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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
* _& ]: }! W' Q1 s 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
2 w4 I. g5 U$ f( ~ 大家说的应该是:硬直恢复力。
, p& p4 P1 J' N7 Z# B 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念0 W: N& N, t4 J
举例:甲对乙使用了一击重砍. ~3 D9 ?& x$ D$ R, s7 {& _6 V
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
4 g* `; R4 R, P( k) e z! r 这只是硬直当中的一种。
4 C% ^" G( }, }% |* @# k 当然还有其他的硬直,& [1 F9 }6 p( K0 y9 k0 A! p. A
总的来说:( P9 V" o2 ?) }2 t' j2 {% y( o" \
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)! `7 E' {3 `3 O/ D: }) L- t
硬直分为:①主动硬直②被动硬直/ |* w0 r& D+ W/ t* R7 Y8 s A
①主动硬直:& m2 z, W: h. q& L" K; P
1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
& A% D. }; I4 w) M 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)( q& ~$ v+ l/ b4 {( {) h
②被动硬直:+ l% y4 d+ B" @ t- {
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)0 t B' f: v4 C# _' \ r
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
5 E+ u$ S* J# c$ |9 L1 s9 P2 d/ a 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。( P: y6 k* ]6 K6 N1 z6 x; L& E9 u
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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