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楼主 |
发表于 2011-11-24 12:29:07
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不同的派别人物属性的加成也不尽相同。以少林派与武当二者的人物属性作为对比,大家可以很明显的看到两个门派在某些数值上的显著差异。目前版本中属性对于角色基础数值的加成效果如下(可能有微小误差):
( m* j3 r1 i- V6 }! c5 ] 臂力:1点臂力+1近身攻击+2生命上限+1外功暴击
' V/ k0 N+ x2 M( g, X) c# |+ _0 ] 罡气:1点罡气+1内功命中+1内功暴击+1内力上限+少量内力防御+内力恢复速度6 ~" p3 Q h' r) e
内息:1点内息+1内功伤害+4内力上限
5 i1 m! u3 a! j, s- O! n/ T, G- F& J 身法:1点身法+1外功命中+1点外功闪避+1点远程威力9 G7 @& y& K* Z* G, t
体魄:1点体魄+7点生命上限+0.5封劲+0.25气血恢复速度
6 C2 ~2 g0 `$ |4 X$ }1 B" X 属性点作为构筑角色战斗能力的基础元素,对角色的影响不可谓不大,而门派特色的区分也建立在再五属性点不同加成上。不过人物属性是不能够自由调整的,也就是说,玩家无需烦恼如何加点。但这并不意味着养成的角色会千人一面毫无个性,这一点在下文的技能系统介绍中会详细的阐述。! F* w0 f7 H9 f% C; f- e, D+ q
属性的主要来源是心法加成,此外就是装备的选择与搭配了。事实上装备虽然人人都可穿戴,但在属性加成上还是有着明显的区分,所以对于乱Roll装备这个问题,大家暂时不必过于担心。# c5 ^3 q- D2 ~/ o
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