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龙之谷艺人加点方法分享及技能连招详解

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发表于 2010-6-3 07:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远
  l* n  r$ ?: A7 ]/ F" Z9 u9 p  辅体要点前置,不需多加.
" b7 k& u0 b7 ]+ o) G  弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿1
1 X+ e) V  w* u3 r+ P/ I3 v2 x  翻滚5空中踢1旋风腿35 K) I" o! i% X- g2 m$ P- q
  多段射3起身踢1凌空踢1  h/ p. T+ m- a; M: ]+ y
  踢飞3$ A% D6 _$ R( e5 Y) x0 g
  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1
& r: g2 C( k  B: L5 h8 _: y: F. p) z  箭雨3鹰击长空1
7 b& L/ R! }" N! z4 r2 \5 ?  捆绑射1消能旋转箭1
4 s, j. j: y5 ?4 I/ \  精神火焰3
* z, y5 H9 c, ?: X) e2 w' U; c  螺旋风暴1: D: {1 L& j" j, j: E; V4 ]
  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
7 M) j; Q# c" H) J  首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
+ i7 @, p7 ~6 m$ U( u# v  若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。5 z$ C+ @" Z5 S' w! Z& W% d4 d# {
  踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。% b# p! P4 ^* _# b8 u
  捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
3 d  n7 s2 |5 a  辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
$ S9 q* R. B% u6 f6 b  说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
: s; ]7 e# H; ]* i: H  还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
8 b1 s+ D& ]$ i) t0 ?* M! X  打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
. n. x* d+ g$ ?# B3 m: _  总之这是考验技术的职业。
 楼主| 发表于 2010-6-3 07:49:46 | 显示全部楼层
  2.主体辅射2 D% u" e; e5 w, B8 U
  以各种体术为主,近距离给予怪强烈打击,再怪倒地后利用辅射扫地继续连体术将怪玩虐于腿间。4 h; I8 I  E9 `! l, J4 X- `
  弓箭:二连射1穿刺连射1回旋踢4扫堂腿1
, ?/ I- G+ D$ ^# [% ^; J  翻滚5空中踢1旋风腿3' S: z& Q. |4 Z2 S& ^) \) Y' M
  起身踢1凌空踢1
& C+ z. P6 |) B  踢飞5
4 {& [" N5 h2 S, L  鹰眼1浮空调整18 [# q' C( V# J* ]  }
  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢35 m+ Q9 O4 x; `. n8 h
  鹰击长空3
8 @9 l) U5 O, U: O; Z  捆绑射1百裂脚3
* J) j  q  e  G; q  星云锁链1' `7 r* y; @8 p+ F* V
  双飞腿1旋风飞腿1
& G1 _7 Z; l9 q7 y, s. e) {9 f  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,鹰踏,旋风腿,螺旋踢,鹰眼)% j4 {* D# m- F
  跟主射的打法差不多,只是射的少,踢的多,各种踢,两小腿转的,比战士拿斧子转的都晕,只不过捆绑射之后要接的是百裂脚,这招太像春丽了,那小腿踢的。
1 t, ^/ p- r1 j: o8 O5 A% M  星云锁链,同精神火焰一样的躲技,翻滚的同时,再次进行翻转跳跃的技能,旋风飞腿说白了就是强化版的螺旋踢,双飞腿主要作用就是直接2次浮空,避免了踢飞后浮空低而不能进行连招的弊端,而且伤害很高,体术流必须加的技能。加鹰眼的作用,虽然是60秒的高CD,但15秒内300%的暴击运用在攻击频率高收招时间又短的体术上,打BOSS,杀怪,输出非常可观。
# [8 E+ L: \) O- y/ {; u  要注意的是,体术流最蛋疼的就是蓝,那蓝下的速度不是一般的快,即使是我和队友4人深渊,下蓝的速度最少是别人的2倍,除非FB幸运暴的MP药草很多,美中不足的蛋疼下蓝啊。
+ d5 e9 q1 }& l; d' ]) Z  因为没有40大招,所以其他出40大招的前置不需要考虑,对于实际刷图的作用也不是特别大,等出了40后再做考虑,毕竟现在游戏还不完善,而且说不定内测可能是24满级,也可能是32,但还是要慢慢的来,玩了这么久就这些经验了,希望即将内测的大家用的上。
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