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《剑灵》VS《上古世纪》 自由度与画面各具优势

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发表于 2011-6-30 21:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  韩国为网络游戏开发之大国,相对的当地媒体也总能抢先深入测试韩系大作的内容。近期,韩国媒体This is game即对两款期待度均相当高,也已在当地进行过几次封闭测试的MMORPG大作《Blade&Soul》(专题)(暂译:剑灵)和《Arche Age》(专题)(国服译为:上古世纪)进行了评比,虽然不全然代表游戏最后呈现在众人面前的结果,不过对还不能实际玩到这些作品的海外玩家而言,也是另一种参考情报。
 楼主| 发表于 2011-6-30 21:18:22 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 21:18:38 | 显示全部楼层
  《剑灵》现有版本 自由度略嫌不足
  截至目前,《剑灵》在韩国已进行了一次封闭测试。就目前释出的内容来看,玩家在《剑灵》中很容易感受到自己是小说或电影中的主角,依序按着研发团队提供的内容享受在其中。
  不论是游戏的内容、质量和趣味成分,《剑灵》皆表现得非常充足,超越现有的MMORPG,不过因为体验的是已经安排好的情节,因此不容易感到是活在自己的世界中,而像是搭上观光列车欣赏绝佳美景。
 楼主| 发表于 2011-6-30 21:18:47 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 21:19:03 | 显示全部楼层
  《剑灵》一开始就将玩家设定成为洪门派唯一存活下来的最后弟子,并运用了师父和父亲等人物包装起整个情境,使之很有武林感。撇除了让玩家自己体验的自由度,《剑灵》以主题强烈的剧情并积极运用了“副本”的概念,让主要故事在“室内”或“洞窟”中不断延伸。
 楼主| 发表于 2011-6-30 21:19:11 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 21:19:22 | 显示全部楼层
  像是村庄中主要NPC的起居住所,在进入该空间的一瞬间,玩家立即成为存在在其中的唯一主角。不过这也有矛盾的地方,即是玩家虽然当下是洪门派唯一传人,不过既然这是MMORPG游戏,其实你旁边的和你后面的玩家,也都是洪门派的传人。
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:06:23 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:06:32 | 显示全部楼层
  而且日后当玩家完全体验角色的故事之后,日后要再创新角色游玩,就会陷入同样的剧情再跑一遍的循环,当然,届时就不会如第一次体验般新鲜有趣了。
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:06:41 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:06:55 | 显示全部楼层
  虽然“剧情”将是《剑灵》的主要强项,且除此之外也会有许多尚未公开的游戏要素发表,以故事情节为主的设定却也被韩媒视为是《剑灵》的最大罩门。另外,满级之后可以玩什么,以及依现有内容来进行势力间的PVP也可能会有洪门派弟子大乱斗的疑问,这些是还未揭露完整游戏内容的《剑灵》带来的困惑。
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:07:09 | 显示全部楼层
  《上古世纪》给予改变世界的自由

  相对于《剑灵》任务进行的方式和剧情演绎的丰富度,《上古世纪》这方面的表现显得贫乏。《上古世纪》基本上仍是依一般MMORPG的任务结构设计,玩家是透过弹出窗口和文字来理解任务内容,为了取得某样任务道具,也跟过去一样需要排队打特定怪物(甚至是精英怪)。

  不过,《上古世纪》在自由度上却有其优点。如果说《剑灵》是安排好的顶级观光路线,《上古世纪》就像是险峻小路,比起既定路线多了不便,但是也有隐藏在其中的美景等待发掘。这么说的原因是《上古世纪》给玩家很大的自由空间,完全没有给予设定好的目标去追求。虽然玩家可以选择依循任务升级,但这也只是游戏中的一部份。
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:07:18 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:07:27 | 显示全部楼层
  在《上古世纪》中玩家必须自己去设定目标和完成的方法。例如先前测试版本中的房屋建造和造船出海等内容,虽然都是简单的目标,但是玩家可以选择各种方法去完成。
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:07:36 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:07:47 | 显示全部楼层
 目前《上古世纪》公开的内容可以是玩家达成某个目的的“方法”,也可以就是一个摆在眼前的“目标”。譬如为了建造基地需要赚很多的钱,为此必须先建造家当作据点以后,再透过造船出海累积经验,并获取各种珍奇战利品。

  而一个玩家要完成这些事情非常的耗时,但如果与其它有志一同的人一起进行就会容易许多。原本需要好几天才能盖好的家,如果两个人一起进行就能减少一半的时间。目前《上古世纪》释出的内容都是终极游戏目标,选择什么样的方式来企及梦想也使游戏增添了许多变化性。
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:08:02 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:08:15 | 显示全部楼层
  《剑灵》的美术风格无疑是独特且模仿不来的。而《剑灵》中的角色也完整呈现了其美术总监金亨泰的风格和艺术性。

  虽然风格强烈可能引来喜欢的人就是喜欢,而不喜欢的人不认同,但无疑的是强调着大腿和胸部的角色确实非常具有金式魅力。
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:08:23 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:08:38 | 显示全部楼层
  而同样的,角色的服装也跳脱了现实,有着崭新的面貌。色彩夸张强烈,活用了原色、黑白色调、荧光色等众多色调,让《剑灵》有着脱离真实的丰富层次。

  另外,《剑灵》的水墨式背景也确实建立起梦幻的“东方世界”,将中国山水画里常见的奇松怪石,和日本、韩国等地的特色风景融合成协调景象,使得《剑灵》在画面上有着压倒性的胜利。
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