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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

% q  H6 a& v3 t8 G/ r; b 6 Q5 \6 b; [4 X, M* I
. N  j/ W: A$ X; M% v+ x
剩下的39点,可以选择:
! u) f% M+ |7 @5 |4 \1.闪现点到6,浮空点1) c6 I  D- ~' q$ ~" k) n6 }1 M. |
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
' W  i' K: P: g3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6. L) J6 T3 ?# y6 B' X2 I* X
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
- C% O# d, O* K- @" Q7 p: B- b
: P* y# B. [4 L% A; y1 V+ o( S【法师技能】6 Y7 U0 C# x  R9 S# Q
* G- k; Z, W2 S7 c
能量爆发:  r$ B6 E. m/ j/ ?0 T
施放速度算快! t$ X6 }4 Z0 k( }! K7 a3 f
远距离,范围大,CD不算長18秒2 [/ y$ z0 O: Z* ?7 R2 a
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!9 v( A. k' J6 Y, g: l
* |( }5 r7 D( a" b0 H4 U! I
震荡波:( Y: j/ x$ y& G. z' c4 u
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~: M( k) I( i$ s( _7 f# w
; V7 ]  ?# Y) \4 \) J$ r, c
【暗系】. W9 t! n. V( {7 Q

; I% [9 `2 ], I5 r重力球:& `( ^5 p5 ?' c# S% G3 P5 b
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
4 `5 g5 S1 ]: b9 Q" x  R3 N6 `可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
% J' H& P* B% v' P3 X/ K5 v; q- B, ^
虫洞:
  u, q* W8 R8 V- w' u! c  X, E9 h5 L总伤不低,但需要全中8 }- p; J& w- d
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数/ Q4 e; }" d5 g. o3 |' m
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!9 U: \% N* N" J% N6 s
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大9 z. y" q% a$ C7 X

0 b2 E; U( i; a* m0 q黑洞:5 U9 E, q- j' k# w) Q
远距离,比能量爆发还要远
  H  O! X( w5 x2 Z单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!3 Q* b% g% V0 l+ g6 W
7 e$ s9 u; \" R: {  A9 T
【光系】
9 V5 ]; f8 C/ G' {8 ?: @2 S: J, E4 Q" m% \- `! K
聚能激光:
/ r4 }2 X8 V6 A$ Y. ~7 j5 |难瞄准,但伤害高& _5 I* \) B( R/ ?0 x  r# v
最好配合时间枷锁/时间干扰..9 h3 t% X. D) ^; y4 w
1 ?/ j' q0 }1 C
光雨:: x& o9 G; C- C2 L6 i* S
所有技能中最高伤害的技能!
& G% e# ]1 Q+ [全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~! s1 p5 s1 R+ k; [8 n" I+ r% X) Q5 A
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出# X3 `: J' O2 G2 f
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况' Z& U! O: A: p- e# C
2 u: D9 t! t& T' v& |5 S+ d
【时间系】
- v; A8 q% t2 `4 _, _5 {5 O& C* s& R) c$ J0 T
传送:; `: G+ N$ @8 {; J
神技,时空灵魂之一,不解释
( G, f. _* t4 @+ b! D
1 v/ Q/ b4 m( ^7 E* ^减速地带:9 O2 o, I# p, C4 H; r; g
范围大,地带上的全都变龟!' \" R6 W: Z& }3 m/ Q
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等: h6 V& b3 _/ v; ?) S
很实用技能~" S1 h+ T  A8 F8 A
5 s( f3 V0 f$ _9 L9 T8 v% _
时间枷锁:! F$ c0 e; ?& ~& L6 x) p' B
时空的灵魂!不加这招不算时空了!  R% K- G( I6 I7 p0 d, r  E$ N$ p
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧4 c: G" t, J$ b* t8 \- Q) M
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
2 g; }& [% D5 Q; ?+ @3 U5 V被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
& c# M2 Q. {% b! G& o
$ [! p& ]5 r& v# T# i+ o时间加速:9 N1 A0 T: E5 U7 @& p/ F* R$ z
120秒,单P不算常用
8 e# g1 K+ r0 O1 h& C但群P却超有用+ \6 a7 ]8 K$ H: }
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
* u7 q9 c; E% x0 N# }+ B而且有击退效果,类似毒云1 [; F6 f7 c1 e- l
刷图上更是超级神技...% ?; V( T2 a+ I$ @4 m- n  e3 L! \
# r% v1 i7 t; H4 I: k
时间干扰:: y, b0 k5 g  x
PVP必点的无赖技4 a2 J/ m3 B, H: f& L
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
% F7 |  u4 ^; l% ?) R% p8 KCD30秒.../ E' U9 v6 E; r, A8 K% j0 k( ~7 T& T
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
  E' F( o" z2 Q# \
% G+ e* x3 M5 h1 ^4 m8 A* h
" z- p4 B/ Z5 `* E这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
" @5 r; O% \5 J, s4 N至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。. i+ Y5 k6 p1 @( ?6 J
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
. V2 w2 {5 g, F) v7 d放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~& J7 m% u4 U# ^2 Z% @! R" O' B5 y

" f; f9 I5 |, V2 k% L8 `有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
1 u% r& g+ ], T, t& F& m高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
9 ^# H0 E' ]8 ?* u8 t  o! z! ]假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
3 b# K8 c, P1 n一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了5 X5 M% d4 G0 |3 e
抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
0 O4 a7 z; t5 D/ Q, I* o( s
! n0 J3 }. d; j另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,7 z- r. X$ f& h/ O; e4 T
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。" |1 T8 @/ {  h' A  a0 |! ^6 r" {7 U" y
' W" V$ }2 \  ?4 T0 `+ W
总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
; O, I3 H. `3 \1 T只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!4 R; |1 I( j8 A/ l$ Z
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
2 b9 Y* _2 S- ]" c; u) ]3 l9 D7 _群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  
2 p3 T" ]3 O2 e  N  K: b+ m* E/ L0 m7 }( l/ U1 b" f( x1 j
' u7 U7 l, x0 v3 d4 B
首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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