|
|

楼主 |
发表于 2012-5-18 12:34:30
|
显示全部楼层
本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!! C3 m# i. s& L$ A- t
# \" R0 S+ G: v9 K7 e/ Y9 \
C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
2 }! d" a/ {! G4 R/ c* |9 a: @+ C7 V8 i0 l8 U p! r
最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
* l& ?0 H; {1 ]: W$ i
: K8 G& F) r) k( O 众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:/ I( t8 o7 h8 L+ ~, Z4 k* s
4 Y# A/ o% [. I None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect) o/ e! W8 l1 k1 M
8 z! P* P6 l& ~) G- U8 S
其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
4 A' H2 s+ z9 e
) s* X! [1 S$ f+ e Z% C 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
( r3 z0 x" j7 d. C. u" n; n# A/ `/ `/ r" q# {
为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。' m/ n+ ], D' ~( H/ l
' G8 T, f4 E: X$ Z 人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。+ v* o+ ?0 @: x" W7 t5 U
- Z3 |9 {$ X, h( L8 E
或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。1 \5 v+ B6 P- I4 _* V6 l* p
" ?# }% H$ R/ C 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
5 d8 l% l1 y) I" e% R/ n8 w
5 u% _- I+ n1 T) h& t+ c4 M 首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。$ E2 d+ E* w" P ?
|7 Q; F. `4 g& |; C
参与总评分的数据。共有9个:8 s" p) T/ ~+ m
: e5 k4 v) F) P
分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。0 h( @7 i1 k9 |* j3 J( b5 W: T
+ }8 N) h* Y+ ]
其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
5 g# t+ n% J, m( K1 y3 Y* ^/ _- q9 Y; A5 M( X8 f$ N* D
后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)& J; J$ b0 A' V/ e6 M. X
/ @/ r! b/ g2 O. ]$ }0 c# G3 J 这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
' m3 f1 u5 u. e0 ^& @0 k+ I/ m. b; h4 x
其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。/ G# |0 o$ x: V0 M* N) {
( t+ b' F. h5 S% w6 B. `: ^. p) u" e5 ]
游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
7 r3 A0 H0 j& l
, w: Y' n8 p4 j% H5 B+ k% O$ m$ j 我例举出最有代表性的一组比例:- B# r C+ o; l
: E( m& V- l/ O% k, Y0 A6 c+ `
以下是9个评分的详细比例:! z' |' r/ V( A; t$ U
) Q1 ]0 J# d( r 击杀怪物: 63%
: E4 a+ Z0 M# W% @
8 }" ]" H2 P2 F; K: H! x$ N 技能击杀:3%
; N' J% v0 F% W R
) P( n! d: K, r0 c/ \) N" N 连续击杀:7%
0 {5 x3 i$ m+ o! ~, Z# u6 ]/ j5 @4 m$ O0 g
无伤击杀:7%
: b+ l" ~( t$ b5 x1 d
4 H* O' ]' E, o4 {/ L' ]+ ? N9 [ 综合连击: 12%6 u: k4 t/ T V; M! Z
% X/ k% s* W' n9 ^' S 浮空连击:2%
$ z+ S8 R0 ~% B" L: N8 G, N# R6 Z1 r
背 击:0%
( @% j) P: \( M' H( S4 ?$ F6 [: s3 w1 S' I" ~0 f
回 避:6%
; i2 t& @( _/ d8 ?/ _, h/ Y" s9 Y# K4 c8 |$ Z
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
3 j/ @/ E) h/ l* o/ {* c. u2 C& g7 {( \' x+ H$ l" k! o
随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ i2 S+ _( H. B3 F( G
, [2 X; q& n- b- g, J$ ^ [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
$ [1 n& P. X2 O, Z- k( ^3 T; s6 ^+ Y5 ~9 T- r# M9 w5 [
|
|