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SUN这款大作,本人期待已久,但无缘内测,只好等在公测,不知不觉从18号公测到发稿的今天已经两周了,这段时间里,本人翻遍了17173及官方论坛所有关于GF的加点文章,务求能够打造一个完美的自然法师,终于,经过本人的第5次重练,基本上已有了确定,下面将详细为大家介绍GF的加点。 ; B" o, Y) K% w, r: y
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: _0 A g0 F% z. i) @这是本人41级前裸练的配点方案,后期大家可衣个人情况作修改: 3 {- j1 ^" s% R: d! \% E
$ Q: ]( F3 ^8 V5 a8 O1 P
9 ^4 L& E* H& d0 d
火箭术:1
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8 x2 L; [- b; v7 F6 U
冰刃术:1
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. Z4 W3 F, I. e9 X% A( L' Z# F8 \/ J' P# M1 M" s
火球术:0 - ^% a& ?8 @; t% L- j
, K* z: m2 b$ _- |7 `; x
+ ]8 [& J* E) {0 W" h瞬间移动:1
w$ v& N- n1 g* ^, z4 z5 x8 f$ T+ r6 J* ]! T% E* O% f+ t, k
( J: Z2 ^8 K9 Z9 Q! d
战神祝福:0 ; S7 B: x$ \6 ]4 ~1 |# D1 Y( u
7 H0 R/ Q, n. Y! Q
(与自身不相关的技能暂不加,何况队伍里通常都有其他GF练,如果你觉得有必要后期补上)
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! P& ]0 \, f, |. f4 \. p5 _% ?8 ?" o
火焰枪:0
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" p% y+ N o; ]; p% v+ z ^(前期火枪和火龙都是属于初期过渡群攻技能,建议二者选其一即可,你若一直有高手带至31,两个都可以不点,所以限其量你只能选一个,否则浪费点数别怪我没提醒你)
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1 z+ M% _$ M: i4 K
+ J5 T& {( F: F$ ~旋冰弹:0
7 o+ n6 ]! i. T" j- m3 T
7 ^7 [) v2 ]3 M9 {. g(虽然满级-25%的移动速度,但我们有瞬移和缠绕,何况这技能伤害太低,不考虑加点)
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. q! F+ |5 b% H4 d缠绕术:10 ' [6 N* B; B) L" _/ v' p$ l
f$ f1 G9 o% r9 ]2 F(10级比9的优势在:1、范围大 2、伤害高 3、时间长 ,范围大多少我不清楚,伤害大概高42点,时间长0.5秒,若各位认为点数紧缺的话可以点9就够了) 6 {4 D, Q# y, E& ]
8 i8 P" o) e! D
+ P* Z: X& x0 T) e' D) ^火龙烈炎:1
5 ]5 H+ \5 c5 f4 I* u: w
! Y) l% @4 m* {5 |2 T/ Y) C& M(上面提过了,过渡技能)
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( r+ I+ `- K [- m8 g( r2 y
u. p3 r. s+ i9 q压力水墙:0
+ h, f, {$ b% j6 ^
( P1 [. T) i5 {2 ](在废号里我没测试过这个技能,原因既是一个保命技能,施放2秒的本身就是缺陷,我连它是什么样子都没兴趣看) 0 D+ U5 m0 x& f/ O `. |3 g
! |! B' K/ Z: v L/ J% D$ W
, S. n- j4 z! c S* ]旋风球:0 ! v: G6 K l# d8 ]5 K" Z
- ]/ C* M" {* | R# k& D' R: w
(单体技能,毫无任何附加效果,单体伤害比不上藤蔓,本人不加,玩家自己喜欢) * C7 H) L" @5 K! {9 `
" V/ Z- B4 l! E
- R) @/ o. r( ~" B4 T- K力量祝福:0
4 ~5 t& L+ r; k) |* L+ V# z# L
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掌心雷:0
( f. _7 w$ D X3 k8 N1 G7 Q {! U/ Y2 _$ c" G
(带眩晕效果的技能,相信很多人都加了吧,本人是这么看的,要么不加,要加就加满,暂不加,后期补满,下面有解释)
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剧毒藤蔓:10
( t! |* e7 R* B. v' l7 Y8 H) C" V: j, W/ N: `1 {6 p
(地系招牌单体攻击技能,必满)
2 S0 g& H( S( V) {/ Q7 V
* M' I3 D2 ?- E7 n; L+ O* l: J( l, C. j! d) F
电力场:0
8 b) U9 a' K. k" Q: q1 |
# l0 E7 x5 J$ ?1 b s9 [(伤害属群攻中较低,坚决不加) $ ?9 y0 D( B3 l0 C
, {+ [% S0 B0 n- Y. _
$ q# i, f# c% t. U- U2 O Q. m
群雷闪:0 & k6 N7 M6 `8 n# d2 |
' Y/ j @% v5 n
(这个技能伤害紧次于岩石风暴虽无任何附带效果,但是从消耗MP和CD时间来看,值得加的群攻技能,但是由于本人目前练级单单是缠绕+岩石,若队伍没奶龙基本上还是要坐地板,所以暂时不急着多增添一个群攻,玩家可自由选择)
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- a2 \' ? V& X9 e7 J6 J( ~1 Q2 M! t2 q岩石风暴:10
, \7 q$ ?- F% ~% l
- b1 _8 ` D' g2 }6 I. Y9 _; K(不必多说了,地系的招牌技能,必满)
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6 S# ^% o3 Y+ a星云震荡:1
* r7 {5 M5 i- I- }& J3 Q# S
0 U' v: |! f% b" a) r/ k' ~6 _* K/ w(本人用过,感觉可以,危机时推开技,亦可搭配技能当连招使用) % c- j8 Y7 z4 O' P, F
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0 R: M6 M6 E2 e' ?% B3 F! |星辰陨落:0 $ x2 Y0 E. m; W2 g6 t" \) F6 a
3 d# ^% [& c) t* x. F: b(本人对此技能有所保留,虽然是要4秒的施法技能,但是满级高达546点伤害攻击不可小瞧,只是看你用什么心态对待,用它来刷BOSS还是怎么你自己想,若点数多的话我后期可能会加满,暂不加)
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天崩地裂:1
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(41级时全裸练可以出此终极技能,暂时1,因为目前本人计划42开始加属性点穿装备,如果开放60以后的技能和等级,一来可以保存点数,二来穿装备也没有错,游戏是人玩的,不是机器,不可能样样都完美,哪怕让你裸练到60,但这样有意思么?) ; T- J6 l9 }% U( r
- m: f$ Q$ E; _/ B# }, G, L
; p! y5 D& _1 X- S2 {$ e! X1 K
被动技能: $ e/ \3 @ F& g! b3 w
' H7 h1 E9 n; a! P
4 r- G( d& d" h8 h* G/ A) I; V7 A地系被动:4 (后期补满) t0 }' F, D+ t, }
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2 s7 x6 C- n* l" U! _0 H法力再生:0-1
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(不知道为何,本人极度不喜欢此技能,由于在废号中曾经测试过,效果实在不明显,而且经常看到别的文章说+6,我的天,这么个加法你的号绝对垃圾,我认为这技能+1点或者不加最好,因为我这套配点是建立于PVP和练级互不耽误之上的,对于MP,我想装备还可以弥补的,而且别忘了有奶龙。) : ?9 X( q, ^6 {6 u# h
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总结:这样的配点,保留了最终地系的最强实力,单体有藤蔓,群攻有岩石,被动系最大伤害,无论是PVP还是练级,都已全部足够应付。41级出所有技能,还剩余3个技能点,供应玩家自由搭配。
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当然,本人还没有练至60,对后面的路,没有亲身经历,但亦初步配出两条方案,大家可以互相讨论下。
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首先,42-60级,会有19个技能点,加上41级剩余的3点,一共有22点技能点供你加,这时候我想会分为两条路线: 0 R3 y5 ^1 N, r
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1、 您可以选择继续裸练,直接修出10级天崩为止,但这样你后期顶多能穿上2阶装备。
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(配点大概如下:主加天崩,剩余的加掌心雷和群雷闪,或者衣你个人喜爱)
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) @4 z b- _9 P3 m! a2、 您可以停止裸练,加属性点穿装备,一直加到60级,应该可以穿上4阶装备。 % v5 X4 P, I9 w! e% n3 u
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(配点如下:10点掌心雷,2点被动地系,10点群雷或战神祝福或7点星辰,看您个人搭配了)
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# f9 r( V1 F% k" s1 x$ M而本人的选择是当升至60,官方还没开放更高级和新技能,当装备也搞齐后,我就会考虑将掌心雷加满PK,加1点群雷闪,2点地系被动,剩余些点数留作以后之用。
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( y# m8 w1 P( @0 |1 ^, W电信3区3服 弑神v不乖 QQ:262600700欢迎转载,但请注明出处。 |
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