|
|

楼主 |
发表于 2012-5-18 12:34:30
|
显示全部楼层
本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
, o0 V! S3 U& e% A- O1 `' Y& u" t* t' A1 O1 d7 Q( J
C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。0 }( ^: A; q9 }5 H% G, ~; d: \
- o2 q S1 E3 s3 }. W
最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。' J# L! U3 ]$ D5 u' ]% S
! m% y: f, ^. C8 P8 _0 v
众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
/ Y Q; |9 K% P4 [$ W) O9 k/ z1 @6 i0 D1 F5 J8 K0 P5 S7 [. n& ^# i" L- [
None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect! C' q5 R. N; O8 F$ i
# q% T2 ]5 S# |" n( E& O. ~ 其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
! d( b$ R- `* y2 d+ g6 p7 h3 g% `) I% n& j. ?: R2 P9 Q
很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。 V( _" c- D- V% w; l+ i) J
5 K! t* C6 \/ _( d# ~3 @
为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。! F; m* _: D1 j! j
5 G) h: J+ o% l7 G 人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
$ a2 }& C9 G8 C) `) T* Z7 Q% C6 Q. f% {0 w# u& @1 L
或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。5 i# ~# N. d) ]" h
2 s0 ^9 x# L7 @$ c' c3 U j8 ]" T' o
下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
( f: q$ P& J% {% e% G8 L0 a/ q! B$ A) D8 f9 ~ v) u. L
首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。: x" q. f9 I) _9 v- c. x
4 a% ]& O' Z4 ?# |
参与总评分的数据。共有9个:. f& |0 V/ ]) V s/ c
0 k, D* r) L( O% J, r
分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。6 {8 l% N/ s7 z7 a1 r
! a- B3 f% Y3 M5 j2 R( D% Y 其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。$ X/ E: u6 _3 K. t T' N1 k
- a/ Z0 I) e/ o 后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
7 }4 a1 t7 @7 x: s5 C9 |' H& e* O) f: Y+ r$ g u/ {! H
这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
1 @# p1 }: e% N: y( `4 v& O7 x% @! I* U: Q
其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
( d% d; G S$ U$ B, I L
8 Q' |. o$ [1 k+ G$ C$ c 游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
9 k/ g. N. D, r) h% S9 U6 d
0 M! z1 I* L, {' w( \+ c Y 我例举出最有代表性的一组比例:1 t# [& ?3 B$ Y7 n; n+ L* x1 \
9 z* E* v/ {" m7 i! \; p5 V 以下是9个评分的详细比例:
+ i6 o9 M8 Z2 T* S" b5 u
' \% d C" h& y7 A5 P6 e 击杀怪物: 63%
+ [- A& B! s& ~+ R( G# n+ ?# H7 x( q; w. o" Z
技能击杀:3%
C6 v, B. _( t) O2 @
0 z+ K' O# x4 r1 B6 z3 K 连续击杀:7%5 Z( K; S3 f# W. [8 A' V
: R9 C, h$ ]3 c8 V- f n9 a4 `( T5 P8 m 无伤击杀:7%, R% [+ G/ u, [9 T w
, ^) h/ q) Y/ |3 ~9 J
综合连击: 12%; S* A: e! f4 X6 A0 Y2 q* a
7 X9 h: ?: L) Q$ \# v5 h
浮空连击:2%
& X1 D# t7 l3 T
8 c# E* r* ]" r" _ i. |; F, \ 背 击:0%
; [; u% b1 C0 @8 W* K5 p
; M, F# R3 I/ k4 T) D 回 避:6%
% T1 v5 t. X/ E1 F& y; Y2 w% j8 u
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]4 p: p9 [# {' D& j* ^; G- s
: z4 V H+ W6 ^$ n! }9 T 随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ R1 w- x, X# G+ u+ s
+ m, h* ]# b3 l0 S7 c; h" u* ~ [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
8 D# L( Y$ g F0 h, ^# i5 V8 K$ B" S3 a! Z
|
|