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玩家日服体验心得:剑王的悲剧及技能分析

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发表于 2010-6-8 07:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一、关于悲剧1 o5 Q$ X- G: N+ K5 A# }+ Q
  很多人说剑王鸡肋、悲剧,是的,剑王和现在很多职业比起来是不那么强势。关于这个问题,我想说几句:' U- U# ]  Z- s$ _! I2 x/ f1 z) m
  1.不强势不等于弱势和垃圾,有无法弥补的硬伤,那才是垃圾,能用技术弥补的都还好说。9 G( }9 Z( M' m: m0 P
  2.没有什么游戏,是以前期或者中期的牛逼程度来判断职业的强弱的。) Y' v5 N6 }4 a6 s+ o: _
  3.游戏一直在发展中,韩国方面会不停更新调整,以致平衡。1 h8 w  I5 P8 y1 M+ p0 T0 ^3 i
  4.我选剑王,只是因为喜欢剑王而已,无他,能玩自己喜欢的职业才是快乐,而不是为了强势和胜利去玩。
- D! a! x3 o# }  y8 \1 W7 Z  二、关于玩法, l3 i0 Q  p7 o) R9 P
  说到底,DN的玩法分为两种:PVP和PVE,其中PVP又分为单P和团P。不同的玩法,对于技能的需求和侧重点都是不同的,尤其要提醒的是---单P和团P,是不同的。
5 m& ?$ J# L4 {. v6 a% q# m# @  单P是一对一的战斗,你的敌人只有一个,没有其他人骚扰你;你的目标也只有一个---消灭眼前的敌人。
) f, k/ G+ C( M7 k* H! Q( |  而团P,你要承载你的队友,要作为队伍的先锋或队友的盾牌,要和队友互相配合。别指望再和单P一样安逸地慢慢连之类的,除了单P的实用技能你还需要团队配合用的技能,解围用、控制用、爆发用,等等等等,一些单P中效果不明显的技能,在团队配合的支持下,也会凸显出其效用。. f, u) R: ^- k) L0 r
  三、关于剑王
  I' k- j8 F/ s( k6 R5 H1 H2 K  我玩的是物理系的剑王,唯有实打实的劈砍才能填满我内心的渴望。作为一个战士,只有前线才是你的归宿---生于前线,死于前线。
6 V$ J/ a3 y9 d" u. C$ z$ i  和同为战士系的佣兵相比,剑王确实不够强势,只能看着霸体和一堆强势技能流口水。
5 U( c( z5 O+ ?7 c4 G$ m8 ?; r  但是我们也有我们的优势:我们有更加丰富、更加灵活的输出方式,我们有着相对更高的泛用性,我们的战术战法更为多样化,面对各种不同的战况,在技术的支持下剑王可以更加从容地应对。
* z- ^& j/ t, G& I  剑王就好比三国众多将星之中的鲁肃,没有孔明的名传千古,没有周郎的意气风发,只是将他的智慧深深地藏在了平庸的外表之下。
 楼主| 发表于 2010-6-8 07:07:09 | 显示全部楼层
  四、关于技能
- p, p6 T4 m* b' D$ ^) K6 g. `7 S) g  1.写在前面
4 J: \4 J/ f7 S. u' k  技能加点各式各样,作为一个非泡菜的竞技类游戏,玩法是非常多样化的,同一个剑王到不同的人手里就是各种不同的角色。如果说非要以一个“最佳配点”、“完美加点”的框架来束缚死它,那是非常无聊的行为。没什么最强加点,只有最适合你的而已。你喜欢怎么打、你习惯怎么打、你擅长怎么打、你最多能做到怎么打;你要以战术意识为主还是以战斗技术为主;你喜欢配合队友还是喜欢队友配合你;等等等等,如此多的因素都左右着你的加点。
6 r* m' Y" t9 I! ~1 w  很多人都喜欢加高级技能,看技能就看伤害的数据,我想说,这是盲目的。一个技能的好坏绝对不仅仅是看数据和看视频后就能了解---唯有自己用过才知道。起手速度,收招速度,附加效果,配合效果,连携性,辅助性,以及破绽大小等等等等,诸多复杂的因素。7 x( @$ S& p) |* _
  加哪个技能,如何加,我认为根本的原因只有两个:一、你使用它的频率;二、加它的性价比和实用价值。) {/ L" g7 ]4 b3 P) G* X$ M' [% C
  看一个技能除了看它的伤害,请务必注意它的CD时间。比如40的大技,牛归牛,150秒的CD,PK中一般就是一场用一次,顶天2次而已,点它耗费SP也很大,值不值,看个人。如果你喜欢放个大招就跑步绕圈绕到CD结束再放一次大招这重恶搞玩法,我也没意见。8 l+ Q, a2 d; J- O. G
  再说性价比,我们看这个技能值得不值得加,不是看加后的伤害或是附加效果,而是加这一级带来的伤害增加和附加效果,与加这一级消耗的SP来进行比对,来判断出它的性价比。其中伤害百分比加成大于固定数值加成,这个就不用多说了,我个人基本都是无视固定数值加成的。
- B/ m  E7 u+ l6 c& e8 y" c: f. `4 [  2.被动技能
: w8 c1 x3 ]0 g  P2 J( e  个人认为,被动技能很重要。SP的消费必须让它的性价比发挥到最高,而主动技能真的有必要大面积投入吗?我认为不然。原因很简单,我们又不是鱿鱼,哪里来那么多手啊,5个技能我已经感觉到极限了,再多,真要命。当然你可以通过更改快捷键或者换挡来实现操作,不过累不累啊,累不累啊,有必要吗,有必要吗。! C* N) D/ z1 ~
  先说我个人认为必满的被动技能两个:
6 R: }6 M$ U0 O5 L  d1 j( q3 P' h2 P" O  翻滚,必满,这技能别说什么性价比,能点多高点多高。无论是短暂的无敌时间回避,还是作为CANCEL使用,效果都是一流,CD越短,你的剑王就越灵活。不过这个技能的效用是需要绝对的技术支持才能体现就是了,慢慢积累经验为好。对于一个前线生存的战士,还是没有霸体特色的剑王,要么你装备牛逼到人家打你如隔靴搔痒,要么用好翻滚,才能在敌阵中从容应对。0 I4 ]# U7 K: |9 T6 L, W) R
  冲刺,必满,同理,别说什么性价比,能点多高点多高,该技能如同翻滚,是你进攻和防守、突击和生存、破阵和回援的利器。现在冲刺中可以接平砍和技能,冲锋斩和冲锋连斩我觉得点的必要不是很大。, `3 L) ?+ F1 d8 Z% ~
  剑王强在基础扎实,而以上2个被动技能,算是地基加固工程吧,扎实扎实再扎实。有了扎实的基础,才有技术发挥的空间,才能以技术弥补不足、面对各种战况。  {, Z4 e6 R6 B" ^! F
  加HP和MP上限,以及回蓝的被动技能,也许很多人会有兴趣,不过前期还是算了,点数稀缺,效果也不明显。等真正到了后期,若是性价比很高再考虑吧。毕竟这些这些东西都可以用装备弥补,而多一个新技能是无法用装备弥补的。
- t# v# K  h# r! c, l! F  各种脚踢的加强技能,因人而异,不能说好或者不好,右键释放这个优势我觉得是比放技能好多了,不过是否必要,是否有多余的点,看自己了,我是暂时全部放弃了。15前我全部点出来过,实战用来连携和控制距离的效果还是不错,伤害一般。
6 V6 @5 w2 B" L5 V  肘击啊起身斩什么的个人认为PVE效果更佳,PVP中对手可不会和怪一样呆。
: h0 f2 Z; \! S" v5 d! g  回避和反击系列的技能,建议点点前置,把回避姿态点出来。暂不建议点高,点出即可,是否点高,根据自己实战效果定,绝对的因人而异。/ W3 O3 J) o8 Y% Y3 ~( Q
  区域连击和攻击欲望,点出即可,确保自己在空中的安全和灵活性,是否点高同上,根据自己的实战效果定,绝对因人而异。
) T1 I( C( Q" v! S% E- E( A  3.主动技能
/ [3 L2 \4 s, @: v  先说战士的吧,上勾拳和升龙斩不用说了,绝对的常用技能。都属于短平快系列,CD短,伤害平,出招快。点它们的性价比还是很不错的。6 s0 }$ K) @! r/ q9 h- y5 g8 ^
  上勾拳自带,升龙斩无论如何点到3吧,追加一次攻击。至于在这之后是否点高,看个人,我是点了,往死里点,因为我一直用它们,它们的出镜率高。
; D4 ], @: r4 o  其实最重要的是---以后还有三转嘛,三转我想不至于小气到连个洗点机会都不送吧,那可真是不厚道了。
0 P& m: k/ N  ^" g  e+ v. e  再说剑王的技能,日服级别开得不高,也无法全体验到,不过还是可以大致介绍一下。! H, n6 R: X9 e' q! J+ n
  (HF玩过朋友的40号,不过毕竟不能像自己在RF一样随便加点测试和长期实践)三连继承了上勾拳和升龙的传统,短平快,我是选择满之。
7 V/ h' \0 K. ~5 }! n  后续的连串技能就按照前置点吧,挥砍姿态建议满了,连携和爆发用的好东西。重锤的附加效果着实过瘾,强烈建议点出。8 d" w0 Y4 l) g- G9 i/ u. V; Z% ~
  对于剑王来说,技能其实很简单,除了伤害、CD时间、出手速度及霸体、收招破绽外,最主要的差别就是附带效果,比如浮空、击退、斩地、硬直、BUFF等。' D' e/ d  D6 [, @! Z4 c1 S
  浮空、斩地和硬直绝对是连携的好物,趴下了都抄你起来继续翻炒。击退虽然不利于连携,但是在团队配合中总能有妙用,还能利用墙面反弹。
. V/ y. L9 A( Q$ ^. ~8 c  总结一下,大家看完我的加点建议,应该可以很明确,我是走基础强化路线的,很平实、很普通、很中庸,全靠角色自身扎实的基础和个人技术去弥补。5 L' X3 v: H  D5 p( B- B9 r
  这只能说是我的玩法,我的建议,绝对不是最强或是最正确,但是我可以保证它的泛用性是最高的。0 ?0 d! L: d/ h1 D% G
  同一个剑王也有很多玩法,完全可以根据你对技能的侧重来选择如何加点强化,这要研究就深了,不是三言两语说得清的,说到底了---实践出真知!
& A" N/ E" Q) j9 K8 C9 d' J  利用好15级之前的时间找到自己的定位吧,为自己打造最适合的加点方案,15级转职后免费洗点一次,下一次就不知道是什么时候了,当然你愿意丢RMB一直洗点测试是最爽的。
 楼主| 发表于 2010-6-8 07:07:27 | 显示全部楼层
  五、写在国服6月内测前夕* q7 s4 T* A0 Y4 A0 u* k
  盛大在国内算是相对不错的代理了,毕竟有9U、TX、巨人三大巨头在那里坐镇,一直在模仿,从未能超越。% H1 k/ e+ \0 D1 M% s: V, M) B
  现在的环境比早些年开放了很多,HF以及外服其他代理的情况对于国人不再是未知,去外服也不是难事,免费VPN不是没有,真黑过头了就算买VPN玩HF也比在GF省钱。
  a. I; m1 W* u- Q. k/ G/ f  m) U9 U  更何况TF很可能是不封IP的。所以希望盛大在代理的时候,不要改动游戏设置,要把代理费回收,可以用你的智慧促进消费,而不是改经验、改爆率、改点装备的成功率来黑钱。
# g- b$ n* x3 q* B0 \; Q2 K+ A/ G) }  所谓的“市场换金不同”完全只是借口而已,能回收代理的成本就不亏了。现在环境下,GF唯一的优势就是中文环境而已,而这一切TF也有。虽然故土难离,但是还是请盛大自重,必要逼人远涉海外。) o$ F; h1 d/ l# d4 Z+ `7 |
  说下我的经历,我玩SD高达一年多快两年了,GF是9U代理,黑心程度你无法想象,游戏的基础设置都被改得一塌糊涂,纯粹为了黑钱,外服玩家都不需要多大努力就能得到的东西,在GF你要投入成千上万,是的你没看过,一个机体几万RMB的都有。所以,TF一开,天下归心。4 Q3 c+ i' i5 C
  是的,天下归心,我在TF遇到无数的华人,大陆的,港澳台的,新加坡的,马来西亚的,日本的,甚至还有泰国、印度、英美,更有甚者韩国人都不少# C1 N3 G3 O4 Y! @
  (后期版本不如前期好玩,所以来TF寻找最初的感觉)。
# k! |+ V% C+ A6 |* g9 r! D9 J  W  后来无论9U如何跑到韩国去闹腾叫嚣要求TF封IP,或者长期对TF的服务器进行数据包轰炸,TF照样开好好的,就是发个公告说封锁海外IP,实际---照样直接进。
8 |9 D" B8 ~. [  a! \) N& y5 {& d  A  话说回来,外服再好,我们也终是故土难离,他乡的水怎有故乡甜,希望盛大能好好运营,我希望DN能让回离开TF,回家玩...
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