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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
3 ^8 _# v% E! i3 \. Z) r) g/ ?/ j0 C! h) B
作为盗贼的队友,你必须知道的事情- N& ^; G, X1 }4 v3 \: E, y( ~

0 R  b; c- A* t" Q1 A% r团队机动
8 t3 i! W: @/ |5 |7 B9 A
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
6 \& L; P8 F, h- r6 N* H6 t因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
7 ?" [, S" K( r团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。1 O( w  H$ Y& Q- I: N5 n. Q  f9 K
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)/ W* y& {9 @2 \+ Z! M) \

3 N9 \7 R* M$ o# s! F! B* X, v仇恨控制
2 Z* g' |5 K7 J. \6 f- V) `盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
! e8 v( s! t4 J  _$ \' C攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?): d& W) N1 }" T) I  {/ k  z
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。, \1 v" l% C- x# z5 z& S
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。* q! C/ y3 [- D' j3 R- \+ t$ Z
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
+ [; X, S  `/ t/ j& W) N+ a  w3 E$ m7 @
Debuffs- Y6 e6 ?% A6 R7 R- _8 m4 \( {( q
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
5 _! d) E: Q" o2 f
% }$ Z6 j  m$ a; Z5 S! M7 g攻击力和仇恨
# X( k# H% V; p; ~* ^盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
" g8 i! Z: U. \, d3 \) Q3 x使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
% `* G. K: f# o7 z6 O高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
7 X+ _& j; r# {$ |3 q4 z4 k9 s3 g
* K8 C# g- F# V- u5 `: T3 J  K潜行
8 L( S6 {: M* _2 O& V8 M$ W潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
8 }+ u! C2 }' q3 {5 o/ h
0 @4 \5 e& h# I' X! T顶怪
* E* {' E0 @. p( @" Z- Q盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。

  w! S1 _' U3 y) f( s, k( F

: S, z  A. a5 I8 I作为诗人的队友,你必须知道的事情要点: S, @' j) f+ L. [
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。' A8 k& u! ]" ]/ ~& |
4 `* `, A' `3 Y! L# @" z/ Y4 C
治疗
: [7 C  p/ Y  {: `- V0 _
      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
) o2 l3 ^: x5 t/ q: ^; F/ t7 U2 v      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
8 h' Q+ ?( u- B9 ]' e! G* G如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
9 L+ q$ w1 `6 ^( S+ ?; @" V      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。/ E0 t' x/ n3 _6 r& @
      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。$ A9 h* A7 N9 I! M: |0 p$ o
      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。/ h0 T# U" |3 n
      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
, O% r& l1 y+ ^  t/ r7 Z: M      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。+ X( P1 Y% l( ~* M3 X. L! ?! c5 J
     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)% C# G# Y! g/ t8 s9 F4 R
6 h( r) y& X3 N, q* U) z
复活
7 e6 a4 h/ P3 x       诗人20级有复活。
! ]* ?& V' @7 ~4 `3 P& y% O诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
3 h0 z# l' @; w" o( m. T: ]; `0 F1 V8 H: d
仇恨控制
3 ~+ {4 R9 s% }3 P. {; I       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。  b6 Z+ U! E  W& m/ p4 v- h, f: a
       我们可以催眠不死敌人30秒。
" }# G6 I0 D( N3 e1 m       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
/ G+ I% f6 M7 C( ~; ^
$ [5 k; H. O2 f" q其它! b2 L! f" _- a5 V/ L  C# x+ L
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。# \1 C7 H+ f* R9 W
      我们有一个假死技能分流仇恨。
5 I7 t6 X9 }$ S- J7 L! r
- `( R7 T, W0 S- b
) o3 d1 S: L' v
作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
0 c  J/ R0 R8 G" A1 Z旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好) : _3 f7 |) P4 c3 j
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。

( |+ a3 I7 i; v
, o7 S& d3 B; b3 f$ v6 Y5 a9 O
扛旗者
9 j& w/ m4 d1 {3 Y" @4 u: O2 g
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。7 _, ^5 s; C( n7 T7 Y0 z' A
战争使者提升力量/敏捷。
$ H% x) h7 u+ o) g* R希望使者提升HP。" A2 Y8 {' T* l/ ]$ b7 q
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。

' y; G, f& p- e/ q, o
$ F3 x2 T0 w1 O% K$ Q. `3 z其它

* k$ c8 g, b; O* u# P我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
& l/ C  {( q3 _3 t我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
9 L2 u+ `9 J* A7 m6 B; V2 h我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale8 [; r5 t) Y% x) J$ w
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。: N, P- R9 Q, u5 H; a
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
/ I* E# J* c; R# ]通过吼叫,可以打晕敌人3秒。4 N0 i- P* @2 @) Q9 L
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
7 a4 W. B9 ]& j' O" g, r4 a* N

7 t5 _' N+ g4 E9 u作为战士的队友,你必须知道的事情要点
0 x- H5 Q3 S: J/ ~1 x我们主要是DPS职业。8 l' t9 P, e9 _4 c9 m# W
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
- C4 T0 A& r3 I  }* G5 y因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
; _+ s; o0 ~$ X: w7 W) u4 }1 z' B战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
0 W& A+ k* v! d/ r! i尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。; G( y) V4 N5 n6 Q" C" l
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
& T) N# O; B7 A- t2 K1 D* J我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。

5 l; t( u- b4 B6 {! Q( l
9 b, C5 B; L2 r8 s- m9 u区域攻击2 Q* O, R0 U3 @. {' x9 ]
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。; Q: v3 L! f4 ~5 b
我们有区域打晕。- c; ~+ i+ N* u  {! g
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。8 V: q5 m0 m- l, Q# l, M; s1 p: \9 Z
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
. p. |* h( t' Z; b

  C1 Y: M0 e4 j其它( P* \4 R) ~2 E& u) k  r- {1 {+ m8 J
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。) j1 A' c/ r! D" l9 {+ W( I9 U$ [
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。

; m  x) y1 [8 d) q, Q3 u5 S& d$ W. c" Z) U1 E; a8 {9 g  k
作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
- O3 z4 b, r8 X猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。2 |- w6 Y6 T9 L7 w  |
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。. w/ N7 O1 w+ m) J! j6 h( n2 C
我们提供团队跑步速度buff。
& d! |4 b9 g' z8 w0 s我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
$ }6 B7 O: `* s* N" J% g* [6 j猎手没有宠物(那是贤者家的), e* c6 \% ~# n, I. R
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
; i! W+ y2 e- g我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
' g; x: V9 _; S/ S$ x6 z

+ v4 q* y0 L; k6 J) [  l" a" RDPS1 m2 W6 j8 j9 O1 v
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。, |$ X& S4 d: z3 G: f' N# j! q
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。$ W1 A$ x7 E: k8 E$ F; X
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
( v) e, A) x# |+ B" q2 y- [$ f
" \1 J, ~& @5 B- S! b
仇恨控制(陷阱)
5 ?4 Z% n' l. s  ^/ m/ e. p5 B- R7 H普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。( b& t( t5 M5 d" Y% G
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。+ G  j7 \6 a5 f
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
3 [; V9 t3 V0 S2 V5 F% A; k我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
* N* V5 ]' I3 i. [

( b/ |; C. m2 L0 l作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
. ?1 l) [, Y" o1 W守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
& k5 J& {$ X8 Q  f5 {一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。) U% ^, Z& y: M: }; H
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
. M& R1 g7 _6 e: x! l% y: ^7 f4 E请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
& H( Q5 a6 g5 ]" `$ C7 }我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
5 l4 {, W- C5 k3 B) k% l3 _7 |. N2 J
8 W0 H" }; b+ \% r3 i+ r
仇恨7 k/ S) Z) Q. D6 B  T7 a8 g: a
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
3 P: A  G" W6 ]+ {8 n8 q敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
  f6 @& z" g/ h2 X* t; `2 w: W不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
, }, W2 c; O2 l0 ?4 i比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。" k( x% L( Z6 u: e' P; ?9 u9 S& W- p2 ]/ w
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。

) J% K9 T3 M  C; Q( F3 S- s4 ?) b9 l0 n) H3 [
其它
/ }5 A  |1 ?1 m: ]5 r0 f! @% ~
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。

8 x5 _0 d7 w6 x& M6 n5 r7 Y
- {( X/ N, _0 z) b  Z8 g# k) M# N& }9 N. q( k4 N
作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:8 T' [5 p' ^; U: |
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。

, v3 `( f; q# g4 ?
) B5 C. E5 F* b  g仇恨控制:
7 u; b) w% }! ?# `- ~4 H别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。3 ]9 h* ]0 o+ I! M' H) e
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
- T4 o" `/ O: i% `: c: |7 d: y  x我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
9 t! I- z$ T6 q  H9 v6 w+ U36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
. D4 g. E5 x$ |$ D2 _

+ ^- H3 o. I) U5 C# z宠物4 _! o* {- }5 U, I- a
贤者不能在战斗中召唤宠物。8 c5 `& _+ Y5 l& n1 p
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。8 x# d4 w' F* Y- T0 Y; N! o
我们的熊当起坦克来还不错。+ Z# U3 o& j( ^8 f8 m
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
* l# C% Y# b. ]! z0 b; n: M- h尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。

9 d  ^8 H5 c5 G5 H8 m5 w; p0 B4 p8 n7 h  e9 S; P& s: _: M
治疗
# Q2 l5 _5 o* p! G5 L' E. J+ z' D贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。" h0 G% W/ i- D! P6 j; ?* k
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。

9 I' b0 M+ L0 z1 K) `4 I# Y$ T" a* G* A0 T7 A0 \0 Z
能量
8 t" I5 J: b% ]" M8 c8 N3 |
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。" n" e$ F  Z. t9 |3 s: i
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
1 I7 }3 s  w3 m1 L' C- M1 Q& }我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)

+ P" s9 V/ D, a* A
- x* K" k8 s/ b# o( X- m0 w( x4 ]5 u3 v$ Q0 ~

, g- ~  m& u$ u7 G
: L4 B; k9 |" Q. h  {6 l1 b7 b6 Z# B" |9 x7 m2 C5 _% e
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