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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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! h, V& d0 k' }! v- r+ A) z团队机动
$ G6 u5 h. X1 A1 u1 l: u6 k' ?. p我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)$ O# s. J, F; {. J% J1 f
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。2 o/ k- F6 j4 Q
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。' _$ U& m/ E) X$ _( e0 V5 T
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行) k: M+ X: j7 {4 T7 i
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仇恨控制
. x3 {/ E# v: r! M2 o; p5 F5 k盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。& W. j' [" a- `, [6 w6 x0 C
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?), q' e6 M9 g3 k( ^" W
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。4 w8 [- Z3 A# y3 v; I0 r
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
( {6 B4 w( h* Z c迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs. d! Q& M( Q8 y x& {+ y8 u
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨5 A; j, Q( J& w
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
/ z [- h1 ?+ C6 T0 a& G使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
( F! U; s% m3 }高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。2 \. J! O* ?3 Z, S. g* Q, N
) E" m1 p8 x. L; ]0 F' G& E$ t$ p; v潜行0 ^5 k1 K, y8 `8 p
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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/ k5 N3 k) L0 x* A; T+ q顶怪& i) l# d' G2 M+ ^
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。6 g# \4 o2 L1 z' C
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作为诗人的队友,你必须知道的事情要点$ R' N; L1 N7 _7 T5 G/ `" D
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。& ]* d- o/ j8 k4 C5 T
. @* r" p$ e( k& c治疗
- H2 [4 F8 @4 c, a/ q& | 被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
: D; @. A0 O& s 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
0 T, j+ b/ }7 |0 h如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
9 t% D9 j+ m; D 我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。+ J d+ x# {; ]) ^3 D/ `. G
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。+ D* E; k1 L. i5 i
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。) m( b) v. g4 N" d+ I) z. W3 X' b
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
# Z5 X0 N' ]/ l+ W% v+ B4 k 我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。8 P: R" c3 y; G- U1 L
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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; g9 c. |5 y; N; h/ _) ]& b复活+ J+ E% u7 w& i: S0 J
诗人20级有复活。
1 ?, b. R6 @+ O4 f7 a诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
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仇恨控制' f5 I% @7 o( @3 T% h |9 k. X
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
( n- [6 p& h) D; N( ?: f! d" i/ B( t 我们可以催眠不死敌人30秒。
5 L* z, E3 R3 c$ V" K0 T 我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
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& w2 K9 O. f, y3 p4 y7 a其它. ]3 j$ g( p% n4 N) f
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
& G. s4 H& f" F6 [+ a4 j 我们有一个假死技能分流仇恨。
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: Z( a: s' l' R4 D% U作为旗手的队友,你必须知道的事情要点7 z2 d* M, ^2 X, N `
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好) 4 G, w2 J( P: V
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。 N' @+ n$ E# {6 z1 Z5 X, P& A
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扛旗者" }% I/ U- [8 O- ~* d: c
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
8 ?; _1 b- h c* Q% |+ s" _2 S战争使者提升力量/敏捷。' t9 m: v2 g5 ~( d2 c' ]
希望使者提升HP。5 m7 |$ L# B1 C" \
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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其它+ J8 R9 [1 I5 i$ v. ?: t& J% }0 A
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
9 W" x6 G, E# Y9 J3 }我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。4 k4 @4 \0 V+ F: V, ^2 ]) p7 M9 S& b
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
5 E3 [' X( g6 H5 t! ^. o, q我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。& ?% B$ l$ a/ B, } f+ k
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
4 v& m3 E4 x7 X( Q! U通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
7 O& E6 V( T4 @5 T标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。' Y$ x- v0 \8 E2 f! l
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作为战士的队友,你必须知道的事情要点: U" R) O- u0 B7 \* d& N0 R, G [. n0 v& a
我们主要是DPS职业。5 m. R- r. D0 \! R
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。7 l- b/ `: d) `0 V8 c. l$ P1 O
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
, h: ~# H# a0 Q# o4 h战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
' L' ?/ E* [& }; g. u( T尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。1 n+ B w0 X% T; U( b$ m
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
3 Y8 {: E0 z5 M3 E7 O, Q0 y我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。. i# `! V5 O" e) t+ b3 b+ y" X
& g' E- r7 V. Z# E区域攻击, m j. T1 w, t) n/ j: w" H6 @* G7 |
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
; a% H; |; o ?" j5 W& P/ C我们有区域打晕。
2 }0 d# o6 \/ U0 w. d/ V如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
9 d+ l4 S- S, F9 v6 R如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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7 n. U+ ^! [3 Z) x. G1 T( z0 y我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
' ~1 Z' ^7 T8 r; ^( r我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
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8 U; P' t9 Z8 h% A作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
4 a- e5 D& S; R- t- o猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
6 f/ ^1 _2 W6 h4 m. M" h* s* E! t* J猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
! o$ J* R3 ?) T# S1 i我们提供团队跑步速度buff。
8 u: ], Q# M1 ~$ _6 O4 v9 |我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
) J% c( E4 n% G5 f* Q% I @猎手没有宠物(那是贤者家的)
' O% o W$ R# `1 ]* w猎手不能标记目标(那是旗手干的)
. k |1 v: o$ Q& q6 H$ }6 x" x我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。% |+ D: X5 e# u% n
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战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
2 m m3 t' Q$ ]# G7 Y( g我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。% s, B6 R0 F- U( X; a
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。7 q9 q# L L: B) x
1 c) Q) E3 X2 g# ]8 v仇恨控制(陷阱) s' P k i* y5 w& m/ m: K/ f, @
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。 y( _. q8 v. `3 ^: b! B+ H3 _* s
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
2 w8 f+ E6 q3 r" X" C; ?8 X9 d每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
( v$ j) @" N1 E- I7 e我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。$ H. J7 \# U2 }4 u# ~; f
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作为卫士的队友,你必须知道的事情要点8 Y) |: o' b, x% f& y$ u! r) j3 W: n
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。6 ^3 [# B4 j% C6 h. V" V
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
' e2 h- E; ~7 p0 l8 E$ B( f4 ]我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
/ ]' l. S J! w- {; |请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
R# f, j' F5 r$ o8 b我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……$ Y/ Q ^9 t2 w2 K3 H0 V% r
5 Z( u2 ]% h6 v1 A5 `仇恨
6 ~ @2 ?4 W) k$ E2 m7 C* W% Q猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
/ W; ~4 N5 e7 b+ c: }敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
- ?. o" L M7 n+ q2 n) S7 G不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
& z3 N- z8 f6 t# S/ o7 c比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。: b- b6 A! K6 P5 E [+ Z$ c0 _8 Y
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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其它5 M a$ l6 U U+ b* w5 L" |# C
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。& b( ]$ O2 H6 R. J t& F. d4 b C
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7 m9 x4 @3 p. O2 m8 ^* E作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
" {6 @5 V6 z, n5 u5 S' a! h7 N, i0 \伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
( H4 u0 B" L' H4 B O& h' p0 _: v* l2 G# K. T
仇恨控制:
, N1 Q7 N' J& L( \别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。$ }# d) [/ Q9 H7 L- x9 T: l0 y0 T- w
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。! ?: o. m u, n
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
9 J+ k/ `* T. w$ U' v. d% p36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。9 d# h' X/ N/ @4 l! M
1 \. `1 @, s# ?5 b% P \* p: g6 ~6 z宠物
+ \4 K; s) h& l2 S4 n; r( ]. P贤者不能在战斗中召唤宠物。; H' P" k' c% e- T/ o Y
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
) ]# j: z4 J9 }1 i! }9 A- y我们的熊当起坦克来还不错。
. W3 ^* T- K1 ]乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
9 w) _' [7 y7 s: _尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。3 G6 s8 V \5 b/ h% W, m* p
7 A; n! a4 z# v! @4 ?
治疗5 [- |# \6 R7 s) s5 [
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
2 W. ]1 k( {8 I1 F& l. S/ E贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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能量
7 Q# ?# u$ N' n我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。. O5 L6 t/ O* U+ y: b
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。8 a& l* W q+ O
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)0 U, _' v7 }+ l/ a) b
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