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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
: B( i' l( q# O/ W7 Z$ S/ _* m. Z6 W% h) e0 h: t
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
& i) v1 r5 x2 |
5 ^5 q+ }" ^- a6 D% E8 \  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。* f, ]) Z8 J; J  l* G. N1 a

- b. k' a5 e4 d0 g  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:' X3 T) U( |- Z# K
% i; `, H: ?, c$ z
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect9 o# b/ M, V$ J

) P/ y: u& n3 @+ U  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
- R# k! U# n2 Z# {* v! X
0 H2 f  z' G8 x" U2 w  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
% o( x) e! S9 u- Q# [. t' A9 h  |1 \1 r2 E6 ^9 w
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
2 o2 X: D) m* V5 Z4 o& M
' @- z, C* v' j1 U/ O  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
+ H3 T9 L! \  N0 W: O& n0 v4 k: v/ W- k/ x" Q
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。3 t- l& d7 a0 T

& Z. ^3 Z$ Z4 i3 a3 U! Y. Z  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。) M4 L" T9 P4 m/ @: R$ O6 Z4 \- u

9 M/ i7 j. N6 ~- o# E' @  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。$ `+ \7 `; D/ m5 ^8 @  S; ]8 _

& l8 e% ]6 G1 o6 w1 y  参与总评分的数据。共有9个:% V* G& f8 V2 W& f

# n2 a4 u7 c0 j9 f, x2 w2 F( r  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。, X0 j1 Y6 ~# e. Z6 S) o# P

+ i0 d! F9 _! f  X  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。1 g+ J: @" g7 a
0 U; W" Q1 x; [- _
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
' Z9 Q- x" a& z- f6 ~& W7 V( j
" `7 f0 g, N6 F( k2 _7 Q  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。! @# i4 k5 ~6 A# v( x
) w" g+ ^& H8 b4 s3 o; C
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。1 H: }# P7 s- {$ I5 N

' H7 V3 }1 J' M  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,. ?' K" w: ?6 x6 ]. [1 Z( P' E8 T

; G0 e. ~/ N7 j0 C" f: ]  我例举出最有代表性的一组比例:
' H% q7 u! c8 j, w0 R4 w' T4 C6 ]3 T1 L" O
  以下是9个评分的详细比例:
+ p0 m( n9 p, w; H6 p) B9 e6 X2 W% T1 q% s9 y; s' ~
  击杀怪物: 63%
# u+ ]3 l9 h, t3 I, f9 X4 a$ v% L; i' B1 [5 v2 A
  技能击杀:3%
( {9 q& k3 e5 c( }" F
2 A1 X6 B# b+ |$ j1 s% H' q+ `  连续击杀:7%
+ A0 I. B, [6 w/ v+ k/ q0 v1 N, [: V! I- s
  无伤击杀:7%) w; m, c3 i( h# Y. @/ ]
! a0 l1 b2 D# }0 V4 D# t2 v
  综合连击: 12%0 j6 w, m( T) p: S& B$ N, L) L

* r$ F% |, L* A' X# z  浮空连击:2%
& ]0 K1 d2 h- ^- ?+ y  z; Y$ D
0 s1 E* U+ n: @. h  背 击:0%! F3 Y& y, ^1 f& p1 W
1 a5 Q8 f- ]( r
  回 避:6%6 I8 }2 M5 @* T$ u7 |3 X
/ k9 H# T+ k/ ?; h8 x( V
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]& c# j' g6 W7 a, S
1 D- c5 \5 o, ?+ s+ }7 m  q
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%2 u& y3 H1 @6 v9 ^/ u! J
# H+ g5 W1 b7 r0 n7 k4 D) X
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。3 L; T  E! @, H# J
3 S8 Q+ `7 X2 R/ z- i! Q
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
, Q) }$ f" u: k* `7 n" L0 F3 m# f  U8 s9 D4 W' N
8 ~2 f! v. [. g% P5 |
; B: c) V7 p/ H7 O* x& z9 a: D8 F
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%' W! w% U$ r" _2 Z. }! _3 k4 I

6 J# Y  @5 F0 _+ l7 R  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
, [5 V9 L5 Y* Y8 W
+ [! |% m: C  A+ L  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。; P. x' w5 w1 E
4 n0 l& V7 I1 t: T
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]3 l/ s# ]& A/ Q" E
0 I: Y2 p# Z) Q- t! A! Z
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。6 ?. G$ k3 W/ i" i" ]

9 u$ D  l1 o1 {8 n: |2 N  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。7 Y( g7 I& G8 {

1 j1 l; R8 v8 e/ ~* ?# _  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
6 {- z' |0 d* ]) ~$ [* @" [* v6 H( s( z, s
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。3 q$ ]$ \/ {  f9 N4 p0 J
4 y- o2 k% I5 R" T. u+ @
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。- {+ p( x: b! a4 Y, X" b. J/ \! D4 H
- R7 c% l: W# |0 z$ W
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
" \/ {4 f' R  C  Q0 _) G  n
2 @, {  z( }2 _+ Y8 B  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
6 p: U' Q! |& L- c! B- X+ [9 Z3 T4 V: z% L8 {8 o) n" L
  这个是连招与得分的情况说明:
- r% j: h" n4 U3 `" ^7 n1 j7 w& e" j  y- n5 ^1 W( W
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
: T9 Q4 H9 t  ~/ H3 o, b1 X0 U
$ \! |6 [% G8 H9 i6 t2 ~  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
/ x. I1 F" {  H' m% p/ K2 B. d% I
  4、无伤击杀,这个不用废话。' n; l8 W* t; x
! Y  k  _" \+ D5 I
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
' C1 ]0 u$ i3 B9 E2 w+ k7 f8 A! n, C1 `8 K; A
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
8 C' T6 S- {# i5 f; h+ }' v8 }) F3 ?" y* b4 o
  这个是连击与得分的情况说明:
, a1 g; d. m( q4 U7 A2 c4 m# y/ V
! J- E6 ?$ u( K9 [( h! i  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。+ W/ u' e. E5 k' U1 s2 E
) q) J3 Y4 |  R; b
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]7 O8 Z+ M! B. r5 t+ ]$ W

& `  X8 a7 p- Z  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。% k2 C/ {! ?/ v& e8 }: c6 h* j
# j1 Q  u) O. b& k) {$ y
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
, e% N* s; t' z0 N
# {( j+ P1 p, j# ?3 F) q# d/ m  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。% k& o7 W, l1 R+ O$ _
* l& B3 f  Z* m* d) Q
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
) D3 [& Z* Q6 u, [) Y. G
# Z1 w1 {1 ]0 b1 z" [: N+ `
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
. O2 o, z$ B- g9 ?; P' N) `
* i6 o6 V* Y3 F- x3 o, j+ D  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。. K8 i* X: L# g& g- \
" M( d" h  H5 K
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
5 s& Q4 [. \9 O* _9 r, I
7 c" h  c' u, ^# a5 W+ p8 ~8 _  8、回避。略
) M+ s+ @* R' d& E
6 B3 C/ n3 ]8 p- p4 H. c9 ]  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
9 j1 A( ~* c) m2 l  a0 l$ e; Z) q, U8 _" U5 T% S" t" Q6 R5 f
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]) L# m8 D- E5 B& S9 \9 {

  E) g" `" C1 a. v  9、增益击杀。略[未列入计算范围]1 ]- d9 {! C7 J# h; E% m1 H
2 ^- y( z/ u  I# a5 l6 m" y6 j
  第四,各个通关总评的奖励情况6 D: _) @6 A6 D" p/ E* p4 P( {

/ c( w4 K. `7 x# J* W" I# ^
/ ]: d* M- w; o" C7 z9 N' W
' P, t: S5 P( a  最后,祝大家都能刷出Perfect!  P: V' k5 M$ M# s, I2 A
. `0 f! l  e7 z' K: {; E
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