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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!! C3 m# i. s& L$ A- t
# \" R0 S+ G: v9 K7 e/ Y9 \
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
2 }! d" a/ {! G4 R/ c* |9 a: @+ C7 V8 i0 l8 U  p! r
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
* l& ?0 H; {1 ]: W$ i
: K8 G& F) r) k( O  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:/ I( t8 o7 h8 L+ ~, Z4 k* s

4 Y# A/ o% [. I  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect) o/ e! W8 l1 k1 M
8 z! P* P6 l& ~) G- U8 S
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
4 A' H2 s+ z9 e
) s* X! [1 S$ f+ e  Z% C  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
( r3 z0 x" j7 d. C. u" n; n# A/ `/ `/ r" q# {
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。' m/ n+ ], D' ~( H/ l

' G8 T, f4 E: X$ Z  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。+ v* o+ ?0 @: x" W7 t5 U
- Z3 |9 {$ X, h( L8 E
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。1 \5 v+ B6 P- I4 _* V6 l* p

" ?# }% H$ R/ C  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
5 d8 l% l1 y) I" e% R/ n8 w
5 u% _- I+ n1 T) h& t+ c4 M  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。$ E2 d+ E* w" P  ?
  |7 Q; F. `4 g& |; C
  参与总评分的数据。共有9个:8 s" p) T/ ~+ m
: e5 k4 v) F) P
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。0 h( @7 i1 k9 |* j3 J( b5 W: T
+ }8 N) h* Y+ ]
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
5 g# t+ n% J, m( K1 y3 Y* ^/ _- q9 Y; A5 M( X8 f$ N* D
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)& J; J$ b0 A' V/ e6 M. X

/ @/ r! b/ g2 O. ]$ }0 c# G3 J  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
' m3 f1 u5 u. e0 ^& @0 k+ I/ m. b; h4 x
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。/ G# |0 o$ x: V0 M* N) {
( t+ b' F. h5 S% w6 B. `: ^. p) u" e5 ]
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
7 r3 A0 H0 j& l
, w: Y' n8 p4 j% H5 B+ k% O$ m$ j  我例举出最有代表性的一组比例:- B# r  C+ o; l
: E( m& V- l/ O% k, Y0 A6 c+ `
  以下是9个评分的详细比例:! z' |' r/ V( A; t$ U

) Q1 ]0 J# d( r  击杀怪物: 63%
: E4 a+ Z0 M# W% @
8 }" ]" H2 P2 F; K: H! x$ N  技能击杀:3%
; N' J% v0 F% W  R
) P( n! d: K, r0 c/ \) N" N  连续击杀:7%
0 {5 x3 i$ m+ o! ~, Z# u6 ]/ j5 @4 m$ O0 g
  无伤击杀:7%
: b+ l" ~( t$ b5 x1 d
4 H* O' ]' E, o4 {/ L' ]+ ?  N9 [  综合连击: 12%6 u: k4 t/ T  V; M! Z

% X/ k% s* W' n9 ^' S  浮空连击:2%
$ z+ S8 R0 ~% B" L: N8 G, N# R6 Z1 r
  背 击:0%
( @% j) P: \( M' H( S4 ?$ F6 [: s3 w1 S' I" ~0 f
  回 避:6%
; i2 t& @( _/ d8 ?/ _, h/ Y" s9 Y# K4 c8 |$ Z
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
3 j/ @/ E) h/ l* o/ {* c. u2 C& g7 {( \' x+ H$ l" k! o
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ i2 S+ _( H. B3 F( G

, [2 X; q& n- b- g, J$ ^  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
$ [1 n& P. X2 O, Z- k( ^3 T; s6 ^+ Y5 ~9 T- r# M9 w5 [
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
# P1 W$ \$ b: d$ Q) }* a3 _) z3 u- g9 M1 W
$ P; S: \- k7 l2 V, i% k9 e

  g. Y' Z4 p5 a  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
+ \9 ^* g. ~1 u  W4 B  V% h2 z
% ^9 x! s( _- M" n  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。' i4 W$ `% }1 u( t3 a+ g, l
: u% j. M, X! _" B1 c. |
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。/ v9 d" p3 ]! R' g
& R. ?, j; c4 `1 m- e( P5 R5 ?
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]) B4 y6 q; e- A2 w0 \% F) I4 o! a

/ w4 L0 c: h3 m- e$ B  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
$ G( U. k) P7 a8 e8 `8 }$ z* e
  m6 U; [2 S3 D8 E. Z( I  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。0 y! S: C+ g- m/ o- I- z0 L

# v4 w  K0 ]* R. x  s7 b- [  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。& y# Z8 C/ F( y) _2 |
. R8 ]) z7 ?6 R0 m/ h4 V3 D
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
& t9 v9 p' T5 f* ^% z# Z$ [: Z; m: c5 r  L  m- Z
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
- S( l7 K0 ~2 d3 R6 d' g8 f1 G6 C
! G  W' `" k, p3 v  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。  n$ p( e  i2 s7 C- `9 V* w4 Q

( Z5 P* Z0 s- c- Y, F- S$ T/ `  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
9 W6 C* j) o0 `) i
! }" Z8 j% s, D; \  这个是连招与得分的情况说明:) K1 U. O6 J+ D$ I; ^, `* t' A

/ A9 M2 `+ @; S6 B  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。5 S1 f2 m, V; O5 K1 b( l
: o3 K! _1 A4 W% [
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
1 g8 N) A0 B# e: t6 d+ `' s  l7 \9 x+ S  ?
  4、无伤击杀,这个不用废话。
8 j5 f6 [$ T8 ]  t9 i# t% n+ G1 c+ u8 C5 l1 a
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
5 }, B* C. ^) u- T8 W; d' c( _% N4 ?- f& d' G8 ]4 e
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
. z3 U) a' a, k5 i/ s
4 ^% s( O0 Y. s+ x/ @  这个是连击与得分的情况说明:/ m; B$ r# f9 }/ O
4 h/ H9 r1 j% e( G( ?
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
  G6 h( {4 h) u+ @3 o. C6 S6 S1 u+ O+ d+ G% ]: F, t0 K
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
6 _* r4 b9 b1 }8 I, o8 X4 X
7 `" A$ L0 |) [# N( W) E" e  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。& u6 h0 @8 Q- p+ B0 ]: e4 _
  r% g/ a  v# k) q: T
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
$ z+ k$ Y: \, d
" n. I6 b% j4 E  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
6 |6 d# c9 D$ a* j6 P3 L5 m1 @* K/ F& h* S/ j
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
( h1 Y( u% h! c" e
. C8 z" `3 K$ R& Y2 `, E8 k0 S- p
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
! P% z" N5 M) m8 G: e. a* j% L+ r' ]6 b. M% S
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
/ ]  P# g' d# n/ {7 M7 h. [
* P& d7 P  w: N1 ]4 n- x1 m  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]. q: O/ m3 f- u( [) s8 H  g" p# j

6 g2 R# `2 F0 J  8、回避。略
! `8 c  T, o3 D: `
! ~6 |3 a5 o4 c7 l7 h+ O6 i8 S3 g  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
7 B3 V1 v9 h5 r. ~$ f* m2 q  x" ?
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
$ u/ H& h' ]8 n' |3 s- H6 \' G1 R3 c$ {( |( |1 }
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
. V9 W) D* j% G! {; Z
6 p" Y8 B6 L5 {  第四,各个通关总评的奖励情况& f( Y  |6 Q1 a
9 l5 a7 Q" h  R$ A8 X5 T0 J
5 L  }( _* Z( c

( f7 Z3 C$ w5 P' ~7 Y  最后,祝大家都能刷出Perfect!
* [3 S* |4 c  G  J; \, U) o
* K  `' q. Z6 x$ F8 ~# ]
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