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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
+ {& B, }) y5 Y& f6 c5 o0 `3 F- P# e: x6 v
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
' G2 W. N% v) C===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================" i8 Z. \8 r* S6 g/ U( ]2 P

& E+ i+ N/ n+ `这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
' k8 I* x5 P1 m2 Y
: a! i; j  E2 K7 n* i$ v7 s( a( I首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)& T, `2 O9 U1 N' K( g8 T
3 V! ^/ R3 g/ u# g
法仗专精; ]: O3 @8 \. I  G/ C
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果( n/ \6 q7 g/ U: G. L. [
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

! E- ]8 `" s: U. t5 z  V1 y) c" }
" Z' w9 c; y! h4 Y5 E" U6 R+ g这个特性会导致如下变化$ M$ I8 ?' `' L) Y& |6 d  I

2 }2 L" V/ ?3 q0 u法仗打击
- K1 q. M7 p; n1 }9 j主手武器伤害+33伤害4 N, E! z& o* H  N" V7 t4 |
消耗99法力
" D6 u7 G: e( \( R" {, o7 m恢复时间(CD):10s
, P4 s- J( f7 p) o! J6 @4 f3m距离
: F2 R" S) m# Y7 [
' A) @! l2 V- J, ]* f" t6 |
2 ]5 m9 T! j$ f. L6 @0 a7 o
强化法仗打击$ r& l, i- ]* L
125%主手武器伤害+41伤害
7 G: N, @% e2 J: C6 W2 S9 C( E* G消耗99法力
* c" Y5 c; A* }恢复时间(CD):10s" R% [% l- f3 p- f& Y5 [6 }
3m距离

# s% K5 x! E0 W5 p( [5 s- \% @3 ^5 b0 Q, \7 ~: C& y+ h
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
7 D6 Y7 M/ q" m0 i1 q1 L
  S3 }: B( q/ d下一个我们要看的特性是- D( D6 ^$ ^9 P" q4 C6 q

# F; m2 `9 J, l7 B2 Q8 e法力和智慧# X8 h: J/ B3 h6 y  t
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
# w9 [9 U( j7 b( q! |, b& B! ]附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
. x4 e' c; R. T
+ J, \  }: u5 w
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
& B. t' z& i; m* }( v) C5 [& w: d  m8 j# z4 t3 D

" ^( U1 C0 f6 l# x$ M$ U/ l另一个主要的特性是:! ]! {5 S9 C" \  i& |* J+ M0 _* u

9 ~5 m  V/ _" s8 ]安欧之火2 Y/ {! X* L* ^& H5 g( o
增加你的火系法术伤害10%
$ |% e7 h; _6 P/ O7 J附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

0 U2 u( q( J' C" d2 m% ]8 ~
& H6 n7 V! B. U- [7 r0 g* ]一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同  T; O2 G0 v0 m' ^# `) D

2 [* r. o5 a0 I. q7 I: W! p4 \燃烧之烬" Q9 b! i: f, _6 p0 i7 X
180火焰伤害1 v' h1 e1 k9 r3 C/ g7 }7 h" V/ }! t
每五秒60火焰伤害,持续10秒: |: M3 w! I) O, w8 q
总持续时间30秒
( m0 [- R; [4 y& W使用后恢复法力50~55: Z& q, _; l1 u( Z5 Y
消耗法力103
% p( k5 z% W" d$ ?/ y, ^. K恢复时间3s
/ y! b- c& `2 w& z% {( ^1 U. q30m距离

: V% [& r( ~( V5 T8 W$ {- g
2 Z. B& w" X  v6 P* I/ f; ]  d! r1 P) S3 w
燃烧之烬  F! x/ C" q! |0 I3 `+ J6 ?
198火焰伤害8 V/ p( ?7 f0 R- C7 `5 V
每五秒66火焰伤害,持续10秒
1 K4 |8 [; j" F2 V( e总持续时间30秒. z2 e3 N! Y' n' `& }- ~
消耗法力103
# H  k" a# @8 o恢复时间3s
8 b" t. ?. H& t; P30m距离

0 L1 ?1 o( |) I  Q: _
% K6 H7 O; \8 a! w你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
9 M# V; W$ q1 t2 n2 Y. X, R- n) _/ \5 |+ n9 V6 q* Q" v  {% U
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争6 j8 @0 f; f0 f$ J, k% G7 Y
# U# E* Z( Y" x* r; t- T
树人战争( b& M/ f/ ^& T3 Q4 e
486火焰伤害) x4 a2 F, B8 D9 B( B6 B9 ^
击晕6秒
0 g8 Q- a+ _; p1 C消耗129点士气. F+ Z7 M" ]7 L' W, _( C/ ], z
消耗70点法力1 e2 d9 [9 |: p5 ^$ }5 a
恢复时间5分钟
+ `: Q8 u. P5 {- M% \. a15m施法距离1 q! f8 \  @: o; k7 u8 e2 [
最大目标数量5; y( a" d  @$ z
影响范围5m
. \# h6 m, n2 Z7 A* w" S

% V5 k& H, j, p6 H' C. Z& ^我们现在来看看用于宝宝的特性吧
6 f6 }- ~$ G1 a! y' E  E* v: v
; |4 x2 `% T- {* c2 g野兽知识: ~0 \% B: E, `2 v
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
" R: L* _, P* O* c  b' X% h! Z附加:降低3%标记耗法
, w. z* y# J0 U' w
# r4 K; G) J$ U# P
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
; D; @2 \4 S2 c) a2 u/ j. f6 ^1 N; D  V- u2 e4 R& l

2 W( {/ o* V8 O. n野兽大师
) ~+ I% F6 H% @" Q1 v' o! r3 P降低10%野性标记类耗法( S- U" v& r7 d- s
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

0 K8 ~7 O  G" ^& U! s4 o" E0 ?+ S2 t% P0 W
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
' L, o, V( T- a$ K' o4 z
9 |4 C3 L0 K6 u; Q# @' @/ Z1 e9 I5 \: p& X! o- Y( h
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) 4 Z0 ^! H1 R2 c: [! W; R
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
9 F! t/ s3 E/ |) h, i附加:降低3%标记耗法

# h% J  ~" r0 ]/ R  ]- T4 {$ r! T. g
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了6 s, z9 R) {3 `7 f
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
$ o0 [9 {5 Q, T; D: [# M$ H! ?& e8 M8 i: M, J  b. c& [
7 g+ S. }( K: I- L& U# r! i
对抗疾病
0 T, n+ \. D* A6 [你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果7 e* y$ F( C. ^+ v* r
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
, j1 p5 ]1 W; Q2 v' U

4 I$ [4 Q) m% q, f& Z6 s这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
; ?! ?, g" `( @1 h- a! G6 s& s& k8 V& C# Q" E! t

" w. ~- k! Z) I水蛭术:  I% G( N9 U3 P* A+ m! n6 i
消除范围内伤口效果
- `4 n5 X/ O! Q: F- I% {3 J( `- B增加对伤口的抵抗10%
/ w: y) h  ^8 A0 U- k) E, o持续1分钟
/ Y4 D& L) y# V! K消耗17法力
  w. F2 f1 e3 p2 w+ s25m施法距离
9 [; K. v' {& m最大影响目标6# }# J8 p5 X: M2 E( L/ E/ p6 q
影响范围5
4 o7 x. u& ]+ x, C9 x
& A9 J3 u+ Q4 U1 s0 K% u
下面将是一些贤者的治疗特性:
5 F/ q0 v  N2 L7 {我们先从这个开始:2 w5 W( f" h) {0 ^5 `: `& ?- f- k
+ o" J% G( a5 m: S* B8 E1 x
4 |6 S5 f! d/ O, M
治疗者
& \4 l. ~7 _9 T  Y降低耗法15%
( j5 n7 w* O. |" Y8 X$ X- y; {降低治疗技能施法时间50%
  q3 x* i+ f+ ~& T6 J( x/ I增加治疗量10%1 c+ O& K. r2 _4 L
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
/ Q8 w6 g7 A! A$ f4 i& ~; U

* X' @; d; Y* J( Z  c* M2 ~7 V& n这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
  _/ U3 E5 v/ K: _
/ i* k6 L3 }6 `4 n/ d5 V* `
. Q% q6 X1 J% `- D3 w7 u共享法力1 m0 j! V; w' ]) b4 y6 V4 X
你可以把675~680法力输送给你的队友
% J$ v4 C- V" L  V  Y消耗法力574
' h7 o/ ^' p7 q, h6 R0 w# _$ \范围25米

0 U7 t8 ^$ {8 q6 c" B
) r; x% E" h& `7 l) J虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
" e: q7 X* `) ?/ z+ x  T
" `* s8 k0 y1 `9 L% R: P5 S2 b8 x
希望之光(这个是特性)7 K3 r+ d3 }8 C6 P8 U1 e
能使你的希望之光技能:
( Z- E- L; x! P, m' F3 p$ M/ ]7 \减少40%士气消耗
; q( U$ R: G- C减少10秒技能CD
1 L! S+ Z0 J! q* j减少施法时间1秒
# d) T0 A# ]( C- |( d/ Y! g% E附加:增加0.3战斗回血速度
& }: y! }$ z$ {! D8 O1 {% n- m. s* @

& G( D' n( {  ~0 b. i$ J这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:" M+ H" y' a  D( |: o2 `

# u$ `3 `$ y# O( B
! G' n6 A; w+ x3 Z0 T希望之光(这个是技能)" a" G/ ]4 ]6 m0 C3 l
恢复目标850.3~855.8士气- c6 y- o% t/ J% f5 P' R' \' ]& I
消耗77士气' o/ h, h9 P% q: G+ I: V) o# L+ R
消耗98法力8 {* O/ J) Z" s
恢复时间20秒+ k& C1 W5 i. v' n: C* H
25m施法距离
) R" W. e% o* s+ Q
9 e% f' Z6 ~- k  e* L! S' x
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)0 s( r+ b5 {) f

" v5 I' N7 T/ k+ F% d9 k' h) u下面一系列特性是关于学识的2 L: _6 R' U# w2 ~3 S# _& r
9 w1 U. F) l7 _0 n; M

9 R/ V, t7 ^6 n5 L: K& r深刻洞悉
) \: b9 K8 ~8 b5 w2 @你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
" C7 d3 z6 v- _5 B' O, g! I! S附加:增加0.3战斗回血速度

4 }  S* r$ K1 u$ u% \* t
1 Y9 x9 b& r& j/ A8 D( n啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。& U8 b- U! @9 `; P
9 Q* b5 l2 o/ ?  `
& `: d3 p! C9 G( y  R6 K
微妙知识7 C# x8 S1 F4 |6 V! j7 r% T
把你的技能仇恨降到非常小的水平2 w* G9 Q0 z  ], |: W) B4 f* Q
附加:降低受到的火焰伤害2%
/ v; l0 E3 D+ O) v
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
3 J3 J6 P; e& r1 f4 g
1 m8 |) |/ Q: D5 y$ M. p' @
0 d$ W+ q# ^: H0 i, [身体认知3 l5 U5 G3 h, H& p! c; }
降低士气消耗40%
' |- Z) j! m; e5 q  C( ~附加:降低受到的火焰伤害2%

1 }4 k+ x5 s! L' j9 z6 G; U& F
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法' E. z$ m' R0 M0 W

0 J% X4 y+ t$ X" X7 J8 ~5 k) q$ F
, G& A" ^0 c% _* EDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻), r$ s6 k. g3 d: {2 F
加强你的标记能力和效果
) u" l* ^8 H& P7 X& S$ d) M, E2 p附加:降低所有标记技能耗法3%

) D, W) k7 I' r" b7 m: e/ K. v  v- b0 Q
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。+ u4 F% |! ?* |6 S& M
6 q- @1 \2 Y1 B  c3 b& G2 n1 g! A
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
* X* }( M2 m6 U& Q2 r1 i. F* \# _; O2 j  n/ L5 q" ]! S& K% A2 W

; N* |& v9 N! e  O. [/ Y4 z/ a自然和谐5 |6 B- U+ b* r$ c% N; ~0 ]$ g: p5 C0 O
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗4 M9 [- m8 k/ m5 V8 ]
降低所有自然表现法术的施法时间25%) M" x& L; `. \2 Q+ M  e
附加:降低受到的火焰伤害2%

9 s! W9 N! z0 k$ C5 J, Y) g' ]  f: ^: c6 n. q
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
) F! ?6 y1 P. r- E0 z% r1 Q
$ V1 b2 m8 p6 ~2 w1 x$ r) t3 Z7 J, j( V
远古知识. m5 H5 B8 [# G9 @+ m9 J  X
允许你的技能能恢复少量法力
" ]! d0 G- U) \. |+ ?9 D附加:增加0.3战斗回血速度
; h, y( b0 u" t  z; ?$ R; T# F
+ h; {2 q5 `; n( g8 B
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
) [' Q1 z; t' a2 U3 Z3 M& K1 p) U, M
; j. T3 b  F, f- u1 y
魔法熟识! s$ l& V2 ^& y' E' a6 w
降低法力消耗3%
' W3 u; {8 G- P附加:增加0.3战斗回血速度

$ M3 J* x3 P4 C! m2 H7 l2 C$ q. V
: l. L: y% y. r. S8 N6 t+ R, `* A其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
2 Q  ^6 [) E4 M+ _2 j
! ?1 o; u8 F; A5 {5 A( c2 v5 c) S# _- r7 G
召集树人" Y9 W$ ?8 w" W; s  |7 ?
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

& _$ Y2 }. K/ ~
. j& ?% N/ ^2 c& i, _5 r1 \5 r树人战争' `3 y0 c* U8 N; A3 ~. r
442点火焰伤害
9 B) Q: A7 K1 W* [2 I3 l- W击晕6秒
, l- s% C  q: B% _消耗129士气0 ~6 h/ A5 K& R* J3 G
消耗70法力
0 N3 H. B" c. p3 W) D- F; e恢复时间5分钟
0 V+ R6 H3 A% W0 ^' o" _7 v6 y9 e, e0 N施法距离5米
; e$ M- X0 a" w最大影响目标5个
+ Q6 `; z1 f) P- l' g' D影响范围5米
6 V5 ^/ a% ?8 E1 C
! U) K; A0 @' k) N2 i7 q' f6 r
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。4 T* T7 @6 p" _+ _
9 S9 A4 S" A/ G! J

' U+ A8 A+ [. r1 s% `高贵的凶残8 s! `) e! a- {0 a* q4 B! \
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
/ t2 u+ O+ ~# P" J  Y. E

$ W9 r, W- m. `+ }* N6 i难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他3 i! d2 b4 [; P* W  V3 ~$ Y

, K2 B' E. e, m1 U5 E: [
( b( ]  H9 y* V! k剑与仗
7 e, t, a2 }3 f8 l2 @2 A你将可以双持剑与仗
2 L  z4 ^9 l3 g# r0 p/ i增加的你士气上限300点' n& k7 u3 S0 i( \: s
增加2%招架
4 y: j8 G2 Q1 G% I; p增加2%闪避
/ G! c$ f3 X/ [7 L增加15%近战伤害

6 \+ u3 {* _9 a5 Q$ v
$ B6 b; [5 N! o+ c这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
  q+ A' k# D2 n2 w, {* W

) P0 O; I  s( @* j4 K3 F% f
  z8 `2 _3 @, F* L; J. g鹰之友3 Y7 ^8 i. b3 [  B# a$ d
使你可以召唤战鹰为你服务

/ `: u4 |1 `+ y8 y
1 ?3 f" I) {! F3 J这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
8 [8 j/ d. V8 Q- e7 c$ J4 U
/ N) W1 }) D3 j  V1 B
( z& y) W0 d, S: @下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
( J$ y$ h4 o) K( K首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
% h. `* a4 r  P4 {) s4 t- ^6 R1 C* G6 c% D' s" U7 ?7 i: Y
; ~9 z/ v- u% g3 C4 U
荣耀% `% h9 D, {. F" P; u! B
增加1点战斗回法速度

4 a0 \6 f( z5 T5 K9 v' U: R9 h: C4 G0 z1 J7 y6 t
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高7 L( R; k4 g; G$ h

- y: x+ i! v( _: ?" q  _% u3 C
$ ^; N8 m& s4 G/ v# J扇动火焰
) E1 c$ U, `8 V5 R当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
& ~# z! v5 C% U' `' q$ W8 b* W/ h0 M158~186点火焰伤害
# O. B- l$ m6 Y% x: o消耗99法力
1 W: G0 [# h7 w5 x3m施法距离

2 T3 C- T. B" G/ F+ H. I6 w0 o: ?9 a
; W5 K0 o( i' Y, t; A; A这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
: ]" Z/ X& M+ h8 d) C5 n& q

0 B! G, E$ y5 r2 n! }* L& A' a
) F( B8 k) K4 G0 o啄击4 R4 r2 u; ?- r4 n- r" K
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
, B) `8 ]9 O& P9 L9 i消耗99法力
6 T$ x+ ?7 {8 N2 s5 K1 U) H  z最大影响单位5个( e& U6 ^7 M; }+ y, N8 f, x2 [1 @+ ?9 T
影响范围5米
( \8 _1 r3 z  w2 ^: n

. q: M: t9 f- _这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
$ T$ u' C: U2 r+ e1 Z8 h& ]$ T" m
" i& Y5 H  j; j
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这个技能将能让战鹰复活他的主人5 S: V) Q; {! `3 b% M& h! t8 I; V; K
2次攻击
/ J; y9 `2 ^6 S' A持续10分钟" a( _/ J* J9 l6 P$ A8 _
40米距离
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6 T) d  \' R5 X- N这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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