|
|

楼主 |
发表于 2007-8-25 07:22:11
|
显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 2 s6 |' u6 W" w5 M% H. T
/ _8 g y* f. v. `
但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 9 n8 }! G1 y8 a4 }. c# a
1 d6 v! E/ ^/ M5 f. M% @3 b" I3 |6 N; k" V' m& Z0 q4 n2 Q
简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 # \: ~2 m- O6 T& I9 |4 `
' a6 Q+ O \( L3 J5 u2 }当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
7 N) f3 ]0 R, F" w0 t' Y- g/ \% u' T" _: U: ]- U
随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
4 q0 P. @, x! f' a' c
, p# X- s w: u3 Y0 n. {) h; w4 H. u2 [1 j. R0 K8 E% H6 U0 h' ?$ A
总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 1 I5 I% |0 g. M1 h G& z
/ ~4 k1 V ^) j: V$ Y2 O
本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 7 _4 _$ x4 k, d+ a, W( e& M* F
9 f2 a# O, n2 s! Z
; H. R5 F; }. W7 q9 Q. l& t0 M, q3 c, V5 t4 H* \0 k: n' d0 _
第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 0 G" I* E j2 h# G0 h: O
( c: W2 {, I/ ^
这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 0 D: E4 J; y- J7 g! `! G. N
! z1 H& _$ O: A9 u5 g- c; a* H7 X
$ `; s* C) X$ V; |
更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 4 u7 X4 R ?- }$ A9 P. [- a" K
4 p- [, n$ }1 K- Q1 m
, E! o3 \5 A' v3 ?% D没有足够的利益,而代价太高。 ! p# H( z3 S' [/ j. X: G) w
' L: ]6 {, r( I- N
至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 % U n- |, u' o
% M- g0 \+ z C$ x: M- a/ c8 z g% ^2 m; q
! h7 [% P: N2 s8 H Z
我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 : U+ t1 M; A' ~; u3 D/ y
+ T1 a# W) S: w6 n+ v甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
9 F( m8 O2 \$ j7 b6 Y# J! w2 V0 @4 X$ D
更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 2 ]3 g, N3 p# x3 g* _0 L
% H" i* j8 f7 l8 U0 u9 m5 @/ P7 c* G- x
/ A5 O' G4 l0 d
所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 7 c* O5 }; s- J! P. t# W0 ?
# K( P" |% |* C0 X
3 L6 Z5 t0 O; t" |) U第五,要改善这点。
! g7 `8 Y4 X3 H/ @4 x( Z* A* B" D( N
3 k" g* v' ]/ l2 T. A& W# U6 T最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 9 q! [& x% Z: w4 M3 Z
& j& q4 x. `& X, e4 {0 C0 n! M" a n( A0 `( ]
至于短期的,随便就可以列举出很多。 ) j: _0 s* S# x4 V: t( H$ | z) A
- C7 a% L, R; H9 K% l8 r5 e, ^! }7 E! L
1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 5 b5 U) a! ?! U) n3 B
$ }( s: ?3 _; H+ k1 Y$ S/ F4 s
改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; - N4 V1 R* |) V+ |5 G' X& r5 d
|$ }+ C0 p$ M% L* E t$ K# p# ?改善公会功能,可以查看信息; 8 s! e( ^, A; [
0 L4 |, a4 }# B' w8 [$ l D( B
改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
5 W4 g; h2 j% y6 t
% Z8 k1 W6 U9 S' `9 \$ N改善组队功能,可以远程组队。
) p. E; n7 d+ Y7 s( j
) `$ G6 E! D1 e2 g' J6 V5 b6 ]+ \
5 U: w N; P4 l2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
5 `% z( q; o8 x4 z% f# L
0 x5 d, d7 V# W, a ~ O增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 " ]/ N" l' z% D W9 j0 q! I+ z
% \4 p3 ~7 R6 K; V8 r* X
) L6 h# ?& E* X S3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
3 p* t3 F1 W) t5 y. |" W) {% \
% |4 i6 E( G# Q, L' h1 T0 k$ f6 t- s勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 7 w1 q4 c4 k* G
# T" B8 `% Y2 N% M6 C
, D3 I0 M$ M- i2 w' ]9 ~4、比如改变游戏设定:
( [) D3 I) r* n2 _0 V6 i0 p1 ~, z/ f, G/ T$ O ?
至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 ! v, `1 d" _8 M s+ B
( o7 e( d4 t& ?
" T# R/ C3 q: M+ B2 v' s# d. ?
5、PVP规则和道具: |
|