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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
( q& a9 R* ^9 G
8 {' T5 s! \) T5 r5 v

' {# x9 _: x7 ?剩下的39点,可以选择:  o/ U$ F% z% b7 ]3 E, G
1.闪现点到6,浮空点1
/ P, r0 P  Z' n( D8 D2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
; f# c5 r9 J! g6 G3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
, a* p0 n2 I/ G1 Y1 b% `0 m1 `4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4( c' ?% u9 C$ m1 }& y
/ P  D) r; ]' d. h+ T
【法师技能】
9 F2 z. |' e/ L4 S8 G" q9 F! M9 V( o5 W0 p7 K9 C- T3 x7 X
能量爆发:6 @0 E" n* \5 M- `5 f+ O& V
施放速度算快
2 B) }- U! u$ ]$ Y4 d远距离,范围大,CD不算長18秒; u8 Q$ Q7 h" h5 t1 k& M' V1 Q# N0 v
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!; y3 ~3 I( C& [( i- P+ a
4 Z' q3 l* q4 Y4 c9 L3 S3 H
震荡波:
: _' N% L6 M( H/ [" V3 T: \. n( w起手快,逃脱技之一,可弹飞人~" o3 a6 d- V9 I7 O! R

4 Z. C& m) `. _4 @. m2 l( H& H% G【暗系】" l/ C# a5 i' l8 M, ?

" e# U; w9 ]3 b! d! j1 Q重力球:$ l" B0 S* N' y, L& F8 L/ ^
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
7 g3 L7 V3 D" G2 Z" O& g" X: A可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
3 ^5 v% F9 ?' m  ]. G
* H* W7 w! p1 C' y虫洞:
0 A) F* }5 M7 O3 U总伤不低,但需要全中
4 s: O' D4 |- n1 L' Q1 C可配合减速地带/时间枷锁,增加击数! T" ^- i/ g& D# `: y; n5 M: u
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
) H3 `0 ]! }. K/ ]不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大. G+ p/ g) q% @# T' `

) Y/ a4 G' @9 C  J6 j黑洞:5 W+ |4 s- ^8 b2 n4 N$ K% F1 V
远距离,比能量爆发还要远) i0 r: J3 o% _# ]
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!5 T6 `1 Q$ a  j& l# }7 I

# O* w) n2 V# r1 l) Q【光系】! e8 l+ m2 V9 K: X8 g! d
% v. I8 ], E' W
聚能激光:' |( h- [& o( j2 w3 e
难瞄准,但伤害高
3 @' j4 E6 @# Q) P最好配合时间枷锁/时间干扰..
3 m/ |0 l! |- R0 a3 L: r* a8 @& B' h$ I# a3 ]: n$ D7 G
光雨:
( g, [3 a. L3 E  {* R8 |0 I所有技能中最高伤害的技能!
3 u  ^2 ^8 L9 \: j/ d全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~# `# m) }+ I% e7 w9 k: x# F
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出5 j0 y; ~( c4 h( ^. X7 x
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
  \( m. f0 a( z- z' c+ O+ Y7 q9 E
6 ?% g, P& M$ `- n【时间系】% ~3 `1 Y; F9 k% [4 b0 y6 ]

# u1 ?" d5 ~1 Y; a传送:. U# G! M* I3 ~5 J, V3 c+ m0 U
神技,时空灵魂之一,不解释) s2 X( l" `: s, o5 b
" o1 s7 o5 t* F1 x
减速地带:
: R1 V/ k2 |" W# t/ \5 L  p范围大,地带上的全都变龟!: a2 q7 X# J! p9 c, m5 O
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等  J8 T0 g+ o* Q0 H; D& {1 ?
很实用技能~
* E6 V' {8 w3 w2 |( k& B7 j* \5 K  Q* `( E4 W. V: n
时间枷锁:
: |# l$ W% v4 q3 k时空的灵魂!不加这招不算时空了!+ N; a) M- D% Y5 \3 P
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧. o0 s2 B6 p/ m) ~$ f1 b
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
. E4 f! g9 r% V! W6 V3 l被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
8 d) c* T+ I5 G, \& S! o( a: s+ o; O% p) ^/ @+ x
时间加速:3 N  R$ s+ [1 F* s5 Q: i) [5 ?
120秒,单P不算常用
1 [: Z6 [0 q: V7 t但群P却超有用7 P+ m( _9 U& H2 N2 z0 G( E$ \
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
* g* g+ r( n$ Z( ]* f' X# i而且有击退效果,类似毒云( w( \  C6 P4 v8 V
刷图上更是超级神技...
" i6 F$ W* D: B8 `1 {6 X0 }! @1 C2 t
时间干扰:8 _% U- E9 s* j8 ?4 k. C
PVP必点的无赖技
) A# f1 q$ T5 r) {+ ~! C' t6 S被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点# q) U- B' N7 L  R( X6 H5 d
CD30秒...+ O7 B* U7 i6 A* N4 |1 ?, v
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
3 M) E* F* z1 J" r" ?
% H( G& {; k: P6 c4 X$ c# {7 F' z# D; |
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
! `0 t; d7 O! |& U" m* d# Z+ r至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。! c; z+ c) S5 Y3 d& W3 K+ Q
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
0 ~  L, Y  C& e0 I) B; r8 l放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
. w: \1 Z5 [7 `/ T6 E0 I
" c% k4 a- i- L5 X9 I3 h" _有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
0 t: u( L! D* m* b4 ?! t高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加6 Q1 K/ }# n: {+ {8 T+ J3 T
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
1 q6 {, j8 ]1 k$ C, C一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
6 a% d* G7 k2 M1 b) t$ Z6 M+ k抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
0 ?& b$ ~  Y- e* b" g
% B5 Z" I* R* ^另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,' u- x( N' g! Y- G
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
) |. A- o3 n- `  N* O7 ]
3 U" ^' L5 [5 F5 B% K0 H总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
0 K- X) F% I7 V! m: B5 f, G只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!4 `7 e+ u3 [5 `+ a: `. r
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
! Z& L% p9 W* k' q群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  
+ S3 R! ?) z# }7 w1 s! G4 U
* o3 ]1 C% B& n& K/ D* p
7 W1 h: j3 u+ D6 Z首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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