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' A# `( q% v! l* [ P3 l
9 s) F* m L+ C) B1 l7 N5 k
" D8 a) X5 R% ~- P1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值; g3 G* Z ?, n! l p/ u
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值: R; i( `9 g, b/ b
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力9 R' g9 |6 u: i7 P7 Y. H( z/ q
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。, q4 r/ L' ~# \% p b( O5 o, \) y& v$ R
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
' G; M8 u# T/ X6 x# |( _( D& `6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
3 r6 f. Y% |+ t+ V, g7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
/ H4 H {- h9 H6 Z: j8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
: U& ]# @# b4 l: M/ x b, t) k9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
- F; R: w Q, p: a5 U. b6 C10,魔法防御。同上
: v8 p( W8 w3 q# y, n11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)3 c9 s# G2 w. U0 ~0 N1 U3 e
12,魔法暴击。同上
4 O& `, G4 Z9 X: ^: f5 Z. K" _- g E* l13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看& q6 ^) V4 c- {% o4 O; L
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
+ E' ^, N/ s- o/ N/ { C15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
- a8 j n! S! y, t3 B: Y16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少" M' w! l& A- V# h
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
+ ^4 u. {: z) D9 h5 d18,HP恢复量。每分钟回复HP的量- N) a T# o% H3 r' C0 E
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
/ N4 c+ Z4 I+ m4 k9 f20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
; T3 I' R: H5 q$ @! U6 v, C21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间0 ^7 r4 d1 d6 r6 t$ f& Y
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
! |* u& J5 L8 ^) L2 c2 u- b' D' V23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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