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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
- j6 E6 J7 H2 R# o
, G2 x, B/ I, k' f7 m( P  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。( k* y4 a; c$ @  y/ w
! _9 T2 ~( v6 f) E  b. C& b
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
% o% h" K9 L. o3 r8 q( n# n
) p3 T4 U. v$ q9 w& w1 |  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:% |) p/ k0 W3 O+ s+ K3 t- T

6 l' B$ {' J: I  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
4 _! J$ R9 E+ V( B% B2 x: d. V4 P' Y' h1 o6 v' g' t2 Q4 C
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。: s: ?. d8 s* g% n; r

7 E) P! B' I9 T  B: Q* l  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
+ L; ]+ m: z* R% A6 _
3 W* p* L) H) a% W5 {  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
: x7 R: F0 ~: @
9 }9 o# V6 }% S! }9 G5 A  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。6 @/ D; n7 e0 A9 J# ]. y
3 c' E6 d! l- u1 P2 C1 v) b
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
1 {# I, n7 ^5 S4 |7 b/ u, J# E5 J+ Y) J) F4 Q$ p5 d
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
& P) }" k" l: ~9 E8 b: S6 {1 {) @# x6 W( ~2 {0 w/ h! W
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。# M# g4 \1 K1 Z$ f
0 {, [$ u4 }! c8 e6 n
  参与总评分的数据。共有9个:
- V% q1 C! v: ]9 g& \; C% y% u& u  H0 B+ ~: N! S) q1 u) Z
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
& @' |# ?6 f6 a) ~
5 p5 N  e( Q3 Y0 \  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。& o2 S; h5 E* c% j% P

  b) X9 @1 x4 s  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
# ?0 t, L% T/ J# t2 [3 V
, @; W2 L2 A( B4 b  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
% K' d1 H+ N: R; V+ m6 Q) T7 t9 T3 R9 |6 ]. w0 @" B" ]5 K. ^0 }% U
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
5 d9 S2 C- B  c" v  E, P' L
: V% Z5 _5 c5 a" |! J  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,6 y# w4 W; l# C5 f, A: y
2 @* C/ b6 T+ S7 V: ^, W
  我例举出最有代表性的一组比例:- u" f$ v; S. Y) g8 q! P$ _' J; Z& O
9 ]6 S1 }2 X; E- m1 \! u
  以下是9个评分的详细比例:
$ F7 E7 w8 t- j9 T* l4 I5 s* D- b7 n
  击杀怪物: 63%5 Q2 J' n: H, S8 O8 z3 H
; L: {1 u: N9 O1 ~, H$ h  R
  技能击杀:3%
( }4 w4 F0 Q# V) M$ b3 c- m
1 s( H, }6 c, N1 y  P( ^) X  连续击杀:7%
4 b4 o( c; i; `  c. t3 N
4 m) [  z, v  K2 F4 h& p$ R7 R  无伤击杀:7%$ G8 X) W5 ^" A! ^) Y$ f

( B, O' |5 k: v0 g0 R' A# C  综合连击: 12%  g8 \) L& r" E. r7 o& p* F/ z
* t1 w' F: d5 F
  浮空连击:2%+ }0 d  a0 c) ]" H1 K8 D

; K. R! v$ N9 V  背 击:0%
6 k/ O/ c, S" I# d7 I- [
/ z- n6 O8 m& V: s  [! ?) t; n  回 避:6%6 a4 j: F1 ^9 x4 Y* ~
  i% z8 u( A: H: i# X6 H
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
* Y6 V! m  y) {% d
1 T# O, U5 [6 q* }9 ^  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
0 P$ D3 B7 q- l5 x% r0 W3 B' G" @
  p9 }% f4 u. U4 K  A  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
4 ^7 x2 d/ D: ]8 y' F8 E1 ?0 X3 B+ s9 S5 J
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
) K/ y6 ~( v8 L* A0 h$ p* w
. E$ r* m3 V# u  J) u( T0 ^$ L1 }1 b" r2 J

0 z  b* _. n# D  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
3 [/ E. p' p8 |# i' B' p& v) h
2 n7 e9 t0 `' h6 ?6 n8 W- P  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
" k+ W; y$ D# o( n5 e1 I( D& w% I: a% s- o7 T
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
* ^' p4 R* z1 M, M' G' z) |" s9 p0 S; Q) f. G7 A  g
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]+ d. ^$ s( k- w9 S
6 b' R/ G) f4 w0 c5 e9 p
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
- A, @- W" \/ s. J: J: c9 V% c7 f. H  i- n8 G# l& q
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。) `" X5 y+ @$ p- F0 P& f0 y" U
+ }! L' v. q+ U3 h- H' Q
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。+ [* d. ~; }4 i- g

5 U" x! }) b0 j. K+ k  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。& G% |5 Y5 ]& I' z
2 R1 o% @1 c. X1 s" }$ F6 `3 U
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。% G, r! Z) [: B+ t- K9 q

' [* }: H7 F: h3 x. i, M7 x% w  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
: `  r$ F$ L1 Y* \- }3 \$ v5 d9 X( q
- Y! t1 `' I# E2 _" A, e# L  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。  A/ v- d9 K: l) F) ~# G/ Z

, |* B6 [7 L+ K1 S: W, N  这个是连招与得分的情况说明:! E' k9 T+ e' y
+ g8 n6 G& V6 u' A
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
$ v0 V7 I( `1 c, _$ z& \; |( Y( \+ {! t/ e4 S# v
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]$ q3 E6 a- N2 l* F
5 [3 u8 ~" q3 Z: m, R/ Y
  4、无伤击杀,这个不用废话。
, }  R! e1 ]$ f4 b6 Y% j" ]$ x$ t
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
5 o2 B# u4 v& t% T( _8 |( r" n, x8 b* t
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。- G" R( ~1 ^+ U1 r+ f7 W( M

8 u, P* G! d: r  ~, h& f  这个是连击与得分的情况说明:" [8 M; G" R  f  U. j; r7 \

* l4 t# m0 n+ `  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
- W4 ?9 I- C7 M$ W7 ^
+ m$ N3 @: C& i  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]" S2 n6 V( U- B$ h1 Y' a. A1 r3 s
9 W( n" i7 N& H, S% I- Y! R
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。9 d& U6 S, k% P* k: w0 R! ]" u
( }9 }, W+ S  d
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
3 K8 P/ e/ m" Y0 u# s- @  w! Z4 y$ u2 P. k# Y! H
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
7 t8 {! ^, z. s7 e+ U  Z' c2 n4 Y: Q: F5 E4 z4 M4 i  P
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
% W( A2 s+ K$ V) `- @) D8 o5 U" h, _' @7 z8 m! _" o5 Z: U
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
6 z( ?# M$ _+ L, ]# o) a6 _* |+ L4 ]
/ R/ ~# T9 S' ~5 X: Y  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。( d7 [# X1 ?7 p6 V4 Q

1 {: m- N. Y8 |: f3 b/ O  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]; V( s8 C7 k: G, ~( x: e) `3 j+ _
7 k; ~8 ~; f6 {3 d2 x) L8 Y- x
  8、回避。略
+ S1 K8 K8 G4 D  z3 Y4 f( w! ]  l( {) X. {" y' i! C
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。. g6 w$ j% z+ K2 ]* @
: o) [3 \# [4 ^0 Q5 t' U
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]6 t- Z5 Q4 p# k7 _  Y' @

  U/ e( E9 U, X! Z6 R  9、增益击杀。略[未列入计算范围]0 _* g; d& u% _& }0 D' ?  H

) `" N( c( }# B( i6 \% P  第四,各个通关总评的奖励情况
, B! ~6 z$ [4 X+ m  b
  Z: S# {+ H& {& K* C% t( k. N
5 L0 D- {. C$ z/ z. [7 ?6 z6 b& |  B+ z. E) O: C3 N% i
  最后,祝大家都能刷出Perfect!
6 H2 P) G2 y! p7 A
0 D0 D) R& r/ s4 ?
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