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发表于 2012-5-18 12:34:30
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: B( i' l( q# O/ W7 Z$ S/ _* m. Z6 W% h) e0 h: t
C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
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5 ^5 q+ }" ^- a6 D% E8 \ 最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。* f, ]) Z8 J; J l* G. N1 a
- b. k' a5 e4 d0 g 众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:' X3 T) U( |- Z# K
% i; `, H: ?, c$ z
None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect9 o# b/ M, V$ J
) P/ y: u& n3 @+ U 其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
- R# k! U# n2 Z# {* v! X
0 H2 f z' G8 x" U2 w 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
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为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
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' @- z, C* v' j1 U/ O 人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
+ H3 T9 L! \ N0 W: O& n0 v4 k: v/ W- k/ x" Q
或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。3 t- l& d7 a0 T
& Z. ^3 Z$ Z4 i3 a3 U! Y. Z 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。) M4 L" T9 P4 m/ @: R$ O6 Z4 \- u
9 M/ i7 j. N6 ~- o# E' @ 首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。$ `+ \7 `; D/ m5 ^8 @ S; ]8 _
& l8 e% ]6 G1 o6 w1 y 参与总评分的数据。共有9个:% V* G& f8 V2 W& f
# n2 a4 u7 c0 j9 f, x2 w2 F( r 分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。, X0 j1 Y6 ~# e. Z6 S) o# P
+ i0 d! F9 _! f X 其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。1 g+ J: @" g7 a
0 U; W" Q1 x; [- _
后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
' Z9 Q- x" a& z- f6 ~& W7 V( j
" `7 f0 g, N6 F( k2 _7 Q 这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。! @# i4 k5 ~6 A# v( x
) w" g+ ^& H8 b4 s3 o; C
其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。1 H: }# P7 s- {$ I5 N
' H7 V3 }1 J' M 游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,. ?' K" w: ?6 x6 ]. [1 Z( P' E8 T
; G0 e. ~/ N7 j0 C" f: ] 我例举出最有代表性的一组比例:
' H% q7 u! c8 j, w0 R4 w' T4 C6 ]3 T1 L" O
以下是9个评分的详细比例:
+ p0 m( n9 p, w; H6 p) B9 e6 X2 W% T1 q% s9 y; s' ~
击杀怪物: 63%
# u+ ]3 l9 h, t3 I, f9 X4 a$ v% L; i' B1 [5 v2 A
技能击杀:3%
( {9 q& k3 e5 c( }" F
2 A1 X6 B# b+ |$ j1 s% H' q+ ` 连续击杀:7%
+ A0 I. B, [6 w/ v+ k/ q0 v1 N, [: V! I- s
无伤击杀:7%) w; m, c3 i( h# Y. @/ ]
! a0 l1 b2 D# }0 V4 D# t2 v
综合连击: 12%0 j6 w, m( T) p: S& B$ N, L) L
* r$ F% |, L* A' X# z 浮空连击:2%
& ]0 K1 d2 h- ^- ?+ y z; Y$ D
0 s1 E* U+ n: @. h 背 击:0%! F3 Y& y, ^1 f& p1 W
1 a5 Q8 f- ]( r
回 避:6%6 I8 }2 M5 @* T$ u7 |3 X
/ k9 H# T+ k/ ?; h8 x( V
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]& c# j' g6 W7 a, S
1 D- c5 \5 o, ?+ s+ }7 m q
随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%2 u& y3 H1 @6 v9 ^/ u! J
# H+ g5 W1 b7 r0 n7 k4 D) X
[技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。3 L; T E! @, H# J
3 S8 Q+ `7 X2 R/ z- i! Q
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