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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
, o0 V! S3 U& e% A- O1 `' Y& u" t* t' A1 O1 d7 Q( J
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。0 }( ^: A; q9 }5 H% G, ~; d: \
- o2 q  S1 E3 s3 }. W
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。' J# L! U3 ]$ D5 u' ]% S
! m% y: f, ^. C8 P8 _0 v
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
/ Y  Q; |9 K% P4 [$ W) O9 k/ z1 @6 i0 D1 F5 J8 K0 P5 S7 [. n& ^# i" L- [
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect! C' q5 R. N; O8 F$ i

# q% T2 ]5 S# |" n( E& O. ~  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
! d( b$ R- `* y2 d+ g6 p7 h3 g% `) I% n& j. ?: R2 P9 Q
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。  V( _" c- D- V% w; l+ i) J
5 K! t* C6 \/ _( d# ~3 @
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。! F; m* _: D1 j! j

5 G) h: J+ o% l7 G  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
$ a2 }& C9 G8 C) `) T* Z7 Q% C6 Q. f% {0 w# u& @1 L
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。5 i# ~# N. d) ]" h
2 s0 ^9 x# L7 @$ c' c3 U  j8 ]" T' o
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
( f: q$ P& J% {% e% G8 L0 a/ q! B$ A) D8 f9 ~  v) u. L
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。: x" q. f9 I) _9 v- c. x
4 a% ]& O' Z4 ?# |
  参与总评分的数据。共有9个:. f& |0 V/ ]) V  s/ c
0 k, D* r) L( O% J, r
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。6 {8 l% N/ s7 z7 a1 r

! a- B3 f% Y3 M5 j2 R( D% Y  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。$ X/ E: u6 _3 K. t  T' N1 k

- a/ Z0 I) e/ o  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
7 }4 a1 t7 @7 x: s5 C9 |' H& e* O) f: Y+ r$ g  u/ {! H
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
1 @# p1 }: e% N: y( `4 v& O7 x% @! I* U: Q
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
( d% d; G  S$ U$ B, I  L
8 Q' |. o$ [1 k+ G$ C$ c  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
9 k/ g. N. D, r) h% S9 U6 d
0 M! z1 I* L, {' w( \+ c  Y  我例举出最有代表性的一组比例:1 t# [& ?3 B$ Y7 n; n+ L* x1 \

9 z* E* v/ {" m7 i! \; p5 V  以下是9个评分的详细比例:
+ i6 o9 M8 Z2 T* S" b5 u
' \% d  C" h& y7 A5 P6 e  击杀怪物: 63%
+ [- A& B! s& ~+ R( G# n+ ?# H7 x( q; w. o" Z
  技能击杀:3%
  C6 v, B. _( t) O2 @
0 z+ K' O# x4 r1 B6 z3 K  连续击杀:7%5 Z( K; S3 f# W. [8 A' V

: R9 C, h$ ]3 c8 V- f  n9 a4 `( T5 P8 m  无伤击杀:7%, R% [+ G/ u, [9 T  w
, ^) h/ q) Y/ |3 ~9 J
  综合连击: 12%; S* A: e! f4 X6 A0 Y2 q* a
7 X9 h: ?: L) Q$ \# v5 h
  浮空连击:2%
& X1 D# t7 l3 T
8 c# E* r* ]" r" _  i. |; F, \  背 击:0%
; [; u% b1 C0 @8 W* K5 p
; M, F# R3 I/ k4 T) D  回 避:6%
% T1 v5 t. X/ E1 F& y; Y2 w% j8 u
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]4 p: p9 [# {' D& j* ^; G- s

: z4 V  H+ W6 ^$ n! }9 T  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ R1 w- x, X# G+ u+ s

+ m, h* ]# b3 l0 S7 c; h" u* ~  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
8 D# L( Y$ g  F0 h, ^# i5 V8 K$ B" S3 a! Z
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:5 S- c! L; z( k% j
6 p" e6 U1 ]* Z2 D1 X
+ t) B- ]! Q/ k; c' w7 D
; P% |  B) Q4 X$ x
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
- K( q- s2 i% K! t# a" N
" G! \' t- R2 L* `4 c  y  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
' s2 I4 ^, {, e
. }8 d0 M" \- A! z! P& Z! B  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。! z) Y& m# n. K, e, E4 y8 h4 h& B
3 B+ z1 J7 b$ Z# s
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]1 ]8 s3 }! w, o
8 ^' D/ M5 l0 n1 U
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。) \& W) B) R  u8 p7 J" h# Y0 \% v
6 B$ L, S+ j& `. q3 L
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
( t" c  G" Q9 k! q4 @% ~2 [2 I. ^" ^( J; e' n- D: k( ~
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。1 u! t  U$ k& J. @& \/ j- x

1 |+ }( o: F% i: S* c4 |  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。" p- i- ?: t3 q( i7 p! }

1 G, Q. I, y: R, C7 g7 p; r  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。4 f  o& C5 k& I# [5 j2 }" Y
! w8 N* @5 |0 u7 h7 q, P
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
) W4 ?' [% O8 x, O( h. N* I7 }( _' Z! Q, O" R% e
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
9 }' q9 J% Z8 U7 a( ~" ]" Z
2 z' K2 d7 o6 w' ?% M$ e5 P. e  这个是连招与得分的情况说明:. x9 m$ `  t0 }! v
. L! o& j; s1 g- y, ]
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
" d% ]/ j' `7 p* U3 p2 ?. ^& p: L  W
, W: B* i4 `* g  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
% ]" A) n3 v1 i! P  L3 E1 i  z+ L0 G3 T- J1 {2 E
  4、无伤击杀,这个不用废话。/ M% N( V! X! T* ~) D: p
% u+ H  h/ u# f/ Y
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。) s8 A: @$ j4 N& J
* m$ a- `9 b* z' ^
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
2 Q9 I$ O' a( v, s( i/ H4 i0 r' [8 I! [( b; U
  这个是连击与得分的情况说明:: M2 C5 U( }$ k/ V, m7 r' R
8 n3 O; P$ b. _- A; T
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
1 p; z; Y2 Q8 e/ {( u0 n: \5 C5 T. V% s
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
" f% v4 Z5 V* P* |& a; P
6 Z* b) k/ l: O' C1 _: n6 T4 G  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
) X7 }4 m4 U& |* G; w. {* }7 {/ k
' v8 _. u: N; c* V$ S  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
& L8 s7 Z) U+ }4 l  t* z: [- X0 y" W% l% a( a
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。: P/ Q1 V/ i. T/ X
4 }8 V2 T& @0 d3 K# a, h# [! u6 x
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
6 N" _5 F$ A# D6 t( x
% h& @$ y& T  Q* U5 v  J, U8 |3 @
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
- z/ W$ ?% X6 u) B: F2 C. ~+ q- \0 g
" Z" w4 }4 |# w. I: l! v  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。6 m9 K; i5 |* R  l3 N
! k5 u9 `5 S0 ?# B& i) s
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
% v1 N2 D' @) @6 V- w, }9 C) T
: q* \+ u! V5 [  8、回避。略
0 s& _* I' j8 c, l% x1 p+ C" N- f8 G4 c' Z
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
4 ?$ @" z& g$ p& S; }8 c$ T. _$ u- d, K
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
9 y2 `  h( A1 ^! t
7 E! o8 v" g6 |  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
) i! L7 \, e# T# A8 N, t( z, L( K
2 w' R9 l( o6 r  第四,各个通关总评的奖励情况3 m  c" k8 l0 d1 D
% \; I1 n6 {$ [

9 U, u5 ~1 T5 x9 v5 f8 L  v
6 a5 Y9 Q" O; ?4 c7 f9 \9 H  最后,祝大家都能刷出Perfect!- R  m  N0 \& @7 u/ c( \2 l8 D& J
: |4 b3 p" M$ u
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