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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
7 G4 _$ |$ O. U2 H  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直1 E) E) j9 j3 ]% T9 ]8 l
  大家说的应该是:硬直恢复力。4 J$ q0 r; c) Z- z1 b% K
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念" b4 |. ]6 j8 y& B! U: S6 V- C5 h
  举例:甲对乙使用了一击重砍! V9 Q! |4 m, r0 t( C2 H
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)' R. U* |: b, Y1 r' r
  这只是硬直当中的一种。& L4 P2 `9 v* Z' W; _
  当然还有其他的硬直,
9 }, t/ t: G1 i  总的来说:
" u! z6 F- p3 s! Q  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
7 y4 K" X; B% g, r  ?  硬直分为:①主动硬直②被动硬直
& ~2 l) w/ l- [% ]3 J  ①主动硬直:) [! h& f' _+ l
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)( ]8 S( k! v9 t4 l
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
! R/ x# T5 B1 k. T4 C$ F( `  ②被动硬直:* w/ l$ J# A/ r: b
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)4 L' Y* J: q8 l0 J- R8 |
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)# _/ r3 M/ K; J2 N
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。* [' l* R5 X2 Y" U) A/ W8 V
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条8 Z- n, C- P" u
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)* T: k- B* {1 r3 W6 i7 N  X
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。5 ]! R! Q- I/ U
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
8 S6 k0 }' U" A9 [: y7 |  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
4 @- t# j( b& I) K' Y& P  物品加的硬直,有两种可能:0 }- c, l- w# \8 V5 E' j3 b
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);5 u5 s- h9 u* d+ d0 L! \( N
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。' E3 q7 a/ s* L% }% W* J
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。( Y: Q. x  B# @- c$ @
  ②敌人的硬直条2 ?9 F& I+ {* S8 d3 Q! M" }
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
4 F7 N2 x, M6 F2 b5 T/ b  这就看怪物的种类了
) d# R0 o0 e0 H( X  装备中有:①硬直②硬直抗性
7 E! }( [, \* f# j' v' M! y  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)# `, d( _, k" [
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)% T$ l3 p5 F/ c' o- p* x( c
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
$ T& Z% _4 C( n# ?8 J2 |0 x  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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