|

楼主 |
发表于 2012-5-18 12:34:30
|
显示全部楼层
本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
- j6 E6 J7 H2 R# o
, G2 x, B/ I, k' f7 m( P C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。( k* y4 a; c$ @ y/ w
! _9 T2 ~( v6 f) E b. C& b
最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
% o% h" K9 L. o3 r8 q( n# n
) p3 T4 U. v$ q9 w& w1 | 众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:% |) p/ k0 W3 O+ s+ K3 t- T
6 l' B$ {' J: I None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
4 _! J$ R9 E+ V( B% B2 x: d. V4 P' Y' h1 o6 v' g' t2 Q4 C
其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。: s: ?. d8 s* g% n; r
7 E) P! B' I9 T B: Q* l 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
+ L; ]+ m: z* R% A6 _
3 W* p* L) H) a% W5 { 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
: x7 R: F0 ~: @
9 }9 o# V6 }% S! }9 G5 A 人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。6 @/ D; n7 e0 A9 J# ]. y
3 c' E6 d! l- u1 P2 C1 v) b
或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
1 {# I, n7 ^5 S4 |7 b/ u, J# E5 J+ Y) J) F4 Q$ p5 d
下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
& P) }" k" l: ~9 E8 b: S6 {1 {) @# x6 W( ~2 {0 w/ h! W
首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。# M# g4 \1 K1 Z$ f
0 {, [$ u4 }! c8 e6 n
参与总评分的数据。共有9个:
- V% q1 C! v: ]9 g& \; C% y% u& u H0 B+ ~: N! S) q1 u) Z
分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
& @' |# ?6 f6 a) ~
5 p5 N e( Q3 Y0 \ 其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。& o2 S; h5 E* c% j% P
b) X9 @1 x4 s 后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
# ?0 t, L% T/ J# t2 [3 V
, @; W2 L2 A( B4 b 这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
% K' d1 H+ N: R; V+ m6 Q) T7 t9 T3 R9 |6 ]. w0 @" B" ]5 K. ^0 }% U
其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
5 d9 S2 C- B c" v E, P' L
: V% Z5 _5 c5 a" |! J 游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,6 y# w4 W; l# C5 f, A: y
2 @* C/ b6 T+ S7 V: ^, W
我例举出最有代表性的一组比例:- u" f$ v; S. Y) g8 q! P$ _' J; Z& O
9 ]6 S1 }2 X; E- m1 \! u
以下是9个评分的详细比例:
$ F7 E7 w8 t- j9 T* l4 I5 s* D- b7 n
击杀怪物: 63%5 Q2 J' n: H, S8 O8 z3 H
; L: {1 u: N9 O1 ~, H$ h R
技能击杀:3%
( }4 w4 F0 Q# V) M$ b3 c- m
1 s( H, }6 c, N1 y P( ^) X 连续击杀:7%
4 b4 o( c; i; ` c. t3 N
4 m) [ z, v K2 F4 h& p$ R7 R 无伤击杀:7%$ G8 X) W5 ^" A! ^) Y$ f
( B, O' |5 k: v0 g0 R' A# C 综合连击: 12% g8 \) L& r" E. r7 o& p* F/ z
* t1 w' F: d5 F
浮空连击:2%+ }0 d a0 c) ]" H1 K8 D
; K. R! v$ N9 V 背 击:0%
6 k/ O/ c, S" I# d7 I- [
/ z- n6 O8 m& V: s [! ?) t; n 回 避:6%6 a4 j: F1 ^9 x4 Y* ~
i% z8 u( A: H: i# X6 H
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
* Y6 V! m y) {% d
1 T# O, U5 [6 q* }9 ^ 随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
0 P$ D3 B7 q- l5 x% r0 W3 B' G" @
p9 }% f4 u. U4 K A [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
4 ^7 x2 d/ D: ]8 y' F8 E1 ?0 X3 B+ s9 S5 J
|
|