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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?' Z2 T) {  V5 ^, @; W. |# F
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直$ B  c: @" Q: o3 S% x
  大家说的应该是:硬直恢复力。
/ h0 l6 v, [8 i, y, l  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念6 X0 A3 L+ l9 u+ p( }- a
  举例:甲对乙使用了一击重砍
! V' z4 t6 o$ _. k2 V  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)/ C& {3 N; D+ b6 p: O8 a$ P
  这只是硬直当中的一种。
! J0 _; g$ A/ S0 K& Y  当然还有其他的硬直,
0 g3 n5 e  k# C# y  总的来说:
3 Q8 u4 {9 K5 e* w0 ]7 k  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
/ s3 ?9 D" z+ w& n  硬直分为:①主动硬直②被动硬直7 j9 V/ h: x9 i% Y; S
  ①主动硬直:  P! e  c* M+ X+ o# F& E% X0 Z; l
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)/ R% l9 c# o$ }
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)* A7 @6 W. |$ z; v& t- U
  ②被动硬直:
5 X" U  A& R9 b1 [' K6 [' E  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)) G; x2 {4 l9 \, _0 n( u/ a' s
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
: n& t, ^" o' H7 P1 h  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。, X# ]# h! w% L
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条' Q; ?0 }5 i+ N5 @
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
4 q0 A, ~) `- b+ z  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。% ?" C+ M- y( e; I
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
& Y( u5 i; x+ m! \  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。8 z' Q) U  D4 ^
  物品加的硬直,有两种可能:) A; a% X5 m5 K/ m3 Q0 y
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
  x7 d, v$ v( r+ l' M1 c6 @  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。' ]* l1 ]6 ^$ A2 j9 L: a  @- |
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
6 h# h, b' r( b0 G1 k) X- `  ②敌人的硬直条
: C# X5 R9 [* P: r( [4 s, S  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
, I- N) x# a) d% Y1 g  这就看怪物的种类了) K6 \4 N5 V* g- l8 r; E% P
  装备中有:①硬直②硬直抗性1 D9 ~7 D" b# H8 T3 x5 z
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
! H4 S: F: g! i0 J4 ]  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
  X. u1 \* b9 m5 k  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高0 w1 G1 R& D' j8 n; U" E
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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