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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面, s0 c0 N8 H( {: ?+ r
  b、只能攻击站立或浮空& T% K# {+ N7 ]( a5 N9 H& y( c% Y- Y# F
  c、可攻击全部# T' V: k0 I8 S! j6 @5 X
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】) ]  z! B6 j& u! I* ?4 W0 f  e
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)2 [, B  R4 t% d. Q
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
8 c. K! `+ j5 X" \  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
! q) G1 ?7 M! ^5 J+ p+ T6 }  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)! N* c* W+ j9 h0 E
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)# u" i/ m; ]  M0 [- L
  以下讲解,抵制只看不回~9 h$ T6 b& l/ W
  例如战士$ ~% B; i6 X9 F8 w, e
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
2 U# {  m  t3 X7 O  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
5 o8 s" K: v$ O, a0 ~  同理弓手3 s. a' Y6 O$ S+ `$ |) j+ v
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
: i7 B/ ?* M# S% h5 v% c' O& q  a) p  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
; x; ?2 U; d) @" }  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停7 u0 e* p7 S- G7 Q3 @4 c# Q/ P9 g  S
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
$ l/ O. \  s# f. A" u  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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