|
|
% H L$ f; I) L# A: d: s
5 X, E {& ]* O/ q6 |
2 n3 q. |& n l4 F1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值+ K% X0 S; L/ p, T
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值2 i) e3 v. }* n1 s
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
4 |/ T% T2 s; A O$ W$ u# v( c, L4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。& {& m) K& H+ u. {$ b. l
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
; a* ^0 M( Q* g( q6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。: N- z b* K4 v% R$ E
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击) h. R+ [& M$ ^# I
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击* w$ B+ Q- g* z) Y
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看! v$ J+ _3 Y ]0 \4 g
10,魔法防御。同上
4 e! X f3 _" U% ^9 G11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
! x# t3 I5 b. E' U12,魔法暴击。同上
2 {' z9 d. E# r13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看$ h' p4 Y4 I' @
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
. J2 H1 i% V( C0 M% D# d, c' G$ ^15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
) g# D5 ^' ]$ k; L; j/ G! }16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少+ s$ s- \2 `' n/ g9 v
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
& t8 {/ y5 T4 O) \8 u( A18,HP恢复量。每分钟回复HP的量; F2 Q' |3 q4 S3 L: a
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量; C& G; d5 U* Z3 y& N& t' x# a
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
4 i1 P. f! {: C9 @1 ^* m$ \9 A21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间* O) z* ?* F" f" K6 Q [7 ]
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。: }1 _/ d' |4 E, {7 P/ c6 t# i) I" y
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
|