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. @* Y5 @3 ^3 T: u
* v+ i6 e6 z; e3 N C |5 q
& \, g' Y$ {' y1 l/ ?* b+ T8 T剩下的39点,可以选择:4 y. G* x6 k! R" \# N! w
1.闪现点到6,浮空点1+ E* h1 L$ c. t: ~
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
) Z2 o$ R; a, ], K' M3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6! t' H$ F7 F$ R0 |. P( u
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4. T) i( l4 L% K
8 K" F* \3 n0 V$ y% Q【法师技能】
% L( I' w* E! z6 I d
+ F" z+ X8 [/ |: |能量爆发:: B: _% I& i: C& u1 Z6 i! Z4 f
施放速度算快
7 g, m* A& R# v1 {6 Y远距离,范围大,CD不算長18秒
! C4 I: R) j. b% d) h最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
. v( S( [) o& t0 D7 L' k; u3 O7 e! e6 z
震荡波:5 \% b* W6 @- r2 W7 S
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
2 w% H' J; Y( i; t4 m5 Y- Z, d8 N5 f$ I# b0 v1 D
【暗系】- V; D- B* `3 ~3 ?+ d0 \
L$ b& b: D" M4 p% g2 m; }2 q' P, k重力球:
) f! s! U. G+ V3 Q" d- o伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸' v5 G# T6 h. W; ?
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
9 l2 j) R9 H" }# X% m
+ Z I; O& f; c! [虫洞:6 c% C0 d. `- h* A \* Z1 m
总伤不低,但需要全中6 b7 X$ S/ u7 G
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数8 K! @: @6 q4 f* i, }) l
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!7 Z7 n8 N. \1 D% l
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
+ K' b! a( R* P' y
8 T1 u2 ]# ]+ V$ g) r1 ^; [! f5 P. G黑洞:1 C$ K# ]" ?5 a. T) I, b& \6 D
远距离,比能量爆发还要远
- ?' y2 t U8 Z8 z. h8 }6 @' E单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!2 `- ^; h, c6 y
, X$ Z4 U4 Y+ s! B Q. ~) r, l7 j# d4 ^
【光系】0 s Q c v/ K# n- T
' _. q, W4 M c" S8 K! Z+ T聚能激光:2 [' p6 N" S" C3 s( G3 |% \; |
难瞄准,但伤害高
3 Z. n5 B S' J2 O( P4 l- v% E2 ?4 L最好配合时间枷锁/时间干扰..1 \4 W6 P' h& j6 v; _8 w1 u
# ^* `: B8 [( R d3 C; s! ?光雨:
' f2 V$ D, w4 ^1 c9 N所有技能中最高伤害的技能!
f4 e- M# B$ T, j+ }5 w0 |全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
" k5 K" r9 u0 ^% {时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出- m& s2 w7 t7 c5 E9 o
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
! ^% y! E6 O+ ]! f: b# o6 i* c1 ^0 o
【时间系】9 q+ B. x" i+ g9 l& v1 R- g
! Z2 X' a; s; z传送:' Z e& K" Z3 x8 T5 W( t0 o6 s
神技,时空灵魂之一,不解释
8 u4 L8 [+ X7 l" U b6 c5 ?
% P6 J8 c& l. r. ^减速地带:
" ^* W! A3 A6 W+ `范围大,地带上的全都变龟!% T7 h" d, w: h7 P* K" M3 g5 K
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
2 B- u- |# S% |% H; R- c4 `很实用技能~! V$ q6 d0 i: T/ O
- V* H6 A0 O6 A0 Q1 _% X
时间枷锁:
5 Z7 d9 L" ~) E$ B时空的灵魂!不加这招不算时空了!* e! ?" _; X. }) I
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧$ j& F! C) T8 K0 Q9 v. ]
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
$ ?3 ?+ ]. h j被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
6 c; C7 s, }' w5 m6 D0 k* ]5 C
# q3 p( u F& m时间加速:3 u3 x7 ?6 g: M7 c0 @, a0 ~
120秒,单P不算常用
, B' h3 R# k, C5 L& J3 Q( M但群P却超有用
: F" G$ c6 Q7 O. F; m R15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP6 F J: n+ d: c8 J! n+ B
而且有击退效果,类似毒云
, ?- b" Z7 E2 t6 l$ [( H2 B刷图上更是超级神技.... i: A( s8 \; q8 N! i& Q
: V. u) E+ s; Y& }( C
时间干扰:
: a# K( e# f% ` `1 HPVP必点的无赖技- ~' b7 c- A! x Z0 m
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
; q3 _; F m4 N: `CD30秒...; t. g$ a- Y+ r
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
1 z4 ?3 {& M1 u" A! ?* M; l- _1 |( p& }$ D8 }
9 A7 y9 _& p* J6 Y* |+ o
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
) Y# f$ |; c* b8 B& |" z) _至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。' A: p& x9 s+ y$ q5 `5 ~
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
: I# Y1 z: z4 W$ d. Z& q0 a放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~, V2 M5 n6 F) Y
$ Q$ ~+ Y6 K* _; A有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
- z9 {$ ?1 X: M+ D高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
/ |. A n3 a q( F) D假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!3 e/ R9 ]3 ^# c7 I+ j" K! ^4 U
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
6 Y4 v3 ?* n' x* c1 V8 U# k* ~抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
$ t6 w1 n u; I1 p+ H0 h
& f! J8 M# ~, D: a/ q+ O) d" f另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
) Z0 E Z" A' b% X1 i( p- I" N不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
" }+ q3 J# v1 ~ m5 [
! y9 z `1 ^* j6 k9 F3 S$ k总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用5 b% {- i, L0 A" @
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
" }/ E7 B) L; H) ^1 `40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
+ _/ x' X1 O. d# z群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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