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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。) V" P% ^1 W$ M$ E) S
$ g  {8 o$ U+ G6 z9 ^, {/ D8 [7 B# D
  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:! T4 t4 q/ P9 f; c" Z
) A6 v% O  n9 A6 H! V
  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;
$ h0 T$ V! j/ g- x4 g7 X, {0 U$ V+ U- U) W  M
  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。5 o7 l6 K( q5 Y; s: `( p
& P6 D7 Q3 q3 |9 s% q+ x
  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。
% k: Q$ e% |% \( R+ V
2 P/ L1 X& E$ U; ]  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。
  y5 ]! ~: J7 ]) V6 R! a9 P( G8 [$ t
9 r* k% \' T- M5 F; b- e" ]  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。
# z" Z& k. ]! d4 Y  B+ \5 ^8 P
: w. G( K8 q: a! o  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。
7 G* y# a. z% p$ i2 I# ?1 V3 k" x/ R5 G
  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!4 e- n' r1 n1 E; Q2 ?8 ?. ?$ K

5 E/ ~/ A0 x  h' p6 p1 |  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。4 U, S/ |3 u' E: F" y* j
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