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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
; V6 ]7 z9 O5 s$ C: H1 E* [! c 九节鞭
7 E+ \/ O- m, J% u 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
7 f! y; ^0 F) i; ~4 U, \# E) T+ [, L 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 / ~ o# K! S% B8 I
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 : p4 z* Q( C* A( \9 |" O- t% Q
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 8 `9 o9 |/ u0 N+ O# S
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
5 j- Y, }) t* ^9 e" |. V 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 , H: P6 u, ~0 G4 H+ x
2 h7 U6 \; T! w7 e6 m4 R+ O2 `* } 狱刀 3 `5 x( m' D3 q. N( ?! N
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 + U! Y) C! g4 v4 Z
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
2 a, S) l* W1 {5 M$ ?2 q 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 : R, H! j% u$ J0 c9 l1 b
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 / b) b0 ~$ ]! ^2 g
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
6 @/ h+ [7 H H4 ]% `8 d( I 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 , a4 G& J5 l/ [ p3 t$ ~3 W! e# W- n
6 D: Y( r' T1 G% y. ^ 铁剑
0 z& r% Q% N8 o' [# F! f 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 # X" q7 e& w5 p6 ]4 Y* w
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
L) P' A, i' ~8 S$ Z& i 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
9 q7 K9 G. d8 o; F# q$ Z8 g 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
+ O5 t; |7 D& D7 S- S8 Q 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
1 B: @. y% }* Q8 J. w9 X. U' q 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 + E, m: _6 b$ J9 d1 x
# r4 B9 i2 V. }' F
长棍 : j7 W0 M& @0 S9 y$ x0 w. }+ W
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
# h% m! {$ n; r. _* S 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 & K7 t/ w. C9 _2 N6 X
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 ' s/ c4 U3 C0 a2 B2 x: E2 R
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 . Y4 C/ }* A% r7 a/ _ U- L
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
3 D8 N" F6 {8 M. r1 C) K7 s 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
% e( g6 V) k2 M
7 u$ c+ N* [' O7 { 直枪
* @1 w7 R e, x$ v2 q# v 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
( h2 w: ]7 D% S' v5 q) | 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 " h1 Q# p" c4 {. { j
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
* n' S' i! V) q 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 5 x0 C$ N- O# Q# S, ]
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
4 t: K0 L" Z8 k8 } S6 Y6 G( x 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 $ p% {+ a3 N% Q
1 Q+ @' s6 w. z& Q1 h2 b 双锤
{9 {' J8 g+ r c 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 - |) v; R' ^/ \: p' I
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
/ g r! d1 a5 W( X& c! A' U/ U 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 % t+ Y* \0 T: t# g' e2 v
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 1 ^1 q& ~/ d8 a$ H$ |6 ?
卫 前方突刺二连击。
4 W( Y: W9 c* d; X- j 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
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- y8 D3 @. H$ h( H+ n. `$ e 双剑 . X: Q8 W7 \6 ^3 ~* n( m1 \3 ^) H
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
) I; u( G0 k! } 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 $ P% }# ?. X+ C& G, E, y
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 8 Y9 o; o- E4 G( ^0 c; U8 s
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
6 C; f! L# H9 k1 C0 X S6 L' y5 W 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 6 h. I0 {" ]+ A* a
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
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/ k, S1 \/ k" m" Y 双戟 . U! b8 C5 e R' G- k4 K) U' h5 p
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
+ `2 I5 _' t- k& g/ g9 n 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA 0 @) @3 ^; l+ l) |; y' t+ b
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
' R+ V" v5 [* L" N8 R+ M4 ? 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA 6 P; h9 B; }8 H1 W( u. Y" }' C
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA 4 x [" E: x0 b1 k' B- t& g
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
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: _6 ?* n0 k4 v 战斧
/ c6 d* i6 y% `2 b$ \- J 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
" M6 S- V& ^6 ` 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
: h4 @- K6 U o' R# ~5 L, v6 w 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 0 [; Z' A& W( S8 x8 `0 X4 A
阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
8 Q8 N+ o& r" T* \3 y5 i 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
1 q9 e- `, D. G3 Z" W 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
7 o$ V0 j% Z6 i& T9 k6 w4 Z6 P' Q- G5 F& g2 E
[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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