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% X9 ^8 e+ k* X+ T. g" {# y9 j + @" R, {" G2 x0 [) z s
1 K1 {; I! n) R/ Q D7 `/ ~剩下的39点,可以选择:6 c4 [0 u6 {( |2 \5 X
1.闪现点到6,浮空点13 J, O9 k# Z$ s- ?6 A. N
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
4 h, H" T. j5 u% J$ s# _+ } p3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到64 V5 u0 T) E# H6 _
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4! r0 e2 p# @7 k5 p$ d& a
1 h$ T4 l8 ]" _' Q; N1 ^$ a" V9 \3 m9 _【法师技能】
8 N# m% a3 r0 m( }0 y* Z, R3 Y" _# A* r9 Y h, j- O' }) a
能量爆发:
) D' Z9 }2 c3 ^5 R# f# }9 ?. G) w施放速度算快
% Q! q& n3 N, [6 ]0 ]& Y8 H) z远距离,范围大,CD不算長18秒( `3 z0 {4 V; p
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!& P- ^- o9 F$ L: E" y% [
' l6 C8 c; H- e/ D8 H" }震荡波:
3 Q( a; f; A; o: w* T8 C9 A& {. K5 f起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
% L* D5 ^" U s H
. s, C" j6 t2 P* ?- E( s【暗系】" r& O6 k) X5 K' S! r0 I% |
( {3 f& D, m( W+ d2 ?7 c重力球:
" j2 o% s* B! \' ?/ F1 k- |伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸& d+ x% H/ c) `& ^+ s" a
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
, q& B% L5 W5 I
5 E& K! `; i x5 @虫洞:
& v+ h6 W1 y+ ?6 G; C' R9 O总伤不低,但需要全中
# U& p4 ?; k, i! K1 O& ~可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
! o8 g( E6 x _5 {- M, a3 n多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!0 V- N& i; G0 Z2 i2 v# d
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大& [. m" F2 u1 q* I
& j5 d% ], [% T" h" i6 }+ v
黑洞:& }+ [# p4 w/ I1 `3 _3 L
远距离,比能量爆发还要远
6 u' P) I1 l: A X单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!# s1 M2 n! X- y P, b; a# p b
* {8 G4 ], Y; v0 y1 u6 e4 ^6 X4 J【光系】- I' c" w% H/ d
; M7 n% f# @- u# {聚能激光:7 u5 S1 ?8 i J2 K+ M
难瞄准,但伤害高$ Y5 `% c" O! a7 t! ^
最好配合时间枷锁/时间干扰..' K; D3 V* N& p" s: ~3 Z, }
5 w- p! M$ b, |# M9 E/ {光雨:
$ n6 x5 I( I% L# Z+ \6 i( {0 D7 C所有技能中最高伤害的技能!
, C/ C4 t2 g% t+ I' c% h全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
+ M% F, m5 S, \/ t时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
1 h' @" S V: a& H+ n2 h/ `. S因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况7 T7 {% y& i+ @
6 J9 t- X, ]2 C& ~3 Q/ r【时间系】! `, W& O! N) J$ A* G3 C
7 B' e7 J2 u- k F( ^传送:1 H [8 i! w. o1 T6 {, `
神技,时空灵魂之一,不解释 ( p, G9 W$ A- ?
/ d1 s; z2 i6 M# v
减速地带:
$ E' J1 ~% N$ X! P7 V范围大,地带上的全都变龟!
0 U2 S) C4 {1 ^) H4 D可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
$ N7 R, u l: S! C很实用技能~
9 x9 M- W1 h7 i3 m& \# x1 T! R- g1 _) x# d, h2 T) q, K
时间枷锁:
! l5 u% \5 w4 }' P* m7 `5 f W时空的灵魂!不加这招不算时空了!1 D/ n7 V" c1 K. g
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧1 }/ R9 s" G" [# u3 @
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
, ?: {; E# c8 I# @被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧$ l* u( M) w2 M) J0 b! `& y; |
! W+ G) r9 W4 j9 B5 Z' q* o' L时间加速:
' G6 z; I6 X1 N) C# c0 y120秒,单P不算常用
9 L4 v( Q3 B$ d/ c" Z但群P却超有用; w( S+ Z- Z9 ^4 V, ]
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP" x* W, m; y. k( \* @$ N* e
而且有击退效果,类似毒云9 C- x% b: A; M" {! ]
刷图上更是超级神技...
, I+ ~& H% D4 d; x
# c Z) c, D1 Y/ I; u1 f/ S时间干扰:6 L* x% b4 m2 q: f# Y
PVP必点的无赖技3 ]& t3 Z' n/ p8 ]$ B: g
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
% z# I5 z: D+ ] e, tCD30秒...
! x; W* F* u8 P' K* R; A5 {8 k) S2 g可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变6 O+ e: }8 @! e
% w! a; c1 Z2 w7 A. o8 N+ s5 i' T( o8 A& T# V( t% o3 b* H
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =6 g6 e* G4 f; f8 r5 i- P1 w" [! x. c. ~' J
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
; w7 r/ Z+ s Q0 h. c而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
7 Y0 P2 @0 [; C放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~' G6 Y+ J6 s+ G/ r
; K; W) Z8 `0 _; g2 E3 o& O, z& M有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!1 m) t) `0 \5 U# Y7 z0 R
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加9 C, h+ Y; o7 b
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!0 e) H& W% a1 D5 }3 o5 ]
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了% v2 K; q1 `* O) O+ l# O& D3 |8 s" d
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
! R3 P7 c3 Z! I9 J. p \
0 i, P8 _$ _( f) Q另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
9 S, f/ Q8 F1 V3 j不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
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) \0 n& A. T. G" ~总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用, X+ K& O" }9 s& [
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!" p$ t& J `& |
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
' b8 ? M9 E" `# X2 ^群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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