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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:2 k+ q: u" O* N( S! k
3 Z' B, ~( S( L3 x" t) X; {
$ u5 g' L9 o8 Y9 _2 w2 `
对抗疾病
+ `9 R) {4 B. w9 n2 n: a- A你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果$ \. N' }+ V$ ?' ]
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
/ F+ {, R8 A* N) p9 y, |% Y
3 h, W0 ~2 b' _" `这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
, P# {+ s, r* a0 u6 ~7 X
, o/ }1 m0 l& C, L1 H ) o! ~( M, A& W( v, ?9 O3 I$ F5 {
水蛭术:
3 z1 }2 N$ ~: G% X* r7 c% ^消除范围内伤口效果
( x+ Q( B4 R8 N, h0 h增加对伤口的抵抗10%
) y( ^$ t8 l1 U' A持续1分钟
( \- o; q9 r0 P {; r- D \消耗17法力- r0 r8 n: K2 I' X6 O. d$ L8 E# w
25m施法距离) }( \; L8 E7 s' b- t" `' K9 D
最大影响目标68 P) z/ o! Y; g2 U3 \+ {" ]
影响范围5
& Q! o: ?+ I: @: V- k' E, x" H% |# o$ R* w0 i9 e
下面将是一些贤者的治疗特性:
" C0 B* r! G# N0 n4 W我们先从这个开始:
7 z2 v- E( T& g
. [+ r0 a/ a* N+ }( C
! T" X4 }7 B8 _: b5 \, Q9 J治疗者+ n/ [# E6 z! R3 g9 L# \
降低耗法15%
$ _$ O% F8 H5 _( W; v# u! M降低治疗技能施法时间50%
" n+ {' _1 o* P- D( t* w* C增加治疗量10%& b2 s# E; y8 }' B8 ~0 R
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%) T5 c c' Q8 R# C. V& @% P3 E( q* u2 Q
) X) C3 s1 y3 E6 x+ n
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
" G7 P4 o' w; [5 A
+ o# \% q: `# M1 S |
" S* l, V, p5 s共享法力
4 Z- n, d5 x1 E+ P9 c+ @2 `5 v你可以把675~680法力输送给你的队友
0 y# H& Z" @ ^消耗法力5746 X& y/ Q7 @: A
范围25米
0 S+ a/ b1 N+ |9 w
3 n) W4 J) B' X, i, y* Q* J; P虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。# u9 U/ a6 S$ l2 X7 ?6 @" \, ?
+ u& F6 t) |1 {) x) R* @
( S5 [% b/ b8 N% |
希望之光(这个是特性)4 N. K$ T' u& Q% `
能使你的希望之光技能:
: u0 O+ c- `/ y8 o9 ]/ s减少40%士气消耗
0 U7 Z8 } s$ Q* e- F: @减少10秒技能CD
2 _# i/ q* t7 ]( Q% ?减少施法时间1秒$ o ]( ?9 ^7 F
附加:增加0.3战斗回血速度. t! T' E+ z8 k
5 Q; v* Z3 W- l6 _0 H这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:7 _+ K8 h3 r1 u) ~
# [ _/ N. [- E" X- i. l
- b5 [( G: R, ?- _$ C$ H希望之光(这个是技能)3 U9 l3 s& J( e
恢复目标850.3~855.8士气1 [. V( M! d" n; ?+ \
消耗77士气( o! @; E2 G$ W4 y9 C* S4 @
消耗98法力8 ~3 q( }, U% _ L, Q- W
恢复时间20秒9 `( J0 c5 i& F P& M
25m施法距离0 H9 F3 X2 ^ C2 x7 _. P
" L- `/ K% } h+ z$ q% \
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)) S1 e# W$ Y6 }9 i3 |
4 Y8 z5 |: f; u) j" s
下面一系列特性是关于学识的% f1 B' d" N: {3 g/ D; h! f7 k
. T+ |2 V% v4 Q* ?9 [0 g$ }+ I
5 C' U9 D+ H6 m( ~0 s; e深刻洞悉) z( z+ n n5 C
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个1 C4 s, j$ Z- T) ^. O0 o
附加:增加0.3战斗回血速度
1 C' x' E: w1 S- l' ]* N; d1 `* m8 p$ J8 z: V; ^
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
* U! K5 U% Q: m9 h
+ v |; ^9 g% R" r1 @3 M
# D# {- ^) {4 J! r7 _微妙知识
% |& o& q4 r. }2 m; l9 {7 S把你的技能仇恨降到非常小的水平
, Y; [ T% w& c7 L K) o附加:降低受到的火焰伤害2%9 q2 P. ^7 S) w/ v$ Q- t" B
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
0 _' [& l1 E) N) `
) n0 c7 {8 l2 `$ X . \; h1 E: F$ I, S7 i8 Y: ?" b
身体认知
" h9 i1 W/ i% B8 ~ X降低士气消耗40%. Q5 C i$ l. M, U
附加:降低受到的火焰伤害2%
- d4 l1 {1 S( V G2 L
" b9 A u" x" c" X2 ?如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
L% ^; P" Y# d5 M
' g/ L$ _: [4 o
$ d* q( @- ^7 P4 Q# _; J6 GDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)0 h5 \9 A* h& |+ A3 p9 ]
加强你的标记能力和效果6 E) C! h N' n& k$ X( ?
附加:降低所有标记技能耗法3%
2 r4 C: t( C7 H0 |. {0 l/ \
/ c4 t5 i# _) O! S! i* ~这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
; d5 m2 Y" I, q
. T9 \5 [( q( G K6 I) @0 _下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
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* V+ ^& y* ~2 x+ \* m+ C: |+ F - }8 p* J6 }( B5 I( Z
自然和谐
8 A" j/ W$ [' I降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
) X: ]. e! i6 ]& E8 ]/ {降低所有自然表现法术的施法时间25%0 s' ?+ n: A9 b8 U" {5 ~1 X$ q, M o
附加:降低受到的火焰伤害2%+ j/ N% I9 C$ M- N$ J6 _
$ g0 L9 g% K1 \, h0 A这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
8 d8 ?5 y3 l* T1 N! W' ^7 z# a8 M( _ z% ~4 p0 x2 Q3 ~

0 Q( U, r7 G+ N$ G远古知识
( Z7 M- i# R& b允许你的技能能恢复少量法力
) N8 Y, V8 d) U# l附加:增加0.3战斗回血速度
5 N" {4 n# t6 S# Q8 @2 O& J
7 j6 P. p" A3 v. P) i5 K; q6 A几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
% b" r' @; v% S; s) ?7 {3 b( b* H6 F$ h4 v: v( e
# Z. V7 P0 M6 u' h0 a. M: W
魔法熟识
6 ^. N" l# A, J9 G7 x4 v( q" @降低法力消耗3%, S1 }7 u4 L2 Z% E! E0 R
附加:增加0.3战斗回血速度
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其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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