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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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0 _; H' W) a. F( q* z请容许我借用几个现实经济的名词吧。 ) j4 s9 c4 c' R0 E6 j% V% H4 Z4 |
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. W- {$ u( x! T. b) y( }3 W$ u" b, r类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 1 |& G- L% {! R! s- c5 |( d, o3 l
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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0 ]1 }; m4 p0 Q9 B J% y3 b小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 & r% L% y& [- }: Z. h
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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( `! d% a% [1 t. s3 k1 }: W% k小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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* _4 h1 B; S6 H7 P- _9 f因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 # B/ x/ I0 E, {! I+ H
, z% H' @7 Z3 A d也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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7 T9 b+ n& O# i2 X4 Y好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 4 H" P' x/ j0 u6 P% a) D- l# X1 Z
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? N; ~- H* |5 T* Q7 b; g
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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" S3 Q; A- {, ~; h7 g; f7 T$ j假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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9 [/ X* R) N% J2 p. t' t假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 % m( q. d5 e4 r! P2 Z% j
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9 ?. w, s6 A; i6 G4 I: L那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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: p0 j& N" F5 R1 l" j, ^这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 $ O0 B- p6 H8 F
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9 P) l3 W$ o- o8 }PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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: P( l4 D+ J0 [# ^( O* m4 x( ^) s这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 2 Y2 ~8 E. P5 {3 D: _$ X
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 3 S S o: Z- I) l
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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4 c% ~, A* ?3 S# J; x, u7 i那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 5 ~5 ?8 u0 h e- u" s0 o
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整个市面上的金币就被掏空了。 ) B, }& o g# y; S% e! I+ U8 d
) _8 m8 I% h) o我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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* C& m) x* o8 v# Q" [, J6 O除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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% E3 @3 c! d; M# r- a5 Q而以货易货毕竟不方便。
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r3 ^" E. i0 Q$ x/ z所以,大量的物品积压。
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2 K% m* m) r- s6 [( ?$ P* |大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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* A+ {6 V; W) i! U1 C* q# O U+ {抛售之下,更加恐慌…… 3 e& ?- m; J3 h- n( H4 x* J
3 a4 E8 z9 v; m/ K' Y; g( M而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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8 p, c9 O, R* J& Q: s H8 \2 V第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
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