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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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% e9 Q4 |9 E4 \) f9 f1 Q" V作为盗贼的队友,你必须知道的事情. J1 g D4 N$ t9 R
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团队机动: o' D& O6 b+ x- V: A% o
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
' S6 j* }; l( y# {2 a' N* G因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。 H4 m9 ?2 d" A, K, Z
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
7 @/ ? t- u- v, `& e q*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制) `3 g! Q# G9 v+ r3 m
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。) n; W( _, W" U
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)- b' I! q H% y0 K
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
# @, i2 z5 G$ N. g# J5 a' ]打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。& `- ?1 l, H& F: p
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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+ f4 C5 b; `) t6 O8 ~Debuffs( |, m2 T9 z4 V Z3 g' {/ J
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨
3 U3 U1 u2 R) X' v, J盗贼在背后可以提供更强的攻击力。. x' V$ n& X3 t4 s f5 Z
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)+ F8 }2 |( j9 S" v( t A) Y. J
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。1 A2 f& o" h% U0 e6 W! e9 W
$ K4 B! l+ |' Q5 Q潜行3 d1 [! O6 n( O6 }
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。1 c2 ]0 o# w1 w8 p |8 r4 D. N
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顶怪
/ f% S2 W1 X3 \盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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% Q: M2 [# ~# B作为诗人的队友,你必须知道的事情要点% j+ S+ H8 B( z
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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治疗/ O: G/ a' q W. [5 c/ p
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。5 K, @7 }& o' S
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
! \1 ~2 u- D6 h [6 {6 h如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
8 T% I0 B. ~0 m- E 我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。# D( W# }# n, r( [/ A. T; ^
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
; [9 w" F( m; X 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。3 E$ p8 w' Z; B' d
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
3 i+ I4 h) P0 v$ y 我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
6 c" C+ G! @7 m% U 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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0 j/ h( [) P A8 O" g- S9 d复活
$ W8 L; z6 F" J3 {( |, M# ] 诗人20级有复活。& q1 w& ^: v# O: K
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
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我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
7 [" j0 Q* O. E' J3 N3 o; V1 L 我们可以催眠不死敌人30秒。# e" {- s# {* W9 [, J7 a! R" v
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.8 S, \8 M0 S% V0 h7 Z
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其它
! g* I* Z+ ~% S! j! e 我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
E* m' x/ C; q+ u6 _$ A6 u 我们有一个假死技能分流仇恨。% ?3 V8 P. ?" P
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作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
7 u( `4 h) W) @4 f3 Q4 N) H- R旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
; J0 z$ e* v- }我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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扛旗者
) R- p; c q5 Q# X扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。3 Q& X9 P. N" H' n/ ?/ z
战争使者提升力量/敏捷。
0 q/ z- d: V. L7 l希望使者提升HP。
$ v' Y, o% U% n/ W1 V7 P* y7 s我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。* B3 w( F9 Z* z6 d4 [" \7 W$ Q' C# G0 l
* y$ s5 b1 S( Y: L4 D其它
# p8 `* X: \) V D$ E我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
" w8 _+ o! B# l6 {1 I# O# s我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。 }# [' O. G6 e, y2 Z
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
) Q+ w j1 [% o: n/ T. `+ E我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
x/ Y: m1 V F% f6 D: O1 w& v利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
1 v$ y6 l; c2 T. l* b通过吼叫,可以打晕敌人3秒。5 q$ _ G) o* B0 S/ Y. Z" X
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。0 z( @: U N. x' ~# C5 Z
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作为战士的队友,你必须知道的事情要点6 F" F4 i* n% W& @5 g
我们主要是DPS职业。
3 p f4 E& a- Z* {. ^热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。/ f% D2 P; C3 w9 B! [/ G; g
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
3 t! z4 h2 O5 f) B+ e战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
1 i$ w/ f0 D' Y) c" `$ A4 p( }尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。& g! t% N+ ?% [0 h- ^
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
$ X0 e: |7 X. R* a" O* t2 I/ ~我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击6 L9 _3 G: J! t
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
& q' u0 l9 L& j. [8 {" @我们有区域打晕。4 h# h) a* l3 R6 R. l9 ~" O
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
" y/ f& [ C$ x& E& b7 L如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。. z4 ~9 m' M& J3 a
' T3 m% F3 C& z6 L f7 q. r其它
% O/ [7 S& a* g8 b% s我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。% F, F5 d1 k# _7 V
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。" `+ F! V1 ~- z S
' u# }4 l! }6 a# z, ~) A/ K作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
( A9 Q* B) e( }% N M猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。0 h! w4 O A+ q8 D- m
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。7 g4 n, Y6 P' j/ V
我们提供团队跑步速度buff。+ G' K* `% ~" Q' l
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。! b2 E) F7 J; s: ~/ k7 y
猎手没有宠物(那是贤者家的)
1 u7 V% {: R" l) W) D猎手不能标记目标(那是旗手干的)& O9 i- }2 s5 s8 M* {
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。, N3 v; n/ q- c" Q
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
2 @+ e5 C. e, p8 O* ~4 k我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。" ]) W/ ?- H4 m6 Z
% |, G! [0 I$ A7 E0 Y5 K仇恨控制(陷阱)9 N8 d$ B t! I2 ` K0 Q, {3 M
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
2 R; [" u3 R$ y4 {7 v和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
& M4 L3 N: ]! g$ B- u每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。% X2 w' N! s* {1 N
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
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. ^7 o1 U @0 Q作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
% ]+ r( I! {& N( {2 S守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
[8 F9 P/ z/ X' j( ] t一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
; `5 W! G7 R" [5 l+ N: e: S我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
% J6 n2 d7 I' a* D1 E2 K请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
- W8 \4 v5 I( v9 q% o/ E我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
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[, ^4 u( Q" g1 i" }仇恨
9 _/ r) h. ?0 _, r猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。! S0 T+ X- d* ]9 X
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
# z$ i% {3 T# @4 a6 E3 i不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
2 z) w" p4 ~/ v比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。; h8 _) P! ]6 _
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。0 d5 Q# j& S5 P- N
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其它; a7 y) G% K( ]+ k! G0 o
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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; C0 S# Z7 q' h: H1 g4 V作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:# |8 J* e9 G6 ^! T6 s) ], [
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。4 `! a0 A: T, {3 R7 M9 L
) S4 a1 x5 X2 ]! l仇恨控制:
+ t, j" Z _& J别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。( }6 ~8 h. h, X# a0 }! M
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。0 Y; f5 J( v. `% U& r8 g
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。# M- T; L* F6 Y
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。4 ]% X8 g6 i$ ?. i! l3 C) S# O
( a$ Z$ X: t1 D% i2 z2 j8 }" n/ `宠物
4 V/ i6 N: X: K l' w贤者不能在战斗中召唤宠物。, M, s# M$ i) z; Q t
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
; t, J* @+ f+ R" R- [# f3 X我们的熊当起坦克来还不错。
& L: M7 `. }0 ?6 R# O乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
6 z: q* j4 \7 k# _尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。+ ?0 {" c, ~/ m1 s( d8 `0 y
2 g; ~' V# L# O z) X1 o. D4 j( \治疗
* q3 ?* c1 R: Q4 }贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
/ {* X3 Q/ \6 A# [: y+ Q贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。5 {/ ]3 E+ k# v0 [
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能量
, A0 s- T/ L- n我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
3 H% u1 m8 ]+ t, R' T要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
; N W6 P$ ^$ }* D3 x+ a0 A ~4 V我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)) j% w+ b$ ]( w+ {
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