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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面8 \( Z! m5 k8 }' s* w/ I' V4 P
  b、只能攻击站立或浮空6 c0 \3 S# Z" a! \2 t
  c、可攻击全部
4 Y8 I* ~+ F) r- q6 ?, q8 P$ U  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
$ a& M# ^/ `4 B, C- a  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
& a4 v4 j/ {; z4 c# {  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
' E3 k$ ]( x& I3 d( {. ~6 }  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
% P& A0 }7 m$ F4 ~. D- N  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)' H# J1 T" V4 t
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
7 m; A$ e4 B" d9 l) D+ I. i  以下讲解,抵制只看不回~% T7 I) e7 m) G3 X
  例如战士4 \6 m. z" z4 i
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
" v- p  ?) `2 X: f# Z' l  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
$ R, a( t# D6 l8 k6 P2 @  同理弓手$ ~3 M  s9 T; q$ F# s/ A# m5 G8 e
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
3 m2 K- i6 c. g& C' @+ u3 ^/ C" [- f  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~2 {" b) A6 t9 i
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停  o8 I9 |) F7 o+ A/ ~% F6 t# {
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
6 t( {# i) e9 O. T( y  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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