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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
8 j4 @, ]# f# n0 u2 w/ J* T7 r# R/ q  E$ \
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
3 }1 ~) Z2 ]; I, E% K5 J6 Z) W3 i5 g1 I# j
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
/ t, H- z2 r) ^/ G' H7 u9 W5 k
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
  C8 ~3 B3 r+ X/ G, e4 [& R, a. a* e3 b3 }
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
7 |& T9 W& U/ v" A  J
1 k: @5 V5 x( j- d- k1 {, f  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。6 S2 f1 M. b, c$ F/ g7 k
, m1 v: p: _0 X2 x. t) K& j  {
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。1 U7 s/ |8 Q; B1 j/ V- l
$ S( x6 m' ^2 c0 k
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
' Y9 j) n7 c/ H
9 E! d' V9 c% H3 u- `; U  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。! |* ?4 r3 P( ^4 X
7 D- n+ F# P$ p$ R9 m
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
' u& o( U2 m% m( B8 m7 Q6 P8 V
8 a! _$ l4 X7 h; B6 m0 s  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。5 z( ]' M5 t7 i* G5 |5 F$ H

( z$ T- I  K  c9 H# r  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。& p" s% u6 I: A; w! ^

( h7 J  g/ F$ v# O) s$ L  参与总评分的数据。共有9个:% V. j& l0 u% {. c/ K9 U

5 q& i" s0 }" J7 B- B/ _, K/ }  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。" S3 W; V  d! a$ i, e; M! d8 }
# @! m$ }/ y: F! |) Y% t
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。/ ?5 }  H5 n5 S
) r( c5 I% Q& ^1 A
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
) u1 L0 b% d! T3 \4 w7 p$ E% B
* s$ F3 D1 G- J, @* e  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。; z# e8 l% x# O/ {- y: Z: W! {

; G7 T3 l# o' c) S& T% V  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。7 x+ J" c$ P9 v: W5 t) {, U

. R- B" e, i  x( l1 W* J: h( m  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,& D: t1 I4 y; _! y+ q0 k" q7 J

' Z( b, o8 m/ w# g6 {& \+ u9 q  我例举出最有代表性的一组比例:
: ?  l  I+ S  X6 K; Y7 _; P- O* f  K* i, ~+ r0 }# e1 i
  以下是9个评分的详细比例:
0 c  A. X; a3 `. `8 F# f
( J5 p0 K5 d2 R; j  击杀怪物: 63%" d: t* Q& F3 Q& E' o* l0 p$ f

# }0 q' b0 a6 Y7 l+ i  技能击杀:3%3 I2 m" J' [8 Y

& w) _1 y2 x# {( s/ v. ]  连续击杀:7%; R  z' q3 K; B: G
2 e* g) T! o! q, k2 }: o
  无伤击杀:7%
+ r2 |1 u/ b. k' ~3 m% H5 f- e$ R: n9 l: e6 H3 `  Y, H
  综合连击: 12%
- Y2 `# z: b4 j3 U5 K1 i7 k: w+ l0 t0 L# `8 i: O  ^
  浮空连击:2%
: r% K5 ~  d; _( Z, G* `5 D% h3 m% v# F( b; R' Z$ p% ]8 y2 V5 {
  背 击:0%
! @. r& {. r" [3 S8 G
/ q9 p; r' @; ?7 N2 q4 D* o( A  回 避:6%
* D$ d+ r/ ^. g# {( `" ^, H# E+ z9 |) ]4 G0 O) \9 G
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]# U) k& Z! p* \6 i' }' I- R+ H* I
3 O# h& \$ q0 \- }. f. M5 }& h
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%+ Q* S8 B! k$ i; o* G
+ b' s5 F' m  i( s
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
$ P' W, N: s/ i+ x$ _" s* O) z# {* w  i! y, B8 B- M( `3 u
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:6 y# u/ o% N5 @. F6 g* o

9 o' O% Q; z  \! t
2 ?; k* n* h& q; N
- j, c: i7 _3 _) g6 P& z/ Q  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
6 W* M% o& {. _; U0 n: q6 Y( n  _3 R8 \# X
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。6 U2 H; N) _1 d# y

1 ]& U7 C6 ^  s6 l0 W; i  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
! {4 e1 F% ~. r3 [9 q. E" Z1 O4 K( @8 s5 H
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]7 ]1 ?" {3 {  D5 c$ M/ G  \

- K9 ~, y) |( e9 M  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
8 z5 |# j2 |4 S3 F9 l* ^0 r4 O: }( G; r3 V
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
; `0 q# G# v/ j* ~3 X2 P3 z
& T0 r- E( X* S0 f" B& G  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
+ [* c9 P  k' J9 i& c. _. ?* [. N& }+ {  x2 L
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。! F4 G9 ^( E( K9 G+ @+ g* V  Y3 t9 @
  b0 a) g7 R8 ^
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。; Z7 _% H4 ^; }6 {
+ }) R: q* @6 s
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。; [1 m& n  ~4 H& Z
! J: Q) {9 ^/ U9 q
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。: h- |6 a( p5 v) p, x% T

- S$ y# m0 u5 q6 Y$ l$ n  这个是连招与得分的情况说明:8 f( d; g/ V) n7 \, \/ n3 p

! s. W- m! h/ D; |% n, ^' s9 G  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
) `: ]0 L* x0 V* e$ ]" g7 a( l5 O/ c, s
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
, C3 d+ g" Q8 O. C; o* y
5 d, O, L! v1 J/ f3 Z  4、无伤击杀,这个不用废话。
* N2 o9 }; n) v6 ]) f( q( g3 n. r  Z( {) J3 \: J; Y  _1 _
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。$ D/ c% F* B, G: E  m
7 p/ Z' P# c4 `' o
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
: c1 U9 k5 g) ?# V9 C0 Z3 u% C, e' W$ |/ C
  这个是连击与得分的情况说明:/ y* L: s4 i) S) Z' k$ _9 ?, u9 i

8 E6 E0 k8 G2 E5 W  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。0 X* p7 Z, l  y5 n9 i8 B

  G/ a9 s2 q9 Z' ~  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]6 \8 h" g9 U+ V) U" k- h

; K! B8 i: E' Z! p8 \; r  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。9 r, @& _. ~3 _; g5 T7 i+ g3 F% q
% W  D; E8 X! U* T1 l- j
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。: I, c8 X3 h: C  k# ~
4 |* S, m6 R1 {0 z' T
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。4 |6 ~# |2 N' B2 X3 ?* G
( K, y6 Q2 w# R6 \( e0 a3 P3 L
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]; j+ Z( T6 i3 r" ]
0 Y3 A. N) ~0 ?  Q# W
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略$ {0 k3 v* q! r- A

4 N1 |8 g& z! i; z. ]3 z  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。/ k- _0 j, a- M; O: w# G

- k& C8 M, w* g( |( _- _; p  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]# z0 m6 m- ]# {
4 G4 _. Y0 P& F' p
  8、回避。略0 g  F' q9 B5 d- |
& }; Z3 O" Y0 t2 j* q+ j, A
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。. z$ Q7 `7 j0 S2 s1 Z8 u* c

# a) l$ J& |* O% x. A  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
8 l3 F  ?# h* l8 K
1 A# Z% \6 P6 b1 D+ _6 p" o, r- l  9、增益击杀。略[未列入计算范围]+ V/ X, j+ I# d- E3 Y; K9 }" A

2 C6 D+ v: F8 U. A* }. s" C  第四,各个通关总评的奖励情况
$ f& r6 @: Q% ~+ P* X
/ G4 g8 @0 z; a1 c$ o- Q
+ }. Z. A6 l5 c! u& R  J
0 z$ N0 t) p: I4 m# |2 t0 ~  最后,祝大家都能刷出Perfect!3 Y4 J$ \7 M+ L% C+ K$ @8 B* ]
! b. [$ t4 U4 @: C; E, b* S
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