角色操作方式" o5 F8 N& d6 v" P' v. N
角色操作方式是以WASD鍵盤移動與滑鼠搭配的方式進行(與WOW、RO2類似),並可搭配跳躍、攀爬等其他種類行動,與環境互動上有著跟古墓奇兵類似遊戲的作法,不刻意把某些可攀爬的地區做明顯的標示,而是讓玩家自由摸索,在其中也可能會導入一些解謎成分,雖不知道是能夠做到多細,如果能好好運用,副本可玩性應該會更高(純猜測)。$ r5 C' [; ~3 E
l2 O# {1 O7 Q: R + a7 v3 T9 B w; `$ j8 t$ ]角色可跳可攀爬,都是有實質意義的動作,不是只做做樣子... + U$ _- T) Y& `) G6 w3 K " O4 K X# p/ z2 h, R+ E( n, ~0 |0 I1 x9 D: h9 X5 A) u
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戰鬥著重技巧(連續技)/ ~4 [# N1 I1 w' U7 r/ O8 g: w) {7 z: o
AION其中一項特色,就是可以空中飛翔與空戰,不只是給予角色在空中移動的能力,在特殊的場合裡可進行更炫麗的空戰,甚至可以先將敵人打到空中,接著進行空中攻擊的多段連續技(這會用到技能組合功能,也是遊戲特色之一),或是純粹空中的戰鬥與追逐。 $ _" r3 y* x3 n
3 @+ v) o+ a/ \ ; [& f1 B9 W6 N/ v1 r6 ~! }6 h雖然會飛已經不是空前之舉,但還是很吸引人哩... ; j2 _1 E6 J0 P" e* s) F1 U' V- Y& J6 H
( I) z* R9 [& T; ?& U. n' J! R4 J " r& F# Z5 y2 w在AION之中戰鬥是需要動腦筋的,與敵人的戰鬥往往會依照所使用的技能組合不同而有不同效果,這個遊戲中角色可以施予目標不少異常,例如「擊倒、擊飛、擊暈、中斷」等等,而有些技能是得在這些狀態下才可以施展。此時技能的組合就很重要,先擊飛再跳往空中攻擊、先擊倒再鞭屍、先擊暈敵人再繞後方背刺,不同組合可創造出不同連續技,配的好攻擊效益可以提升至單獨放技能的兩倍以上。並且連續技裡也可能持續中斷敵人的行動,讓自己達到更多的「連段」效果。 $ \# ?. q# O: G* D% Z ( e$ z$ f! t$ \7 M+ e( ]# F " j" g Q" ]1 C+ m8 W" E
許多技能敘述中會強調技能對應狀態,有些是目標在擊倒狀態時才可使用(鞭屍技) / X" g9 L- v) H; Q- g- m
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