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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条8 Z- n, C- P" u
①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)* T: k- B* {1 r3 W6 i7 N X
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。5 ]! R! Q- I/ U
物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
8 S6 k0 }' U" A9 [: y7 | 假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
4 @- t# j( b& I) K' Y& P 物品加的硬直,有两种可能:0 }- c, l- w# \8 V5 E' j3 b
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);5 u5 s- h9 u* d+ d0 L! \( N
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。' E3 q7 a/ s* L% }% W* J
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。( Y: Q. x B# @- c$ @
②敌人的硬直条2 ?9 F& I+ {* S8 d3 Q! M" }
攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
4 F7 N2 x, M6 F2 b5 T/ b 这就看怪物的种类了
) d# R0 o0 e0 H( X 装备中有:①硬直②硬直抗性
7 E! }( [, \* f# j' v' M! y ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)# `, d( _, k" [
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)% T$ l3 p5 F/ c' o- p* x( c
总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
$ T& Z% _4 C( n# ?8 J2 |0 x PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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