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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面- H1 O/ L1 Z; ~& c) X3 {+ r$ g
  b、只能攻击站立或浮空% f5 U% z3 Y  a8 L5 `
  c、可攻击全部
+ G: A/ j) M0 s+ E: g  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】- P, g  x* I3 x, n2 ?/ ~; T" \
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
; [# ^# X6 u4 c4 V  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)$ o: w5 r3 ]8 S) c2 S" C
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
" y! n+ D* x$ N$ Q  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
1 d  J" B9 v0 A0 a1 T' {# {! ^  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
7 V3 h( \- l( V* {  以下讲解,抵制只看不回~$ [% `5 T" V4 f; A/ w( N% A+ n# W
  例如战士; j2 E% N2 ^7 e0 i
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
9 m( v6 T+ N- o) a: z  m& x  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢# p9 a+ p$ {7 q' H) a: C- k' o' |
  同理弓手* _3 x" D. o6 e
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
( U1 V8 v5 a5 @: A8 _( z+ P  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~0 H& ?/ ?7 x) E
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停: H9 R9 {( D! S
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
2 R, g( ~5 D6 [- @  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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