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$ Q# L. j. W( @) O
1 h. }. v9 R0 c, }# b& z0 G9 Q" \$ h; D5 ?0 K$ V# B9 P
剩下的39点,可以选择:
$ O0 a! ]& D1 b0 L+ O2 b1.闪现点到6,浮空点1
% Q3 T6 Y/ e+ y* O3 W1 q9 ]2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
( ^6 u$ Z! t5 q, t5 N; h q' |3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6. Y. I8 y; U4 s8 z+ b
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
8 @0 |- V& |( E+ g, \* T+ l
/ ` S7 e9 ^# ?. W9 r【法师技能】
5 k$ q1 g" L6 x: T& J) }0 Z% o2 L2 N: R4 G/ l L& G+ y( N
能量爆发:0 H- u/ O8 T" H4 d n
施放速度算快7 e2 U: U# c" E/ y. A$ d
远距离,范围大,CD不算長18秒
' o& N1 T% @( u/ q" N( i+ w最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
0 C# I, p5 F" C: q2 F0 ^9 ~: Z# T# U
震荡波:: E: R7 C9 f3 u( B3 d6 Q' ]: d5 y% k
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
) y8 F( v0 j& M: x
, p/ e! H" L/ h- M7 e/ [4 I" K【暗系】
% _3 E. n2 y0 q' p
+ c2 ?: j7 t. B, E7 Y5 O重力球:* V1 x8 m4 i2 O5 T
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸2 F8 U* o& b- e4 w( e
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
1 l0 Q. s; [: W9 M# B3 q3 E) v
! y( j% b% b: [8 [! D E2 q2 [虫洞:
+ T" w# D0 G3 `总伤不低,但需要全中
/ c+ y! m( V! x) s+ {可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
E; B! f- k0 \0 b9 D) G! F多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
9 `, W5 S) [- X( Y* \不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大( }/ f# J+ K. B; [& }5 ?
4 @4 f& B O6 i* g8 ^黑洞:
* O: }2 K# k$ J. \ Z- `. u远距离,比能量爆发还要远- F) L* z7 w; M3 E! U/ e
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
- t# g7 ?, y% x; @' O0 q U
; W& V0 ^' x& [0 I( G3 L【光系】. A4 M: X( @' B
4 }% s% z$ s3 r" {9 R* o( s聚能激光:
( Y: K0 o9 N9 q) z( [' O& l难瞄准,但伤害高- ^ I8 |7 ?1 M P' H8 ^
最好配合时间枷锁/时间干扰..
a. X8 H( G# a. {. ]; L. i) _
" g& A4 o: Y3 k0 y: j" @: g光雨:8 B$ r! R j: N9 }% _
所有技能中最高伤害的技能!
* S, K8 {# l8 T* r) c; _& j全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
( H. V$ I8 U! D时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
# A F! S6 }* i/ L4 K( b6 C4 L因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况( u& ~/ w7 r k; Q6 ]2 C' S" z
. e8 T1 w" n& Q' M7 s \
【时间系】0 N6 j# T" O9 J: P+ x
5 a% p; V& d/ q) i8 u P+ ~! R/ h传送:
4 ^* m, w% d) Y9 Z" i% _3 r }神技,时空灵魂之一,不解释
* V o+ H5 ^7 T; a [' v" L% Z9 L7 Y* t
减速地带:
* M5 ^+ r4 I, S范围大,地带上的全都变龟!
3 P9 p, n0 s+ V; z可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
+ ?! {! j5 ]. N( Y9 S% y' E. @很实用技能~
( a/ c! }* q% h9 J3 a+ U, w- U# Y; O" ~
时间枷锁:
" n2 \( A* R8 E/ u, j: f' w时空的灵魂!不加这招不算时空了!
; ?9 @! l' W$ C6 A3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
6 F! {7 `0 R4 C: h群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯; Q" l$ y" I# E R
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
' Y8 u" a1 g# i3 K: p. Q Y
5 P8 O5 ^: K. l$ X7 B时间加速:
% r- ^# E9 Q% T120秒,单P不算常用
+ I( e, ^7 z5 V但群P却超有用" D9 c5 O7 W. l E9 A5 K
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
1 a# s8 C4 @9 P1 p1 |8 T而且有击退效果,类似毒云
8 g) Q4 u! v( v" u" w刷图上更是超级神技...2 l$ m. {1 w6 J, E) u1 Q' s
- O B% ?# t1 X! q% V
时间干扰:0 J. N2 L" U" `8 b
PVP必点的无赖技
: L( S/ ?! g- G被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点) a7 O: o3 x7 L9 V0 x
CD30秒...
1 W8 F( `# | I3 ]' A$ U% s可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变5 t5 x# |5 Z* i, X q% }- ^0 ~0 F, S
4 ]* X' }, n( r
" K0 P5 m- D: C j" ~0 u1 x这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =1 @% F& q7 a: [" n0 v, L
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
( r; j: I5 I/ q: \, V1 X u! f# w/ b' _而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
; Y3 U! b6 h! u8 K+ O _1 J放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
, K4 e* m( h2 m# K( u a
+ t. {3 j6 p5 }/ C+ n# t4 l有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!1 ]% p( ^; i" T8 w
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加/ |, I9 ]6 D q3 f# }7 |
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!. k0 Q" U# c R# `1 f' k
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
. n+ m$ d7 u3 q, G+ Y' X/ }5 R+ M: n抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =! R2 [5 i# a( E: E5 O8 h
3 F: B0 Q R' u
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
$ p7 J2 J/ |: U1 G8 j& [不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
2 I) M# s5 e: b
0 ]4 u6 Y( f% E+ J! r总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用3 ~1 D; n8 l% p- f" ^! P% Z
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!5 E ?7 Q+ ~) @! g$ V4 {! g, Y
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。6 N; W# T* b% g% A, Q- L
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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