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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 7 s. Q2 b) d5 ?, L& J2 m
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 3 g1 W* M6 M4 A, K7 l  k
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 3 l& C3 y7 u( t- S, I
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 ! |- [% J* A9 v5 e
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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# Z; V5 v4 Q( t% p: h' F' B" R小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 8 d3 D9 w3 ]  X0 l3 p* M+ n

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& x) Z1 v9 S" T好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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  D: b* {# s9 Esun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 9 c! M( P( V& H, h4 K

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8 {6 l& f9 i& G( z& f让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 + [1 J* a( q2 Y+ y, h

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  r' [2 g2 g* F4 r1 N假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 - ?0 k6 Y& Z/ h6 d
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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9 ]' X% Y& D# G' y' O# e那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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( n. {' d! `. A这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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7 R$ U% [/ ~, Y' L! z1 f是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 % L: M7 {6 S: ]1 q. X
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。
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1 b  T; a* X1 I6 C: d我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 / }5 B0 |+ f9 P5 x; k* U; T
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而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。
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' Q) i7 E. _! p( ]8 V$ R% C' B5 f- v大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌……
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  M# ~7 k5 o/ Q$ }, z而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 5 ?: D. ]4 h9 `$ U3 |( w

; N5 n2 w0 Q/ e3 a/ ?3 C& V% w但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 % L+ o! t. j2 p4 s

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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 & M. @1 s5 ?  n, ?( P' S
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 . q( z! g/ [+ P1 x
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 % o/ m! i: |6 M  W! K

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) f0 N, G% @6 k总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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. t3 s3 n8 }# _9 N2 l' E* p5 d+ L: `本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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7 {; A& w; Q, \* g这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。 3 q- n1 ~- y" _, ^: L' M

$ O) j( g2 Y8 q' O/ j; y! P5 L至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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# E" o/ w  U: A" Q* b/ P4 m+ n& d我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 ' ?& C9 i; h# y; A* {

6 K8 j( j9 I9 O' m甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… ' W8 ?- ]" r; C# c

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: x, P9 Y" V7 V9 f3 V% r  r7 C所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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第五,要改善这点。 - e! \, i3 ]1 {+ D* N

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8 ]$ ]( H; ~; a' r: a- A1 W+ H最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 4 A+ |$ }: B" N# l& }  c0 E' @

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至于短期的,随便就可以列举出很多。 . u! o* ?* ?, `- ^# ^8 a: w9 i# Z

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  A- @$ m; r1 i( G0 p1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: " m$ u, Q7 [% K5 o# T1 |# I' \
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; * M, a5 v0 a) o  R1 O
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改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; . W% u/ z1 L4 O" V3 K/ p

) K3 f$ f. |" J8 `' Z改善组队功能,可以远程组队。
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0 l2 U7 h$ N! I% ?+ F; r* c9 Q. x& L2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: # N; `% P* B! r( N1 h

2 o8 n1 H1 d& e- g  M增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: / ^: g( N4 O$ Z, ~
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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& _" _* l+ X/ h$ G! a6 U* P4、比如改变游戏设定: $ u' w& H1 y! t: Q0 t* O' t

( z4 T* ]' D' s% h& H至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 : Q- o% i# V  X  q

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- A2 F3 x  [& T9 h5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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; ?- }" @- _" ~, t另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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( g0 I. r: W) d& r" a比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… ; v4 f9 S, [  D
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! F0 {. P: {7 h' Z: Y6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
( Z& Y* C( F% y6 c2 j4 I
4 B7 P+ A8 [/ p6 e, _而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 $ z4 R1 ~2 f# S

( @: {6 X# X8 j" V4 _9 H请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 ( D7 W$ t& K8 d8 c# I; z

$ h6 B1 M: ~+ c# W) i8 L3 w至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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7、增加套装效果:
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 9 `* t0 {9 ?6 n8 D! C1 r

4 i- [7 u( P4 y  `% j4 W比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
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或者给某套守护装增加献祭效果;
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…… 3 a& t8 Y9 s9 `9 ^# A+ S4 Y! y8 V5 A8 ^

1 ]# `  Y- a- X. d这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 7 b2 e9 i* T6 c) k/ Z+ |# |6 k
) V) z& t% d* S

, w: p: p2 Z7 D! |! N3 Y8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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  Q: C9 X" e  t- j; |+ b* y& N( H这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
( _+ r2 K+ S- ]3 {
7 @+ t! b" O, A  Z7 ~& I这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
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( |6 T% S$ d7 Q/ L2 A. Z& j
& |. C* w( C. ~* _- r9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
( [, J" s( Y) e% F2 ]
9 ]; [9 U% H% x; {不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 # V$ |7 B/ T4 V0 q" `) ]! q

! ]! K1 U0 ^5 g2 H别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 . N0 m2 N  s& z1 L- W) O
% `' e, n4 f. t8 _, p

  h' @, J, w* }3 o( D. e6 g. x: a& ?- t

. V/ }5 H$ @' z$ K- \0 s简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 . m. G' {0 H0 V. Y+ m
7 g! S! J5 w% d! j! G
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
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# S6 t& \* h, x5 ~3 S7 W, T% f错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
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有句话叫:好马不吃回头草。 4 K: {! ^' F8 y

& p. L6 c9 x. ^+ I  L7 R还有句话,就不说了。
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9 k( d! g+ B8 b4 r$ G4 i3 Y/ d& g/ F" R0 @9 X
希望9c好好做好每一个游戏。 9 J6 _1 c/ X8 _8 [" l: P
7 w* V/ ~# @. ?3 @+ [
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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