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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?8 @$ K" G- R% U4 a* |4 b
大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
x3 x) T" [* y" Q5 o& H+ Y 大家说的应该是:硬直恢复力。
5 V" W% c7 p9 G% ?0 c" y# ` 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
7 Y; k* F6 e( p" t+ e8 o. A 举例:甲对乙使用了一击重砍, T. ]% l; f; q! c, c0 M
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用); g6 g5 `8 @1 T5 S
这只是硬直当中的一种。* E' k& F# ]! v$ b" E$ R% }
当然还有其他的硬直,. k. p" o' `& k2 ^+ Q
总的来说:4 N" Z& \" O y3 Y* Z! `
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
3 g# n9 R# s& @, {* X 硬直分为:①主动硬直②被动硬直1 b& E: ~& G# ~3 Y6 y: i
①主动硬直:
& O2 N* T1 c" G' v5 j" M+ z) ^7 \ V 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)' F0 }* Y9 T! @( L% g! x3 i8 W
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)5 ~/ _9 D! U1 Z
②被动硬直:7 d8 ?; O* Z, t+ B9 |/ E
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉): F) S2 x- `% Z' k5 Y8 [0 J
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
, t( z. e1 Z0 `; J( H- i 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。9 R, W+ z( A/ p. Z
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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