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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 ' X4 P% @  q* T1 E7 N* H
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 - E. d" b0 l( R0 R

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$ t. f1 }4 F, J! L$ [/ Q$ y而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 2 z" }+ r7 D, x5 f3 z+ H1 E
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 ; e1 y% M6 o& ?6 z6 O

. z- x' M3 [% _( I% y5 }因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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- ]7 v( R7 j1 A% [( O* i% Y$ M也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 6 f4 J, o8 H8 h" s
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4 a- K) j% Y" B2 |第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:   M6 _  X+ N, D6 A# R& U& n

' ]% d) ^+ _5 v9 X) H假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 / d: ~" b7 m9 F, a7 E

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& S! _4 D; D: o  o: D5 o! T9 S假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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9 A/ o  H7 Q6 \( `, C# N+ y比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 , s3 S% w% I& |6 {

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7 w$ _# O% q) g  W4 X' e3 Z/ VPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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5 ^0 k0 ?3 X, E, e) E7 ?我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 + B0 Y$ A6 f3 l. l! K
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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7 ~/ G$ D: f/ [/ G( W整个市面上的金币就被掏空了。 / U; J" @8 J" X3 V9 i) Q$ S
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。 1 ]" p% L8 q! d) k* A

" H* e  x$ u3 [. b所以,大量的物品积压。 3 A8 U, M4 }. L; j

+ [8 w% y1 N& ]1 V$ S大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 # Q0 D( d# N* {) K4 Q: q% J

* g( b9 G8 E3 b$ w, S抛售之下,更加恐慌…… 5 F) S. Q! {6 g* r
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 * C" ^. _( t% p4 y1 r- d

) ]0 ^( r3 Z4 _1 i: Q  o但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 & B6 i9 |6 D8 D$ e% \% M9 C. M0 m6 y. @
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 9 e9 f7 C/ P5 r

% y  x$ s. Y( {0 O+ D; T/ b当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 ! Y: f+ F  L1 t8 ]

- F. d- g2 g3 H/ }8 w+ ~随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 ! T1 U1 e4 Y) B- Z* z

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/ k& R$ v, c8 x5 y3 Q7 |0 ?' Y3 v/ k总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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9 A, ^' d, ^; a本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… ; t' P1 S8 q6 H4 C1 [! F

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3 L; P' c% C& ~第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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( B0 k6 Z7 c8 K$ N这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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* r7 G, n, m0 b& \$ F; h更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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" Z' ]( \' F; M; M( p2 p5 u: b3 Z没有足够的利益,而代价太高。
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- ?; R# i5 Y5 w! k. z* m至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 % \; s  @7 b4 L5 {% j
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… * J! B1 N" q5 B# n- I
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' d) E; R  z& m2 Z: R$ A% ~
  Y& Q' \: {6 g# L1 U所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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- R* P& y: r* j9 k; `第五,要改善这点。 5 R4 @6 N& V! K/ l* o" I

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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… * u6 w5 Q5 \. y- }- N4 S2 M

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4 o8 j% b1 S6 p. v# b0 k6 F  F至于短期的,随便就可以列举出很多。 $ O# v- w4 F$ a! \6 d( i6 q

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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 7 P! @+ g, G( j: ]3 q1 \) G3 s
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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# V# O3 b$ Q2 \' C  y5 B4 z8 C6 Q改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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2 [, d0 `. E1 |* m( J  x改善组队功能,可以远程组队。 $ x. k5 A, }6 p
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% K7 r( }, z7 {: ]* W2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: / z7 y$ {% _' p

/ l0 D4 I) z( j  p; v/ {勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定: 6 l: W2 v8 H8 ]- n' J. O& u" b
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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; {2 e) b2 K- J" O5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 % q; r0 p9 S. d

6 ?) P1 p5 k9 [0 S另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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" x+ ^% J/ E6 J6 F1 S比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 4 e$ ?8 [6 q* }

9 |: Y7 s) ^: z% y/ e
! Y6 B# H& ]' b, ?6 P: D6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: ) m) {" k& x2 t: L

4 u8 j+ O' @4 {/ S# |其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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, l: `, ^# d  t7 v9 {而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
0 r( {! n3 u4 g
1 Y' L, c0 j* V/ I1 J7 I/ j请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
! d$ Y. C7 o# r- l* {1 [, |& B% }" t8 L$ h( c8 F
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
; q; F. N, j! R% h* e8 a7 t6 R) Q& A. X( z
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7、增加套装效果:
' `0 [# F6 ?$ R- c/ t
8 D9 A6 m+ i& d& l+ [比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 1 l+ Z/ h: n) p1 j

3 u& f5 g' f" t3 k5 n8 S0 O- J比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; ( s1 @4 b5 O6 t1 w- H( @' i

" m( q8 P* u* B  z( }- n4 G4 `  O6 V或者给某套守护装增加献祭效果;
- Y- @/ M, V- K3 ^5 ^' Z- f* m& `1 o& F
……
" T& [/ d9 _3 Z( j. V0 S8 ~$ ?. X! K: F! l
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
$ K* J$ R7 r; ~3 ^2 H" [& d: s% C* j" [

; M" ~. C! j6 B* \0 T5 U8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
8 E+ y" j5 A: D7 r, [; K1 a. S0 j2 Y- O5 N3 C2 g  Z2 Q3 j
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 + m' L; y  i6 z# `; e% ]

4 j3 R* R) @' }! W  j
# W) W& d9 S7 f7 R* e7 [1 w# ~+ p/ N* t% D2 Q, A' ^
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
5 n+ X7 Z. Y1 [3 T9 B, a, l) D3 _. G( d. P+ B7 A
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 9 A- y6 h! K% H( p( `
0 ~( r3 U5 p& |1 V
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 7 d' f$ V9 O3 O

" y/ R. x1 a: u# k0 s* |- X) w# l" w3 O4 v) p2 J# m

, Z: C1 D) _. P& U
6 b) `& _  |" s6 B8 [简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
- ~9 w# `9 Z9 P6 X1 y! K( R7 _0 w3 m/ m
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
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: u: q8 n' K# I2 t* ^# M& a  v' @0 c3 R
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 , J3 B# S6 N* Q4 s3 j( u

; T7 ^/ |; `" q5 E& c0 I; U6 A有句话叫:好马不吃回头草。 5 k3 J! _9 e8 ?

7 C+ x3 S4 o) q) ?0 m4 _3 _还有句话,就不说了。
, h% B9 e5 ]. `5 m4 e( i  ^9 {  x) V3 l* D1 u; {
8 l# w4 M8 s" ^) d6 U) f
希望9c好好做好每一个游戏。 4 @, g) p+ @/ ]0 m: w

4 M( t$ t) m* J9 g! K/ X以上转了望塔 龙傲天 之贴
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