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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
$ ]  w( U  r& I, x1 _- V' ~9 W0 S  b、只能攻击站立或浮空
  F! k5 y" n6 `( t; a  c、可攻击全部
+ K- e; }3 ^- P- Q3 z( b  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
5 z5 s3 X8 P% `5 E; A) d9 k  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)! x% B( k( p5 p* r& A
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)" n" O4 n! _( @0 J8 l; ]" o
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)9 v4 h! x% ~# F& S
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)+ D1 Z( N4 {/ m1 f; `8 G+ t
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
9 q1 u! _$ b, `3 `7 W; ]  以下讲解,抵制只看不回~
, r% K1 F+ g) |, p- M. v. S  例如战士
! p4 |' P5 T, V1 t5 L# |( X+ G* G  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
; A4 c8 A0 V8 A3 s7 K. x  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
$ V- W8 u  n3 t  Z7 A  同理弓手/ m' l/ [3 @* k5 w! P; `9 s6 n
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……1 U3 u# A% R0 K6 ?( V0 w+ v; y
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
# ]! e* p; f6 C4 b( H. v  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停. k" g3 ^$ n& C2 o
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
$ l! P4 Y" a" ~0 q  D/ {6 }  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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