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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!+ ]8 v* k+ q/ P1 ]+ Z1 _
5 T9 m1 z5 g, |- x1 X/ |
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
% a4 W$ [0 F) |0 Q; J& c& {. G2 w0 L6 ?
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
! |+ k/ y% u" B  V# V! A" L+ P
/ X2 q/ X8 U7 [  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
. m& m+ c" \. Y/ m# W  Q' @) U1 ?. g/ [' \4 g$ v6 U$ L
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect8 A. ]; s( s- P! d& s
  T" T6 K: P3 [( L' I- I2 q+ E# i
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。, z. G9 `; p% L* `: f2 W+ G+ I

, v9 A# O2 R7 M3 ?) N/ j  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
0 n7 e: o9 W& N% _$ S. V: ]: `; r) b5 o! V- F
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
% G4 B1 v1 \3 _, h5 \1 u4 f" {! B7 s' N% \: S7 z0 G
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。6 }4 R+ Q- b, M/ \) _* Q4 M- P

( t( W9 v; T5 ~, m, a+ o  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
% a# F$ j* t4 |. L% k/ v% }6 V
( t0 g9 M4 U! _( x9 a4 Z  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
- c6 w! A+ Q5 l3 W; T- [% b- H+ u/ c0 R' r, r, J
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
2 Y: o6 q9 H5 @5 T0 J% a- ~* s& ^3 Y4 k& @$ Q* X4 o
  参与总评分的数据。共有9个:
0 L, B1 [5 Y2 p/ t! u0 c" ?0 Q% L& h
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。: o. b6 t) i% n1 J, ~2 d  x- t

, a& Q/ l9 F' J& S. `/ W  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。( ~9 t# S0 T% {: e! Z5 w
8 I  a6 c- v! H+ O9 ^; E
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
& }2 r* D8 X; w' Z' z" Z" ?4 a. Q  g; X! o
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。6 M2 U, N0 O- q1 f- C2 G3 @

9 Z/ r/ l& d4 s7 F( w  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
# ^; B5 b* N0 d  T( \6 [' }3 u# b& ]1 a: a6 `
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
3 F$ m) M+ j. q9 P0 y+ x5 v  `' T7 d& l
  我例举出最有代表性的一组比例:
( R' h4 z9 {- }( T4 J% e5 r7 G$ _* P7 M+ \9 Y* X! P: c3 C
  以下是9个评分的详细比例:
7 K* o8 S  W3 J. Q( H- O
5 c$ O: @# A$ f3 G  击杀怪物: 63%7 z% h3 u  F) R: t* U
1 c, }& @1 _( C9 U
  技能击杀:3%% y# L. B' H' {! E" s7 Q# G$ ~
4 t# V( {3 K+ V
  连续击杀:7%
; T; i9 L" e. I" G' [. u6 n0 n. j& B' y
  无伤击杀:7%7 y9 S' q5 K: Y

- R7 ~. r. h' z& [! Z1 t9 n' y  综合连击: 12%
: E" r4 |0 a& ?- F: L8 f. A6 ^+ o- f6 Y% e5 g3 Y% z
  浮空连击:2%
3 @9 @' M1 l8 d% `4 }& C# B7 I+ }8 q
  背 击:0%+ d+ }& A! D" t& {/ |
2 w' S/ u3 Z9 g$ _
  回 避:6%
& m, U, j, R: L# g& @, P, S, ]: X4 g: O% v* t6 T3 M
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]: a! H9 v3 Y% A: n; o/ P3 L
& j2 o+ y3 N% c3 S4 U3 w
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
* N" j% Q" U6 p7 [, d: U9 N8 @% X) C" j9 n1 y
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
) b/ \1 F0 D# Q" R8 r9 j$ s( H/ i. l; Y/ B: A
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:9 K3 I  K# m# M0 a$ U1 q. x! p

, V* C2 A0 Q) C' ^+ q6 S2 L) g
& \7 I* Y- j2 H( |; g: R; H2 ]
+ ]" [5 ?& F, m% C# J6 b0 E  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%8 |! O& h( r, n$ ]6 M
+ D+ o, [& u: F+ G2 `8 O# v
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
( R' @' I/ r. s% L
6 o6 l  W% ^- o6 g4 h  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。' Z9 J8 W/ m! Z( N3 D- B
9 a! p$ g* i2 z
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
. r- N$ ~$ j) J+ K) d9 {/ i2 r
# t* N  `9 W' b1 X" Q4 H3 _$ _  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
$ t7 m1 V0 w$ ?! M8 l
/ k$ K' F* ]. x! S  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。& K( ?' ~8 D% u
: T! U: L4 I- C
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
+ G8 T9 P0 V8 R
+ N4 g$ M3 L. p" N  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
' v; N6 Y' H6 h: y6 @* Y% Q
. h8 I( m) A/ P  Q( \  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。' g5 r8 @/ V3 V! r5 c' _6 U7 i

! A% M7 m! s7 j  Q" ]! d' e  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
0 m2 ?4 L& o& n7 d3 I, q
  r. E7 }) R" B! i5 t  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。. s7 z! K4 b1 }
: d8 n3 o& w/ y, W' H2 f
  这个是连招与得分的情况说明:
/ Q3 U% K  u, H) j( ?; v) z, x8 o* f- r& N3 B4 f+ p5 {1 Q* q# q
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
: Y6 c& j) \/ \' k- l2 o' X3 X9 O& m, J+ [4 E
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]. H( v: t' h& f: R* l3 I$ G

4 Z$ T! `1 V2 K6 i  4、无伤击杀,这个不用废话。
6 T5 X2 E8 A5 J- G
: r2 K' a! L2 {  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。; J# ~  ?0 l: N1 a4 T
: j7 L0 s7 w) c
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。5 b* t; b* Z: M7 t
. P' W+ w9 o3 i5 K' `
  这个是连击与得分的情况说明:
, [$ _7 }/ f& @; d$ O( q9 y
: r) a4 R5 a4 q( g# k  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。) C7 s1 N5 H& A
: [2 \8 }6 V4 s* L/ P8 N
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
" l) Z) w* u) v! f. D7 R. A
% B% _- k0 a, c8 g7 Z  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
: e# X$ x& f7 I$ n& K2 X$ H: x, X) h2 T  l" {/ A, q
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。6 A) a% W6 ~$ J; P; s

: K9 H  p# Y- l4 w  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
2 Q% f! P" s  C/ c* s1 H  M0 S/ Q+ g- H
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
! {0 {, W( @6 F7 L, [
, i4 V) }5 Z, I& B* o' ^( G; p
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
# z7 K3 z- _; f" M9 Y
9 @$ g# W+ i0 X+ r, R6 o  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
" K( H# v5 E* P" ^
! R1 ]% r3 i3 ?: J$ e, P& \  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
! O3 U# M5 o/ C7 D" g/ Z; ]  d5 P; ^% Q+ }& T  M
  8、回避。略# K" n4 c3 l+ v% b6 M+ w
& }( i% v, h& E8 S1 J8 ?4 O9 `" M. \2 }
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
( y* ]/ l6 R2 J- ]7 N7 c, V
8 U# G" P2 Z6 _: z' f# F5 M  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]5 |; l9 g- s- F( F) v

* C1 B- @% u" V1 g  9、增益击杀。略[未列入计算范围]  e$ v  I" w$ L* B: `3 Y9 H

( i: j- v4 ~  N# h' C  第四,各个通关总评的奖励情况
% r* o8 [4 i8 E9 k; T' V% P
4 Y% V: T0 L; d2 y- q
7 d! L) e6 ^+ ^# z
" Z/ f# L, U2 y$ l7 E! o  最后,祝大家都能刷出Perfect!; ?3 B- h+ G( P5 X
* ]! \- k/ P: a, T2 ]
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