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8 E P' a. x& @( w6 d) C/ w# W
; x# K) g. g3 P- u7 m8 P" y& D) B/ p/ p1 M
剩下的39点,可以选择:$ \" P0 e' c% d9 z- Z W* R
1.闪现点到6,浮空点1
2 {; G" g n X: U" n6 l2 i- f, [2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
" y0 F/ e) _8 C0 Y3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
% F( {+ p6 r# Z4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
0 S" {8 A1 E7 t' Z8 w- ~1 ?5 o/ ^' I# P4 h$ K3 n1 p
【法师技能】% j# B- K* d7 s" w. s; a1 S1 [* E
5 ~% G% J5 r0 p) S# y& O4 ]
能量爆发:
! D l$ X6 _9 d# O施放速度算快+ p& B; c5 _6 L7 A0 H2 f, _% t
远距离,范围大,CD不算長18秒
9 V+ B- s. Q$ T7 u- G9 w# Q8 o最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!& h6 E4 |7 p' q' A5 @% }% l
! G& n) N! j+ Z, i+ e' ` L2 r5 \震荡波:4 d+ O3 z5 E6 @4 E1 _
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~% Y' n3 [# K+ `
4 R1 n: e, }3 r4 i( a$ n9 b【暗系】+ S t9 d/ b& i1 v5 O
* N- q# y" Q: A重力球:
! C% \/ w3 U7 h2 I: ?伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
$ P" \8 y( ~+ z1 W可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
/ D8 g4 n8 B) I6 e7 p4 R, H4 i+ O8 R5 p& l+ ^ {
虫洞:+ v5 r* Q8 ^( {1 q2 \
总伤不低,但需要全中; d* }0 \, y6 Q1 @
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
8 g8 D" J+ F% i; p多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!& s" L9 I z9 @0 B6 P6 I
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大6 a- [ {* C( m* } e/ Z+ m* H: a
- A" S: X3 D2 R1 P. P0 {9 i黑洞:7 P3 o3 ~4 a9 _+ H( v
远距离,比能量爆发还要远
8 T% B3 _5 ^& v& @. c单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
; d( _$ H( T" X# [" l. m7 c/ H) p3 d) Y5 @+ c' o1 Q
【光系】6 D# z/ Y( t: Q1 `* g
9 a/ \9 c5 V; W& d4 @聚能激光:
3 y* A2 H# X/ f0 t% d( W8 v难瞄准,但伤害高3 |0 [0 X, Q: n# ^8 H1 ?/ _
最好配合时间枷锁/时间干扰..3 d5 i0 z, O' i& C& x1 r
% E1 n7 W5 u. h. z5 Y8 q
光雨:
; s& J. l `6 W A& Y5 i) @1 r+ D9 v5 Y) v所有技能中最高伤害的技能!
, A& C m7 ?7 I+ P! o- F全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~7 g8 c, Y" B# b2 V/ c9 v; p
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
% }+ D, ?9 ]5 _3 E! ` @& }因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况" s0 m, D- y1 k; i. r5 A# y3 I
( G: c4 m0 W& ]6 J1 {3 E【时间系】
; o. b8 P- o/ Q: z# C1 _
' r1 R; c4 }& ]0 X! n传送:
1 t O7 x4 ]( }" T* C6 d# e% S神技,时空灵魂之一,不解释
o9 |2 H/ ]+ ^9 Y* |9 I" ~# N& h( H2 W$ ^5 H- O
减速地带:
: k5 J# {3 \! \6 L. e$ y范围大,地带上的全都变龟!
a0 Q0 ~1 r# R. w2 @. f5 q- e: p& C! b可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等; ?8 j5 X) q+ I( A/ v1 O' _
很实用技能~- Q4 }/ M# B% V" p
4 a. I) M" l, H, m. I
时间枷锁:
' U; f: C" _& @4 |. W时空的灵魂!不加这招不算时空了!2 Q( v$ G3 \( ?6 e G
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧' \* n( b/ m& e% y2 h! s% n/ X2 |
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
7 u G! o4 i' t1 }% I- o2 ~被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧0 [. }' s% X5 k" z7 c8 w% J4 d2 a+ F
v6 U; o! X9 `时间加速:8 C2 V2 [ N! P! e& X
120秒,单P不算常用
. `# E* p4 G' S `! n5 J5 r但群P却超有用
) I. Z& `. ~- u2 E; w15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP r& K* a- B+ R& [1 h9 a6 W& ^
而且有击退效果,类似毒云
; I, ]; {$ u+ J, X刷图上更是超级神技...
* h3 S7 x" P- C, G' ^0 h6 a" W1 p2 q+ f* a) x2 y; y& @
时间干扰:
2 Y* q: j; q" w& L4 Y1 l& ?PVP必点的无赖技
+ O3 y9 ~) |2 X被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点" p4 e% ~1 y$ i* z: W f
CD30秒...
* j4 V: t+ H- r可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变$ ]) u3 X# S! ~$ w9 S! G
+ \6 x$ C' ~- c& j
5 z2 ?. I: Z: x5 x' G这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =4 y! t! }, l6 V4 H
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
3 F, t! K9 v1 B$ V, L; z而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值, M. E$ K6 H0 s
放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
2 o" }/ T! D$ R* W# D5 q
0 p; ~" T3 I, p5 \有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!% X H) Y( h w
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加* L; L1 c# j x: a# o
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
, z( i4 f, h& S8 O, B l8 |3 ~一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
- |! G0 R0 k1 E4 D' {抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =) _. f9 T, F- I7 l
" T; f' p7 M3 _6 Y* H. l& X另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,( g4 O2 H, O; ]" w0 F3 h% b6 P1 n, Y
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。2 n J3 D2 p9 S: \
+ Q9 A0 k; R8 S( E) C( D总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用* b/ {9 w, J% y0 B- e- a/ ^
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!" ~! ~+ X* Z6 ~% c4 O$ Z% ]( l% C0 u
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。( b8 m. @$ x3 F
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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