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龙之谷艺人加点方法分享及技能连招详解

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发表于 2010-6-3 07:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远5 |$ w3 t& l4 e% r9 f  H) m2 N
  辅体要点前置,不需多加.$ `4 i* N+ H; w4 X8 {- Q
  弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿1
* W9 j  |+ k3 \% y2 P% }4 z' \  翻滚5空中踢1旋风腿3% s2 t8 a! J7 I7 _
  多段射3起身踢1凌空踢1
8 C9 x1 U. W" ?: h" N  踢飞39 C: d( w: M! k
  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢17 w9 H6 T" M6 r8 ~, p1 ?
  箭雨3鹰击长空1$ \1 ]4 x# x. p
  捆绑射1消能旋转箭1
* \, q- T: `! `2 h  精神火焰35 U5 u5 u) o+ N
  螺旋风暴10 K8 R& T- l/ @! L
  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)5 D* h5 x! i1 U7 }3 T! C$ E
  首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
& u% X+ b% ], P; d  若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。) z5 F  S3 W/ z( @& i
  踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。3 ~, z  `) q' }) P# E; E4 ?$ }
  捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
) ]+ N$ ^3 p2 d6 G  辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
8 g! \. E& q3 |  s5 ~  说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
. Q! \; n" Z6 |; x0 h: X9 m  还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。3 j& x* q0 g) O
  打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。8 H$ O# B8 i7 F$ K  ?$ T) P% Y# Z
  总之这是考验技术的职业。
 楼主| 发表于 2010-6-3 07:49:46 | 显示全部楼层
  2.主体辅射/ l& @- G3 `+ G( S3 ^: B
  以各种体术为主,近距离给予怪强烈打击,再怪倒地后利用辅射扫地继续连体术将怪玩虐于腿间。
. e7 K" \/ \# m3 N2 o) q' _  弓箭:二连射1穿刺连射1回旋踢4扫堂腿1
& A& m# I1 E& ]9 G  翻滚5空中踢1旋风腿3
- e( B0 I# o0 W% B: C, }" o: Q  起身踢1凌空踢1& b' Y; [( Z* X
  踢飞5
6 M& D- [) `6 w& d; i. z  鹰眼1浮空调整1! E  j2 R2 `# P: h6 {0 S
  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢3" q& f- p+ @! t. N
  鹰击长空3
2 y5 u) w( z( m0 @0 w0 H$ T  捆绑射1百裂脚3
  {  U* V  q- ^: n* _4 s  星云锁链1
% W; h8 p8 U$ y4 i, O  双飞腿1旋风飞腿1
; i# V$ o4 E$ C6 P/ n4 x, _/ d  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,鹰踏,旋风腿,螺旋踢,鹰眼)
- i/ i" m. b6 s& r  跟主射的打法差不多,只是射的少,踢的多,各种踢,两小腿转的,比战士拿斧子转的都晕,只不过捆绑射之后要接的是百裂脚,这招太像春丽了,那小腿踢的。
, c5 J7 ~' D  r5 U% p( ^$ x* w- ~  星云锁链,同精神火焰一样的躲技,翻滚的同时,再次进行翻转跳跃的技能,旋风飞腿说白了就是强化版的螺旋踢,双飞腿主要作用就是直接2次浮空,避免了踢飞后浮空低而不能进行连招的弊端,而且伤害很高,体术流必须加的技能。加鹰眼的作用,虽然是60秒的高CD,但15秒内300%的暴击运用在攻击频率高收招时间又短的体术上,打BOSS,杀怪,输出非常可观。
( @- S0 ]& P% q$ O+ B8 d0 }! U  d% `  要注意的是,体术流最蛋疼的就是蓝,那蓝下的速度不是一般的快,即使是我和队友4人深渊,下蓝的速度最少是别人的2倍,除非FB幸运暴的MP药草很多,美中不足的蛋疼下蓝啊。" `4 Z; l8 n! n$ x! e, u; }; d
  因为没有40大招,所以其他出40大招的前置不需要考虑,对于实际刷图的作用也不是特别大,等出了40后再做考虑,毕竟现在游戏还不完善,而且说不定内测可能是24满级,也可能是32,但还是要慢慢的来,玩了这么久就这些经验了,希望即将内测的大家用的上。
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