C3 @- s5 ~
减少10秒技能CD
, n! T9 J  W2 A0 v减少施法时间1秒9 c! S& Y+ T, l" ^0 Q1 X
附加:增加0.3战斗回血速度

) K6 D: }9 y8 N0 X8 I. s# r( F/ b5 k2 \& f7 S
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:( V1 U; Z2 g4 b. d
' ]; U# b: o4 z- R- C# L  {& U
& F7 _# c- O1 O% G/ H8 z
希望之光(这个是技能)9 h0 z, R- Z, @6 \+ Y; Y
恢复目标850.3~855.8士气$ q. F" X& B9 D) Q0 ?/ \
消耗77士气
: J) z! v, z' c% f5 o& I消耗98法力
. n1 m9 W  r+ J# M! j5 @6 D恢复时间20秒, {' h4 p4 f8 o' ~
25m施法距离
6 X2 d  l- f" ^
$ e! N8 O6 j$ s3 Z! h' b- _
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
  t: v( T: [$ E$ |
' v8 G/ r$ D$ ?% K9 q5 U5 m+ L, X$ t下面一系列特性是关于学识的* E/ t# F; |& K! \
/ a* ]. y5 r$ R$ C: _9 |, ^% o
1 Q% U" Y5 `* n. K5 P# d( B
深刻洞悉4 D) d% }& a2 y; N7 @
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
  u% x& g8 p2 K% o# F% G( h. e+ Q附加:增加0.3战斗回血速度
) A7 V* m* c+ r7 P8 J
8 @  |  D5 K: D- a" j2 {5 x
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。7 f* {1 C& D* \! ?/ f' t
2 h& n& K/ }5 f0 U( @

% a$ Y7 E4 \' H+ _( U微妙知识: D9 p% r( B' B  @0 s
把你的技能仇恨降到非常小的水平
  y/ `* M% x  x  H+ C! o* P! c/ G* @: F附加:降低受到的火焰伤害2%
0 Z" |* Y2 G, B; o; I/ ^5 e# e$ [
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。# ~' d3 t3 L+ {( c" C. t& Z  g9 ?% b

0 Y2 d& ]4 I. K( @# y9 e3 r7 p- @$ H) Y, G2 @/ X9 R
身体认知
2 e1 V) k( k3 r; `' Z% j- C降低士气消耗40%
- Z- s) [2 Z3 Q- H  B% y- S- T9 J* W附加:降低受到的火焰伤害2%

  o  t* v$ W5 s! o' k$ Y# C- X1 {
. G: A: }) c  W6 K3 G8 A如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
; h  M# k. x# D. h' x8 ~
; \0 J) D, B$ ?* t) h$ x3 O, ^
# g2 b1 {8 J" E; s) K4 K- _$ K5 bDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)5 c( P2 A1 {4 h7 K) o: ~/ U% t  V; x
加强你的标记能力和效果7 A9 G" \) j/ u* t& Z: V; Y
附加:降低所有标记技能耗法3%

( H5 j5 [" [0 i) x8 I
. k4 @) v( ]: H/ L$ n5 X这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。% Y: M7 ]) _& T. v' J) Y
5 S4 j, l$ N$ i3 t  u. V% H
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
& c  X/ q+ C9 C" j$ @. Q5 }  t  d$ ~) Y

! ?7 H& \. \, U# u& h7 F  l* b自然和谐
( M( N0 T+ c: i$ [1 y降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
2 N8 U5 x/ d& s降低所有自然表现法术的施法时间25%4 X$ l- D' Y! F5 C" a
附加:降低受到的火焰伤害2%

% @) t5 m4 u+ Q, x% j( ^4 j$ P# I4 A# G
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。% [. N( [, \: o6 J! @- p9 A
5 P, K' m* M: }+ ^: \- e
& \% W6 p3 d% G0 z; b
远古知识
( r6 k5 r. {: k. N( z6 R允许你的技能能恢复少量法力, }$ Q6 L* T! w' C- K  y
附加:增加0.3战斗回血速度

6 V8 S: p& U/ c; y, C4 P
& m. G1 P5 H2 l) s3 X8 r" s; ^5 X几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%% E& X$ \& t1 x0 \; O$ \. w. h

0 \9 Z7 C0 }9 j  w3 x( m0 Q
7 O) I: J# v$ ^. M. B" s' ?魔法熟识
2 |+ O, Q3 {2 O+ L3 e& t! c降低法力消耗3%
7 u( D) {& w8 }/ k3 w& \附加:增加0.3战斗回血速度
  G8 e# g, e! \5 _
) Q& ~' @+ x9 \) |
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌), x( {$ l& W$ A
. w$ q- {) G% G* M6 m

1 c( n8 Z9 w% h4 ^2 W) K召集树人
/ }$ c! Z& K/ E% V$ ?由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

9 h# T3 I; s0 C5 b) _7 x! {- N2 {  e' m& W8 H/ k
树人战争
/ O3 ]# ?6 I1 d' M442点火焰伤害
4 t1 J( q: I5 w1 s2 ~' S& x击晕6秒
" j7 p! H- n) B9 p1 p' Q消耗129士气2 b# A% E( m! A8 y+ k9 \+ |+ Y7 m; [
消耗70法力5 G& k: p) v# [6 L; i' b0 C
恢复时间5分钟
: J. T2 `& O4 A, @施法距离5米1 g' z% C( \% Z/ V; W# ~% c8 M
最大影响目标5个* X9 T7 ~& o) R1 Z) R
影响范围5米

0 ]* X7 o1 s0 P2 \# u: x9 g) f, U0 r5 O  s  S8 k9 i
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
3 l% t  z" }$ Q( Q
" g- B% J/ v* ^/ y" `* ^# u" t- s8 O0 c4 g, c" M" H( H
高贵的凶残$ E5 d9 |7 _) v9 l7 h$ ?, B6 N6 F
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
3 D; d# P+ q3 b% _% V' u0 j& p. s
6 Z/ d# }% C; C) ^8 ]# L3 B
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他6 K6 U: V! @9 K& c
/ @9 [$ ~0 R! o3 c8 K! p
" u# v, i7 K  ]' h) n
剑与仗
/ r5 Z, o# L; M0 B, m7 r; O4 W你将可以双持剑与仗0 H. k. o9 }) {) R4 w3 h  y
增加的你士气上限300点
! k* m1 U7 [- O! \" H' R7 h增加2%招架
" f8 k/ K; ~1 R, q7 J增加2%闪避: ~) w" ?$ X* c  T
增加15%近战伤害

. K; \2 n* ^4 \' ]7 x! T0 D' r! ]+ L
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
1 B2 X8 }9 T% E3 g* S2 {+ X- n

- Y6 l+ G. k$ U- o8 O6 f# E% {& j' d# y
鹰之友
" `  _8 W& }  E, D- Z/ T使你可以召唤战鹰为你服务
" n9 ^+ G6 s3 Z6 Y% `" |# b
$ s: h) D/ v! R0 O
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解5 i& q$ L4 t" ^0 E% _; I+ F% U
& F1 A+ L$ u, \4 u; d* W3 T$ C$ ^
! T( e. W" g. g7 Y9 x$ `' R) d
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
$ v/ g% N1 ^% A9 V2 C首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分* J: P. K( c" e0 [+ U% C6 u

. q. a; b$ C' O. N9 H) [2 R
* g3 u7 V2 q" f$ m荣耀5 o* E+ ?0 P4 N! }+ g" G3 B, i: P
增加1点战斗回法速度

0 |4 C% j- s8 C( }. V' q& y, T; a! `8 ?( m" b4 ^! b  o
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高- @1 J. X5 j. g+ [, ~
- _& v) I* c( I2 S
8 I- O! y, `8 v) d
扇动火焰% l: E% j# b: }* v6 h6 J3 L
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
& A' B1 B0 y. J( X0 i158~186点火焰伤害
' y# ~) J$ R/ |/ F5 R+ z消耗99法力9 v* A% ^1 m+ u' W3 P1 B* e
3m施法距离
; @! V7 W7 u& i6 m
* Z, C5 d( @& O
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。4 [5 t$ ^+ N! `+ T2 ~4 ?( h) R
, U9 e9 y3 I- C

. Z% l: \8 }; Y# @; ^; f% k; j2 l啄击
) y; {2 C3 E. K5 ?这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
- ^5 i1 l+ W/ k8 H# d7 j/ p消耗99法力
" D+ S: C6 Z( t/ y9 \0 l最大影响单位5个3 d4 j6 w/ s' i" j% i6 X
影响范围5米
: z5 `7 o8 r2 P+ n: @& _$ v
& ?& x0 w! t: Q
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
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) p7 f- C: F$ F6 Z# g! @) F牺牲* T2 K$ k* j' o
这个技能将能让战鹰复活他的主人
3 n. n5 J1 |  B6 w2次攻击
" W9 M! {0 V; U$ w持续10分钟
3 R$ Q2 a& B( ]6 D% Y  l40米距离
9 Q. e& c) i% n. w
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这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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