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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
* _& ]: }! W' Q1 s  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
2 w4 I. g5 U$ f( ~  大家说的应该是:硬直恢复力。
, p& p4 P1 J' N7 Z# B  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念0 W: N& N, t4 J
  举例:甲对乙使用了一击重砍. ~3 D9 ?& x$ D$ R, s7 {& _6 V
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
4 g* `; R4 R, P( k) e  z! r  这只是硬直当中的一种。
4 C% ^" G( }, }% |* @# k  当然还有其他的硬直,& [1 F9 }6 p( K0 y9 k0 A! p. A
  总的来说:( P9 V" o2 ?) }2 t' j2 {% y( o" \
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)! `7 E' {3 `3 O/ D: }) L- t
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直/ |* w0 r& D+ W/ t* R7 Y8 s  A
  ①主动硬直:& m2 z, W: h. q& L" K; P
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
& A% D. }; I4 w) M  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)( q& ~$ v+ l/ b4 {( {) h
  ②被动硬直:+ l% y4 d+ B" @  t- {
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)0 t  B' f: v4 C# _' \  r
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
5 E+ u$ S* J# c$ |9 L1 s9 P2 d/ a  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。( P: y6 k* ]6 K6 N1 z6 x; L& E9 u
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
/ F  B7 Q  S* p1 x8 a( L  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
7 {- }7 @/ M+ `9 \* o, u, X6 y  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
& }4 S* [6 Z& k% j8 V  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。5 L$ |# k5 V+ l( }$ V# ^" G
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
& S3 o7 K+ q- a7 {  物品加的硬直,有两种可能:* g2 j3 e% A4 W4 ~7 ~1 V
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
% T6 N( }- B  m% V  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
/ x9 C4 V8 T2 t. F5 ?! k  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。2 u( j% p! g5 Y+ m
  ②敌人的硬直条9 e* L1 q3 V: R3 c
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
! z" f' m' r" z( f9 |  这就看怪物的种类了5 n7 G2 @1 z6 h' {
  装备中有:①硬直②硬直抗性$ R3 q* v1 \/ m8 I+ O4 D
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)3 X6 Y. q# _8 k8 R+ c
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)$ \$ \* i$ t: Y9 W) Q) ^
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
$ G: ^- d/ l0 G8 w4 c7 T  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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