|
|
韩服玩的个小元素,只玩到转职就没玩了,因为用的代理太卡了,竞技场延迟太高放弃了。( f; G1 f- C5 a6 r: J; `
国服大规模内测后,依旧玩了个小元素,玩到24级,技能一通乱点,反正要删档,最大程度了解技能吧。
+ \! f& s2 u7 y# B% l% b2 O' s. N. P在这里把玩元素对技能的心得发表出来大家一起分享一下,有些是我自己游戏的感受,有些是看高人前辈的帖子和视频。
3 g. E# z; D9 U9 n+ v, v+ Y" H, B+ o下面纯粹只分析技能本身,不上加点图,因为我觉得其实各个技能都有自己的作用,运用得好都很强大,而技能不可能全部加出来,产生这样那样的加点流是必然的(我自己研究技能的时候都加出4,5种加法),但是不能就说这个那个加点法就垃圾啊什么的,只能说用得好的技能就是强大的技能。
0 M* N3 V0 t! c7 }5 j" d
5 c" H+ _& l0 w2 a& Z( p(都是给新人看的,老鸟无视。写的时候没太写清楚技能说明,请对照加点器技能说明看。)* m3 {) k8 a* }8 L2 V- L; h. p
8 j* k( I% q8 z: X* C3 Y6 ]
法师篇
/ H6 M B2 G3 f' {1,火焰虫 . s: A1 ?8 ~7 S. t
法师基本技能,释放中可改变施法方向,可攻击倒地敌人(扫地),轻微击退效果。20级后相对其他技能伤害很低,火系技能4级前置必备。( _9 S9 f1 w" q1 F; B( v& }. p; Y
o, X& V* o* y2 M& N+ |2,轮转之杖
8 Q j; n7 H- L" e+ {法师基本技能,属于物理攻击,后面基本都不用了。刚发动的时候很容易被打断,但是后面那几下霸体还算高。
" H$ H5 \; h3 p- a7 G但是注意这个技能,在空中移动的时候是可以调整方向的,你发动后就算不打算打人,也可以释放后从对手旁边掠过去去转个圈到对手身后,嗯,作用可能不是很大,不过有这作用嘛。
7 X- J O, M; y6 T7 y) E& \7 t# Z |7 J) e9 \2 j! }
3,充能飞弹
, L5 s; C0 v2 t! Z) m% W/ x) F* J4 A法师基本技能,蓄力发射,有穿透效果,射程增加,中招强制后仰,蓄力过程中会被攻击打断。! z& r1 b# D8 ?6 X3 i7 O, E
很多法师在第一次接近对手的时候,一般都会憋一个充能飞弹,打得准的话,伤害大概是普通攻击的3倍(初期)。但是释放后会在原地蹲0.6秒左右,这个时候容易被对方接招,所以如果你准头没信心的话,还是不要太靠近对手释放了。6 ~9 {; n! \: m
如果对准头有信心,稍微近一点释放,对方中招后你立马接个普攻,对方马上倒地。当然,因为魔法有飞行时间,距离远了就接不上。1 V# S5 g5 i% x" V5 |! ^! L0 ~' D$ ~
2 I0 w C7 ?* F$ ]3 Y! z2 [! S! a3 y4,碾压
8 `9 N) _7 P! V3 x7 D法师基本技能,物理攻击,对手倒地后使用,我踩踩踩,可以侮辱对手用(无视)......
: T* v2 _6 d- s, _, w! \( j4 F! Z个人从来没用过,不过有个猜想,因为这被动技能CD仅仅3秒,是不是可以用来接扫地连招,用于恢复其他技能的技能CD,顺便提高一点点伤害,比如对方倒地后,先踩踩踩,冰尖柱,火焰虫,再踩踩踩,其他扫地技能,再踩踩踩....借此不停羞辱对方(开玩笑~~~)& E0 T/ J' y( s
( g" r" t6 k$ }8 o& T5,挥击: B! e" D" W q+ j
法师基本技能,物理攻击,但是持有不同辅助武器的时候,攻击方式不同。
2 ~/ |0 A# \: h9 q G" c; |/ g1 ?魔法书的挥击方式,从右向左前方攻击,一次攻击,对方中招后强制后仰,硬直很高. x6 K0 _% S# n
宝珠的挥击方式为,宝珠绕角色转3圈,3次伤害,硬直低。用宝珠打周围的木箱子柜子什么的很方便...因为宝珠360度攻击,往中间一站,挥击,周围箱子全破(有些箱子要打2,3下)4 V+ P/ [7 M% X
人偶的挥击方式为,从地面召唤一个影子,影子钻出地面并往前方扑击共2次伤害,第一击可攻击倒地目标,第2击有击退效果且无视障碍物,影子往前可能有3个身位,并且是群攻,持有人偶的时候这招其实相当不错的,用来接连招,挥击是没有CD时间的啊~; Q* u A$ x5 v: K# _( |
顺便说说3种辅助武器属性
7 f9 U% Y. w0 _9 H5 z宝珠,拥有最高的攻击力,最高的暴击。魔法书和人偶,攻击力差不多,魔法书有回蓝效果,人偶增加MP上限。
. N T$ l8 p9 V q5 g7 X8 B) D3 u实战中我基本上也没用过,没想的起来...放其他技能很忙啊~( P% _. Y# F7 B
不过这个技能也有好处,那就是发动后可以用其他技能强制取消,也就是说你挥击后其实不用等待收招动作,只要出现伤害了直接接其他主动技能(普攻不能中断收招),自己猜想的话,在用魔法书或人偶挥击后对手产生大硬直,那么直接接个发动速度快的主动技能,那么对方不就倒地了吗?(宝珠不行,硬直太小)这招公测再实验。2 k8 B7 y( k( r5 _( k$ ]" H
1 [/ n# S4 {7 u8 B7 C
7 n% n$ C& b1 u& `1 E- ]6,冰尖柱
4 D, j5 [" z5 `% i3 H: k% d) U释放后会存在一段时间,释放的时候注意抬高放平视角,这样可以发射的远一点。可扫地,有比较小几率冰冻住敌人,可扫地中招的敌人会有2-3次伤害并轻微后仰。刷图的时候一般边慢慢后退边普攻A怪,让怪紧紧排成一条直线,然后一个冰尖柱平平的放出去,前进两步接一个火焰虫。PK中一般在敌人出现在前方不远处的时候放出去,嗯,可能会让人感觉比较有威势吧。因为存在时间较久,也可以在合适距离放出后,绕到敌人和冰柱的对角上,有些人会觉得有个冰柱存在不敢马上靠近你(当然,不是绝对的)。冰系技能3级前置必出。. D A/ d9 U/ z
) [7 @) E u* r( ?' h" L; V* Y7,毒云8 }6 l4 ]5 u: L( _/ }
1级释放2个毒球,3级释放3个毒球!使对手处于中毒状态,中毒状态下每隔3秒(3秒还是2秒来的?还是5秒)会产生小硬直后仰,可扫地。这招在前期作用很大。刷图释放在小怪前面可以拦截小怪前行,如果挨紧释放在狭窄的地方,基本上完全阻挡住。怪物很多的时候可以迅速增加连击数。而释放到地上的毒球会持续存在一段时间,这个运用到PK中,如果敌人被逼到墙角了,那么2,3个毒球密密麻麻的撒在他前面,敌人会同时受到3个毒球持续伤害,这时候用普通攻击打他,对手根本动不了。在宽阔的地方洒在地上,也可以使对手有一定顾忌不想靠近,而你可以绕着毒球跑两下得到喘息的机会。转职前我用毒云多是用来牵制对手的接近,对方快靠近的时候,洒个毒云,让两个毒球靠近些,离远了就没效果了,撒得准的话,马上就给自己赢得退后撤离的时间,只是前期,后面作用越来越小。
8 k' Y! A' G, F6 x9 H& k0 H. e, A, R$ ~6 n- x' |
8,能量爆发' C0 t0 {, e+ D- n9 X& P
转之前伤害最大的技能,可扫地,把握好距离,炸那种一堆堆飞过来的蝙蝠是最舒服的了,用这个技能最容易达成一击击杀5只怪这个成就。在PK中预判敌人走向炸出来也很舒服,前期敌人很受伤。无视障碍物,那种喜欢跟你躲猫猫藏在柱子后,墙拐角的阴险的敌人,直接送他一个能量爆发,需要一定预判能力。. H. a5 W! H5 Y) Y9 h4 O: ]! y P) Y
0 z" Z, J4 J6 S) P( m9,震荡波8 U9 _% h6 A- B( g
也是前期PK中非常重要的技能,击飞效果,可扫地,伤害可比能量爆发,转职前技能不多,震荡波和毒云都是阻止对方接近的好技能,震荡波CD中根本不用怕战士冲过来。一般放了震荡波后,对手刚好躺到合适放能量爆发的位置,可以直接接一个能量爆发,必中(碰墙另算)。7 l3 I; n6 j$ w1 S
Q! u3 h4 k3 R' W5 _; w10,闪现
. d* B! @+ x! R8 F0 ~- K6 Y/ m1 j1 w技能加点器上显示的是5,6级都是3秒,其实游戏中每增加一级减少0.5秒CD,6级是2.5秒,什么都可以不加,这个必须一直跟着等级走,必满。跑得没人家快,闪现,跳跃就很关键了。
+ b+ Y* u5 l; M6 A& o" o: `: j% j4 M" q; a& T& i8 k9 g* H
11,逃脱
2 W3 Q7 Y. M) T% x7 S法师只有一个浮空技能(锤击应该不算吧),强闪是弓和法师特有的,战士牧师没有,这个技能应该尽量点高,个人感觉重要性大于浮空调整。逃脱应用的时机和方向特别重要,用得不好,逃脱后又被逮到。
2 o( w% w& k5 b z7 X; }! _
7 ^# c/ H( r& c0 L% u9 i \: Q12,浮空调整
$ j' v: q; O, t d法师唯一浮空技能,很重要,有点尽量点高吧,如果你对操作走位有信心不会那么连续被连击到,那么逃脱和浮空也可以只点一级。跟逃脱一样,使用的时机和方向很重要,用不好继续被连。
# B' G. @6 U- y, f4 h) E; v' a' j" D- d. a
13,反击3 c: v: @0 k. W) f' M4 F3 r& a' C
倒地后除了等自然起身,有2个办法,除了连点2次方向翻滚开(法师的动作是在地上爬,屈辱啊!),还有就是起身反击了。爬的话,在爬的时候会无敌一小下,爬完后对手可以继续打你,起身反击也是,起来爆炸那一下无敌,爆完了可以继续砍你,有经验得对手会数你的倒地时间,时间差不多了会让开一点点让你起身爆,然后立刻冲过来继续连。这个技能有人说有用,有人说没用,看自己体会吧。感觉反击起身比“爬开”要有面子点...爬啊...你给我爬,太屈辱了。
" ?: N, B- E2 G' ~8 I; P0 Y0 ^2 f0 @. D* f9 z5 a! O
14,锤击& S$ y+ p$ u( h$ U
看到有个帖子说这个技能在浮空调整后可以马上用,很有用途,但是我加出来之后,浮空接了感觉没什么作用,落地后又被连,还不如浮空后马上闪现。可能是我没用好吧,大家有空自己试验下。要是平时近身的话,我感觉又用不上这技能.... d( k- ^8 @; u. z3 |5 o$ m
! k* V' n$ W8 `" |
15,其他3 _2 j5 }! i' t( c$ g8 K: W8 @0 y
踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练,应该没有人加吧...
2 [& S( l& d. m n6 y7 P. s4 ^4 U& f# K% F8 N% ~! o) g7 m! O
元素篇; t8 e1 p; E6 q- W/ c7 ~0 x' Z
6 X4 w0 s3 W& B9 |( R9 |7 A3 h8 v1,火球. F0 m5 [/ _9 ?# P7 h! V" r5 G
需要憋气3秒,范围爆炸,可扫地,伤害非常可观,过程中会被普通攻击打断,会被柱子阻挡,但是爆炸是范围的,我记得有人看到我憋火球了,于是藏到柱子后,但是靠柱子太近了,虽然在柱子前面爆炸,但是范围攻击还是把他炸到了。理想效果是2hit,一般只能炸出1hit.一般有队友在前面的时候偷人用,单P中也有运用得时机,比如对方绕圈太远不能立刻接近,比如对方在稍远点地方倒地,比如对方在稍远地方冰冻。比如追击战中你跑到前面拐角那里憋好等对方出现,比如神殿这样的PVP图中你在桥上,而对方在桥下。0 q, m! x1 k) {% @6 X
需要注意的是 这个球是抛物线落地,可以打到很远距离去,打太远可能会打不准,自己多练习。
! K( B6 I/ S1 s+ b: }3 _( _9 U5 b6 l6 `! ^+ S( ?* z% i
2,冰河9 z, F6 s/ \# n4 @
元素神技,冰冻几率极高,可扫地,基本上都能冻上,当然也要看时机,对方闪避特别强也会打空。最常见的连招是冰住之后接地狱火海一阵狂烧,很好用,但是我觉得如果对方是贤者和战神,还有格挡特别高的剑圣,不要轻易在冰住之后烧他们。冰河接火墙也非常好用。- `5 N! X4 @- H+ d# z: {
& c. r! w( O; A ]3,地狱火海
- }7 r' J6 `4 z3 R0 ]* d元素秒人神技,释放中可转向,可扫地,皮薄的直接烧得只剩血皮,甚至直接秒掉。需要注意的是这个技能释放后是站着不动的,那么如果你释放后没烧到人或者被人跑掉了,那就杯具了。一般在冰冻住人或者敌人倒地后使用,接冰河的分析,对于贤者根本烧不住,烧两下之后,对方被动盾防了,马上一个侧滑接近你或者跑了开,而你还站着不动在烧。战神也差不多,烧2下之后对方强用一个践踏什么的霸体技能,一个翻滚到你面前,XXOO。剑圣的格挡技能高了之后和贤者差不多,所以对于这3个职业,冰冻状态下慎用火海,最好对方倒地后再用。可以考虑加满5级
3 z& w! ^& V' h- j% t: t! }5 C0 F
4,霜冻
0 }4 {; W# j$ ~# n元素是法系职业,但是我觉得其实元素的近身技能特别多,远程技能除开憋气的,站原地半天的,能够快速使用的远程技能特别少,于是这个和能量爆发类似的远程预判技能就显得特别重要。这个技能在释放的时候有准备动作,中心距离比能量爆发近,但是效果范围比能量爆发还要大,边缘上打到一样有效。比能量爆发好得多的是,它附带的减速效果,DN中的减速不单单是降低移动速度,连攻速也降低了!被减速人的心里,第一想到的就是跑,把减速时间拖掉再来跟你打,因为减速时间长,这是你甚至可以冲过去近身冰刃冰刺,震荡波一阵乱放,因为对方攻击减速了,你放什么都比他快,你甚至可以站原地憋个火球。霜冻1级减速6秒,每加一级加1秒,3级霜冻增加一次攻击。远程减速技能,减速时间很多,个人认为非常重要。
9 C4 ~1 k' g; {. m: S" |
) C. t3 @4 S+ Q, i& n5,弗罗斯特风
5 E; X5 A, I" t3 E通常称作冰风,闪后风,8秒CD,超大范围,元素神技。敌人中招后强制后仰,加一个普通攻击马上倒地(但是要小心贤者盾防)。因为范围超大,打某些大型怪物的时候,甚至能一下打出12hit甚至更高,闪了之后注意控制好方向,面向对手,也要把握好距离,闪了之后跟对方太近太近,也可能打不到。加点器技能说明说有冰冻效果,我从来没冰到过人,有减速效果。2 e5 E3 v5 T0 h! S* m; L {" Y8 `* A
, r6 \9 C0 i: ?* L- E, u6,火焰闪耀
/ y8 J* ?3 C* c9 ^( r6 p3 d跟冰风一样的闪后使用,就叫火闪吧,闪现后使用会发射一个火球,接触爆炸,被炸到的敌人跟冰风一样强制后仰,接普攻倒地。不如冰风的地方就是范围没冰风大,在闪后的一瞬间,比较难把握方向,而且火球是落地炸开,所以速度也没冰风快,但是好处是控制好视角,可以打很远,在敌人追击的时候,完全可以往后远远地闪开敌人的同时放出火闪,打到了敌人后仰,打不到也没关系,一样拉开距离了,不用像冰风一样必须接近敌人。爆炸后有3hit效果,伤害也对得起加的20点sp了,由于CD短,8秒,完全可以当做输出技能用,因为法师很多技能释放后都在原地,所以这招闪现施法会让你觉得很舒服。7 r+ {1 ?' v( F
3 I. l, `, B6 x0 }& m; A7,冰刃7 ^1 l( S e% `) {9 o4 [( L/ P& K
近身防护技能,很好用。打击到敌人后敌人浮空并减速,我当时不够点加出来,没有真实使用心得,不过PK最好还是加出来,元素被近身几率太高了,还是多个近身防护技能好啊。通常冰刃后接冰刺或者火墙。
, M1 M- B+ n' r U, _. t( a6 y$ o) t' {& K; R1 I- F- G# s4 c1 t
8,冰刺
6 {1 w; y+ S$ p+ `. T从视频观察的话,冰刺是可以持续存在的障碍物。怪物和对手会被阻挡,并且减速(减速太重要了,攻速也变慢啊),障碍物在刷怪群的时候非常重要,可以拉开距离,也可以放大招,在PK中,可以挡住敌人视线,对方也要绕开来攻击里,由于对方减速了,这时候你甚至可以憋个火球炸倒他,炸倒了直接接地狱火海。
6 Q( b* M( w: o
1 ~$ r: k2 B- a- G7 I$ I+ O1 b9,火墙1 z- E3 i# g: d& p4 t% v
范围非常大,伤害不俗,接连招非常好用,灼烧效果很好,很不错的衔接技能。对方冰冻浮空倒地都可以用。(后面的技能我自己没有真实使用,是看视频和经验贴写的,就写少点,毕竟自己没用过,写错了就不好了)
* [+ f! D- D% }3 `' j) n
6 O5 b" z( S- x+ u: l10,火鸟0 Q% Y( w2 k- F- M; C' k" E: r" w
伤害不是很高,这个技能完全是支持灼热火焰的,面烧伤技能,CD时间基本和灼热火焰同步。把对方逼到墙角,或者群烧赚连击也非常不错。中招后基本上必然烧伤,然后华丽丽地引爆吧。- V$ k0 g4 K! t# J2 K" g; q' m: S( K
7 ~0 i5 |" X4 @! h) ?' ~
11,灼热火焰,寒冰飞沙- Y; b' B" B, Z! o# @- o, [+ n& f
这两个同类技能,一个引爆灼烧,一个引爆冰冻,但是灼热火焰优于寒冰飞沙,因为现在PK中冰冻后对方左右解冻的时间越来越短了,技能放出来对方已经逃离冰冻了,根本没伤害,而灼烧持续时间较长,引爆的机会大的多。伤害非常可观,看到对方灼烧后,有机会就用吧。据说灼烧后对方强制后仰大硬直,加普攻倒地(我自己没学过)。
( `3 E# l1 m& a( d$ b* P( o) z, X7 C! j" V
12,火焰盾,冰盾; R, {) C2 u% I6 {
两个技能CD都是30秒,激活后盾牌持续时间都是10秒,提高30%物理魔法防御,据说3级会提高激活几率,效果是敌人靠近时一个使敌人灼烧,一个使敌人冰冻。从元素前辈刷怪的视频上看,激发冰盾后,靠近的怪物基本上来一个冻一个,来一个烧一个,效果非常好,pvp不知道怎样。想想2个盾如果都学会,最好状态下两个盾轮流激活,那么你30秒内就有20秒是有盾牌保护的...自己选择,反正我公测会学双盾,自己考虑,个人选择不同。5 q `0 _$ C+ c" o% w% a4 V1 h
, z+ ]. [+ O+ ~1 o, P+ d
13,火径) B! h7 n7 F! g$ v0 K0 Y' h
火法招牌技能,冰火女王狂放的笑声,用得好的话,烧大boss地狱犬也能直接烧掉大半条血,中招的敌人灼烧状态,缺点是太容易被攻击打断,轻轻碰你一个马上落地,但是女王的笑声却不会中断,哇哈哈哈哈...+ o8 F9 M7 j2 J+ [- O
由于容易被中断这个缺点,在选择这个技能的时候犹豫好久,因为这么容易被中断的话,PK中使用太难了(我觉得最终都是PVP,刷图再难终究会到头,大半月后就满级了,所以技能还是以PVP为先)。由于现在的人PK解冻一个比一个快,烧冰冻的人肯定杯具。于是在能不能烧倒地这个问题上问了好多人,百度上有人说不能烧倒地,173论坛里前辈指点说能烧倒地。觉得还是论坛前辈的说法比较信服,maxiang0083前辈原话:
P E) w N1 ^% N- X“火径,混战的时候偷人头涌,经过的地方每下500+的伤害,一但没及时脱离 一下几千血就没了,但是对单体伤害基本就是1000左右就没了,烧不到几下。
/ j3 s! F$ Y# x火径,要想高伤害,必须利用地形,应为不管是站着空中,倒地,状态都能烧,墙角里来回烧就能产生和毒墙的效果活活在墙角被逼死。
4 |* y) R( X" @6 |! M! u但这也是混战的时候才能偷袭的到。 单P,别人看你来一个小的破硬直的技能就能把你打断。。+ j3 \( b9 r& R& Y! m
! K( b+ h5 X% [7 e* ]# D
灼热火焰。。这个会用的人PK很好用,一般是把人打浮空了后接的, m/ ]( H7 v) x b2 s
比如冰冻后+冰刃+火墙(破浮空调整)+灼热火焰( k& D4 L' z4 s/ Z7 V
# q% e, f- j) A& X- U
应为火墙是和火鸟一样 被触及到的地方100%燃烧,所以PK的是灼热火焰最好是接火墙浮空敌人后用,一下就是4500的伤害,同时产生大硬直,可以接普通攻击倒地,然后再接其他连招。。”
) E1 j1 K+ \# ^2 f9 ?
W/ Z" E- R' ^8 F" j e/ [9 n“(火径)就是你飞的地方 产生火焰 每秒4下伤害 每下500-700. 绝对可以烧倒地的。7 n9 W8 g) p$ x5 {3 p
7 g/ N# d3 x: ]0 ]6 `有一个元素的视频 里面却是用到了火墙+灼热火焰的攻击,具体打什么职业不记得了 你自己去找找吧。 好像是元素对战神。 好像说就是那个 双修战神打元素的视频。' R4 m: P3 N: ]5 d6 V ~
3 r0 ^# B- B9 c灼热火焰刷怪的效果很厉害,一旦爆炸,直接强制硬直,连大型BOSS 比如食人魔 都是强制硬直, 但特殊BOSS无效 比附三头犬 ”
9 B8 K" }4 o0 W6 j6 E( q5 t, U, @7 {- m" c( t
又出现有前辈说火径绝对是烧不了倒地的...无比疑惑了,大家公测试试吧...& s3 A8 c6 i# ]$ G' m0 _+ `
5 \7 v2 |/ p! V7 f+ _2 l* X. D14,其他
$ Z: ?# @: B3 ?# z" r% a冰雾没有在视频中看到有人加出来过,但是看到过有帖子说这个技能的优点是发动快,发动后不但减速而且自己后退拉开距离,缺点是伤害对于32技能来说太低了。
% P# C$ U8 g' h4 N1 P火焰风暴,暴风雪作为40级大招伤害那是相当吸引人的,但是CD时间和SP投入一样让人蛋疼,在回合PVP中估计你的40大招都还没CD完,战斗已经结束了...我是不会加的,但是对于刷图来说,大招的CD时间就没什么了,纯刷图考虑的话,肯定很好& I5 x0 k) f3 G7 E+ Z
魔力返还,由于前置精神掌握和精神训练,从来没想过。
7 [! a1 y3 P8 Q( |# g
8 ], ^$ r4 A) `/ n% O. W, y' |) M以上,元素技能个人分析,有个人使用经验,也有视频观赏经验,不对请指正。加点图啊,连击招式啊什么的,我想只要是手动升级上来的,都会有自己的一套,并不需要别人指指点点,自己用的好就行了。 |
|