|
|

楼主 |
发表于 2008-4-7 13:24:18
|
显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
4 |; w- Y0 v; x9 o0 Q. a7 o2 Z9 }
, @4 N) c' o' ]3 O$ Z& p
3 Z. R% w$ u u- c- R0 g- F! Q; H$ [, X对抗疾病
) f A3 v$ W& k- l2 `你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果+ |' w( k! _+ B6 E3 h$ t
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
2 n+ I- ~* z& @ t+ ?! B: \- T4 E( j
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
% e. L: @% [+ X2 L0 T* d: P
v9 e& @- ^- x7 M, K * Y6 b4 R0 a B' s+ R" a0 N. [
水蛭术:
# W/ N3 U- b3 q1 X3 ]8 N; o消除范围内伤口效果3 R9 h5 |5 x, i5 x5 C" G! _5 Z
增加对伤口的抵抗10%
' g: p; ?! ^ T1 V8 s2 H持续1分钟+ ]( A/ d* e. ^% x
消耗17法力8 W2 ]9 _1 a0 u$ \
25m施法距离
4 W% @* V& |( O |# D6 Z0 j+ A5 m最大影响目标6" C/ [4 l5 a$ d6 z0 L& w
影响范围5) ~( B' f {& z" Y, A9 \
# Y$ f& O: {6 v( u% Z: N; R5 G& Y5 o下面将是一些贤者的治疗特性:% ~: [0 E' f/ Q$ L k: \) ~' m2 a
我们先从这个开始:
0 i$ X3 P- m5 P! d6 p5 C9 f! ]5 r. V2 f) X! Y- `4 j, o
- r7 t# ~$ X4 A& p6 ?3 l E
治疗者( l c8 W6 v ]' B( B; O7 G
降低耗法15%4 R5 f m" c! L/ U' z. B8 f
降低治疗技能施法时间50%8 f' y" W$ J+ c1 r
增加治疗量10%
6 A( |6 {1 W! Y附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
9 n$ G! g& F8 p' Z' ^1 j& i* I! D+ w; ], D2 |
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。) o$ I, F1 l- P2 \( {
' W8 i# R; o4 p! `0 L( M ' ?" u* t- J" y/ X$ A
共享法力
2 D! D2 v1 E+ v; }! k$ G$ d你可以把675~680法力输送给你的队友
$ W1 |, W, G9 k0 m# R( K消耗法力574
( I9 k" Z* c9 f4 X! p/ W, C范围25米+ f+ f4 I5 |( e
' A" P0 I+ j7 s, A1 e: ^
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
6 }; E( V! o* F0 _8 L+ o1 J5 y
. }$ }, o+ c4 E6 W5 _
希望之光(这个是特性)
3 }& N1 Y3 m( R4 O# M能使你的希望之光技能:
5 V0 Z4 h/ v0 A0 s) k( Z, T减少40%士气消耗
6 O2 G" r2 o' p7 J( n' i) u减少10秒技能CD
* a- p1 D& Z! J6 x6 L减少施法时间1秒, Z# V3 l# c' ~
附加:增加0.3战斗回血速度
0 ^% d. w* T; b! ?" b3 O2 J( `9 O& N1 S
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下: C) P$ i/ o3 G/ M
6 u1 m5 C5 ]5 B7 | 7 @* b7 T& S0 N4 ]) G# i
希望之光(这个是技能)' ?6 Z/ A# } }% q9 i1 e) [" L, X
恢复目标850.3~855.8士气
: X) n! C# Z7 r3 u2 r& J ^消耗77士气, o$ p9 J1 N) ?, T0 l0 A
消耗98法力5 q% m( N y: u+ D1 N0 `2 `3 V
恢复时间20秒
, R1 Z% K5 b7 o) L25m施法距离
& E2 r1 a% X% i5 i0 ^
3 ?6 `3 k* |8 y3 E由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。); P: m' p1 j# N, V0 z1 @
8 j5 @0 x V! Q7 w: i/ _1 i
下面一系列特性是关于学识的; o$ w9 A* f2 {
* S8 O( L2 a; k* `+ L0 Y+ L
9 U7 r% j7 O0 h6 h! n/ i" M2 N深刻洞悉" I. U% ^$ W$ r. H8 Y( G
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个$ j4 }7 a0 o5 M& c1 c
附加:增加0.3战斗回血速度
! g/ w$ U8 z2 K& ~9 \& i y" T6 x4 D% W
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。' [- `% \2 U8 ?( {9 M; t! n
- N' b" |) c, L2 D$ g; k$ ^7 w
% f( _/ d( e/ @( s微妙知识/ U" k" l7 W5 d
把你的技能仇恨降到非常小的水平
. X4 K% E/ P& k) O附加:降低受到的火焰伤害2%3 w( F8 r" r5 Q/ A
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
) T1 ?. O: k5 _- w; j! h' B( O4 a N6 X# o+ m; `

& |9 m$ z9 S# K1 a6 t身体认知* c5 ]. W+ c- ?
降低士气消耗40%
( b/ ]% c( F! w$ I+ M9 F附加:降低受到的火焰伤害2%
* I2 N @' n4 N1 L
6 f8 x7 I$ a4 m! F; n+ g如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
: G! k* U8 T) O. S, S+ @ o3 X
) x( z+ b( @# V7 q j
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
+ [: Z. i8 |3 w6 P2 O3 Y% I加强你的标记能力和效果
, O' ?% l' n' ^2 a0 _: W) h附加:降低所有标记技能耗法3%2 [, D8 e! w+ K+ I+ ~
/ `* p9 x8 n& P这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
& b$ {& U; p# f) t/ ^2 r3 l& i6 \" u* e) A
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
0 s& ^. y- t6 G g" ? c
2 ]7 C& g! N; ?7 M" i 2 |2 Y3 F- f* Z
自然和谐) {$ i! j/ q# [: Z6 A5 Q5 V8 r
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗6 b4 C, c' E& ]
降低所有自然表现法术的施法时间25%
: k# f& W7 _# e9 u附加:降低受到的火焰伤害2%
* Y( D9 A' e" g7 v$ n# n# y$ A) Y
9 u8 Q$ H* T2 U& D% K% Q$ Y( j这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。9 M, z) v4 L' f4 A& h5 c
" U1 W5 q$ h2 C. s, w4 t1 |3 q
8 @9 ?( s5 k- Y2 w+ V: J8 K" w8 j
远古知识
/ H- z9 Y- {/ @' }* k1 p: m允许你的技能能恢复少量法力6 Z, q8 v# G5 K& ~9 @8 k
附加:增加0.3战斗回血速度
' F9 _0 p: Q7 z3 s, y- g# l6 \. b, L0 F/ o/ h/ n4 w
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
! c3 R4 o) s. E! D! D7 Q) t$ C4 F

5 G) d7 c% O2 O1 B魔法熟识
0 S+ b Z3 i7 I% a6 U8 g降低法力消耗3%
% K& J3 u( {5 u/ w4 X附加:增加0.3战斗回血速度
2 C( N8 Z! X3 n1 \; i- ^8 a- a' f- o3 E
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
|