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[魔法师]自然法师完美配点篇(转自腾讯)

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发表于 2007-8-27 17:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
SUN这款大作,本人期待已久,但无缘内测,只好等在公测,不知不觉从18号公测到发稿的今天已经两周了,这段时间里,本人翻遍了17173及官方论坛所有关于GF的加点文章,务求能够打造一个完美的自然法师,终于,经过本人的第5次重练,基本上已有了确定,下面将详细为大家介绍GF的加点。
5 }9 \: [5 x. W: v: d, z( ^2 z0 R1 z5 l: ^# s) w  ]
1 F1 |' z4 A- S9 U! b1 f& M
这是本人41级前裸练的配点方案,后期大家可衣个人情况作修改: # H. O' N- F* z) n

/ m+ T. l, j( B: K- t! J; J2 m' n/ h. F
火箭术:1 2 Y  n$ d- D, J2 L) }

2 f; C: X  v" ?0 }9 G
0 q1 R* r- C4 ?8 W" {冰刃术:1 ! P1 |& K# E5 c+ }9 s) K. \/ ^  U7 W

( W$ [+ D8 t# x* J1 z" P: J2 p
) A0 {) l  u+ z4 p火球术:0 0 ^. d* h4 d1 D6 |  u3 \: T

4 Y* L* f9 `  G5 i, C8 s5 m  @! n6 q' G: R, R$ f
瞬间移动:1
7 Y, l) T( P9 Q* G  L" S+ q1 t2 d6 O: b& k
3 q. W( L* F$ q0 T
战神祝福:0
5 ~9 x1 s' J, m2 P) M
7 Q) Y0 F2 M) Y* O5 |& K(与自身不相关的技能暂不加,何况队伍里通常都有其他GF练,如果你觉得有必要后期补上)
: f- S, [. ^# ^( C7 e- S7 f( T7 i7 ]2 w. l$ X
3 W" I. [# b; f9 x0 q. ?
火焰枪:0 $ ]5 |2 v3 @6 `- m& u: i
0 o4 d0 t/ V' Q$ y: k2 D
(前期火枪和火龙都是属于初期过渡群攻技能,建议二者选其一即可,你若一直有高手带至31,两个都可以不点,所以限其量你只能选一个,否则浪费点数别怪我没提醒你)
# b$ _: h: ~3 W5 y4 \1 S
/ q2 U/ s$ [, k( J4 }# F" V$ o! G8 O! n
旋冰弹:0
: j5 c/ o& b7 }( {( W9 ]
3 j7 ^6 y, O" C& }8 c' p7 i- T  Y(虽然满级-25%的移动速度,但我们有瞬移和缠绕,何况这技能伤害太低,不考虑加点)
% L/ U: B  J1 [' }0 k! v+ u6 g
+ R, Z4 K/ D. a6 @" |" B; T, ]
& t  p8 ~" P" A  g9 L' T: u缠绕术:10 2 |7 @. b& e) R2 J
! p* }3 A2 C3 Q
(10级比9的优势在:1、范围大 2、伤害高 3、时间长 ,范围大多少我不清楚,伤害大概高42点,时间长0.5秒,若各位认为点数紧缺的话可以点9就够了) 1 _( ?6 j" r, j$ y: S/ E
7 l# n: b/ t  U) a, V* G3 H$ Y7 O

) v! N- z" P( ~  P7 n- q. `2 a火龙烈炎:1
4 D1 A) o8 e8 o4 o2 ~
; \0 Q3 u* I1 A& H6 Z: T(上面提过了,过渡技能) + W* y) i- x3 s7 Q, c
. G) I. p1 V: d  s

" z( t$ @/ M9 n. L8 g, j压力水墙:0   i: Z2 U0 e4 Y8 [- E" ?" s

  f/ c! M( S6 M(在废号里我没测试过这个技能,原因既是一个保命技能,施放2秒的本身就是缺陷,我连它是什么样子都没兴趣看)
7 h* A3 i- l6 ]6 [1 Q. U! ?& ?, f. \

8 c, \& B3 e1 b. v; l" a4 ~旋风球:0 8 T5 j, v. {: f

8 t$ q5 W, o6 p8 [$ {/ @# L1 ]$ Z( A(单体技能,毫无任何附加效果,单体伤害比不上藤蔓,本人不加,玩家自己喜欢) . }& d0 f! M6 r2 T
7 d: G) b# }2 a

5 g( i  m+ q+ X9 g  u5 i, t力量祝福:0
$ L" P* p# _. N' {, [0 l& M. X* C5 S: [% T+ A, b( m

5 [9 y& z0 t1 b4 f' x掌心雷:0
* l) Z8 \5 O: `% g, q+ I# _8 W# g7 s, }
(带眩晕效果的技能,相信很多人都加了吧,本人是这么看的,要么不加,要加就加满,暂不加,后期补满,下面有解释)
# `; O, \$ s% O7 J( k7 u0 v( d7 @3 N. x$ _% X, H- _" C
/ [2 J( m4 i- t# C) s
剧毒藤蔓:10 4 M7 e' s. ]+ ?8 P5 F! Y- m. W& y

& v9 z2 K& v5 [( F/ z! Z(地系招牌单体攻击技能,必满)
$ ^' X0 m8 x" a$ I! a7 m$ }6 n1 ]* l3 K" J% F; |* K# t; Y

1 V* \1 W0 \  ~' J" V电力场:0 1 }+ M, \! n/ O9 q: [4 z/ `( K* ]

( [' E" q- \1 u. p2 z5 j(伤害属群攻中较低,坚决不加)
- E( Z: Q' c4 a& V
2 f# A2 @7 \. T% S6 l' J3 h: U1 e% t9 G( L% \$ b3 O* R
群雷闪:0
2 s8 ]7 Q4 Q* @. W8 j  o- e, T; ]7 n+ W' T% v
(这个技能伤害紧次于岩石风暴虽无任何附带效果,但是从消耗MP和CD时间来看,值得加的群攻技能,但是由于本人目前练级单单是缠绕+岩石,若队伍没奶龙基本上还是要坐地板,所以暂时不急着多增添一个群攻,玩家可自由选择) $ Y9 W6 @! N: W% O6 `

% r5 G0 O6 G  K% z/ M( q) T( o+ S
$ F2 K9 `" s. p# N岩石风暴:10 $ h' A; [% I1 Y  I
7 f& `+ S' v6 \. h3 b! S
(不必多说了,地系的招牌技能,必满)
- m8 N8 q  i  S( Y+ |
7 f- \0 S+ U% {5 g
3 n5 |6 m. T. {6 }- t星云震荡:1 $ M& K8 b5 I5 [; T

4 e0 j- X# Y* M- q" T# \& B(本人用过,感觉可以,危机时推开技,亦可搭配技能当连招使用) $ U, a( |9 x9 B( S' @* z0 h" V
' Y9 p9 K) _9 [( @3 D- z

) t) N6 @- h" c4 n7 J星辰陨落:0 1 K0 P* ?' r1 a4 x2 W* @/ q1 i7 P2 {

' g; P) q) _9 _, R1 D7 H" ~* e9 m. ?(本人对此技能有所保留,虽然是要4秒的施法技能,但是满级高达546点伤害攻击不可小瞧,只是看你用什么心态对待,用它来刷BOSS还是怎么你自己想,若点数多的话我后期可能会加满,暂不加) + X$ l0 t8 b, M! c5 D
+ c" V/ V+ v5 y! |

$ R9 r9 }  v: I$ e) ?+ T0 c/ v5 ]9 |天崩地裂:1 ) \0 {" m3 k& A6 b- B

# R  t+ s% f% H5 S(41级时全裸练可以出此终极技能,暂时1,因为目前本人计划42开始加属性点穿装备,如果开放60以后的技能和等级,一来可以保存点数,二来穿装备也没有错,游戏是人玩的,不是机器,不可能样样都完美,哪怕让你裸练到60,但这样有意思么?)
/ _) v! Z8 ?+ Y/ `& J) O
% K7 ^  n  \+ _5 M8 ?1 X( x, U) Z0 g2 j/ ]! J1 k
被动技能: 1 Q+ ~% B$ x8 P- @% q  k, @2 j

. C: J8 F( ~5 }+ N9 L5 S3 b- l; D& p/ ]/ ^) |6 s, e
地系被动:4 (后期补满)
; L( @6 x7 i9 p  Y0 G0 K1 F9 }
6 K  b; @- W: |9 ^0 \" y
9 z( H; n' ~1 X7 Z, y0 C7 Z法力再生:0-1 ( v# g* Q; z( d$ g' T+ J
1 r2 V2 x. ^4 E2 n( l& @& j) E9 V2 L
(不知道为何,本人极度不喜欢此技能,由于在废号中曾经测试过,效果实在不明显,而且经常看到别的文章说+6,我的天,这么个加法你的号绝对垃圾,我认为这技能+1点或者不加最好,因为我这套配点是建立于PVP和练级互不耽误之上的,对于MP,我想装备还可以弥补的,而且别忘了有奶龙。) 4 T7 T4 n/ L; b( }8 `7 y! B

2 n8 k; p0 v* T( q6 w4 n$ h! M( A( g4 J! n; G& u" [# ^' {: {
总结:这样的配点,保留了最终地系的最强实力,单体有藤蔓,群攻有岩石,被动系最大伤害,无论是PVP还是练级,都已全部足够应付。41级出所有技能,还剩余3个技能点,供应玩家自由搭配。 ; w  s% I2 B  b( }6 j0 {; f0 f

8 z6 T; U, g+ {3 @6 A3 }& P7 H当然,本人还没有练至60,对后面的路,没有亲身经历,但亦初步配出两条方案,大家可以互相讨论下。
) O7 Q0 b( @! t8 @7 |/ ?8 q* |4 t5 L3 `5 M
3 a1 }& w* ~3 f! P
首先,42-60级,会有19个技能点,加上41级剩余的3点,一共有22点技能点供你加,这时候我想会分为两条路线:
: Z2 r; |' X# J% _+ o* k/ k. I! y$ @+ ^
( u2 g% c% |/ F" M
1、 您可以选择继续裸练,直接修出10级天崩为止,但这样你后期顶多能穿上2阶装备。 % E3 R: G7 F' J7 i8 H/ G3 |

& F0 _  H2 ]* y$ Z3 t9 g(配点大概如下:主加天崩,剩余的加掌心雷和群雷闪,或者衣你个人喜爱) 7 I4 }- Q! D% k/ R6 ?% [
3 ~$ j0 w3 o1 Y  Z3 {

; n; G: X( z! Z- P2 A2、 您可以停止裸练,加属性点穿装备,一直加到60级,应该可以穿上4阶装备。
& h% {/ a/ Q- K3 x4 C+ o+ P
& p# y- ^) I, Z' A(配点如下:10点掌心雷,2点被动地系,10点群雷或战神祝福或7点星辰,看您个人搭配了)
& e( u9 |! d' c
2 G: e6 i# k3 o- \& g8 w! j
: o' K9 ~$ d3 j9 K# c( E! g而本人的选择是当升至60,官方还没开放更高级和新技能,当装备也搞齐后,我就会考虑将掌心雷加满PK,加1点群雷闪,2点地系被动,剩余些点数留作以后之用。
* |+ ?3 C' {- ?$ K8 Q8 _4 S
. g0 l3 s; D( I' \' W* _6 c4 Q: `$ G" d8 x
; z! S  p" Y# O7 J
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