《 上古世纪》1月16日安然度过了韩服收费化的第一天,收费后还是有很多玩家留下来,但游戏错误与问题依旧没解决,下面就为大家带来《上古世纪》韩服收费后人多话也多的第一天情形。 玩家还是很多,成绩不错
2 o x4 O( V/ p( t# x5 P 《上古世纪》是继《 Tera》、《裂痕》、《 剑灵》后在韩国第一款采用时间收费制的MMORPG,一般来说定额收费制的游戏在推出商城后玩家就会急剧减少,《上古世纪》发表确认采用时间收费制后也担心玩家会快速减少。 收费的第一天1月16日晚上十点,《上古世纪》的25个服务器中有4个需要排队进入游戏,有19个服务器显示为拥挤,与收费的前一天1月15日相同。
* ? _/ [# I+ j) B* O% j 不过排队进入游戏的人数减少了,人最多的四个服务器排队人数约50到400人,约为收费前一天的三分之一,如果单纯以每个服务器4000-5000人来看,热门服务器的排队人数大概少了将近1000人,也就是少了20%的玩家。( b+ o4 h& H3 t p5 g; H1 n) s
5 A, V/ q7 E5 V& G看大图 《AION 永恒之塔》的收费转换率为80%,当时认为相当成功,考量到这点,其实《上古世纪》收费第一天的成绩也不差,XL Games也强调同时连线人数与收费之前没太大差别。 根据Gametrics的网吧使用量来看,收费前一天1月15日的连线时间为35万1509小时,收费第一天1月16日减少为25万3081小时,在网吧整体排名中落后于《AION永恒之塔》,为第五名。但是为了启动收费,1月16日到早上8点为止服务器都处于关闭状态,晚间7点到9点还暂时检修服务器,考量到这两点,其实网吧使用量与1月15日并无太大的差别。$ } n" A; b, T \: S
大型远征队持续占领领土* d' L/ D9 ^* n8 n5 p" K
《上古世纪》收费后玩家最关心的游戏内容就是远大陆与领土占领,在中立地区远大陆上能够相对容易得到可用在武器、防具、坐骑、建筑物上的“秘银树”与“烈火原木”。3 F* x* D( V7 r& @1 C
在远大陆从事生产活动的玩家要向持有该领地的远征队长缴纳税金,该领地的主人能够得到极大的利益,因此收费后玩家最关心的就是谁占领的远大陆的领地。
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看大图 每个服务器隶属大型远征队的玩家,从公测结尾时就开始准备占领领地的物品,并且在距离远大陆最近的海岸创建角色,或是用快船派遣先遣队阻止其他远征队占领土地。
- r. k; v- E r2 [" U3 [: k' Y7 J 玩家在新大陆上完全没有要建设住家与农场的心思,因为《上古世纪》的居住区域有限制,先占领的玩家就能得到比较好的位置,除此之外玩家也涌向各个可以升级的场所,造cheng ren比怪多的人山人海现象。
- ~2 H V% Y4 t 未解决的服务器问题与游戏错误,玩家的不满持续燃烧4 M& c. ?- K5 e
《上古世纪》收费第一天状况也不少,部分玩家在收费后无法连线游戏,直到按顺序检查服务器后问题才解决,之后服务器连线问题还是不断发生,到了晚上七点又再临时维修第二次。& h ~" l; [& W* z3 Y, F+ w
收费第一天发生的问题使得XL Games延长所有定额收费制玩家一天的游戏时间,部分玩家因为连线问题错过远大陆领土宣布,向游戏公司要求回档领土宣布。* Z1 b8 I. L' j+ Z$ x; @# \* L
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