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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?' Z2 T) { V5 ^, @; W. |# F
大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直$ B c: @" Q: o3 S% x
大家说的应该是:硬直恢复力。
/ h0 l6 v, [8 i, y, l 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念6 X0 A3 L+ l9 u+ p( }- a
举例:甲对乙使用了一击重砍
! V' z4 t6 o$ _. k2 V 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)/ C& {3 N; D+ b6 p: O8 a$ P
这只是硬直当中的一种。
! J0 _; g$ A/ S0 K& Y 当然还有其他的硬直,
0 g3 n5 e k# C# y 总的来说:
3 Q8 u4 {9 K5 e* w0 ]7 k 硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
/ s3 ?9 D" z+ w& n 硬直分为:①主动硬直②被动硬直7 j9 V/ h: x9 i% Y; S
①主动硬直: P! e c* M+ X+ o# F& E% X0 Z; l
1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)/ R% l9 c# o$ }
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)* A7 @6 W. |$ z; v& t- U
②被动硬直:
5 X" U A& R9 b1 [' K6 [' E 1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)) G; x2 {4 l9 \, _0 n( u/ a' s
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
: n& t, ^" o' H7 P1 h 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。, X# ]# h! w% L
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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