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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?' M0 m/ O* E' Z# g
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直' U9 _  R1 V* @
  大家说的应该是:硬直恢复力。; F" G8 o# l9 M  I6 L! H! Q( D' j
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
/ u% q  t5 \$ d  举例:甲对乙使用了一击重砍
- M7 k6 y( P6 e  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
# w5 x. b+ s  k4 |9 P* l  这只是硬直当中的一种。" ^  H, a) k. P1 }/ G* X0 J* u5 K' s
  当然还有其他的硬直,
6 Y$ F! Y; X/ x& G2 }! A  总的来说:
( g7 U" I# w# g5 i  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)/ Z. [6 U! {& E
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直
, p8 J0 s+ p/ Q- M+ V  ①主动硬直:: J: r. N  N+ q1 c9 C/ X
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
- i0 A% m" L; n+ I5 u  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)$ ]0 T1 m* f2 U
  ②被动硬直:
2 A) ~/ u8 l! E9 @* d1 S  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)$ O; i. o4 Z+ E0 S3 \$ ?! B
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)& U, y2 A" M2 c4 @- c
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
/ c, n+ K' v) x- e  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条/ `$ R- p+ l& M0 C7 N' K
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
/ o! Y. H" B- q# W  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。, S- F! H* O3 x& k% m9 B8 A( h/ ]
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。1 G/ s1 i5 j: b5 _. y
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
' Z9 f1 g# b4 w8 ^+ t  物品加的硬直,有两种可能:
7 {- r/ g( w( [" A  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);/ y5 l  a/ C+ H' p* K
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
  r; O4 M: T7 m" G  H9 n; W  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
1 I  k- T  }9 c! R- Q) r1 r  ②敌人的硬直条
" v% d$ r, Y6 O, J% H4 k' `' i7 h& z5 O  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外" g) Y+ \- t) U1 ^: k
  这就看怪物的种类了  h, E4 b8 |5 ~
  装备中有:①硬直②硬直抗性0 E. l. `. K% t2 G1 u* D6 Q2 [
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)( m' R6 g* I7 w; ?
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)+ B: ?' \1 m' [6 Q/ h0 K
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高; C2 r  P% Y9 l# _7 U
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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