|
6 | g& s' j+ @
5 c7 r* ? f2 q, l* \' F2 A8 y/ A游戏名称:Ragnarok Online 2
( p+ ]2 \& N* x, k 游戏中文名字:仙境传说2 7 _3 ?- Y* ^# ?6 z; k
游戏类型:MMORPG % G" n7 S# i) v) o( W* R1 N
开发公司:Gravity 8 V: b* f5 m! l9 n
韩国RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/
/ p- m2 V5 \/ V$ f 韩国RO2旧版官网:http://www.ragnarok2.co.kr/kr/main.asp现已失效,待补充 # w8 d4 }, D* F5 G. M+ k7 T
日本RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/jp/main.asp现已失效,待补充 ! ]9 |$ j$ ~) e- z3 r9 R- Y C' z
========================================
9 R m$ n0 |7 e+ F" P4 H 游戏介绍 0 }, L7 Z4 u. K
RO2的系统方面主要有三个新增要点:“复杂职业转化系统”、“专业性系统”以及“道具进化系统”。在RO中选择了最初的职业后就连后来的职业也已确定,为此想要玩其他职业就要重新作成新的人物。而在《仙境传说2》中,转职一回后,原职业的等级依然保留,甚至二次转职时第一次转职的职业等级也依然保留。这样玩家就可以轻松享受各种职业的乐趣。每个角色都准备了4×4格的“专业装备窗口”,在这里可以登记重要的技能,这样就算是转职成其它的职业,也能够继续使用旧职业的部分技能。各个技能设立有不同的“大小”(以格数表示),所以最多只能在窗口限定的格数下保留部分技能。《仙境传说2》中出现的武器和人物一样都可以通过积累经验值而成长。例如Novice Dagger的Level C的武器能够成长到20级。若是等级成长到最高级,获得了武器进化的必要特殊道具将其相配合就可以提升为Level B的武器,这就是所谓的“进化”。
% C3 O- E$ `' Y. u% m" k 本作与原作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。 3 d9 B% ?/ K! y7 |3 F' `" R( Q4 G. }3 l
职业分为:战士、新兵(相当与RO中的弓箭手不同的是他们拿枪)、法师、艺人。
5 w% {( C% J. B" T3 I. {: L 现在韩正开放二次内侧号发送,相信公测也将不久了。公司负责人说07年10月将在韩国正式上市,收费方式仍在商讨中,月卡和点卡市场差别不大,都有可能。
, T& f* M& @+ y 大陆可能是由九城代理,具体不详。
" h5 o U7 q6 ~" x' Z 一年左右港台地区可能就会开始内测。 " z) W P7 D4 W5 Z6 _* Z! d6 V
◆《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统” & @/ ^0 D6 \2 t- Y& q6 Y; {) \/ X4 f
《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。 ' m) k9 I; b, v8 _
《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。 |
|