|
|
" O0 E, i0 o) |5 A0 X
& C; p1 R9 c, ]- T0 a$ f* U
1 ]% ^7 @- D% O, }剩下的39点,可以选择:$ X, B% g% S# @
1.闪现点到6,浮空点1
( Z/ y" ]* n/ J- q2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
1 k2 F; v2 O$ A5 A1 b* \7 l3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到69 L, o: f# R# n) Z: a
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
( P& ~$ @- g) o
8 h6 w5 V5 M" G# V+ d" O$ j4 C【法师技能】8 N& G4 q$ `- ^- |9 A2 r# G8 }
3 d) P' @2 d4 _# c$ p7 G: W
能量爆发:, F F! Z- m2 n9 _; l7 O
施放速度算快
9 Y& }7 v1 h/ q3 j1 ?远距离,范围大,CD不算長18秒
) l. ^5 ?; [# u! `0 j5 h6 W最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
9 [$ B/ x: ?% v; B7 J. D' ~
( r/ w0 Q" b0 w( G4 x震荡波: {. V; a* k+ [+ d
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
+ ?; T a/ ^ w: n. e$ S
( s5 W* Q# S) ~; I【暗系】 O7 K( R+ s1 |! J
2 _2 Q3 @& M4 T% \重力球:; a, W) B7 H5 U% _
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸( a) q/ g& [+ n! ?
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
; r& Z. [! V2 T, Q. `( k
) d3 _! u& v# q v1 e虫洞:4 U6 x' Q3 f A# J" `6 r( f
总伤不低,但需要全中
4 o5 Q3 W* W3 T2 [4 y1 d3 ^; G可配合减速地带/时间枷锁,增加击数* s2 ~( v" `2 C" Y s# [
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!( A% A' |0 S" z: `1 j5 O+ o% `
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大0 F: B& _" f [$ k+ g8 m
8 V0 D! [4 ~% e2 A# Z/ i+ N4 q
黑洞:
2 R! s+ D/ u2 G% G远距离,比能量爆发还要远# n1 B9 m# O& _9 |+ L: X b
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!, M3 `' u7 E) ?: t# q2 V# R
( K0 c' r/ d# h! M# t5 J' |7 @【光系】
: X8 @5 d+ M& j/ X3 x5 U: l5 z3 j# m7 @
聚能激光:
8 H! A6 j+ S. ~$ P难瞄准,但伤害高$ Y0 g3 }; ^* b4 x4 E3 a9 e* C
最好配合时间枷锁/时间干扰..6 Y1 a9 X$ w$ ^: t$ g
% |3 t5 D! C) O3 b- T光雨:
4 `+ K/ ?- T% |9 K所有技能中最高伤害的技能!9 ]/ R3 G% T, d8 M/ ^7 Y+ W
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
9 R. V& S8 h* T" i8 ^时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
: g8 }% m: s/ l0 m; h9 t因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
( f% z) ~- }$ R2 Q* B) N8 E! d! o
【时间系】. v2 X$ Z. ]+ |& k# M" u+ a
4 X( f0 i/ u3 f& f& a: v传送:
" `6 w( P4 C5 [神技,时空灵魂之一,不解释
6 W; X( j0 i( M6 {7 L8 f
1 [, s& \, S; J; z* ]减速地带:
$ ^, r% X; t1 V8 l A范围大,地带上的全都变龟!
& l: w7 \. I3 ?; m3 N, F" A可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等* m/ @9 \' K, X. Y" ~/ J1 l, ^
很实用技能~* r6 w! b+ `' G3 _6 E% j( P1 d$ N
# m1 r8 c7 R; W$ Z( W: d9 W' \* ]时间枷锁:
6 i% G5 q$ P; ]# E9 j时空的灵魂!不加这招不算时空了!
- A i3 y! ?& L2 o2 b3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧+ e3 n0 c; r: m
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
/ ?: S1 }+ X9 S! e+ o被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
! l. E3 b- H: q2 [
! l2 O! t' V; Y3 L& m5 g/ ~' t时间加速:3 e+ _7 i; l7 \. @! D( d; r% \' X* V
120秒,单P不算常用) H% F1 S5 X! Y" N9 q
但群P却超有用
' Q1 d; a* `& x+ H) T* C15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
, f l. C0 \: Y/ h6 T4 U0 h而且有击退效果,类似毒云% d1 s) `' f3 M6 K2 }7 M
刷图上更是超级神技.... S# J- g3 R- s
( i) s4 o5 q% b% R* W0 H4 o0 W! K: x
时间干扰:
2 v! ]2 w7 I" K2 X* bPVP必点的无赖技$ Y" f2 _' Q( `% A* D) _
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
/ e) W0 s* P! VCD30秒...
. a) m' X( \; p9 y; ~6 o6 }可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变3 f% V4 S# n" q
% v z0 W% s; Q) y2 D9 H/ l: G2 [! K8 @
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
* O& B4 {6 u# ~ V至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。" a- H1 K8 O5 ]
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,9 |$ V& ], K- f0 r/ o
放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
9 M! \5 S; F3 S0 a( _
* |+ D( \( F- F' N有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
9 H( c3 Z& K, l$ h高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
: ?! W0 N) }0 ]! O/ z: F假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
. r' h! Q2 O: F/ _- O; C一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了3 V2 `; w6 G* v) e* B0 j
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
w5 g- B9 W: M
! ]2 x6 U' L( g) ]/ W另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
/ t8 x5 I5 d( ]5 a不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。6 g/ X1 x4 C8 n+ [# q( b. t
( Y6 f/ q+ \: ^! ^5 G8 @总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用- h2 t, n1 J! N, @
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
% }. d4 P) B [40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
3 q, w* m/ V# u0 K, V. h/ k群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
|