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以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远# R5 U9 K3 k3 w& h; T. H
辅体要点前置,不需多加.3 J1 T: {7 i& G: i8 [2 C$ \) ^
弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿1
d4 i1 {1 t- q5 e+ Y8 o& ]( o 翻滚5空中踢1旋风腿3, m6 }9 p, ~- |, H1 C$ T
多段射3起身踢1凌空踢1
3 O" U' j' W" s# V 踢飞3
8 n1 M/ F. D. v5 h5 U/ u; f( Y 艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1
( G5 Q. l! l+ g6 w- s7 U 箭雨3鹰击长空1
+ i0 Y1 d7 i+ ]: j 捆绑射1消能旋转箭1 y/ `' A- Z6 N) Z0 s* ^& R: b
精神火焰3: D3 f9 x2 U0 D4 P
螺旋风暴1& e( Y8 t8 W! c, n$ `. a
(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)* o! W2 d6 n: P
首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
. N8 `" d9 ?4 p' j4 O9 c# ^ 若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。' r% A1 b0 @9 o$ ~0 F$ L5 i
踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
: n( {) ]; b/ J" A& t. u' y 捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
c1 _( m# v |0 w( d: Q4 U 辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。! | b3 F$ T" ]+ W' v& s7 L
说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。1 c9 }0 |. t5 T) K$ e% S, q
还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。$ v3 L2 a1 F6 { L/ u$ @5 ]0 g" l+ U
打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
9 |* Z4 i: M/ q! i& v, O1 n! g 总之这是考验技术的职业。 |
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