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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?) s* _# F% q  z2 @2 D4 b1 m4 y2 \' @
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直; g: Z- z6 g) {4 U7 s
  大家说的应该是:硬直恢复力。
: V9 f2 @* q4 S$ P0 K  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
  k- C' \* f! H8 @& a; t  举例:甲对乙使用了一击重砍  V; z2 H7 k* ~& x/ h8 e
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)0 H+ X0 X) O* j2 R/ J
  这只是硬直当中的一种。
( p7 I! v8 Q( o( \. D" @9 k  当然还有其他的硬直,
! r/ C4 G" n. t% D  总的来说:
/ `$ P( P4 v- q: v; w  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
! _# Z) x, Z- S7 _  硬直分为:①主动硬直②被动硬直
% k) M8 g& I# P  b1 t( H* n. q  ①主动硬直:* F7 T8 m7 R& t
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)% k9 R  `% a+ ~& w
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)7 S7 Z' L3 p* s  y# N% c
  ②被动硬直:
/ J5 \" F2 w3 z7 p  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
0 P  I6 `' f! ]7 Y8 ?8 _  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)8 f& V3 `/ R, @9 C9 P7 H9 i
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
2 z7 k3 o' ]5 n  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
- w. g* P& x, J  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)" T; x* A' v. |6 A. Z4 R
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。5 @) m! n; w. D, G+ T
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
3 R1 [5 ~% _* v# b  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
: b7 \' ?4 H7 ?9 T, p  物品加的硬直,有两种可能:
7 |3 n% U- q' }  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);5 l7 f$ \* j  ]) d
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。2 x' a& h  Q) e
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
1 x8 }0 p& e1 t) W/ i  ②敌人的硬直条9 e; O) G# ~+ X) D- @/ i. D3 c6 n
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
. m# [1 y+ y7 t& U  这就看怪物的种类了
! y0 z4 \& Q# ~: w; b# _  装备中有:①硬直②硬直抗性
" e: ^1 a' m4 @9 y# G/ {8 y  F1 R" [  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)! S& \  [9 r0 r& Z$ V
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)5 E3 w5 L6 C, Q
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
5 C$ T( |4 P( ?; |9 d  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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