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* ]' |1 x# F* b9 b, }# m
+ m4 {- o9 A9 T# _* C r1 T
6 ^2 G- G8 w$ f% F1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
1 K' f1 s* k8 Q* O" |2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
8 j# F2 _4 z! y" h! {6 M3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力4 z7 v. [8 _& e8 w# l; }
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
X |! o* G6 N/ C, v- S$ @! e8 p8 t5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
) X' n3 x/ A! r6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。4 J; [( p Y+ x/ h$ F
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
2 t8 T: q9 _+ g7 e3 @8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击& c( W: h$ y2 _& ~. J! f, h
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
7 T4 r8 \& |' G4 i# `10,魔法防御。同上
9 C8 D: q8 |0 J( g5 }11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
( s0 f! u3 J. ~( R12,魔法暴击。同上' [9 q0 R q ~3 {) J \9 F, B0 K
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看7 P& S v: z* [5 u. M
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
7 |$ p) g) p* W& _, H15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看$ Y1 G4 R9 Y& N) N
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
. P3 _1 g1 F& I) g8 q( [17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加2 w# J5 [& Z: b$ W- U$ F
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量6 }: P4 [& S" |7 d' q0 Q, o
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
! q; X3 ~# c7 z0 Q- X( @20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间 A8 A$ B: R4 _9 P m. m( L" u. H
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
& k" r6 J+ e# k: S! \9 y22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。& b* x Z0 p I8 B) d0 V" l2 q
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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