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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 ( j6 y. v5 @& r- s* _3 m

6 R$ V! k' W; O; O$ A请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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. r* T2 @# z0 j* v/ i) I8 F; [类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 + m9 @& \: g& q$ D9 ~% B% P; @

% H) Z4 ?% ^2 ]& r/ k0 b1 o. y装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
* x) s& O; z3 ?5 |' y+ V" t4 }/ H: Z: V) ?7 l5 j" I: `
小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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  ]# K( r9 m6 q7 l3 o+ e  C小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 ' i3 w& b9 c8 y4 B$ p; ^
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 2 y( u7 F2 u& |/ C4 N, I& s) X! p

) C) u! O+ p9 }, m5 k1 N; }8 @7 }" g" i" T
好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 ) O' G/ B1 R1 t; e" S" [
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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4 K4 T! Y" f( U$ Q) Y1 ]- e( s: m9 f, y让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: % E3 J; k, o# I) I3 g, i

0 c/ L2 w0 E7 Q( n6 ~( ?假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 . `6 n/ C, E2 h" z) b1 A5 X' o" m
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9 m4 f! p- @+ I- z9 |+ c! m( L- C假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 7 p& }$ W, \3 j# i  L1 d
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+ x/ f: m2 ~8 W  C这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 . w8 J. A0 C* l( w- B

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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 0 z6 C0 X- m4 H* }2 f

, ~, j! u: E8 }
. }* {; c/ y) X6 i我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 ( L$ x0 B/ q3 O2 \: o

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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? # u* J; P( u; R% b  l( P

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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 9 s9 z& k6 g9 W8 R' t# P0 `; T
5 J( E; r+ e0 x0 J
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整个市面上的金币就被掏空了。 2 [: M6 m6 [; p" z" S# L& z9 V) g

) ?( Y" x3 f2 y( `- r# Z) S我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 5 n% B; ~4 Q  H; ]6 D7 S

& r  p# f9 L3 O( i- o' y3 B: a- _8 @, p, E8 H9 Q6 W" i
除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。
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* W- J6 A0 `  z! `# I所以,大量的物品积压。 - ^6 A5 ~& f5 {! Z

9 k& A# c: V: z  Q大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
8 O- ?1 l- [) ~) S
( b+ z' W5 t' g抛售之下,更加恐慌……
& p( n5 W9 ~* |& q' |* G/ q: f
而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
* ]+ p% X7 f2 ?5 T. q% {' p, ^0 i& A$ R( I$ [7 g
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+ i7 Z1 l9 ~8 X第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 ' M7 R8 a: E. F, B8 g+ Y$ M# m1 }1 J
: u: H' ^* X; o5 _0 }
: D: Z' s6 B' n$ w
简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
: O% `% ~5 m3 L/ a& N3 b* U+ T1 e' C6 c4 J  Y: c3 Q6 p
当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 # Z3 d5 M0 ^1 r
( }) {% K  u) C+ D- @! a
随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 : c# T, p3 f, _/ U  [0 ]

' v# t( _2 r6 t) |; [9 D8 J" B6 i本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… , |2 S( Q$ _" L( x/ m
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2 I1 [6 M# S2 s3 L& A3 j. d) l第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 + O4 G" z/ f6 M& L

* A  p- @: a3 O% S这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 * w8 B" j- b$ \
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1 T6 Z$ v! V! b3 D' J( h更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 2 l. I* @: e7 j: P5 L& b/ S
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4 E9 p8 O4 l: G) `! L没有足够的利益,而代价太高。
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: H4 d/ d" ]+ Y! ]至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。   V1 o* Q( z+ v  |3 ~5 J* x; ]4 e

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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 & E/ U3 E* z$ h" N) o$ J
# o. \8 Q1 {8 x4 V; Y7 n- V
甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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5 A/ z- _6 t2 e- y更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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+ c4 u/ N, }3 c* a& D& ^/ T所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 4 N! I5 u3 W. n8 w, a0 F7 I+ }
8 q& R0 y( |" R" K/ d) J# J

  E; e' ]# k% g$ s2 T) H# f第五,要改善这点。
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7 I) y. I6 n5 Y6 T9 W最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
7 t) q, |) B5 B5 R' k+ @4 q$ C4 m, ?

9 U- V. P5 n+ b9 M* n" U至于短期的,随便就可以列举出很多。 : [( q0 U. q  m8 V8 m1 c
' G1 F8 H5 m: i

4 g* R1 I% q4 i! B% _' L1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
  K" Q5 j/ d, G& ?$ P5 T" x
0 O% S0 ?5 v$ c) M0 B1 Q4 E) i改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; # t, Z3 Q4 m! a' j+ e
. j6 w3 f# e; |# x- m$ I  O
改善公会功能,可以查看信息;
( g5 K7 B5 c5 M/ Y$ j6 Z3 H  x
. z2 m/ G" W# l0 G' m改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; ' ~1 U. @) ?1 `0 t& }

4 [  c4 _" l) a: u( a) _- l' J改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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2 {8 A0 e9 x% r; L# n9 c增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 ' N$ K0 w- |  I8 n. [) ?

4 ^$ Y' n6 t3 ?9 u, H% v9 k9 w. w1 I  L2 p9 y) w
3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 4 A, c% {( V% t3 `( d

8 p7 f) @# N0 ?6 T. s- Q& V' ^% T勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 $ z5 u* q7 x# _; v

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& M/ x! W, O- V4、比如改变游戏设定: . r  ^- ?% l! r# z8 g+ A

1 ?9 m4 F2 ^9 k4 @9 j& E+ @至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
  t* ~4 b/ |- Q( e* b" R$ y2 X- ^. I& j# f2 U

. Z2 f- d9 }; n) ^! h( n5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
; o3 Y- h# {1 t$ H$ p
) Z- M' V" X1 e) v另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: ) X3 s" f9 n3 q2 z+ `
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的; % f$ K: _5 ^( z7 y
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 9 z+ d" W7 H8 b- W

8 p/ d$ K% x' N1 p" w至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
% d; i0 ^  m- h0 ^7 X0 |; k  K
( z" K) E* I/ ^9 J" t
7、增加套装效果:
, r* R3 S' g* h6 d: e
# z2 v& J3 O- U1 n比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; ) C4 v4 R/ K3 i4 l1 R- W+ S
+ R3 W  Z! ]8 H  |) o4 a- p5 B
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
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$ y5 ]1 g' Z! h. }* F" j! R# {, b或者给某套守护装增加献祭效果; / r4 d% m+ \! J7 y  W
0 d  K+ v5 i# l9 \2 ~+ I3 g
……
8 m. X# |; R' I8 U1 u# x) [
1 k' B! R4 S1 n+ y4 D% w" g& y这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 , z4 O2 _2 j6 v0 u2 r5 f' V
1 C: q$ ]8 |5 H, j% P& f# s/ t
5 |" b& f' g# I4 D. N" u$ Z
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
2 R4 Y# J8 U$ l  X* h8 G6 }; L
/ N' ^' W4 i- p, G+ c+ q这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… . z$ g9 E7 ]2 }0 S6 X5 |. O

% Z- J  S. f) _: S+ m+ i这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 ! r  h$ f) x6 U3 w$ b& {# I
1 f3 w( E8 O& `! u2 w

! L& {1 X2 a/ B8 g# X; H' L& ~8 |& V7 e
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
3 R3 [  E, b3 C: V# W
+ y  p% D6 E- t3 n7 P( e$ h不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
' u6 {# z6 x$ h. E$ a9 ~7 M. h% Z% l1 D! |! L+ s
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
" `' e% b) H* J4 W$ h( b" W) Y: v& l' |+ V5 _
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! z- E" U3 ?5 Q2 T; T2 w) H
/ @, B6 F7 j4 y* m5 f8 N简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 : W  u, N7 D3 _- W! b
7 P/ h1 |4 I- e" W# e# V
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
6 u* m) _1 E" K/ R  [0 C7 x4 y1 e% v# ?' O  V4 q# {! _  P
4 v& y9 o% }" a' v* _
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
! s0 c+ J, }( o* y8 s7 u8 W- `6 a7 g1 S' z
有句话叫:好马不吃回头草。 3 Z: C3 e/ y& z0 {" U
, `3 X% X/ p2 D6 r
还有句话,就不说了。
: [: H$ q8 x" _8 n
0 _/ @& Z" U* p  z- ?3 ?3 @* C* p" ~+ j3 z  s6 {
希望9c好好做好每一个游戏。 / Y% A4 _! t% \) B$ d1 m, q
/ K0 w: f  l1 g" ~# ?) x, W
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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