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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下; u) b; N- l% I  z5 `4 r( c
7 x: u( w3 v9 M; V* z- y
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。, {6 f# B7 H7 ?) }- F
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================$ a+ K) R+ y8 X: M2 q4 U

( M: B3 r; v3 F) x* H0 m3 g- Y2 J这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。8 E5 R% i: Z" H7 d! l$ k, p# v
5 Y9 E1 y# ~  K" U
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
$ c0 a4 `! T5 k. L4 e
/ ?8 G! R7 i: x* w$ s# l法仗专精
8 p  r; [# b! s使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果3 l% Y* `" W2 X3 {( v5 B* D' H. o+ n% @: K
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

- P) l& s& B- B9 B
+ B3 ~, B% x. ?* @这个特性会导致如下变化& E/ X; Z7 i" V

7 C) S6 E( E0 q1 Y  B- Y8 K. p法仗打击
5 r# m5 X& r3 |& U- {5 e主手武器伤害+33伤害
5 H4 ]6 v+ z% Z9 v: _$ z消耗99法力
# l$ ]# M* w) D) X+ @; P( @; f恢复时间(CD):10s0 u  V6 `- g+ ~+ E
3m距离

: q4 E) m+ t" E* L. y
: J" y0 x" y4 C. O# V& O" g% y# I& r+ {! ^5 ], w
强化法仗打击
; G7 Z& S% r) S% C* G( e125%主手武器伤害+41伤害- f6 c1 t4 _% a: Y4 L
消耗99法力: D) ^4 g" s) l# G2 @& m
恢复时间(CD):10s
' l2 A$ z, W+ N3m距离
" t0 l) ^/ L% c8 Z& Y  Z" n
& U  W1 a' X8 \2 c- Z
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
& w8 o# a- z! c# y/ A" J. C% Z) @
下一个我们要看的特性是" K, I( s" Z- R2 o

& O4 M2 F- o" |/ _4 o0 p) C5 b; k法力和智慧7 n% R' K7 n. n3 U
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
/ _3 b- w7 @( D8 C附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

" p9 A! Q* P) h
" m. m0 x" W% X% Y+ c: ?1 _这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
/ o" p+ V( V" C4 m; K; v/ a- ^( c3 {5 a
' H3 X# _" h7 f4 y0 z2 `# B
另一个主要的特性是:
# U3 }" U: W( g( G% K9 I! R% x  Z8 m" }8 N8 H% k
安欧之火
4 a+ X& ?) a6 X! }: f7 ^增加你的火系法术伤害10%. M3 @( t& i  \! Q* f
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
+ P" ?% v5 H% C: e

' M4 Y( `0 |* r9 k一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同9 a. Z" L& d( R3 y! L$ j
7 H2 [2 P; n' P$ @
燃烧之烬
2 N! i; |" p3 d! ]& @6 Q& O2 r1 f0 t6 R180火焰伤害
4 S! d' N9 V* H9 h' @$ s2 g2 |每五秒60火焰伤害,持续10秒7 ?/ h& {  Z0 ~) z- @* `
总持续时间30秒
5 l4 }$ A( v4 r, R使用后恢复法力50~55
3 }; f9 O; ]& y3 ]( P消耗法力103. m* M& t# t+ |; z
恢复时间3s  Q$ v9 e2 s4 J4 l* Y
30m距离

6 ]' p' d& ~3 X" j$ R/ W3 L2 ]/ \0 C2 n

, q0 J+ n6 m" P4 y! l% d/ k4 ]燃烧之烬
. M  T+ V8 P0 W  C) c3 {* G! C198火焰伤害# U; ~* J- O' ^, s9 J5 t
每五秒66火焰伤害,持续10秒( _. \8 O8 ?, w. I" v5 E
总持续时间30秒
/ j& a8 Q2 b* |: y- a8 A, w+ h/ u消耗法力103
1 Y  F: y- ]) q& ^, x恢复时间3s$ o$ ^( i0 y% [; G
30m距离

# M' J! D" e, x/ i! U% `& h5 N
+ e0 E6 n0 @$ s5 t2 @: a你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
! ~& x- R- F/ N- x5 x5 l1 S- \/ d- k+ F8 u/ D
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
3 U% D% M# }" b9 k* Z5 H: ~/ X* I% i- b
树人战争1 D2 S0 F& c5 S; s
486火焰伤害3 q. o: O6 ~# T
击晕6秒
" C' G. S/ t  P消耗129点士气
" }$ L  X6 @! l: [消耗70点法力8 c) ~% l; H' i7 Z6 u( f: {! x# q& I
恢复时间5分钟7 t8 _% w0 i( k3 S9 O# j1 Z% M
15m施法距离0 e( A; c6 k9 F4 T3 K
最大目标数量5
9 _( V! X7 a4 `7 o2 ]& L4 j影响范围5m

! O! S% l( R2 w/ j' N0 E6 l& r7 p( ^; G( b6 W2 ]( W4 Q6 U0 O
我们现在来看看用于宝宝的特性吧
, ?5 `7 o9 p* ?
. q* |  p/ h; Y6 b. Z- v/ F) @野兽知识+ E3 W0 I: T( Q- a; \$ N7 i
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。" k* z% x% F* _' U2 R8 d# h
附加:降低3%标记耗法

. V- f, \, d. L% R& b; q) V, i5 e. {* O, Q. J1 |) y1 B$ `  r
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
$ N* |, Y1 G' |- K9 j. d
1 N5 R) W4 c9 ~) o( l) u- @* S
. m& H2 T. C. j2 s- w野兽大师) k4 G7 R8 G9 n! @" |( e
降低10%野性标记类耗法! T; n% G6 }3 T
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
. e8 n: w+ H1 Y; u

1 q! R  G% V7 [; n不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿4 U  W6 [' T+ ]# k

+ V; ?8 h' C  Z7 b3 q1 d- H$ C3 C3 w& q+ E8 G' ?
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) # h4 Z. A+ v. j
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你! t7 A% {5 ~& w. P& y
附加:降低3%标记耗法

$ j* n( V. r) s" G6 C; a( c. P4 I8 x5 s
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了/ B3 _& X2 D9 d8 h/ C: v
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:7 U3 Y' e; K9 @0 ?9 f

3 |" H* X4 B: X- |: l! I
6 w* S; a5 c' Y+ V对抗疾病& z# o* h7 {# \- g. r( Q
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
* w, N) ]( Q. ?; E附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

8 V3 N5 Y. O# I: l) N2 @; Q
1 S! m8 Y/ Z/ A$ B% ~. M# U这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)) F1 E  x1 k4 |( H+ {. u$ t0 w) Q( O

3 |& H& r' j( Y3 L7 w( g: F- a  W5 b. ^% O* v* B3 h
水蛭术:; M: e, R# S4 V. ?3 F- l0 S5 z
消除范围内伤口效果' x4 T9 G0 F* I5 N) S% t" ?
增加对伤口的抵抗10%
" Q) t- ]5 r  @7 d: F持续1分钟
& X) `' \2 A2 e4 u' n0 I- A消耗17法力" h) ^, _; a& {* x. h5 D( J0 S
25m施法距离4 W. i+ Z3 h  i. Y3 f2 y
最大影响目标6
  P& e- F/ C1 q9 }2 a; U影响范围5
2 y1 e" w/ O3 g8 ~" F
6 U3 C) r3 K1 H, H: M
下面将是一些贤者的治疗特性:* S- z& |6 J% X5 F5 K- F
我们先从这个开始:5 O2 R0 z, M" F3 D' G( p

2 M0 I. m" [5 m) Y9 L% X; _1 Q  Y2 s4 s7 n! ~' O4 N' s  }  y
治疗者2 {" j2 ^8 a* Q; m7 k
降低耗法15%2 K1 y" F( V  [
降低治疗技能施法时间50%
. A- }' O! L9 O: A增加治疗量10%& H) x2 V) ?+ t9 }3 e- `2 ~2 k# g
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
8 {7 {: {, E9 k: H1 X7 B
( @% O: h4 u- P9 b  r5 P* C& f5 k+ a
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。2 ]- q" |5 g% A( [. h

2 o  i, R; B0 ^4 @& ]; U) W* o% ~& w
共享法力; c. e" E; V5 R9 t2 D# H
你可以把675~680法力输送给你的队友6 P4 o; b4 ?- y* B. n% K% D- |
消耗法力574
7 i  j$ y- V6 h9 d! j2 z范围25米

9 L/ a, J7 V. X; c" n! X" I1 n! U9 b3 ?' E! i
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
6 L, L+ A! U1 w' O; A& I$ @% q; R8 @: `) _4 V0 A  T

' n; M9 s5 Z# j4 D4 J- D4 C+ G希望之光(这个是特性)0 ]6 c( t( t, r
能使你的希望之光技能:
% N: P$ X% x, G( B减少40%士气消耗
6 E" M1 s0 h" t; R: A! v4 y0 t0 F3 \减少10秒技能CD
! v0 t$ S0 e+ S' ^减少施法时间1秒
. B6 Q3 x7 t& E; D; e1 n附加:增加0.3战斗回血速度
& L' K3 ^3 S" S0 j, J

# [# ]7 @1 f8 v0 M; g- x这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:( C% a+ y* x* u
9 X; `3 O, w& u  O" {7 O5 g
* m- y3 P/ c( t; F/ f
希望之光(这个是技能)
+ ~/ }4 S' V6 F# {, c0 H恢复目标850.3~855.8士气. `" d& F2 j. @* [: V$ V% r
消耗77士气
. W2 H7 E6 M: d5 q8 x1 ^消耗98法力
, B% p$ ]/ K2 R+ S. K恢复时间20秒
& [. \. I' l, K. E25m施法距离

: |9 g# I* A0 y; s# f* O% g; m" ^; j8 p) i0 t7 h
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
$ y5 f$ {( i" g5 T  f; j9 H  U% Y6 d& `0 {; Z" |7 |
下面一系列特性是关于学识的
1 e3 ^# E! f4 k+ Q& p4 o% [8 S/ s: N8 a

, A% G- E1 G* Q深刻洞悉" l$ F, w4 O7 u# j7 ^4 N% T5 D% v1 o
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个0 F- R3 o; f# R& \1 b8 Z
附加:增加0.3战斗回血速度
% N6 `+ i! I+ O4 z+ V4 A+ u

* u8 N5 G' d, l; P1 N/ G啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。4 r# S6 U+ T# A' f0 B! y3 H
6 q  }: _* E( y: L# D

5 x) ?  g3 F8 Y7 T" h) |微妙知识1 h6 q7 Y0 c. F! m  W! `
把你的技能仇恨降到非常小的水平
/ \% Z( Q2 B9 V. b附加:降低受到的火焰伤害2%
8 c) g) Y% s: c: @) Z3 Y1 ^! P
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。" x, o2 j' J! R
" z. m# G  G' O: Y  D8 C8 g

4 ~. L. i3 U1 w, n& v: w; Y% }身体认知
- x! i$ f3 {, P# Q降低士气消耗40%5 I9 ~$ u# o3 i9 C- q+ x
附加:降低受到的火焰伤害2%

5 z5 X! F+ ~% v3 j/ @, m& }, ?+ p! q: z) ]+ c) ]5 X; q/ b* @
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
( c8 l7 G% g* g
, ~& J. D) c1 j/ Y! U6 K( G9 K9 |, X5 t& Y2 }& y0 W
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
+ S( _  m8 V1 ^# t2 n. ~; [; R加强你的标记能力和效果  c. R6 O1 Y# i( d5 x! b
附加:降低所有标记技能耗法3%

  l7 p% r! i# i& @$ X+ a2 w, [! ?' _$ O0 ^4 z
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
$ n0 K3 C& _  j& n4 K. z2 K( d6 Q" T" h9 {$ ?  v2 a7 `# r  D
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分" W$ f/ B4 ]& V' z% O. R5 o
6 p' u( y6 r! Y
7 b, _" s4 k9 m( i
自然和谐
4 B0 T5 ^; Q9 ?9 E! l6 I! d2 p1 ]降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
; ~9 M1 }! F. W2 r; t, v降低所有自然表现法术的施法时间25%/ c0 J% v* r. d/ h5 Y- r0 \. g4 \
附加:降低受到的火焰伤害2%

0 B. O, R5 P. q2 ^; E* j0 a5 G# o( a) i  a: _" B
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。; F; n& w2 H& K. T9 g& B! M; |

& O2 R7 {% K$ f+ V$ \( r! A
* ?: V7 ]+ a% E+ l4 a, T% G1 k远古知识
1 _+ O7 k' U2 R  v6 s% l; |允许你的技能能恢复少量法力
; T0 }* r# W" w8 K+ J9 y: P附加:增加0.3战斗回血速度
8 W7 [: R: X: a  R+ W
2 X9 Q4 R2 u. W; b5 U) q
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
7 d$ I8 S% w, q4 I: `8 y# h$ B* T9 P1 E( B4 g: N- T
$ x! X4 X) v2 S
魔法熟识
" R3 z+ L- _! A降低法力消耗3%
% ]. K& A/ _4 p附加:增加0.3战斗回血速度
% d2 i3 S9 v  d& j, O
8 T/ }" e$ \  {! j8 P! d
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)3 @' D" d' m9 U- \2 ~
( M2 J+ H9 O0 A1 L+ k8 i# O8 ~3 l

* o9 g* l. M! a召集树人3 E/ C6 k) X0 a% A6 {; l  F  Y3 m1 J0 ^2 K
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上
3 O3 Z% b5 H1 k) a
: K# N5 o9 k) b& o9 F' g+ t; _5 F
树人战争
/ H# t3 t) h# _' ]7 F$ r( g442点火焰伤害
, t& b- P7 j1 v% M$ n6 L/ v9 r击晕6秒
# ~7 U. _& Z1 M- I4 g3 d( V* l- N6 k消耗129士气
6 X: S& H8 u$ W6 Q! ^消耗70法力- d$ U" {$ }0 D# ^- b  D
恢复时间5分钟- f; z  V6 w4 h2 m5 [
施法距离5米! T0 F# r0 }$ k3 q7 S# x! P0 X
最大影响目标5个6 F- ~& E/ c3 [6 N, u
影响范围5米
' Y3 n. `) E# l* B4 t4 Y+ v7 }! [. m
- Z/ O2 W  f4 c2 R0 ^0 c4 [
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。0 ], B& b2 V/ W$ [+ v% z
2 L8 ?; ~8 d& R9 A$ C5 G5 H( [& {

' @: E% f5 s& ^; `+ B* V6 v高贵的凶残5 @! @/ B1 b# c! O+ t
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

6 r" v7 i; S* n. Y9 n: S
, G, r8 ~: Z9 Q+ G8 u" d# W) w1 y难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他* P9 \5 b# }: g. n  `8 B

5 b3 @5 f% ~( S, R1 j
0 u1 r* X" R# @, b1 [剑与仗/ e& j( o* Y+ [8 h, t) z- s
你将可以双持剑与仗4 c+ J- ~% J. h; e/ c! j9 ]9 I
增加的你士气上限300点
, q) e! P) ~/ o% R) e# E& \增加2%招架
' |* S8 v2 @# P3 a! n7 ~$ A增加2%闪避
1 ], B- n( E% X! ~( N, ~3 Y增加15%近战伤害

0 {' S" g1 k& N" D( F6 T! l. B; k" g3 b/ z* z; u
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P2 E+ p( p" m( f7 E% \
% \2 Z, \& K7 m+ F

" H2 @2 H$ ?' `* f) @鹰之友: v9 s$ Z) C! ~7 ^+ Q" A
使你可以召唤战鹰为你服务
& N" w5 B7 a: V. Y  f& s8 K

; R! H) @& Y- f% B这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
9 b9 s: A0 |+ x0 U5 ~* Y$ ^' o" o
# ~  `: ^5 v7 d: ~' L5 v
: H! [) c+ X6 m下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况0 t# D5 Q) ^- |" z/ k6 O# I" S9 B
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
% i8 P$ I, R1 H, N
1 N/ h* Q- H6 r1 m+ M$ Z/ i# I' j1 Y" J: Y
荣耀$ e' `4 Z, @# j6 N
增加1点战斗回法速度

+ {9 C+ ~( q0 X+ I( a" o4 u( T
( T+ i! n) ^8 l! @* D$ _% B$ ~这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高! U2 I& {' K- T: f9 o: b

1 [- @" x; X9 t9 n0 A* i% ^. I1 B3 w7 T( n5 p; |+ {+ ^* d
扇动火焰
8 K: q& a( F6 Z; r& C4 U当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
$ M8 a9 g# M" m& j158~186点火焰伤害' z+ \8 c) b' Z
消耗99法力
1 d! S  O( |* p* m6 ~- m7 ^3m施法距离
  z) d8 v$ _6 O
8 p8 y' j& p8 I& l: r6 s1 _
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。; D% ]/ _8 f; [: u: s( p% e, [

  G, A$ l. T+ C" G& p0 d: D7 Q7 [$ J* S6 |* F
啄击
# U, M* u8 l; O) g这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
) \& j3 d: e2 @+ t0 q5 Z( f* o7 D消耗99法力
0 o3 G- T5 ]& l# k3 u2 T; U  Q最大影响单位5个
5 h+ \* Y3 i" n- h) j0 C影响范围5米
  Z4 y8 G0 `+ z7 Y  Z5 [$ u
7 o. H8 n! F3 \$ Z# t% [$ v
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用" }9 b" E9 `* A- S/ `9 n" Q

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牺牲
" z; S& m, Q! A: o) S5 z这个技能将能让战鹰复活他的主人$ l4 e% {# ?0 ?' o3 \& T2 m; I
2次攻击
: `9 i" z  _' W0 e5 n持续10分钟
/ s0 `( z  U  h40米距离
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' n7 q1 G8 Z9 `! [- T/ t' ~+ k这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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