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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

" O0 E, i0 o) |5 A0 X
& C; p1 R9 c, ]- T0 a$ f* U
1 ]% ^7 @- D% O, }剩下的39点,可以选择:$ X, B% g% S# @
1.闪现点到6,浮空点1
( Z/ y" ]* n/ J- q2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
1 k2 F; v2 O$ A5 A1 b* \7 l3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到69 L, o: f# R# n) Z: a
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
( P& ~$ @- g) o
8 h6 w5 V5 M" G# V+ d" O$ j4 C【法师技能】8 N& G4 q$ `- ^- |9 A2 r# G8 }
3 d) P' @2 d4 _# c$ p7 G: W
能量爆发:, F  F! Z- m2 n9 _; l7 O
施放速度算快
9 Y& }7 v1 h/ q3 j1 ?远距离,范围大,CD不算長18秒
) l. ^5 ?; [# u! `0 j5 h6 W最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
9 [$ B/ x: ?% v; B7 J. D' ~
( r/ w0 Q" b0 w( G4 x震荡波:  {. V; a* k+ [+ d
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
+ ?; T  a/ ^  w: n. e$ S
( s5 W* Q# S) ~; I【暗系】  O7 K( R+ s1 |! J

2 _2 Q3 @& M4 T% \重力球:; a, W) B7 H5 U% _
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸( a) q/ g& [+ n! ?
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
; r& Z. [! V2 T, Q. `( k
) d3 _! u& v# q  v1 e虫洞:4 U6 x' Q3 f  A# J" `6 r( f
总伤不低,但需要全中
4 o5 Q3 W* W3 T2 [4 y1 d3 ^; G可配合减速地带/时间枷锁,增加击数* s2 ~( v" `2 C" Y  s# [
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!( A% A' |0 S" z: `1 j5 O+ o% `
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大0 F: B& _" f  [$ k+ g8 m
8 V0 D! [4 ~% e2 A# Z/ i+ N4 q
黑洞:
2 R! s+ D/ u2 G% G远距离,比能量爆发还要远# n1 B9 m# O& _9 |+ L: X  b
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!, M3 `' u7 E) ?: t# q2 V# R

( K0 c' r/ d# h! M# t5 J' |7 @【光系】
: X8 @5 d+ M& j/ X3 x5 U: l5 z3 j# m7 @
聚能激光:
8 H! A6 j+ S. ~$ P难瞄准,但伤害高$ Y0 g3 }; ^* b4 x4 E3 a9 e* C
最好配合时间枷锁/时间干扰..6 Y1 a9 X$ w$ ^: t$ g

% |3 t5 D! C) O3 b- T光雨:
4 `+ K/ ?- T% |9 K所有技能中最高伤害的技能!9 ]/ R3 G% T, d8 M/ ^7 Y+ W
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
9 R. V& S8 h* T" i8 ^时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
: g8 }% m: s/ l0 m; h9 t因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
( f% z) ~- }$ R2 Q* B) N8 E! d! o
【时间系】. v2 X$ Z. ]+ |& k# M" u+ a

4 X( f0 i/ u3 f& f& a: v传送:
" `6 w( P4 C5 [神技,时空灵魂之一,不解释
6 W; X( j0 i( M6 {7 L8 f
1 [, s& \, S; J; z* ]减速地带:
$ ^, r% X; t1 V8 l  A范围大,地带上的全都变龟!
& l: w7 \. I3 ?; m3 N, F" A可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等* m/ @9 \' K, X. Y" ~/ J1 l, ^
很实用技能~* r6 w! b+ `' G3 _6 E% j( P1 d$ N

# m1 r8 c7 R; W$ Z( W: d9 W' \* ]时间枷锁:
6 i% G5 q$ P; ]# E9 j时空的灵魂!不加这招不算时空了!
- A  i3 y! ?& L2 o2 b3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧+ e3 n0 c; r: m
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
/ ?: S1 }+ X9 S! e+ o被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
! l. E3 b- H: q2 [
! l2 O! t' V; Y3 L& m5 g/ ~' t时间加速:3 e+ _7 i; l7 \. @! D( d; r% \' X* V
120秒,单P不算常用) H% F1 S5 X! Y" N9 q
但群P却超有用
' Q1 d; a* `& x+ H) T* C15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
, f  l. C0 \: Y/ h6 T4 U0 h而且有击退效果,类似毒云% d1 s) `' f3 M6 K2 }7 M
刷图上更是超级神技.... S# J- g3 R- s
( i) s4 o5 q% b% R* W0 H4 o0 W! K: x
时间干扰:
2 v! ]2 w7 I" K2 X* bPVP必点的无赖技$ Y" f2 _' Q( `% A* D) _
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
/ e) W0 s* P! VCD30秒...
. a) m' X( \; p9 y; ~6 o6 }可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变3 f% V4 S# n" q

% v  z0 W% s; Q) y2 D9 H/ l: G2 [! K8 @
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
* O& B4 {6 u# ~  V至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。" a- H1 K8 O5 ]
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,9 |$ V& ], K- f0 r/ o
放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
9 M! \5 S; F3 S0 a( _
* |+ D( \( F- F' N有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
9 H( c3 Z& K, l$ h高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
: ?! W0 N) }0 ]! O/ z: F假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
. r' h! Q2 O: F/ _- O; C一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了3 V2 `; w6 G* v) e* B0 j
抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
  w5 g- B9 W: M
! ]2 x6 U' L( g) ]/ W另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
/ t8 x5 I5 d( ]5 a不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。6 g/ X1 x4 C8 n+ [# q( b. t

( Y6 f/ q+ \: ^! ^5 G8 @总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用- h2 t, n1 J! N, @
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
% }. d4 P) B  [40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
3 q, w* m/ V# u0 K, V. h/ k群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  ! f$ [; h5 J: V0 x: }
. u4 ~. b( M1 @, J( H  |
* @8 _) k  G4 B4 [- a) m
首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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