SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1137|回复: 2

(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

[复制链接]
发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 ) u( ?: h  J) O4 m* k
0 g9 Y5 I( D, F; z# n+ `
请容许我借用几个现实经济的名词吧。 + l- ^6 L) f1 g  a

5 M( n: G( }* v% N
- \# g! t9 g/ R2 ^类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
4 V$ R; e% G- }3 [+ m+ x1 `; ?: @- |4 j2 O7 y1 K# J( A
装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 / d5 o& _: p( i" k
4 Q  }- a& w6 _
小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
$ X8 V8 l0 }2 l3 a* w& L  B# h4 h+ h  ^9 o

1 F5 `& }2 Q% j5 g1 m/ v而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
, Y8 v* B6 L" T7 r3 E: w* J+ H+ b5 y0 F% t" D  T
小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
7 g2 ^8 f& U, }) s6 g! J% V& o! s5 i6 Y: k. ~" k1 @5 p
因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 ! }1 q- T+ o' x( y% X
) t' H. g  p) f1 E0 K' i7 M8 I+ B1 _
也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 % T, j, D) e2 h+ w  M0 O# y$ w: D2 P
4 {$ @% m# ~5 R
/ v1 R8 Y6 M- s: f* h: L5 [
好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
/ f) a: ~8 W2 T8 M$ K
" F. B- g, p# s* D" P* n& Zsun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
. w& j2 ]& e& w# y( I- A/ s0 D+ R' g5 e  [2 q  H, `# Q
+ Q  O" L6 j7 ?; b7 f
让我来剖析一下sun的经济系统吧。
. `. |% H; N" T7 O/ D" l
' L0 `1 N2 G9 O/ H7 |- Y2 k$ q3 T; I/ m# W* V( I

9 g' C! F9 V% |) f& X! P2 W, T& }* I8 x第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
8 @' w+ ]' u1 ]' ~" H, f
# n9 q5 F0 N+ Q- z6 e假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
4 x. g; Z4 v5 \' Z+ s
: a( N( q. ~7 P% n
5 h: G: Z0 l; ~8 U) i; N假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
- w; }% I8 w, y0 L# x2 H. J3 F0 l6 r
比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
. U4 `& u( n( s1 @# ?3 Z1 v
9 M8 U# E" I7 Y6 S" K: B+ x8 R3 L# s
那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 # n: W6 R; q4 l7 b# {; q' R3 Q  I

' E2 i  i- t1 x9 L4 b! ?& Q% L" ?0 T. J" j! @$ u$ H/ w  Y
这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 6 g6 T( x+ m9 n. u$ S/ _

  l5 i' u6 z! z$ S* X1 @* _7 W6 g
2 p/ R* s9 ]' D2 kPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
- d' r) y! a% ]# Y% Y3 s8 q" D( b, R& I3 m
这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 9 S. L. j. A0 E$ `6 R/ Z. a

$ a. [+ a/ f" g3 @/ X5 Q5 p2 M* t! X/ K5 N1 `: a3 a
我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
2 P1 p% Y  p) X  ?
- h' T1 X2 ]7 {) a- U% I: j2 [1 s6 a
5 A. _5 y! T0 u/ v9 y* v! t; s, b( u8 F) E
第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
# X3 X4 X( u2 K% R0 R. m  T) r7 l/ \: b9 C+ R

& w+ v4 K2 y, O1 r是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
8 z' w; I: r$ X+ k
9 v4 `) D, A5 I$ {) b
6 B# K. b0 {' z. O1 t  g那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
* E% A1 s: J  `0 {6 c: u
/ E& ^8 r; ~" o- J2 ^: s$ W6 l! `
整个市面上的金币就被掏空了。
) u; f( {) |3 F2 A/ x# w6 P, ]9 D' ]4 i% P
我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
- N. v9 ?& d) e8 Q4 o
/ p- d% m; r( q# |
! K$ u0 x  _  U4 H3 q& l除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
7 s$ Y# t. K+ b9 K" [, j! l8 k) v2 n/ g2 k* w% J& P3 I
而以货易货毕竟不方便。
: z7 C; J8 G' f9 k. Y
$ t; }8 Z( K& y+ l! Q所以,大量的物品积压。
8 K( r2 M; {, x+ u3 D: O. n5 C! H, x, T8 A% q
大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 2 t0 S; N6 ~8 V/ i$ o6 C7 |

6 c( ^  M3 Q+ ^6 p8 u8 ~3 j" H- S抛售之下,更加恐慌…… 7 t0 k- {, m3 `( D$ d

- G: ^4 U2 V, M5 ?而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
. B3 h! a3 M* i( J2 r! N2 ~: G9 V) G2 n: [0 Z1 f
' S6 b5 _( m1 l, ^
- V; h) Y$ H& j% N6 {
第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
% ?; [3 j" A4 X( Z. U) r) Y. o1 Y3 P2 j" A# n
但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 " {7 C" R. z4 y

8 ^3 j, f  S7 D% x# h! u# V/ K8 D) C; p/ M" e- d
简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 & H% l. \6 `5 O& f+ Q5 q
3 c/ {  _2 N, |' B  n9 C. N  ^
当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
7 ]9 r$ ?, r. `& ?4 M" c
# I, C, k3 l1 A2 S7 |随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 3 K2 J$ A& c$ y2 J2 D) s

9 g& y9 G! k3 q
9 W3 J+ S0 B- D5 c* G& M6 N8 ^6 ?总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 : U/ x7 N  Y' s0 ?# Q4 O7 \" i
/ T3 C1 f  s/ G) n  X/ H
本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
' m' |+ {6 |2 y2 T5 j, ]
" U4 U3 |) M$ u" F  N* ]3 l( W
% a5 x' J7 W6 q# j  ~( U
' Z* @4 z8 a! z; ]8 k7 I3 Q$ C第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
' K( U7 H% O! w6 u1 w
+ x1 y0 Z7 p) P# j5 I3 B: K& G( W) I这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
: \, u6 [' v/ K$ b7 U3 Q  y, z( v% M+ E

; N( g* o- L7 g2 K# ^6 @更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
& |( q5 D0 p" G! K! y) z! [
! d# x1 ?% ]+ e7 o
2 Z5 N3 r' w, c没有足够的利益,而代价太高。 ( }& R8 Y& }3 p# P3 f
& I' w' i5 h' P: L- O
至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
& d# @$ i3 B; G% {1 Y- S5 L( G
- n, N6 M2 J" h
& a2 U; k; Z4 z4 R/ j6 @- x: q4 q7 R) K' ]# E/ J1 f$ ~0 R! ~
我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
" P  J! D# }; R, w$ ~, |& s6 E0 I1 z! u  s- i. `( c& Y
甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
1 a/ C& c0 e  K2 A! r% q. B) v, j/ S3 b- g3 `
更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… ; u& X5 {) F$ W9 Q+ R8 Y' X
$ X" _. I# r6 p. P. ~1 R$ m' Z

) d+ ^6 O6 A: P" F! j: O
+ t. R3 M; A' V, L+ F5 y. K2 r所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 # k/ t% x+ o( `, s, d5 j
0 o' Y9 B( f$ d

  o8 K! g8 y4 M" [7 H第五,要改善这点。 8 |. U% l& T3 {; N% V3 P" k

& w' O3 ?8 S4 u) {5 v2 |5 G* d2 u( a, R" p2 y
最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 1 _' W5 n4 `! d2 q! c

9 R1 g. k0 r3 [" i
; y( c" {4 d: |' ^9 ^至于短期的,随便就可以列举出很多。
1 X( P9 E1 ^/ ^. U) [- E0 R2 S( c& @# |) Z3 p; K& T  }
, A/ ]9 ~7 p/ c- r
1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: . N9 D. B7 y7 V! y* o7 N

/ [6 J- e0 ?% b" U. E" |% m改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 0 Z' p; W9 H* w. k; w8 D( z
% z" s& [' ~  ]4 V; ~! J( r
改善公会功能,可以查看信息; * @# @& e1 d' K/ V

% G  J; t7 P: W6 h! p$ V, Y' t改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; # {' V( o* G/ }6 m, G) [0 n

# F+ {9 [( T$ P. K改善组队功能,可以远程组队。
8 l) Y7 H* A  V
4 z. [! e- u, C( w* [7 l& n' f6 Y) B
7 `7 h, Q3 |& ?# a4 e1 m3 I: p2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
& t  h9 q: o' W: N! W3 B/ N! |; }" n9 m2 j" a- U
增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
. x; K  j/ C! ]8 B# H" ]. D  v# K# E: V1 R3 z

2 E3 d* X5 q& J* D3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
9 R# L; g% Z/ b) U# V) `
+ p) a, A" ^: C- M! E; b4 g勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 + ?/ u; L' I1 G' G
2 s5 ~' t- f6 m  q
% j+ L$ w8 r( }8 [! r0 O+ Y
4、比如改变游戏设定:
3 z0 S4 c. B! k" |  c3 y7 m; d$ H" |: R9 r5 ]" E/ @
至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
4 Y4 Z  B$ X$ g3 o1 M" S/ }8 E  Q  \. `8 }- }5 f# a  a7 f6 V

2 @/ i5 I  ~0 r7 i9 ]9 Y! _6 w( t5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
- @7 l: V, ]8 [% p' Y6 _. X' z# z: G& r
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 ' D9 F$ b! J# O: X

2 J2 l2 k& S/ v比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
/ ~; j( w  B2 i( i/ ^. Z
4 T( {" O5 O8 b8 j0 ^, i& _% n而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 9 B4 y7 B- [% n3 \
" d$ }* k  a0 X$ Q
+ r, V* x& M* C& y
6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
; n* i6 g. S4 H; n8 I  C4 ~. q. R. ]& q) L
其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
8 c, M, Y; X% S% ?7 }
! C3 ]% ^3 [1 q而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
9 Y* `1 g& _. Q/ z% |
+ }- s- e; n( o* V8 R: e请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
0 w) Y# y9 k" B
4 g: n" Z  x! X9 w/ l) Y) t至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
1 O" X1 z  @4 r
- C! m3 B% I. M8 J& m) y& w3 X7 J" \/ v7 Z" D
7、增加套装效果:
; J: p- |1 ?. Q/ J$ F8 S9 }3 Q/ T. j
比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
' R8 _* i6 r9 \; }. H: i5 U+ }9 f( m2 v* j6 c8 j
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 4 Y, \( y- y8 S. M+ n9 |

. N3 s% b) P, h3 A或者给某套守护装增加献祭效果;
( h; q8 d, [: K$ ~
" C) C  c- _9 o) f' B6 S+ L$ P……
; K4 W, {5 w6 j3 `$ z
6 @- c2 k8 y- f+ R5 g这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 - O+ d( [: b, Y

) a6 I1 _- t' N, E# Z" L* G2 m( M
6 n" R$ T) J+ p% Q8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: + n  }' S* m- w( J4 j- S: i
, ?: ?  g+ T( x' D# T* O
这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… . o8 {- n2 P6 t

& r* z) q: T' O  k9 h7 r+ `7 f- G这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 0 H6 A; W9 g" ^. O9 R* t! O
) p; G# N0 J; T" r4 A. R
" B) n* e& m$ ^3 N+ q4 |

! P5 {; S* M, ]; a9 G( i0 J9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 % ~+ ~" o. P4 o8 F' O# h
* v/ [( s2 t# l, n% Z9 r
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 7 Q& c% u  H  H, c' U" k! N8 z1 M
" B" r6 M9 S3 d. q! G% d" t
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
; r) W1 ]3 i! G7 u1 p7 Q
* u9 d, O: h( y6 p/ V
" n2 [/ ^  v+ [* o& R) ^  O. Y: f
1 o8 l7 P  k+ x* D5 q: ?+ q: N1 X+ O( f
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 # p4 ]3 c; q- \& |
' t2 s2 j) [9 ~( R! Z" u6 X+ n
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 6 j4 ^' l! I4 h5 P1 U$ G. j

+ s# h6 ?' v5 B3 h$ |  o6 j2 ]. _! U2 j
& i9 u7 k1 S1 {" W% n1 T7 I错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
! ]7 |# q' I  Q+ Q3 d9 @% w) n' c+ {6 E2 r' ], d2 e
有句话叫:好马不吃回头草。 3 a& O2 I: E+ g/ {: H% \. T

* D  N3 k3 i8 d9 U还有句话,就不说了。
- t. f' `1 w% s& y1 U
' K$ c: s3 [( H! ]
& p& G# X, o; N0 t+ `6 H希望9c好好做好每一个游戏。 % T* c: Z! [) o9 ^9 l
1 e/ f  H/ }- O) y" z: |' t7 a( a
以上转了望塔 龙傲天 之贴
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 19:00 , Processed in 0.076513 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表