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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
3 ?9 W1 W( j: o+ c8 t, @$ B! j 九节鞭
$ l! ]0 h' B( y6 e 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 " d6 d1 E! N8 ?, ?! _
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
, y$ l- G7 ?6 C, X. H 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 7 s o$ O* e( c7 {# t: I6 |
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 . A5 b" A# D+ n! t
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
?7 T9 a) J. j+ V 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
* r- S3 \# n7 M& f. V9 M- e
/ O5 `9 P; U l! I) N# h, q- R+ M- _! I 狱刀
8 F4 p2 x' D' @, B U" i' r. t 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 3 k A$ c: r- z3 {5 B3 U4 j
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
4 s3 |( C' e. r! l7 O 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 4 |4 a k& q2 Z' A6 q
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
* Q1 A$ z6 R$ v" P, | 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
. y, K: h- ~" [0 w" j 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
6 |5 a# t- Y9 U$ u) t6 p( _" t6 A3 d1 U8 h3 G( C& N
铁剑 " o9 K/ K! I" l$ Z
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 ) T) T# x' D% i4 |; } V! c) c
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
. \, d/ h0 G* |2 M* n" L5 D* D 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 8 X9 I! I# a# B) P; T
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 v3 c! m4 P& n; f
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
, q# c. m2 `6 C, Y I 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 ; z( h4 @" B/ e' F& ~
2 f& y" H# k- o( l
长棍 $ C& Y) ^0 p2 D% I
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
/ i: {6 h4 n. k( T3 q 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
$ I _! B3 E! Y0 c 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
8 g" h' w( N6 ~ L* z: k, z 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
4 S# O3 b) X \6 b6 p& j- T 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
. m% h+ l' F/ c 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
6 _$ r7 b: ?# |( l- ~! U
! V* F- m$ l- v0 @ 直枪 2 ?# c3 {# l0 [. i# j/ r- I2 L
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 2 O3 y/ D I$ J; H7 ^" r1 |
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 , a0 M' `5 _1 [; e4 t9 F1 Y4 T6 r2 p% c
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
1 u6 D+ N* P! h6 }, A; z5 Q 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
2 U, F ^ P% M: ]$ Y3 [ 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
! c: z9 `% |$ b0 z 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
4 L3 r1 A9 y' R F x) @ }
& W3 c- D1 H' T2 C/ { 双锤
& s! X: W0 k, `! j4 W3 N 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
8 W2 n* n; q& C/ i3 E 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
% M$ u, Q7 a q# C9 Z1 T 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 9 e X: ~& d4 S/ l
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
' Q7 S; c& Q6 _2 M O8 E; N 卫 前方突刺二连击。 $ H9 i4 [. k( m3 N
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 0 w3 L3 j8 w7 ~' y" g4 {
5 j# d+ c: f% \7 x) S
双剑 ! {* l* M0 ]1 m& l- `. I* E F
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
2 D* s- H' I; k8 q5 g, h 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
( ?1 c8 G0 g' I7 n% Q* V 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 $ n% B* C) ]/ c
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 - K' h7 N: o0 F/ B
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
' h, N: a3 N, ` 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 $ g5 z) c3 U% }' m
) I' M- T6 |; z. ]* ^- b9 E! {: W4 G 双戟
7 r; w m. }0 Y4 q( _9 l 突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA ; S9 V4 |0 n5 S
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
8 }5 r( c$ P+ V6 v 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
4 `% o; u& @6 E+ N/ T. u2 W 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
" m$ n( z3 t- W' ? 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA 3 R% Y1 Y7 y" y- [+ F# R
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
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战斧 ) M9 o1 t& H2 J. V
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
& j Y; A% i3 e; s- P) L! b" ] 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 $ ]- y a1 T4 Y+ T8 S! ]& g
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
4 b z6 a9 N" ]8 L2 C 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
; v, B- f# s( z# a" v/ Y/ a 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 1 E7 D/ }: z. {
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
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