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发表于 2007-8-22 11:51:45
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5 j- W8 j# \* N# Z* T奇迹世界自然法师(GF)加点全攻略
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( u8 Z. R9 Q( X/ d% v5 v我是一个菜鸟级玩家,在奇迹世界中我想练个自然法师GF,可是我不知道怎么样加属性点与技能点.
* Z! n4 {. ]0 T- _" f乱加的话练的号就变成废号了.在此希望老鸟朋友们,发表一下各自的加点方法.谢谢!(麻烦不要随便从论谈\网站上复制$ z" n. b" E! l R6 Z$ b+ ~
些长篇文章来,或弱智\垃圾的加点法.)有好的加点法,本人再加20分. 还请那些烂子不要在发垃圾贴子误导我了。# {, }' R: `2 n5 s& c! |
( R4 |7 _1 |1 }; a$ s" |; M. `' \问题补充:
1 C( M0 g& O' }$ S$ I+ p& Y# U 什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。 什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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这是我一个一个技能写的,自己写的不是复制的饿。。
* c6 v2 h' J1 y! z0 m1 c掌握一般先加2,3级就够了,3级27级才能加,我感觉现在只开60级加掌握高了吧,点不够,低了吧,没多大作用,我加了2点后悔了。掌握可以暂时先放放,把其他群攻技能加上去了有点的话在补也不晚。因为60级点实在不怎么够用。
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0 S4 A2 |# m3 q4 }, Z4 P+ ~火球术 不加 |% L* r Z0 j. w K, a/ G% X- V. I9 M
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火箭术 不加
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; I6 W0 a3 }1 m A1 d {4 I( O冰刃术 不加$ K. o- |# v5 D- M) x/ ]" Q0 i# h
* L$ x0 B( e5 G' T冰封术 加1点,为什么加1呢,前期单体技能靠那俩垃圾技能打非得累死你,伤害小,而且冰封术可以冰冻目标,单体伤害前期也算高了,加1点练起级来舒服。
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瞬间移动 加1,没什么可说的,逃命引BOSS专用技能,不加郁闷死你,CD时间也比较短,走起路来都轻飘飘的- -(点2下前就是瞬移,不管放没放技能拦里)
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+ R/ D/ p8 z# ]战神祝福 不加,好多人都说奇迹世界是团队合作游戏,所以加,但我觉得没什么必要,你说你是加满了还是加1,2点,加满了吧,浪费点了,别的技能不够了,加1,2点跟没加一样,加那点攻都看不出来。
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火焰枪 加1,1点就好,前期主要群攻技能,附加击倒状态,还是很不错的。8 ^# k/ z2 X7 W( t0 [
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旋冰弹 不加,纯垃圾技能啊,我内测玩之前就是看别人文章说火龙太费蓝,加旋冰配合火枪和缠绕,结果内测一加,那个后悔啊,伤害一般,对周围的怪溅射根本没什么伤害。可以无视这技能了。4 S# _" d- |' H, v/ V/ X& G3 N. c
6 |7 S' f( l; s# v3 d% W) P) d缠绕术 加满,公认的加满技能,有人也加到9级,因为9级跟10级固定怪的时间都是7秒。我觉得还是加满10级比较爽吧,看着也舒服啊。
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火龙烈焰 加1,很多人说太费蓝,前期蓝少所以不加,我内测时就没加,加的旋冰弹,我被那旋冰弹气死了,后来加了1点火龙,感觉还挺不错的,伤害比较高,费蓝相比之下是有点多,但配合心灵转换还是够用的。加1级就是为了前期群攻技能多点不至于老等CD时间。
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9 }+ m0 j& `" x4 a压力水墙 不加,感觉没什么用,施法时间慢不说,还得去怪物堆里用那技能,没准还没放呢就死了。我内测看队里的法师用这技能都不知道什么意思。。离怪N远,还用水墙呢- -保命的话还不如多喝血,有施法这时间人也死了。7 B e1 |& z& i; H
' L/ R) e0 y7 K6 @6 c旋风球 不加,单体魔法,伤害一般,在击倒状态加追加伤害,要是群体还可以,单体的有前面那几个加后面的掌心雷足够用了。2 @1 |$ i! _( R {
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力量祝福 不加,理由同战神祝福,不多说了。+ Z, R+ Z, O5 J9 U
4 E4 [0 `0 Y! c1 {. j8 m& U掌心雷 加满,附带眩晕效果很不错,单体输出伤害也挺高。
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1 l- T9 c+ r! ?0 c, z( f剧毒藤蔓 加满,这个没什么说的,地球人都知道加满了。
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5 `& d. ^, P2 l) j$ U& M/ o- S电力场 不加,跟水墙一样,攻击自己周围的。还是持续伤害,有缠绕就可以替代这个了。) G1 Q# T! J9 V' i2 ]) d
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群雷闪 不加,没有附加状态,伤害也就一般,所以没必要加。群体魔法太多了,这个可以放弃了。+ U1 D+ W+ Y& j9 Y: l( J n, x! j# i
- M4 B5 z- p( D/ b3 d岩石风暴 加满,追加效果减防+周期持续伤害。很不错的土系群攻魔法。也很实用。7 v4 s+ {. t8 f
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星云震荡 加满,很多人说加1点就够,1点的话还不如不加,加1点也就看看样子吧,首先土系魔法,法师土系群攻魔法多,而且土系熟练度一般也都是加的最高,所以土系魔法我觉得都有学的必要,加熟练度就=加魔法伤害了,耗蓝想比之下有点多吧,但伤害不低,而且击倒后还追加伤害,加上追加的伤害那就很客观了。新浪写这个技能限制单手弩/原力枪,不知道是不是,我内测还没出这技能呢- -所以不知道,要是的话就不用加了。4 a' |$ G7 s) c6 K
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星辰陨落 加满,耗蓝跟星云震荡差不多,但伤害实在是高,10级伤害546,可以说是群攻伤害最高的了。还是土系魔法,练熟练度了还增加伤害。。缺点就是施法太慢了。。。4 n h$ \9 I2 B
: |2 ]4 W" M! j天崩地裂 加满,附加状态很多,击倒,束缚, 钝化。伤害也还可以。
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水系掌握 不加,没什么水系技能
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火系掌握 不加,就为了那俩前期火系群攻加这个不值。浪费点。* s" }, _/ J( s8 Z
5 p& R% V' u b9 M' t8 h7 t$ |风系掌握 不加,风系招按我的加技能,没几个风系的,所以也没必要
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' n6 @6 s4 x2 K; c土系掌握 加满,我加的技能都是以土系为主,所以必满,加个6,7点还不够鸡肋的,要加就加满。。* s& z/ N* s& k
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法力再生 加X,X就代表还剩几点,剩几点就加几点吧。。按我的计算以100级为例的话应该可以剩个5,6点,你也可以前期就加上,毕竟这游戏没蓝药,法师就得靠坐那回蓝和心灵转换来补蓝,所以这个技能必须加点,要不后期都是耗蓝的技能,你1点1点的恢复。。累到死,人家都清了你还坐那回蓝呢。。被歧视- -) j1 _# G% C/ \/ F$ z
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这都是我内测练法师的经验啊。我说的这个加点是按100级为标准加的,如果满级不是100,那就把后几个特别耗蓝的土系技能减几级。
" P7 F1 J2 F* Q% @, F3 ^3 j/ X这么多字打的手都酸了- -。。。。你要找法师经验,新浪就有经验心得,可以去那看看。。不过我在那看了以后有点误导。。。
( q" k' U, t, \, H. D法师属性点前30级加10-15智就足够了,为穿装备使,不加智穿不上,你要去和装备太费钱了,前期根本没那么多钱合那么好的装备。其他属性点都加到自然上,自然点加到245就不加了,因为245就可以出所有技能的10级了。。。
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在转个合7智4精仗的方法:- D# ?7 @0 c( X4 |& P) ]% f0 e% z
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首先,把背包清空,准备好足够的钱,然后去法师NPC买杖,把人物背包买满.
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(废话一句:NPC对话窗口的左下角的第一个按钮是买东西的快捷键,先点一下,然后就可以不断地点击所要购买的东西,不用一个个往背包里拖浪费时间了)
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初级杖25块一把很便宜的,把背包买满后就去合成NPC那里把E+0的白杖,全部2个2个合成D,合成D的费用是25块- T; K1 l) U: G
4 E6 ]4 ^4 s7 W) R& i接下来的一步很关键,有人认为浪费,其实是省钱的,那就是:0 O( H$ P6 `- }2 ]3 L
/ d" x0 R$ }+ `1 K1 T$ z把所有+3智力的全部留下来放仓库,其他属性的全部卖商店,看也不用看,想也不用想(因为你省下了去合成B级垃圾的大量钱,那些垃圾只会让你把钱往水沟里丢,能合成出好东西的几率简直象中500W
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2个D级的非+3智力的东西是绝对不可能合成出+3智力的C的)3 g% M' u7 N* _2 }- `! P( U7 e# c
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然后再去法师NPC把背包买满,合成D,留下+3智力进仓库,其他丢店,如此反复几次4 B% u0 Z! n R3 K: @6 M/ e. [6 n
/ h$ \. ~5 h; ~( T" g等放在仓库的+3智力杖差不多满2页的时候,你再全部把+智力的拿出来合成C. L' h1 w- Y* [* R5 ]/ F7 E) B9 @
5 s# A! e9 T7 f& d你会发现,合成的C装备第一个属性全部是+3智力
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(因为2个属性相同的D合成C的话,产生的C第一个属性是根据他们共有的属性的,也就是智力,第二个就不一定了,随机产生.5 t) O9 B3 ^0 L7 }
7 v. O& Q2 ]+ J4 I4 I相反2个不一样属性的D合成C的话,产生的C第1个属性是2个D的属性2选1,第二个也是随机产生.)7 S' E2 o# b/ H
" t! s5 n3 w/ M) {$ M8 l; L接下来我们尽量要留下+3智力+4精神的,2根放在一起合成,出7智4精的几率较大4 \, D X! W' b& }
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其他+3智力再加其他属性的,你合着玩碰运气也可以,也是有几率出的9 o5 X/ \. Y' t- R, n7 H
5 Y$ m2 g7 v$ E6 S1 A4 Y1 y照这样的合法,出现7智的几率很大,可以出好几根,7智4精多半是靠运气吧,
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运气不好的,合这么多还没有合成的,那就再来一次吧..........1 i {; H- t7 F) `0 |4 C
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成本并不是很高,只是比较费时,需要有耐心,至少这种方法比其他的要少花费很多0 y; B3 E. p- q' r) B
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相同的理论可以用来合成+4精神+2智力的防具
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简单的说就是留下+2精神先,然后留+2精神+2智力先,接着就有可能出4精2智了% _% S" R; Z( M" Q; f% t
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但是防具不象初级杖一样便宜了,+4精神或者+2精+2智的也是有一定价值的,, O" k& H/ R9 e4 s5 E
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不能象前面杖一样当垃圾处理了,有时间就摆地摊卖个几W十几W吧
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5 O# n) s8 u* r2 P具体地要根据自身的经济条件来,太耗钱了 |
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