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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。
+ V- P, I2 r: w  K( X+ l3 q$ a* `  s
% k/ P( j6 _$ G. c% s6 x( d  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:9 J$ @/ f  C# V3 H" J) X

: F$ n  n/ @0 S2 Q' t  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;
! t8 G; Z- N/ S6 v( d/ R  ]
+ A: m) ^3 \5 o" `  p+ W  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。1 h1 w% r5 D# U. M) C* i
1 e* p$ o. d0 U3 a0 K0 P
  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。- J# t# l! R" X/ N7 G( O
3 T% i$ [1 k$ Z- v: t$ A2 |( Y" y4 a
  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。
0 g$ K( p4 c3 b3 i3 _
$ D8 D# j! \" _" }  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。7 ?$ \7 |3 d0 c; A) d% l: s
" ^* T; j1 ~3 y& d1 ?( |
  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。# u$ q; ^- z( ]& D
# I( M6 Z' S$ ?% ~8 m, t; y2 e
  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!
  Y, \  m( d; B# @2 t3 @9 t
/ G. v, r8 X, g+ a& _6 `  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。
1 d" c7 E' R% H& [
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