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一本武学奇书 一代千秋王朝
1 z6 j7 q( F T1 Z* Z9 X, C7 H 《九阴真经online》的故事背景取自明朝初年,这个时代是中国封建帝王势力的顶峰,有着高度集中的皇权和东厂、锦衣卫这些介乎于朝廷和江湖的各种势力。也是江湖武林从唐朝的雏形,到宋元的发展,至明朝形成前所未有的盛世。这个时代的中原政权稳定,使这个时期的江湖脱离了宋元时仅仅在于辅助军队作战的作用,形成了以武会友,崇尚个人武学的空前大发展,是一个最自由,最鼎盛的江湖。
q- k: N* G0 B& S& A$ H 时代起源于明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为了巩固帝位,消灭随灭元而日渐强大的江湖势力而暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学以编撰号称武学总纲的《武定籍》,而这一宏伟的计划却在中途因太祖去世和明成祖朱棣的杀侄夺位而改变,而《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,从而使这个时代的各类武学融会贯通并产生了武学的大革命,与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。0 e( @ S- y0 r# j3 j% V
《九阴真经online》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素:
1 s. x* x) n- r1 i& v7 f 内外兼修的神奇武功 秀美壮观的古代山河 有情有义的江湖外传 正邪英雄的武林争霸& c* |# q e2 \
神奇武功的诠释; D% E! O% i6 | K5 s
脱离玩家常规游戏玩法的概念型游戏,却往往不为玩家接受,因为这种概念过于的复杂和难于理解。因此,在对传统中国武功的诠释上,我们在新设计的过程中,尽量的规避这种模式,而又使玩家重新感受到,武侠文化时代读起降龙十八掌,打狗棍法时的新鲜和惊奇感。
$ l5 ~$ i" R$ V4 \* @) { 在新的设计中,内功的高低成为玩家之间比拼的关键之一,装备并不再是能力的唯一体现。而失去内功的玩家就犹如武功尽失,任人宰割。
5 V. Q. {$ W5 | 同时,玩家不仅局限在某个门派的武功,少林只有罗汉棍法、易筋经,更有许多熟识的江湖武功,譬如九阴真诀、独孤九剑等,都可以学到。而修为较高的玩家甚至可以自行领悟招式。
+ A- i6 _4 a7 b5 s$ G2 w, _" F古代河山的表现
) n3 T/ z; G0 N2 J5 I) J5 c 小桥流水的苏州,繁华似锦的京都,人声鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈这些都会出现在《九阴真经online》的游戏世界中。在传统武侠世界的设计中,从高耸的雪山到幽暗的地下深谷,我们选取了明朝古代的著名景色和{已过滤}的风景,尽可能全面和准确的搭建了一个人文和自然风情惊奇的世界基础。
" i, _' D8 U; A I2 C" G 在这个基础上,结合游戏的世界观,故事设定。对每个元素进行修饰和定义:竹林变得幽暗而危机重重,连绵的水寨变成黑道英雄畅饮的地方。
' I. i, ~. D( t何为江湖
; U/ P; l- q$ \, g$ y; D9 I3 ] 对于江湖和网游社区,社区的概念成为了多人网游在线游戏新的设计潮流之一。我们希望每个玩家都成为江湖主角之一,将游戏真正变成玩家自主构成的一个江湖文化的社区。在江湖中的争斗、避世、情感。每个玩家都有别人所不擅长的特有本领,都有自己的江湖身份,以侠盗为生存的目标,或者是一统江湖的邪派魔王,正派高手。每个人都有可以选择的生存方式。
( v3 X% _- [& p' k- T1 I武林争霸
# m6 S: z& H0 [- p( A' l3 y 在武侠的世界里,每个人心中都有所谓的正邪之分,对错只有留给后世去评价。而武林的霸主却只有一个,唯有强者可以居之。游戏设定由玩家掌握的武林四大盟,取代传统武侠成为江湖新的势力,而传统武侠的门派也依然凭借其深厚的底蕴占据着一席之地,在这个充满着武功高手的江湖中,玩家必须号召同道兄弟,战胜各大门派、势力,成为最后的胜者号令武林。 |
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