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《上古世纪》韩服首日运营状况报道 玩家锐减20%

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发表于 2013-1-28 13:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《上古世纪》1月16日安然度过了韩服收费化的第一天,收费后还是有很多玩家留下来,但游戏错误与问题依旧没解决,下面就为大家带来《上古世纪》韩服收费后人多话也多的第一天情形。
  玩家还是很多,成绩不错
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  《上古世纪》是继《Tera》、《裂痕》、《剑灵》后在韩国第一款采用时间收费制的MMORPG,一般来说定额收费制的游戏在推出商城后玩家就会急剧减少,《上古世纪》发表确认采用时间收费制后也担心玩家会快速减少。
  收费的第一天1月16日晚上十点,《上古世纪》的25个服务器中有4个需要排队进入游戏,有19个服务器显示为拥挤,与收费的前一天1月15日相同。/ }* N: B! F2 X$ D
  不过排队进入游戏的人数减少了,人最多的四个服务器排队人数约50到400人,约为收费前一天的三分之一,如果单纯以每个服务器4000-5000人来看,热门服务器的排队人数大概少了将近1000人,也就是少了20%的玩家。% J) R9 h" ^  ^2 ^3 `

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  《AION永恒之塔》的收费转换率为80%,当时认为相当成功,考量到这点,其实《上古世纪》收费第一天的成绩也不差,XL Games也强调同时连线人数与收费之前没太大差别。
  根据Gametrics的网吧使用量来看,收费前一天1月15日的连线时间为35万1509小时,收费第一天1月16日减少为25万3081小时,在网吧整体排名中落后于《AION永恒之塔》,为第五名。但是为了启动收费,1月16日到早上8点为止服务器都处于关闭状态,晚间7点到9点还暂时检修服务器,考量到这两点,其实网吧使用量与1月15日并无太大的差别。
. P1 F+ g, Y8 S4 g$ ?, D2 F2 Q  大型远征队持续占领领土) Y, }. ?3 e2 w6 Z
  《上古世纪》收费后玩家最关心的游戏内容就是远大陆与领土占领,在中立地区远大陆上能够相对容易得到可用在武器、防具、坐骑、建筑物上的“秘银树”与“烈火原木”。8 }  N0 f  h" [$ u$ ^( {! M( Z) b
  在远大陆从事生产活动的玩家要向持有该领地的远征队长缴纳税金,该领地的主人能够得到极大的利益,因此收费后玩家最关心的就是谁占领的远大陆的领地。
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  每个服务器隶属大型远征队的玩家,从公测结尾时就开始准备占领领地的物品,并且在距离远大陆最近的海岸创建角色,或是用快船派遣先遣队阻止其他远征队占领土地。
. l# M6 h, y' Q  玩家在新大陆上完全没有要建设住家与农场的心思,因为《上古世纪》的居住区域有限制,先占领的玩家就能得到比较好的位置,除此之外玩家也涌向各个可以升级的场所,造cheng ren比怪多的人山人海现象。
1 A8 w8 K: A2 H6 P  未解决的服务器问题与游戏错误,玩家的不满持续燃烧
9 q* M# @' p6 k% X5 W7 t5 W  《上古世纪》收费第一天状况也不少,部分玩家在收费后无法连线游戏,直到按顺序检查服务器后问题才解决,之后服务器连线问题还是不断发生,到了晚上七点又再临时维修第二次。
% ~. U* K/ ]7 x: Q  收费第一天发生的问题使得XL Games延长所有定额收费制玩家一天的游戏时间,部分玩家因为连线问题错过远大陆领土宣布,向游戏公司要求回档领土宣布。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 13:53:48 | 显示全部楼层
  除此之外以有在公测期间被盗帐号的玩家抗议补偿太慢,或是使用游戏包的玩家因为服务器维修无法得到奖励发出不满等。
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% G6 Z/ R3 m: q, H' |! d$ C  XL Games关系人表示:“1月16日因为服务器维修,所以成绩要等到周末过后才能判断,但是与收费之前相比,玩家几乎没减少,与现在的大型网络游戏相比抱怨的声音也比较少,之后我们会尽可能降低玩家因服务器问题或游戏错误所造成的权益受损。”, x+ M5 s! |0 x0 O+ z3 e$ M
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