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发表于 2011-4-10 13:16:15
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策划部长-郝瀚) n9 z {' }, F8 B; ^+ @
1、我们分析了很多市场上这种武侠题材的产品,我们觉得他们做的制作非常精良,然后游戏也相当不错,质量也很高,但是还是欠缺了一点点一种武侠的神韵在里面。我们觉得武侠这种东西,它虽然是小说中写的那种行侠仗义浪迹江湖的感觉,但是更多还是一种基于一种比较激烈的,比较江湖的,比较有争斗气息的中国古代{已过滤}的人文背景。在这个基础上,我们希望能够做一款不一样的武侠产品出来,于是就有了《九阴真经》这个项目的立项。& q3 F7 c0 l/ ~' y$ B4 k
2、我看过很多武侠小说,我觉得那些小说里面更多的是以主人公的视角来描述这个武侠世界,但是我希望的是,给玩家呈现的东西,或者是我们在制作的这个游戏的时候,我们更多的是以整个世界的大局观角度,来考虑这个世界它应该是什么样的规则。换句话说,它更多的会参考中国古代一种真实的一个世界观,怎么说呢,这个世界肯定是有规则的。像小说中,谁武功高,或者说谁的拳头硬,或者说谁是这个帮派的老大,那么谁就有更多的话语权。在中国的古代{已过滤}里面,这仅仅是一方面的,更多的还是一个{已过滤}的人文规则。: j& Q# G1 q9 K) G9 y0 h) u
3、关于这个武侠世界里,玩家的生活或者是角色的生活,我们希望,或者说我们一定要做成一种确实生活气息很浓同时也符合大家的一个常识的一种感觉。然后游戏里面提供了目前是设计了17个生活职业,基本上目前好像在所有的RPG中也算是相当多的17种生活职业。" l0 {, E/ ~, N: L' C m
4、关于这个武侠世界里的场景,它实际上是很丰富,很有变化性的一个东西,我觉得武侠世界像看那些武侠小说里面。场景都是那种很幽深的感觉,或者说是一种曲径通天,就是豁然开朗,或者是,山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。就是这样的感觉它会比较多,我觉得武侠里面,我们这个世界,它的场景都有很多这样的点,就是远远的可以看到它,但是你要接近它是很困难的,你需要武功的支持,你需要有一些机缘巧合,你才能进去。然后这个里面,通常我们还会想放置一些什么隐士高人,什么扫地老僧,反正就是这种级别,感觉基本上无名无姓,但是一出天下就全部搞定这种,这种牛人在里面。这样子才是一种武侠里面符合一种机缘巧合的故事背景。同时呢,它又给玩家一种很强的代入感和一种探索感,同时还有一种意外的惊喜。我们的场景是希望能够做到这样的效果。
, A5 D$ g; H0 ` 5、关于武侠世界这个里面,我们会做很多的招式的设定。在我心中,怎么说呢,看了现在许多MMORPG,它的对战斗,对动作这一块的表达,可能大部分是因为技术的原因,并不是特别的贴切,或者说特别的华丽,然后我心中的武侠,它的战斗应该是两大块,一块是动作,一块是内功的那个境界,气场然后意念,同时呢看到很多许下小说和电影里面,都会有一些比较独特,比较有魅力的武功。比如说像天魔八音,比如说像葵花宝典里的绣花针,这些东西,它不会成为一个独立的某种武器,或者某种门派的什么常用武功。它应该是一种非常有个性的标志,我们也可以让玩家获得这样的东西,我们希望有这样的一种东西来更好的体现这个所谓的武侠世界。这个武侠世界表现更多的还是从文化上面,从文化的差异性上来体现的,而不是从攻击力的差异性,不是从实力的差异性来体现的。【貌似,国人的素质还没到达这个境界,游戏,就是为了爽】 |
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