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蜗牛石海:《九阴真经》要做永不离线系统

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发表于 2011-2-4 11:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  编者按:在2010年游戏产业年会现场,蜗牛游戏CEO石海接受了多玩独家采访。在采访中,石海简单介绍了《九阴真经》的部分创新功能。此外,石海还披露蜗牛正在行进股改,计划在国内创业板上市。8 e" t) v1 d- z3 h3 c$ j1 n
  以下为采访对话
$ O, g: C* U2 {  k) Z. C( s0 @  多玩:2011年蜗牛要推出《九阴真经》,能否介绍一下整体特点和市场竞争性?) y9 I1 ]" z  o
  石:这个产品我们曾经讲过一些他的创新,但老实讲,其实我们很不愿意对外去讲,因为也怕竞争对手去模仿。这个产品他的创新度比较高,所以在后期我们的宣传更多是通过视频去进行,很少去说这个游戏怎么玩的。
; }% v6 h7 s0 E7 D! [& i+ j" j  我现在可以这样讲,蜗牛做的产品是比较切中命题的,我们是希望大家能够感受到一个武侠世界,就好比我们要做的永不离线系统一样,我们希望玩家能够真的存在于这个世界里,而不是仅仅去玩一下。在游戏里有很多新奇的设定,比如说NPC会记住你的所作所为等,但这些都是想让大家记住这个感受。3 \& c1 J& T' j7 i& T& k/ V2 r
  我个人认为这个游戏的创新有别于其它游戏的创新,我们是切中命题的创新,其它公司是市场上缺什么创新什么?蜗牛是针对题目去进行创新,而我们做游戏已经做了很多年,对产品的把控力也比以前更好,所以我们感觉这个产品有很大的机会成功。
# ?% r' O5 x0 w8 H2 J( W" R) C2 x1 s  多玩:蜗牛之前的核心产品是《航海世纪》,现在《九阴真经》很明显蜗牛是想把他打造成本公司的又一个核心,但业内目前并没有成功更换核心产品的先例,对此蜗牛有何准备?
2 A. `! C* j  H9 I6 I  石:第一是在市场上,要选择的够大,我们选择的武侠是一个很大的市场,他比较有优势。相对于以前,蜗牛打的都是游击战,现在我们要打正规的阵地战了。
$ ]) m3 \( L0 R/ d  第二是在产品层面,要真正意义上成为大作,我们的产品在市面上有一个比较,我们和市面上称之为大型产品的游戏去做了这个比较,最终认为我们的产品在国内远远要超过他们。首先就是内容上,我们的游戏内容非常丰富,定的标准是《魔兽世界》现在版本的80%。其次是在创新上,我认为现在我们有机会去创新,蜗牛不像一些大公司,我们失败了产品也差不到哪里去,所以我敢于创新,对于玩家来讲我们认为现在市面上同质化的产品比较多,他们已经厌倦了这些同质化的产品,所以我们敢把创新没有包袱的做到极致,当然,最终的结果还要由市场检验。5 f6 O- f. C, f& N" F
  其次就是市场的推广方面,我们在全球都卖掉了这个产品,他的市场是全球化的,我们这几年也有所壮大,我认为这个点上对市场的准备也比较明白怎么做了?
( v9 [* Z  r- u+ L$ K0 V  多玩:说到全球化市场,据我所知蜗牛的《航海世纪》是当年第一反攻韩国本土的游戏,我想询问的是对于开发新的海外市场的时候会去考虑哪几个因素?
( p. N# M! l& _+ k' {  石:蜗牛以前的产品都比较小众,在各个市场只要规模不太小,都可以以微利的形态存活下来。蜗牛为什么存活下来,是因为那个时候很多国外厂商都想买一些风险比较小的产品,《天子》相对大众一点,但是他只能在东南亚推,欧美市场可能就不大接受。2 m' K, o" ]. ?4 ~0 E8 D( G2 v
  蜗牛现在还没有太大众的产品,但是他的产品比较符合某一地区特点,你比如说《舞街区》,那么多舞蹈休闲网游在国外都死了,只有这个产品活下来了?为什么,因为他是SNS类型的,《天子》也一样,所有的产品没有一个像《九阴真经》、《光明与黑暗》这样的大制作或者国际化题材产品,所以我认为每个产品要出去,首先要看产品自身特点,然后在去看当地市场的评估,太盲目了大家都往外走不好。
6 ^) a! g- L% X9 p' x" d1 ^  多玩:海外市场目前尚处于圈地阶段,现在的情况一些新兴市场有很强烈的被动接受能力,如网龙之于中东市场和完美之于俄罗斯市场,对于类似的情况蜗牛是否也有所关注?! s$ U: O3 z6 ^- I# d; X
  石:你说的这个情况确实存在,但是各家公司有所不同,蜗牛和上述几家公司不一样,我们还是比较关注于产品,他今天很大的一个盘子可以养一个新兴市场,打开了之后他不挣钱,他是亏钱的,在这种情况下蜗牛盘子相对较小,可能有些事做不到,蜗牛走这么多年其实都看到了,正因为这样的情况下,《九阴真经》对于我们来讲意义重大,现在很多新兴市场也在等待接受他,就好比中国人接受《魔兽世界》一样。; N1 k& ~: s; N. c- e
  其次是你说的圈地的问题,蜗牛现在限于产品类型还不具备圈地的条件,所以我们希望走质的路线,现在的情况是我能圈的都圈了,条件就是这样。
# u! N* B# o) \6 d% L, |' A4 n  多玩:出海有一个问题是控制产品,现在国内的企业做法有两种,一是像完美这样在当地建设C&C MEDIA这样的实体,二则是像蓝港一样与当地最大的运营商合作,这两种方式您认为哪种更合适些?
. I8 F7 n3 R+ K( {  石:这个要取决于企业的发展阶段,我们开始也是选择大型运营公司在做,之后有实力了,有一些新兴的市场我可能就会建子公司。俄罗斯蜗牛也建了子公司,欧洲就没建,为什么?原因很简单,欧洲语种众多,文化习俗各不相同,我不如交给当地运营商做,然后分成,不然对于我来讲本地化确实做不过来,不同的语言可能客服都无法负担。
' L  d9 v! v! E" T$ z  这两种方式并没有绝对的好与坏,完全取决于企业的发展阶段,蜗牛的美国子公司做的非常好。
! {+ w" z$ w6 w3 j  多玩:未来蜗牛有没有上市的计划?据我所知蜗牛已经开始招聘上市审计人员了?  y2 E4 m8 H4 q$ W% j% p; o* i
  石:目前蜗牛正在进行股改工作,改制完成之后就会进行筹备上市公司。
( T2 A$ _$ J/ y' i  `  多玩:2011年有一个名词是开放,但这个产业真的会走向开放吗?; X% o1 B) H  F- [  S  j# p. A# t! d
  石:有一些也许会,一些企业受到压力比较大他可能会开放,比如说腾讯是一个,另外一方面类似于盛大,他被挤压在MMORPG层面,我认为他们开放的可能性是比较大的。 (编辑/张澄)
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