|
|

楼主 |
发表于 2008-4-7 13:24:18
|
显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:! J5 O: ]2 v1 C, [" Q( e
) W% B' {% j: k4 f+ w) E8 ]
; E1 O8 X& F$ _+ j
对抗疾病! I3 [- G/ n. _1 T1 o: Z; I* R n
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
2 {1 H" E D- w. ]# s附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%5 R# l) G: h# S i8 ?( O% O
5 ~/ Z" _: K) D; ]! b" Z( p. c0 a7 @这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
& o2 s, h( G, z6 [! M) L( ~/ z0 e5 ]
0 i% m9 ?$ A/ P |
水蛭术:
7 x: ?/ {8 e! c5 J+ c# [& C消除范围内伤口效果
/ b: G$ H+ j: s |# p0 p增加对伤口的抵抗10%
R4 x% A# P1 s8 d持续1分钟# b F% ^6 a2 i, D, J
消耗17法力
( G, W( z) A1 w+ s25m施法距离" a: `8 T5 T w8 V. H) v( c, K
最大影响目标6: w9 [+ G4 F/ X$ P
影响范围5
. X; E5 ~/ N8 Z. C9 R: W+ w; D F% z9 ~$ f) L' T* I
下面将是一些贤者的治疗特性:
: x' C! z2 m$ q( ?0 O) k我们先从这个开始:
7 \1 } J- L/ }; T1 }9 ~6 Y
" X6 t! e9 Y1 T" {) ]5 J
4 X; \1 _7 D/ w. F治疗者. L6 |8 K( S: D! i6 n
降低耗法15%
5 Q6 B; K$ y9 @$ O/ W0 k8 |降低治疗技能施法时间50%& {8 K7 ~$ ~3 D2 Y
增加治疗量10%1 n' s* l( G |
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
+ m/ {/ b! g, L% X- T1 P
1 J9 v0 V; w4 q这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
7 C" H k* ?! j+ v/ g( o0 |8 D4 X ^1 e' F6 ?
/ w6 m$ K# ]* w
共享法力
$ M9 s1 M' U6 q8 T9 _# Y( a$ W, K你可以把675~680法力输送给你的队友
9 G% H, \- f V' b, R' t消耗法力574
# U2 Y% O$ @* u范围25米# f; S# I) Y' J) s
* V9 l x$ F% T/ o o7 D
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。, A3 t- d d; \
- }% [1 C9 B- N! D8 u

/ l3 [4 r* V1 E0 h希望之光(这个是特性)+ o+ S5 ^( m) l, P( y6 |; n
能使你的希望之光技能:
' h- l! U ?6 M5 r减少40%士气消耗
6 y( m h% N4 i; j( Z( W( d3 d减少10秒技能CD
/ ` x* T3 F) Z( m! g减少施法时间1秒% \. i, i _+ H, H. ?' e% [
附加:增加0.3战斗回血速度
8 T2 t; ]& `: E! l4 f+ G1 V, w" |* y) E4 _& [3 U
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
$ r& b6 o5 X- i
& J- Y. x5 s2 F# N # e R2 u: m. @: Q) u( y# ?
希望之光(这个是技能)
4 x: C) W% d+ ^) B( D! J. k5 r恢复目标850.3~855.8士气
+ \# x0 ?* U# J消耗77士气
/ T' S6 a/ l0 d$ K; L# |消耗98法力
: z8 e" z- a# G. q恢复时间20秒: A# E0 P6 \( U/ i1 N! l' I" _! ^( [
25m施法距离7 }" }4 x1 [& U) i- R
n( J* R$ g1 b3 Q由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
% U3 @/ [) w" S7 G) L
; J7 _! |: n: B( P: e" q* ]下面一系列特性是关于学识的
% \. _: `; b& m' ]$ G) ^ r n, b
6 e8 X$ _* s) |5 u/ b2 J! O. }
& @1 Z3 Q9 p2 s深刻洞悉
2 L/ } \3 x& e8 m3 V你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
5 m, E3 g% v3 n& O3 R9 w附加:增加0.3战斗回血速度5 t+ o' r8 X1 m% _# W: \0 m
7 U! E1 J; }1 `3 Y) S啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
, m! U* n# }# P6 h/ h8 m, j, b! t3 I) [2 F9 \5 [" a6 C E

" e+ V, m/ P0 t% Q; ?微妙知识
, u$ P E* @: s: v& e7 S把你的技能仇恨降到非常小的水平) c% c7 K; N- J+ J
附加:降低受到的火焰伤害2%
4 s2 A" n3 [7 H' {2 `6 X这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
/ y% C: |3 u2 l( w5 j. G0 G9 ]# m: M& o

; I' o- Z( o: ]: H- S% ~身体认知
b" o& P. g1 F7 y; `降低士气消耗40%
! [# s8 X3 |( o1 K% b, J附加:降低受到的火焰伤害2%! W/ l- I9 @: C5 z3 A. p) c
5 k: ^% a. ]7 ]7 p8 Y
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
- M3 x' S0 V+ n* F! L+ c6 h9 y- f% c
% @, w) C, S5 ^$ i# G
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)& a: c* S( J: L1 @% i B4 J1 h
加强你的标记能力和效果+ O) s- [7 }5 b! S
附加:降低所有标记技能耗法3%
6 M4 F" S% E0 F) f9 u" R
) H2 u5 ?3 \& [0 s6 t这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。+ T3 k* r. p, n! p
4 j, c" ~4 f. q
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
$ s4 u9 i# _- t& I7 u% o N# b+ z2 W9 S! L& |' N$ z# x: f

5 F& b S8 C0 B自然和谐1 D( u' Y# I( z
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
5 T( ]: h# I' J降低所有自然表现法术的施法时间25%6 O6 G; B4 W! K& F# ~ T" @
附加:降低受到的火焰伤害2%2 l/ g9 V/ C, F
# R+ a. H& z; H- r6 W3 u这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。# f3 s" f. w1 g
$ f% O. u1 y7 O
# o- t8 H; }0 D1 J: S远古知识
! D! f7 K/ K. K; y. u; k允许你的技能能恢复少量法力' H/ Z v, a0 [5 d- T, P, p" J
附加:增加0.3战斗回血速度
( [* |5 C3 H4 G; `3 r% R* D7 ?; X5 Y7 f- C- \! m, f" M% D
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
3 r) W! h- x6 {; ]1 K9 [" H. R# Y1 i2 W
5 c( J2 M' z* L6 K2 z
魔法熟识
% g P* @# r( _降低法力消耗3%) ~ ^' Q' n0 C* X# D, M& O8 Z
附加:增加0.3战斗回血速度
7 l. [0 K+ s8 a" k0 C5 t1 G# \
/ g6 h) w6 h( C其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
|