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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: / g4 }5 L$ M, S+ F6 u( I
九节鞭
( h0 Y& ]* q- p" e+ z 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
9 x7 N' G3 _ @ 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
% y/ L- `$ K& d' m% R. j/ w4 d 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
: R0 K& p* C' I, l 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 9 b. w- p8 F# ?( x6 [
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
- N* s+ F" o+ ^2 G. i. T 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
* M% [$ M' {2 F( K0 V7 H
) _# X( u0 a9 q& v3 [ 狱刀 7 ?3 A: x- ^9 ]8 S2 F1 S3 z
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 + `1 j; L+ u+ G( o
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
# v+ {5 [0 d; `' m. |+ z k ]+ p 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 0 Q r2 b- x. F. c& F# f
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 * U6 x! P# B4 r* s
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
" {6 R" q+ b% m 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
t! s. T" B1 }9 ]
7 s# h/ l4 Z6 Z U6 t6 E+ @: Y 铁剑 P+ O4 t6 o' s7 ?& m
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
7 t/ t: E. N- @. m9 {5 s- S/ W 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 C+ N& ^8 r" g
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
5 t! ~8 O n" D7 W! D4 i1 P5 N0 Z 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
5 S' t$ t, h K/ S 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
|6 u+ @+ h) [. ]/ Q9 n/ q% ` 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
; d& Z/ N% H- R
1 a) j7 ?9 f" q' i) M/ Z' V1 Q 长棍
) N! S0 q0 I/ K& H 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 - H* \! b! U0 \% Q% h9 a* u
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 , n4 @9 {" n, k6 J# @" H
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 4 C0 n" T$ c+ R! ?1 M$ O
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
" P; J, O8 y/ ?: ^0 V5 j S# P 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 $ @- L; j( k7 X$ c- X0 M
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 ( @, V- S5 u8 q
7 x& K0 x+ y- W* E" o 直枪 # u) ^0 W! e h( |: H
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
2 L4 L2 B1 r) c: ~ 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 : S$ v1 J8 U) f. C+ [2 c
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
) Z) o P$ W/ Y5 ^ 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
. U" d- X8 M \" N4 o- D 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 |0 N$ w9 T" [0 N ^
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 $ |: e" |! ?( W* O, v$ p
+ L, w/ I" ?7 ~0 M 双锤 7 b2 l8 V/ ]' L2 R( C2 u
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 ) p( K% R. f9 _- [ `& V! f A0 p
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 4 t5 m2 T2 l7 E1 n" I# T
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
# O" V! Z2 u4 P 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
) ~" R" x; U) V0 | 卫 前方突刺二连击。
( ~, c$ e" @3 J; M 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
, Z. V' M2 g% X' m1 u4 K: C6 h
' I/ A$ {7 N! r4 v2 Y. I 双剑 4 |# Y7 b# O+ n0 v
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
0 K; f& s/ X3 r S7 I 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 1 W2 T2 P0 q+ K
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
! m' I! O+ F6 ^ 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
, ]8 I& b8 ?- }% L- h4 ?6 d 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 ) z9 ] N" L: K, Q2 `8 J5 h, ~
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
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* \1 o* ]6 H& Z% E; w 双戟 ! y' c4 r) w9 K3 T4 V
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA " C( `! o* I9 h6 z/ u+ B' B
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA 1 u I2 t6 w: W: w9 R: V
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA $ _% F3 J4 Z# X6 \6 w% }
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA % Y' {! y/ M/ D- W$ Y* D2 n- ]1 s
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
. ^+ A P* j3 x 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA $ Q6 U: b `9 F; o2 }* @, F
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战斧
+ @* U1 A6 o5 Z 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
3 i6 M1 S# L8 A& M' \$ u4 ? 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 . y/ _+ E X7 L4 B6 j( ^
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 $ A' ~- b! B* Z' S
阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
) y# E* ~5 M: w- V; r, { 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 5 ^. l' x; d& W L. [% d' k! _* B
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。. z% L2 r7 A1 K1 e
5 m* Y4 V3 Y( V% l! h2 i! r: j, c[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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