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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面0 F5 g1 h+ [1 u9 l! h3 E4 F, g3 a
  b、只能攻击站立或浮空+ m, \& x4 u; O1 G
  c、可攻击全部
) V6 |7 t3 C+ s7 N6 @0 ^5 }: G6 F  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】1 I  s+ L! @8 o8 k5 i
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)9 ~4 V7 u  F) K3 i" l( q. ?4 g
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)1 q4 k6 t" y2 O5 c0 ]
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)" e2 c9 Z' a7 V& p/ U3 g
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
* L  d- O- P4 }( l  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)! q2 r1 W  |) q" t7 P
  以下讲解,抵制只看不回~
6 K7 g, ?+ Q! W4 |- ^  例如战士
# e' P- p3 {% Y/ F3 j  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空% i) W1 w. q, u3 i
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢- j, n8 o% U  ^: D3 ?0 o& I
  同理弓手
6 y, k$ r: X7 d# S  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
9 i) I5 N& `; e" ?) D  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
- P; e- K2 X7 ]- ^1 r  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停6 O3 P1 U0 }: G6 p
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~/ {# i! I, ]" [
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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