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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面  P& k* o2 F+ A* G
  b、只能攻击站立或浮空
# h: h( \1 i% Q3 Y  c、可攻击全部
# a4 I6 B* G2 y$ \- u$ ]  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
2 l2 V+ d2 f4 w' m% L9 w, n$ |2 |  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
2 c9 D; J. x+ l: y1 q5 i& m  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)9 P8 d( c' ^. R7 @" f
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击): R# i" N% \! B9 b, G
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)3 t9 E5 s5 R# I
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)) ?7 ]. P+ r/ V2 ]5 Q2 @3 o) [
  以下讲解,抵制只看不回~
( l# C: O0 P2 G3 w/ J$ m- ~  例如战士
# `, K& D. o3 |! ]( w, }* _" q2 u  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
0 e# T* a8 ]- t8 I4 E+ W  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
9 S  y! I, o& a- G/ X5 x2 A. h; C  同理弓手8 f- z6 K; }, S2 M  _
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……" P7 f- ?' y8 Z, q8 ?1 l1 [
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~8 m/ R5 |2 W+ l5 h
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停
% c. y1 F8 a& k* ?: `  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
" Y  H. l9 C5 D$ D  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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