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* J- b, e- g. P看大图 似乎洛奇英雄传的策划总监跟运营团队们以及一些新玩家,还不是很理解盾娘这个重击防御为什么要跟防御分开,并单独赋予一套下蹲动作的重要性,你们似乎还不了解这个动作取消之后,会对盾娘这个职业后期有着多么大的影响,于是我还要在这里再次仔细提及一下。
/ Y1 l7 o7 g% W8 W! R 举个例子吧,盾娘的招牌技能是反击,防御住怪物的普通攻击并瞬间反击给予伤害及吹飞效果,这在前期副本无论是单刷还是打boss都是非常有用的技能,在内测这个技能实装了,也确实有人用了,感觉非常的虎,从而忽视掉了重击防御下蹲这个动作的重要性。% o: U, c. X/ P: ~
于是我举一个非常容易明白的例子来证明这个技能的动作在后期有多么重要:
) H8 H6 K* w$ B2 ~ 前期副本的boss大多数都是普通攻击,少有全程重攻击的boss(比如红熊跟赤红废墟的红狼),而5船以后的boss则都是非常强力的,它们很少会虚弱跟眩晕,不会像某只被改虚了的白熊一样被几根长矛插完了就给你5~6秒怒操的时间,在5船之后打这些RAID级别的大boss,盾娘们都会选择配备重盾而不是轻盾,因为boss基本全部都是重攻击,你不但没有使用反击的机会还会在防御时被boss的重攻击击退,而此时使用重击防御不会被击退却无法使用反击的重盾就变得相当有用了,那么,拿EP8里的 格拉斯贝恩来说吧,这个boss的所有攻击都属于重攻击,无法反击的盾娘配备一枚重盾下这个本是必须手的同时,发现在你这次攻击打完之前boss的下一个攻击就会打到你身上,于是下面的情况就出现了,而这个boss的攻击又非常的频繁,你只能在其攻击完之后很短的硬直中寻找攻击的机会,在boss攻击出现硬直之后,你冲上去砍boss,但当你的第二下或者第三下攻击刚出
; B. J% j* G" Q" W 拥有重击防御动作:此时按照原版的设定,你只要在瞬间按上空格加↑,你的第二或者第三下来不及打完的攻击动作就会被强行终止掉并瞬间形成重击防御的下蹲动作,而下一瞬间boss的攻击会打到你的重击防御上,你完美的抵挡了一次攻击并继续寻找下一次攻击的机会。4 l. u# g$ m* _8 K- y& H, F( P
没有重击防御动作:此时按照国服的设定,你在这时正在打出你的第二或者第三下攻击,而此时在这个攻击从挥刀到完全打完的这一系列动作完成之前,无论你去怎么按你的防御键,没有重击防御动作的合并防御键也不会改变或取消你此时的攻击,于是还在挥刀的你在下一个瞬间被boss拍飞,而那时boss的攻击,很可能就这样要了你的命,于是,你就这么死了。
+ r K$ q# m, ^$ b4 d 很明晰而又简单的例子吧?换句话说后期的许多大型boss都不会给你拿小盾反击的机会,你需要做的就是顶着一枚重盾,抓住boss每一次攻击的硬直作出攻击或在需要的时候瞬间使用重击防御动作来取消来不及使用完毕的攻击动作来换取自己的存活,而越往后的副本你需要这么做的情况就越多,那么没有这个消招动作的盾娘,后期该如何去打? |
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