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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?+ U9 C4 ?' |' ]. j0 W4 w' R
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
5 b$ l  [* Y7 V: \8 S! @  大家说的应该是:硬直恢复力。! Z: r, u. u" R3 w; _
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念8 C: f. `3 }( b! u9 c! f
  举例:甲对乙使用了一击重砍
: R' b2 o4 R/ N$ A. }  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
2 u* c$ R' i4 A  这只是硬直当中的一种。
+ }' E$ a1 Z  @1 C/ `9 x: q  当然还有其他的硬直,% y( K9 N8 Z( a6 S2 V
  总的来说:
4 F4 h0 d# l8 k) t$ s  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
! C, D7 O: ?# s8 U/ Y  硬直分为:①主动硬直②被动硬直7 z( ~& @- Q: X$ P
  ①主动硬直:) G. Z0 s; a  B3 v# q5 l
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)/ ~6 v- E) G( ?3 x" A7 X
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)! j% J- m" v+ {. g0 G
  ②被动硬直:' `( ~6 e# \% q& N$ `! y" {
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
! X# t+ h* k. f, y  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
( m; B1 d" R9 W- P1 `$ o5 @  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。  B* {5 n5 f; Q" D8 O
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
. _$ ~. G( f8 y  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
) x& w/ n6 d% k' q8 w) a! K  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。1 l) M; V- ^  G; F3 v6 E
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。0 m" h* c! z* {1 W' q
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。/ L: r* o1 I) a% U9 r
  物品加的硬直,有两种可能:" e2 U: v4 r% l
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);" z' N% L# }3 x: k. y+ v
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
2 D, ~( l! L3 w9 P  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
& G8 `5 [& |6 ~  ②敌人的硬直条
/ ^# e4 h0 M# s  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外4 _% C/ V: v& ?% B. r
  这就看怪物的种类了
6 M8 G. w% @) x! \; V* N: p1 R6 \  装备中有:①硬直②硬直抗性
1 z, C$ F3 ~  I, U, x) z  A  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
5 V, S6 Q" x/ H: Y% \  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
1 Y& V  T/ ?$ m" G% c  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高$ @; D$ X* v4 I8 [8 H
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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