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常言道画虎画皮难画骨,游戏也是这样;华丽的画面和动听的音乐只是一个游戏的外在表象;在这一点上,《九阴真经Online》已经做的不错了,不过一个游戏真正的灵魂却在于其游戏性,这就是为什么俄罗斯方块可以一打几十年,我堂堂天朝麻将可以搓了几百年经久不衰,还让蛮夷之辈苦练国语搓的不亦乐乎。说到这里一股子天朝子民的自豪感油然而生,所以,不论如何,我们都不应该对国内的游戏绝望,不是么?
' @6 H, X' R1 ~- A' `2 s, ^ 闲话少说进入正题,九阴第一个阶段的测试已经进行了相当长的一段时间。游戏内的几个主要系统想必大家已经或多或少体验过了。平心而论,在这几日的体验中,纵观九阴力推的极大系统,的确颇有其独到之处。虽然不少地方白璧微瑕,想必日后官方会加以完善的。此篇评测报告会从九阴的游戏性着手,详细带大家深度体验九阴真经所构筑的武侠世界。
9 Y9 c0 q. ]; x 想来很多玩家对于PVP总是有着极高的热忱和期待,那么首先让我们着重介绍一下九阴的门派架构,也就是职业系统,包括人物属性和技能系统的详细分析。: P9 }+ @( e( t( V# n7 d7 m. u
一:门派架构(职业系统), J' d, S1 Y: Z% t+ G/ |1 S
九阴完整的游戏内容中有八大门派,目前的测试版本中暂时只开放了四个派系,分别为武当,峨眉,少林和唐门。除了唐门为远程的物理输出以外,其余三大门派都是近身格斗的战斗风格。其外的四个门派由于本阶段的测试中并未开放,笔者心仪已久的骚包门派君子堂和极乐谷亦暂时无缘体验,所以只能参看之前放出的资料和爆料略窥一二了。每个门派区别在于不同的技能设定,以及角色的各项推荐属性。此二者确保了八大门派在战斗中各自的独立性和鲜明的门派风格。这一点请参看后文详述。
' B( h2 ?3 Z# X2 n! z, ^ 1:人物属性
. @. Y8 O Y# M7 p' f l7 i 九阴真经中一共有两种伤害,内攻和外攻。而人物有五大基础属性,分别是臂力,身法,内息,罡气,体魄。其中臂力身法影响外功,内息罡气影响内功,体魄则影响角色的生命值的相关数据。
]7 i: b D7 w4 Q9 U, \' q 详细属性影响数值如下:
6 t- K; L4 H) P6 V" Z2 { 臂力:近身威力,气血上限,外功暴击 H" P, y, v3 R; j* m& [; m- m
身法:外功命中,闪避,远程威力
0 y( r m. M9 n' y 内息:内功威力,内力上限: _) H+ c/ X( ?& Z2 l6 L
罡气:内功命中,内功暴击,内力上限,内功防御,内力恢复速度5 t5 k6 [9 m4 e. e) o
体魄:气血上限,封劲,气血恢复速度
( j- [, V! x6 N0 b9 X- s$ _! r) l9 ~" Y9 L# R1 o
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