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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:7 U3 Y' e; K9 @0 ?9 f
3 |" H* X4 B: X- |: l! I
6 w* S; a5 c' Y+ V对抗疾病& z# o* h7 {# \- g. r( Q
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
* w, N) ]( Q. ?; E附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
8 V3 N5 Y. O# I: l) N2 @; Q
1 S! m8 Y/ Z/ A$ B% ~. M# U这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)) F1 E x1 k4 |( H+ {. u$ t0 w) Q( O
3 |& H& r' j( Y3 L7 w( g : F- a W5 b. ^% O* v* B3 h
水蛭术:; M: e, R# S4 V. ?3 F- l0 S5 z
消除范围内伤口效果' x4 T9 G0 F* I5 N) S% t" ?
增加对伤口的抵抗10%
" Q) t- ]5 r @7 d: F持续1分钟
& X) `' \2 A2 e4 u' n0 I- A消耗17法力" h) ^, _; a& {* x. h5 D( J0 S
25m施法距离4 W. i+ Z3 h i. Y3 f2 y
最大影响目标6
P& e- F/ C1 q9 }2 a; U影响范围52 y1 e" w/ O3 g8 ~" F
6 U3 C) r3 K1 H, H: M
下面将是一些贤者的治疗特性:* S- z& |6 J% X5 F5 K- F
我们先从这个开始:5 O2 R0 z, M" F3 D' G( p
2 M0 I. m" [5 m) Y9 L% X; _1 Q Y 2 s4 s7 n! ~' O4 N' s } y
治疗者2 {" j2 ^8 a* Q; m7 k
降低耗法15%2 K1 y" F( V [
降低治疗技能施法时间50%
. A- }' O! L9 O: A增加治疗量10%& H) x2 V) ?+ t9 }3 e- `2 ~2 k# g
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%8 {7 {: {, E9 k: H1 X7 B
( @% O: h4 u- P9 b r5 P* C& f5 k+ a
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。2 ]- q" |5 g% A( [. h
2 o i, R; B0 ^4 @ & ]; U) W* o% ~& w
共享法力; c. e" E; V5 R9 t2 D# H
你可以把675~680法力输送给你的队友6 P4 o; b4 ?- y* B. n% K% D- |
消耗法力574
7 i j$ y- V6 h9 d! j2 z范围25米
9 L/ a, J7 V. X; c" n! X" I1 n! U9 b3 ?' E! i
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
6 L, L+ A! U1 w' O; A& I$ @% q; R8 @: `) _4 V0 A T

' n; M9 s5 Z# j4 D4 J- D4 C+ G希望之光(这个是特性)0 ]6 c( t( t, r
能使你的希望之光技能:
% N: P$ X% x, G( B减少40%士气消耗
6 E" M1 s0 h" t; R: A! v4 y0 t0 F3 \减少10秒技能CD
! v0 t$ S0 e+ S' ^减少施法时间1秒
. B6 Q3 x7 t& E; D; e1 n附加:增加0.3战斗回血速度& L' K3 ^3 S" S0 j, J
# [# ]7 @1 f8 v0 M; g- x这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:( C% a+ y* x* u
9 X; `3 O, w& u O" {7 O5 g
* m- y3 P/ c( t; F/ f
希望之光(这个是技能)
+ ~/ }4 S' V6 F# {, c0 H恢复目标850.3~855.8士气. `" d& F2 j. @* [: V$ V% r
消耗77士气
. W2 H7 E6 M: d5 q8 x1 ^消耗98法力
, B% p$ ]/ K2 R+ S. K恢复时间20秒
& [. \. I' l, K. E25m施法距离
: |9 g# I* A0 y; s# f* O% g; m" ^; j8 p) i0 t7 h
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
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下面一系列特性是关于学识的
1 e3 ^# E! f4 k+ Q& p4 o% [8 S/ s: N8 a

, A% G- E1 G* Q深刻洞悉" l$ F, w4 O7 u# j7 ^4 N% T5 D% v1 o
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个0 F- R3 o; f# R& \1 b8 Z
附加:增加0.3战斗回血速度% N6 `+ i! I+ O4 z+ V4 A+ u
* u8 N5 G' d, l; P1 N/ G啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。4 r# S6 U+ T# A' f0 B! y3 H
6 q }: _* E( y: L# D

5 x) ? g3 F8 Y7 T" h) |微妙知识1 h6 q7 Y0 c. F! m W! `
把你的技能仇恨降到非常小的水平
/ \% Z( Q2 B9 V. b附加:降低受到的火焰伤害2%8 c) g) Y% s: c: @) Z3 Y1 ^! P
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。" x, o2 j' J! R
" z. m# G G' O: Y D8 C8 g

4 ~. L. i3 U1 w, n& v: w; Y% }身体认知
- x! i$ f3 {, P# Q降低士气消耗40%5 I9 ~$ u# o3 i9 C- q+ x
附加:降低受到的火焰伤害2%
5 z5 X! F+ ~% v3 j/ @, m& }, ?+ p! q: z) ]+ c) ]5 X; q/ b* @
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
( c8 l7 G% g* g
, ~& J. D) c1 j/ Y! U6 K( G 9 K9 |, X5 t& Y2 }& y0 W
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
+ S( _ m8 V1 ^# t2 n. ~; [; R加强你的标记能力和效果 c. R6 O1 Y# i( d5 x! b
附加:降低所有标记技能耗法3%
l7 p% r! i# i& @$ X+ a2 w, [! ?' _$ O0 ^4 z
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
$ n0 K3 C& _ j& n4 K. z2 K( d6 Q" T" h9 {$ ? v2 a7 `# r D
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分" W$ f/ B4 ]& V' z% O. R5 o
6 p' u( y6 r! Y
7 b, _" s4 k9 m( i
自然和谐
4 B0 T5 ^; Q9 ?9 E! l6 I! d2 p1 ]降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
; ~9 M1 }! F. W2 r; t, v降低所有自然表现法术的施法时间25%/ c0 J% v* r. d/ h5 Y- r0 \. g4 \
附加:降低受到的火焰伤害2%
0 B. O, R5 P. q2 ^; E* j0 a5 G# o( a) i a: _" B
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。; F; n& w2 H& K. T9 g& B! M; |
& O2 R7 {% K$ f+ V$ \( r! A
* ?: V7 ]+ a% E+ l4 a, T% G1 k远古知识
1 _+ O7 k' U2 R v6 s% l; |允许你的技能能恢复少量法力
; T0 }* r# W" w8 K+ J9 y: P附加:增加0.3战斗回血速度8 W7 [: R: X: a R+ W
2 X9 Q4 R2 u. W; b5 U) q
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
7 d$ I8 S% w, q4 I: `8 y# h$ B* T9 P1 E( B4 g: N- T
$ x! X4 X) v2 S
魔法熟识
" R3 z+ L- _! A降低法力消耗3%
% ]. K& A/ _4 p附加:增加0.3战斗回血速度% d2 i3 S9 v d& j, O
8 T/ }" e$ \ {! j8 P! d
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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