就如我们之前介绍过的,《PVZ花园战争》是一款第三人称视角射击游戏,玩家可以选择扮演植物或丧尸,在合作或对抗等不同模式下展开厮杀。虽然类型发生了巨大的变化,画面也由2D变成3D,但PVZ曾经令人爱不释手的的卡通风格被继承了下来。游戏的核心主题是射击,玩家可以选择不同的职业(不同种类的植物和僵尸),使用上百种不同的道具来强化自己的角色,然后在名为花园的战场上为自己的势力争得胜利与荣誉。 本次E3 2013上,EA并未提供《PVZ花园战争》的实机试玩,但在封闭会议室内演示了这款游戏的实机运行效果。演示是在一台Xbox One开发机上进行的,由EA的4位工作人员轮流操作。这次演示的内容是合作挑战模式,选择的阵营是植物,扮演的是在PVZ中人气颇高的豌豆荚、食人花、向日葵和仙人掌,4名玩家要在一个封闭的花园场景里不断消灭出现的僵尸敌人,最后还要干掉2个中BOSS。 《植物大战僵尸:花园战争》E3视频 由于使用的是EA最先进的内部引擎“寒霜引擎3(Frostbite 3)”,加之原本就是卡通风格,游戏的画面看起来很棒,植物建模和场景贴图都很精致,各种曾经在PVZ里亮相的人气植物现在在新引擎的帮助下被3D化,招牌的招式和动作被得以保留,向日葵依然很快乐,不时地还会唱歌,在游戏中属于中远程职业;豌豆荚的射击很给力,而且能像丢手雷那样丢出辣椒炸弹,将附近的僵尸吸引过去后集中消灭;食人花贪婪而残暴,是游戏中为数不多的近战职业;仙人掌这次则变成了狙击手。 职业本身的特性决定了植物各自的能力和用途,比如以吐出绿色豌豆为攻击手段的豌豆荚,子弹命中面积大,能够胜任中远程的主攻和辅助。同样属于射击职业的仙人掌拥有更远的射程和一击爆头的杀伤力,但只有在进入狙击模式时才能看到准星,而且子弹(针刺)的攻击范围很小。食人花无法像其他植物那样射击,但能够将僵尸一口吞下,但需要时间消化,这些都和PVZ原作里的设定一模一样,为了弥补单兵作战时攻击手段的不足,制作方为它加上了喷射粘液的能力,呈扩散状的粘液能让被射中的僵尸减速,让食人花可以趁机脱离或是攻击。向日葵的出现比较令人意外,因为在原作中它属于毫无抵抗能力的生产单位,通常都被种在花园最后面,在《PVZ花园战争》里向日葵能够反射阳光对僵尸进行“灼烧”,虽然伤害很低但激光一样的光线可以对僵尸造成持续伤害。 除了各职业本身的特色外,《PVZ花园战争》中出现的各类强化道具也相当有趣,而且大多是依照PVZ原作中的植物为原型设计的。强化道具按照功能和形式可以分为主动类和被动类,前者大多是短暂的能力强化或者进化,比如演示中食人花可以安置马铃薯地雷炸死靠近的僵尸,后者大多是召唤或变身道具,比如豌豆荚可以在空花盆里召唤其他豌豆荚辅助射击(类似《现代战争》里的自动炮塔),还能戴上头盔暂时升级为连射豌豆荚提升活力(但变身时无法移动)。 说到这里不能不提的是,在演示最后的BOSS战,4棵植物要对抗一只巨型僵尸,此时工作人员展示了一项非常有趣的强化道具:让仙人掌制造种子飞到天上,从空中俯瞰地面直接攻击目标。这个熟悉的场面显然让在场的观众们立刻联想到了《现代战争》里的无人机,引得现场哄堂大笑,游戏很明显地借鉴了成功FPS游戏中的元素,但没有招来用户的反感,很好地诠释了山寨与借鉴的区别。 《PVZ花园战争》是宝开在延续经典塔防品牌PVZ之外的又一次尝试,虽然现在能够用来判断这款游戏综合素质的材料尚且不多,更谈不上预测其成败高低,但不得不说这样的改变令人欣喜和期待。坐拥千万粉丝的热门品牌标签,配以合适的玩法和机制,再加上萌到爆的卡通造型,《PVZ花园战争》已经拥有了热卖所需要的天时地利人和。 《PVZ花园战争》预计将在2014年春季发售,预定登陆Xbox One、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4、PC。
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