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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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. s9 W. L. h9 m; S- L8 I类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 0 s' {: U, e; E0 Y0 a

" A$ h# C1 A7 N* F8 M* s( M0 F- b5 F; a装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 4 m. \; m3 w! K5 c! u, J

+ k) |( q9 X0 \; Q- l, Y/ T, L# |小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 ( h! m( k; z- V0 \

5 u: p* o/ Z# U" \! G0 ~小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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! l: g! ^' o9 z/ ]- ]( O  W! g- l9 e因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 & y% f7 {" l: [6 R2 U7 w8 h

0 i  P0 i$ z3 t- H也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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( W3 `  ]/ M5 z) y' J好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? ' o, U% l% b7 _9 U+ R
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6 p; X* k& V- Y4 o! F* w- R让我来剖析一下sun的经济系统吧。 2 H! M" w4 a4 M8 J" T, ~5 A. Z

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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 " A5 B& H! l( t* c9 w$ G

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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( Q/ M) g# ?3 m! B& S7 E比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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2 Z: z$ X+ G% C- l. [那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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* w3 s2 ?9 q8 C  `1 p
  D: K" w- _: ?! _5 h这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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6 T0 w$ B( u( ]0 X/ XPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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3 {% b+ S% a, u6 K* m) E这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 5 A- G, q- ~/ W; b6 k4 Z

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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: & U0 F) X/ R# P; t/ y& F: T* ~+ i
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整个市面上的金币就被掏空了。
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5 S* s6 s# S. L/ G我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 & E$ I* x: Y" [+ x( y- X

6 i, [6 }6 L7 W6 W& P' C( \, R$ d( P# {/ R7 N' Z' I; ~% D; j8 M
除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。
+ D: @) U, y( A* M- @  ~! G
2 b2 c! ?9 O+ F- G0 T所以,大量的物品积压。 , l+ a* A3 `: X6 V' U; ?6 w. ^
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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, f7 a9 a# x: |& g' P+ ~抛售之下,更加恐慌……
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3 |! z1 k' p. ^0 c$ b. Z% {& a/ U而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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8 x( [0 u- G( I# D第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 . z3 k* t! ?' y% D/ }/ z* t

) K, r# J( O( d/ F" ^( n  W8 X8 X但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 ; A8 E& w" J3 r, p6 [
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" X4 K3 f# S4 n1 A/ I# C简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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- b/ K1 \0 r8 I) h/ i7 T- @当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 4 {3 S& d4 D  Z3 E+ G

; A& d, q/ L8 t  ~1 ~. ~随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 5 |* ?! J6 z' ?, _2 ?2 {* g& D
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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" [! h5 X4 m& f& N, E& [  {$ b/ ?第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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9 ?4 I8 Q2 a1 Q3 G这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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9 |* B! P6 C; }更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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" u8 j9 ^* n' L5 M3 c4 ^没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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, m3 Y5 `  V9 z$ w甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 7 r! }: W9 h$ O! c/ f5 a) ^

) z1 h' }# e  J/ w' _: N更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… / X. _- x1 V* N0 \( Y+ i  e

: b) |9 s8 n$ g% E% [& f3 w* T: ~- P. y. Y
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
) p% b& @8 g  H; H
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第五,要改善这点。 ; Q) [, F: Q0 }& k" K* D

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, T& z* L8 i1 N+ z8 c9 V5 F最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……   ?5 j0 s: i) V0 Q
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, R8 D' y; V8 q, n7 T3 O" h( m至于短期的,随便就可以列举出很多。 * I( R! S2 B. k: g$ G$ t% t1 ?
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3 O9 r! a4 [5 v8 a* r( {5 B1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
; \9 W, J+ e) O" Q: G+ H7 z2 Q
; \' H9 y- X# I" i改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; ' U( \& X( |# \' k" N1 h, `2 c( f
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改善公会功能,可以查看信息;
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! J" s6 o1 h( E2 \7 C改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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3 y1 v! v, X" E# s; v3 A改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
4 U, Q5 l+ ~, L  S3 E9 x! l- b) N) i! E) @) n$ a

: M" l" p5 _" N% Z, G  D  ~) v) ]4 q3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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# d& V, C" a7 }( z$ D  ]$ ~8 y+ _; N2 w勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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+ c4 R7 l( Y8 T( [! _4 s+ K4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 6 @) a6 r) m" _

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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
" N* e6 s' [! r+ l3 j9 P. ]# w, Q' }' m& f
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 2 w( n) f: V8 `8 v

' \5 L! M# s0 V% x比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… - T, b* D2 w3 I0 v' E+ H
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 2 v" V2 u4 {% V; O: J+ `$ n
5 |7 X: A( P2 j7 {* |0 h
其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
6 ^2 i6 O6 o% b; H" q7 e
% N6 H$ U3 N4 k9 O5 Y% u/ Z而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
! g* A( X5 m' K1 L- ^6 S4 y
/ T* I$ n/ O: U6 p: N# L9 `' e0 @( k请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 + A* t  p  d$ X4 U$ {1 E5 R
( c5 O7 K/ E) Z9 H( b
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
7 \: I4 P5 O. \; J  h& F
3 a/ P. ?- }, M# I
' f+ s5 _* D  r0 v. x/ t7、增加套装效果: ( M8 e) r. [- V$ V% @: N

5 d" q$ ?3 N/ @比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
3 b6 w, [/ B! u' a* L- ~
4 A9 _/ Q) q( p7 A- m2 ]- _6 a& d& s比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
  e4 I( B4 I. g0 X4 k  U) q) E3 x1 s6 M8 t3 V% L
或者给某套守护装增加献祭效果;
$ r! o# p' m# m- i0 D# P6 C9 r0 {1 S1 |4 E1 {- |; f
……
6 h( H8 a6 n% g# N( K& [! a, i$ ?  }9 u. s+ G, T$ o
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
7 v3 V  e) X6 f
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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
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这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
2 n5 z& ?& s$ G6 }( o% a% L, P' @( d% ~9 q

1 I9 B- l4 E  [3 H
4 m9 o* p+ v. e6 L7 d9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
. v0 A: o% |/ l4 h* E$ I/ H
0 Y6 D+ W0 j' @9 G; }5 _2 U% v7 L不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 $ @; h5 j9 B) D8 K! U7 ?

' H! t0 Y3 \) ]) P. Z5 R& [别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 ' ]& y& m% n- U; W

, f) a! q; ]3 T& ~9 ~0 |. @- g, I/ M9 s# p
5 r2 b/ B. l! U/ G$ T

, D; s: ]: A5 b& r6 C- n/ i/ d简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 / c% }/ n+ D* p" _9 P

% a4 ~* W4 C" z当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 ; b7 L, Q5 z+ O/ ^0 ^5 t+ D( e
! c2 }; N+ j/ G7 e5 D7 m! Y$ M
+ l, o+ f2 n! Z* n$ `* i
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 ; e" \# c+ y; w3 T
  S* h: V4 c# n/ w+ D* W" r( b8 w
有句话叫:好马不吃回头草。 . {2 Q% S' N" ~

9 k) V/ `- x6 T* E+ Y还有句话,就不说了。 - @; B. K4 ]* g
# p# q) I# O4 d! u
5 l  u  x8 }6 \% f
希望9c好好做好每一个游戏。 $ U, u3 _) K! }7 ~1 ~7 t

4 n* t! _7 B9 n$ n! H6 q以上转了望塔 龙傲天 之贴
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