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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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" e  t/ @. n- S$ u! y请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 & J( ?" c, G3 _, ?

# R* Z+ X! W. `装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 6 a% ^3 w9 a" m4 s8 N# g) K
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 & U' }* C% v* h& e3 S

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2 ]1 {: O, v9 Y/ ?9 \- p) q而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。   S! `1 P: j4 O" F
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 / r  w! b9 ~* Z. z# M2 `9 h
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 ! M4 t) \0 ]6 j3 v) y! `

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0 W0 y* ]- o" y, u. U好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 8 n5 x4 _, f0 ~  U6 E! j" A+ `
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? ; b% B8 @2 D5 m( c6 v. x

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4 S& r9 ~: y& C' P8 G让我来剖析一下sun的经济系统吧。 / E# J7 l- `3 F* L1 B  g
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' y: ?$ z) i! g- _% V第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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) P6 i- N, J( e. E/ }假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 0 t) o: J/ ~" b/ C9 M0 ~5 A
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 * e; y( E& a8 ]

( z: _2 x- o: E比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 ' `  b6 t3 f5 Y2 \8 _( V3 I" N

; h; v: y, _! A& O, v  Z$ P: h7 ?# V% ]
/ Y7 Q3 y3 y% E; X2 h) x3 \那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 9 ~8 b  \" t' ]0 E  {
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 % r5 y( n4 S6 Y3 x( K

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4 w$ z' W0 K2 Z8 h: t( G# KPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 / q% \5 M6 s) o+ r* y6 j

8 r' `! o$ A3 F' t1 D; q0 w这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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' v- n7 |, e% F我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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, i& K+ |+ g& M2 Q" w7 X是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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! Z6 ~2 M) ~- W$ H, w! ]! q那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:   Y4 m7 g1 B! L  \4 l' l

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整个市面上的金币就被掏空了。
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" U. N+ ?" y4 {' v1 e/ X# V1 \我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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) A0 Y& D, k0 a) B5 p: A% ^8 \3 q! U" n  d5 ~' v
除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 + v" p4 ?6 P, u) J$ u- q
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而以货易货毕竟不方便。
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& Y* o; c3 C! M- d  F所以,大量的物品积压。
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! Q; ^7 D! F4 ]% U1 }' ]# n大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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, z" w8 X' p5 x8 J/ P& V- i抛售之下,更加恐慌……
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. _( y! {* s  Q1 O/ B0 p2 h5 k  i而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 - C! y$ Y* y& g2 P, i8 U- F4 e" O

$ s, T: x# Z7 m2 p5 y  E0 p) _- J当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 ; Y" n  g& F- b+ I

% C7 M3 B# u. F+ }' ?8 M& ^本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… . W6 P6 c1 I* h3 E$ |' O
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7 [, r/ x" m- x$ j, \! r! W2 x第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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4 r( A$ _6 i6 N+ }9 Y3 a5 M& h' R" l更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 3 u" R# J+ ^% ^  G4 n9 m2 c
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" x6 X: p# @6 I$ H没有足够的利益,而代价太高。 $ F: p, b' ?. T" R- P' j  c' B
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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2 l0 b6 x& X  ]: `) P5 a% _% j甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… % |) V0 N' R2 Y4 Q5 L+ l
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6 d( X8 [1 m4 V3 v1 T) ~/ g所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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至于短期的,随便就可以列举出很多。
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: % {9 @7 a+ S6 p+ P  G

$ B3 _% x% ?' F  C改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; $ d- z- A9 C  w  k4 p

$ \6 K; q/ C; d3 i0 r改善公会功能,可以查看信息; ( v' S! N; u- `* e" E# q; {

/ L0 W; W* M' k; R) R* \' r* ~2 d改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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9 g1 k' C: E  o8 ^7 g0 e/ ~5 k改善组队功能,可以远程组队。
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2 A5 L- ~$ l7 ^* ~, p0 k, r3 ?2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: ) z# S1 z1 D' m5 J* ?" v1 R

" A9 l( M4 E$ j8 C* T$ A9 E增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 ( N4 W0 L% t1 e

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) D& u/ A( X% {3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: + H. F( c* [6 f" Y3 g2 N2 w- {
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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, B5 w( L* q- ?- t5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 % q- \+ _: G. o6 G. t" S- T# C

4 `6 |: L& [1 u) x  q另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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+ ~; p7 ^* v; p% r而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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! T- H: V/ j2 T- K3 F  X& J! l6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的; 0 ]" s5 s8 P* L& x' _: g
) C4 Y5 G  d; M& Y9 w7 w& {' k
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 9 c- J5 O3 E/ v) p, F( |5 ^
' {# d7 o' V% A: _, w
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 9 @/ R: E4 }3 f3 l& c2 e2 [
' a$ D9 h! ^* p: B/ i' l, y
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 ' R- h. Q9 h' q, b
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7、增加套装效果:
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; * ~# X& p7 X/ A; a! J3 F
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; . t* D: T. k3 X+ i/ Z

: U* }8 ?( J+ z1 a6 R或者给某套守护装增加献祭效果;
8 v1 g7 I! e  c+ a* w6 ^4 k( q6 y7 J: z, T. C
……
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这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 + J. _4 j# E, H0 }  b$ O. E( P

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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
8 l0 H- q; \& F& ^
, A+ U7 q+ k+ X: ?( G& e这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
4 ~0 `/ F( a0 m9 b3 D( P9 o
# T, J! S0 D3 S% t) r0 {( Q# @这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
$ v  c% J: K) G4 |( Z: c5 u1 c. I. y& T4 S4 T% O
; y/ a2 D3 i* Y4 w4 U$ y7 L: D

6 }7 @% F5 T3 i9 v  H3 B2 V9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 / ?, o; ~- Z7 e! G/ y

. ~# G/ F: G* P, b( A" P' b不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
& B- j8 m4 I2 q; b1 ]& z* w1 A
, \% d9 u) ~; K  ]8 _* A% Y& o别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
8 K3 N" U7 O6 d! p7 y: p0 }  ?% `3 Z' @5 Q/ Q6 G: d
$ X3 j$ J1 V/ w1 W: [! Y+ j  S

2 H6 N/ H; q6 g* Z4 R3 `  v) W2 F" W$ K! S- T2 V
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 * \! N/ g3 Y# y3 ^2 t
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当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 $ n( s! R0 C8 w0 V5 Q

! g; R% O7 n! S. H& R3 y( I3 q9 \6 T1 e; J% r% r0 @; F- V
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 ) x1 ^/ f) u- |0 \9 Z
, Z; d* B( N# p7 @7 {$ o; t: R
有句话叫:好马不吃回头草。 ; y3 q/ z, C' U+ u* W) `1 m' e6 ]

" I6 u' {1 ]& M还有句话,就不说了。 # e9 I& M& s# _0 j3 v4 a
$ M5 Z+ F2 h6 P; Y( M' }

- I# u  q# k. q* f+ H希望9c好好做好每一个游戏。
$ w1 z3 n9 Q% E) O
1 z% C7 ?! W. R# j3 E# j0 j以上转了望塔 龙傲天 之贴
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