|
|
元素可以分为地系和天系元素。首测当中天系元素占据该职业的主导地位,但是2测或者正式开服之后,地系元素应该会占据大多数,具体原因下面分析。
; R9 L2 s7 A2 L6 y5 R- [ 国服技能加点游戏内截图:
# ^, R5 ^+ }4 \$ g
' H) Q, D! T7 t: I3 f( v8 b1 p. V' ]5 d
技能分析:
$ b% }2 m8 q: r, \* Z( Y4 g* V/ c 电炫,近身/近身技能,伤害一般,天系元素不推荐出此技能,因为不拿法杖这个技能的攻击半径实在是太小了,不管是PVP还是PVE都很难打到敌人,相反地系元素推荐点出这个技能,因为等级高了之后该技能会有一个连续技能是地系专属,而且在PVP中可以作为连招使用。* Y# d: l3 E1 j) \
魔法屏障,在对付远程攻击时可谓神技,举例来说,两个元素PK,一般起手都是跟踪弹或者火球,而且释放时间差不多,如果你在释放攻击技能之前先放屏障,然后往后退一些距离,那么你在释放了跟踪弹之后就可以不用躲避对方的技能,继续站在原地释放其他攻击技能,这时推荐使用落雷,看好对方的躲避方向,稍微预判一下时间基本都会命中。) y7 N i& _) G1 C. y' c+ t6 k
冰冻之枪,中等距离攻击技能,在PVP中拉开距离的技能之一,PVE中也很好用。4 i( \' ^. h; g) v( N
火球术,第一个高伤害技能,附带减防效果,有蓄力时间,PVP中对于时间和对方闪躲的预判要求很高,基本很难命中,一般作为扫地技能。
$ Y* C6 Z3 u* S# P4 S' F, q 黑暗侵袭,不管天系还是地系元素,这个技能都很实用,可以很好的破坏PVP中的对方的近身意图,而且有一个地系专属的连续技,地系元素可以用这个技能组成连续技。
! T: B+ |# T! O+ O3 E 幻影炎爆,同黑暗侵袭一样,实用技能,蓄力时间短,可做连招。
9 O( S# ?, A2 Y m6 B r1 d 魔法追踪弹,神技,一般都很了解了,不做说明。
/ Y( h! H* h) t0 K 爆炎术,无蓄力时间,全中的话是3段击,可以击退敌人,并且附带烧灼减防,PVP中有时会用到。; A6 H$ A" ?" a5 D! n: c4 h& r
魔法护盾,鸡肋,因为C9的低等级副本难度普遍较低,所以这个技能基本用不到,而在PVP中这个技能减蓝很快,可能会使自己变成空蓝。
0 w! T1 J1 Q; y0 ^1 V d 魔法阵,地魂阵,不做解释。1 `; F0 X: c2 t6 D3 H
速度之星,可以考虑出这个技能,PVP中有可能用到。) r7 Z& d9 L1 q8 u6 y8 N
召唤萨拉曼达,图中没有这个技能,因为首测只开放30级,这个技能只能出到2级,点满之后从技能学习页面消失了。直线远距离攻击技能,需要蓄力时间,PVP中一般用作扫地,直接攻击的话很难命中,PVE中不算很好用。或许以后开放高等级,召唤的火豹数量多了之后比较好用。
/ x% p# ?' d/ s# a' q 召唤格莱西,召唤系技能,攻击效果一定几率附带冰冻,**元素主要技能,出一级也可。6 z& [( J) Z8 [3 l( S0 l; |2 H1 x$ p
元素冰柱,中等距离攻击技能,附带冰冻效果,需要蓄力时间,可以给元素拉开距离的时间,不错的技能。 |
|