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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条
- w. g* P& x, J ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)" T; x* A' v. |6 A. Z4 R
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。5 @) m! n; w. D, G+ T
物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
3 R1 [5 ~% _* v# b 假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
: b7 \' ?4 H7 ?9 T, p 物品加的硬直,有两种可能:
7 |3 n% U- q' } 1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);5 l7 f$ \* j ]) d
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。2 x' a& h Q) e
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
1 x8 }0 p& e1 t) W/ i ②敌人的硬直条9 e; O) G# ~+ X) D- @/ i. D3 c6 n
攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
. m# [1 y+ y7 t& U 这就看怪物的种类了
! y0 z4 \& Q# ~: w; b# _ 装备中有:①硬直②硬直抗性
" e: ^1 a' m4 @9 y# G/ {8 y F1 R" [ ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)! S& \ [9 r0 r& Z$ V
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)5 E3 w5 L6 C, Q
总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
5 C$ T( |4 P( ?; |9 d PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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