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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
% F+ J9 _' t) y: G7 W5 i6 E
* m0 G2 m2 ~/ |作为盗贼的队友,你必须知道的事情
, t3 I: a' C1 ]% X8 J
: G: |( O" z# g0 @
团队机动1 F* H7 [1 Z: b! Z
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)1 W+ q# P$ L& J, S" k( h
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
9 s/ ^" |! s6 P6 T团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
. |9 q5 z( }9 L6 |. _. S4 N*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
+ r6 z$ L$ R/ e2 g6 ~' c
6 b% T2 W* q) I/ ^2 ]- p仇恨控制
2 P# P! i2 D. s% m2 y- f* ^盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。7 H; J" x- m+ ?, g& ]# }
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
0 F! @  |. _6 R迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。1 v- Y, d6 r+ {' h# x
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。! @! S' T. `5 t- I0 y( f
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)* E* K' g4 n0 c8 r

" P9 B* c. t5 [4 e1 ^Debuffs
7 v* }& ?/ V7 e% d5 j6 z* Q
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
( g8 U$ x* I7 a( K, |+ w, K3 i# X1 g0 A% z* y* g' n
攻击力和仇恨
* o6 [% K( y9 w, J盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
: c. i7 W+ r) G6 b使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
9 _* k6 G4 x. t1 a( _  n3 p" U. i高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。' B8 X+ d# X( e9 |/ K+ f

1 B1 ?- }  p- ?$ j' ]" L! ]) j4 U潜行  K* b: w  p1 b- @8 w
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
, [* y) |( E2 A0 }
% l9 g6 B1 z3 C) o顶怪) j, M& |" G$ z# m& w; l
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
, a7 i0 k; v; V' ?1 y

1 U. ~1 `+ U  |, _作为诗人的队友,你必须知道的事情要点% M4 }: O& K/ D6 p) m
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
! o' }3 t  V7 u
: z2 n1 P% J* _6 g& T  ]1 J6 F治疗. m7 i9 m1 T* S2 X
      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
$ m4 I5 a+ ]* W6 g3 I7 H      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
  |( K) k2 i( O/ g1 ^% I如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)+ u( d/ _4 Q  K; z+ M
      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
8 j! D, O5 Z, ~4 [/ b/ D: y7 w4 S      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
7 b5 o- T' f# {* O      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。8 ^5 v! k6 a* v! ~
      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。! m* f1 Q3 c4 Y/ l  P
      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
% l1 C# }. D0 i- Z9 L1 k     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)1 x( Y& [" Q5 J

8 K% c3 {; _- {' p5 t复活
5 R( o: b: [6 O+ H( |       诗人20级有复活。
8 }, u' d( y2 R. j; z: l诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
5 K: I' }/ M7 a5 e
& V( v9 B1 D. Y仇恨控制2 T$ v2 j& b/ `7 s
       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。7 l9 y# r- `( P6 n
       我们可以催眠不死敌人30秒。1 L3 [! `' B" x9 e! W
       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
# \* ?! e/ B* l7 n. Q0 x+ A/ A/ G7 ?- x, r# }3 ]5 k
其它; ~! F, S/ K$ q; s. S- P
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
" D6 P( z8 W0 \* W% |
      我们有一个假死技能分流仇恨。
, a6 ], g6 ~  u: M: T& r: T

* Z1 q! j8 p7 p& ~
3 v5 |2 j  Q# h0 I3 D作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
6 r0 f: ?4 i1 T! q& h旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
. U! J& l$ H0 T- L我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。

5 S. }. p5 J$ m1 _
2 L( E3 U. m) B2 \
扛旗者6 X( f1 [: s. Q& ?6 E3 _' g
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
' ]& i  L# K  p4 O3 {  B$ J  d战争使者提升力量/敏捷。, a+ S* K6 r( t* r$ Q
希望使者提升HP。
8 n# J; B' L2 S我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。

; U) @1 c1 \, r7 G' l4 r5 B3 x0 }7 r) v5 @' Z
其它
2 P& Y* i9 V4 Z$ h
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)* m% U+ [* T5 f9 ^5 y0 C
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。4 ?" h2 J, `, Z1 M8 z
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
- V+ o& x* P( r2 Y6 J3 s我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
/ e- V7 \$ l( H" b* t  O利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS3 Q: a' m2 H) |- _$ z
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
# M6 \% v& @0 l+ q( P标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。

  @+ _# i& N! [0 Q% Z! Q4 Y 6 S1 U8 G' A3 q% |" u& E9 @
作为战士的队友,你必须知道的事情要点7 r2 l5 b3 N7 Q1 C- t
我们主要是DPS职业。
, ^3 Y& X" f" \- i热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。, z* K) C# D/ r- h) l
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
' s& _8 t; d' A& t战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。9 T* ~5 X3 S* y: {
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。! |6 G% k  V6 L( ]* u! l5 H( {
我们有治疗能力,冷却时间30秒。3 f, k  y( \' A+ f8 A
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
0 j: U, Z9 ?7 k

( b$ |# \, E+ S/ e区域攻击5 [5 t* Z/ B5 d* @7 U" u
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
7 k! e3 x& F! D$ ?) ]& `我们有区域打晕。8 [4 E* _6 G3 U' _
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。/ t: Q3 x( T" ^* T# R  u" I
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
8 L- J8 z2 C2 i( y) q

4 A) Z4 E# P6 s+ R$ g5 O/ B其它
$ f4 O' p6 {, S3 b: K我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
% q* D' l% S0 ^. T4 Z5 P我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
8 ?* y; I4 z/ O  G$ @  Z- o
0 u% S0 Q  k- x/ L$ Y; Y/ \
作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
/ d1 K8 d9 `1 D% i$ C猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
3 [; _7 d8 E+ w- Q1 w2 [猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。% ~# }: N7 w& a" t
我们提供团队跑步速度buff。
/ q/ V. J4 Q! q3 s2 g我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。& u. N$ }9 S2 C: a
猎手没有宠物(那是贤者家的)
- p5 {, D) @4 h6 e7 w# X猎手不能标记目标(那是旗手干的). p# j5 ?) F8 y. z6 d9 v
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
8 ~% y0 D( L& y; S( ]& y& ], I9 X/ g
' \1 L. K; y. D
DPS
7 R+ H$ i0 X; ~( b" F6 P2 o战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
/ k( n- U/ {% x5 }& j! H- u: q2 d: Y我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
) S$ I1 O. j7 P. S& z- w6 _+ b我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。

8 p9 b& K+ N7 N, J
5 i! [( l* y0 h仇恨控制(陷阱)
. V, J" h2 h; C% x普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。. m0 q8 p" e5 G; U( @
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。2 l% U. E  _/ L# J: u6 v! B
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
/ @4 r0 S5 n. r; D8 _* y. Q) z我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。

3 k4 H, |, y' ^3 |* t% G; r0 E7 A% P: X3 N# L
作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
2 V! N4 H/ P7 R$ G守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
0 e) i% {5 _5 K2 r一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。4 @) y6 T9 h: g5 f+ Z, D) J1 ]2 P
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避): F' T8 T4 b1 A7 S) C
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。( F: W# k/ h1 m6 n+ W( I
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
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( h- t% {2 x& g1 N2 x仇恨
4 o4 j3 p7 \% ?( e1 B" _7 h猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。8 X" a( i7 F2 K: x# \1 r. `
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。0 c, J& k1 N) `) ?8 c( Z
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)/ C% K0 o/ q* Q/ l! X7 C9 C, A! v
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
# }7 a* v5 G' M' f通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
# v7 J# C5 Y, _* _0 k

' J$ q# K0 z/ W/ k# G/ m+ E  a其它
+ v+ R+ f& v  A# H( b
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。

3 o' C( {7 D- E& s$ H. c) j7 h2 \3 {& a
0 b7 b$ J) v% i! }- g; T5 Y1 S  P5 _
作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:4 y  G: Z6 X# |$ P4 n2 d& z- O5 y6 _
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。

# h* u: t$ a6 K5 o% v  F1 g3 h# W: D0 v9 ~  {/ I0 M% S
仇恨控制:' [5 T/ p9 H- H; K# N( s6 z7 y/ u
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。+ B( [# ?2 ?! N! K2 |! T
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
2 O0 ]) e# T; ]) C4 g" n  m我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
& U' V: A+ n- x4 K9 P* W: P36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
6 @8 O: c- ?9 o6 e1 w0 ]

6 i! J# M3 t  s8 `宠物
2 `9 p% G3 K% w0 z1 \, U贤者不能在战斗中召唤宠物。
! C, i& \0 v( `8 C( A: O! _宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
1 [0 K6 Q0 k7 _* k% v- N我们的熊当起坦克来还不错。8 O' V0 c# K: h! c2 p
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
$ H- K# k2 u& Q% f- C% J尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
5 B# F& k7 o- h- K2 h; N$ ?+ J, ]
4 O9 ]- i. c3 a/ B# O; i7 n) ?! v& d6 O* a
治疗
0 x+ k7 z) z4 _% l贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
" p9 O  V5 M" C1 U8 {# ^) m贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
, h: H  q9 u1 r# @" b6 h
! P) ^  E7 B/ E1 w- k6 R
能量
% C/ ^5 R& A+ a! }( q& i
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
3 ], [+ I" f( ]0 m要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。* a2 v6 ~9 v; v3 ]% A  O
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)

/ N- M: \& P, r% Q$ g3 j
/ m3 F6 ^: B" A" Z
' |5 \) {; m& V0 o" c3 I# @+ q, g& d1 ]' B, [, f) _
* J& ~! b# f& W. ^$ O0 @5 @

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