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4 E5 I, ]3 B8 _4 L# r' S4 \( h/ p- M, m9 Y- F
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
3 r0 D( ?* E- }; J$ v3 n+ F- S; W2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值4 A8 e5 e% C$ M
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
9 w' ?5 b! N# a R4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
9 H0 j- U4 W/ W0 M9 v; r5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。 n3 [# e, W0 m, r6 ~7 l
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
6 S# X3 V7 U+ {. e7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
& [1 P- U9 K/ n3 T: A8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击6 W3 U% k: w# Q1 V2 f K2 B
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
2 k; e/ g' m: R$ x: W a5 a$ F10,魔法防御。同上
7 o' d/ K! b* k11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)2 t6 n( ~, S C9 a' o; P
12,魔法暴击。同上9 @7 E$ J# }; j* G2 ]8 j
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看
" U* o' }. e, L14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
; b# q2 a# ]. u* W: Y- B15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
; y- M D2 i0 v, M* @4 Y$ D16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
* y/ q- y% ?7 a17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加' V ?5 j) O6 X- |
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
1 R, e2 n v4 B4 T. u; a19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
6 F; Z5 i0 s9 w20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间& a5 i6 y1 F c$ G2 }, n
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间/ ?: e: Z5 O, T0 P: i
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。3 Z& Y* L) w7 ~1 x& g
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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