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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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0 _; H' W) a. F( q* z请容许我借用几个现实经济的名词吧。 ) j4 s9 c4 c' R0 E6 j% V% H4 Z4 |

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. W- {$ u( x! T. b) y( }3 W$ u" b, r类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 1 |& G- L% {! R! s- c5 |( d, o3 l
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
+ `, W6 x+ ]# `1 ^8 ^  {, c' z# {
0 ]1 }; m4 p0 Q9 B  J% y3 b小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 & r% L% y& [- }: Z. h
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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( `! d% a% [1 t. s3 k1 }: W% k小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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* _4 h1 B; S6 H7 P- _9 f因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 # B/ x/ I0 E, {! I+ H

, z% H' @7 Z3 A  d也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
1 P& I8 b, G: }( e8 Y* D* D' F0 ?" }

7 T9 b+ n& O# i2 X4 Y好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 4 H" P' x/ j0 u6 P% a) D- l# X1 Z
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?   N; ~- H* |5 T* Q7 b; g

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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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" S3 Q; A- {, ~; h7 g; f7 T$ j假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
+ c: I8 v) o6 B" t5 z8 H$ D/ V- t% G

9 [/ X* R) N% J2 p. t' t假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 % m( q. d5 e4 r! P2 Z% j

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9 ?. w, s6 A; i6 G4 I: L那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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: p0 j& N" F5 R1 l" j, ^这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 $ O0 B- p6 H8 F
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9 P) l3 W$ o- o8 }PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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: P( l4 D+ J0 [# ^( O* m4 x( ^) s这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 2 Y2 ~8 E. P5 {3 D: _$ X

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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 3 S  S  o: Z- I) l

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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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4 c% ~, A* ?3 S# J; x, u7 i那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 5 ~5 ?8 u0 h  e- u" s0 o
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整个市面上的金币就被掏空了。 ) B, }& o  g# y; S% e! I+ U8 d

) _8 m8 I% h) o我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
6 B. g6 {+ M+ L$ V1 w5 a6 l  L6 {; m7 Q0 P0 T; h) K; k; R: T

* C& m) x* o8 v# Q" [, J6 O除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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% E3 @3 c! d; M# r- a5 Q而以货易货毕竟不方便。
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  r3 ^" E. i0 Q$ x/ z所以,大量的物品积压。
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2 K% m* m) r- s6 [( ?$ P* |大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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* A+ {6 V; W) i! U1 C* q# O  U+ {抛售之下,更加恐慌…… 3 e& ?- m; J3 h- n( H4 x* J

3 a4 E8 z9 v; m/ K' Y; g( M而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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1 S; ^) G) ?. Y1 T5 E  O8 R' j7 ?# W$ Z! k: b- E/ A

8 p, c9 O, R* J& Q: s  H8 \2 V第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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  e. Z$ }6 i7 k# b! x- N但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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8 s$ G% {4 q  w5 ^  l当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 4 c- b  C5 m$ Y' `8 z  D- Z
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 ' p+ X% A* y/ V- K0 Y& H" W3 `" o
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 8 w8 u" h8 b, {6 _4 p: l

) v( H; ?( q, A7 Q: @( Q1 s# o# `( r% `这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 3 T) z" r4 T5 ?+ q
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* N! O: L! _- C更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 2 u) I* x3 n2 v& F" o

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没有足够的利益,而代价太高。 , ?2 x& D5 v: _$ l& b$ }1 i" q

4 u% D  K: H4 L0 k至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 & Y, x3 @) s" B, }) L/ f' |
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2 i; ]9 D# W' g1 w/ [9 F我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
& C% i7 z& E8 x# b, U$ _: H
4 b! k8 o5 H4 {$ B7 X3 ~+ z甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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6 L& \# t$ \. _更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… - l+ X% p: M1 F; n7 r6 i$ X

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/ ~  `  t% o# i, `9 u所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
9 z# ^5 \& i+ W5 R0 l4 Y* V! `8 Z) X
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& Q$ p* ~1 p% x% F6 _8 h% Q5 r第五,要改善这点。
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2 {% }# J/ e% D9 E5 x5 P最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… % J. Y/ q) ~: M) U- U& U
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4 ?% h3 I, z) Z% I7 L: ~# P& x9 f至于短期的,随便就可以列举出很多。 # o# I- \8 Z+ D$ R/ W

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% h' w5 i( n2 {/ b- S  Z7 [0 a7 J1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: $ b( S; r" Y2 H% s- z

5 L7 i3 Q# N9 n4 r+ e5 ~% k改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 3 b; P3 T( ?. G" }% N# |- b
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改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; - _6 y$ q, m1 j$ Q2 K0 ?

. Z7 |( {% ^) B9 ?# ]改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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5 Q: A' G! A# H, l6 \6 c& ^' b增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
# e8 E% f9 y9 J" n5 H; l* d8 E* j

' Y8 r- s: w% L3 w) l* d/ F, ~: o3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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3 H5 f8 R/ b4 S% |6 [7 b7 r勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
1 ?- A8 ^3 D$ W: C% N! I: _7 g
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4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 0 i5 x8 \7 A+ @9 j2 T) {
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 5 C8 A/ x' l# ?- L& D
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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) J( f5 d7 k6 T) c; [8 [1 ^/ r9 j: Q7 T
6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: , e* i- S: ]! D. n4 Q; o" b, w1 Q8 g
7 Y8 Q& X, M+ u, W- R: ~+ k0 V
其实目前+12的效果真的远不如韩国的; / i, {- H3 J7 i0 Q6 l
2 a8 ^6 C3 X/ O, t5 r* o8 [
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
6 i  J" h2 t3 F2 P7 G! p
- S. y7 y: F( Q. f1 E请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
& [4 z  F. B# Q* m5 q9 v9 h
8 c- r& R* z2 m3 [2 A! p  S( s至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
1 @& L$ D: d/ r- _  U8 ~$ H) q9 o: [# G4 P! \  y9 T
& H9 X5 Z/ S5 n0 E0 M+ s. \! b4 L, \, V
7、增加套装效果: 8 z, ?. s+ r6 A
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
4 r( q& L; E- F5 F
: e  N& b* B: U" ?3 x比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 2 }* Z  B, B* a2 |4 I8 R) u: }& h

6 P. ^/ a, f5 w& p; M或者给某套守护装增加献祭效果; 9 }0 g4 m* Z5 Y8 C. D$ }, |  H& L
- v: D/ F% L; i  `' K1 }
……
* ]7 m  U5 k8 a4 O4 m9 T  l3 H/ k0 I3 {: p* J* I( P
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
8 b7 n' r3 ?* q& `: P" @- F$ E4 e6 q# w& P# `, _0 y6 ^5 P. j
9 L! \( b- x9 E- W2 `$ d  b
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: ( z( w; j. W/ I3 S! |3 @; F
8 J& r+ Q: L  K1 V- B1 r0 P
这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
6 O+ T; b2 p. |4 @0 A7 T% Y* f! a, e: \& [& d1 u. l
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
- O; V. u+ z2 e. C' Z' m' n
' W  r, C! k: e8 I/ k: b# [2 j5 ]2 |/ B. O- o

: A; x4 ^% h+ o9 P, w9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
# ?: o+ h# r- R9 K# }4 Y
" R3 ]. B2 j/ E# n4 \- d不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 4 D& [1 O! x2 e# m  O. Z2 z
9 H5 t$ w+ ^& G: z
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
; h2 s% ?& Q/ x. T" H9 i& ?: u6 l  k" H1 c. d" b
0 A8 u& t5 m) D+ g1 p

: l  U* ~. d9 v9 _" b8 K
! l& ^1 }) z; ?简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
* o5 T; E2 q& B/ \+ ^+ t- I0 n6 {
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
7 _" o! c5 g/ G
* W( p- i4 j3 E6 n
) ?4 w8 t9 C0 N4 b7 j错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 0 P* i4 Z' \5 _% t( c9 _
- B, l, i  C/ ]2 L
有句话叫:好马不吃回头草。 # U; Q. d( j/ S3 o! G8 b6 F

9 w0 P2 ]. O" [还有句话,就不说了。 6 _* T5 c. o+ K( \' P1 M3 T7 ?
  {& f: N* t) a! b8 }7 W
0 j, O, U/ ^* _# p
希望9c好好做好每一个游戏。
! m) l$ B: |2 B  p
/ k3 Q* C3 ]& c5 ?7 @2 y以上转了望塔 龙傲天 之贴
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