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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。, f8 C1 {, B; u1 Z- V( p% v  I

. D5 K3 z! F& L  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:+ y4 o( E4 c7 o0 O" T* Z: a/ h
; h! Y. ]" T: _/ }" J
  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;- \! v0 f4 w& V
# [; I) |$ D1 z
  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。
& V- Z* ^- `# h: h" p. z) j
9 Q- W& m6 @* Z5 H. O  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。
8 p6 ]- i- `; o0 d  s8 X4 E; {+ f
6 r9 {3 o" l( r- w: m' ^  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。
. ^" ~8 @7 U0 o& ?4 u* C' O# ?
  ^; D$ T4 Q" W  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。7 K% j: ~% M. i- P/ a( W" V

" M0 u. D7 [' G! U: \  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。
7 w* X( L% W) ^. D( Y$ W2 N4 L4 S1 Z4 a+ T
  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!
( {+ T  v+ F5 \6 {7 G# c! A' O/ Y4 [
  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。
: \( k: {& E" s' S1 Y; D8 b
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