# g/ F# y1 u6 e w 问:很多玩家都很想知道游戏的更多消息,最近一次的beta测试进行的如何?下次测试的目标又是什么?4 ]+ J M Q! f: Q* W; K
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答:第四次封测进行了95天,我们主要想测试的是攻城战。但在这么长的测试期间我们仅进行了5次左右,所以在第五次测试里我们还会继续关注。第五次测试会在夏末韩国开始,开放的新特色重点有:地下城,完全重新设计的早期游戏。 9 r. N8 d) u' E8 V- {- a+ ~6 E) a+ ~/ V# S; [
问:那么在早期的20级有什么可以期待的呢?2 a/ m, j, u u/ }/ e/ E9 @( U( @
7 Q7 C& k# }3 w 答:之前这个阶段缺少很多的过场,早期阶段本应该更多地介绍系统和世界观。但结果并没让人满意。所以我们加入了更多的过场,还砍掉了初始的一些故事,我们希望能为后期的地下城留下更多的叙事内容。我们不希望大家在1-20级时就认为故事结束了。打造一款故事和沙盒混合的游戏是我们的目标。: b u+ d# x0 T/ W0 W! F5 I8 m
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2 j1 e [1 _( p6 r. n& Q' s7 l# h' |《上古世纪》新手村变化视频5 G! g# @' m8 Q- N
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问:地下城如何?是否和其他网游类似?副本会更侧重团队内容吗? , l! D: d* a9 I9 I P3 ]# }5 l/ A7 u6 y3 ?1 w8 `) W+ N) L
答:我们有多种类型可以探索,虽然不能透露太多,但第一种类型会是比较传统的组队副本地下城,但这个部分通过我们的角色系统也能变得与众不同。至于其他的,请等待我们未来的公布。 ' `2 i! u, G" e7 T/ A8 F6 K7 \$ H1 o0 n+ K9 S/ u
问:那么来说说攻城战,这个类型的战斗支持多少玩家参与?! W. l" b4 @; t8 C, Q
+ s3 t4 E/ F' M/ S6 N" E& k' i 答:在我们第四次测试里,是50v50。不过我们希望系统能够支持更多的人数。 , d y$ J) K+ U% w% x4 j$ L M1 Q' O0 A! R4 q, C& P
问:很多玩家还关心游戏的制造系统。能说说你们有做了些什么样的改动吗?3 { E1 B$ {( Q- d
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答:一些东西可能会更改,但我们现在还没法说太多。它肯定会是游戏中最重要的部分之一,所以我们对此非常谨慎。毕竟你可以造房子,造船等等很多东西,所以我们自然不会轻视。1 T% \& S, a1 U; m3 h4 R: l
4 e; o E7 ~: r( j; _ 问:那么公会和社交系统呢,因为这两个系统和pvp有联系,有些队伍担心会有间谍玩家的出现。 8 {, ?7 Q. b- _: [, B; i: [& J c' Y R# Q5 q8 A& h
答:这的确是很有趣的问题,我认为我们还没有认真考虑过。但如果有玩家这么做了,我们可能会说祝他好运。毕竟,这也是战斗的一部分,不是吗?# P3 h& a& Z5 _# N
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问:最后一个问题,如果游戏有一部分你最担心北美和西方玩家无法接受的话,你认为是哪部分?你认为又有哪些部分最让我们期待和惊喜的?, y1 b0 n& r" e4 o: s. n$ ~0 C+ L% h% e
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答:JakeSong(宋在京)希望大家能够了解的主要一点就是这是款真MMORPG。并非是为韩国玩家,而是为了所有人打造的。它不是暴力,休闲游戏,不是核心游戏或动作游戏。它迫不及待的想要知道北美和欧洲地区玩家们的反应,希望不会让他们等太久。! ^9 @! g; b( M$ }6 v. h
% S8 {, u& E6 r# T 另外,《上古世纪》中国大陆地区运营商为腾讯,据官方介绍韩服5测将与大陆首测同步开启。4 t3 a$ }! R3 e8 ?- q( Q
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