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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
4 _! i8 a& E% L8 U6 o  b、只能攻击站立或浮空
+ K7 n, L" u' I  c、可攻击全部
& `$ K8 }2 \3 ?$ `! _9 Y  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】% H" G4 F, d3 D$ n- [5 d* H* s
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)1 Y6 H7 m  b) W. e7 n
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
. j4 k0 }, q7 f1 t1 k! \  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
/ e" M4 W" P  U% L7 A- _  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
8 L/ P/ a& f& s  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
& Q- L* T8 z5 g& U) E- r  以下讲解,抵制只看不回~% Q7 \3 G: y1 P% f/ O
  例如战士
& h, K8 c+ P$ a" R  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
9 L6 Z' ?9 P( G, V  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
- W& m5 A4 h$ `: K  同理弓手
% n1 |' q& y$ S+ v" L! O( [* P1 v  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……3 R8 |. @! y3 U1 p& m2 W$ Q
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~* X, X4 g3 s$ @% C+ j! E6 h: |
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停+ g4 p+ }8 k  [4 |# y! {
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
; G; t/ r6 H: l. ]9 r  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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