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[魔法师]自然法师完美配点篇(转自腾讯)

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发表于 2007-8-27 17:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
SUN这款大作,本人期待已久,但无缘内测,只好等在公测,不知不觉从18号公测到发稿的今天已经两周了,这段时间里,本人翻遍了17173及官方论坛所有关于GF的加点文章,务求能够打造一个完美的自然法师,终于,经过本人的第5次重练,基本上已有了确定,下面将详细为大家介绍GF的加点。 " M' {( I( N$ i1 V6 r  E8 m

, p1 P5 g) G$ o! A! H
% V7 l, a. k7 l, [7 D7 z! B这是本人41级前裸练的配点方案,后期大家可衣个人情况作修改:
( g; t' `4 a  [( z) l, Z4 |% H0 d. @
! L, f& v0 r& G
火箭术:1 ( |) E1 v2 `9 ~* \; O
% W% t) m) F/ q

2 y) f( c8 Q9 _6 N$ L冰刃术:1
' G' L! f8 ^' g* y8 @2 c4 C* F& [
; w) ^7 p+ O' @7 V& Y
4 ^# y; q) x! f0 v. w$ f火球术:0
! V3 B& l+ z' l. K' R% A+ ?' f" R& k2 @: ?5 T
* d4 x  a" X: Q% K9 {2 b4 d
瞬间移动:1 ' M# N+ f3 b8 l9 s
$ \5 f( n" m5 A+ a' X
3 J# J" r7 Z' v6 V% g. D+ Q' M0 K/ }
战神祝福:0 $ w( K2 {$ }! A( H
/ }3 y( G* w* h0 c. P5 J8 U
(与自身不相关的技能暂不加,何况队伍里通常都有其他GF练,如果你觉得有必要后期补上) + N5 Y  w. G# V2 Z) u4 C, S: w2 Y

) N% ]0 O! c9 |1 P2 ~
7 V  P4 Z6 O% Z: u3 J2 O火焰枪:0
; p' y6 G* _  [2 J% Q+ k/ I# x5 j  Q7 y. A% J4 q/ q, ?. y% l
(前期火枪和火龙都是属于初期过渡群攻技能,建议二者选其一即可,你若一直有高手带至31,两个都可以不点,所以限其量你只能选一个,否则浪费点数别怪我没提醒你) ( [7 y+ u4 y# t8 l  s
) C1 M: ]+ p, t- L
# S# U) h  I- G; }" N9 v5 g7 g
旋冰弹:0
# t% `+ B* ~+ P" B4 _& Y; F  q8 ~. H- H' `0 G6 z' n' a
(虽然满级-25%的移动速度,但我们有瞬移和缠绕,何况这技能伤害太低,不考虑加点) ! K6 B8 J! W1 ^/ V0 @: e

7 z, h0 d. [2 L4 r/ c  B8 _+ T' w9 t, g9 Z1 X5 N5 B
缠绕术:10
5 O4 s; a/ D; M
6 N  x/ g5 f# T. M% ^, U+ T2 z(10级比9的优势在:1、范围大 2、伤害高 3、时间长 ,范围大多少我不清楚,伤害大概高42点,时间长0.5秒,若各位认为点数紧缺的话可以点9就够了) ) K8 G+ e6 p8 x, f- M9 F% U
8 k1 z4 c, W% @9 C# k, ~- t" I/ P7 h( K

4 Q& I; g3 d  H+ d火龙烈炎:1
+ K& q# h8 r9 u% P' E. B$ z4 ~2 o& l# c, C' V& ^# T
(上面提过了,过渡技能)
3 a. ~% r( v9 `( U% R+ y
  o' R+ {) c+ q" J" h
/ D# Z5 b: R5 ]$ Y压力水墙:0
/ P! K9 t0 l) s' l4 t  s. }
3 w8 S/ ?- b  U2 y  o* a$ c4 t1 C(在废号里我没测试过这个技能,原因既是一个保命技能,施放2秒的本身就是缺陷,我连它是什么样子都没兴趣看) ; S. p. p' |; A% P
( O/ G5 M) ^, s1 z4 v7 ?% m
! r; s0 {1 q1 ]
旋风球:0
: J) I6 m) Q* P! W% F- t) v
8 G% x% [* L: c# ]) r! e' B: B(单体技能,毫无任何附加效果,单体伤害比不上藤蔓,本人不加,玩家自己喜欢) / `+ S% @4 `6 u2 D) R9 y

% U, U9 y9 r  b: v2 X$ w. f1 Y2 J% N! ~$ y2 F: O7 Z5 y
力量祝福:0 ; f% }9 ^( V. I& q, @4 K0 P6 S
/ W/ M- p) d$ n) v% i

. m9 n- Y; g3 S2 V1 B6 A& D) r5 ~$ P掌心雷:0
6 U& l' W5 R! N0 o
5 a  r( d, ]* Q(带眩晕效果的技能,相信很多人都加了吧,本人是这么看的,要么不加,要加就加满,暂不加,后期补满,下面有解释) 1 u3 n4 S4 q- N$ d

$ J; I2 s- w  O
: ~+ u1 C( L( r) U# o/ e% }; O6 A剧毒藤蔓:10
" r. G( g6 v6 U6 h" }5 V
/ q3 B4 c, E5 K) @(地系招牌单体攻击技能,必满) : N) {8 s$ p1 p$ x, J  [

2 o6 y' S0 s1 B5 S5 L; E
  J2 X! r" z4 m0 a0 ^7 [电力场:0 & N9 o/ o/ t2 q" P8 q* p( O
5 ~; F/ Q1 y7 ?) ^' m/ P
(伤害属群攻中较低,坚决不加) 3 s2 Y$ H6 m. I, ?2 q

2 X- j. u; R4 ~3 G/ @  [  Y: u6 @3 ^) ^( V
群雷闪:0
' y! a" |9 z1 b% U7 R  V7 _8 c0 f8 K5 L+ y  A3 X
(这个技能伤害紧次于岩石风暴虽无任何附带效果,但是从消耗MP和CD时间来看,值得加的群攻技能,但是由于本人目前练级单单是缠绕+岩石,若队伍没奶龙基本上还是要坐地板,所以暂时不急着多增添一个群攻,玩家可自由选择)
: K7 h; ?% s: O3 d/ T* [3 W2 Z& }, n

( h' \8 \* \; k8 f. R9 M岩石风暴:10 8 {0 m0 C) M) m/ H3 \4 R* q
( N, g! P5 c: _, ~: z" n
(不必多说了,地系的招牌技能,必满) % n2 W! D% m; E! N2 F" o3 |

5 p2 G" g" C8 x. k- Y5 ~
6 |" z: d9 s2 S( K星云震荡:1
$ K) \6 `6 `7 E/ H+ V
- X' w9 p6 T; |& H4 A(本人用过,感觉可以,危机时推开技,亦可搭配技能当连招使用) # P3 i# |3 |+ O" }: p. i8 Q$ N$ C$ H

% k3 E- `5 S/ ~
. S0 y8 x. F  c9 A' i. k1 F星辰陨落:0 3 J4 `4 D5 W+ _! H: Z. X( M+ k
5 y0 w1 Q7 ~$ ?' J
(本人对此技能有所保留,虽然是要4秒的施法技能,但是满级高达546点伤害攻击不可小瞧,只是看你用什么心态对待,用它来刷BOSS还是怎么你自己想,若点数多的话我后期可能会加满,暂不加) ; v6 C* A+ [& `6 o8 R# X
/ ^; K: s5 e! L1 v$ g) G
3 r7 j. F. o! t& b0 z5 _% k% x
天崩地裂:1
! `( X; S  A$ W$ M3 x1 b5 }
; z' v* ^" Q  m6 N' h(41级时全裸练可以出此终极技能,暂时1,因为目前本人计划42开始加属性点穿装备,如果开放60以后的技能和等级,一来可以保存点数,二来穿装备也没有错,游戏是人玩的,不是机器,不可能样样都完美,哪怕让你裸练到60,但这样有意思么?)
* x" e; g4 I. p" z- t5 [  F! p, U
1 {: Y1 T& j! o
/ ^6 ]! f9 x' m7 |被动技能:
7 Y- J" R. h- p
/ i* |7 g0 C8 J* w, W! w
6 L  W0 F( H2 ^+ F: I0 T& ?! a3 P地系被动:4 (后期补满) - E* H" X6 z' g  [/ s+ |7 A; Q
) m4 w1 P2 T' h2 u& G# i2 O$ D

- [4 b# Q# ?, N: [5 d法力再生:0-1
( `6 @. N1 J7 D9 t" R+ N0 S3 p$ A3 [0 ?: U" B0 h
(不知道为何,本人极度不喜欢此技能,由于在废号中曾经测试过,效果实在不明显,而且经常看到别的文章说+6,我的天,这么个加法你的号绝对垃圾,我认为这技能+1点或者不加最好,因为我这套配点是建立于PVP和练级互不耽误之上的,对于MP,我想装备还可以弥补的,而且别忘了有奶龙。) 7 d. {+ ]0 T& d9 m: g! C
5 k+ j. o. ]+ Y7 q

: ]  b9 t" ^7 a' _6 X; q总结:这样的配点,保留了最终地系的最强实力,单体有藤蔓,群攻有岩石,被动系最大伤害,无论是PVP还是练级,都已全部足够应付。41级出所有技能,还剩余3个技能点,供应玩家自由搭配。
- w' U/ e  L; a* ?" ]
8 `$ U: L& d0 q* _. _# L6 f当然,本人还没有练至60,对后面的路,没有亲身经历,但亦初步配出两条方案,大家可以互相讨论下。 ' V1 J, {$ F( [
. E& Q" _4 A9 Y5 F  \
: k5 _7 I3 K. k" x. s* I, X
首先,42-60级,会有19个技能点,加上41级剩余的3点,一共有22点技能点供你加,这时候我想会分为两条路线: , b: i7 _" o2 F

2 b* i9 I& @+ p  b9 ]7 R% C0 A( n* t( j$ B2 z
1、 您可以选择继续裸练,直接修出10级天崩为止,但这样你后期顶多能穿上2阶装备。 9 u. h3 @1 e: Y# {
4 d2 L- E0 C  p) C/ a1 V% ?
(配点大概如下:主加天崩,剩余的加掌心雷和群雷闪,或者衣你个人喜爱) % s8 d* N: P8 h+ @: F
" q# Z$ v1 R2 `8 F& J. x
" P5 F  I- \& v, E1 \! R3 S
2、 您可以停止裸练,加属性点穿装备,一直加到60级,应该可以穿上4阶装备。
% @( l# C5 u" }6 a
% X6 e4 K* M3 o" a; B(配点如下:10点掌心雷,2点被动地系,10点群雷或战神祝福或7点星辰,看您个人搭配了) 2 ?. y2 ]* L2 F4 s' C/ ^
- X4 ~( ~0 x5 v
8 q( E" A& w* H* I5 j1 m
而本人的选择是当升至60,官方还没开放更高级和新技能,当装备也搞齐后,我就会考虑将掌心雷加满PK,加1点群雷闪,2点地系被动,剩余些点数留作以后之用。
' q  t1 P; h1 T" M  @7 c0 q3 P5 }+ ^, t- N

  ]& \- v) @- k% {. t3 {7 L* C6 [* c( v% A& b# E4 z
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