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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
; U* h" F [% @ v1 [ 九节鞭 # ~7 ]5 v' D7 c. x
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 + Y o8 w0 g) c& }7 H: I9 {' i, Y
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 / v* h$ X2 R8 F: B& I* V. i
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
8 `) l5 g/ \0 p/ y- Q 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
6 C7 _2 P# I p 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
?) Q5 p0 @# Z2 w, V 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 ; y# e% ?2 u9 a0 t( C
! \2 s% o' V3 \% L* q' P
狱刀
& t( R% A. J1 r" t 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
& h/ e* ?7 {9 e0 R3 [ 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 0 J, S0 t, i; A9 I9 B
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 6 {8 G8 d' y0 x3 Z- {
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 1 m1 y& X* r6 g2 t, @
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
3 P3 ^2 C8 R C' \* { 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 0 e: j! S* {1 h* N0 W
2 ~" f: H; {2 f, o! ~$ M+ a
铁剑
$ h+ Q# C% _& r; D 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
1 k) D+ I! P. j6 Y- x M) K: L4 N 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
! L! @2 F/ t8 V6 T 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 $ o8 N2 F% ~% x* q2 J
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 4 F4 ]7 ]2 z+ E" X( j1 w2 s
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
& _& }9 P/ U9 p) i! x& U 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 4 i& I1 W$ _: F2 E3 y
* ]3 }/ x; \# }4 @" T 长棍
" w4 Q: {& t4 Z& N 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
+ O" s0 U3 c! h3 n+ z 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
; u0 N# V* ^/ _5 a- k( K 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
) [: F" b A9 q8 A2 }0 [" N 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 2 D% Y& D( ~" z" q$ r) i2 k6 ?
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 , p" p# b# ^6 {
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 6 W1 V o6 Q! T3 K5 Z) Y, J
* a9 G3 X+ g3 j" Q
直枪 1 g0 Q% u- D' _* x5 G$ T
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
0 q% ~" {0 }+ s0 y4 } 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
8 {; n- `4 X5 d/ ]/ d5 p3 q 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 ! o) c% |8 X* Z/ N3 q: X. e
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 3 ~. j& x$ x: R
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 & G1 x8 v5 T! _# f2 A! g
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 " b- ]! Z' d N/ i7 k
2 y. Y: M" l4 w0 r7 K8 `6 c
双锤 : x7 l! J5 X) {) `; J2 z* q4 W- [8 c
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 2 S6 E0 g& ]/ Z* |3 H5 V P2 w* K
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
5 Y# e' O6 Q: X3 Q* i 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
5 A5 z6 {' B) ^/ e 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 " P e: ^+ N2 m5 {" M+ k/ R0 d
卫 前方突刺二连击。 5 ]0 F, `& z8 V" i* N
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 . s0 r7 _' G& @( P% T% c
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双剑
2 G" {/ M3 ~! h2 Y3 Z4 C! d 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 " S4 m" J7 [2 T R/ P/ K
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
8 T/ _4 V1 b' l" j& o/ O6 K 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 $ P# i7 D9 C) S7 R8 @, r6 X
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 ( p2 }$ g+ y, K) p! k$ z
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 4 M' P" t; |' L: l/ _
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 6 I5 f- D+ {/ G# K, G0 F! M
' f" ^0 k; H5 k8 ] 双戟 m, _, ?. W& d! @0 q9 L6 V4 \" r4 k
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
' L( y3 \; [2 Q. R w& c% F8 g5 u, s" w 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
6 ~# ]- ]# F! h, V/ S 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA 2 s8 \4 }9 E. V- v% w ?4 J
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
( c4 Q+ u2 W/ i+ O M 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
) O: b2 ~6 p1 U$ a: I- J 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
$ e( x% ^' z- Y6 V% u- I
5 }; l* B4 g9 Y% r b& W7 d 战斧
5 i/ s& F% P: S. D4 L 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
+ y& B" h. T/ s9 ] 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 9 D* c, o6 m v0 S
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
& F6 n( X& h1 d# F 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 6 p8 Y% W1 e1 F: a! `) K7 [
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 ( z4 R$ h5 H/ x
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
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5 \$ q$ M/ v& P7 L: a8 d5 f[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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