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剑灵官网新闻2.6-8.11

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发表于 2012-8-11 21:10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
秀色可餐!《剑灵》中的美食荟萃2012-02-06 12:09:46字体:【
每年农历的正月十五日,春节刚过,迎来的就是中国汉族的传统节日之一的元宵节。正月十五日是新年第一个月圆之夜,是大地回春的夜晚,也是庆贺新春的延续。作为春节之后的第一个重要节日,全国各地欢度元宵的习俗也各不相同。但是,吃元宵、赏花灯、舞龙和舞狮都是几项重要的节日活动。
孔子曰,食色性也。作为一款备受期待的大作,《剑灵》的人设一直为玩家所称颂。除了将美轮美奂的人物带入游戏之中,《剑灵》还把东方传奇的饮食文化也带入游戏中。让玩家不但有的玩,更有的吃。在《剑灵》中,食物不再是简简单单的一个恢复道具,而是为你带来了各种风味的美食享受。
《剑灵》里面可是将天南地北的风味都为你展示一遍,更可以让玩家亲自制作这些料理美食。从游戏一开始的小馒头、包子,到任务奖励的蟹肉面,甚至后期带来的炒面等各色美食,绝对不止让你“大饱口福”,更有各种《剑灵》美女帅哥来亲自品尝这些美食。
美景、美女加上美食,《剑灵》让你食色生香!祝广大玩家元宵节快乐!
热气腾腾的包子
鲜美的蟹肉面
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

 楼主| 发表于 2012-8-11 21:11:30 | 显示全部楼层
2012年首度《剑灵》玩家座谈会2012-01-10 18:53:45字体:【
《剑灵》是什么?《剑灵》好玩吗?《剑灵》什么时候公测?

相信对于每个喜爱和关注《剑灵》的玩家来说,这些问题都是让大家魂牵梦绕的。在2011年腾讯嘉年华上,《剑灵》中文名首次公布,并提供了新手村的试玩,可以说直到这一天,《剑灵》才算是真正与广大中国玩家见面了,很多能够来TGC现场的玩家,已经亲身体验过《剑灵》优异的游戏品质,对游戏赞不绝口,并现场填写了试玩问卷。
但这些意见还是不够充分,为了收集没能来到现场体验,并且游戏经历丰富的“高玩”们的意见。我们在2011年末和2012年初这段时间,走访了上海、北京、成都等城市,举办了三场玩家座谈会。在座谈会上,我们邀请的都是具有较长时间网游年龄,并且对游戏有独特见解的玩家,请他们体验过《剑灵》的各个方面后,给《剑灵》打分,提意见,这些玩家以前有些人知道《剑灵》,也有些不知道,有趣的是,不少玩家一见面就表示——“我以后就是《剑灵》的核心玩家了!”。
首先主持人在不透露游戏名的情况下展示了游戏的几段视频,玩家普遍表示对这款游戏的画面、打击感、动作设计感到非常震撼,有耳目一新的感觉。经过玩家几轮的认真体验,包括新手村、初期任务、高级副本和PVP等内容后,对《剑灵》的轻功飞翔、龙脉跳跃很有新鲜感,对战斗的连招系统,防御反击概念,连贯度,爽快度给予了高度赞扬,并且最喜欢金亨泰的人设和游戏的剧情,他们一致认为《剑灵》画面是目前网游中最为优秀的。
在长达一周的时间中,运营团队与各位玩家聊了很多,倾听他们关于游戏的改进意见,这些意见都会成为《剑灵》本地化工作中值得参考的内容,座谈会在良好的氛围下结束了,即是为2011年画下一个圆满的句号,同时也为2012年的《剑灵》的运营开了一个良好的头彩(玩家们的祝福都收录在专题视频中),在这里对他们表示衷心的感谢!
以下是座谈会的照片和花絮:








关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

 楼主| 发表于 2012-8-11 21:11:53 | 显示全部楼层
《剑灵》喜摘金凤凰奖 2012迎来开门红2012-01-10 22:02:20字体:【
2011年度中国游戏产业年会1月9日在西安揭幕,在当天下午进行的中国“游戏十强”颁奖盛典上,《剑灵》不负众望摘获“2012年度十大最期待游戏”称号。继去年底的“17173风云榜”摘获“中国年度最受期待网络游戏”和“中国年度推荐期待新游”两项大奖之后,《剑灵》在2012年赢得开门红。
“2011年度中国游戏产业年会”作为2011年度游戏行业中最后一个重量级的的产业盛会,《剑灵》获得“2012年度十大最期待游戏”,代表着整个游戏行业对于《剑灵》的认可和褒奖。这份荣誉也让《剑灵》整个运营团队充满动力,努力为玩家奉献一款优秀的作品!
《剑灵》运营团队在此衷心感谢每一位关注《剑灵》的玩家,有了你们的支持,相信2012年《剑灵》一定会更加精彩!本次获奖,既是为《剑灵》的2012年迎来一个开门红,也让我们对2012年更加充满希望!我们后续会将《剑灵》的更多内容呈现在官网上,希望玩家持续关注我们的官方网站和官方微博。

腾讯游戏副总裁程武受奖
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

 楼主| 发表于 2012-8-11 21:12:18 | 显示全部楼层
《剑灵》元年开创2012新纪元2012-01-16 20:23:10字体:【
在已经过去的2011年,《剑灵》除了继续蝉联各大媒体的“最受期待网游”榜首之外,又是在2011年末摘得“中国网游风云榜”的“中国年度最受期待网络游戏”和“中国年度推荐期待新游”双料冠军。在2012年初,更是喜获网游产业的权威“金凤凰”奖,赢得了开门红。
在2011年,《剑灵》走过了不寻常的一年:
5月16日,《剑灵》花落腾讯游戏;
7月30日,《剑灵》在国内首度亮相;
11月19日,《剑灵》在“2011腾讯嘉年华”正式公布中文名和中文官网。
2012年,将是《剑灵》继续成长的第一年,我们称之为“《剑灵》元年”。大型专题——“《剑灵》元年”的正式上线,我们将在这个专题中为玩家呈现更多的精彩内容。
在“《剑灵》元年”里,清晰地展现了《剑灵》的发展历程,更会披露更多的独家内容给玩家。如“首度玩家座谈会”,这是《剑灵》第一次针对国内玩家的面对面交流,玩家提供了很多意见和建议;在“《剑灵》幸运大使”活动中,为玩家准备了《剑灵》国内首次封测资格,看最终花落谁家。另外,“《剑灵》原创俱乐部”也是对民间原创力量的首度招募,目前越来越多的《剑灵》tong ren作品需要一个官方平台来展示,而这个俱乐部就是提供这样舞台的所在。除了这些,喜爱《剑灵》的玩家还可以在“新年红包”活动中试试自己的手气。
“《剑灵》元年”专题链接:http://bns.qq.com/act/a20120111first/index.html
“《剑灵》红包”活动链接:http://bns.qq.com/act/a20120106bnsc/index.htm
《剑灵》元年,让我们一起玩《剑灵》吧!
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:12:49 | 显示全部楼层
大四喜!《剑灵》再获肯定2012-01-18 19:00:50字体:【
继2011年末摘得“中国网游风云榜”的“中国年度最受期待网络游戏”和“中国年度推荐期待新游”双料冠军,《剑灵》又喜获网游产业的权威“金凤凰”奖,完成了“帽子戏法”。在1月17日举行的“2011中国游戏风云榜”颁奖晚会中,《剑灵》再次被票选成为“十大最受期待网络游戏”的第一名。
中国游戏风云榜是由腾讯游戏频道主办的行业权威评选,今年已经是连续第八年举办了。本次风云榜更是汇集了165家游戏厂商,387款游戏产品,共同参与一共15个奖项的角逐。在为期一个月的投票过程中,《剑灵》总共获得2221537票,在此感谢广大玩家对《剑灵》的支持,让《剑灵》有幸能荣登本次评选“十大期待”的第一名。
“风云榜”链接:http://games.qq.com/wyfyb/2011fyb/index.htm
《剑灵》新年新期待,龙年更给力!
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:13:08 | 显示全部楼层
《剑灵》红包抽不停 首测送不停2012-01-19 19:28:06字体:【
自1月13日《剑灵》“龙年行大运 红包抢不停”活动上线以来,玩家踊跃参与活动。短短一周时间已经有近190万人次参与了抽奖。活动页面不断滚动的获奖名单,即时将获奖的幸运玩家的名单公布出来。
我们为玩家准备了丰富的奖品,只要玩家登录官网即可参与活动,没有任何的前置条件。只要鼠标轻点,就能参与抽奖,你有多少QQ号都可以参与活动。可以说,《剑灵》“龙年行大运 红包抢不停”活动是目前最亲民的活动之一。
目前,还有部分的《剑灵》国内首测资格的等待玩家前来抽取。活动在1月22日即将结束,最后三天大奖等你来拿!
想赢取国服首测资格,赶紧来试试你的手气吧!
活动链接:http://bns.qq.com/act/a20120106bnsc/index.htm

关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

 楼主| 发表于 2012-8-11 21:13:29 | 显示全部楼层
《剑灵》龙年相约 不见不散2012-01-23 00:05:02字体:【
玉兔呈祥,金龙贺岁!值此农历龙年的新春佳节之际,《剑灵》全体运营团队祝福全国的玩家新春快乐,身体健康,万事如意!
在过去的农历兔年中,玩家与我们一起见证了《剑灵》在中国的每一步,从5月16日正式签约,11月19日TGC正式定名,同时官网(bns.qq.com)正式上线,官方微博正式开通,2011年微博粉丝突破20万人,春节前夕突破30万人。《剑灵》每一步的成功都离不开每一位
玩家的支持和厚爱。
为了回报玩家,我们也在年末连续上线了两大活动——“龙年行大运 红包抢不停”和“发微博抽好礼”。这些活动除了为广大玩家送上《剑灵》的新年礼物和祝福之外,也送出了首批国内首测资格。这里我们恭喜每位获奖的玩家,当然没有获奖的玩家也不必担心。在龙年中,我们会持续送出国内首测资格。希望玩家们能继续关注《剑灵》官方网站和官方微博,我们会为大家奉献更给力的活动。
新春佳节!祝大家吃好喝好玩好,阖家幸福!《剑灵》与你相约龙年,不见不散!
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

 楼主| 发表于 2012-8-11 21:13:47 | 显示全部楼层
《剑灵》新春迎财神 龙年行大运2012-01-27 00:05:02字体:【
民间传说正月初五是财神的生日,所以过了年初一,接下来最重要的活动就是接财神。《剑灵》官方运营团队在正月初五这个日子,预祝大家龙年工作顺利,财源广进。
在过去的一年中,《剑灵》连续收获了四项业内大奖,受到了来自业界和玩家的双重肯定。在沉甸甸的奖杯背后,我们感受到了大家的期待,让我们充满了信心,希望为大家在龙年能带来更好的《剑灵》。
随着龙年的到来,《剑灵》也离玩家们越来越近了。随着“龙年行大运 红包抢不停”和“发微博抽好礼”两项活动的结束,第一批《剑灵》国内首测资格也陆续送出。在这里,我们在为玩家爆个料。下个月,《剑灵》官网将推出全新专栏。在专栏中,我们将为玩家详细介绍剑灵的资料和趣闻,当然一些最新的消息也将通过专栏发布!敬请玩家期待哦!
初五到,迎财神,祝您龙年行大运!
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:14:06 | 显示全部楼层
秀色可餐!《剑灵》中的美食荟萃2012-02-06 12:09:46字体:【
每年农历的正月十五日,春节刚过,迎来的就是中国汉族的传统节日之一的元宵节。正月十五日是新年第一个月圆之夜,是大地回春的夜晚,也是庆贺新春的延续。作为春节之后的第一个重要节日,全国各地欢度元宵的习俗也各不相同。但是,吃元宵、赏花灯、舞龙和舞狮都是几项重要的节日活动。
孔子曰,食色性也。作为一款备受期待的大作,《剑灵》的人设一直为玩家所称颂。除了将美轮美奂的人物带入游戏之中,《剑灵》还把东方传奇的饮食文化也带入游戏中。让玩家不但有的玩,更有的吃。在《剑灵》中,食物不再是简简单单的一个恢复道具,而是为你带来了各种风味的美食享受。
《剑灵》里面可是将天南地北的风味都为你展示一遍,更可以让玩家亲自制作这些料理美食。从游戏一开始的小馒头、包子,到任务奖励的蟹肉面,甚至后期带来的炒面等各色美食,绝对不止让你“大饱口福”,更有各种《剑灵》美女帅哥来亲自品尝这些美食。
美景、美女加上美食,《剑灵》让你食色生香!祝广大玩家元宵节快乐!
热气腾腾的包子
鲜美的蟹肉面
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:14:40 | 显示全部楼层
网游侵权现新趋势 腾讯游戏重拳打击2012-02-06 19:46:50字体:【
前言:
1月20日,《法制日报》刊发了一篇关于网游侵权犯罪打击的专题报道。该报道以中国最大的网游运营商——腾讯游戏2011年度的WG、SF打击成果为出发点,从网游产业发展的角度,阐述了中国网游侵权犯罪的新特点、新趋势以及所面临的新挑战,同时也体现了作为行业领军者的腾讯游戏,对于打击WG、SF等侵权犯罪行为的坚定态度,及其为整个产业的健康、规范发展而作出的努力和思考。
以下为《法制日报》报道正文:
(原文链接:http://epaper.legaldaily.com.cn/fzrb/content/20120120/Articel08002GN.htm
近日,广东省深圳警方破获了一起特大侵犯互联网游戏著作权案件,制作网络游戏《穿越火线》“WG”“月影”的不法分子在广东阳江被抓获。据了解,《穿越火线》是目前国内同时在线人数最高的网络游戏,而“月影”则是该款游戏中被使用频率最高的“WG”。
此前的2011年9月,同款游戏的另一个“WG”团伙因严重干扰游戏健康,案情曾一度惊动公安部,该团伙成员最终在公安部的督办下被四川省自贡市公安局抓获。
一个“WG”倒下了,另一个“WG”又兴起,这几乎是近年来在网游行业不断上演的剧目。
《法制日报》记者了解到,早在2003年,国家新闻出版总署、文化部等多个部委就明文确定了“SF”、“WG”的非法性质,并联合发起了打击这一现象的行动。但多年以来,“SF”、“WG”不仅没有消失,反而不断更新换代,无孔不入,严重破坏了网络游戏的平衡性,甚至拖垮了多个曾经风靡一时的网络游戏。
“作为国内最大的网络游戏运营商,我们十分关注对‘SF’、‘WG’的打击,2011年就配合15个省、市警方刑事立案这类案件11起,刑事拘留犯罪嫌疑人达30余人。”腾讯公司法务部门负责人周文(化名)在接受《法制日报》记者电话采访时说,“现在整个游戏行业都十分关注对‘SF’和‘WG’的打击,但形势还是十分严峻,网游行业侵权犯罪的形式在不断升级,已经形成了相对完整的地下黑色产业链,且有明显的集团化、跨境化趋势,如果得不到有效的打击,整个产业的发展都会面临威胁。”
半年盈利30余 万游戏玩家成“WG”大鳄
2011年12月初,深圳市南山区警方接到腾讯游戏报案,称有人针对该公司代理运营的《穿越火线》游戏开发了一款名为“月影”的“WG”程序。这款“WG”为玩家提供了“透视”、“无后坐力”、“刀刀重刀”等功能,严重破坏了游戏的平衡性和公平性,给合法用户带来了极为恶劣的体验。
接到报案后,南山区高新技术园区派出所立即介入调查。该所民警黄常清对《法制日报》记者说,“月影”“WG”的技术对抗能力非常强,“WG”保护也做得很牢固,因此通过游戏后台对“WG”进行直接分析的难度很大,打击起来很困难。
“为了对抗‘月影’,我们的技术团队付出了很多努力,最激烈的时候,游戏一天要更新8次之多,但‘月影’更新速度也极快,在技术上双方陷入‘苦战’。”周文也向记者回忆了打击之初遇到的困难。
最终警方通过大量走访排查,成功锁定“月影”制作者林强(化名)的身份。林强系《穿越火线》游戏资深玩家,经常通过“WG海”等网站论坛与他人学习、交流“WG”技术,积累了丰富的经验,更与“云端”、“卡哇伊”、“大飞”等《穿越火线》游戏“WG”的作者关系密切。
2011年4月,“云端”、“卡哇伊”、“大飞”等3个“WG”相继被公安机关端掉。林强从此开始了“月影”的开发,最终让该“WG”在《穿越火线》游戏的“WG”总体使用率中超过60%,而他也逐渐在该款游戏的“WG”圈中声名大噪。
据黄常清介绍,林强年仅21岁,在经营“月影”的半年时间内,他非法获利高达30余万元。正是在如此巨额利益的驱动下,林强从一名游戏玩家逐步蜕变成“WG”大鳄。
然而,法网恢恢。2011年12月30日7时,刚刚通宵更新完“月影”,正准备上床睡觉的林强被警方抓获。
侵权新招频出 影响网游业健康发展
据黄常清介绍,当前网游侵权案件整体呈现出作案人员低龄化、集团化,作案手段跨境化、平台化等趋势,各种侵权行为交织混杂,违法成本低、追诉成本高、影响周期长,严重影响了网游业的健康发展。
周文和他带领的团队与“SF”、“WG”对抗多年,他告诉《法制日报》记者,近年来,公司十分关注对“SF”和“WG”的应对,但网游侵权犯罪不断创新手法,呈现出许多新趋势,应对侵权的难度在不断加大。
“最突出的新特点就是‘WG’技术相互共享。”周文介绍,以前,“WG”一般都是制作者自己直接出售,采取直接付费使用的模式。这样,“WG”团伙之间为了争夺利益,一般不会相互合作。“在这种情况下,‘WG’团伙中很容易出现一家独大的情况,生意最好的团伙常常有上千万元的收入。所以,打掉一个大团伙,震慑效果非常明显”。
但近年来,周文和他的同行们发现,随着刑事打击、技术对抗的加强以及“WG”圈内同业竞争加剧,“WG”的核心技术逐渐趋向共享。“即通过共享技术,免费提供‘WG’一起吸引更多的用户流量,再通过‘网络广告联盟’,实现将流量变成收益。”周文说。
黄常清也发现,在这种趋势下,过去以公司形式出现高调运营的“WG”、“SF”犯罪团伙已不复存在,取而代之的是联系更为密切、行动更为隐秘、人员更加分散的小型犯罪团伙。
对于网络游戏而言,还有一个致命的威胁,那就是“SF”。不久前,CSDN、天涯社区等知名网站被黑客盗取数据库信息事件,使整个互联网行业人心惶惶。《法制日报》记者从知情人士处得知,网游产业其实一直都不乏黑客的渗透,根据现有的信息,目前国内多家大公司的多款游戏源代码已经在黑客圈中流传,根据完整度不同,价格在3万至8万元之间。而许多“SF”就是源自黑客盗取的游戏源代码。
“公安机关在不断加强打击力度,不法分子也在改变生存策略,向境外转移就是一个新的动向。具体表现在:一是更多使用境外服务器,;二是核心人员躲避在境外。”黄常清说。
取证定罪难 相关法律亟待细化
对于这些基于互联网的新型犯罪行为,尽管各地警方一直在加大打击力度,但形势依然严峻,阻力重重。在打击“WG”、“SF”等网游侵权行为时,取证、定罪一直是各级司法机关无法回避的两大难题。
“用户是虚拟的,服务器在境外,被侵害者往往无法通过自己的力量获取侵权者的具体信息,也就难以找到具体的侵权人。对公安机关来说,搜集电子证据是一大难点。”黄常清说,应尽快提高电子取证的技术水平,加大对侵权者的民事责任追究,提高违法成本。
之所以要通过民事责任追究来提高违法成本,周文解释说:“由于‘WG’程序一般并不直接复制服务器端程序,因此难以适用著作权法中关于侵犯著作权的规定,在司法实践中,一般以‘非法经营罪’等罪名论处,违法成本较低,难以形成法律威慑力。不法分子被处理后,他们往往都没离开原来的圈子,只是退居幕后,通过提供技术支持或出售技术模块来牟利。”
2011年1月10日,被网游界视为“WG”、“SF”定罪量刑标准的《最高人民法院、最高人民检察院、公安部关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题意见》正式发布,这在不少人看来,打击“挂外”和“SF”进入了有法可依的阶段。
“但事实上,由于侵犯知识产权犯罪是将复制和发行列为行为客观标准,而‘WG’案件只是利用了一段程序代码而已,实践中很难认定为复制行为,因此目前大部分案件仍然以非法经营罪进行处理。”周文对《法制日报》记者说,网游界都在期盼立法部门能够尽快制定出更具针对性的法律犯规,对“WG”、“SF”等网游侵权行为给予精确打击。
■案意点击
网络游戏“SF”、“WG”频出,看似只关乎游戏玩家的小事,实则不然。从网络游戏产业的角度来说,侵权频发无疑阻碍产业的健康发展;从互联网秩序的角度出发,“SF”、“WG”等不法行为,必然干扰正常的网络秩序,对虚拟{已过滤}管理造成影响;而从法律视角看,网络游戏侵权集中反映了当前在打击互联网犯罪过程中,面临的法律困境。因此,打击网络游戏侵权,净化网络环境,需要立法支持,更需要多个部门齐抓共管。(记者 范传贵)


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:14:58 | 显示全部楼层
那些年,我们一起追过的《剑灵》2012-02-13 18:30:38字体:【
{已过滤}导演九把刀的《那些年,我们一起追过的女孩》风靡海峡两岸,很多人对电影的情节产生了共鸣,会想起了自己的“青葱”岁月。
从2009的Gstar起,《剑灵》横空出世,出色的画面人设和崭新的游戏模式,瞬间吸引了玩家们的视线。就像《那些年》中的女主角出场,漂亮而又成绩好,一下子成为所有男生的焦点。电影中,男孩们经历了高中、大学,直到走上{已过滤}。而现实中,《剑灵》也从2009一直走到了2012年,连续几年蝉联最受期待网游,受到玩家的期待也越来越高。随着《剑灵》上线的时间越来越近,回顾过去,你还保持着当初一样的热情吗?
今天是2月14日,在这个甜蜜的情人节,除了与爱人们度过这个节日之外,也不要忘了来关注下《剑灵》的“情人节之夜”活动。让我们重温这些年的期待和热情,让《剑灵》使你的情人节更加精彩!
我们在《剑灵》官方QT频道房间123,等候你的大驾光临。《剑灵》官方会在该QT频道定期举办活动,聆听玩家的声音,回答玩家的问题。
同时,10个国服核心鉴赏测试资格,1000Q币好礼,还有《剑灵》衬衫海报等着你!
活动时间:2012年2月14日 20:00-21:30
快速进入链接:http://qtalk.qq.com/go.html#123
《剑灵》“情人节之夜”活动,与你今夜有约哦!祝天下有情人,情人节快乐!

关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

 楼主| 发表于 2012-8-11 21:15:23 | 显示全部楼层
第3次 《剑灵》 访谈: 技术影视组(TechCinema)崔亨根组长访谈2012-02-15 23:49:57字体:【
地点: NCsoft R&D中心
时间: 2012年 2月 15日 11点
Q: 请介绍目前的工作及工作经历.
A: 2002年加入NCSoft,最早是负责天堂2的场景设计,后来《剑灵》开发初期开始 首次担任剧情视频制作组长职位。技术影视组是其他公司里没有的特殊组。主要业务为穿插在游戏内的剧情视频,也负责除战斗外的环境视频,npc视频等各类视频专项组。
Q: 那主要应该负责制作视频,CBT2中的剧情视频有几分钟?在制作视频时,重点在哪里?
A: CBT2版本中大概有60分钟的剧情视频。《剑灵》和其他MMORPG不同,因为《剑灵》非常重视故事剧情,所以重点放在抒发角色的情感线。角色的动作细节,表情及对话时的动作等,将这些细节作为重点,鲜明的表现出感情。
Q: 比想象的多。从本人的个人经验来看,不管是网络游戏或者家用机游戏,如果里面的穿插视频过多时,会影响游戏的流畅性,《剑灵》是否考虑到这点?为了克服这一点做了哪些工作?
A: 我觉得这是游戏玩法上的问题。我个人也是,在第一次玩的时候基本会把视频部分看全,但重新玩的时候就基本跳过。但是看着视频玩游戏和不看视频玩游戏,其游戏体验感会差很多。我们在制作视频时,为了能让玩家看的更投入,也下了不少功夫呢。
Q: 和其他公司不同,有了这个组,会和其他公司有哪些差异?
A: 最大的优点就是,将想要传递给玩家的情感能很好的表现出来,让玩家能够切身体会到身处故事剧情中的境界。
Q: 请对环境及npc演出部分详细说明。最近,有些公司到最后会将剧情视频剪辑成视频或电影,NCSoft是否也有类似计划?
A:玩家触动游戏内的某一事物后,会有各种相对应的剧情演绎,而这只是个开始,在此之后也会发展成更多精彩的故事。
另外《剑灵》中还采用了相对独立的NPC对话界面。与NPC的对话时,会根据对话时的情景,用不通的表情和感情来传递NPC的情感。至于之后是否对这些影像进行2次编辑,这个暂时还不便透露。
Q: 能在剧情视频中会看到一些在电影中的镜头。比如“陈秀娥”在开枪时,能联想到电影“刺客联盟”中的场景。是否用这种方式参考模仿或者借鉴优秀的影视作品?
A: 《剑灵》中,其实有自己的设定,剧情设定也很特别。起初是师傅的惨死及复仇的决心,到御龙林是替村民们抵御入侵者,而到大漠地区则是西部大冒险分。我们针对玩家也做了多次调研,也会模仿和借鉴一些优秀的影视作品,让玩家们看到这些似曾相似的视频时能产生亲切感。像大漠地区的有个剧情就是借鉴了《好人、坏人、怪人》这部韩国电影。
Q: 在制作视频时,有没有特别艰难或者让人感到遗憾的部分?
A: 因为不是预先渲染的CG,而是真实录制,所以需要大量群众演员,就会有点麻烦。有一个镜头是冲角团袭击御龙林,起初的计划是大规模场景,但是后来却因为条件限制,只能缩减出镜人数。这是让我至今稍感遗憾的部分。
Q: 剧情视频制作估计需要和其他组进行很多沟通,沟通时是否有遇到困难或者一些小插曲呢?
A: 影像资源的场景是由场景设计组负责,而角色部分是由角色设计组负责,剧情则是由策划组负责,另外还要跟音频组打交道。需要与各种团队进行沟通合作,所以最难的就是日程的安排。有时候策划组强调用户的游戏体验,而我们却认为剧情视频的感染力更为重要,就这种沟通过程中所遇到的小麻烦还真是不少。
最后到音效处理阶段时,因为此过程需要时间较长,有时候还没完成就耐不住跑过去偷偷试听。
Q: 技术影视组在韩国来说可以说是第一次。算是第一代。是第一个吃螃蟹的人,有没有特别想尝试的或目标?
A: 和电影不同,游戏可以有各种类型。我们游戏里也不止融合一种类型。可以穿插SF, 幻想, 中世纪武侠等各种元素。我希望有朝一日这一行业能达到一定规模,并在韩国国内也能非常方便、快捷的制作出高质量的成品。
Q: 请对视频制作过程进行说明。是通过哪些过程制作的,并重视哪些点?
A: 由策划组负责剧情制订 à 由策划组负责任务构思 à 明确对视频中需要着重强调的内容 à 对可行性进行评估并给予反馈 à 双方组协调确认内容 à 向角色、场景设计组发起需求 à 用相应的角色及场景制作视频 à 发送到音频组进行相关配音 à 音效及混音处理后进入最终完成阶段.
Q: 您说要强调情感线,在一般游戏中角色的表情变化并不明显,但在《剑灵》中却能明显的看到角色表情的变化.是否为突出这一点做了其他的工作吗?
A: NPC确实能明显的看到这些细节。我们有专门处理面部表情的专项小组.
Q: 您说是即时录制,请问游戏内是如何实现动作的?另外关于声优,韩国肯定是用韩文配音的,但是否也考虑了海外的情况进行了外语配音?
A: 视频这种我们是自行录制的. 录制方式是使用动作捕捉器.我们请了韩国有名的动作演员--精通武侠的演员做了大约80%的动作捕捉,动作捕捉比较困难的是天上飞的部分,而常人无法做到的动作则是通过key动画进行.
暂时没有采用海外配音的计划.
Q: 技术影视组分为哪些团队?
A: 有视频小组,摄影导演小组,特效小组,面部表情小组,游戏接入小组。
Q: 在收到的制作要求中,最胡扯的剧情视频及印象最深的视频是什么?
A: 最胡扯的是,收到非常困难的视频制作需求。比如大规模战场视频。像御龙林及大漠有很多需要大量群众演员的镜头,这种一般都会请他们自重。
印象最深刻的是师傅的死亡那一段。最初制作团队内部感觉整个过程太长,但为了能够充分抒发感情,这是必不可少的。在经过激烈的讨论之后,最后确定下来了7分钟的视频,玩家反应貌似也挺好。
Q: 如何解决群众演员的难题?
A: 最好的例子是葛葛峰的变身镜头。这在当时,不仅是角色组还是我们组都觉得是不可能完成的任务。但后来我们改变了手法(也可以说是小把戏……)通过不同镜头的切换演出解决了很多。虽然物理上确实很困难,但有些可以通过这种技术来解决。我们现在也在向这个方向努力。
Q: 家用机市场上的即时视频发展的不错,但在MMO中却是一种全新的挑战。和家用机相比,是否有所不同?
A: 家用机市场因为家用机配置是确定的,所以能根据这些配置能制作视频。但玩家的PC配置却不是固定的,所以需要以最低配置进行制作。所以在展现高质量方面会有所遗憾。另外一个不同点是,家用机的主角是一个人,但《剑灵》目前已经有4个种族,角色也多。所以虽然是主角,但目前是用玩家的第三视角。
Q: 除了《剑灵》以外,是否有哪些你自己也觉得做的很好的游戏视频?
A: 我觉得‘God of War 3’的视频和游戏相结合的相当好。目前《剑灵》也是努力让视频更好的融入到游戏中。
Q: 制作一个视频需要多少时间和人力?
A: 制作一个视频不好说,一般是按视频的时长来说明。制作30分钟左右的视频,从准备工作到后期制作需要大约6-7个月时间。也会外包。包括外包在内,大概有5-60名人员参与视频制作。
Q: 在放大观看视频时,会有视频显示丢帧的情况,打算如何改进?
A: 在实际对资源进行放大缩小时确实会出现那种情况,目前我们也在修改,也打算以后持续修改。
Q: 剧情视频作为游戏内容之一,您认为其意义是什么?这在MMO中全新的尝试,但在之前的单机及家用机游戏上是很普遍的。以后在MMO中是否也会成为普遍现象呢?
A: 我认为剧情视频在游戏中扮演着非常重要的角色。视频应该是能够更加积极主动的向玩家展示游戏世界观。需要能让人激动和感动的内容。在我个人来说,在第一代MMORPG中最遗憾的就是剧情,所以我希望以后的MMORPG中的剧情视频能做的更好。
Q: 除了电影"好人、坏人、怪人"之外,还有哪些印象深刻的电影动画吗?
A: 因为实际表演时还需要华丽的动作镜头,所以也参考了"撕裂的末日"等电影。
Q: 在剧情视频后有很多后续任务的,视频中是否会有些任务提示呢?
A: 对任务进展可能没有太大的帮助。因为《剑灵》剧情视频的主要目的是传递故事情节。
Q: 从表现方式来看,主要视频会做成第一人称视角以提高代入感,除此之外是否还有其他技巧?
A: 和其他游戏不同,为了表达感情诉求,采用很多近距离的面部特写。
Q:游戏剧情视频在海外也受到不少关注,是否有计划参展SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS)等业界重要展会?
A: 暂时还没有这个计划。
Q: 目前剧情视频基本上只能看一次,是否会有视频集或重播功能?如果没有的话,作为视频制作人员,是否会觉得遗憾?
A: 我们确实也在考虑重播功能。但是最重要的还是玩家玩游戏。虽然希望所有人都能看完剧情视频,但也可以选择直接跳过。剧情视频是为游戏游戏服务的。100名玩家中只要有1名玩家能看完,我已经很欣慰了。
Q: 是否还会像之前南素柔登场视频那样,专门为玩家满足需求制作的视频呢?
A: 可以在下次CBT时确认。
Q: 为什么有话题性的视频都是以女性为中心的?
A: 也许是我的个人取向吧。(笑)看到金亨泰AD的设计稿之后,如果有感觉,会在做视频时更加重视。
Q: 组里有没有之前在电影或动画界的人员?
A: 基本上都是。很多人在韩国国内从事类似工作的,也有不少来自海外的著名游戏公司或工作室。
Q: 对一直期待CBT3粉丝们的一句话。
A: 除了剧情视频之外,CBT3所有内容都很让人期待。我们也是一直在努力,希望大家能玩的开心。
NPC目前为韩文直译,非最终中国汉化版本,仅供参考。

NPC目前为韩文直译,非最终中国汉化版本,仅供参考。
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:15:46 | 显示全部楼层
《剑灵》首次QT活动圆满结束2012-02-16 16:38:10字体:【
甜蜜温馨的情人节刚刚离我们远去,而《剑灵》“情人节之夜”——首次官方QT活动也在情人节之夜华丽登场。
作为《剑灵》首次在Qtalk平台与玩家的互动活动,《剑灵》为广大玩家准备了丰富的奖品——10个《剑灵》核心鉴赏资格的发放和上千Q币的奖励。同时,我们也为广大参与的玩家准备了丰富的节目,让玩家们在这个浪漫的情人节之夜不虚此行!结果,活动还未开始,《剑灵》的QT官方频道就已经涌入了4400多名热情的玩家。
在玩家答题的环节中,《剑灵》玩家展现他们的专业度,基本上每一道问题都被玩家轻松解答。从游戏功能到种族设定,20个问题覆盖了《剑灵》的各方面,玩家对于《剑灵》的了若指掌,让我们大为叹服。
当然,除了传统的的活动和海量奖品之外,本次活动最大的看点是《剑灵》官方策划——“天野漂”老师与玩家面对面交流并亲自回答玩家提出的问题。“天野漂”老师的机智幽默的回答,在回复玩家的问题之余,也与玩家展开了第一次运营团队与玩家的亲密接触!今后,我们也期待“天野漂”老师能在工作之余继续参与QT的活动,更多的与玩家互动交流!
感谢玩家的支持!感谢QT团队提供的给力场地!《剑灵》首次QT活动在情人节职业画上了圆满的句号!我们也将在《剑灵》QT官方频道为玩家准备更多更好的活动!希望大家继续支持《剑灵》!
Qtalk——《剑灵》官方QT频道房间123
快速进入链接:http://qtalk.qq.com/go.html#123
QTalk下载地址:http://down.qq.com/qqtalk/full/QTalkv2.2.2.exe
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关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:16:11 | 显示全部楼层
探秘剑灵世界的天籁之音——《剑灵》音效开发室长宋浩根访谈录2012-02-22 22:35:58字体:【
上帝说:要有光,于是就有了光。

上帝开始着手一点点的创造世界,七天后,当他将天空大地海洋花鸟虫鱼所有的一切全部创造完成后,整个世界完完全全的呈现在他的面前了。
可是上帝总觉得这个世界不完整,即使它是那样的鲜活明媚,却依然似乎缺失了什么。

终于上帝发现了问题的症结所在——这个世界没有声音。没有了声音,再美丽再鲜活的世界,也始终散发着呆滞的气息。
在第八天,上帝给世界带来了最后的礼物——声音。
于是,世界完整了。
2012年2月22日,《剑灵》开发团队音效室长宋浩根先生在韩国首尔R&D中心接受了媒体专访,下面就请跟着记者,一起来了解宋浩根先生与他的团队成员们是如何带给《剑灵》世界惟妙惟肖的音效视听的。
宋浩根声音室长
追求细节,剑灵开创性的极端写实音效制作
宋室长以及他的音效团队曾经主持过《天堂》、《天堂II》的音效合作开发工作,但并不意味着《剑灵》的音效开发工作就可以有例可援的套用先前的现成资源。
因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比较起来,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以音效合作的工作重点也同样需要放在动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,玩家控制的角色击打在怪物身体上的武器音效以及技能音效都是使用一个通用音效就可以了,这也就造成了大家在玩游戏时候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔还是庞然大物的巨型BOSS,都只会听到同一个声音。
但是《剑灵》却完全颠覆掉了这个设定。
开发团队为最大限度的表现真实,将每个攻击姿态以及击打部位不同都做了不同了音效。在《剑灵》的游戏中,玩家使用武器攻击不同的敌人,会视对象不同而呈现不同的音效,甚至连正面击中敌人和从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!
以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”
曾经主持《赤壁》电影音效的大师级监督岩代太郎
另外一方面,为了表现出符合《剑灵》古典东方世界观,《剑灵》开发团队找来了很多武侠电影参考,更是听了很多武侠广播。经过几番讨论,最终决定在《剑灵》中以管弦乐为基调,并用民俗乐器表现东方抒情部分。加入了单音调的悲伤和东方的韩国风格的音乐.以80%的西洋声音为基础,其余加入了东洋的情绪及音乐,为了表现出更多的东方韵味,还特别加入了韩国民俗乐器大笒,伽倻琴等乐器的声音。
同时,开发团队特别邀请了著名的日本音乐大师岩代太郎作为《剑灵》整体音乐监督,岩代太郎曾经主持过多部国际级电影大作的音乐监督,其中以吴宇森导演的《赤壁》系列为广大影迷所熟知。
而在《剑灵》中,主角为了师门复仇,古韵古风的文化背景剧情与岩代太郎大师的风格浑然天成,也让玩家们享受到了一场饕餮的视听盛宴。
超过同等级开发配置的《剑灵》音效部门规模
一般来说,韩国游戏开发公司对于游戏音效部门人员配置,最多也就是10名左右,但是《剑灵》的音效部门有整整40多名专业人员为之服务。
专业的人员配置,带来了专业的效果回报。
《剑灵》游戏在氛围音乐做了很多努力,不但支持时下流行的5.1CH环绕立体音效,更连7.1 CH音效也可支持。如果注意倾听的话,站在山巅处静止不动的时候,身体周遭呼呼涌动的空气流动声,以及在玩家转换视角时, 360度转向所带来的迥然各异的回音效果,已经俨然是影院级的规模配置。
事实上,按世界游戏开发者的标准来看,NCSoft如此规模音频部门也是出类拔萃的,工作人员在统一的部门开发,每个人都在互相合作。我们内部也在讨论以后怎么样可以开发出更好的音频效果。
知名动漫声优加盟,剑灵最美丽的声音
《剑灵》中的NPC配音一共邀请了有80多名韩国著名声优参与。
其中比较知名的有参与《银河铁道 999》的金其闲,《龙珠》中孙悟空的配音者金焕真,《青蛙军曹》的史英俊, 《武道师》里的白菜道师黄贤等声优。
选声优的时候开发团队在网上参考很多资料。然后也会去确认这些声优所负责的配音角色的体型等信息。是属于肥胖的,邪恶的坏人还是搞笑的等,将声优负责的角色资料进行详细分析并参照。
声优们通过截取角色面部特写镜头,并强调身体语言。除了台词之外,还会让声优们注意拟声词、呼吸等细节部分。
游戏内大概有800多种角色。所以对于声优们也是非常大的挑战,同时也会要求多样的,各不同的演出效果。有时候一个人要完成10个人的扮演。
如果是资深的动漫迷,那么一定可以在《剑灵》里感受到这些温暖可爱熟悉的声音。
怪物是这样炼成的——制作怪物音效时的趣事
《剑灵》登场的怪物有很多动画,而为了表达角色的生动感,需要让怪物的声音很写实才能让玩家感受到。
但是制作怪物的声音可不是一件简单的工作。因为所谓怪物嘛,就是现实世界里原本根本不存在的虚拟物种,自然也就不会有现成的声音可以拿来使用了。这个时候音频设计师会亲自去录音室录音各种稀奇古怪的声音,并加入各种效果音再制作出全新的声音。
最后合成得出,就成了怪物的声音(笑)。
偷偷透露一点,音效设计师做出的声音估计占据了整个《剑灵》世界怪物声音的30%左右。
不再留下遗憾!策划与音效团队的共进协作
在《天堂》、《天堂II》时代宋室长和他的团队常常会因为沟通的问题,走了不少弯路,以至于不断重复手动的工作,到了最后,游戏开发完成,音效完成或多或少有些许缺憾,让负责人都会留下一种淡淡的遗憾。
经过数次的经验积累,宋室长慢慢从制作人的心态和工作方式转换为音效开发者的工作方式。这样的转变最大体现的游戏就是《剑灵》。比如在BOSS战,不只是只有在BOSS出现时才放出战斗音效,而将BOSS分为4种类类型,每个BOSS都展现不同的感觉。
这些部分都是实际游戏开发和体验后反馈到策划中。
而策划组在构思好世界观之后,不会直接跟音效负人说在哪些地图要哪些音乐,而是在策划案拟好之后,会把相对应的音频列表发给策划组相关负责人。就算是专门向音效组发特殊需求说需要哪些特定音频,音频组也会确认是否有遗漏的部分,并给策划组其他提议。实际上是做好音频之后,先试听好再给开发团队反馈。
完成以上工作之后,再由音频组做相关处理的话基本就完成了。策划案和原画准备好之后,先开始50%的工作。不然会很难体现音频效果,也会有遗漏部分。所以经常是直接找开发团队反映。
充满活力!《剑灵》的音效定义
真的很难用一句话来定义《剑灵》的音效,如果一定要用一句话来概括的话,应该是活力。《剑灵》本身是强调武侠和动作性的游戏,所以游戏音效都是富有爽快感和活力的音律。
整个《剑灵》的音效文件超过了2万多个,光是音像主旋律就有300多个,对于优化工作也有过很多方面的考虑。在游戏里并不是声音越多效果越好,传递好这些声音才是关键。
所以开发团队在移动,战斗,HP警告,死亡状态等各种不同的状态下的音效方面下了更多功夫。在战斗时降低周围的声音效果以专注于战斗。
对于音乐的话,在开发初期将游戏内适用规则单独作出来,降低只在游戏本身发出的音效,扩展到游戏系统里。全体的音效控制方面的话,调节声音的强弱,尽可能体现舒适的音乐效果。
《剑灵》OST或即将面市
当整个《剑灵》游戏完成后,游戏中的如诗如泣的音乐效果让玩家和媒体都感到了震惊,而《剑灵》的开发团队更为大家带来了新的一轮惊喜——《剑灵》的OST已经在筹备中了。
预期中的OST将是与《剑灵》的监督岩代太郎(Taroh Iwashiro)在东京主持100人参与一起完成《剑灵》的OST。也就是说,剑灵的OST规模是100人组的管弦乐团一并准备的专辑。
目前OST已经基本完成,若需要更多的元素会继续制作。OST将会在游戏正式上线阶段后开始发行。
结束语:游戏中声音的意义
游戏是一门综合艺术,所以不能把声音独立出来说明艺术价值。
但是,游戏音乐是可以仅享受音乐价值的象征性的游戏内容。很难表达音频单独的艺术价值,因为游戏音频的作用不是很显眼的,所以玩家虽然能感觉到,但是却无法感觉到重要性。在游戏过程中能只管感受的是视觉,听觉部分。此外的部分很难在游戏中感受到。
可是,游戏音频的作用是传达视觉上无法表现的信息。能把眼睛无法看到的部分用声音传达出来,并具体化。玩家在游戏时,无法通过视觉判断的不够鲜明的感情是通过声音确认的。像电影一样,游戏中也需要表达出情感,所以如果声音不能支持到的话,玩家将无法真切感受到相应的感情。通过声音,玩家不仅在游戏内,也可以在游戏外享受游戏,受到感动。
如果你通过游戏能体验到感动和兴奋,那么同时也会感受到音效方面为这份感动带来的点睛。让我们向替我们带来更大的感动和带入感而默默付出的音效团队的努力表示谢意!
<履历>
宋浩根 (song hoo gen)
NCSOFT 开发本部 音效室室长
Lineage1, Lineage2 音效开发
2007年 B&S的音效总监参与开发
音像,音乐,声音的开发方向和制作政策lead
* NC Soft 音效室
音效总监,音像设计师,音乐作曲,配音演出PM等40多人优秀人力
* (岩代太郞) 音乐导演
- 1965? 出生于东京,  毕业于东京艺术大学音乐学部作曲科, 钢琴家
- TV, CF, 游戏,电影等广泛的领域负责过音乐制作人
- 多数参与过以武士及报酬为主题的配乐
[代表作]
- 动画片《浪客剑心》 (剧场版,日本)
- 电影  少女剑客 Azumi (日本)
- 电影 Kamui 配乐(日本)
- 游戏 鬼武者2 (PS2, 日本)
- 电影《杀人的回忆》创作配乐 (韩国)
- 电影《赤壁》创作原声配乐(中国)
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:16:32 | 显示全部楼层
《剑灵》元年“惊奇斗艳”春风曲2012-02-23 16:46:44字体:【
《剑灵》元年专题自从今年1月上线以来一直受到玩家的关注。随着春回大地,万物复苏,进入2月的我们终于迎来了《剑灵》元年的首部——“惊奇斗艳”春风曲。
《剑灵》的华丽唯美的人物设计一直是游戏中的无可比拟的一大亮点。《剑灵》元年就以“春季风暴”为主题,别出心裁的将《剑灵》内的服装巧妙组合开启了一场游戏界的时装作品秀。本次游戏时装秀主题为“春季混搭风”,清凉的装束衬托出飘逸的姿态,给玩家带来一场视觉上的饕餮盛宴。
《剑灵》春季风暴专题:http://bns.qq.com/act/a20120217spring/#
本次《剑灵》“春季混搭风”推出四大主题——“惊奇斗艳”。四大主题环环相扣,将《剑灵》中,震撼视觉的剧情动画,奇思妙想的东方幻想世界,艺术境界的战斗画面和艳丽时尚的人物造型巧妙的串联起来,呈现在广大玩家面前。
在“春季混搭风”环节,我们请来了著名的Coser纱布蓝、资深时尚编辑Lisa He、游戏红人小孽、知名模特叶梓萱和贾慧,为您带来了最新鲜热辣的评论。
在震撼视觉的剧情动画部分中,我们将玩家师门被灭、闯荡江湖的原因一一展现,带给玩家身临其境的惊艳感受;在奇思妙想的东方幻想世界部分中,将《剑灵》中那充满灵性的场景原画生动的展现在玩家面前;在艺术境界的战斗画面部分中,把《剑灵》中那如艺术般的战斗动作奉献给玩家,体验最具美感的战斗;在艳丽时尚的人物造型部分中,从萝莉到御姐,各位游戏佳丽为你一一展现他们的风采。
除了“惊奇斗艳”四大主题之外,《剑灵》元年专题携手《剑灵》微博还为玩家带来了三个活动。《剑灵》微博春季混搭达人、《剑灵》原创俱乐部——春季主题大赛和《剑灵》微博时装秀。
《剑灵》微博春季混搭达人活动介绍:
http://bns.qq.com/webplat/info/news_version3/1298/1300/1303/m1116/201202/55881.shtml
《剑灵》原创俱乐部——春季主题大赛活动介绍:
http://bns.qq.com/webplat/info/news_version3/1298/1300/1303/m1116/201202/55892.shtml
惊艳主题加上精彩活动,给你好看!
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《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


 楼主| 发表于 2012-8-11 21:16:51 | 显示全部楼层
《剑灵》:我来了,WCG2012!2012-02-23 19:50:00字体:【
WCG作为全球知名的一项世界电子竞技赛事,每年都吸引无数玩家的关注。近日,WCG2012向玩家开放了比赛项目的选择投票活动。在今年的投票选项中,除了老面孔CS、星际、使命召唤等系列游戏以外,今年很多新游戏参与到正式比赛项目的评选中——《剑灵》就是其中之一!
每年WCG都会根据玩家投票结果选出当年的比赛项目,而候选名单的选择则会综合参考游戏知名度等方面。WCG2012设立了休闲、格斗、射击、竞速、RPG、即时战略/在线竞技以及体育等8种类型的比赛项目供玩家投票,而《剑灵》本次进入的是RPG类的游戏项目评选。
如果大家希望在WCG2012看到《剑灵》,那就赶快给剑灵来投上您宝贵的一票吧!
投票链接:http://www.wcg.com/renew/fanzone/promotions/titleselection.asp

关于《剑灵》
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 楼主| 发表于 2012-8-11 21:17:17 | 显示全部楼层
《剑灵》官方论坛即将上线2012-02-27 10:41:04字体:【
亲爱的玩家:
大家好!《剑灵》官方论坛将于2012年2月27日下午3点整正式上线。玩家可以通过该地址(http://bns.gamebbs.qq.com/)登录《剑灵》官方论坛。
《剑灵》玩家今后可以在官方论坛畅所欲言,我们会努力为大家提供一个温馨的网络家园,也希望大家持续支持和关注《剑灵》官方论坛。
为了迎接《剑灵》官方论坛的上线,《剑灵》官方为广大玩家准备丰富的活动和海量的奖品,Q币和测试资格都将在陆续登录。3月将是《剑灵》官方论坛的“活动月”,给力活动连续不断。《剑灵》官方论坛上线当日,就有神秘活动上线,敬请广大玩家到时关注我们的论坛。
《剑灵》官方论坛:http://bns.gamebbs.qq.com/
精彩话题,给力活动,《剑灵》官方论坛等你“回家”!
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 楼主| 发表于 2012-8-11 21:17:40 | 显示全部楼层
倾力打造东方幻想世界——《剑灵》场景美术主管赵容焕专访2012-02-29 22:58:43字体:【

-时间: 2012年 2月 29日
-地点: NCsoft R&D中心
-对象: 媒体
场景美术主管赵容焕
采访现场

Q: 您如何看待场景对于《剑灵》的重要性及影响?
A: 我觉得可以从两个方面来说。首先游戏中的场景有些类似戏剧或音乐剧中的场景。当然也不是局限与某个场所地点,而是概念性的设计。根据剧情的深入,场景也会不停
的更换。游戏中也是如此,就是将那些与玩家角色互动性较强的怪物突显出来,使其更加生动,看起来好像是电影一般。第二点能够突出游戏的风格,即要至少要符合策划及风格要求的95%,要符合战斗及剧情所有的部分,另外更要突出玩家在游戏中的临场感。
Q: 《剑灵》与之前NCsoft一贯的西方幻想风格是完全相反的。做场景的时候最困难的是什么?
A: 其实,最开始我也是考虑采用西方幻想风格,但《剑灵》确定为东方幻想风格时,确实感觉很生疏。所以,我想应该是要加入东方风格和韩国元素。游戏中如何表现画风时,要考虑很多很多的东西,开始确实不知何从下手。举个例子,说起韩国的元素,想到的最具代表性的是火炕、端雅的线条、古建华丽的彩绘等。有些东西不可能是靠临时一天两天的研究去提升其通过设计带来的感觉。所以,能够体现武侠感觉的,先想到的是在多数渠道能接触到的客栈。基本上就是中国风的元素。而韩国风是主要通过一些犹如自然风景的感觉来体现。比如在韩国常见的松树林(出去旅行时经常能看到)等,这些都是在我们周围非常多,能经常接触的东西。
Q: 那么《剑灵》之前所公布的场景大多以暗色调为主,参考了哪些元素呢?
A: 原画画风确实是暗色调的气氛比较强。本人比较喜欢这种感觉,在设计工作时做影子处理。但实际游戏中是不会那么阴暗的。就当是一种画风就可以了。无日峰场景是浮在空中的,在东西方故事中也是有很多的。所以首先从电影、动漫、小说等载体去学习研究,并开始构思,而且还要思考如何自然的在游戏中体现。最终确定下来的想法是,要让玩家以感性的去接受那些看起来前所未有、很神奇的东西。要么就是将那些熟悉的不能再熟悉的元素,从设计上加以改良,再让玩家更轻易的融入进去。
Q: 《剑灵》华丽的轻功设计令人难忘,在场景设计工作中是否遇到很多困难?
A: 其实在最早策划时轻功只是一种半表演性质的功能,但最终决定在游戏中可以自由使用轻功。遇到的比较大的难题是角色跳到屋顶上的时候,需要进行一些特别的优化,总的来说就是整合的问题,如何让角色无缝衔接到场景中而不会出现问题。一般工作流程是,在确定概念主题以后,整合小组会先用3D来大概的勾画,再做原画设计,最后再开始具体实现工作。实际设计工作中,以概念主题为中心搭建整个世界场景。因为不可能所有地方都做的很完美,所以会挑选着重想要突出的场景,在这些场景编写剧情。比如在某些地方会触发某种剧情、某些地方必须用跳跃才能上去等。以这些为基础,进行更进一步的细致的设计,最终将这些各个细节整合在一起构成一个大的世界场景。
Q: 在制作场景时,是否有参考了现实某种题材?
A: 其实所有设计思路都是来自于现实中的题材。有些场景是将现实中的一些题材加以提炼,并不是直接展现,玩家在做任务时能偶然间发现,或者在特定地区才能接触到,这些需要玩家细细去发现。比如修炼谷,这个场景是结合了两个现实中的场景,中国的张家界和韩国的雪岳山。我想体现出中国武侠里那种能在高空中飞来自如气氛。韩国的雪岳山没有那种山峰,所以借鉴了张家界的山峰,但整体风格上看起来很像雪岳山。在修炼谷中的茅屋右边有个枫树,这些其实就是在挂历上看过的雪岳山秋景(笑)
Q: 那么以后是否会加入世界名胜元素?
A:  确实有这个打算(笑)。轻功和滑翔是《剑灵》的主要特色之一。这些如何结合世界名胜,还需要跟策划组商量,去找能很好的体现这一特色的题材,将它们融合到游戏中。
Q: 设计场景的时候,会参考角色设计吗?会有协作吗?
A: 与角色设计组的沟通是必须的。不然做出来之后场景和角色脱离,那就不好了。我们做设计的时候会考虑如何展现角色的画风及延续性。所有的角色基本上都有格子的势力及阵营,就是都有各自的特征。所以设计村庄和某个区域的时候,这些都会参考。一般是先指定角色的设计思路,所以沟通最多的就是要弄清,设计上最需要体现角色的哪一些特征。包括对应角色等级的武器、NPC武器、八卦牌等。比如某一个地区的杂货商应该卖哪些道具,让他们看起来像一个真正的生意人。
Q: 那么在设计上的工作量有多少呢?
A: 这个没法具体回答呢(笑)。截止到目前,包括已经公开的以及尚未公开的,总长大概有20KM左右。与战斗、等级小组相比也就差不多1:1。相对其他MMORPG,场景面积与密度的比例要高很多。在设计的时候就是最大限度的减少空的场景。
Q: 在游戏中我们发现地平线、轮廊的表现很好,有什么秘诀吗?
A: 因为《剑灵》本身具有很强的动作性,所以要考虑的东西就更多了。动作及速度都非常快,所以不像其他MMORPG那样,移动时所看到的不仅仅是地板,而是有很多轻功、滑翔为主的Z轴的移动,镜头视角移动也很频繁。地平线虽是偶尔才注意,但也是经常看到的。所以这部分也是投入了很多精力。
Q: 以后天空的画面还会有改善吗?
A: 现在还在测试中,预计在CBT3的时候可以看到是否有改进。关于画面也考虑了很多。CBT3的时候应该都可以解决的。
Q: 除了修炼谷之外,还有哪些场景是给您印象深刻的?
A: 所有场景都是我们的呕心沥血之作。如果说设计的时候最艰苦的场景,就是进游戏之后第一个看到的无日峰场景。这个场景中包含了很多元素。最早的设计思路是韩国动漫《木土道士(Taoist Mutul)》中鲁德峰风格。这是一个很朴素的形象,所以在一个很平凡的山顶上有个茅屋,师父带着弟子们练武的场景。但后来又想,进游戏之后第一眼看到的地方如果太过于朴素了会不会不妥。这时想到了“轻功”,然后就想如何将其表现出来,然后就决定全部推到重做。然后想的是这个轻功应该是从哪里开始的问题,最终确定下来是去练武场见师父的时候,就是与武城见面的地点。然后再同影片制作组一同将程序的部分连起来,就成为了大家在游戏中看到的剧情动画与游戏画面的无缝衔接。这里确实是花了非常多的精力,也是相对比较辛苦的场景,因为这里是玩家第一次接触轻功的地点,必须要让玩家有非常好的体验才行。
Q: 在其他场景环境也会使用随气候及季节而变化吗?
A: 这个现在考虑中。现在还是以体现细节,也在考虑是否像等级变化那样,给玩家直观的看到环境的变化。其实就是照明和效果的变化。但从玩家角度看的时候,确实像是有变化的。而气候和季节的变化现在还在构思阶段。只是优先级的区别。目前考虑的更多的是天气变化的部分。不过我想以后玩家会看到狂风或暴风雪的场景。
Q: 能请您说说,角色设计和场景原画设计有哪些区别?
A: 角色是整个载体的主角。所有故事都是围绕角色而展开的,所以角色身上要包含很多东西。而场景则是一个空间,使其能突显围绕角色展开的故事。是一个构思及设计的工作。设计出的场景不仅要符合故事内容,还能为角色准备一个活跃的舞台。小到一口铁锅、大到一个副本,如果这些都不能完美华丽的表现出来,就无法突出角色。要在不影响画风的前提下,突出角色。不能太过于抢眼,还要保持自然的风格,这一点确实挺难的,但我们最终还是倾尽全力达到了这个要求。场景的定位呢,其实就是介于主角与龙套角色之间。场景设计时风格思路设计人员有好几个。设计时,每个小组都会做出最好的设计作品出来。但是拿到我这里之后,会加以精简。要知道一个场景一般有1KM左右。确定好主题之后,围绕这个主题,其他部分都要简化。但如果太过于精简的话,视觉效果也会大打折扣,所以要维持一个平衡。而且在1KM左右的场景中放太多的内容,电脑跑起来也会有很大的压力。
Q: 那么你们跟策划团队在合作上,意见分歧最大的部分是?
A: 御龙林最后有冲角团南海舰队副本。这里在打副本时会触发剧情。但是玩家在战斗中如果无意中触发剧情就会出现问题。所以策划团队要求的是让我们加一个墙壁。但是之前是考虑到,过桥后才能出现这样的视角,所以加墙壁会有一些不协调。所以,为了能看场景的视角做出了很多牺牲,这时候策划团队提出这种意见,让我们觉得很为难。所以经过讨论后,最后是增加了新的系统解决了问题,预计以后也会有很多类似意见上的分歧,但我们都会尽力去达到一个最好的结果。
Q: 有没有什么是花了心血,但却因为一闪而逝而觉得可惜的?
A: 无日峰因为是游戏的第一场景,所以就算时间比较短,也不会觉得太过遗憾。策划上,有一些内容上很给力,但却会在5级的时候马上就会切掉的场景,其实挺可惜的。对于这种只出现很短的时间但需要花功夫的部分,我们也表达过我们的意见,希望能让玩家多停留一会。但因为策划方认为和主线任务相关的部分都是不可让步的,所以最终还是没能实现。
Q: 那么你对哪些游戏的场景印象最深呢?
A: 给我留下的印象最深的是《战神》(God_of_War)系列,觉得这个游戏的场景做的真不错。《寂静岭》的光暗表现,《ICO》的古朴的氛围,这些游戏的场景设计对我影响都非常大。
Q: 那么让你做场景设计的契机是什么?
A: 实际上,我本来对角色设计没什么兴趣的,我个人的设计风格是对比感很强烈的,我设计的角色不管想画的多么漂亮,到最后都会有阴森的感觉(笑)。其实我好像也受到了些家人的一些影响。曾经看过不少关于设计空间和光影方面的纪录片。空间设计相关的内容很吸引我。所以,我在随便乱画的时候也很少画人物,而是画一些室内、风景,后来也就自然而然的做了场景设计这份工作(笑)。
Q: 你觉得自学场景原画时最难的是什么?
A: 可能目前30多岁的开发人员都是自学的吧。而且当时在韩国很难找到涉及场景的资料 。关于动画的设定资料里面会很有很多角色相关的内容,但关于场景的内容却极其的简略。直到5~6年前还会参考环境设计等建筑类杂志。每次多学习一点,学习范围就会增加一些,之后就会逐渐深入学习想了解的内容。在做《天堂》的时候,甚至还雇佣过建筑系的学生。后来学习了建筑,环境等内容。虽然很不想做的肤浅,但也确实没办法做的像专家一样完美。另外,场景制作很多都是需要大量工作的。角色的话,出来相应等级所需的内容之后,场景上也会需要一些修改,更换的量及幅度都很大。很多也是不可重复利用的。另外最重要的是优化。因为完全没办法自动进行,所以在通过手动方式一点一点调整是最最困难的。
Q: 我们发现《剑灵》使用了很多暖冷效果,是受什么影响呢?
A: 实际上角色应该加入了很多暖冷效果,但场景上加很多的话可能会不太协调。场景用的中性色比较多。角色本身用了很多强调性的色感。因为是武侠风格,所以客栈用红色表现,此外都是相对简化的色彩配比,主要是为了避免抢了角色的风投。
Q: 有没有那种很吓人、模糊、残忍的场景副本?
A: 应该不会,《寂静岭》那种风格还是不适合《剑灵》。不过以后会有一些别样的副本,但也只是少数而已。
Q: CBT3版本中,场景上有哪些新的看点?
A: 从开始到现在的更新过程中,为了测试,也用了一些未完成品,像一些新的副本。这些都会完善的。天空和其他场景部分也会在CBT之后做进一步优化。
Q: 那么,最后请对玩家说一句话吧。
A: 赶紧来到《剑灵》江湖吧(笑)
场景1
场景2
场景3
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

 楼主| 发表于 2012-8-11 21:18:03 | 显示全部楼层
为《剑灵》预热!17173专题站精彩文章推荐2012-03-07 17:00:29字体:【
俗话说,一日之计在于晨,一年之计在于春。3月春回大地,万物复苏,我们也迎来了春天的同时,《剑灵》也离我们越来越近。
作为网络游戏领域的门户类网站,17173的《剑灵》专题站(http://bns.17173.com/)在3月初就放出两篇重量级的文章为《剑灵》预热。本次这两篇文章的主题围绕了《剑灵》游戏的人设和装备系统。
首先为您带来的是——《剑灵》人族男性角色全套时装展示【第1季】。相信广大玩家对《剑灵》那华丽的女性角色形象已经耳熟能详了,现在17173别出心裁的为广大玩家带来了全新的男性角色的时装展示,让《剑灵》中那些帅哥们穿上最时尚的时装来向玩家们致以新春的问候。
链接:http://bns.17173.com/news/03062012/171055812,1.shtml
第二篇为广大玩家带来的是——预热国服剑灵:独有八卦牌系统详细讲解。这篇基于韩服第二次封测的内容的文章,将《剑灵》独特的装备系统——八卦牌给玩家做了个详细的讲解。玩家可以通过这篇文章初步了解八卦牌系统,这是一篇十分通俗易懂的《剑灵》“科普”文章!
链接:http://bns.17173.com/news/03042012/153403865,1.shtml
感谢17173《剑灵》专题站对于《剑灵》的支持,也希望玩家在关注官网的同时关注17173的本月重点文章!

关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

 楼主| 发表于 2012-8-11 21:18:23 | 显示全部楼层
相约“《剑灵》元年” 官方记者团首次招募开启2012-03-07 17:45:25字体:【
《剑灵》由韩国权威制作人、NCsoft CPO裴宰贤领军,世界级游戏画师金亨泰任美术总监,采用虚幻3引擎开发,凭借华丽唯美的画面,电影版的剧情表现,深厚的东方文化底蕴与完美的战斗体验相结合,自由灵活的动作体验,完美的视觉表现力,成为一款具有全新理念,突破传统MMORPG、引领潮流的重量级作品。
随着各界对于《剑灵》信息渴求度的高涨,为了让更多人了解《剑灵》,现官方记者团对外开放招募,诚聘才华横溢的有志之士加入我们的团队!
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撰写稿件,通过宣传软文、攻略宣传的形式让更多的人知道和了解《剑灵》。如果你的稿件达到要求,将会在《剑灵》官方网站、国内主流游戏资讯网站以及各大游戏专区刊登。
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1)特殊权利:记者在接受稿件材料同时提前获取游戏信息;在类似外测的特殊安排或任务中,记者将享受特殊待遇。
2)工资待遇:官方记者团队的记者每月按工作业绩发放工资奖励
3)表现优异者还有机会获取限量版各种周边实物奖励
【申请入团基本要求】:
1.不允许兼职,不可同时加入其他团队;
2.具备一定的文字功底与沟通协调能力;
3.真实、详细、及时、准确的报道游戏中的重大活动及战事新闻;
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5.热爱《剑灵》,有较优秀的文字功底及宣传构思;
6.有丰富的游戏经验,了解当今的主流网络游戏,对游戏有着自己独特的见解;
7.有游戏新闻撰写经验者且上海周边城市的优先录用;
8.保证每天有一定的在线时间和写作、游戏时间。
【应聘渠道】:
请应聘者认真填写以下内容
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有意者填写以上资料发送到:706418103@qq.com或者直接加入考核群:95698824
相约“剑灵元年”,以最优秀的文字揭开最期待游戏《剑灵》的神秘面纱,我们期待您的加入!
关于《剑灵》
《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。


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