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) \3 f8 { R! I- y 2 L8 U# f2 a0 L* l* n
- i4 Z5 t$ i# u# {剩下的39点,可以选择:
# K; L! Y' s2 t+ \/ Y! `1.闪现点到6,浮空点1! G7 J1 p! f6 e9 u; C
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
- I: v# R) p( I/ C; z3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6- a2 b6 e4 `- E$ T3 s
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
8 ^9 ]9 U& e1 s6 n
+ T4 ~9 e" a8 Q9 |6 t【法师技能】
1 q$ j) O& X& Z4 H5 c' a# G& D4 s
能量爆发:
9 G) ]0 Q! ~- Z$ O施放速度算快
0 |; E% Y& K) G; f* ]; {远距离,范围大,CD不算長18秒
6 T* `. h4 k1 _( W8 Y# _7 _: c; x最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
; w7 n1 J. x" d( j n
3 G% r/ @) k' _) B2 K( e0 p震荡波:4 @) _( j) M; l1 N9 w: \
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
0 r" D$ f7 f0 U# T: f% d# O2 P( a9 R8 o
【暗系】% `" M0 Y9 a9 a% q1 a
& ?' Z) G9 m' D7 ?重力球:
8 ~4 \2 y+ R% w1 }, C伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
: Q/ L3 n7 n3 J" P可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用" k' G0 O. @9 S8 O
' Z6 D6 K6 t7 V. s5 P J虫洞:7 O0 o" v9 L8 @& t0 o/ g
总伤不低,但需要全中
I# y+ H( p, o可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
0 j1 }$ ?& o% [ D* W多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!; k! n6 m3 r F4 ^6 ~9 @* w& z. A
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大2 W2 N! n1 C- s
( V6 A5 u( \0 Q' Y: e4 D
黑洞:' V/ `8 k( C, {1 S7 I% z: I5 U' y
远距离,比能量爆发还要远" @3 h! C0 _ [$ r( \# E4 p2 a9 _
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
/ i$ C* U9 z. X, V( c! T/ N* k: e6 l( `4 S @9 i, d
【光系】
* Y. y. l9 j% e2 I
; G: `) Q8 }: s/ w) f聚能激光:
; q* V3 D( {! ^" P! F# x Y5 d" k. u难瞄准,但伤害高6 J! L5 U2 G( K. e
最好配合时间枷锁/时间干扰..+ F- D; e3 B# f$ B+ o
. f8 l8 w# \. \/ n" z# P# ]( c5 z
光雨:
" s) F1 W) O+ m9 j所有技能中最高伤害的技能!8 H1 u( M$ ~7 T' ~1 J5 s# P
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
* q& [/ E6 r2 ~$ ]0 L时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出5 y& W/ V* Q( O+ @+ k! p# `' e q
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况9 I% l, C. J F' U5 [
' K' f, Z+ H6 K: J【时间系】
1 P; x h( e( u6 Z# B1 C: f0 P7 i, S4 [# a8 N
传送:
' a- x+ X# m4 ^: y* o2 X; M2 x8 c神技,时空灵魂之一,不解释
h! N* X. Q; }0 w) ]2 \
7 \6 x( }+ [: j% a# r& \- x' d减速地带:
' m& E" ]0 B! V; m, h* g范围大,地带上的全都变龟!
: Q% r% m5 n/ K* l; S! P5 V可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
! S% B8 P" Y- Q' p/ p很实用技能~2 r/ V7 |* L" o4 K) Y7 u$ ~
z& y+ h: E# v时间枷锁:+ j5 ~7 e7 C8 L3 P" Z
时空的灵魂!不加这招不算时空了!
( O" q( X! A' b5 \3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧3 Q) D6 O: ^* ^5 w5 C( a; J
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
% y' I- F% J' d+ l/ k3 Z) B被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
1 u ~7 F$ X% G, a! x% z W) t, L8 Q2 P' P' ?: B
时间加速:
! N4 a @; O' K9 m4 _& j. E120秒,单P不算常用- s, Z) c4 c& M7 V) F
但群P却超有用0 O% i* ^# s& L+ c+ y+ D+ Z
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP0 Y$ L! e: _; V6 ~: z) m/ D
而且有击退效果,类似毒云
J& Z$ s7 ~( u) m7 w/ E$ ^刷图上更是超级神技...
& b0 o" I. D; r* ]: C( ~
% h2 K U0 ?$ [$ |; ~8 w5 W时间干扰:7 D2 Y: ^; F; {4 z) R$ y
PVP必点的无赖技
2 E2 Q3 i. |: B: ]5 T4 w被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点5 ^9 S- Q! N. d0 R
CD30秒...
* x* c8 F0 c, i; X( o+ B6 h可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
, ?& k0 v! y% v8 N" f. u s" ~- C. V7 Z
& `# A, a; W* y# E M: a这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =. A* h8 F3 T$ q# q* b
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
% y [) |$ \2 M; Z而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
, K( J# ?2 o! f, I: T4 F& B/ r: ]' ^放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
1 y1 X' l6 ` h
% L2 D7 I5 ~: B9 l* l有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!: K% r1 Y J2 ^- Y) S
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
! U' r1 `: l; ^& e" L假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
6 Y0 z: P4 J- h, u7 b* d# P1 c一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了# P5 I( S+ U9 a
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
7 [8 v3 Q+ h7 [1 I; u7 s; h7 h2 K8 x
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
1 F) k. N7 I& ~; c) w不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。8 N% g2 A/ k# ~
) V% I% S9 ~6 p: p3 a
总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用0 K+ x$ p g8 H: S& `3 t
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
* z! B/ r, K: z) G# d% @& d40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
! H4 B7 \# K# i4 \$ \: T群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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