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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?6 `1 V/ o. a3 j* Q- L% a" H6 F6 `
大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
* `5 V1 Z/ i4 Y& F4 j 大家说的应该是:硬直恢复力。; K9 ^- e- p0 R2 s/ W
这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
0 g. M/ x+ C! N% o7 m' W 举例:甲对乙使用了一击重砍% W) Z) ?5 P- \5 f. A A$ n
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用), l, ?. I/ r2 o9 ?% L. D
这只是硬直当中的一种。
, K% m+ z' X0 E 当然还有其他的硬直,
0 f# |3 t D! q9 c( N) @+ k 总的来说:+ j( t i8 @! T7 K9 E
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)3 {/ l0 s( p4 Y/ X* f/ R
硬直分为:①主动硬直②被动硬直
6 w" H: k5 [7 s7 ` ①主动硬直:
% U' _0 Z$ _# A5 j 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
8 h& j3 Y7 W/ \5 L. p, x- v$ ~ 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)4 I1 c! y- v8 S+ ]
②被动硬直:8 Q* I. @4 @) a, W3 _1 c% D6 k
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉) S) X( W( _- h$ {
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
5 R- n, u9 E1 ^( h4 } 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。% J9 C; {7 T8 {) v$ v9 g
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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