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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下3 n( Q6 z/ Z3 e$ s

2 d2 a- E5 D: n' C2 \美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。# U0 V4 q( _1 n0 x7 e
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
2 z) D: V# c9 E( ]" z. Z% W, U5 j4 v: `4 T; Z- y6 L
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
3 W& D& ^3 P0 t; d) Y9 }" Q: Y  J* Z: Y
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
. l- v; V: ^  V* _6 C) z' L8 }3 l, \; q" K. G
法仗专精" h. A8 u' S4 |5 v/ y
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果& L8 G% C! P- \' C" x: m( D
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
, k. o6 L( Q* u5 O8 Y: F9 Y2 P
4 M0 h) Y, H, ~; Q4 Y
这个特性会导致如下变化
- U' V8 S5 C! M3 j, x5 j& e
6 s) j0 D# k; }1 M% h1 B3 u0 r法仗打击
+ @( J% j7 A6 K7 B( u, |# p" ^主手武器伤害+33伤害' \. Z  c6 i) o) k4 [  S  z# O& N
消耗99法力
& @$ s: ]7 Q! R4 P恢复时间(CD):10s
: Z" D4 G( B' V- m: Y+ i3m距离

- L( C" \$ d! k3 V4 f0 X+ I% ~0 r! z" N" ^
8 d' X2 e. Y( P, E3 l! i1 h
强化法仗打击6 n& q% S9 f; x( ^8 z' n7 \) O. J: e
125%主手武器伤害+41伤害
" f( G# ?& |$ g. A消耗99法力  i# A- q1 r2 d* C( ?
恢复时间(CD):10s
* ^3 K& Y+ \0 K' H3m距离
  `/ S8 V4 u1 O0 Y$ y6 e

+ C4 @4 B) A) [1 _* U; K就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
6 P1 x0 q2 E$ R, _8 w& ~6 {9 m9 w+ n; o
下一个我们要看的特性是4 J4 Z; K# {+ L" r/ \( w0 y

3 ^. r; Y( t  L) r' V. s0 Q7 o法力和智慧
. ?/ d  O, W3 P加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
& j7 Z1 S' D4 F3 [1 y附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

5 i% n, {; O( K# Q3 V* h4 S7 k/ n* M; u9 X: V: H
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 8 J5 x0 a1 W" y+ v  {. q
7 k* ~1 s9 E+ k- y' a& r( r& ^* ]. }

* W7 [! v' o/ K- ^; J1 ^另一个主要的特性是:
/ K( L0 Z! ^7 K- D- f# l/ a2 _4 h% \5 `
安欧之火( S; z. G+ X' z: K5 r
增加你的火系法术伤害10%9 I* p& T; q$ X- {! Z( V) [
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
# ^  a) D# F( f, X# W" f& c

' g2 n+ c) T% L! K6 ?& R; b, f一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
7 Q/ \: A- I, R' G& o% D; Y+ M: K! z# |* o" M- a; ^  B
燃烧之烬
) n) K2 ^8 c% A! X180火焰伤害( [6 B. E7 [7 a7 F
每五秒60火焰伤害,持续10秒% ]# @: H+ s( C6 W4 c! d9 s' _/ B
总持续时间30秒
5 |  r' V  H/ V* W% V! S: H% @: W9 b使用后恢复法力50~552 N$ N3 `# `7 V# x8 J6 F: M; c) _
消耗法力1030 X6 t( n2 r; J+ T, p
恢复时间3s) V# _1 I7 F* m4 ^0 b
30m距离
: Z  v' c, g- Y0 ?; @! Q( ?

4 ]" C% n$ T( H% ~/ E8 f/ d( L
2 x5 j& Y: O, }9 g) q! `燃烧之烬! \" c/ K! R4 l% _
198火焰伤害. x3 ?. ]! V/ n+ X  |1 i& O/ O3 k0 ]
每五秒66火焰伤害,持续10秒
3 F0 ]  t2 ~/ }/ K总持续时间30秒
0 w! y$ Q0 i9 C消耗法力103
0 W, A  c7 ?4 ^) o; V- `5 j: w% F恢复时间3s
% G( e9 S! Y$ F30m距离
4 B- u/ d" ]( x* X

5 ?' s0 f$ E9 t( N) A) G4 S你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点! V! J" A5 V# m8 e

2 ^6 l: l& |6 P- j5 o另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争+ Z" Z. i, y8 g& U0 Y! x
" r. n3 D7 H9 i6 ^* e6 n/ b6 n) _
树人战争4 O) A% {- \; l8 z
486火焰伤害; h4 Y% q1 r4 G, _( ?$ U; ?
击晕6秒! C* |  C0 I* n0 @' w& c' s
消耗129点士气
, W" t% a; s) N2 p+ ]消耗70点法力2 G" B4 Z( v& s; H. N$ V
恢复时间5分钟
# @8 O1 ~* t4 Z15m施法距离; K4 @6 [2 @$ g6 U& O3 c' k- F+ x
最大目标数量5
( K% u) ~& h# z, D- \/ c% s5 ^: B影响范围5m
. H4 v% n- b" g( S, i* P% E

$ A% _1 Q& _+ i8 _9 U/ z- T6 ?7 E我们现在来看看用于宝宝的特性吧
1 M2 }3 [7 y- h4 Y, r; V% M( o) U
野兽知识
( Z( {" a4 q9 V0 l, P" k7 [. V为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。! N8 \$ I4 g2 A: q) p. |: z
附加:降低3%标记耗法
8 j- L! ]# K5 S* F. P
" q7 J0 s; ]) \4 [
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
; e' z2 M, y- X* L; s
1 J! @# f0 P8 V( X( M1 D, o% C/ p# l6 j  ]( D: h# f8 k- K$ V
野兽大师( A0 s5 ?- U+ f# f" D- _
降低10%野性标记类耗法
( _/ |" n! N" P3 p" Y3 s0 T附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

$ I( }- G: K* U" ~) z6 K1 X2 _
2 x3 A6 r7 V1 g. b% i不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿3 J/ z* @* z7 O

  p* N& Y$ P7 b. `! h+ B/ z/ r8 m9 B$ a. b( M7 A
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
' A% s( h5 O( Q$ f3 m2 k1 B( Q1 ^你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
( U! s" \! ?; G7 H, C; z6 A% y附加:降低3%标记耗法

) E3 V' n4 d: J6 r$ p0 `! m+ |" a9 Q6 y7 S4 e0 a
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
* v% R: h( {7 v, C
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
4 |; w- Y0 v; x9 o0 Q. a7 o2 Z9 }
, @4 N) c' o' ]3 O$ Z& p
3 Z. R% w$ u  u- c- R0 g- F! Q; H$ [, X对抗疾病
) f  A3 v$ W& k- l2 `你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果+ |' w( k! _+ B6 E3 h$ t
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

2 n+ I- ~* z& @  t+ ?! B: \- T4 E( j
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
% e. L: @% [+ X2 L0 T* d: P
  v9 e& @- ^- x7 M, K* Y6 b4 R0 a  B' s+ R" a0 N. [
水蛭术:
# W/ N3 U- b3 q1 X3 ]8 N; o消除范围内伤口效果3 R9 h5 |5 x, i5 x5 C" G! _5 Z
增加对伤口的抵抗10%
' g: p; ?! ^  T1 V8 s2 H持续1分钟+ ]( A/ d* e. ^% x
消耗17法力8 W2 ]9 _1 a0 u$ \
25m施法距离
4 W% @* V& |( O  |# D6 Z0 j+ A5 m最大影响目标6" C/ [4 l5 a$ d6 z0 L& w
影响范围5
) ~( B' f  {& z" Y, A9 \

# Y$ f& O: {6 v( u% Z: N; R5 G& Y5 o下面将是一些贤者的治疗特性:% ~: [0 E' f/ Q$ L  k: \) ~' m2 a
我们先从这个开始:
0 i$ X3 P- m5 P! d6 p5 C9 f! ]5 r. V2 f) X! Y- `4 j, o
- r7 t# ~$ X4 A& p6 ?3 l  E
治疗者( l  c8 W6 v  ]' B( B; O7 G
降低耗法15%4 R5 f  m" c! L/ U' z. B8 f
降低治疗技能施法时间50%8 f' y" W$ J+ c1 r
增加治疗量10%
6 A( |6 {1 W! Y附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

9 n$ G! g& F8 p' Z' ^1 j& i* I! D+ w; ], D2 |
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。) o$ I, F1 l- P2 \( {

' W8 i# R; o4 p! `0 L( M' ?" u* t- J" y/ X$ A
共享法力
2 D! D2 v1 E+ v; }! k$ G$ d你可以把675~680法力输送给你的队友
$ W1 |, W, G9 k0 m# R( K消耗法力574
( I9 k" Z* c9 f4 X! p/ W, C范围25米
+ f+ f4 I5 |( e
' A" P0 I+ j7 s, A1 e: ^
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
6 }; E( V! o* F0 _8 L+ o1 J5 y
. }$ }, o+ c4 E6 W5 _
希望之光(这个是特性)
3 }& N1 Y3 m( R4 O# M能使你的希望之光技能:
5 V0 Z4 h/ v0 A0 s) k( Z, T减少40%士气消耗
6 O2 G" r2 o' p7 J( n' i) u减少10秒技能CD
* a- p1 D& Z! J6 x6 L减少施法时间1秒, Z# V3 l# c' ~
附加:增加0.3战斗回血速度

0 ^% d. w* T; b! ?" b3 O2 J( `9 O& N1 S
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:  C) P$ i/ o3 G/ M

6 u1 m5 C5 ]5 B7 |7 @* b7 T& S0 N4 ]) G# i
希望之光(这个是技能)' ?6 Z/ A# }  }% q9 i1 e) [" L, X
恢复目标850.3~855.8士气
: X) n! C# Z7 r3 u2 r& J  ^消耗77士气, o$ p9 J1 N) ?, T0 l0 A
消耗98法力5 q% m( N  y: u+ D1 N0 `2 `3 V
恢复时间20秒
, R1 Z% K5 b7 o) L25m施法距离

& E2 r1 a% X% i5 i0 ^
3 ?6 `3 k* |8 y3 E由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。); P: m' p1 j# N, V0 z1 @
8 j5 @0 x  V! Q7 w: i/ _1 i
下面一系列特性是关于学识的; o$ w9 A* f2 {

* S8 O( L2 a; k* `+ L0 Y+ L
9 U7 r% j7 O0 h6 h! n/ i" M2 N深刻洞悉" I. U% ^$ W$ r. H8 Y( G
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个$ j4 }7 a0 o5 M& c1 c
附加:增加0.3战斗回血速度

! g/ w$ U8 z2 K& ~9 \& i  y" T6 x4 D% W
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。' [- `% \2 U8 ?( {9 M; t! n

- N' b" |) c, L2 D$ g; k$ ^7 w
% f( _/ d( e/ @( s微妙知识/ U" k" l7 W5 d
把你的技能仇恨降到非常小的水平
. X4 K% E/ P& k) O附加:降低受到的火焰伤害2%
3 w( F8 r" r5 Q/ A
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
) T1 ?. O: k5 _- w; j! h' B( O4 a  N6 X# o+ m; `

& |9 m$ z9 S# K1 a6 t身体认知* c5 ]. W+ c- ?
降低士气消耗40%
( b/ ]% c( F! w$ I+ M9 F附加:降低受到的火焰伤害2%

* I2 N  @' n4 N1 L
6 f8 x7 I$ a4 m! F; n+ g如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
: G! k* U8 T) O. S, S+ @  o3 X
) x( z+ b( @# V7 q  j
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
+ [: Z. i8 |3 w6 P2 O3 Y% I加强你的标记能力和效果
, O' ?% l' n' ^2 a0 _: W) h附加:降低所有标记技能耗法3%
2 [, D8 e! w+ K+ I+ ~

/ `* p9 x8 n& P这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
& b$ {& U; p# f) t/ ^2 r3 l& i6 \" u* e) A
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
0 s& ^. y- t6 G  g" ?  c
2 ]7 C& g! N; ?7 M" i2 |2 Y3 F- f* Z
自然和谐) {$ i! j/ q# [: Z6 A5 Q5 V8 r
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗6 b4 C, c' E& ]
降低所有自然表现法术的施法时间25%
: k# f& W7 _# e9 u附加:降低受到的火焰伤害2%

* Y( D9 A' e" g7 v$ n# n# y$ A) Y
9 u8 Q$ H* T2 U& D% K% Q$ Y( j这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。9 M, z) v4 L' f4 A& h5 c
" U1 W5 q$ h2 C. s, w4 t1 |3 q
8 @9 ?( s5 k- Y2 w+ V: J8 K" w8 j
远古知识
/ H- z9 Y- {/ @' }* k1 p: m允许你的技能能恢复少量法力6 Z, q8 v# G5 K& ~9 @8 k
附加:增加0.3战斗回血速度

' F9 _0 p: Q7 z3 s, y- g# l6 \. b, L0 F/ o/ h/ n4 w
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
! c3 R4 o) s. E! D! D7 Q) t$ C4 F

5 G) d7 c% O2 O1 B魔法熟识
0 S+ b  Z3 i7 I% a6 U8 g降低法力消耗3%
% K& J3 u( {5 u/ w4 X附加:增加0.3战斗回血速度

2 C( N8 Z! X3 n1 \; i- ^8 a- a' f- o3 E
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)" Y3 d6 Z4 l! ?( i" A5 p

1 B6 h5 r5 |# Y7 G6 ~
. H; ~' j0 t9 a; h  h4 F, N召集树人' t9 U8 ]: r0 S5 h  ~" p
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

8 o6 i: N4 @1 j" O8 x- D! L9 |, v2 z1 Y* k
树人战争
" T' C2 s6 A( }: h* j3 O8 r/ P! x: ]442点火焰伤害
  W+ b( ?& D& D/ U击晕6秒
: h1 G, ]  _1 O& K消耗129士气  z+ U2 H8 W5 ^. j' h2 P
消耗70法力
2 T7 i' \( [& W$ d8 Q) ]3 }恢复时间5分钟
) I' }' t& A: m- f  h施法距离5米. ~, C4 E) M# d
最大影响目标5个. L* G6 H  F4 s- ~7 _/ u& V; x
影响范围5米

" O& ~# q7 |  v. W# _0 `" t2 @# I8 @3 S. u+ a, ?
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
3 G6 ]4 o& q7 {% v/ T" ~1 P/ g
/ _7 G* H: ^6 V0 h0 s3 q
; s! p% d, e' E% D" Y高贵的凶残6 U8 h4 @# A  D- K" l0 [2 g. N% B
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

3 U1 V4 l, j7 ~$ Q1 U" {1 u4 v. _& I) `" C& g& X& p0 h
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
% E7 \! Z& z  x( C; h6 N& F* m6 T2 L# e
( E9 \, X$ ]$ k) e3 Z9 M; K7 w$ H
剑与仗$ r' A' g: s, R' z
你将可以双持剑与仗
9 ~1 B$ D6 K( M; b6 e! R增加的你士气上限300点
! }, |5 F, t) E' n) R增加2%招架6 A3 b) S; q! J, i0 j) o
增加2%闪避2 u6 s  d/ q3 k* `
增加15%近战伤害
. o/ F5 t; e2 E$ d! u

7 Q$ |9 N+ H+ Z+ R% Z* |4 c这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
/ f5 d/ A1 [3 O8 v
) E/ p, |8 Z- b0 k9 ?3 U

% r2 k2 N4 e: u鹰之友, P* {9 t# Y- z4 {9 ~/ {$ d! K
使你可以召唤战鹰为你服务

6 l, G3 D1 b1 e  Y
4 p& R2 Q+ }/ }( g8 U* T这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解" M: H4 y5 m' A8 ]8 R# w3 X1 w
) \. l3 k) ?1 p( f+ T5 B3 f

- @' \1 J: T/ b下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
# _8 l8 ^' b9 S3 `& ~5 {( @首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
* @& X7 n( `, E! D4 W
0 w% e! J! a: R
2 a* t7 X) E+ @荣耀& `! l! }' t  U
增加1点战斗回法速度

) g1 h& e& `% ^3 V' Y- o4 l8 i* f7 ^: T/ O
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高! l% C1 {0 L, o4 l# k, I; K

) U/ H/ g4 C0 j6 ?9 P- [) S7 C8 Z* V, X: T
扇动火焰1 E6 V% T) v" G: }7 g; Y' ]
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
- k6 _; q" F. }158~186点火焰伤害7 @  t/ i/ f5 g7 s5 T8 j/ {' ^
消耗99法力6 y' R7 Z9 `  Y
3m施法距离
3 `4 U" C* u  t7 ]$ j- U

1 t; ~2 b: q) a1 l  k+ P* _" ^这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
, ]$ s& _* g1 B  F$ `1 M' g) e

/ N3 v7 g1 }2 V) O$ s% w) X% X8 z& d; R$ ]1 Y7 s
啄击. b$ @' V( i3 p) j
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气: K$ e5 C6 `5 u7 d, q
消耗99法力# @% F9 d3 x, n) U) n  \5 _6 G
最大影响单位5个1 t& t# ~' |1 s) L, E/ I8 n. I
影响范围5米
7 T8 Z3 ~! W  p3 n

. d* r4 b( O7 j, m! H- U' p: y5 _0 ]/ q这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
) T/ J" D( w- x+ f# `8 O+ U# m6 d/ n( K1 J' i# r: J+ b; t

- x8 L# N% n' i5 Y; h9 w8 d* J牺牲
3 X8 I. C: {! U  }; P这个技能将能让战鹰复活他的主人
( e& ]/ q: O3 B, t, |2次攻击
8 ]* n* F- ?3 A, S5 f1 }持续10分钟
( v' M" M7 T, K* j  _8 j40米距离

" R- U, Q3 M* g' G  w% O* ~7 s% b2 K- [# e" [1 Z
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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