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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!8 y3 e5 I( n7 `; d0 X2 t

. f7 ^$ b! ^( U1 c  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
6 [/ ^% _# \; I- M9 _$ Q0 v( W( U/ u; z% E4 C9 ?1 L. k2 h8 h: q
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。! U, W  z" T' r) U1 L$ E* p1 K- x
. i6 a7 a* y4 V& `/ z; J
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
4 K& @2 U! z. C7 W5 ]
; {6 `/ ?8 v& L$ T7 s  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect2 u4 K, ?0 D/ L3 |  A& j
  f+ ^, ?- ?- J8 P6 r# L& S
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。% w1 W* g( e$ q! }0 e
& P: B& u3 Y3 C% n/ A
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。7 l: c! T" R- j- Y5 ^

( U7 o$ z9 ]3 l1 K5 i  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。5 U$ B9 Z! I  g# ~9 a% K- C1 |+ L$ l

* ]8 o- f" L: Q( ?2 V: |2 x  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。+ t# {- s9 g- V3 X) B; A
6 f9 j2 L2 b5 L; ~; C- D" K/ R
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
- H# h& L0 E, C; k. M& c8 i$ ?# `- M4 _- G! B% o
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
* S' `3 `9 h: g3 a$ T" N6 J: ^
4 ?% @3 H; P8 ~6 y2 Q  _  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
& j& |5 [# S- Z# F# w
& p  ~) q( @; {  x) y4 K8 ]  参与总评分的数据。共有9个:3 V. @' ?: h9 ?

/ Z. l1 S  g! u& |# M. c, Q  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。$ Y. H5 f$ F+ Z6 F3 G
! U3 o" Z- E4 W# i8 o4 J
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
* O+ @% ~. v) T* L. N- l+ x* l
+ H& |* l; W3 m, |5 O7 Y6 H* `- l  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
1 ~& ]; C3 _! a& }
  Q8 m/ Y1 ?( Z6 L  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。/ V$ P2 S$ g2 i, n; E# I9 Y

. V( S* S& H6 X2 H. y: f* G; q  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。. |" w3 A8 U( k) j4 G! ?3 L

# d; U2 Y3 Y# [4 |# M( \  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,# K) z* F& @" W
. G0 O7 q; ~+ O4 R9 N: n
  我例举出最有代表性的一组比例:
9 _6 Q+ t/ R( h/ e/ s" D( x( f
: B2 \. m2 B, [9 q9 Z- a/ h  以下是9个评分的详细比例:
$ }/ I( ]/ e' h8 v: g( T5 G. w% w& B
7 u/ V) k4 B6 ^' F0 A  击杀怪物: 63%: K% h4 t$ L# A6 |
$ K* D  V( o& s' x
  技能击杀:3%
/ ?8 R5 R) ~9 a- t- H5 U3 ~/ t, P8 t, d" A# [
  连续击杀:7%8 _9 t: B' _4 v) e% d) b
" t. U0 C* Z* Z4 F- P9 F6 w& C
  无伤击杀:7%, R4 }3 p9 l, _+ m( \/ M

' @0 @4 Y5 b# N1 c+ L0 g: s  综合连击: 12%
1 C4 ]! @0 G6 E  g& k! z+ e9 g+ G8 Q7 C) ^" i
  浮空连击:2%
2 {3 a! F3 [8 s! Z  y1 R! g% g7 ]& i6 ?1 m' _. E% {2 Z- x
  背 击:0%
9 b% Y7 M0 ]+ J. I0 Z
1 {& C; b$ J, O+ y  o1 I  回 避:6%8 Q; M9 p1 w' Q

* S8 ]( ~" ~) ]- v  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
5 ~' g1 R0 \; r- P$ \, t( O+ Y) d! w3 G' t* O' ^8 z
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
2 K, Y! O- K$ f3 E" z# \
) r  L* N% A$ K5 E) \  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。  y+ N0 e. Q) F- r1 o( Y

" g0 L. Y; n9 F7 K. l  E
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
9 H# B: U1 N5 U& A3 {) v0 W; V4 ~- e8 G9 q* H% c% A. M

  \' K" O# g$ O* H% Q! ^/ i" a) X+ C  S# Y0 m2 \$ V/ H' x- v
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
/ n# Q; H! w& ]: w- {! u8 Z; m, k% H! P) Q; v/ M1 c
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。; h3 P! @7 Y  M; M4 B
4 y0 J2 e! i% Y5 R
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
+ O& k3 B1 W1 Y( }2 s% E
) F( N' r1 P" x) Z, b6 |6 J  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]- l' t7 s5 w& B7 Q0 t$ ^/ g! ~8 B. b

% e) }) P( d3 P  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。# O9 t' f, n8 b% R
+ e6 K9 q9 B  q& s9 B
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
( {  t5 j1 K  u' h5 e0 }) Z8 k
/ Q, s8 m0 f; p; T7 v7 C* i2 R  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。, _0 X! ^8 |' }" H: L" ~2 r( k
0 a! S4 ]8 R$ A( v5 B
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。# m, }2 x, |! c1 [0 h
2 x0 h) G- L, W
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。* v( ^- M$ L/ @1 X6 q* C0 l& u# V
0 O' ^/ X( y1 q1 ~4 }( O- p6 e# P
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
8 L" t! _2 D8 ^  a5 d' o+ }% h" y, @; ?) Z0 y: l
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
7 Q0 Y2 G% J( N# A8 m& A1 F6 |; U
- ^7 j$ @) u% H; f8 K! H. g  这个是连招与得分的情况说明:6 S8 O3 R* I. M% q& ^. s, s/ q! i

, m5 q7 a4 z& L  W& v' [( p% Q  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
1 U* T/ j" I, |( p% R% _7 a, P7 E# X7 H6 ^: b8 \% l
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
) |% Z6 B/ h( y9 u% j6 `9 I- h% t, s, }
* U$ V. S4 {  N! Q  4、无伤击杀,这个不用废话。" X% T9 G3 |) @+ v: g) V7 h8 N% V

7 M' `% u! h5 v2 S$ E/ {1 H  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。! [! @9 _" \) Z, g! i1 n% P, i
9 P+ N$ k/ q1 r1 R" U' o: z
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。8 g  y0 v- S, b' Y
6 V! Y5 D1 Q, Q
  这个是连击与得分的情况说明:
' x" g* y1 [: }
% |/ e) `. K: L0 w$ g  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。( |9 t3 P7 a' Y" b' J
' x6 @* M. e& s& k
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
$ @: N0 c6 z: G8 j4 w( w$ D5 P" z6 u: X
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
5 F$ S) g& Y" {" C' _8 B/ U% k# e& \4 Z! c" I+ A
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。% d- ~( q  K+ R" T4 g4 g2 M5 V

6 L, j/ H4 I" |( @( T2 t  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。4 ]' o0 P3 P$ {! e
" g% ?$ w* L, S: s
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]: @3 w3 @! d) x7 X$ j( S7 s
* w% i% y; }0 O' w8 [0 k& ?
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
% e3 @3 s, U3 ?$ b& T6 }! R; A* s- W& ]0 f4 y
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
3 G; ]- Z- r* p( e* N8 k
8 I8 T' f5 F5 m' c$ G0 W6 J  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]( I- R! O. f3 D

: Q9 x. i1 p  q! Q! f5 f( Z  8、回避。略
' Q" D0 m% E) g! g1 `9 t
2 ]- D" o3 M& [1 ^# ]8 x  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。& e  r5 Z" r0 a% `/ l! v

" L  u" I2 [0 G+ P" C+ Y5 @  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
) x  A/ S& u- s; f9 O1 x1 a  h' ^! t1 s5 M5 D9 W$ s
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
( g( n" B  |, G2 A5 |% w- T% d0 Q% w" j+ S  R1 L. g
  第四,各个通关总评的奖励情况8 w3 D' m' q+ p6 M* B/ K# h3 A( M9 d
4 p( D- e1 ~0 V1 f/ d4 Q# A

+ `5 d* e# J* C( ^2 J2 D2 l$ T
$ j% r3 H( ]' q6 b& f$ d# F4 u' ^  最后,祝大家都能刷出Perfect!& p& u4 c* X/ i9 {

3 I0 c' _/ a2 N* I  m! O" Q+ ^
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