|

楼主 |
发表于 2010-5-31 07:02:17
|
显示全部楼层
DN中的硬直条/ `$ R- p+ l& M0 C7 N' K
①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
/ o! Y. H" B- q# W 敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。, S- F! H* O3 x& k% m9 B8 A( h/ ]
物品中的硬直属性,是加硬直xxx。1 G/ s1 i5 j: b5 _. y
假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
' Z9 f1 g# b4 w8 ^+ t 物品加的硬直,有两种可能:
7 {- r/ g( w( [" A 1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);/ y5 l a/ C+ H' p* K
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
r; O4 M: T7 m" G H9 n; W 个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
1 I k- T }9 c! R- Q) r1 r ②敌人的硬直条
" v% d$ r, Y6 O, J% H4 k' `' i7 h& z5 O 攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外" g) Y+ \- t) U1 ^: k
这就看怪物的种类了 h, E4 b8 |5 ~
装备中有:①硬直②硬直抗性0 E. l. `. K% t2 G1 u* D6 Q2 [
①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)( m' R6 g* I7 w; ?
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)+ B: ?' \1 m' [6 Q/ h0 K
总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高; C2 r P% Y9 l# _7 U
PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
|