|
$ X! O1 ^! {& o ?: ^9 T% `
* U% B0 @ u& T; o0 J3 y
. Q# U1 Y7 `% X; G% C p1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
& _5 W0 g( r1 `1 r1 B( d4 Y- q" Q2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
; u: e5 {2 ?* g8 o3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力' Q# G9 S; m1 B; J- I
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。* q9 A9 D9 q6 ~: K( }
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
9 F$ Y! e m" `3 B% \9 R& m6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
% E7 [* X0 @- d/ l7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击6 n! ^* k3 T! d- N7 o H
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击* F: B9 ?0 |8 H5 `9 I. o; u
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看' ?0 l, R4 p% r" r* D4 e3 A$ I
10,魔法防御。同上' r/ P; f- S) _+ j: Z* d3 q' w$ r
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
3 c# J+ o+ I' H. P' m% K2 F12,魔法暴击。同上/ J3 c, O! s7 w$ \( \& T
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看1 m+ ?4 B8 I( F: M$ V
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
, h: s4 p: F1 N) a4 `6 u) [15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
& p* p' O) y: V- q16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少+ _/ ?6 P* s; U/ O* i" }9 D, b" Z0 ]
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
4 a/ @1 e% i/ a; f5 I4 Z' ^ O. v18,HP恢复量。每分钟回复HP的量" e5 L p6 l+ @
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量% X7 _ D5 w& h# B' O
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
/ p" }3 T$ D* d3 c21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
: g2 h4 v4 i/ C: U/ v+ F22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
; U7 s( {' i) H/ p% i- z23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
|