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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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' r$ ]% p0 x! f1 Y; i; r7 Q请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 3 r" D. q; u: d: F$ @5 C8 w0 t$ L7 d& h

8 S" K2 |& f* @4 r) O% p2 P7 t' u8 b装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 5 Z, g! @4 ?  K/ }  V- r
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 ; r4 \! |& O. h" V& v2 @
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 ( L- E' w% R2 x0 Y8 \, l6 g

* m1 R, A3 e2 {7 Z: R: D1 v* O* F因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 2 u. n$ F# f$ r3 W; B; c
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' ?4 V- {$ Z3 E' ^6 D好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 , L' J3 |) [% _) V9 q
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。   _+ y. s6 f1 O  w
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: f' B) l  r, c1 _: L& V2 M第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: " @3 o6 z4 ]) R) ~$ P0 P
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 # }' Y0 T9 P2 M  Y2 }

+ x' B$ p7 C  r2 k5 `, F$ r比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 - B  Q  r. [1 I' C

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. V" ?7 R5 \+ M. ]) e2 X那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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6 }( ?0 j5 d/ u. KPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 & J1 _; }% }3 x0 W1 }# q; R  u

( B5 i2 q5 Q) d3 @! `9 N这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 . J. T5 D- d, L7 m4 L; y
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 5 n6 {! S& X+ v- d( H
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 3 c& s" `( f  q+ z3 }

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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 % W6 N) ?  g) h( `/ i% ^5 e
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7 d; E1 Z9 F) b- t& Y1 G0 s6 }那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 ; `- y9 j5 P) b6 @
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+ g. l- @5 P- p  F1 L除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 # Q& h2 y: S& h# x. S& p* s
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而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。 ( v& @" N' _  v

+ }) b. J1 l1 [! N% h大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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3 G& g) |: j5 H+ @- E抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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' X' q3 ?- K+ V; o% K第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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, T' C# Y0 {. {9 X3 A* u1 g% {但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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( T! g" P, l9 K# B0 _, e简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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& D$ a, b( O$ z+ \当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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2 j# U) \: }: Y1 @' _: I随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 4 H) m; X  V, o6 |. o; |7 P

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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 8 j9 L$ w9 Q1 U) W  B
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 6 t! R  _: Z9 |( O% H9 ~% t
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 , z( T7 ]$ W2 w4 x; ^
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0 _6 K  Q  ]; N2 l( j我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 ) _7 x3 A3 n. T1 n' X5 u1 o8 b5 W

( [/ E" l" @! h+ k甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… ) `5 C3 U! X1 l& n5 S# C
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 ( b, v5 i$ p; L8 h

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第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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$ q& m) _, Q$ n) W至于短期的,随便就可以列举出很多。 & W5 R( Q0 k1 r4 {' X. [
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6 C, h3 Y, o7 e, K1 f6 i2 z1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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2 v  J2 C7 H( l: V. W改善公会功能,可以查看信息;
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% U. q; k, ~, _1 q- I改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。
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0 e0 i6 J5 T* z  g2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 2 \  G) L; f9 i3 D$ a* U$ P  ^

0 r# I; T, E% J8 l增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 / ^9 A$ s# m1 B; l9 O6 m5 h

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( Q. q8 e2 u, j) n3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: ) D3 f2 v: A3 U% c# s2 i

4 Z! B2 G- l7 x. y3 N勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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; J8 f' e8 w  f' k' _+ G$ g4、比如改变游戏设定: ) N: W" e8 M( _
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 5 E$ }- E$ S6 z/ C: R2 R" _2 N
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2 O3 @+ k6 p. k1 k6 F: q; W* b5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 . j" P7 Q# D" h( i8 P- @8 Q

6 ^& ?3 U4 \* f. ]' a5 R另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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5 i4 p, B( e( `" _3 T  g比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… - h& Q8 E& M5 H) l; ^4 s" m

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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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! Y2 ?2 ^# n/ T( y8 A而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。   O' G# H8 |" c5 K" ]* @- q

% X/ H( s% e7 v8 h$ z: D至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 8 [' u6 {% O. F9 n1 S9 \: q
; P, D0 F0 m+ c' }
9 W  a' l$ S# O0 I% G
7、增加套装效果:
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6 {$ T( @  X# x% q- o. s, S8 r比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
) r: J/ M) A1 P6 M- O* [3 b% j
) L6 X% ?* L& o) R比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 3 L& M9 ^  A$ k0 P
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或者给某套守护装增加献祭效果; & j# \, K8 V( Y8 s9 O" x) H7 O' s
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…… + t) Q9 w  \* w6 ~' s/ c8 y

. H0 O9 B% ?8 }0 m6 X/ g- j这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 1 T; F' s% C! G

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0 w4 ~2 }6 ~- E! q) f4 p7 x# j8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: 0 i5 R- ]  Z, K! v0 G" }) A; j2 a
( ^% k# d  z* l/ N
这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 3 ^0 m( X8 C' s0 v. v2 ~% A

' Y: Z& {# F' q2 u; q0 v- v: e& B这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
  S4 m7 ]; Q. i( }
1 I1 X( Q; l' M
9 r/ x: d) _# Q. k/ |  l- m% R  P$ Z4 f' }' A/ T$ ]" o7 u
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 % _# T1 f1 O+ e8 E% X6 d5 q

1 ~2 |. `1 A/ Q, |6 S* a不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
2 w6 _, s: J8 G- ?
& l3 E( O( c; M; U; L9 N别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 8 s( M5 `6 K1 i! K5 p

  @, T& d  ~8 @% t8 m+ ?0 I7 q% ^6 w6 U  I; o7 U* ?1 T
5 [3 Q2 w, ^$ i2 B/ r2 F

# B+ N" R$ F, ]5 \3 u5 ~简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
, ^- M! X1 m9 M1 k6 v& {
# B; @8 t" o. H& d4 `! p当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 3 w6 S6 S* B. o6 f; z$ \8 }& z
6 L5 l% ^2 w0 Z, E2 A

, b7 b9 W6 r, o) z错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
1 ?" h& ^# n& e8 T1 F$ q$ K* r+ u1 H+ z* x6 x; {* H# p8 r" L
有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。
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) h$ p) ^- Q4 B希望9c好好做好每一个游戏。 , L& e- E7 V+ l  l

% i  A' ^7 h4 I5 K0 F8 v4 ]2 m以上转了望塔 龙傲天 之贴
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