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发表于 2011-11-24 12:22:19
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生产采集都需要消耗体力,每天体力最多目前可以恢复200点,而体力恢复的快慢又和饱食度有关,所以如果玩家不是长期在线的话,想要在短时间内恢复并消耗光200点体力,那就要保持一定的饱食度,饱食度可以吃馒头、烧饼等厨师烹饪出来的产品来提高。而对于长期在线的玩家来说,饱食度基本可以忽略不计,因为那不过是快慢的问题罢了。: Q1 N: O5 z: G9 ^7 ^$ T
把地图上得‘采集物’勾上就可以显示本地图所有的采集物品位置,鼠标移到对应的图标上还能明确知道是什么材料,所以你根本不需要刻意去踩点和标记,只要使用自己的采集技能搜索对应的地图,再打开区域地图勾上这个选项,就可以一目了然。
. R U+ T- Y, ~0 P5 j7 j# i' S 在制作的过程中可以选择普通制作和炼制,炼制是以小游戏的模式进行,只要小游戏获得胜利那就有几率获得更好更多的成品,当生活技能到达20、30的时候需要到训练师处解惑来突破上限,所以别一味地埋头做东西,记得突破上限哦!
( z: u* k( l" \4 L. H& v7 z 乞讨视频演示 总的来说生活技能大多中规中矩,加入的小游戏难度也不大,这里值得一提的是‘市’类的生活职业,很有创意也很娱乐,比如乞丐,乞讨的时候对方强制停留五秒,当然笔者作为天下第二乞丐可谓是尝尽了世间冷暖呀。大多数人在乞讨的时候不置理会,扬长而去……好吧,这还好,你要拒绝我还能涨点经验。玩家施舍以后会获得一个吉布袋,那是系统自己送得,记得有一次笔者乞讨后,某施主估计开袋失败后追杀了半张地图,罪过呀……被骂骗子,被白眼各种鄙视,做乞丐的同学一定要有强大的心理承受能力,否则……(此处省去几万字)7 Q, ~* e. j3 |2 E8 W/ r1 V3 z
建议:
; m/ O) z3 Z* b2 x5 C& s 1、随着城里以后商铺功能的开放,商人势必在江湖中占有一席之地,所以是否应该增加商人的身份、位阶?
, |) ^! f5 G7 a+ P( F( m1 l& Z6 U4 I 2、生活技能目前没有体现出一个体系来,无非就是生产,玩家消耗,卖店的循环。建议增加各城市商店中以商会为中心的生活职业应聘的机制。
- N7 `! _: ]% Q' _# S (1)以离线系统的方式实现,只有对应生活技能的玩家才可以在某酒楼、客栈就职对应的职业,如厨师技能60以上才可以就职厨师,根据城市的繁华程度对技能上限进行不同的要求。9 U$ ~; H# x, D
(2)以游戏的方式实现,以目前客栈、驿站、酒庄、酒坊、布庄等的数量完全可以承载,每周每个商铺挂出告示聘请生活技能玩家,达到一定的技能要求后并要求在一定时间内作出对应的成品提交任务,按时完成者即通过面试。每个商铺限定招聘一定名额,比如五名。每天商铺都在店铺中以告示的方式告诉玩家需要做什么,做多少,按时按量完成的玩家就可以获得历炼、银两、商会声望奖励,超过3次没有完成的玩家就会被炒鱿鱼,并且在1个月内无法再应聘该店铺。商会声望可以分成几个位阶,声望高生产技能位阶也高者,其应聘获得的报酬也高。(街边大排档和五星级厨师的工资当然不是一个档次的), T( H, z; J- z1 f
3、既然包裹有时间限制,为什么食物就不能有保质期?这其实并不影响玩家的使用,倒是会影响那些刻意囤积货物的奸商,所有食品应该设置一个保质期,到了期限就会变质变成杂物。" U3 ^2 T" y. `+ i. u7 n' W* K. m
4、目前运镖、劫镖的玩法虽然不错,但忽略了其中一点,镖局和商会应该建立一个比较独特的关系,比如每天应该按照商会的需求来设定运镖的总数量,避免这种游戏方式变成刷钱刷贡献。在镖被劫以后返回镖局,比如10次运镖,领走了5队,其中3队被劫,那么此时镖局可以领取的运镖数返回变成8次。+ b1 B8 Y/ Q3 J q, Y
5、我们不禁会想,运镖的镖来自哪?运镖应该不只是一种虚构的数值,而是按照每天商会的产出来计算数量,比如每天城里完成多少单商品制作,那么镖局就提供多少的押运量,这样整个体系才能挂钩,才能让人感觉到整个城市在运作,而不是某个作坊在单作业。
* m1 Z$ i/ T/ n (关于商业链还有很多细节,如果真要完整体现,恐怕不仅仅是市面摆几个NPC,商铺扔几个人在那里说八卦那么简单,这严格上来说完全不亚于一个武学体系,具体内容在这就不方便阐述太多了,几年前我们曾是老天下贰西江月的第一生产势力,热爱商业和生活技能的玩家还是很多的,有意了解详情官方可联系本人)4 I: k( B( J' w/ N: a0 }
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