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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
. x/ S$ k& [" j2 S, a0 ?7 \ 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直" Q( m7 d) G/ I3 ]& W$ u) N
大家说的应该是:硬直恢复力。 C( @$ [! i& H
这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
9 g+ U. \. F6 d { 举例:甲对乙使用了一击重砍3 o4 n/ P2 q' G2 E
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)( v9 Z6 }- p* }# ?. [) b
这只是硬直当中的一种。0 H2 f* T7 \9 F2 u
当然还有其他的硬直,5 a# ]0 D% e5 J& a
总的来说:' ^ U; D$ F2 V8 w, e
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
- S! @4 k# c( \, }, g9 s 硬直分为:①主动硬直②被动硬直, G0 ]0 Y8 }. Z9 J0 V
①主动硬直: Z {' X9 f. @4 `
1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
& b7 X6 K, ]& b& O( M 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)$ E; u8 m% W4 J; C" N7 @
②被动硬直:
$ S8 X& {& V- x$ l! h0 k- N" M( P 1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
% v6 t* U4 D" r# e1 t' I 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
( n$ y1 g2 A( S+ k 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。* I2 a1 \% I' L% D" ]& }
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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