SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1134|回复: 2

(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

[复制链接]
发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 , v% {4 D  [1 p0 [2 ~* T- p
9 D5 M( ~# G. u" ~; J$ R( p
请容许我借用几个现实经济的名词吧。
2 e/ E8 G6 r9 d4 [
0 d& c0 s2 q# _; e0 `8 B. o6 L. t3 J
类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
6 z# v! X( Y+ Z, H
+ c' k* R5 p$ ]) Z4 Q5 K3 G; I装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
6 b, t) T2 l' ]
0 Z0 G1 ?4 o3 T" w7 h- N. |& Z小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
" j9 J- Y( V6 F* r% z. ]! d' z1 A3 T: K- c$ |3 O6 v
: t! y# ?$ J: j
而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
% A5 Q# Y8 [- y* s7 C, S, k; A5 W  T% q0 o: C/ J
小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
0 T, z6 C% b, P2 B
2 _) b! T* I2 ~, Z因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
. }# l* u, ^7 O$ b. O4 L( n' [! G; F) m* r/ }+ I
也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 0 ?& X- m+ Y0 w1 U4 t' Z* n% U( K. P* a
. w) k) w8 ]8 J. @8 \0 S) \; y
7 @) A; x' s" `% t- r& u8 k
好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 ! S4 s# d/ ?' A8 L! R/ s
& }" U; @$ V3 [+ v
sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? , Z4 @2 f& a3 j  J, L7 @9 L- u
& E, u# W' U' R

. f9 Q; w1 f. U让我来剖析一下sun的经济系统吧。
, h& p) z5 P& E9 W+ a/ J: W: Z  A" S& P& O! {

4 N! @6 q8 p* P+ m. N* v% ]. [# l- X* {) R' V
第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: ! p6 G, u* q: Q

9 @2 R! L" B$ {8 E9 R' `3 x% v假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
, u! Z+ r4 s3 v; ~
/ Q) z% F9 }1 `' b
2 P% D$ h; K8 S2 T+ F6 c& Y, }假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 1 _1 g# N2 Q* D5 \* U$ C) t5 d
" O/ K# c4 c( N" m# o' r
比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
/ f: L7 f- p- h7 Z1 X- m2 s9 f, o) z; y( }$ Y1 X- E6 Y

0 k- P9 {( ~, M# n- J那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 : k0 u. S$ X/ j: J3 h
& u2 j8 d  |1 N: R6 p; b" U0 y

- {2 Q' c- B' a' |/ Q) m  }+ E$ F+ d这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 # x$ A0 W- ~6 U7 f
: q) r$ R/ u) ^% a" j# I, L2 ]
9 w4 n* q0 D; U$ h; y/ ?  ]
PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 $ p, J+ M% h0 Y" w0 A: I& x. g* q

+ u+ l1 L0 v  o9 B' O0 q0 Q) t% p这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 3 }7 }/ N; c% o% o0 O6 L" B- F

2 y" {- _7 l! I& ?! r- L
0 M7 v$ ?3 t* _6 V* s& I我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
" K* _1 v% b4 ?3 ^! e2 h+ B# S8 K# r. Y5 T1 {! v/ c/ ^( V  R5 A

& H/ t4 f& G, d! v& ~: W1 |5 d3 ^" E/ e$ j2 o; i7 a0 C6 n
第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?   u4 p/ u' ]4 k0 U6 _! D% [% z

0 f* H  _( }" U+ B5 l
: k( q6 I& |. g% H8 _1 v' T) a是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
1 }8 K) n& a( ?+ t# _" e8 F0 L) O3 t
2 k' Y+ Q6 s, P( E
那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
: m3 Q  N# S3 ^; C# m( n, H: D6 c9 l, h. Y) @4 o
  J3 B# c4 n3 H' r3 W" K
整个市面上的金币就被掏空了。
' Q8 t& R" g5 K6 ^  j* u, V9 Q% G  Y" E' [
我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 ! z: V% Q0 E$ ?) R3 M+ F8 Y7 g
! `& L1 V  _3 L- _. K+ R6 u- J

* V5 }" C8 V- U8 ^0 m除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 " ^. ]& g1 v- _7 l  Z+ A, K
' F7 h4 u, x: O! |' L4 p
而以货易货毕竟不方便。
. {! v7 q0 O- j- Z8 h* S+ x! M  p) I+ Q
所以,大量的物品积压。
3 w- ~; Z8 Y4 {, x
6 r; w+ ]7 ^( \6 [2 z# A, P大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
; a* @  ~# f8 n8 u4 |- P2 L7 D
, O- k  h  _$ u5 j  J. \: K抛售之下,更加恐慌……
' a" @. e: }: h1 a9 L( V& [
! q) j2 \/ o. ^) D. c9 r' p% D而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 8 [7 U& w" f8 T- o. V0 T

8 D. y: t1 E5 e7 t9 N' W! P  h: {7 |: g) M9 w
. w' c( d, q; r+ k
第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 , n# L- P1 y# F  q+ Z' h

# ]6 B" x2 J" W; [7 y; U但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 & D4 F& J6 I& x% k& C
/ b4 J3 K2 y# l' V( e* I

* o' T4 c( e; b1 ^! K1 g2 }/ \简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 2 S# p; s) h1 Q0 j1 \# o! b
0 j$ I+ k' V$ s% ]
当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
% R. g5 }5 H) k+ T
6 R$ e) S; Q5 |& b% k随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 5 }  B; U3 _9 T. N# U+ c5 T( U

" `* d! ^' A4 ?
# a4 a& E" f+ B/ k" u" Z总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 * r5 D0 |( ~% i4 s
( w8 r( X# x0 e6 `2 [1 y
本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… % a, |& t8 B( G. E; O

7 {0 e: p5 Q1 t1 T6 B# B# K2 ]) G& Z& ?/ E
* Y& W6 J2 Y( }, c8 Y3 L
第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
7 y" r5 x% U/ L; r% A/ M( g& L, o6 L5 D% s+ L* ~) [' y
这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 0 p1 j. L* Q# d  F! b+ \

+ k; s$ H5 D3 Z4 b4 _7 N7 \+ ^& m, s3 P1 Z$ p5 ~3 s. s' @7 R9 a
更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
+ [* b( t% _4 }# ]4 q
$ \% C' z& t+ L4 x. z$ Y; d/ ?1 R9 b8 k1 O- c$ R4 a  Y9 I( ^: u
没有足够的利益,而代价太高。   D2 m9 k) p4 s* `" N) t" x; g

  P+ c4 ?5 V$ @3 Z7 q8 l至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 % T$ h8 S! K) m9 J
7 G9 @* L' h9 j* d- O5 P

' d9 H8 O: ^9 o: z4 g' z- B, b  ~' N' A
我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
- }, p# P' A1 {% t3 T; a2 B% R" y6 D- s' B, @6 B9 l
甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
, ~8 |' P. U4 |; J3 B% _* t
0 J& v6 o& Q7 S& ]. Q& b) Y2 l+ ^  y6 T更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… , \& H! ]5 V+ m4 @  e" H( W' Z5 z
) L/ P! W3 W4 X: o) Z- ]

0 h9 ]1 h3 i! f1 O# S- M" P5 z5 x3 ?4 o2 ?
所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
) V1 J# b' Q  e7 d. R; v4 N; g
/ m1 i+ J9 k! Y' J0 p; k' ~( \8 e2 N( H% [4 q7 L
第五,要改善这点。 3 C) B3 N) k% f* l

* `4 k" A- a- U0 x+ _( l8 R0 i; f2 g- [/ `) {
最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
' C7 K% T) l4 {3 \
1 J  i( y5 W0 I- g
+ n# w( D' x3 P3 C) C5 t1 }% m至于短期的,随便就可以列举出很多。 * U( r! }1 ~) c2 V/ p+ m& T
- u/ d/ [- W0 H% G& d# R
& b4 K. O: m# i( r. K
1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 6 H0 E; K& i9 D9 @# C! j, U7 c
' x5 Q% l3 r2 J# K9 c& `! P2 _; ?
改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 9 T5 `+ k+ C! i6 O
: o$ L' f4 {2 w9 J) Z- h$ J
改善公会功能,可以查看信息; 4 \# I$ t# U9 F" H

, K9 O9 V4 P4 O. {$ u改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
' h5 E/ Z/ P7 P: P+ h! l4 {% l. E  U* j
改善组队功能,可以远程组队。
, {0 S+ v9 f8 W5 n+ H$ ^5 I5 B
; ]! @0 A) ?" P
  |" t+ R( U1 F% `+ D0 ?, c4 R2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 3 F$ C8 Y. A5 I* a
7 H1 ^( g1 t5 B4 M& U# O
增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
4 J8 F: v% J/ D2 a5 u3 f4 b# w* X1 n+ P1 X# B# b

% y& Q9 x3 z5 C. I9 q. |3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 1 T+ t" C, c& X/ H+ S

3 T1 A% e& H1 P4 L* Y勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
, n5 n( j( j7 N4 S) B: ^
3 q) d& S4 @( A( G( s! d1 J
6 S3 n0 B$ I' o4、比如改变游戏设定: 3 h* d6 h! M0 f$ h  z
8 m% A6 c0 g( }, Q* Q1 [  L4 y: s
至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 8 M+ ]! s! V8 U* G" ~
4 n1 |4 y: i3 M4 B* y
# h; n( s1 K6 ?; P
5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 4 ~$ a% K6 G" P. P; \
% {# T3 b3 j( }; p3 b" F% I8 {" c/ [; m
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 3 x/ p. T* W) v- t! O  h* z2 g

  i9 E0 e' t$ G3 x' I3 L比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
; f7 _! r, R1 f+ c/ D" [! J& w  U) m! P7 G4 F; S; v) E
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… + \! r( h: F  |7 G; A

- j: V$ ]7 E6 _# _
, w7 c5 {& Q3 C" D; p  e2 j9 R5 v, }6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
. G: _2 S, @" K4 B6 V. @5 M
+ @5 J1 O0 C# t6 j) x: L/ m2 h0 D7 x其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
4 p& D* r! _' \- |7 f) K% q# V
3 [8 Q. h6 Q8 [而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 6 Q* `8 T! Y" R. f8 o: i9 w

1 X+ m- J( }8 {6 z请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 1 B9 w5 j% K0 T2 R$ L( {# u/ ]& `

: Q+ n9 e, G. b  ^! k: z至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
$ g, X. e  E" J0 E% ~: w9 ?
6 @8 M# K/ S0 }+ g! _+ E& }+ y* X3 _5 H' x. P
7、增加套装效果:
, Z% x; q( I3 f7 n) G( M. i
) R2 p7 E# K4 k. B! o: [2 ^! P* Y比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 3 Z* }+ H" u. ~$ y! z/ ^. r9 H) c- w

- g! `5 j! G! e比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
" L3 z8 H' M! M: [7 d1 N) ~# H: Y2 C/ f
或者给某套守护装增加献祭效果;
# r9 \8 i$ X, Y2 R' v2 }; {# ~% u3 H, |1 w+ o# W0 o6 V
……
; D+ B/ m* x' k# E- }: |+ i' G
: @$ y8 ~4 \2 |1 R/ w% b% q这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
/ k6 S% p' m4 |% M, V) ~5 @8 t# k3 m: _7 ~" n1 K
  A  v8 ]' d, g1 J5 L
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
" k3 u1 y' C: ]" @; E: C# z
  I. g' e  `1 Y6 c: W- S3 r3 V/ |5 k这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
! @  C8 {/ i/ c4 t
8 K, }7 c! W' U$ t+ [$ y$ L- q0 U这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 : }* @# I9 X  p3 b

& q5 T+ u* C1 P$ Z, m3 k5 L9 A
" z  l- U1 \4 z* s" a3 i
# n, w& o2 x: i' c8 H9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
$ F  C/ J3 A9 \- h) {, D2 @; M9 O
" q6 K8 j- l$ j1 Q不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
: `8 w! U' |% D6 L& a5 r1 e3 R$ b( R+ ]0 N1 h  a% L
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。   X; e6 {" A6 Z6 `6 {

4 j' r+ d; @! h& v- I$ K1 B0 o7 t" j8 [( A
0 X6 j  r' E" L: n

. H+ Z7 ^3 h) J6 o8 D: j简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 0 ^( t! h* y$ ]
5 u/ x" s2 U1 f% o, Q
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 7 i: F1 r. u% q+ i! s
  A+ ?8 C2 l; I7 G. o
$ B$ U5 f  W9 l( `4 Q
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 ' B1 g7 {4 }; ~
$ ?* r% u( }- g  N1 L
有句话叫:好马不吃回头草。 / P) S5 y! \3 w
0 @; X7 L! `( t( G. J
还有句话,就不说了。
  v! n" q1 |, Z) s( G( t3 j& m) n( b% M
1 X0 Q1 H* A6 F9 [& Q/ i
5 }7 a1 Z2 D8 P3 A希望9c好好做好每一个游戏。 . z+ E; e, o% r

  L2 X# [% ^- Q以上转了望塔 龙傲天 之贴
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 13:12 , Processed in 0.035258 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表