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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 0 W; ^; m6 M3 _  C* Z. }/ G
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 2 Y8 l" e- Z0 K, l

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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 : Q" i( b/ \! q3 ~" W( p; T# K  {

; F& g# h7 K8 ^- B3 D+ Z$ e装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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# ]+ ^/ ]7 [6 \% p' I3 K" J小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 3 R- s/ G4 N0 T6 P$ x4 g3 i! r

; ?) v. C6 K2 T) D0 }
8 J4 y% E% u0 Z- N/ D, W而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
- z( V/ |. I* q4 i( X# q/ \9 C' p) }" }
小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 + m4 U0 f8 _: `
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 % v9 ~$ R$ D( I0 i4 u

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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 : d2 p7 n7 }8 |! m6 h+ Q2 r
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? - B5 z: p. k0 ^9 _, r( ^

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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 : F7 }6 ]& |# P7 z

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9 E/ A, o' F/ L& e8 B. W6 ^7 [第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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/ A* J5 Q; x+ f0 Q$ r0 ?2 e  ~假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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  y/ D5 K& {: |: `8 A+ e6 @比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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$ _. q" Z; t7 x2 ~" M) Y那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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9 f" ~7 D' G- H( P这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 6 G# j! f' [3 v) h7 L
9 u; k" m- C5 p  \! h) D: h) v& L
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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6 e( R, }; w9 B6 R- @6 b8 q- R" J这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 ' O/ m! Q" h* z5 I3 k; ?3 f
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  f; c0 `- ?4 |: z" j% ^我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? * q/ }0 F: W& e$ V2 L7 m
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$ m* f1 r8 p- A$ v" c3 M7 ?是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 3 m) h- U% L0 {; q
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7 U1 L( U. o) ?6 w; x7 v整个市面上的金币就被掏空了。 7 e! h$ a5 A% d3 h1 M
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 $ a7 s7 \3 _9 C0 r+ N! Y5 [

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9 a6 y" O) u2 A. B5 C$ R! h  D除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。 $ z1 p) f9 y; Z; N4 f  C( ?
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所以,大量的物品积压。 . i2 r5 ]5 o* `7 X

  H" T3 K9 ?6 @% }3 g3 y) r  |大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 ' \7 _4 P2 B/ U) }, a

- [% W$ U+ T) B抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 ; Q( f- a9 p5 Z  |
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' e1 W1 R! i& A  ]4 |  z, ~第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 8 Z) `! K7 ^: _0 R; }
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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* }$ N8 Y/ D% G1 t* N& g# c; }当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 ! a6 V% N' t9 M0 d" E" a
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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: ~: `8 R5 h) X0 B. U0 L总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 & @4 s5 m) \  m( @% K5 w, K# l

( H" U' R9 R1 h! X本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… + k7 c( }8 U3 y
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 , W! e1 a3 H1 F4 ~) \/ f7 P, m
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; N+ a0 W( r' ?3 M6 f1 {- m& K+ V更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… . J$ F5 J1 I- Q4 ?- E4 Q, b
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, |" B/ W# |; w# }4 U; o9 t, j没有足够的利益,而代价太高。
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+ p  }2 L+ t2 t  ^+ |至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 2 h$ ?" y' ], y- H4 ]" R& ]  c0 s& b
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7 d1 o  d) c$ S+ ]( A4 I; E5 o我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 4 S5 r2 q! J& j
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……   P! ]1 D$ L+ F. [$ D6 |

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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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3 B3 C5 f1 a) @/ [* v% d第五,要改善这点。
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7 }; o2 ?1 ?6 |* g$ H% l) N5 r; X最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 9 x' M: u: X5 I) D* p
( E* O+ K# P' D$ t0 J

5 |. P7 i  e# Z; `% S7 }3 k! ~- ~至于短期的,随便就可以列举出很多。
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3 f7 E3 O6 m: _/ K# J$ N0 f6 n" c1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 6 F7 W# J' Q  E) w: |9 c, N
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改善公会功能,可以查看信息;
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" Z% r$ {9 y2 z. T7 r4 O: l改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; 3 Y# L5 J- U7 S
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改善组队功能,可以远程组队。
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  m3 E9 y& X2 k: @1 D2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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9 |( f/ C3 ?" {4 u0 ~9 I/ h增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 ; D% R8 h. H; W$ j: @# L( t: s

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# d; U% s' }2 h: [4 m3 |0 s3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: $ K2 @# _/ H. Y, C/ V
' X2 h! q. Q/ R- u- j) e4 w+ l$ @
勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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# L$ A7 ~8 E* v4 o* O) C4 f, l4、比如改变游戏设定: & \) w& t" Z7 x/ n5 D' p

; g. V; K6 s: I! `5 o) F/ Z至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
' \" R: R2 s# ?* H' z; P
$ f2 R. B1 R: K) S另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
+ I/ {: M2 q0 }# o) U* C9 W' S: K; |/ d' {$ S- i/ M! t
比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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# l- p  L" T' H, _: \- B3 ?+ _2 V而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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& ~5 c2 e& g3 p, v+ r: m* K1 g" w6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 6 @# W* N0 j, S# @4 s/ A. W

. f3 r- A0 _4 ^( _) q其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
8 E# q$ |" @8 M' P
, N2 r  u: f" e: [至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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7、增加套装效果: ( u4 o/ q; d1 g; Z- a3 S" \

* x4 ^: ^* d9 t# ]' i0 S比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
- r: |9 k" b  Y3 H+ U( U# n+ n. D$ {1 M5 G: F0 j; B. \; C
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; . q. F- a/ T: O# K
6 V* _! ?$ f0 C. [
或者给某套守护装增加献祭效果; 5 A5 K; X$ t/ J" F" P$ f
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……   p! ?8 W5 [. q) o' g* r1 C

+ X$ }) r: E! I8 H: j! S这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 ( E% }0 H4 Y7 O$ H3 Y4 E2 b

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! G, d8 i  \6 l4 c8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
( E5 {- v3 _) N$ Y: m* {3 y4 C+ O  R3 Y2 {, ^+ m
这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
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" A3 z# W# u. K- V- D这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。   ~0 s6 w, j8 {$ P

; T7 T' \$ c; a' M6 [
6 r% [9 M: F. O0 `7 [) k5 r8 n9 A' p. r9 Q
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
8 i. w; l' G4 n+ B) d# ]
, @7 }7 |6 v3 l  n不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
" E$ T* a) x1 F
( }+ I, C# c% v5 ~3 H( F别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
) {4 `+ y+ A; _4 U! Q# ?3 a4 S
* L) u. e1 `% ^2 k
4 c1 s6 n8 p3 r8 A
9 k. d0 b1 T7 \5 p9 w+ P
7 c2 s- K6 h% j% g简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 2 @2 D$ P2 i7 J+ T3 k

- `  e4 J0 I0 Y9 Z3 Z, k" P. Y当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 2 P: K* G0 R) L0 Z, ~' o

4 [  a/ W* L" Q- \9 o1 e2 {
8 v# o: |7 Q( r* l; @, R错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 & x; J+ W0 a! Q2 D% J8 Y2 P9 F
4 p0 s& _2 b9 u  `7 C2 w9 n
有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。
$ w* q5 g: g( ^# @& A& d# `3 i  x2 q0 Y3 k% k5 P

6 n& W9 s5 p$ L5 ?9 c) \. Z希望9c好好做好每一个游戏。
+ X9 d$ b2 C9 R8 ]
; C5 t! |: s) s3 ]1 t0 ^以上转了望塔 龙傲天 之贴
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