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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: : _/ t/ T! r' m( U
九节鞭
0 D9 P; c- Q+ f9 L) ?3 z8 s 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 % X3 {1 t; _/ F; L2 j
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 + R# q8 u. T6 @2 `9 c% Z
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
( w8 {7 O. ]$ T1 y" H8 j" J 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
3 V) s k+ u$ c! Q' } 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 * j U- P, [4 g+ `# t
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 ' q( ?. I2 f- N% I# W- n
3 t& e8 {/ r0 D7 K/ l' z/ T) R 狱刀 1 I7 j9 I( d" ^8 |. ?
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 : k/ c8 v. F( k9 K: q1 @
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
$ _; f: q1 g2 D+ k 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。
# y0 _ M, Q1 p- m% S 阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
# [/ p: d$ S- ]2 S- L7 K3 ~7 v) \ 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 " i( k- l/ z, u }9 j2 C
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
N7 V9 N! W7 g* F$ |0 d
9 l+ T K$ r: z6 h& Y, n" ` 铁剑 + k* ~- y2 Q8 j6 |8 K6 S; e
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 ! V- d0 [' v0 Y' m
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
0 Z: Y$ L; l$ N8 a 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 8 l5 J4 @8 w3 S
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
! S) s( p: |+ u1 f+ t 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
# X W$ V% ~8 d) R6 Q% ?- p) s' ~$ t 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 % \# b: C7 c5 j, V& S- b" l
2 w( M5 @$ v& Q" t4 w9 }5 X
长棍 $ G) i$ ?& @& c9 _
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 ) u0 J% c5 G% v* p9 u6 s& _* \% K
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
: E4 q6 ]' i% F t/ n 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
. r( O4 x# M% k+ `" | 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 ' ?% e. D r" Z( M0 S3 e
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
9 ]3 ~- u! P% ^/ w 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 7 O6 [" x/ I( P/ U
+ ?7 K Z$ D7 ~4 b- @ 直枪
6 \' r* l w: I( F; k. U 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 . f" O( g! Q: o2 D" m' ~& O6 ]
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 / j# h; A5 B. x5 Q4 U
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 ; G* m! c N3 H- e& ?& \0 N" k8 B
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
2 f1 `& D% m1 v, j" P 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
, y& i1 Q$ J: B2 s4 j' } 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 % z: i* d! C- H- y6 Z4 R+ O) `/ z1 o
- A# P. d! [$ x2 r+ [3 { V4 n8 ^ 双锤
' O/ p O- n- N 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 & M- [: e7 m5 x: h9 Y
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 * x0 }. O: ^7 `7 H, w
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
7 S, d7 O6 y; ]1 G 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 1 L* C. C' r2 A: V, T3 v+ O
卫 前方突刺二连击。 % V/ X$ b& h% Q1 {0 S% }+ o9 p- _
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
9 `" u' Q# X1 T3 Q! K' w
& |+ ^1 S% H$ F4 o 双剑 + T( g, q3 C( @0 G1 ^
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 $ _1 N' D3 r* c
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
6 Q8 T2 _6 I. X6 ]( K0 Z 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 4 E0 a; _3 T+ ~4 G. p) Y* }9 Z7 y
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
& K- W: ?9 K Q% ?' k% s 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
0 o. U K1 D ?2 h 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 ( O( J, `7 I& b6 Z0 c& _
/ w6 P4 h1 X5 n2 [+ K2 E* o7 r 双戟 ; v. K! {3 t( F, w( z c
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA ! v/ V, T% O- q& b
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA : Z+ W% y" R1 w$ }/ g; A1 f
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
/ d* m5 [7 e! c" C4 U- J( x 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA * E8 _( b* }8 _+ c' e
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA # V! X( t$ c( L5 r5 C' @ Y$ C
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
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战斧 - m6 I: \( t1 `% n$ n2 k
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA + I. ^ _! G$ r. R1 N( |. [
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
0 }6 Q7 @# e$ |& [" a3 v 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 . S: @% e$ c! C9 p; x, G
阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 , Z" }, l3 V% ]. v) W
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 + O* u$ W6 u$ K
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。. h, Y" l* ]# I" N# e
& o$ _. r Z8 P6 l
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