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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 2 @+ R$ a! R5 s

5 o1 G- |; K; H0 R( i% U请容许我借用几个现实经济的名词吧。 & n, P- t* q& ]" A) }5 Q3 i( n( w
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 ; u- @- I3 o4 W2 j5 y$ q
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 4 w" u/ Y" h& Y& O3 D0 Z/ X1 B
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 , P* o( T+ `$ V; M, Z1 J

2 M9 _# H' a" O5 a8 [, h因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 / u0 u$ `8 d3 ?$ ]

" z. o+ |6 ~5 _; p' K/ t+ V也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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6 O( |9 e! @+ L/ |! ^好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? . a" T4 k4 R- e; X
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: J) l6 {7 C/ W) E' l让我来剖析一下sun的经济系统吧。 # O; g* z" k, u' U9 O
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: # V0 d* R" ^4 x4 V! q

8 }/ Z' c; B1 o3 _( z假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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' k5 o- a7 |& C假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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) W5 I) H9 _& S7 [& d+ E比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 6 P, t; u# k: }, u3 G( N3 @

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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 % P3 c- P) h4 Z& \
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 $ H$ ?$ l! {0 m% g
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 ; i5 i% I% ?' H4 {2 F4 |. v" A
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 8 r, |; V( P# X

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' b/ r; w( i+ d7 x; T" m* l第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 $ \3 n' G& \  P& a! A
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: " B& `* `* \) i( l/ s- U9 H

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整个市面上的金币就被掏空了。 ; _/ c0 [" T' }- E/ ^5 k* c
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 ' s9 I8 z# e, r. {$ n

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0 J! c: v3 T2 m6 `2 Q9 a除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 - w4 u" n3 C6 z4 ?; ?' ^
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而以货易货毕竟不方便。 ( ?6 e$ a# V: H9 w8 B; j8 @

% S/ Q# e  L$ E, e' a9 p所以,大量的物品积压。 ' O- O* a1 c. @

2 |4 F. a& v& ]; _/ n大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌…… # {2 Z! Y2 `. G
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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9 W) |# O# U5 t$ a4 V! ^. ]# U第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 # R# P. n* S% T) R5 \6 c

- q$ l. n. [. V% G) I) n: u但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 " D% J. `: E+ V

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+ e6 h) _# [0 Q& U& i" R" h简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 ' f2 F! i5 h0 R7 D

# ~8 g6 R& x9 D+ l& e当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 1 X3 D! H  M( [

- D  o( Q+ B  E# I) e- p8 `* d随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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7 L6 h/ @  u" v' M' s( W总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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# l. G# W/ v9 R0 P" ^8 P本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 1 ?9 e# s+ ^1 Y7 f! w
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6 W0 e$ I1 j+ v+ ]9 X. Y4 g* F第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 % d- l6 w; ~' b% t7 t( p# X( K8 u; n

% P  q, V% f- o) s& P这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 , K. q8 N" q* l9 L) o) S  S
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
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4 ]( a6 i/ s7 H0 U1 O( p! P. ?, W至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 ! P% ^; D9 G' _; E* T' h

: F7 z1 X7 Z$ Q更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… / \0 n5 k- J  x2 o

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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 % }/ @$ g+ y" `8 g+ [. D9 b) [. G3 b3 g
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第五,要改善这点。   t! o" R6 H0 }" _
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# t. r; a$ k5 C9 q: o最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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3 T! j) Q) h: R$ S) n# E# L至于短期的,随便就可以列举出很多。
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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1 M0 J% D0 k) b9 P  ^改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息;
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; M) a9 C7 u" N0 _. M. E. W8 o改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; % d$ [/ ?1 N. n" o3 H$ F7 ^- g. Z

3 z, I( j% t2 b3 L+ p改善组队功能,可以远程组队。   d5 W4 X; P6 A! T( b

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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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0 T- w* S' n( _1 i. A9 F8 V6 K3 {增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 0 B0 k( m$ a& H9 i. P

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" ^. n2 \7 ]& G; e+ q5 n3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 6 B5 O: v0 d4 v& l9 f

/ `& S6 L) F$ n/ _% R5 e5 ^* L( C勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 * l4 q0 e; [* ], T1 q+ N

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2 @1 P8 ]% E* H7 W4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 ) b) d7 B  v/ _

1 [+ s1 p+ l: J. n5 ]
3 [* k$ r8 _3 p1 H5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 9 A" f1 o8 e6 G% [
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… , S8 z3 c+ X* C( j" a9 v
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2 N4 W0 j! P. U, p$ ~6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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, a5 m" ?* ^+ [其实目前+12的效果真的远不如韩国的; 5 R" a$ u1 C. l# ?, U. [7 G$ p2 Q
3 f) S# d% a4 U  l4 H# u* }
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
5 A. T3 h2 O, E6 c' _3 u+ Z4 c) |# C) b0 A
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 " F1 D+ |1 Z, f7 t3 ^! o% n
4 l& s/ i3 ?; r# ^/ H
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 # W' t0 z/ W% \4 a

. r- l. m) I/ p6 k6 Y2 C( f" F8 B
4 }/ t. Q5 [8 o) \7、增加套装效果:   f! ~$ N+ |' N. P0 q/ {' Z

* z2 _; j/ l) G: h6 x比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; $ r/ f4 {( |7 j# P7 g/ q8 o' A4 P) Y

, e6 }) }  F. [0 s. ]0 m或者给某套守护装增加献祭效果; * {$ N$ ]" C7 \, O0 F, B

6 K5 b0 p# D# J: k& ^5 j……
" G/ I- x( j3 Q* H
$ ?; t( E5 l8 A/ W; q! j这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 - u8 V, E  z0 Z$ p6 d9 k
' z% E) x- c" |: x

* m1 B- r/ w" Z9 }9 D8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
8 u! E+ ]. }& J( k) R: C1 o9 j
4 [" i0 J% |( q3 w这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 0 N% I& H- u4 B( Q5 y! q4 C

. @! G9 m3 j# q3 T" b/ H这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 . o. `) J) e. R! i' s
/ o. y' M. M- }" |+ T' `" E
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9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 9 \; c$ N# N0 y3 V3 m. y0 j

+ t( f; q0 O! [7 l. z不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 + |5 R0 G. k! F5 y0 w

6 P5 ]5 o8 a# U' P" `# {别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
/ }0 H6 L* r( z% W( ?5 a. V
0 E0 S& [4 W6 w* N) X# T0 T% \; e+ J0 w

5 `: P& {1 d  e- y$ q
+ L( @' u5 w5 i1 s/ H) Z7 F简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 ( L6 ^8 d3 U- n# F0 c, U! n
+ V4 g4 _# x1 D1 ?$ S* M5 S
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 & V; N3 |1 s: W( n# b

9 I) m( t; @2 c; y
" D: G, ]+ W4 l3 g: d# f错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 5 I/ s; p* d8 V+ v( r% ?

7 i3 @7 [& n& W- H有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。
8 l  t; _3 ~4 F5 `0 T$ F; E* f
' b. h, ?- i9 E2 @- @9 T, T
# d' _6 X# Z1 ?, D" a希望9c好好做好每一个游戏。
5 b2 q( ]# M3 i! M! Z. S; L" }, y0 V8 K& b7 T( Y$ e  K
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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