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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
( n2 {7 f8 T( Y: w: @3 H2 W0 L4 Y$ p0 q$ {+ E7 K/ ]7 f6 ]
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
4 C3 w& m/ E$ Y# ?! `. w( g. K3 x* {. ^/ k, M1 s  z
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。( u5 x; |$ L& i7 ]

6 a# ]1 J% _9 ]9 x' V' [5 c  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:- s- e# [) [1 T# z  S

7 ^  P% m7 e1 p- ^+ ~5 V# H  G  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
" K2 D/ o( z7 N' x  I9 b7 e0 r
* B( C6 j# l( B" q# S/ H  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
; _% g% p4 Q$ N
0 d" U+ z0 n( D, R" f4 j  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
' k1 ?0 L0 k" u% a! [9 x, Q4 |8 H0 B& u- S0 y3 s# O
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
# R* S, C. n) m  e* o* C' N& {3 u$ i
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
1 [+ K7 [' j6 ]; ?* z, B" t& @
1 @) T: T0 X- U& U  R* v  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
5 p" R# l& A  j( o; C
, U; N( u4 @) @' }3 Q  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。: s# t# [$ B2 m+ q1 k% z% e

3 J$ @+ w& V: J, }, W9 j0 d: k2 r  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。# v2 I% F; w) u: g% I% x

5 G+ y( ]7 a! K5 L6 B# g# H$ T( B  参与总评分的数据。共有9个:
" W5 Q8 _% j! [; P4 Y+ B1 X. Z8 E
6 n+ ]9 v. E( a2 V, R2 {9 y  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
1 l9 ]" }! A9 d/ A; Z6 T, M0 v- V
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
! B4 K2 N2 k# o! Q, T
* @5 v& G* c, W: n4 d* s. f! ?  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)5 F  v3 z8 `  |; X

# F. H7 x3 r1 f) M: |  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
1 U. V% c6 U6 d% C( A% B# N9 p7 z* F( Z8 o: x5 y
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
: k3 J) f3 Y! t9 M% n* H
  N0 ~  s7 L2 f& R8 U# T  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,7 ~  `" y+ M, \* d5 z% Q

5 N1 }7 p! j7 j0 I0 P) w  我例举出最有代表性的一组比例:2 z7 M2 K" ]) Z. [% H

: ~! E) V) a& j5 h9 h  以下是9个评分的详细比例:
. D8 N7 a8 r+ f) s' L1 y& w
& X6 H* ?6 g/ {" x) Q  击杀怪物: 63%
! o& O0 f' `8 z6 Y& y- V# u- Z
8 B, {9 u* D9 B  R/ `  技能击杀:3%+ L' c9 i) b; ^6 h4 h1 }2 v
0 G+ a3 V7 l; |0 n6 E8 V; @& z
  连续击杀:7%! \$ [, o" u8 }

! v, y& ]; }! G9 P  无伤击杀:7%3 G. t$ ]/ ^6 Y5 K. G. z' R

+ S% ?6 f! N3 b) L' I1 e  综合连击: 12%0 E6 P& _4 N2 ^7 K0 E; j' P( ]
2 m" q1 R& H! J, R# l8 B, D
  浮空连击:2%: N( M8 L& m+ s0 ^
* a+ W: k' \: u9 R# S: s
  背 击:0%# O  w+ G0 O/ r( m

, W2 W  ^; J5 L" s1 G( f  回 避:6%6 E, q7 I% y" M

( d: M, u- b/ j' l' E+ G' Z1 \9 L  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]6 }, j$ i  T  \) o7 D$ o( d# K  O
. s  j$ q: \' c
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%) o" C2 Z7 R. p: [, z! B% Q4 W9 d
  _# W% k4 X5 n+ G2 r$ @
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
) e2 P' A# i4 V  d/ ]7 X, k8 y' _- D* l! m4 e1 [0 b
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:3 N& A. [; `5 B3 w9 {3 Q8 j
  L% v, B7 ~4 V  x% v
  _( i2 w3 P4 {, E
4 I& ?7 N7 H! g) V
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%5 h* n" c$ `' C* {7 I  j" }
1 U: i8 K+ b( Z
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
& ?5 `1 x& X. D( t% p, t6 w, L- Z1 M9 @
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
5 O% t: R% e9 P' b/ B- |
: t. O2 Y" Y+ ?: P' O) I. V  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]) g1 z3 Y8 I, z" g0 H3 A

/ U% y7 g+ m/ A$ H+ M  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
) G, @" C4 T0 y" }) P* s3 j
, d/ ]' d/ l* @. @  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
  P; c" a6 J* _( f# J0 k5 ^/ K
# t8 V  j3 X, e  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。# Z# |  J9 W% B9 F, J  O1 ~9 }# o! Z& T
% f: C" B3 }. K- {6 J
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
3 W5 U+ x* s" ]6 m  O5 f# o
0 s( l# }) Q" w2 Y0 M9 N# }  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
; _" M2 M  a( A9 M( X+ p) U$ L6 k5 N
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。) o& x- H/ e  Z0 s! i9 u7 T

0 n3 m# I" ~0 @; O  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。- k- W" h6 s+ f2 _, d9 A" ]
7 {2 Y5 [9 o4 w+ W
  这个是连招与得分的情况说明:/ ]/ ?, Z! f( u- T  O& `
* F& i- N8 s# W7 w( z
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。* F3 L" d6 H) m9 u- L" j: n$ M1 @
9 r- Z. b: V; A" J. }# t# P4 W# a
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
) I, i' ?7 u' H0 ~  R% D0 T4 Z5 M- }0 ?% i# G8 ?
  4、无伤击杀,这个不用废话。
2 {9 z/ m7 |- M! D  Y' v7 R
/ W2 {4 x  W, \  Z9 g8 X$ ~  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
; B( G' B" `& [9 Q/ |1 F! b1 D# |* e: f( @0 W0 g/ U
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。$ {& m; X7 e( c7 }: c

. B% o9 y0 J0 c8 R+ }' _  这个是连击与得分的情况说明:4 c6 q8 g. i# F% }7 s/ r
# i8 T& Z: Q; I- R6 J! K
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。- _/ h. |6 O" }4 o

; O* Z7 L1 Z; \  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]9 L1 |. e) m$ e/ i

. I( T! `! h* Z  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
; \# {2 y6 B4 P- h
" B+ }" G; a' I9 O) X  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。& b$ }% `, h; Q5 N2 u

" a% z+ x% j) x' C0 [5 N: i' g  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。* y1 E" ]7 ?8 Y# n, z
5 l9 Y7 G# x. D- I! Y0 Z
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]/ y- e) [. _- o+ t1 g
7 R; [$ J) s# Z9 r: t/ h: r
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略4 c2 M. A3 f2 Z- @$ j- N* r. J0 z3 u' S
, o+ ~6 j- Q. a( W# K1 @. F
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
" C( ?9 H1 v+ [' K( g; X0 y% j+ `& ^1 K* k2 S5 G: c  s; |
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
; R9 r% a4 V8 |% g
# j1 F$ j) f9 X* U9 P: q. G  8、回避。略
! a; }$ `; I+ s; R+ q6 j3 c/ j
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。4 A+ P& Y& W! y9 V6 a. W: f
4 w; k" F* {/ [% F4 b9 H/ [+ r. K
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
6 {  I  U: T; `- f0 _! _) h
6 I, W# O4 C! s  M. O2 L  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
8 i9 \( X& L3 J* I* K* T
8 _2 X9 R$ E) r- i/ |; r0 O; Q  第四,各个通关总评的奖励情况
4 \5 _/ C0 F2 K. v; H; v, j/ {, U1 r+ V- F2 K) L/ X8 ?
- C: _* _% x$ J, N9 ?( O5 f7 b

3 Y( w' `9 f4 r+ u+ Z6 d: x  最后,祝大家都能刷出Perfect!
+ S- x0 i/ ]# v7 w! E* \& D1 h: s4 M8 i" s' A; t( W. m
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