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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
# Z7 I) _8 Q" n* {/ a$ N8 b  b、只能攻击站立或浮空
) h& B6 P8 D1 u) b  c、可攻击全部( o5 `, D3 }& o( n+ E8 |
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】4 x* \' b# V: ~' j
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
" B: Q! |% M6 E4 p- k  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
" D& z4 V3 a- c2 C" O0 g  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
  ~# `& g: T( m$ `6 [  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
+ h) F. k0 U3 `  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞); @9 o) C6 Q% J8 k8 n# Y
  以下讲解,抵制只看不回~
0 d' A% e0 m2 ^4 A2 Z2 E  例如战士
/ d! H+ b; @/ D; ^2 e* \: ~* j1 x. l4 ?  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
# @1 p6 ?9 \; T! ?* N" m  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
6 D3 }8 ~( M! `  [5 d  G7 p  同理弓手+ C; N3 ~' n4 l" r
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……: z3 {$ [' K' ]- n2 M
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
" d; x4 P, {; F  P# M4 U" T  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停
1 B5 Q/ o. q- J6 U+ p! \  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
! @7 s5 D5 w8 g+ V& a  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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