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RO2

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发表于 2010-9-5 08:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
      % _+ l0 V2 T" l5 k6 h+ U

2 K- w7 |' L  \6 S游戏名称:Ragnarok Online 2 5 w! i5 B. ~& w/ C& f) Y
  游戏中文名字:仙境传说2
1 `, x. V; N* @7 k  游戏类型:MMORPG   j( Y. Q( o1 N
  开发公司:Gravity
* X- Q! ^' X$ x! }- o  韩国RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/
: ^6 n8 M, A9 {/ ~" ?  韩国RO2旧版官网:http://www.ragnarok2.co.kr/kr/main.asp现已失效,待补充   @3 f+ ^4 n5 Q
  日本RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/jp/main.asp现已失效,待补充 + F# ?0 S$ C3 b  g: A3 `
  ========================================
5 W. R) g! F* x1 y, C% Q; l  游戏介绍 , `. s# D7 b" e9 D
  RO2的系统方面主要有三个新增要点:“复杂职业转化系统”、“专业性系统”以及“道具进化系统”。在RO中选择了最初的职业后就连后来的职业也已确定,为此想要玩其他职业就要重新作成新的人物。而在《仙境传说2》中,转职一回后,原职业的等级依然保留,甚至二次转职时第一次转职的职业等级也依然保留。这样玩家就可以轻松享受各种职业的乐趣。每个角色都准备了4×4格的“专业装备窗口”,在这里可以登记重要的技能,这样就算是转职成其它的职业,也能够继续使用旧职业的部分技能。各个技能设立有不同的“大小”(以格数表示),所以最多只能在窗口限定的格数下保留部分技能。《仙境传说2》中出现的武器和人物一样都可以通过积累经验值而成长。例如Novice Dagger的Level C的武器能够成长到20级。若是等级成长到最高级,获得了武器进化的必要特殊道具将其相配合就可以提升为Level B的武器,这就是所谓的“进化”。 * @" i7 h" t7 h1 v) v
  本作与原作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。
* Q) X& ^) L8 t( y& Y  职业分为:战士、新兵(相当与RO中的弓箭手不同的是他们拿枪)、法师、艺人。
! ^/ X9 T" k" i, j! b8 L# q8 \  现在韩正开放二次内侧号发送,相信公测也将不久了。公司负责人说07年10月将在韩国正式上市,收费方式仍在商讨中,月卡和点卡市场差别不大,都有可能。 9 {' N7 I- e" C5 J- I" n4 T; g
  大陆可能是由九城代理,具体不详。
' \: i3 R+ P' P1 R  一年左右港台地区可能就会开始内测。 + i9 u; ^8 `: _' m) m
  ◆《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统” 7 j! T5 {" z" G9 B* C# C  L( e
  《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。  + W, A% b7 M! \2 \% Q
  《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。
发表于 2010-9-6 12:43:11 | 显示全部楼层
这个是错误的
发表于 2011-2-25 11:26:45 | 显示全部楼层
详细的介绍
发表于 2011-3-2 11:45:22 | 显示全部楼层
好帖。。。。。。。。
发表于 2011-3-3 08:18:36 | 显示全部楼层
这是介绍而已
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