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发表于 2012-1-29 17:40:52
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766供稿《洛奇英雄传》卡鲁的抉择 2012年01月19日复制新闻链接 >>
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【本文由766特别撰稿并提供】
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《洛奇英雄传》卡鲁的抉择 / M2 s+ Z+ y" j
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. O" _2 w) a$ G; p “卡鲁醒醒,卡鲁!”呼唤着这莫名的称呼,我是谁?我在哪里?4 R- g3 |% G5 C8 `5 A) ~. S
1 b3 b8 {% q1 f5 w “战神卡鲁!你的名字,我呼唤你!”来自巨人的故乡,你的力量可以与狂暴巨龙抗衡!来自遥远的村落,你的意志可以与巍峨的高山比肩!究竟是什么造就了你,究竟是什么让你从天边的尽头来到了这不平静的库汉。
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, H6 G# `2 e$ [. E4 C: V卡鲁介绍
3 c0 r3 h' G* x) n 卡鲁来自不知名的巨人村子。1 s( p- ?. Q+ _# S, o/ h, R7 I
7 f$ S" c. {8 t) x( h 谁都不知道巨人村子在哪儿,但看卡鲁温和的性格,他应该是从温暖的南方来的。+ q0 k" E9 u& d
' z' d1 ~6 S5 U& l3 |9 e+ s+ C$ R- K0 o 卡鲁使用和自己身高差不多的柱子对敌人进行攻击。力大无穷的他可以举起巨大的物体扔向敌人,还可以用空手抵挡巨大怪物的攻击。战柱将是喜欢那些重击的玩家最爱,它拥有大范围的致命攻击,不错的冲击吸收及回避并且有极强的霸体判定。缺点是攻速缓慢,需要利用每一击的冲击吸收避免成为刀下亡魂。
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卡鲁的第二个武器是拳炮。拳炮是像拳套那样带在右手上的。如果说战柱是一招毙命的武器,拳炮是以快速连击进行攻击。有机会时还用拳套上的机械装置发出炮击进行攻击。爆发力强劲机动性高,是众多喜欢快速战斗玩家的最爱,但是攻击范围较弱,爆裂技能准备时间长。
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, } Z" P% `4 W" Z8 w% B《洛奇英雄传》巨人卡鲁技能展示分析:
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7 q* r% v3 q; a% P* v* w卡鲁怎么加点
2 X" S! z, [6 ^4 E 卡鲁技能推荐加点方式:吸收冲击>抓住BOSS>战斗意志>力量增强>意志增强>重击精通>物理暴击精通>战柱大师>重甲精通>徒手战斗>扔柱子>力的较量,其它技能看个人情况。
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技术帝的话,力的较量建议在抓住BOSS之后就开始加。
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卡鲁追求的是力与力的碰撞,有什么比的上可以和BOSS正面单挑更令人热血沸腾的呢,抓住BOSS然后撕碎它!这便是战神卡鲁的精髓!
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# J" S# w U; ]; F$ ^ 皮甲专精、重甲专精、板甲专精这些装备类没有详细说明,这些基础类技能点肯定也是必须的,因为不加相应的点数就穿不了高级装备 K* S2 C) X, c. r _0 T1 h
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以及其他技能,其实《洛奇英雄传》的AP是无限制刷的,所以到了后期所有技能都要点满,而这里要说的是,建议大家前期AP紧张的时候技能优先顺序。
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( ~; b, b$ [$ z卡鲁技能介绍+ m _/ @9 P7 b% v0 i0 _
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吸收冲击:卡鲁核心神技评析
0 `- C* p7 Y, h<技能介绍>% l" C. S% |% `7 A0 C3 O' F- t* K5 ~ T
迎击敌人的攻击,可减少自身所受伤害。
: C) L4 S: [# Q+ I0 \ 慢慢恢复相当于所受伤害的生命力。# @* }3 N4 k4 b" U+ P5 y
回避过程中也可进行吸收冲击。
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<操作方法>7 Q+ y, ^" t5 ]3 C+ ^! q
鼠标:在敌人进行攻击的同时按[左键]or[右键]or回避[SHIFT键]# o! z9 i7 m% t0 Q" l2 x! f+ j0 F- Y
这个技能是巨人卡鲁的神技,无论是手残党还是技术帝,没有人不爱这个技能的,作为卡鲁专属的技能不加满,那就别玩战神卡鲁了,国服目前是预计开放技能等级上限为A级,共需要投入350点AP点数,对比其他技能,这点AP真的不算什么,而带给你的收益却是非常划算的。. ~) |1 i3 V) a6 J+ z) m
不过有一点需要注意,别因为有这么个逆天的技能就每个副本都顶着打,该躲还是要躲的,实在躲不过去的攻击,在翻滚的时候也会触发冲击吸收,所以对于一些RAID的BOSS,还是有必要躲的。
: V, ?# X5 I, c, V0 I, d2 q 这个技能强烈推荐最优先点满,通过20级的任务就可学会。$ w/ B" S0 T. ?4 y7 v. F4 N) x
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力的较量:技术型卡鲁的神技
9 M1 m) Z/ n8 h6 ~5 j! T<技能介绍>
8 R0 @. {& V3 y 可抵挡部分BOSS怪物的特殊攻击。( m1 {* k, {! k" g! F
力的较量中的怪物,队友可一同进行攻击。
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& Q ?+ `5 K" o- ~6 b. o+ z! p<操作方法>. \( ~! ?; g& v! p+ G( o5 y& c L
鼠标:进行特殊攻击前按[E]
, U- {7 D, Q# q$ ^# l 说实在话这个其实才是巨人卡鲁最核心的技能,或者说是巨人卡鲁的标志性技能;可是在实用程度上比抓住BOSS这个技能要低,耍帅毫无疑问此技能最高,非常具有观赏性,充满了爆炸的力量感。这个技能无法描述太多,它对于时机的把握要求非常高,其他的倒也没什么了……* c$ E s5 `0 C1 H/ i7 I, h
当然,这个也是推荐满的,如果是技术帝,那么推荐前期就点满,如果是手残党,推荐后期补满。
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, q, K' X# s; r. c3 A) N抓住BOSS:卡鲁核心技能之二% m1 D1 i/ p) h3 H- |+ ?; n) v
<技能介绍>1 G# i: U6 v" y! A% A1 k2 N4 z, h! {
BOSS怪倒地后,抓取并进行附加攻击。
" m) _% R! L* w+ [2 [7 z+ S X 对部分强壮的BOSS怪无效。
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/ w+ l4 c7 ^ n0 s. G1 }1 e<操作方法>
' w7 q. e0 j; [$ l }: p* V2 q/ t 鼠标:BOSS怪倒地后按[E]. a3 k; c& u9 P; G) P1 S
这个技能的视觉效果是对BOSS进行一套组合拳,对大部分副本BOSS都是可用的,而这个技能除了视觉效果却是令人热血沸腾,其实际产生的伤害也不低,而且这个技能可以配合长矛和小型炸弹等辅助武器一同使用,利用辅助武器将BOSS击倒后抓住BOSS一阵组合拳,你会发现打副本也是一种轻松享受的事情。
3 d& }" F' e2 ~ B6 e% J 另外...组队的时候建议偶尔用用就好,因为在你抓住BOSS进行视觉效果开打的时候,别人的攻击貌似就失效了,这个和力之较量不同,具体需要再验证下。) A4 P& O, O8 ?! J$ |2 [/ i0 [
推荐点满,国服预计开放等级上限为A级。6 r5 x* _4 M' O7 Q& |& K: e, E
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( h; b# t$ V, G战斗意志:卡鲁核心技能之三1 \( X. }" o+ k; z
<技能介绍> ^6 t4 d; P9 q* e6 m3 ^
受到强大冲击时支撑平衡不被击倒的概率提高0 w5 x5 |, k' V2 ?0 b4 [( |* W& w
-负载超重状态下被击倒后的惩罚僵直时间减少4 t0 ]4 ~/ r" o/ |. I
9级以上时被击倒后按躲避键就可以直接滚起来' [1 Z; y+ s& F D
这个技能应该说是每个职业都要加满的,降低被击倒的几率,而到9级之后被击倒可以快速起身,这个就没啥好说的了,对于巨人来说就更必须要满了,因为躺在地上是不会触发冲击吸收的。. @, \4 @7 N2 T2 R
推荐点到9级出快速起身,预计国服开放上限为6级' V* c' ^. \' n
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关于重击精通、物理暴击精通、力量增强、意志增强:
$ @5 W+ m9 }8 z) r1 w3 A6 T; l+ w 这几个技能就不用具体说明了,其实每个职业都有,这四个技能都是能够直接提升物理伤害输出的被动技能,意志增强还可以提高触发战斗意志和生命意志的几率+ r7 i9 Z; b; B7 ?0 h+ Z2 s( X
推荐全部点到满。" m ?6 x# c# K# V4 ^
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关于投掷柱子及徒手攻击:
6 F/ Y/ ~( i3 \. L% M8 h 这两个技能放一起是因果关系,因为不扔柱子就没有办法进行徒手攻击,要徒手攻击就必须扔掉柱子;配合侧踢、摇摆、灰熊勾拳、抓取这几个技能非常适合喜欢快速攻击灵活多变一些的玩家,因为使用柱子击打时会有一种笨拙厚重的感觉,相对攻击速度较慢,但是平均伤害高,伤害溢出数字华丽,而徒手攻击比较灵活轻巧,相对攻击速度较快,伤害略低,加满之后其实也是很可观的,这个看个人喜好。
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! H5 V7 j' ^4 l3 F! c关于SP技能:1 h. N: q4 O% p1 C. @
战柱:
6 h- Y& ?/ B8 q: k 一格:圣灵狂吼,在自身遭到一个持续减血的DEBUFF才能发动,打消这个DEBUFF并回复一定血量,发动条件过于苛刻,很难用到(在二船尤安伦各副本中有奇效,对待施法触发灼伤BOSS有奇效)5 I/ l: h2 @2 {/ ^, H, u5 [) r
二格:圣灵旋风,连续挥舞战柱进行攻击,到A级可以转圈5次加最后一发上撩,攻击力超大而且击倒率非常高,常用的SP技& s( f. E8 v% ~" ~* l; s
四格:圣灵地震术,举起柱子然后大地一击,伤害大范围广而且出手也比较快,对弱的BOSS和杂兵还能造成减速,缺点是学到的等级靠后( b+ \4 C7 T3 G$ K( q$ K1 M
6 F6 p+ i, X& k* u! Y8 ~拳炮:' J5 l; Y& g. y% c, F* T" V
SP技一个是立刻获得炮击的BUFF,另一个是必能打出BOSS硬直的连续攻击
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