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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
" J5 w$ o% F! @% \; o6 V: s 九节鞭 3 u1 g- w- w% j8 D: \* V1 ^
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 ' ?, Q1 C0 B' h( }. @0 |2 ]
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 1 {; e, F, T! C4 r
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 : q: `3 @& I$ U5 U
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
; x: n. b$ t6 p6 O/ v7 ? 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
I% v q" k& z; W+ j8 j 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 9 I. R# s% o' P2 x( u7 x* H
- E6 ^- t2 T& P& @; K, y9 l- \3 D
狱刀
1 k# ]" C0 X8 ~, M- X. b& P 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
0 C+ q8 [' j) l0 R! |/ z( A 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
" L9 Z. y/ T& N! y 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 4 }( A1 Q+ E4 _5 _. C
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
2 X! j6 W' H, |1 @8 V& E- |$ w 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
: m G7 L# O1 D& X4 M 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
& X. V( S5 \+ g# }! D$ h7 r* O/ O1 Y, z3 y# @3 |" p
铁剑 : [% g6 b* ~! [, |
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 . L/ P/ Z9 g! c9 O) F
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
; V; p+ y! y0 v4 d 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
" z& X2 A9 T1 x2 [4 t7 _" I, x 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 2 `0 l. t- L# S* `7 S) ^
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 ' n9 D0 k! Z: x; N) E
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 7 i4 {/ T8 v3 s ]7 |
: A( `8 W* J/ `6 D
长棍 5 }. T: S" o0 F+ }. o
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 $ m& a! P. o( _; A% J2 o4 o) J
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 8 z" o# U: a# H
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 ' I( j. T3 n4 V* y
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 . O' u! D5 K u% p( o
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
3 U4 G& I, y4 Q% S' ^ 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
5 Z3 @, s& W3 U' L+ V. \) R B& _% _
0 ]5 O7 J, P' \5 X( v 直枪
# I, s/ c0 r7 J 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 0 e( N# z) k; N" S, J0 ^
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
* Q* Z$ a ^ h7 o2 L8 g1 \ 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 / f# w" h |. Z0 D7 f
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 : A4 c$ R$ _2 k& d9 M
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
0 Z: G* `4 j! _* v! ` \ 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 9 t! C0 j( K+ `/ M
% Q. D7 f2 c. }4 E" c3 t
双锤 % `4 ]# f. W8 t! Y, U- V7 n
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 ! W3 d9 O, W1 D
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
) T/ b8 u8 b1 k; Y* o& ~3 f 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
% x+ d( J4 e( r% [ [; ?8 [6 J 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
$ K* k( Z& j4 W: h 卫 前方突刺二连击。
! K- R( {, ^( p' V 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
! i4 S9 o- s5 z# h( m1 n* ` P2 `8 K7 M7 k
双剑 * b! G$ t7 P, ?
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
* T7 N/ o- E) F0 S( o2 Y 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
* d: `0 K7 [" ^4 [ 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 1 M b6 J* ~2 m" {7 c7 m& B0 @8 K) [
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
, w+ |- _$ y+ D2 ]+ a: r- ` 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 7 B9 W5 v* `# l$ b* G) b2 A
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
7 s7 N0 i! I' g! U( U1 w3 s
+ {/ I- p5 q7 f 双戟 - w/ [. s+ F" Q5 |# X
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
% U9 x' p% `1 l! {; b1 Y+ w, d& ~ 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA 5 p+ H0 _( }- S7 `# a$ \0 S1 W
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
* L+ | o# ~5 g: C; A5 i 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
. H: \) P* `* L) t 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
( u" \* d# s6 ~. ?* c/ M 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
) P T1 L8 k1 G8 D- R4 Z
X8 }! u5 z2 k7 C3 Y( i 战斧 0 l! ~* S3 H% o. M p
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
1 T, W; I2 ]1 F 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
/ X8 l; F0 e6 h) v @ 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
( E, t) q7 }& s8 g8 E9 h5 L$ `" d 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 " N6 N; Y" { P; g" T; L0 q: m3 ^
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 9 k7 @% ?# D2 G: y! h, Z
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。( H8 q5 x; ~: E1 O: V
" h1 X9 l3 x D0 t[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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