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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条
. _$ ~. G( f8 y ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
) x& w/ n6 d% k' q8 w) a! K 敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。1 l) M; V- ^ G; F3 v6 E
物品中的硬直属性,是加硬直xxx。0 m" h* c! z* {1 W' q
假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。/ L: r* o1 I) a% U9 r
物品加的硬直,有两种可能:" e2 U: v4 r% l
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);" z' N% L# }3 x: k. y+ v
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
2 D, ~( l! L3 w9 P 个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
& G8 `5 [& |6 ~ ②敌人的硬直条
/ ^# e4 h0 M# s 攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外4 _% C/ V: v& ?% B. r
这就看怪物的种类了
6 M8 G. w% @) x! \; V* N: p1 R6 \ 装备中有:①硬直②硬直抗性
1 z, C$ F3 ~ I, U, x) z A ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
5 V, S6 Q" x/ H: Y% \ ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
1 Y& V T/ ?$ m" G% c 总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高$ @; D$ X* v4 I8 [8 H
PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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