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《TERA》韩国公测三个月总结 玩家褒贬不一

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发表于 2011-4-3 16:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由韩国蓝洞工作室开发,NHN运营的次世代网游大作《TERA》即将进入公测运营后的第三个月,三个月来,这款之前一直备受关注的网游经受着各种风雨的洗礼,今天我们以时间点的顺序来回顾一下《TERA》这3个月以来发生的大大小小的事件。
  1月11日 《TERA》1月11日早上6点正式公测,于服务器开启4小时后宣布同时在线人数突破15万人,当日最高在线突破16万。
  2月24日 职业不平衡修改Ⅰ。针对玩家提出的枪骑士职业严重影响游戏职业平衡,导致游戏内另外一个MT职业剑斗士基本处于事业状态,2月24日官方进行了大规模的调整,枪骑士变态技能被完全删除。
  2月25日 《TERA》正式商业化运营。收费形式分月卡、季卡、3小时卡和30小时卡四种,其中月卡19800韩元(约合116元人民币),季卡47500韩元(约280元),3小时咖3000韩元(约18元),30小时卡15000韩元(约89元)。。
  3月4日 玩家愤慨抗议,引起围观。在枪骑士遭遇“和谐”后,另外一个职业牧师的不平等待遇也浮出水面,在多次提醒官方进行修改没有得到满意结果后,一名男子于3月4日挂牌站在研发商BlueHole楼下进行抗议示威,引起韩国多家媒体围观。

 楼主| 发表于 2011-4-3 16:16:07 | 显示全部楼层
  3月10日 研发人员宣布3月末4月初大规模更新。
  3月10日 终于沉不住气的《TERA》研发商BlueHole召开新闻发布会,宣布目前所有“不和谐”都将在3月底到4月份之间被“和谐”。包括牧师职业不平衡、新等级、{已过滤}系统和PVP战场在内的所有内容将做大规模调整。
  3月17日 《TERA》觉醒更新。
  3月17日 《TERA》觉醒更新正式开启,面对海量更新,玩家大呼过瘾,同时发现,游戏内容和谐了很多,职业平衡不再被成为抨击的对象。大家对全新的PVP和{已过滤}系统充满兴趣。
  3月19日 领主系统问题不断,玩家再次抗议。
  由于领主是需要玩家投票选举而来的,所以《TERA》的领主系统弊端在19日便浮出水面。整个抗议活动持续两天,最终以NHN官方重新固定投票方式和宣布第一届领土选举当前投票重新计算落幕。
  目前《TERA》已经快要进入第三个月了,面对玩家的质疑、媒体的冷嘲热讽,这款游戏貌似已经适应了这样的状况,爱的爱、恨的恨,我们在这里也只能祝福这款游戏未来的道路平平坦坦。

 楼主| 发表于 2011-4-3 16:16:18 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-4-3 16:16:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-4-3 16:17:08 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-4-3 16:17:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-4-3 16:17:40 | 显示全部楼层
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