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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 : U- \3 q) V2 \$ N4 ]" c% l
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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) @* T" Q% l: u( [, h类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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' g' J# j# V# F' Z1 D( h装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 3 T! u8 e3 ~- L

1 h) e& R8 A% O* L" c0 Y. o" ~8 U因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 " f4 S0 O. [9 a% d( ~8 P
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 , U& v0 \" Y3 [! ^! Q3 V  _* Y
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. `9 p* q+ S, h" j第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 0 \) s0 ~8 W0 a6 N5 K8 X9 B
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 1 t, i( q$ N! J0 v& _# z9 A

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 ! G# S' K% J5 X
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9 }+ S  Y9 W- ^那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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' h. l+ ]- F) x2 ^/ c这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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# A( D7 w4 c) `# K+ h2 `PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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6 W% Q1 b+ z2 N我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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; P; Q  L* H& [4 [第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 7 a2 V) ^' T* {! T* x. ^
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1 ^4 f; ]& J( M( h9 y6 I7 r是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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1 X  \+ A" N$ H4 F: z" `整个市面上的金币就被掏空了。
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8 n( l) ^  b) H. \我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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" L" B1 [9 \. j除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 , M$ r- U+ A* B8 ]3 O/ C( V

! F$ v5 T2 r, ~  h: e) `而以货易货毕竟不方便。
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% s$ e" `$ j/ z7 {) Z所以,大量的物品积压。 1 ]1 [3 H% d) R
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 1 e; I' |1 K& A% s) L& ]8 m  p
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抛售之下,更加恐慌……
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2 p  D; s3 V) k6 v$ d! ]而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 2 s6 |' u6 W" w5 M% H. T
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 9 n8 }! G1 y8 a4 }. c# a

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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 # \: ~2 m- O6 T& I9 |4 `

' a6 Q+ O  \( L3 J5 u2 }当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 1 I5 I% |0 g. M1 h  G& z
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 7 _4 _$ x4 k, d+ a, W( e& M* F

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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 0 G" I* E  j2 h# G0 h: O
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 0 D: E4 J; y- J7 g! `! G. N
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 4 u7 X4 R  ?- }$ A9 P. [- a" K

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, E! o3 \5 A' v3 ?% D没有足够的利益,而代价太高。 ! p# H( z3 S' [/ j. X: G) w
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 % U  n- |, u' o

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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 : U+ t1 M; A' ~; u3 D/ y

+ T1 a# W) S: w6 n+ v甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 2 ]3 g, N3 p# x3 g* _0 L

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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 7 c* O5 }; s- J! P. t# W0 ?
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3 L6 Z5 t0 O; t" |) U第五,要改善这点。
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3 k" g* v' ]/ l2 T. A& W# U6 T最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 9 q! [& x% Z: w4 M3 Z

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至于短期的,随便就可以列举出很多。 ) j: _0 s* S# x4 V: t( H$ |  z) A

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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 5 b5 U) a! ?! U) n3 B
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; - N4 V1 R* |) V+ |5 G' X& r5 d

  |$ }+ C0 p$ M% L* E  t$ K# p# ?改善公会功能,可以查看信息; 8 s! e( ^, A; [
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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% Z8 k1 W6 U9 S' `9 \$ N改善组队功能,可以远程组队。
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5 U: w  N; P4 l2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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0 x5 d, d7 V# W, a  ~  O增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 " ]/ N" l' z% D  W9 j0 q! I+ z
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) L6 h# ?& E* X  S3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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% |4 i6 E( G# Q, L' h1 T0 k$ f6 t- s勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 7 w1 q4 c4 k* G

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, D3 I0 M$ M- i2 w' ]9 ~4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 ! v, `1 d" _8 M  s+ B
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 + b0 z3 C9 H7 o2 F9 H
! J3 B' j( E9 Y2 ~% s& m& q
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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/ i" x8 `4 }* n) r% j  a比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… / S. i9 X# ~; |- _* V5 {7 a
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 3 t7 L7 J8 j, J# r  W1 a
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 % j( n# {2 P2 P' K* k

+ w" @8 ~: k% j: f; G9 |请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
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/ R5 @  n, K% g3 m& b5 w至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 - g# l' o1 S1 t& d! r) R
; G0 ]. \. `+ |% [& c
$ {& E2 s( |! C! s- v# V& L
7、增加套装效果:
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5 {' B' q% [* H* U+ {比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; ( n! B+ B# D" L6 M0 ~" ^
- ^2 Y+ j* c, ?3 S1 M* s3 O
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; ' f) w! p2 o' ^8 t6 B3 u9 B9 F

' b/ ~" m4 B2 {或者给某套守护装增加献祭效果; ! Z- L4 D# A. N1 B" k) M0 I# B% e

0 K5 K1 ]9 Y5 k0 u……
& M2 \$ a! q* I: u, Y
  f6 C5 E( G) E1 }9 O这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 ; p6 p0 V* B7 B( P1 q6 g1 X

) A- z5 X0 ~( S( \9 {4 A( e# n; ]5 S4 P5 W
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… # w* x( e: M( [1 L: p  ]; A3 ]" i

7 \; D0 H/ }8 \' f& y这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 ( A! {% U& H! y4 ]" A' J/ ^. S

/ r- `7 j, y: R" b: Z6 F% ^3 s% {1 d) A- C' }7 c

2 m0 q% p' t  [4 F9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
0 l! z, _/ H  Q" H8 ]/ |# _: N+ G) e5 l- P* \' `5 e* J8 B8 K
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
3 x9 R1 b2 ]* [0 k% O6 T1 u' j( y/ I& t! z; w" K
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
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3 W; }' z( [4 d/ ^! N6 Q0 h/ r8 N+ J7 z! M( x

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# T" R/ P* f& ?0 B6 y$ G! A2 N简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 " n4 E1 \5 Y& G/ J9 {

) J2 r6 u' ]2 ]: C- ^: u当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
1 {' a4 |0 f3 g& O: u
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错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
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2 ?! ^- ~2 G( G有句话叫:好马不吃回头草。 5 q2 w) N/ {( F. K: k& @

; S7 u3 Q# ^$ P, _9 c/ Z还有句话,就不说了。
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) L: V5 |- P% t2 k% p( ^# q6 B
/ M5 O0 U( _5 k5 v; |6 |/ c1 _) p希望9c好好做好每一个游戏。 & V6 r0 N! Q; U4 w6 _+ M9 G& O

! t, q1 {: f2 F8 r以上转了望塔 龙傲天 之贴
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