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[魔法师]自然法师完美配点篇(转自腾讯)

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发表于 2007-8-27 17:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
SUN这款大作,本人期待已久,但无缘内测,只好等在公测,不知不觉从18号公测到发稿的今天已经两周了,这段时间里,本人翻遍了17173及官方论坛所有关于GF的加点文章,务求能够打造一个完美的自然法师,终于,经过本人的第5次重练,基本上已有了确定,下面将详细为大家介绍GF的加点。 & d4 d0 @# v! J" S7 q6 a) D6 Z2 z, s

. k0 }# h# Z1 d2 D& u1 X7 ~4 s6 H; o  _/ F0 ?$ l  l
这是本人41级前裸练的配点方案,后期大家可衣个人情况作修改:
, J, O* r' u( t' C. K. e6 K0 R6 T0 }
/ k0 P8 ]& X5 i
+ q. @9 k- M8 Q+ T- \火箭术:1
6 P# C$ P  T4 l" u5 V2 [, s- S9 z$ R6 h1 @% |$ c3 L
1 h! K( @3 }$ i+ y) b
冰刃术:1 ( j$ w4 d1 D! U8 e, c
: F9 \. X( M( H; X8 M8 `! o7 J

8 o+ ?7 C8 ]$ k, I- R8 {火球术:0
9 N& c6 J7 l  k4 F' |( n9 s
* J! G4 X# y& [0 w0 {5 r# R, Y2 n4 ]6 K& L+ @2 U, I! H# q
瞬间移动:1 1 f+ l1 p4 T! F' l
4 H% \; A& \9 i: P. M
& _% {4 R0 r, h( s9 X/ D' G* g# |1 w
战神祝福:0
& n3 \) q$ {. I( [5 P7 j* Y0 F5 f9 N, I2 P5 V0 j: C
(与自身不相关的技能暂不加,何况队伍里通常都有其他GF练,如果你觉得有必要后期补上)
3 i0 `  u% Q8 W4 V# e, w
! b+ z$ [/ [4 H8 s3 K7 Y/ Z$ h7 ~0 w' X2 j& [
火焰枪:0 4 o& R: t1 v4 P
( y6 m9 k; g! z* K) o, [
(前期火枪和火龙都是属于初期过渡群攻技能,建议二者选其一即可,你若一直有高手带至31,两个都可以不点,所以限其量你只能选一个,否则浪费点数别怪我没提醒你) . h+ ^5 e' \5 r7 ^

2 x, B; C: P4 Z+ g4 V+ L: {5 H$ t3 p* @5 Y% j0 R/ W
旋冰弹:0 1 }: f8 E, K0 X9 U9 E
! j* O; h- s0 U3 ^
(虽然满级-25%的移动速度,但我们有瞬移和缠绕,何况这技能伤害太低,不考虑加点) 4 c) C1 q8 M  Z

' c/ L' }  e5 A4 B) N& m
. S9 b7 T4 A2 j7 C缠绕术:10 ! }  L1 F' L, D$ H& |

! B+ H% z$ l! X9 X3 ~: \(10级比9的优势在:1、范围大 2、伤害高 3、时间长 ,范围大多少我不清楚,伤害大概高42点,时间长0.5秒,若各位认为点数紧缺的话可以点9就够了) 1 x( }- G" O- D8 D* o  {4 P! ]

2 Q! w  V& o1 h2 t+ _6 U  ]1 ?; u2 P
& }5 [$ F! ~# p% Y% S# N火龙烈炎:1 , p- X3 J* A- B) T
7 o  o& z9 n8 O" K
(上面提过了,过渡技能) & N2 z" D" I( Q" ?5 E  y4 @/ S
0 P) F6 `/ x2 `% k$ I, k
' k% A! n- T2 a" n8 p
压力水墙:0 : ^+ O0 Q1 A7 C1 P
) @7 X8 e# F6 S7 y! d
(在废号里我没测试过这个技能,原因既是一个保命技能,施放2秒的本身就是缺陷,我连它是什么样子都没兴趣看)
  B+ e- O* k' ?3 |- Y( P: b0 u
5 ?, @1 t. s8 T+ i, f4 Z9 V
旋风球:0 ; a" g) a$ s: d6 `1 K5 J6 E. H
5 K; n- k; Y  ?# J
(单体技能,毫无任何附加效果,单体伤害比不上藤蔓,本人不加,玩家自己喜欢)
* d; H* k$ |! @. r' v# g9 _# M6 w/ D

  @: E% d8 y# p  _2 _力量祝福:0
- E4 I2 ^$ ~  L. L3 R; g7 g7 s+ V; k1 y# J4 |: [/ p6 f" s

4 e! x( m3 z7 \; \掌心雷:0
5 @( E9 j) Q# J* o  Y- i: u
" M  D7 ~" F0 r; V(带眩晕效果的技能,相信很多人都加了吧,本人是这么看的,要么不加,要加就加满,暂不加,后期补满,下面有解释) / `5 @1 B* }8 y& w/ ?/ `
: Z7 ]( ^% c" ^9 c! O0 N' G

5 b' h* N- H# ~! f! ?  j0 ?剧毒藤蔓:10
9 U% I2 H' m0 z) A# E' r2 y; t2 e) z6 ^4 m6 ~, B* w: _
(地系招牌单体攻击技能,必满) " C# [" D8 g  D. i, n% f
1 t9 Y8 T! }' f  Q* o- @% Q
& r; P3 ~1 @" U) p, @/ d
电力场:0
4 l4 J/ h# q' f& ~7 d
+ s. t- d7 J4 G( d  D(伤害属群攻中较低,坚决不加) 5 k! T, `  x8 P/ V, ~

' M1 u) j# G, t1 E8 n  c/ s
1 A+ z' D+ ^# a- {1 ]群雷闪:0 ! g8 M+ F! ?6 C
: E! J! R$ a" X% A& C$ a
(这个技能伤害紧次于岩石风暴虽无任何附带效果,但是从消耗MP和CD时间来看,值得加的群攻技能,但是由于本人目前练级单单是缠绕+岩石,若队伍没奶龙基本上还是要坐地板,所以暂时不急着多增添一个群攻,玩家可自由选择) . \# ~0 M: U) W

9 j# B% H! K3 C, h6 Y* W1 `
/ @0 T6 o. l6 b' q3 [岩石风暴:10 0 L: d* v9 n5 o, `4 c& a* O
4 L# e2 [" M  N9 F* K+ |8 A: U
(不必多说了,地系的招牌技能,必满)   O, w9 {- h$ P3 o( v
" d2 M: f7 i8 A& a* i, L

/ j: w4 {: W. C! J星云震荡:1
1 y0 O, f7 s) W4 O7 F& _" B4 e! _) X7 b, c( |
(本人用过,感觉可以,危机时推开技,亦可搭配技能当连招使用)
7 \+ u9 M0 K& y
- t& P0 }) Q0 [5 c& c5 |$ N$ ]
8 d$ U) c' F3 p: L' I5 F  W( I, D星辰陨落:0
6 Z7 b% A/ m+ a/ F/ d7 p& W& m. V+ w: r# U- B6 h9 S# b
(本人对此技能有所保留,虽然是要4秒的施法技能,但是满级高达546点伤害攻击不可小瞧,只是看你用什么心态对待,用它来刷BOSS还是怎么你自己想,若点数多的话我后期可能会加满,暂不加)
, B6 d  }5 B' B4 ?# y, J. Z* f6 p# X: `. j5 n& a6 ~" q
! g# D& b- @( M$ }: s" M+ m7 I* V
天崩地裂:1 + K- k& v: F$ N; K$ |

  z% U! u: m5 I$ t(41级时全裸练可以出此终极技能,暂时1,因为目前本人计划42开始加属性点穿装备,如果开放60以后的技能和等级,一来可以保存点数,二来穿装备也没有错,游戏是人玩的,不是机器,不可能样样都完美,哪怕让你裸练到60,但这样有意思么?)
. E  E, o0 P2 e; V1 u
- x; ~% S5 G. H2 f
* x& ~& L2 \6 E0 Q$ \# g被动技能:
9 n8 I$ z( O# w5 q$ Z5 M* r& J& U$ @

: ^3 ^1 X# S; D  A. `/ f7 ~地系被动:4 (后期补满) % d# s- L% X8 n. W5 X8 R. c

* B: e- a9 ?8 S% x) i* |; s9 G4 W# I& b: J6 {6 F. h
法力再生:0-1
% H4 Y( U: D4 }# t7 P9 k( U0 _( e) q# m! u- W
(不知道为何,本人极度不喜欢此技能,由于在废号中曾经测试过,效果实在不明显,而且经常看到别的文章说+6,我的天,这么个加法你的号绝对垃圾,我认为这技能+1点或者不加最好,因为我这套配点是建立于PVP和练级互不耽误之上的,对于MP,我想装备还可以弥补的,而且别忘了有奶龙。) - R" {# h$ F3 k: o* s/ i- `, k$ Q7 i% x

& c1 z8 l: {* M8 v4 t0 [5 @: R: C. ^6 n( g
总结:这样的配点,保留了最终地系的最强实力,单体有藤蔓,群攻有岩石,被动系最大伤害,无论是PVP还是练级,都已全部足够应付。41级出所有技能,还剩余3个技能点,供应玩家自由搭配。 0 S6 T3 o, }3 J5 o) P, h- S; Q" M

4 [. \" C  S9 `3 }2 m+ V- @当然,本人还没有练至60,对后面的路,没有亲身经历,但亦初步配出两条方案,大家可以互相讨论下。 + N; r4 h7 V) o# T' O6 o6 S  i

* M" f8 d- V$ z: f/ F) g/ D1 P- s  r! t. C, n) ~- _
首先,42-60级,会有19个技能点,加上41级剩余的3点,一共有22点技能点供你加,这时候我想会分为两条路线: $ V& b1 ^+ O5 m& K. M2 `

" s& p6 w" u$ o7 S5 D, [( ?9 G/ ^; j7 L. m+ q4 {# H
1、 您可以选择继续裸练,直接修出10级天崩为止,但这样你后期顶多能穿上2阶装备。
, y& Y  @1 ]" c' K- A  b1 X, C
4 o: C% X  R* n(配点大概如下:主加天崩,剩余的加掌心雷和群雷闪,或者衣你个人喜爱)
  B- c7 l1 s7 Q# {( f& }3 w4 |6 x6 s4 U6 y; j* Q

1 o1 e2 Y( Z8 w2、 您可以停止裸练,加属性点穿装备,一直加到60级,应该可以穿上4阶装备。
# b2 |( ~9 y- S- s1 S/ M4 d8 E" d/ `/ b/ d! h% k# L4 W( G
(配点如下:10点掌心雷,2点被动地系,10点群雷或战神祝福或7点星辰,看您个人搭配了) - D* ~2 \3 O! @1 r- i* s$ i

! K: m- x7 H4 L$ m  {. b2 k  K, a) B( h5 E6 R4 w
而本人的选择是当升至60,官方还没开放更高级和新技能,当装备也搞齐后,我就会考虑将掌心雷加满PK,加1点群雷闪,2点地系被动,剩余些点数留作以后之用。 * }: W4 P9 ?# f9 O

4 ?* q1 e% t* I1 Y3 [+ X! t+ `# u5 v
3 B: e" E: U* v0 M3 l: F* q" W  H# r
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