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发表于 2007-8-25 07:22:11
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比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 " {7 C" R. z4 y
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 & H% l. \6 `5 O& f+ Q5 q
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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# I, C, k3 l1 A2 S7 |随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 3 K2 J$ A& c$ y2 J2 D) s
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9 W3 J+ S0 B- D5 c* G& M6 N8 ^6 ?总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 : U/ x7 N Y' s0 ?# Q4 O7 \" i
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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' Z* @4 z8 a! z; ]8 k7 I3 Q$ C第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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+ x1 y0 Z7 p) P# j5 I3 B: K& G( W) I这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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; N( g* o- L7 g2 K# ^6 @更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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2 Z5 N3 r' w, c没有足够的利益,而代价太高。 ( }& R8 Y& }3 p# P3 f
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… ; u& X5 {) F$ W9 Q+ R8 Y' X
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+ t. R3 M; A' V, L+ F5 y. K2 r所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 # k/ t% x+ o( `, s, d5 j
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o8 K! g8 y4 M" [7 H第五,要改善这点。 8 |. U% l& T3 {; N% V3 P" k
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 1 _' W5 n4 `! d2 q! c
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; y( c" {4 d: |' ^9 ^至于短期的,随便就可以列举出很多。
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: . N9 D. B7 y7 V! y* o7 N
/ [6 J- e0 ?% b" U. E" |% m改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 0 Z' p; W9 H* w. k; w8 D( z
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改善公会功能,可以查看信息; * @# @& e1 d' K/ V
% G J; t7 P: W6 h! p$ V, Y' t改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; # {' V( o* G/ }6 m, G) [0 n
# F+ {9 [( T$ P. K改善组队功能,可以远程组队。
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7 `7 h, Q3 |& ?# a4 e1 m3 I: p2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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2 E3 d* X5 q& J* D3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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+ p) a, A" ^: C- M! E; b4 g勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 + ?/ u; L' I1 G' G
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4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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2 @/ i5 I ~0 r7 i9 ]9 Y! _6 w( t5、PVP规则和道具: |
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