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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者2 W6 u' W" j7 A
# Y) B8 F% q+ T+ h( K v E作为盗贼的队友,你必须知道的事情8 p; Q. w; y$ z7 B
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团队机动' _7 k* O$ k6 R, K
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上), t( l6 j" M) G( s
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
9 P% |. D# o" K9 n团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
! i Q$ x ]3 G7 u) E ~$ s: T*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制
# }9 C5 I, x* ~6 w7 }; O3 S: \盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。$ q9 Z5 D" v1 @6 a: R
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
, T" w7 d" f- S- R: R/ x) n迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
) R6 L* E& A6 n% s# O打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。5 j6 i F8 ?$ W: k3 p2 K* J1 C
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。), H; Z7 `1 J' b0 F& l' h
7 G) n+ D5 }) z/ x( S' z. [Debuffs
) s# b) I) j" ~4 G盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。3 P, {5 l4 G& { g8 S8 d
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攻击力和仇恨 G* s8 [- c+ x+ b
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
3 Y+ b: e) D N" D! b( y! ^使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)+ d2 ~% h3 p2 a
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。& |+ U% R, H9 u
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潜行" _# G) G7 e+ R
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。4 z) U7 b: G' z6 T
) Y' I7 U+ V t6 e4 L顶怪
" L4 J9 i1 C- x. [5 N盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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作为诗人的队友,你必须知道的事情要点8 I. G5 H2 S" s1 r! u+ [ a
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。1 M! J# c9 `9 X# W& t) p" t
5 X! b/ x) z" f$ Q9 M3 T治疗% s! y$ M9 K2 K
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。; n2 X" e0 ~ d% G: M# k5 r! k' S
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
E" e( g5 k3 `; q8 |( w7 H如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)2 _* s9 e* G) V7 {5 m! C8 L
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。$ h8 V$ M( U4 K3 J" n9 n1 j; W
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
) _3 {+ n2 ]7 x. v% ?; T 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
; b6 ?: h4 o# x N6 q/ ?* V 我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。3 U* z6 g1 B1 x8 N1 ?1 Y$ R9 @
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
d* m4 i. e* n- a1 ^+ x- m7 H 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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复活
d) ^$ q' t1 R: ~9 \7 T& B 诗人20级有复活。+ C( L) z& E' K3 T) \- b
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
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仇恨控制
! V+ @5 I+ j4 `* q 我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。4 Q, ]# l. U' ]0 s I. D
我们可以催眠不死敌人30秒。9 @/ H! [6 Q' V. O! s+ B% n
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
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3 u4 B2 H6 n7 G: r其它% j/ x( Q/ v3 S6 g# z! o' @
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
/ j/ l! o3 p+ [2 l0 X1 U 我们有一个假死技能分流仇恨。 B2 y; C1 F- a% M$ m$ r6 @
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作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
( M& U1 V* g/ S0 H旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好) % `5 ~4 h9 X! |2 G+ {! |
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。! B2 n! V6 w. Z6 B) S. S5 P
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扛旗者
- W) Q, ^% R% V4 h+ A扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
" u+ H6 v. `8 i4 N/ W; b, d战争使者提升力量/敏捷。% a2 H3 K' J. E6 p6 S' j
希望使者提升HP。
2 q) ]8 ~- S9 {5 r+ O, H' k" B我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。& d$ f2 n5 B7 K$ `) g
; J2 i; h: [+ \8 z! L# X其它
3 _+ d9 T1 O" t& _, @" G我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)& j; Z+ g7 o0 {) M
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
: l& X5 x, m; |& Z0 ]我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
% ^5 N. V! n; g; R我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。- C+ l- [) Y. P8 N0 h" ]' v0 \4 [. M
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
* ~. l, i2 V# m& U/ J; q. c. o通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
2 a. x2 f9 n' {/ Y" d标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。: F' z+ Q6 Q1 \+ f( q0 A
; ~6 ]; T$ l4 m4 R1 |作为战士的队友,你必须知道的事情要点, a) n! H5 j. m( ~$ M
我们主要是DPS职业。
3 O3 l, B+ d8 T( o+ Z; Z7 C0 v热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。6 r' Q$ Z" e: V
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
6 H1 J+ A+ @3 j* w& ?战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。2 R& t" |) H7 y( @+ o3 m* q
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
( A! y8 q% ^7 U$ C* c8 b; C我们有治疗能力,冷却时间30秒。! Y: o+ j" q$ ?& f5 O q: W
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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4 y) }) C+ }9 z3 W7 b) ?区域攻击
1 O: B/ [- R2 e+ I7 p, k# U战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
1 g+ A' o$ d( w5 E q我们有区域打晕。- r( o3 o! S' L1 O) @' m N
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
" w6 u# W; g. x' L3 M3 k+ v4 J如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。9 W% h6 B% @' K4 ] O1 _
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其它
3 Q2 s- n: k4 c6 ^我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
9 V' r& {' R7 j4 N# k; _3 ^3 p我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。- ~5 t" y: u: m* Y4 @) x, r X
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作为猎手的队友,你必须知道的事情要点5 {6 }) E$ N7 X& l' z/ ~
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
& G1 z# G# `4 M. U c. V猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。7 [9 D5 E: x. h" y
我们提供团队跑步速度buff。7 A( k- @) F2 T7 Z3 a
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
) q* T7 K; u3 v, S猎手没有宠物(那是贤者家的)
& [/ x$ y1 G) U" h$ p' Q: Y猎手不能标记目标(那是旗手干的)2 F$ E0 u+ ?) d i
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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6 J* }# r; b; w& M+ v: T% d: yDPS
3 M: \8 r/ E' v3 g3 I战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
. W% U% ?* v3 X( I; A我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。' W! Q2 O: E+ ]: ^- b! V0 {
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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仇恨控制(陷阱)
' R6 B y) H; k# m9 o, S/ J2 W) W普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
3 |4 A8 A9 _: w: y0 y o+ R和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。, M+ ]) X. J3 x. F( P. R3 r( p4 d
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。7 w4 A6 O% O% v1 x+ B. s
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
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作为卫士的队友,你必须知道的事情要点) Q7 [4 h$ k& J: X g, T' M# G N
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
g4 ~1 i$ t& i1 U! J- { F9 v一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。6 ~% M% K) Z: R8 O2 z
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)3 p5 x& {' A. ~4 Y2 E9 k$ T! w
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。9 m, ?) w* |+ |$ [! t
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……* i. F- K5 F7 L4 a3 _$ N0 |
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仇恨
+ ?2 ^* {. @, _5 M( H+ A- [猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
( M" N1 C4 a5 W; d# n: M) I敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
6 h# {, l5 }9 `' d* L) E- w9 Z/ x# O7 P不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)5 y. C; g$ Q8 y. |# s
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。3 A) b) b: K% C/ r
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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其它
. t6 V+ [4 T7 S4 ^橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。8 v _4 P3 G1 h! `4 b a
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作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
! L6 c4 P U; q" K# H伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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4 |+ N o2 T4 j9 }& u仇恨控制:9 O4 {) L$ E3 T" k5 Z# u9 e7 ?! E) P
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。& N+ v0 E j& G" P2 N! Y
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。" W( J% U& V* b9 Z3 Z2 P+ I
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
, ? R0 p8 c0 g- F& n36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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' w# z- Z/ @. F( a, k/ @宠物
9 Z4 m5 F& L9 `2 E& `+ u @贤者不能在战斗中召唤宠物。) I4 d1 o1 k+ Y1 o! e" g
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
" o' J; q8 Q+ V& @6 |我们的熊当起坦克来还不错。4 }: m9 k2 t5 ~
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)6 @) ]+ y) F; ^4 B$ f" m
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
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贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。$ Z% L4 A7 W6 A0 ?) \7 A) E2 {- e
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。$ o" v2 Y2 s& _# \0 U& e& ?2 \7 r
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能量
# y3 F, `8 k/ y" n我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
4 n) h5 S. f2 b+ s( L N要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
+ k( v4 _. D+ ^9 N- W @, X5 _我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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