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发表于 2007-8-25 07:22:11
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比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 * C" ^. _( t% p4 y1 r- d
) ]0 ^( r3 Z4 _1 i: Q o但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 & B6 i9 |6 D8 D$ e% \% M9 C. M0 m6 y. @
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 9 e9 f7 C/ P5 r
% y x$ s. Y( {0 O+ D; T/ b当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 ! Y: f+ F L1 t8 ]
- F. d- g2 g3 H/ }8 w+ ~随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 ! T1 U1 e4 Y) B- Z* z
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/ k& R$ v, c8 x5 y3 Q7 |0 ?' Y3 v/ k总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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9 A, ^' d, ^; a本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… ; t' P1 S8 q6 H4 C1 [! F
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3 L; P' c% C& ~第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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( B0 k6 Z7 c8 K$ N这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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* r7 G, n, m0 b& \$ F; h更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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" Z' ]( \' F; M; M( p2 p5 u: b3 Z没有足够的利益,而代价太高。
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- ?; R# i5 Y5 w! k. z* m至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 % \; s @7 b4 L5 {% j
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… * J! B1 N" q5 B# n- I
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Y& Q' \: {6 g# L1 U所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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- R* P& y: r* j9 k; `第五,要改善这点。 5 R4 @6 N& V! K/ l* o" I
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… * u6 w5 Q5 \. y- }- N4 S2 M
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4 o8 j% b1 S6 p. v# b0 k6 F F至于短期的,随便就可以列举出很多。 $ O# v- w4 F$ a! \6 d( i6 q
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 7 P! @+ g, G( j: ]3 q1 \) G3 s
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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# V# O3 b$ Q2 \' C y5 B4 z8 C6 Q改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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2 [, d0 `. E1 |* m( J x改善组队功能,可以远程组队。 $ x. k5 A, }6 p
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% K7 r( }, z7 {: ]* W2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: / z7 y$ {% _' p
/ l0 D4 I) z( j p; v/ {勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定: 6 l: W2 v8 H8 ]- n' J. O& u" b
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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; {2 e) b2 K- J" O5、PVP规则和道具: |
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