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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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+ b- ]4 U1 r: y9 X9 C2 [作为盗贼的队友,你必须知道的事情% @+ B$ q7 n; f( o% P
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团队机动
6 Z# Y) n h* U6 ^+ v我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)* p( f" }* T' U6 h+ A. M
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
# a9 u" w0 R1 R1 ^2 E团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
6 m2 b; u8 w. R+ L*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制1 `- w4 P# w! Y5 \6 `6 A
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
6 r3 H Q2 q, Y攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)6 n7 N3 N6 x k+ a; f6 k
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
7 Z9 x) y$ w6 g1 Q! `打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。' Q7 S6 \1 P- R' H# d0 g. {3 N- |7 s
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs
* N" R% [3 T% s6 C2 u0 L |盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨6 z2 y' U* p0 ?) O# S; N+ ~1 K- l
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
: u& v* [: X, v7 \+ k使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
8 T# n4 O2 L9 d" F高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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1 E! i8 s3 Z! H; ?潜行
, x; e5 c% ~" X; i' Q潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。5 c5 P0 @5 c% x
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顶怪- g& }* s) H( ^ u
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 _: M; g/ z6 W' w, Z# o
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作为诗人的队友,你必须知道的事情要点& I! i ?2 D9 [* ^7 _* l& U) l _$ O+ ^
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。* E$ M" b# i* ]5 a7 M% v3 E
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治疗4 s6 ` X1 p/ Y0 a H* N- d g
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
1 |4 _) e. X& G9 u* q p. F 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
4 y2 v7 ]" F! _3 {- a如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
7 x( ]- Z+ g) W( p; A( c6 H 我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
/ ?+ q. }8 n' O" L- H 我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
- P: x7 h- W# U6 \3 v- v) m 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。/ v" X" Z5 ^& ~0 h
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。. n5 K+ d5 f9 d3 ] _
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
* W( y; q! B- W# | 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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0 S( l! v$ u2 A复活
: c" }4 D( l+ I: Q- V7 v. n 诗人20级有复活。
L3 L# p- Y# a5 D诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
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F2 f" D v7 Q 我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。2 x- Q4 |6 w' b0 e9 T7 [% \5 u7 K
我们可以催眠不死敌人30秒。
; Q7 P9 }2 {) `0 }2 p) F 我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
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其它+ c$ r; V E7 g) m: Y G5 ]( E
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。' j& | u0 X) K: q. X& h1 w# D
我们有一个假死技能分流仇恨。
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- y0 D6 z# m7 v0 r) Y# t r& {1 ]作为旗手的队友,你必须知道的事情要点& F& X/ f0 j) c$ I, P$ F' z- L
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
; l! M& E/ S: B6 [. B6 u我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。$ R1 E# j5 C# z8 h) B
( m2 y6 B# Q4 }扛旗者1 U4 K3 ? r" P3 U; o! j
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。& |$ n- f+ f5 ^' W
战争使者提升力量/敏捷。( v9 ^3 i) C: v' _; C
希望使者提升HP。 f+ D2 N/ F; e0 M: }- P! @ w% L3 f
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。2 [2 x% T2 ]7 ~( x
* s) B2 _. Q$ u) s5 V. W6 |8 F+ r其它
4 g, ` W& n) c9 k. V3 V. s4 e我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)) w. q6 _0 Q/ U, {" Y& O/ k3 a$ c
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。) o' q$ w% A" ]6 }+ S! E
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
- @! S( c( j% P5 T& f3 R$ Z: U我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。4 u( V+ Z- b2 z9 v
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS; \$ n# W9 X' w' f( W, K8 Q- o
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。4 H6 V" P7 ?$ Q) v# _
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。6 O" `5 j/ ?8 h3 h
5 k: q; I5 D. l8 M: c! L' G作为战士的队友,你必须知道的事情要点$ I' [5 p* e( n
我们主要是DPS职业。
# q$ {6 d' H$ v/ ~8 A3 e热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。4 h! a* Z- S* {( O/ ?
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
' r! f( |3 Q" ]7 v6 i9 i战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
* Z, g! U1 Y# f+ L/ s尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
7 Z( K, j3 b2 U! o2 B3 G, t; A我们有治疗能力,冷却时间30秒。
' W9 N1 i( R2 Y/ m' u' ~7 J2 Y* U# Y我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击
$ |2 X8 w/ |/ {9 g% R# O* ~7 Y战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
! r* M7 S5 p9 v+ V ^, k k8 b我们有区域打晕。2 E; Q2 I; P5 H2 ^" ]) e. @! s/ ~
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。( z# W2 n4 m+ Z2 q9 \$ f3 l: b
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。1 ?9 d$ ~! X/ Z* O( `% o* t
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我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
# [# { e. n$ o2 E" x* d我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
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- s- o$ S z8 N+ \/ T! |- B作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
, K* K, W G* @% {猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
. R; K. |8 d' q3 `. E( Z1 C猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
$ C9 G1 V* f% \9 H4 ^( p我们提供团队跑步速度buff。8 u' h# k' w* [5 ^$ `. r
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
6 n# i/ Q, ?- d; F; @! ~- _" l' ^猎手没有宠物(那是贤者家的) h1 \1 a5 Z! d4 C8 ~* W' q% B W
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
( a6 ~5 c! V+ J$ s3 j. a8 n我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
5 N4 M/ q. P! e1 f9 v0 M5 k. K2 a我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。" e0 _4 M6 S: T8 I
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。3 d. Y9 T6 B5 u- z6 @
/ j, r7 r% J* F# [9 U# ^仇恨控制(陷阱)
+ `9 m, z) U' b8 v* { E. W普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
$ O" a" ?- n" E# a6 }% C! M和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。: _- c/ ]0 s, l% u$ q& v. D
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
, ?% o$ \& H1 [' q' [1 L4 F* \, M- t我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。. s7 \, d( E& [9 y; P
' h) N. {6 D; n5 q: q作为卫士的队友,你必须知道的事情要点* C1 A3 [% l9 v9 k
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。2 T- s/ l$ A& s* _0 a. t7 R# G
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。: T) B" Q; @" d) E- z
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
+ y- ]8 H- Z. n8 ^+ ?7 K2 N请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
& `1 N% C8 U* Z( H3 I. M我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
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仇恨2 X4 z, }: D% H: c" q( O$ h% _
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。8 t/ U& f: `4 s
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
0 }9 `3 t: A! T+ A7 z; @" n) K不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)' q1 w( ^. A: z. B
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。* r% v1 C$ e6 v q' {
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:7 V, j' E* R+ M( e, g0 I; v
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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' o" i- E f& M& r仇恨控制:& C/ m. G0 T& n) A' ?, R' I0 G' a$ l
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
! _% x# Z, V6 _3 S" @; c# v如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。, k h6 c1 ^8 J5 D% h9 G& { N
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。' t) b! I& ]9 n% m: ]
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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5 m0 X! S/ Y2 _ |宠物 D" I0 t/ z% z7 n
贤者不能在战斗中召唤宠物。
& Z0 G2 R* P3 W8 s/ U) r宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
( d' }2 p1 b# i& ]我们的熊当起坦克来还不错。, q7 W& A( c: ~' N8 Y2 H
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
7 W6 P: E/ X' c9 R+ l n. ~尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。2 l! h. K3 ^4 I
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! r z+ s* x/ m4 a) { z- t" D贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。( M' q. |# e( i% z& W
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。9 ]2 Y7 [8 E6 l
]- r# w" b+ ]. G( V, t* O% k& V/ B/ }能量
) R8 A0 D+ I* P$ l我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
% }3 k6 U+ `& r" h5 J要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
% _4 t+ V4 N/ t& c3 r6 [$ s5 {我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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