|
|

楼主 |
发表于 2010-5-31 07:02:17
|
显示全部楼层
DN中的硬直条
$ K& D0 ^: {4 x ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
& Q% Q& A. B7 P6 ]" A* l+ F, a% j 敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
1 T' q# T( e/ J0 Y/ } 物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
) ]5 B+ G$ }* R, r 假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
! q! l$ ^! g' P, B) y 物品加的硬直,有两种可能:* O8 A! r3 y* i
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);9 e7 i# |+ F) g6 P; M
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。% U; q# f5 a8 {3 Q! ~- |
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
d% k) N# Z, l1 M ②敌人的硬直条
# E) e; W7 U6 z; L# |( k6 \6 X" n 攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
+ _7 h6 S2 V( ]1 B, E+ S: ` 这就看怪物的种类了
- J( M* p+ v: H5 i 装备中有:①硬直②硬直抗性* ? f2 n$ v1 H% V2 F7 j7 h# V
①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
* V' n R' P7 L$ \ ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)3 e6 n3 X9 S: I1 s
总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
( g, J9 [6 C7 w/ ~# _, U( c: N0 ?9 l! G PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
|