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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?6 `1 V/ o. a3 j* Q- L% a" H6 F6 `
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
* `5 V1 Z/ i4 Y& F4 j  大家说的应该是:硬直恢复力。; K9 ^- e- p0 R2 s/ W
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
0 g. M/ x+ C! N% o7 m' W  举例:甲对乙使用了一击重砍% W) Z) ?5 P- \5 f. A  A$ n
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用), l, ?. I/ r2 o9 ?% L. D
  这只是硬直当中的一种。
, K% m+ z' X0 E  当然还有其他的硬直,
0 f# |3 t  D! q9 c( N) @+ k  总的来说:+ j( t  i8 @! T7 K9 E
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)3 {/ l0 s( p4 Y/ X* f/ R
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直
6 w" H: k5 [7 s7 `  ①主动硬直:
% U' _0 Z$ _# A5 j  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
8 h& j3 Y7 W/ \5 L. p, x- v$ ~  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)4 I1 c! y- v8 S+ ]
  ②被动硬直:8 Q* I. @4 @) a, W3 _1 c% D6 k
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)  S) X( W( _- h$ {
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
5 R- n, u9 E1 ^( h4 }  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。% J9 C; {7 T8 {) v$ v9 g
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条7 a0 s: y2 x) r: Y
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
: |" H5 }2 `+ N$ j* b) Z, @; }  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
) r' l7 c  O4 o  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。5 `5 `9 q3 x5 m; X/ z# v) J+ C
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。# D( ?/ x3 J) F
  物品加的硬直,有两种可能:
  D" Z: b( M. n  V4 p  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);% N- X( W3 V/ |# d& I
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。9 r; ~% G$ ~  E
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
# K, u' w6 ?; O  ②敌人的硬直条: P4 j2 {4 k: x* b+ u1 N
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
# H# k; U/ U. |8 `( B6 s" K* H; O  这就看怪物的种类了- }/ P. C1 ^+ L$ Q8 K% j
  装备中有:①硬直②硬直抗性
8 ~' A" W4 b1 h) D+ S: G  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
. E# L3 V- ?9 g( R  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
; H; h$ z, h3 v) N/ ^6 z  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高+ l: W$ C' ]& Q5 o' }: ~
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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