SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 814|回复: 3

C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

[复制链接]
发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!! [0 F, y1 V" x- r

/ h. h% L2 X* y. @  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
1 h1 S* {* K% C8 `2 S( F' r# `
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。: {3 _% H4 R3 V. r* ?6 {) ^
5 u& c3 I$ ], w6 c# v, F* F
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
+ Z6 u+ L3 Y0 A9 q% j0 r( q, T, `3 G/ o  b
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect- @/ d  [0 A* h/ e9 \
+ I  J6 u8 N* V$ G* Q, F: _
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
4 g4 I1 {% T. g, s) ~7 @  j3 t) x8 y# H4 f7 k4 F6 D: V! S5 ^. M
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。0 a6 ^+ v  C# Y( j- d& d, \
" Z% F. Q. A& n/ u
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。  J/ B8 t# T, }% N& D# Q

( ?! x3 q1 G1 A: ?/ E, P0 D  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。. x* D) s3 t# ]" J( E, Y, c$ m
4 b" I8 W1 g) Q+ U& Z. b
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
( @  ]" t& O- I
9 I; ~) }7 z# X: m* q  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
2 k( k# U+ a$ ~6 m' q8 r2 R" \& G/ Z% Q8 ^8 g( [, e
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
5 u. y- i" z7 B3 F1 {% r- V* x; L. q9 }3 _1 O8 G. f' I
  参与总评分的数据。共有9个:( _3 k6 o9 n: j% l* I$ P: `4 D
/ S. \" d! S6 t  m! Q2 V! V  P
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。6 o2 R& t' V  p3 b  H
, {7 l" [2 q! J5 {, R0 l
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。  w  B" c& [- f. h; F8 D! z

) o8 q4 ?7 D( u9 I1 }  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
6 h3 y# Q. L7 e" L8 F- `. s: V
7 |5 O# H  {# O& d( Z) Y3 z  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
" n- e% h+ Y  i7 A
9 N- u9 s8 S9 N1 U  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
& v2 j7 u& ]  }' ~  i8 Z+ H: n' p4 }( P4 R# L7 q" `
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
: J' P4 Q: L7 P  D
, |: J9 J5 E1 s& F8 H" c' f  我例举出最有代表性的一组比例:- r; J5 Q' }: W: k9 |7 ]) |
# e( y( ]! |! J% ?3 c) p+ ]
  以下是9个评分的详细比例:: v3 c0 W# g7 p
+ c  k8 f3 l1 u4 r/ t  \+ z
  击杀怪物: 63%
* P# B) v. j& {' n: h; }8 r6 Q' I
/ B3 i1 N6 j9 j, _/ A. @3 Y  技能击杀:3%5 \; r9 P' F5 S) Y0 S: v  L
. j& u0 k' Y" Z  N6 V+ x
  连续击杀:7%. f) C7 X' B3 z

9 u  g( g7 w0 n! T5 n* u  无伤击杀:7%
2 ^, k! s" |: b- Q. b; i1 k
! u- U- U6 c& y) X  综合连击: 12%
+ ^7 L1 D8 s( j6 _+ L! g& Q; g. b9 K- J  B* b8 O/ F5 G
  浮空连击:2%
# V5 a8 K& L) e6 w& T4 w
9 Q7 K/ N6 V6 {0 i3 a6 H) a/ F  背 击:0%' l. ?) N$ T# g' `

0 H6 _2 l2 c* ~2 L: {  回 避:6%
9 Z& Z9 c5 B( y4 l2 M
+ I; q- s6 G. R7 @2 ]6 T  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]8 z  x; f8 M7 f* f9 h7 b& k  c

# A( S( a% n: `7 m$ A* x' t  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
6 l+ U1 g; N2 [5 W3 y$ t6 S" O7 b/ Y9 J, A" T+ q
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
* [* A( e: z9 L  {
6 N$ Q8 q3 U4 j; u: ^
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
! F+ h( |( M" y8 C: \1 ?; w
: _5 z) m  ~2 ?6 I% M/ v$ j
; r. `, s5 \+ a( ~) R* |: P0 G' T; [$ K. Q1 N/ c" |
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
( \5 w% M" q) r; l: r
4 \2 p3 y7 J, L& {  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。4 c1 E3 I, Z4 J  r/ g' a1 O" y+ \

, h! P* I, h. M3 G7 {+ C# q+ y  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。3 \, C1 k0 w' H& L6 V1 [

, f9 s4 W7 U# u  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]' `3 m- F) \; |  k/ G

* e3 e5 n; V! V9 P/ {  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。5 i6 K/ F- R) R% _* W# X; z
5 B( C/ ?% o  ^5 n, W" N: J
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。2 j5 ?; P7 y4 L4 B( I- ?

* ]# u) F2 n4 M& b4 V/ Y$ B  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
( Y0 e& Y2 L3 Z: G  S9 ]8 `  M- Q/ a2 |/ v3 M, O2 Q/ |0 r
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。& K) N0 y  q" c6 U9 r# x

; B1 ?6 ]6 j) h8 `0 c  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
* ]* u/ G) ?; H% S  n1 T+ G
) u3 |. ], a0 |; D2 Y& t9 V! l  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。( t7 D  o9 z1 s
# b  M% R* n2 J+ V5 R- M: [
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
( t# r, v, C% O2 a. B7 K& ?9 o' a" G2 G: a: r6 y9 E1 M
  这个是连招与得分的情况说明:
- r0 Q' h( q5 @) X) z5 I" O! U* X6 d$ S
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。/ i9 g  h. _- _
- y5 ~$ U7 e& u! F( |
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]- Y& x6 d8 |1 ?3 E, O8 D5 W3 q

# u( c7 v! S; _  4、无伤击杀,这个不用废话。) Y& v% q: s5 s7 i

" H. m0 Z9 i* j8 ~  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
$ \" k/ @+ T# o  z" q) A, ]" T4 G9 s- |1 b0 `* L; ?4 @4 r: L; r
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。3 r/ |: ^0 k4 N4 |/ _6 t* q" U

8 v# W- f1 F. A5 S, z4 O4 h  这个是连击与得分的情况说明:% B$ L# x* ]+ f" V' N+ H# [

- D+ O2 d3 @, W  |% u* G( q! A  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
6 V; q  t* r; z
* t. u0 b0 V2 G! E1 C! G5 l  ]  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]& h. l, J: d5 o

9 U, X- d2 [/ d3 C) C* p  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
; J5 W4 {- S/ y7 Z/ z
4 ]# F0 l8 a5 Z+ {2 M  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
+ F( [2 l6 j$ {
4 l; T, r8 g9 O7 R+ w: a; l1 }  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。1 Y; \7 A0 l$ Q( ^% E
. `% e9 V" l- ~/ J5 {
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
8 }1 A0 v$ r* f' G5 B& _, w
. Z) ]. I) q; ]1 i) u; v
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略: N( z- R* x$ y' k* |* @, s1 E

& }1 [7 d1 C2 B/ S0 B8 `. Z1 G. `& i  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
+ \+ n  K  C. ^1 \$ A$ U1 Z/ K5 r# e6 \6 L+ s
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
$ ]1 F' u' a. z3 ]- Y
" s" h$ z/ M6 Q- D4 Y  P  8、回避。略5 Y: ?7 F3 }- i6 V: G
# x9 g7 u* S/ s- V4 z
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。5 E4 K; r1 a% C  T/ O  _. w1 ^

- q5 v/ q& W* t  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
7 s  ^0 W2 \0 A. k! A" Q$ u5 O' Q' `- h, A  M& Q/ T
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]1 ~# F( e& p( ]

+ e4 A3 O& [# ~0 F  K, E  第四,各个通关总评的奖励情况
0 W8 J# r; x2 u0 q  P& }
$ z+ j7 ?) ]1 v. X9 \
+ h, ^3 S9 O" z( w! `2 t' {& [3 C. g5 H: p6 c% X% J, U0 f
  最后,祝大家都能刷出Perfect!9 C0 x2 E0 R* b$ o1 T

, R. b, j9 d6 ?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-3 18:30 , Processed in 0.051988 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表