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10年3月-6月剑3攻略秘籍

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发表于 2010-5-22 11:11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
老手教你点奇穴:循序渐进是关键时间: 2010-03-01 09:10:31 文章来源:178《剑网3》专区 作者:丨一朵丶龙爷 7 Q: E8 G7 y/ h
+ S( z8 H& P0 I  x
  最近看到很多人奇穴悲剧哈,特此发帖来说说如何点奇穴。8 I, t8 `( p6 q& g6 ^7 ^
  运气好到能连续3个10的人请无视,运气差到2w经脉没上过4的人也请无视。3 f" ^; Q6 f5 R& l
  还有比较bt的玩家,比如可以花钱买经脉的,或者有很多小号的,也都无视。
- M7 \( n3 a# }: S' w  我所说的是面对只有月卡的玩家,如何花最少的钱取得最大的成效。
& O- Z5 E: L6 t/ ^  首先,必须明确自己的目的,你是喜欢pk呢,还是喜欢下武林秘境呢?
" @  Y9 r; F/ d4 f& v  比如天策,喜欢pk的话可以先点外功攻击的,外功会心的和加气血的。6 J9 S" t' ^/ e2 m5 {
  如果喜欢下武林秘境的请点加气血的,减少伤害的。
: V3 h) _# h, E' ?; Q5 t0 y  然后就是无休止的积累经脉,3w8以下的修为的还是能很方便的找到传功的人的。
6 Z, o! s$ h, g  x" R' G0 S  第一次点奇穴,应该是发生在丹田有3w5(不是功力)。$ P5 U% R. |9 |0 |; N3 t( q* r. ^  f
  目标是点2~3个比较急需的经脉,上5就可以了,反正10次内必须收手,千万别贪,有点先用着。6 y9 Z: F; i+ C# \; d) T7 E, Y6 t, d
  点之前把那个洗经脉不损耗的点满,点经脉所需修为的点满,增加成功率的统统点满。
/ m$ l: \2 f, I& f  这样2,3个奇穴点完,丹田应该还剩下2w5~3w。
+ f" X# l" d% z% A; `% P" A0 H  第二次点奇穴,应该发生在5w丹田的时候。
3 q5 B  U* n, k# B7 ]  老规矩,把那个洗经脉不损耗的点满,点经脉所需修为的点满,增加成功率的统统点满。
) _( i6 f& [: X/ U: c: G6 E0 X  之后,把所有需要的都点开,还是到5就收手,除了双修纯阳或者比较有追求的和尚,大部分人应该是6,7个奇穴都有5了。- H$ u/ S( F: b5 h
  如果点的比较顺利,可以把原来非常急需的经脉洗下,争取上7。8 D1 t/ |6 v. r4 \- L3 }. L; p2 ]. N
  这样大约还剩下3.5~4万修为。
% C. P$ Y% R7 O- d# f  第三次点奇穴,应该是发生在第二次积满5w的时候。
1 q7 g9 n' [8 _! b1 S  这次是争取把所有点开的奇穴上7。
9 Z8 h" _8 [* h  大约还剩下3w~3.5w修为。
- ?- K- @6 g, W) z2 R+ W2 C  第四次点奇穴,应该是修为满10万的时候。6 z3 E" v0 n0 `7 D$ a8 y
  这次是争取把急需的奇穴上10,这个时候应该已经不用洗经脉直接点了吧。
; l5 U- t) v7 c% i2 V9 F  1天1次吧,哎。% S7 L$ U  J) S% g
  很多人问为什么第一次停在5这里,而不是直接上7。
- I) M! `( ?# ?  我就说下自己的亲身经历:
8 z7 X2 ~. c0 o6 z/ k  [) p  我的大号,曾经一次1w修为抬肩没有上7,而大号所在工会的副会长,也是我们战宝的Mt。腰眼2w没上7。
% v& u! X2 a) P* U0 W0 {4 C  为了避免此类悲剧发生,特此提醒6~7是天差地别的。& Z$ l8 Z# b" \# o# e  G- F
  为了大家避免重复偶的悲剧……
; |( ~. r5 r$ c7 j# w$ G) Y  我很有幸的知道5个充值过的账号,然后去体验服务器点过奇穴,点了很多很多次,得出以上结论。; I: S/ W1 @- I
  有哪里不对的下面发帖说说。
; D  W1 B' g' t9 s( M, p" Y. f  最后祝愿大家都点出10重……
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:11:30 | 显示全部楼层
剧情党:纠正对恶人谷常见的误解时间: 2010-03-02 14:15:30 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:绯红的苏 ) `* }2 x) T$ V, ^$ i' }- i
, [; Z) ]# \- `- q0 T, C
  纠正几个论坛上对恶人谷常见的误解吧,貌似不清楚的人挺多。) Q  X9 T5 b& @' X% n
  1.五大门派围攻恶人谷1 J$ t  `: i4 V/ j' y$ P- D
  五大门派没围攻过恶人谷,围攻恶人谷的是少林、纯阳、天策、七秀、藏剑、神策、长歌门、霸刀八大门派。
3 }/ i& Q8 R5 _* I  l5 Z) a  v. t  2.屠尽自贡的王遗风
! O* Y- M. I* b% F9 G8 c) H) ?2 S: i  从来没有设定里提到过王遗风屠自贡的事情,一切都不过是猜测而已。
" G; {2 `8 U5 s  3.杀人如麻的陈和尚
0 @  y2 K7 g  J$ R3 Q- S  陈和尚自称“从不杀人”他也确实不杀人---当然,除了不杀人他什么都做。
* i1 b8 ^  B* _% A. k  4.恶人谷第一高手王遗风
  H7 Z* v5 k" ^) S  S  恶人谷第一高手是空冥决大成的莫雨同学。" ]  k8 y8 q9 _. Q! r: F
  5.柳公子把自己偷到的东西全部毁掉了. g5 B! J3 [7 f& h6 m; i- C
  柳公子偷的东西都好好的存在自己身上,他毁的与他行偷盗之处所保存的其他宝物。
) D+ U8 |* S6 W! F" J# p  简单的说,这个行为有点像少年金田一事件薄里的怪盗,会在偷盗宝物后把可能再制作出宝物的东西毁掉。
+ x8 }3 D- q: T- G1 a  6.沈眠风出卖丐帮情报+ Q9 f+ I+ [/ K0 K+ T5 ~
  出卖丐帮情报的是一个叫詹毅的丐帮长老,沈眠风是背黑锅的。# h5 b, L7 G- ?
  7.每个门派都对恶人谷的弟子恨不得处之而后快# D9 U/ T6 T* H' I) j
  起码万花并不十分排斥恶人谷---万花本就不算是什么名门正派,活人不医绝不是随便说说而已,何况万花谷本身就有类似恶人谷的避风港作用当年卫惜悟就一度以为陶寒亭是逃入了万花谷内。, y, O$ ^+ N+ }& S* Q$ ~+ q) _
  同样算不上名门正派的五仙,唐门,也对恶人谷很无所谓。
" L1 H" j( h3 ], U3 ~1 k& [/ z' D  另外由于刀宗和恶人谷的关系,纯阳对恶人谷也是睁只眼闭只眼的态度。
4 c+ d0 T- u5 U) C: t  8.琴魔只因为琴声带有杀气就被称为“魔”太不公平了  g! J  H: A4 |9 V
  这个其实算不上恶人谷不过还是由恶人谷之人导致的问题。琴魔之所以被称为琴魔是因为其有一誓,但凡看到自己双手的人,皆杀无赦。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:11:44 | 显示全部楼层
分享单治疗过日轮山城老三时间: 2010-03-02 14:17:32 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:无心思 % d/ z3 d& Y, o
8 i$ [8 n4 `; _& H0 z- p) c& _
  RL单治疗5000左右的治疗量可以过,当然队友的配合也很重要,碰上极品队大大家走位都很风骚都不中突和刺,那就再简单不过了。几点心得:
' X9 `: K2 e% w- {5 r" p# }5 [  1. 跑位:风骚的跑位是必不可少的,如果你不会跳老三,那就不要指望可以给人治疗。要注意刺的攻击范围是1.5倍,不要在刺消失前马上跑过去,保持离最近的刺多半格的距离一定不会被扎。扶摇后原地起跳,空中找准方向按前二段跳,对自己操作不太有信心的话落地后先到位再加。& e/ v4 o! D$ C" P7 Z
  2. 防OT:开怪后起手龙池乐减仇恨,CD好了就找时间用上。大加之前开天地,这个要掌握好时间,因为天地会引发除回血在内的1.5M的公共CD,极有可能这个时间就T就因为一口顶不上来挂了。群加前最好开天地,仇恨太大。一旦OT了天地有CD马上开,龙池乐在CD也马上开,相信你的T吧,他一定能把仇恨拉回去的。
( h" L( p9 F5 ?1 I  3. 防大加CD分配不均:Boss没有群攻,T之外的队友的伤害只来源于Boss的突和地刺的扎。而突一般突不死人,所以大加一般最好留给T,其他人套慢回就OK了。和T一定要紧密配合,配合T自己的保命:TC的虎,山,御,HS的无相,西宗,袖纳等,CD就一定倒得过来。' J2 T; w0 N- w! y
  4. 防被突:到位后第一时间开扶摇,防止被突后扶摇来不及开解晕后不能第一时间跳的悲剧发生。据传Boss突最后一秒出招的人,一般让CY最后跳,他的生太极可以让他避免被突。起跳前还可以开鹊踏枝,有几率躲突,这个看RP。即使被突到也不要马上放弃,突是4M的被晕时间,数着秒解晕后第一时间跳/跑/冲吧。
% R, ^5 a& a* a7 u% O  5. 生死关头的选择:实在加不过来的时候要取舍下,保T,主DPS和自己,让其他两个同伴华丽丽地躺着过吧。只要这3个人存在,最多就是多跳一会,Boss倒是迟早的事。) L: b- f5 K2 R: }1 D6 o
  我只是一只TZF时还拿LX小怪出的一把绿剑,第一次过RL时才5000多治疗,过节期间撞大运打着3个花落图,和亲亲老公一起倾家荡产做出装备现在治疗才到6500水平的二手治疗小冰心,LZ一定要有信心单治疗RL没有问题!
2 G4 h2 H" m. D  欢迎高手云裳指导并补充。农村小服,大耳朵图图。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:12:00 | 显示全部楼层
主策划聊《剑网3》第18辑时间: 2010-03-02 15:21:48 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛
4 R$ n  L, ~# m8 N
! T3 A6 G: ^: b* {* d, k  过完欢腾的春节,转眼已到2010年的3月,各学校都已陆续的开学,上班族朋友们也早已进入了工作状态!先祝大家在新的一年里事事顺利!同时奉上2010年3月的部分更新内容,仅次于资料片的大更新哦。不出意外的话,这些内容会在这一个月中陆续与大家见面. F; @; T1 g$ @
综合
/ q5 ?. S$ w' L2 i, _  新手镇武学训练师增加“骑术”学习,无门派者也可到此处学习。
" x) N7 o; j/ M* L: z  剑网系列趣味表情上线。(这个相信在体服体验过的同学已经看到了)7 ?# O5 q0 @) `! j: T1 ^
  全新新手村1~10级历程开放,给予您不同的体验感觉。% Y0 P8 O: f! p$ z3 C8 k9 h5 `! g
  全新宝箱系统上线,包括:书籍类宝箱、秘笈类宝箱和材料类宝箱。(这些宝箱需要您付出努力才可以得到的)) I+ c' P0 R% K' d
  增加师徒值商店,可使用师徒值购买各种神奇且吸引人的道具,当然此类道具绝不会影响游戏的平衡。# c4 e# q/ @( P, i
  增加查看他人经脉修为界面。* K9 O% ?9 [. i; D# ~
  增加团队队长点名功能,集合点名更加方便。$ n) A, m5 g7 O1 V. d
武学; _2 }# }+ Z  b% y$ |  E
  解决万花输出时威胁值过高的问题。- o# _3 M% r1 x8 h2 O6 n
  增加“纯”内功装备的伤害加成。2 g- \" Q1 c3 A" W5 ~- U8 U, g* j
  改善门派内功对基础属性的加成系数,使部分门派对对应装备有更好的使用价值。. H* B$ `. b; o3 H$ Q1 n  j7 E( G
野外首领
" a; c# L7 G: c9 ]' v" T" g& K
  在每日的特定时间段内,枫华谷、寇岛、金水镇、洛道会随机出现一个野外首领,此首领非常强力,如果没有万全的准备建议切勿靠近。
( f9 T& F" |8 F: D秘境
5 M! |8 G( a9 Q8 F' C5 e  25人团队秘境战宝迦兰将隆重开启,新的挑战和机遇等待着各位。
( x. Q. w: N6 Q1 n) R. x
  10人战宝迦兰增加五大门派武功招式秘笈与武功招式经验秘笈。0 H+ W, O) v& R) G
  10人战宝迦兰首领增加装备兑换牌的掉落,可换取对应套装的部件。0 r) {! f7 P8 K% P2 N3 ?
战场- v8 R, ?- ~' j% @7 P
  70级全民10vs10战场“九宫棋谷”震撼开启。
6 W: ~* l3 ~0 y" w  中立人士将可以参与阵营战场。
' l' B: X) u; A" d  增加战场每日活动。, U/ |$ }4 F  j7 i7 H- w1 [* v& x! x
  增加PVP方面120品质的紫色威望装备,一套集齐的情况下战力不在145品质的紫色套装之下。
" q& t* u* F2 d0 x生活技能
1 F4 b1 N* Q6 |6 \  角色可转换生活技能分支,不用再为学错分支而发愁了。
  A' b/ e) \: R: @
  医术类增加2个非常有趣的配方,烹饪类增加1个。
. Q5 b! D! |0 ~: k- c8 X任务: K8 X9 Q' ?  g9 y
  增加每日副本日常任务,此任务不会因为声望已满而无法做了。8 n# V9 M/ a1 C4 c+ Z# z
  增加科举考试部分的“乡试”与“会试”。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:12:15 | 显示全部楼层
个人目标完美达成 分享奇穴经验时间: 2010-03-04 11:38:18 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:cherihsz栩栩
4 F3 _3 ?" n( b! k3 v( i" X
) `% u+ l9 D" c+ R3 p+ ]  随着刚刚咣当一声合阳成就达成,个人觉得基本上完美了,抬肩嘛,收益很小,等以后无聊了再考虑点吧!下面说下我点奇穴的方法,当然,只是给大家参考!
9 e- v0 E5 P0 j% |% ]  首先说下准备的最重要一点:丹田不到9万不要想点10(除非像某大师那样找到规律,虽然我不认同有规律)!
+ Y: v( z7 t. ]1 w* D1 `  第二点就是:选个人少的时间再点,比如早上5-8点!个人的理论依据是此时段点的人很少或者机会没人点,那么如果1个服务器在1个时间段能出的10重有限,或者大家所有人都是在1个大的随机数据里的话,你点杯具让人洗具的几率就会降到最低,这也是为什么很多1下就出10的朋友都是在活人很多的下午6点到凌晨2点之间出现的,因为别人帮你点了几十下,再强调下这是个人观点,没有任何数据理论依据,纯粹个人直觉!
# }  o* x9 W/ u6 w' r: T% H  然后就是那啥,去打麻将吧,不会的话去斗地主吧。总之赢了数目不少的那天,点奇穴吧!8 J: z: Y8 j' G9 j$ p  I
  但是要注意,赌博要适度,无论你是RMB赌博还是奇穴赌博,都给自己定好量!我个人建议是9万的时候开始点,点到7W5如果还没出10(这1万5修为无论多少个9都别停),心里就放弃,但继续点,如果7W5以后出了7.8.9就停,没出继续点,点出7,8,9或者10就停,运气再差(建立在你赢了RMB的当天点奇穴哦)2万以内一定能点回7,8,9或者出成就!点失败了,损失2万!还有7万丹田不会影响各位大侠的日常生活,这就是我说为什么要9万再点!希望大家都早日完成剑网3这最郁闷的一个环节---点奇穴!
$ S9 ]. y) t# L5 o3 _; L  当然,还有一步最重要,点穴之前用香香的洗手液把手洗干净,双手合十闭眼(最好跪在床上)并且心中默念,如来佛祖观世音菩萨保佑,爷爷奶奶(没过世的千万别乱喊)保佑,曾哥春哥GM,求哥郭哥史泰龙一起来保佑我吧,我不贪心的,点30次以内给我个10吧,哦米拖佛!最少念10次!2 V; j" [5 U* U4 X5 m. D% S
  以上念叨的词语嘛自己随意,我说的仅仅是我的!
% O. q# |( h5 h3 }2 q% x  有人说,这叫经验?叫规律?这不就是赌运气么,对,奇穴就是赌运气!赌钱也是赌运气,但为什么有人老赢呢?这就是我的观点,并且我就是这么做的!. L4 s/ _5 E0 q' L& Y
  能不能帮到人反正我是这么做的!希望有点帮助吧!4 R. M) m/ a. {5 T4 w, C, `0 d
  对咯,5个10一共耗费了41000左右修为(里面包括冲普通穴位失败消耗的修为),偏差不超过2000!当然,之前就全都是什么7-9的,不是从0开始的!也不是一天5个10,大概全部5个10用了1个半月!就是从剑网3奇穴改革的时候1个10都没有到现在5个10,具体哪天开始的我忘记了!
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:12:54 | 显示全部楼层
奇穴重数究竟靠什么判定?时间: 2010-03-05 11:38:32 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:暗|殇 3 u% x# g) g4 w- D
# t' x# |+ s0 L' D! W
  首先声明,我只是简单介绍几个常用判定方法,里面所提举的例子不保证完全符合事实,但保证是游戏里会出现的判定方式。具体用的哪个大家自己考虑吧,我没那个能力反编译程序,我只是给大师们提个醒。6 U3 g; e% j1 y! x& g
  对于这种无法预知结果的乐透,我们通常称作它是一个随机数。8 \/ I: j/ q3 d. e! {, G. h# U
  比如掷骰子,丢硬币,乃至现在的点奇穴,我们都可以认为它是一个随机的过程。; r9 y( v8 p9 b3 M2 C& s
  1.简单的随机函数+ c* s2 j, `8 W& E& q! W! ^( x
  首先呢计算机里是没有绝对的不可预知的随机过程的
  r5 Q9 j: a; h& j  我们通常玩游戏丢点数(-roll),虽然每次出来的结果都不同,但都属于JS编制的一个函数数列8 L% T& f6 l& `0 m; r! j
  (数列满足条件:均值=50,方差足够大,具体意思不清楚也没事,就是表示数列里1-100每个数字出现的次数是基本相同的)8 k* r5 ~+ R* q8 O  C4 U$ E
  也就是说,我们如果知道这个函数,就能知道下一次我们会得到多少点,这个点是确定无法改变的
( V+ y& T* s! s( `1 I0 M  2.游戏里的判定5 n" S: ~3 A, h8 _( |" z
  当我们有了这个数列,我们就可以做其他函数来计算游戏中的数据% s9 O( t: E" |3 E# W
  举例1:暴击; {! v0 D* v4 w6 V, a
  假设我们的暴击率为25%
- D! T& D  l  J# N8 s  那么这次攻击是否暴击呢?具体判定方式如下:
; i0 U+ `% |% Z0 m  首先取数列里的下一个数,假设为20
$ @9 @) G) t8 S5 V  p$ F- P+ [  判定其是否在1-25之内(是或否)
) d6 y: N5 k  N- a& {$ P9 }6 L  判定为是,则玩家本次攻击打出暴击效果( r' i! w9 r: {8 \9 [- D$ _: F
  3.伪随机
3 ]% p, |( A6 d8 ~  如果经常玩魔兽争霸3或者dota的同志们也许会了解这个东西
. V% f" J. _6 X* T1 u: q* ]  在dota里所有英雄的暴击或者闪避数据都是一个“伪随机”过程
, l3 {* O/ C0 ^" [" o8 A" d  它也是使用的上面的判定方式,但是它有个数据补偿,据说在一些有强化的游戏里,为了避免玩家强化失败损失过大,也会有这个补偿措施、
1 e7 U) N* Y* R* O/ O  举例2:暴击(伪随机)% M& t- o, _& L$ {' K) ~
  假设我们的暴击率仍旧是25%$ ^- l: z, C4 b7 a! a! r5 t
  那么下面几次攻击是否会暴击呢?具体方式如下:. B1 h, C4 V! x1 D3 E
  第一次攻击3 D/ f7 C8 c4 }( X6 Q" w: E; Q1 k% D
  首先取数列里的下一个数,假设为72
, c: [% S  F" u' L) W: g% M  判定其是否在1-25之内(是或否); F3 `7 K  g# z5 {
  判定为否,则玩家本次攻击不暴击% [& V* Y% B! t4 p. z3 E
  第二次攻击  ^4 B# D$ p) h9 z3 l
  仍旧使用这个数,即72
/ r# G) d: H" W1 O) B; S) k  判定其是否在1-(25+25),也就是1-50之内% X, F  ]$ [; `% U) R  r
  判定为否,则本次玩家不暴击
' D* D( \; ]& d4 b$ L  第三次攻击+ H' a' r, ]2 q; S) _5 Q/ M: M
  仍旧使用这个数,即72
5 |) \/ g, m5 |! w) g6 U( a  判定其是否在1-(25+25+25),也就是1-75之内
2 t* i& [/ U/ }  判定为是,则玩家在第三次攻击中暴击% i& R4 _* v$ A% C  M
  伪随机通过这种补偿,保证你一定能在1/p次内达到目的(p为暴击,ROLL点,闪避的概率)5 E' D) A% Y% D& I- m
  这也是很多游戏里某些所谓强化大师用的垫刀流(找便宜东西连续强化失败,再强化需要的装备)理论依据
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:13:05 | 显示全部楼层
  大师所用的奇穴经验
& y0 x# }4 c1 T. q/ g4 e  根据大师所说的时间地点,大周期小周期等等,我判定大师用的是多元回归分析来寻找奇穴奥义的7 o% m  v& q& e. ^4 ]2 K, l5 L1 \
  多元回归其实是个函数0 m' K6 U; z  v
  比如我们都知道,人身高(h)和体重(w)是有关系的
: c2 i, F5 N7 d1 l4 r* T  一般来说身高越高,体重会越高,但是并不是说身高高的人一定比矮的人胖
# P* q8 f. L: t/ D  还有人的基因组(g),性别(s),都是影响到体重的因素) ~' e& y: D7 @# e' p
  我们可以简单写出一个关系式% x% n+ k% j! X6 s0 p
  w=ah+bg+cs+e0 D5 p8 k7 `$ C: ~
  a,b,c是未知系数,e是统计误差
, T) a9 P5 ^$ \3 ^6 K, q* N9 n( z  我们同时还知道,身高超过一定数值,体重增加值会减少,甚至不增加(奥尼尔和姚明谁胖。。。类似于这种)
7 @+ M0 i: _8 n# Q7 L  这就是多元回归里,“回归”2字的来源
- U' h2 I# _9 N/ p2 d5 w1 f! o  那么好,回到大师的理论
2 y6 q  L* D6 o  X8 ~  大师认为奇穴(q)是与时间(t),点奇穴的地点(坐标x,y)以及他的部分经验有关系(j)" [0 ~- b$ G% m
  那么依此列出方程
- O* @1 m* p7 I1 X  @9 u  q=at+bx+cy+dj+e& c3 a: ]+ L9 d
  a,b,c,d是未知系数,e是统计误差) {1 p! I* q  K* q- j/ |. \
  t,x,y属于周期性数列
( M# v; q9 e' r6 f& p  理论上这个方程并非不可能存在,同时我们并不计较这个方程系数大师是否能够通过100个样本计算出来,也不计较金山是否会采取这样麻烦的方式判定9 C0 s. |3 z( C. b4 y3 O
  但是大师你是否考虑过e,也就是统计误差的问题?
3 U# I+ T! `+ I. \3 f( i+ W6 i  须知任何统计的过程都会存在误差,并且是一定存在误差
& k- V8 O8 r$ @/ K  我看到你的样本数为100,全FWQ玩家即使不多也有10000+了吧,样本率仅仅不到1%- i  W& `- _/ \7 q- @
  如果不能保证限制误差,差之毫厘失之千里,这个不用我解释# I3 O& |, _1 e. f% t, c
  个人的见解, I: F% R9 t1 i
  官方曾经给出过奇穴几率,玩家解包看到奇穴判定过程也是个简单随机( V% c0 A1 Z* q- f; w
  假如说真的有办法点10重,就是先找到用的函数数列
* f% _4 \# I" {. S4 M, h8 d  然后观察多少个数据使用这个数列,接下来利用暴击,点穴成功或失败,闪避,-roll等指令把不想要的数字通通使用光+ K1 K# O6 D( \' v6 T+ S
  最后在需要的数字(100)即将出现时点奇穴" Q5 z5 l3 H  b: ^' z7 E
  说起来是这样,做到有多难不需要我解释。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:13:20 | 显示全部楼层
内防减伤机制及少林减伤的奥秘时间: 2010-03-05 11:45:51 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:leo3368 狄公 , k2 o" |& S, t7 E+ n4 b/ `

1 [, {" G+ y& B3 e5 q  测试地点:恶人谷裁缝商人下面的熔岩里,人在里面会中阳性DEBUFF 400/跳,是个固定伤害,不会波动。
7 m' {5 p5 \3 c5 u5 v* D! h) Z  测试人物:纯阳 少林各一只(纯阳抬肩7,少林抬肩7、命门5)
2 x* b9 |4 b; r1 d" n* i  第一步:测试内防减伤机制) d& B- P2 s# N; l
  开纯阳号# ~9 g* ]" o, G* M) d
  a、剑纯内功=0,内防站在熔岩里5 @: O, o+ E5 J  ^
  很大几率受到伤害371(400伤害受到抬肩的减伤) 很小几率受到伤害278(300伤害受到抬肩的减伤)5 c* f+ G+ X/ h0 N5 `% z' M
  b、换气纯内功,70内防& \- r5 i- x: W* \! _9 ^: K0 P; T
  很大几率收到伤害371,很小几率受到伤害278
, ]7 \& W6 H/ Q  换少林号8 b1 |" s, w( Z  _* Z+ |. H
  a、全身外防装,内防=701 ~* Y- K9 [6 a" x6 R
  很大几率受到伤害351(400伤害受到抬肩和命门的减伤) 很小几率受到伤害263(300伤害受到抬肩和命门的减伤)$ b  v3 f, f+ ], v) V
  b、加上少林BUFF,内防=100- A* {8 [& g5 s8 Z' i  R3 \' P! Y
  很大几率受到伤害351,一般几率受到伤害263,极小几率受到伤害175
" V+ i; q! X, M$ H9 s5 r  c、全身内防装,内防=380
1 n) m6 {' k  D6 Z  极小几率受到伤害351,很大几率受到伤害263,一般几率受到伤害175
3 D: X1 e2 x$ _0 t  从上面纯阳的例子可以看出,不管是0内防还是70内防,受到的内功伤害是一样的,并没有被内防减伤,只不过70内防出现低伤害的几率高一点点。
1 }: E/ m% Q8 `$ D  从上面的少林的例子可以看出,不管是70、100还是380内防,跟纯阳一样,伤害并不会被内防减少。
7 y# ?4 o6 O9 X  a  因此:结合以上的数据,可以判断,内防减伤的机制应该是有几率降低内功伤害的25%,50%,75%,内防高低决定几率大小。3 R, m1 F% @7 [- Y
  至于几率多大,哈哈,看官们自己手动统计吧,不借助插件的情况下手动采集大量的数据还是比较累的。
4 z! b/ m0 f2 E4 a% q8 D0 H2 G  第二步,测试少林各种减伤技能及其BUFF的叠加原理
6 Y# k$ g9 d+ _, T  a、上面的数据,仅有抬肩7减伤的情况下,伤害依次是371 278 1852 H( ^, q1 Y$ d+ N6 a, C3 g
  b、有抬肩7和命门减伤的情况下,伤害依次是351 263 175( \+ N# w; K* t
  c、有抬肩7和命门减伤,并且洗髓阵减内伤5%,伤害依次是 332 249 161
- i' N& [# y! s+ K9 ^, K+ x; e8 R  D、有抬肩7和命门减伤,阵5%,开3豆不动明王减伤25%,伤害依次是254 190 127: p. G. H" a2 s5 L
  E、有抬肩7和命门减伤,阵5%,开3豆不动明王减伤15%,伤害依次是291 218 145: y$ I. a& s; J3 x6 g
  上面的数据证明了一点,各种减伤技能和BUFF都能正常工作
, x$ Y( t* K# c) n; Z/ R6 B/ X- ?* H  再经过加加减减除除OOXX等验证,各种减伤技能BUFF是直接相加的,只有直接相加最接近真相。
; e) w, E+ Y+ y0 A  还没有测试不坏的减伤,同理也是直接相加的。
* x9 e5 P/ r. C% q7 D: s7 L6 v  另外,加春泥或者开无相的时候,这些减伤经脉技能BUFF还会叠加否,昨天忘了测试,哈哈
1 E! C+ z2 a4 D  今天有空再去一躺。先隐藏吧。
" \+ d4 m- I8 F8 B* J5 f  刚才跑去测试了一下无相和其他减伤的叠加情况。. o7 \- e4 G: w" z
  接上面的测试
! ?+ p( a1 I, y  F、有抬肩7和命门减伤的情况下,开无相46%,伤害依次是168 126 842 S! X; ?3 D, i6 H# Y
  G、有抬肩7和命门减伤的情况下,开无相,开3豆不动明王,伤害依次是70 52 35
8 G7 V" N7 _" c8 q+ |- S( l  计算了一下,完全符合前面的测试,抬肩,命门,不动明王与无相同时存在的情况下减伤是加法。。所以和尚内防减伤在有不动明王和10重抬肩的情况下是10%(抬肩)+25%(不动)+5%(命门)+5%(阵)+6%(不坏)=51%,再加上高内防的几率减伤,还是很可观的。
9 \; _$ |1 a! |6 o  D4 w* u4 |' e* p  春泥,风袖等和无相差不多,就懒的测试了。; j* l  Y. T6 A: g* T! a
  PS:数据都很简单,都是固定值,不会波动,有心的朋友可以自己验证计算一下。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:13:50 | 显示全部楼层
战宝老2超详细图文攻略时间: 2010-03-05 11:48:33 文章来源:178《剑网3》专区 作者:七夜公会 冉鑫
5 o9 ^6 o( M) L3 k
# o4 x' g: x3 U
点击图片看大图
  电信二/日轮山城/七夜帮会
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:14:19 | 显示全部楼层
点奇穴,我只信概率时间: 2010-03-08 09:04:35 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:lady baga
8 e; k2 ^0 l% y! l3 S: X5 u5 \) `- S4 q) c2 j7 O
  看了那么多点奇穴的帖子,充斥着各种各样的心得秘籍或者什么其他的东西,我不得不说出我的想法。' S4 z! C3 g3 x3 ]+ ]- x
  有人说点奇穴跟地点有关,要在某个武林秘境里点,有人说跟时间有关,要在某个整点点,有人说点奇穴应该要把所谓“失败”的点数使用掉,有人说点奇穴要先ROLL点,ROLL到100再点,有人说一次不要点太多修为,要控制在1W左右。我送他们三个字:伪科学。
: \& m7 E  w" q6 G  我不知道大家有没有在报纸看经常看到一些彩票号码预测秘籍,通过前几期的开奖号码对号码的走势进行所谓预测,什么单双号,什么近几期出现几率。大家会不会觉得很假?还总会登一些中大奖者的获奖心得,说他们怎样怎么样选号码,所以他们中了,你们信吗?& t/ l) }( i" F2 Z0 h
  我认为,点奇穴就是在买彩票,没有什么投机取巧的办法,唯一起作用的就是概率。那些所谓的点奇穴经验,都是一些中大奖者的心理作用罢了。信春哥,信大师,不如信概率。
7 s1 U( u- R4 o2 N; `( _  怎么信概率?具体计算过程不贴了,只告诉大家一些结果:(不计下极俞)
4 r$ E, b/ F  A# P1 x0 O; h  每个奇穴,如果你点到7以上就收,平均花费6次,共计2400点修为,如果你点到10才收,平均花费69次,共计27600修为。, {8 J% K1 m: z
  也就是说,冲一个10,足够你把你所需的7到8个奇穴都点到7以上。9 |: m$ D% D- a+ w- i8 d  U& v
  个人认为,点奇穴正确的路线应该是:先把有用的全部点到7以上。到7就收手,不要冲动,珍惜自己的修为。然后努力收修为到10W,此时,已经点通几个奇穴,不需要洗脉就可以点几个奇穴,多出来的修为就用来冲10。
& J, e% U4 F8 V7 G1 R; t  关于奇穴的常见问题Q&A:" h2 ?+ S  h7 n$ B3 l
  Q:有人已经10个10了,用概率怎么解释的了?肯定有诀窍!
7 d5 }( G! O2 {! M) ~2 {- J0 ~% |  A:我们假设他已经点了8W修为,相当于点了200次奇穴,10个10的概率为:C10,200*99的190次方/10的400次方=3.326乘10的-5次方(11个,12个10的概率忽略不计)。也就是说10万人里有3个人。剑网3目前估计有一两万人点了200次左右的奇穴,平均下来可以有半个10个10的人。
- [9 D6 ^! g' D# G9 i  Q:大师一晚上点5个10,这怎么解释?大师的理论头头是道,看着就像是真的!; m9 o5 t" j" m; {3 F( e
  一晚上可以从9W修为一直点到3W修为,平均下来都能点上两个10,点5个10概率还是很大的,不算什么小概率事件.
) O5 r$ C; \" G& h6 e  大师的理论是在故弄玄虚,100个样本实在太少。
3 [4 T# Y1 F( z- E% L  Q:我点了1W5修为!连7都上不到!我怎么这么背!
; s  W% q& Y8 N/ m  0.89的40次方,刚好约等于1%,1%并不是什么小概率事件,但是你的运气是很背。/ e7 ~7 s# |& d7 H+ i) k
  Q:服务器里疯狂的通通通,我也去洗了点奇穴,从8W点到3W一个10都没出!
( M( g8 b5 N( a4 Z  5W不出10的概率是:27%。4个人就有一个你这样的杯具,找他们抱头痛哭吧。
1 }) y( d- s+ m: x( O  Q:剑网3实在太靠RP了,RP正的天天通,RP差的就只能任人宰割了。& T: F8 X9 L' p
  A:点奇穴是一场赌博这没错,可是你也可以选择不赌。每个奇穴都到7收,杯具的风险可以说是非常小(上面说的,1W5不到7的概率只有1%)。如果你珍惜自己的修为,我想你再杯具也不会杯具到哪里去。% Y  q9 \8 @, p, [* p7 b$ f. Z! l
  我认识一个人,RP算是非常正了,连通了4个,结果第五个穴杯具了,现在还在3W多修为徘徊,就不用提什么战斗力了。% s; |( w: A6 |
  我敢说,修为9W8,奇穴全7的人,必定比5个10,修为5W的人要强。
& o* e' e, v, b0 W8 ~  u1 Y  打个比方,腰眼8重16%+目窗5重5%=21%气血>10重腰眼。对于内功职业来说,目窗修为不够是点不到的。
: ?  R# h3 m+ D" i% c: p& K  Q:我本来也是想所有奇穴到7收的,可是自从不小心通了一个以后,就非10不要了,觉得不是10看着不舒服。
1 J5 @- R; F$ p% h9 q  A:每个新人进赌场,赌场都会让你先赢,最后让你输光。
5 k8 ~# c9 N( W/ \. W* {  Q:我就是要到10!我追求完美,要做就要做到完美!不到10就不要点奇穴!5 V/ I, D! J* T2 W! {2 a
  A:没错,我也追求完美,我只是想告诉你,现在冲10不是时候。冲10应该是丹田满了以后的事。那时你可以在保持强大的战斗力的同时冲10。相信我,一直在修为总量上保持领先会让你受益匪浅。
) t2 S# b& q( d6 Q$ ?6 j! J5 l  Q:7看起来不爽,至少也要到9吧?  M' o. q# y" \# b$ R  L
  A:7的概率是5%,8是3%,9是2%,10重效果以10计,7重是7,9重是8。为了1点效果放弃11%概率事件,去追求3%概率事件是得不偿失的。% }4 {2 ]2 d2 t
  Q:我点奇穴就是为了玩,我不关心我的战斗力,我只追求点奇穴的快感。
" n  D: W! s8 U5 Q9 V3 x0 y  A:那我也没什么好说的了,我这篇文章是基于如何让你的人物更强而写,对休闲玩家无效。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:14:41 | 显示全部楼层
猎人标记:攻击同时指定集火目标时间: 2010-03-09 11:55:08 文章来源:178《剑网3》专区 作者:devilfate / x( q0 g5 ^# V6 G

$ w  M1 C6 T, G: j: Z  作用:如果你在队伍里,并且你有标记权限,那么你攻击的目标头上自动会出现标记
* V% L4 E. a' h, `, Y  用法:把下面2段代码加到你技能宏的开头或者结尾(都行)* `, h+ x6 G8 B# h& H' P
  /script TTY,TID = GetClientPlayer().GetTarget();: J6 g, M& p: d; h/ }5 \$ e8 z
  /script GetClientTeam().SetTeamMark(3,TID);; |% G0 {/ J) S3 @$ b4 \3 e
  你说什么?你想要别的标记样子?OKOK,看到第二行上那个3了么?那是斧子的代码,其他代码如下:
) Y9 m5 _2 ]7 }  云1: i' @  B$ _1 A) b8 F
  剑2* r, B1 {2 m9 m
  斧38 j4 e" I5 v# C. }! r7 z. c2 i2 Y) ?
  钩4- j7 H, W3 B4 A) C9 }
  鼓5
/ C7 I" ~0 y7 x  剪6
! L; O- B! L0 M2 y8 }+ S; I. f  锤7
. l6 h) ~& N0 c' d5 U  玉8
. j7 u1 E& e+ T" k) X  镖9
  j" n/ J8 W0 x7 k! z- `  V1 ?- |7 T  扇00 n' h9 ^3 g7 \( d. S8 U' r6 [
  电信2区 白帝城 朔月夜
  v) J, {0 f/ {) g$ d- }  注意:游戏中本来就可以用热键标记目标,这个宏主要是等于瞬发的标记——你打哪个就标记哪个!
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:14:56 | 显示全部楼层
完整版战宝迦兰新手指导攻略时间: 2010-03-09 14:29:19 文章来源:网易游戏频道《剑网3》专区 作者:天驱—月炽
: i( E( H+ L4 M
5 W- @& T& R# P  直接老1,一个招架30%铁牢抗BOSS,另一个HS或TC均可,抗住熊,先把两头熊杀掉。然后DPS掉BOSS。除了要打断【熊,熊,熊】的技能,其他没有要注意的地方。
) z' R/ E4 q2 r- Z9 g5 A) x  在老2之前的小怪也没有要注意的。只要不要ADD就可以了。着重说下老2的打法。
* @5 ?! V5 p& ]5 m( v* ^  2号BOSS,必须天策抗,招架无BUFF30%以上。7 P2 M! S& Z/ o& [
  说下BOSS的几个要注意的地方:
8 T* g* M, o& ]1 ]& h5 R7 Z, D" f; d  1.【镇龙头】这个技能要天策用御来顶掉,我的打法是,在开局的时候,所有的DPS都不要输出。让T建立一次仇恨,然后等镇龙头出现用御顶掉,然后就可以放心的拉仇恨和输出了。而后,在打的过程中,BOSS一个镇龙头施放的CD比御的CD要多3-5S左右。所以在第一个镇龙头御过之后,MT就要关注着御的CD。等CD冷却了之后,就不要施放任何技能,直接平砍等镇龙头出现。这样基本不会出现问题。: o+ v/ F* M+ a+ F. X) X1 y
  2.【排毒】这个技能是随机施放在所有人身上的,中了毒之后,会在身上出现红色的光圈,或者有人提示也可以。在发现自己中了毒之后。要第一时间跑开去排毒,如果是熟练队的话,就排到毒圈的里面或者边缘。个人推荐血量在70%以上的时候就叠加排毒,70%以下就在毒圈边缘排毒。如治疗压力不大,可以分出一个治疗给排毒的人加血。最近出现一种新的排毒方法。就是中毒之后,等几秒,然后用扶摇跳到毒圈的上面排毒,再用轻功飞出来,不过这个方法推荐熟手用。如果不是熟练队的话,那只有一个要求,排到MT拉BOSS的对面,能跑多远跑多远。
9 x, W6 f& X) u9 b6 z/ e2 n  3.【葵之甲】这个技能最恶心,被攻击一次回2W血。所以在BOSS施放这个技能的时候,指挥一定要提示WH第一时间解掉这个BUFF,最好的方法是,在出现这个技能的时候。所有人都不要攻击,虽然浪费几秒。但是总比回10几W的血好。0 h1 W% d8 S, s& w8 l  P
  最后提示一下。MT要随时注意移动吧BOSS拉开。尽量避免被毒圈覆盖。
- ]* y" K" [3 l# M# ^7 {  老2基本就是这些要注意的地方。全部做到。基本可以过。
" z1 h6 n4 R6 a- T+ c5 Z2 D- R  3号BOSS之前要注意的就是喷火的机关。躲好就行了,这里需要和尚群拉小怪。直接打到老3前面。
7 q. f0 Q" r2 ]' X  3号BOSS旁边的小怪。要把门口对面的小怪,和BOSS前面的小怪清掉,就可以拉BOSS了。注意不要ADD。+ G- }! K: U# \7 B
  3号打法很简单。
! s0 d$ y" M$ X' J  第一,补好和尚的蓝,根据和尚的蓝的量来决定什么时候回蓝,25%-30%左右的时候就可以回了。+ L8 D; E+ B% r1 [1 O
  第二,BOSS随机会给所有人丢一个【火里莲】的DEBUFF,可以让治疗回血。如有人叠加了4重后,就放弃他,等死了7X把他拉起来。
( e& A$ V" i) i  注意以上两点,这个BOSS就能过了。
- ]2 V7 C, j/ R, s  老3打完之后。一定要把门口的小怪给清掉。在这里出现的问题是最多的。最安全快速的方法就是清小怪。不清后果很严重。  w; I* L0 S/ H" ~# ~# ~" h' q
  打完3号之后在去4号的路上。会出现炎火僧,这里远程职业把炎火僧点掉,然后近战在上去打别的怪,天策也可以开御上去打,等炎火僧快死的时候,后跳回来。
& H+ }  L) Q, `5 m3 K  在敬思堂的位置,要把所有的炎火僧都给清掉,不然会跟前面的小BOSS联动。注意,只清炎火僧和其旁边的怪。其他的可以不用清。, `4 `6 j, O( B6 Z! R2 t. ~
  4号BOSS有两种打法,根据你队伍配置的不同。来选择不同的方式。
, O/ W* e5 r( V5 E; `  第一种方式,跑位打,见图1。' P* d1 b3 ]& p- w: H6 u3 l
( r/ Q  ?0 D7 V- ^1 {/ M
  指挥要安排好减伤的顺序,做到无缝,特别注意的就是在出现烧云后MT移动的过程中的减伤,近战职业一定要在MT移动过后BOSS背对其他人的时候,再过去输出。' Z! p$ ?8 S: z7 s+ f) `% z5 K
  BOSS每隔一段时间就会放一个【佛西归】的技能,MT和JC要用扶摇躲过去,而天策可以用扶摇或御亦可。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:15:29 | 显示全部楼层
时间: 2010-03-09 14:29:19 文章来源:网易游戏频道《剑网3》专区 作者:天驱—月炽 7 O$ U: j* Y3 z# J

2 {8 F8 x7 [, ~! u" o  直接老1,一个招架30%铁牢抗BOSS,另一个HS或TC均可,抗住熊,先把两头熊杀掉。然后DPS掉BOSS。除了要打断【熊,熊,熊】的技能,其他没有要注意的地方。
  n7 x5 {* M% `; C. e. d  在老2之前的小怪也没有要注意的。只要不要ADD就可以了。着重说下老2的打法。2 u; z  C+ e, P& I
  2号BOSS,必须天策抗,招架无BUFF30%以上。
0 A4 Z% a7 F8 D( t8 X$ W. E  说下BOSS的几个要注意的地方:! v9 x% `! h3 l1 e- G! Z" c9 T
  1.【镇龙头】这个技能要天策用御来顶掉,我的打法是,在开局的时候,所有的DPS都不要输出。让T建立一次仇恨,然后等镇龙头出现用御顶掉,然后就可以放心的拉仇恨和输出了。而后,在打的过程中,BOSS一个镇龙头施放的CD比御的CD要多3-5S左右。所以在第一个镇龙头御过之后,MT就要关注着御的CD。等CD冷却了之后,就不要施放任何技能,直接平砍等镇龙头出现。这样基本不会出现问题。, g' v  |9 p! A. {: U
  2.【排毒】这个技能是随机施放在所有人身上的,中了毒之后,会在身上出现红色的光圈,或者有人提示也可以。在发现自己中了毒之后。要第一时间跑开去排毒,如果是熟练队的话,就排到毒圈的里面或者边缘。个人推荐血量在70%以上的时候就叠加排毒,70%以下就在毒圈边缘排毒。如治疗压力不大,可以分出一个治疗给排毒的人加血。最近出现一种新的排毒方法。就是中毒之后,等几秒,然后用扶摇跳到毒圈的上面排毒,再用轻功飞出来,不过这个方法推荐熟手用。如果不是熟练队的话,那只有一个要求,排到MT拉BOSS的对面,能跑多远跑多远。
# V$ C' |' c; W  E; p- [7 u) t5 N. \  3.【葵之甲】这个技能最恶心,被攻击一次回2W血。所以在BOSS施放这个技能的时候,指挥一定要提示WH第一时间解掉这个BUFF,最好的方法是,在出现这个技能的时候。所有人都不要攻击,虽然浪费几秒。但是总比回10几W的血好。
9 M1 G) o# s% r: {8 g/ {  最后提示一下。MT要随时注意移动吧BOSS拉开。尽量避免被毒圈覆盖。8 G. P" U6 q6 H! v# M3 y
  老2基本就是这些要注意的地方。全部做到。基本可以过。+ y9 j8 E/ X5 D- R0 Y
  3号BOSS之前要注意的就是喷火的机关。躲好就行了,这里需要和尚群拉小怪。直接打到老3前面。$ F7 o; q% o9 N( |
  3号BOSS旁边的小怪。要把门口对面的小怪,和BOSS前面的小怪清掉,就可以拉BOSS了。注意不要ADD。
/ I1 V  ~. K2 N3 A9 i8 a+ c& S% I  3号打法很简单。
5 `. Z' y1 u( S. a0 T, D  第一,补好和尚的蓝,根据和尚的蓝的量来决定什么时候回蓝,25%-30%左右的时候就可以回了。2 W2 Z2 e! q8 |7 C
  第二,BOSS随机会给所有人丢一个【火里莲】的DEBUFF,可以让治疗回血。如有人叠加了4重后,就放弃他,等死了7X把他拉起来。
5 {) H; g) _: d! j  注意以上两点,这个BOSS就能过了。: ~5 L2 z6 ?# |5 z8 z
  老3打完之后。一定要把门口的小怪给清掉。在这里出现的问题是最多的。最安全快速的方法就是清小怪。不清后果很严重。
( Z( k% o0 i2 ]. G8 d  打完3号之后在去4号的路上。会出现炎火僧,这里远程职业把炎火僧点掉,然后近战在上去打别的怪,天策也可以开御上去打,等炎火僧快死的时候,后跳回来。
& \! Y" P  _4 G- H: `) J) b  在敬思堂的位置,要把所有的炎火僧都给清掉,不然会跟前面的小BOSS联动。注意,只清炎火僧和其旁边的怪。其他的可以不用清。4 y8 B5 b, ~3 R/ T
  4号BOSS有两种打法,根据你队伍配置的不同。来选择不同的方式。
& @6 C. L# e. `1 [( x5 v  第一种方式,跑位打,见图1。" w# h, _+ A6 N% p! L% v# O

$ ~: z9 S% q2 n: a$ R  指挥要安排好减伤的顺序,做到无缝,特别注意的就是在出现烧云后MT移动的过程中的减伤,近战职业一定要在MT移动过后BOSS背对其他人的时候,再过去输出。7 Y% f* P+ }. Z# X, k6 }
  BOSS每隔一段时间就会放一个【佛西归】的技能,MT和JC要用扶摇躲过去,而天策可以用扶摇或御亦可。
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  第二种打法很简单,如果你治疗比较强大的话,就让MT站在中心点背对其他人站桩抗BOSS,其他人站在门口,做好无缝减伤,JC能转QC就转,不能转就要注意保命,近战职业如果血量过低,就要退出火圈,让治疗给HOT加血。$ `2 }$ u5 y% Q" y, h& v, |; s3 m
  5号BOSS之前,有两个地方需要强大的DPS,,第一个武僧大厅是和尚+木人,目前好像不能卡BUG了,如能卡,可以卡柱子清掉,如不能卡,也可以站在柱子上清,只是一次拉多拉少的问题。然后再到十八罗汉那里,这里不能卡BUG,只能用强力的DPS清掉小怪,和尚群拉,QC{已过滤}。9 U  j7 `" J4 {% v( v+ f
  然后到讲经殿,门口的**僧是可以定的,可以定住先杀其他的小怪。一批110和中心箱子旁边的小怪要清掉,然后就可以开门见BOSS了。6 G# t8 q$ u% A7 m6 W
  5号BOSS需要天策来抗。这个BOSS输出可以不用太快。我个人的打法是,在开怪第一个破冰真气消失后,DPS才要输出,天策要注意的就是,不停的点定军和破风,就算那一瞬间也能释放这两个技能。因为这两个技能没有公共CD。而DPS要注意自己的仇恨,近战90%和远程110%的时候,如不能保证把仇恨清掉,就直接AIT+F4大退重新进。治疗如果仇恨过高,就不要无脑加血,最好能给天策开个高级的防御阵,这样伤害就不会太高。
( }: j* \. _% n) s6 K. h  还有,BOSS的血量在79%,59%,39%,19%,一共出4次,都会出现一批小怪,一共出4次,内功攻击,和尚拉住,所有人都去打小怪。正好可以给MT建立仇恨的时间,个人认为这个设计是很合理的。只要不OT。这个BOSS必过。
1 v! u5 c; X! N  5号去6号的路上只有些蜘蛛,清掉就可以了。- b. n9 j7 Y' s4 b
  6号BOSS又三个,风,云,火。其中吞云没有珈蓝劫,推荐招架没有30%的和尚抗,风就副T抗,主T抗火。具体打法见图2。
8 l+ V1 \7 k/ m2 V' d) W, d, X# X
$ E2 }9 y' G9 o" w& i) _
  根据你队伍配置的不同,打BOSS的顺序也不同。如果你治疗强大,可以先打火;如果一般,可以先云,再火,再风,或者先风云再火。  ~  k% Q  L" Y( l
  吞云基本没有要特别注意的地方,他只会推人。让和尚背对墙或者来回调整角度DPS掉就行了。
4 S- D' G* H7 [2 S& }$ ^  残风有个加血的技能要注意,一定要把他打断也DPS掉。
# I( O2 y0 N8 k+ s0 ^4 ]  这里着重说下掌火的打法。
+ D: h: [- ]1 p0 i5 W& z  主T开怪后,把掌火拉到墙边,建立一次仇恨,就要脱离火圈,跟4号BOSS一样的火圈。然后和4号和尚T一样,来回的换位置,因为没有特别厉害的技能,所以只要来回跑位调整好角度就可以了。注意不要太靠近墙边,容易脱离。貌似所有的BOSS都会推人,一定要注意调整角度。
' P) w( v6 b4 `7 e  至于队伍分配的问题。指挥自己分配。1 R2 O4 S# q" ~/ F+ K7 x/ m. N
  以上打法是个人总结。有些小细节写出来帮助新手们。如有不对。欢迎指出。第一次写攻略,见谅。
  `6 b' x( y7 p6 M8 U  留个名
& }+ w& k; S5 w3 X  电信一昆仑浩气盟, l% c7 n! c' Q4 Z9 U, k( ^
  天驱—月炽
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:15:45 | 显示全部楼层
GKP!给固定战宝队的分配建议时间: 2010-03-11 08:05:51 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:cherihsz栩栩
: z5 J$ b- [1 Z) f  Y! l' }& Q8 C& ~! X4 B2 n
  关于GKP7 K. V; \8 Y% V7 h) D
  GKP只是一个随口改编的名称,具体谁编的我不知道,很早的时候WOW就有了,不过并不盛行,因为人对金钱的欲望是无限的,在游戏里也不会减弱,后来价格就越来越高了!
& b  h) @+ v( L  所以这只是个过渡建议,只是用在战宝2(请允许我这样称呼它吧)这样的特殊过渡副本的过渡制度!仅仅是建议!因为我昨天试了,觉得反应不错。
/ p% t1 |" y/ c2 L  o% T( z. `  其实各位也可以理解为组建一个可以低价买到你想要的套装的相对固定的G团!
. o, M3 z- S, M- ]* x  目前固定队最好的分配方式就是G团,有钱的先拿装备,没钱的先拿钱,有钱的拿完装备了再去就是把买装备的钱赚回来,没钱的等有钱的拿完装备了再用分来的钱去买装备,实际上就是GKP……这样就算有谁有事,二,三次组不上,那依然不影响所有人的心情包括组不上的那位的心情!" ?8 C# `1 ]" Y+ Z: L, g- O/ c1 M
  如果你们那个队能保证连续1个月10次战宝人人不迟到不早退不病假不事假,那就用你们的分配方式好了!如果做不到,现在GKP就是最好的方式!6 W# {/ u3 E  ]' N2 r
  以我带的人为例,散件依然按职业按需求ROLL(谈得拢就互相让下),只拍套装,由于是固定队嘛就1500起价100一加!昨天第一次5件装备才11500G就卖了(相信有人说了,这是G团?才这么点钱也叫G团,我们带个老板每人至少分2000,NO,这是GKP团!是自己为自己打工的团,只想要钱不要装备的别来,只要装备的可以来!),拿装备的也高兴,没拿到的也分到了钱不郁闷!分钱都是10个人分,出钱买装备的也可以分钱,这样就和DKP实际上是一样的,不过把虚拟的分换成了实际的G而已,GKP。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:16:12 | 显示全部楼层
现阶段装备选择:属性加成是关键时间: 2010-03-11 08:50:51 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:球球zzZ猫 8 @' j: r" s" K) [; G% ~

! x, d( q$ ~4 ?7 \( [; C' r  现阶段装备主要有:新四本掉落120品蓝装,120品紫武器,掉落图纸的120品紫装,帮贡第三套蓝装,加上套装属性的门派套装,10人战宝小怪掉落散件boss掉落140品蓝装,10人战宝掉落雁虞套装,声望120/105品紫装紫武器,阵营115品紫武器,阵营pvp装。+ i4 ?0 ]( u& Z9 j& Y
  目前关于装备的争论主要集中于两点,第一,140品武林秘境掉落蓝装包括雁虞套属性不如120品声望紫装,无命中属性;第二,纯阳输出装,七秀治疗装鸡肋,效果不如万花输出治疗装。
# b2 B8 a& Y; c5 o  在分析这两点争论之前,先说明一下以上这些装备的实际作用。8 [3 P3 o- ~; X/ A: k. N
  在这些装备陆续推出的同时,不断有所谓高玩喷策划脑残,观点集中为:新出的装备还不如他们身上的装备好。也不断有所谓休闲玩家喷策划南草,观点集中为:前一阶段的装备还没刷全,又出新的,没时间刷,来不及刷,差距越来越大。
' d2 O/ c$ R; v: H  请所谓高玩照顾一下下面的休闲玩家,新4本开了2个多月,真正4本全部毕业的人仍然是凤毛麟角,休闲玩家、上班族、学生根本无法做到每天刷4个本,所以,他们或者还在用着新4本120品的蓝装,或者花了些钱做了图纸120品紫装,才勉强跟上所谓的步伐。所以,如果10人战宝的装备一下跳过了声望紫装而上升一个档次,那么必然导致无数休闲玩家们跟你们这些高玩的差距越来越大。; `3 Q- [7 u8 h& |. f  }
  请所谓休闲玩家不要过于羡慕那些高玩。既然你们是休闲玩家,是上班族是学生,那么游戏就必然不是你们的主业,你们凭什么跟那些每天花了12个小时甚至以上的人去比呢?如果这样也具有可比性,那么这游戏才是所谓的RMB游戏,只要花钱,不用费精力,就能牛。所以,摆好自己的位置和心态。' D7 b& M& z/ b2 M
  作为休闲玩家来说,现有的120品武林秘境蓝装,帮贡装以及添加了套装效果的门派套装——给门派套装加上套装属性是再正确不过的决策,解决了多少玩家由于时间差无法第一时间刷新本而带来的装备差距问题——再加上一些图纸制作的装备,足够你去体验战宝了,10人战宝刚出的时候也不是谁都能打的,现在很多队2个多小时碾压,还出现了G团,25战宝必定也是一样,作为休闲玩家,作为所谓野人,就不要去争那个开荒那个五甲了。: _' {& G- S) n8 p! k7 S
  那么,对于不同类型的玩家,策划并不如许多喷子口中说的那样,不顾及休闲玩家,不理会高玩,其实策划已经最大限度的照顾了全部人的利益。听我细细道来。
* T9 w3 T9 g" R9 j6 I7 B  g  现在最重要的属性是什么?命中,dps需要命中打小怪,T需要命中拉仇恨,pk更需要命中。但是就如许多喷子所言,10人战宝居然一件命中装备都没有。命中装备在哪里?声望和帮贡。
( M" K. n# T, m  s+ z* p  很多人喷剑网3是声望情缘,殊不知,声望才是这类时间收费游戏赖以生存的基础。最好的装备,命中装,全部是声望装,这就给了那些运气不太好的人最大的公平——我运气不好,刷不到装备,但是我通过日积月累,我可以拥有最好的装备,这是对我付出的最大回报,而且这并不是区区RMB可以换来的(喷子非要说RMB收黑龙我也没辙)。至于说没时间的,我只说一句,不付出就想有回报,做梦。$ r. ?1 f" u- F
  所以,140品蓝装套装凭什么比120品声望紫装好?进去一次就可以打全一套的装备,凭什么拥有命中这一至关重要的属性?雁虞套现有的属性是对那些长期付出的人的真正公平。% ^# K/ y* W/ S3 L
  说到这里,你明白策划的用意么?对于明眼人,我不需要再解释了,对于喷子,我解释再多他们也会喷的。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:16:26 | 显示全部楼层
  然后我再来分析现在争论的第二个焦点:万花装备人人抢。
' ]$ |* }: n- f/ ?: q  先说个笑话,我看到很多万花说:纯阳也抢我们输出装,七秀也抢我们治疗装,我们万花还有什么。我就很好奇的想去万花看看,是不是唯独万花的装备是有数量限制卖完为止的。
7 a8 l$ J+ O) X2 }  为什么纯阳想穿万花装备,因为纯阳装根骨高体质低,而万花体质高元气高,从现在的属性设定上来说,体质和伤害是主流,而对于纯阳,高根骨高会心在目前是没有那么大的效果的。然而,请纯阳们放心,根骨这一属性是一定会修改的,策划不是那些无脑的喷子,只是他们的效率没有喷子发帖的速度快而已。
% v, M1 e) g% u) ~% b" Y4 L" n9 k  既然最新的雁虞套甚至剑铭套的设计都是根骨远大于体质的,就说明根骨对于纯阳的加成一定会有所改变,说个最实际的,只要根骨关联坐忘,能够抵消哪怕30%伤害(我是指1点蓝换0.3血,哎,防火防盗防喷子),纯阳根骨装备的作用就能完全得以体现,我在这里预测,这种修改一定会有,而且就在近期,所以已经拥有雁虞牌子的纯阳们,你们现在的装备足够打战宝,牌子留着,等着看他修改属性再决定换万花套还是纯阳套!
& k4 x; c0 x1 E* @8 x; M9 i$ p& C# I$ f  防止大家没耐心看。  Z0 H/ T' v; Z! M7 T! D
  1.最好的装备是声望套,包括紫装和镖局武器。
% ?% o( Z  z! q3 a. S  2.纯阳的装备一定会改,根骨的效果一定会加强。
1 d4 g# m4 o7 O  3.不要拿武林秘境装和PK装备比。* S" }( c5 Q/ i" u2 ^% ]
  4.休闲玩家不要跟高玩比。8 b0 }6 a& M& v! o+ A+ B
  对于PK装的选择,总的来说有三套:会心装,御劲装,破防装/ h3 e; ], G; |% e
  御劲克会心,会心克破防,破防克御劲,如此循环! h4 d1 x" o( p
  如果会心装大于现有御劲装,那么选择会心装0 k( h7 J) j" E& `6 D
  如果御劲装大于主流会心装,那么选择破防装8 r6 d0 I  b+ o- O& O; j$ m2 u$ Y; M, a
  如此如此……
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:16:57 | 显示全部楼层
用宏实现定时连续点穴时间: 2010-03-11 10:04:17 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:★杜若
8 M5 a$ W  ~: q: `& M" j+ k9 \" U$ A! ]! m8 [
  用宏可以干很多事情(最近经常拿宏来重置插件界面位置)。/ {2 U0 c; q$ c+ y0 t& j
  有了delay 命令,能干的事情就更多了。
4 P" D1 \: e  w6 L) _7 \0 q/ L; G  比如,每隔几秒钟自动点一个奇穴(用普通穴位测试通过。奇穴还没试)。
) L( d9 }6 A8 v& x; T+ z/ }, _6 _  格式是这样( L. v/ S! C& Y1 v
  这是一个循环+ p  k+ x# Q7 n0 p$ Z$ V
  引用:
  d, G  v% u$ u* T+ o  /script GetClientPlayer().OpenVenation(dwID)
4 n9 g% Z( X7 E- z  /delay 1) M& G7 p0 q  E6 A" s' M. H
  想点几次就几个循环
  f  i. w1 s( s3 W  引用:
& v* o4 {. l+ H5 N% Y  /script GetClientPlayer().OpenVenation(dwID)4 ^* o8 g* }: K
  /delay 1
! W3 U5 Y4 V' E: i1 F, `: [  /script GetClientPlayer().OpenVenation(dwID)! E: [( ~, y- W+ |3 A2 v
  /delay 1
( q# r/ e8 A% C/ ?  g  /script GetClientPlayer().OpenVenation(dwID)6 @/ `1 Z* x4 c/ m
  /delay 1 ...... `! j' U( h+ A6 h# [9 y
  delay 1是1秒点1次,嫌时间太短可以把它改大点儿。
* U% C) }. l* P( }  把dwID都 换成下面的对应数字
9 K3 B! _& c) b$ _- g  奇穴·任脉·气端 40
" @8 W" Y! X7 f; ~, F* s0 |. u9 o; f  奇穴·督脉·腰眼 416 J: U4 @& g, {7 F) e# z7 l$ v8 \
  奇穴·督脉·抬肩 42
. W* z1 ]  o% l. s  奇穴·督脉·睛中 43
8 z) ^4 l+ d/ |: ~, u+ |  奇穴·带脉·曲泉 44
9 y! x/ s8 w- H5 J) m! l( L7 U  奇穴·带脉·龙玄 45
& q% Q3 A2 M. E; V; z6 z  奇穴·冲脉·极泉 46+ h+ @3 N5 n4 \! H
  奇穴·冲脉·合阳 170
: a* ^( r! K  H' W7 r# X1 g+ R. h, U  奇穴·任脉·下极俞98 g0 {( g0 o- @8 \  \& K
  奇穴·任脉·崇骨 12063 f! \$ R; C1 o) k( C
  比如点下级俞(dwID是9)连点6次,2秒1次,只需在宏里面写
5 u5 I. d* ~, \6 ~9 e  引用:
4 _$ |! x0 X2 `( v% r; s  ^  /script GetClientPlayer().OpenVenation(9)% u; z1 S: ~9 l+ g% R
  /delay 2+ _; ^- m$ i6 m7 W& b8 b" [
  /script GetClientPlayer().OpenVenation(9)1 w3 z/ C2 a1 A
  /delay 2: l7 Z, ?" {0 m. b
  /script GetClientPlayer().OpenVenation(9)
  t- H, @" o$ |5 g$ l  /delay 2
0 u) G' }. x, o  /script GetClientPlayer().OpenVenation(9)
1 l" P2 M" U, ~. Z  /delay 2
' }* [9 b/ m# q) g9 R' q  /script GetClientPlayer().OpenVenation(9)- e  R) }% r+ f
  /delay 2
0 p) k: k4 Y) o& y  /script GetClientPlayer().OpenVenation(9)
+ y# I" i& f1 O% {" A  /delay 2
! S, v, z" W8 Q# f9 C  唉,估计这样会很爽。
& I! K( z6 k% f4 ^9 \  k# L  其实,更有意义是用这方法点前置经脉。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:18:04 | 显示全部楼层
也谈谈第二门派内功时间: 2010-03-15 10:22:15 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:盏神
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  个人一直很想玩第二门派,但苦于经济条件和没更新前的2小时CD,一直没敢去学。更新以后,出了新技能,还有减CD得穴位,我立马冲动加热血去学了第二门派技能,我玩的是WH,学的也是相当靠谱的气纯。
, ~4 R3 E" e  m3 j) p7 p  花了不少钱,将四象,{已过滤},三才化生的技能都学了,并且对着浩气的NPC疯砍了相当久的时间(希望别改这个设定啊-。-),也算是学有所成吧。昨天下武林秘境,也终于享受到全队输出第一的快感,当然输出只是浮云,爽一下就好,别执着数据。
# x7 E  L: W  O4 p' L  老实说我是觉得第二门派改的有些强大,可能是因为万花和气纯实在太过接近,奇穴与穴位,装备都没什么差别,我换了吧九绝魔剑,俨然成为伪气纯。在武林秘境里面,有6合群,有四象两仪输出,有三才控制,这样的WH在很多武林秘境的作用都大了不少。我就希望保持现在的状况,别再增强第二门派,因为过度加强第二门派,会使得原本的门派观念变模糊,这样对原门派有些不公平。) U8 L3 U9 V3 I5 x& F1 i
  好了,写到这里,我终于要写最重要的一环,为啥剑网3的主快捷栏翻页只有3页,我继续冲动学完JC技能以后,才发现,3个主快捷栏不够用,或许你说不是有副快捷栏。但是大部分玩家都习惯将重要的键位设在主快捷栏,当转换内功时可以方便操作,原本学了气纯的我已经忍痛割爱将原本的PK键位删掉(其实蜀黍的PK相当水,但一套PK键位还是很必要的嘛)。按设定,玩家可以学两个门派的内功,全部内功学了可以有6种内功,请还我6个主快捷栏,并且跪求插件高手帮忙,设计可以增加主快捷栏的插件吧。一键换装也希望大脚追加更多换装指令!0 U  K# L" e  ]6 g4 s
  个人对于第二门派很有爱,个人理解也是第二门派是种娱乐,学了剑纯以后也有当初的收集装备的感觉,但是希望学了第二门派的童鞋都谨记,第二门派始终是第二门派,千万别抢原门派的需求装备,希望这是地球人都晓得的操守吧!0 g* F6 ]9 X8 a. Y: W+ ~9 w
  这次要为我们有爱互扑的战宝迦兰做广告,加入战宝珈兰吧,这里应该是全区最多女生的帮会了,也栖息着最强悍的怪蜀黍-。-,最贤惠的天策众。战宝期待你的加入!
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:18:17 | 显示全部楼层
25人战宝掉落有感:职业仇恨篇时间: 2010-03-15 10:40:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:gineton ) B, e8 H; \: A  r( x

7 z7 ?" O; ^2 G+ ^& H  从看到25人YX战宝出现以后,一直都在关注,本人玩游戏的乐趣就是挑战武林秘境,享受五甲或首杀的成就感,装备追求比较其次,对我来说,装备也只是为了更好的去输出BOSS,提高武林秘境效率。以前WOW里还算PVE加大半个PVP玩家,现在只是纯粹的PVE玩家了。还有个乐趣,就是当武林秘境可以FRAM后,飚DPS,烹饪,药,磨石,装备附魔,全部准备齐全。大蓝大红一直很舍得吃,虽然现在一直也很穷。如果说武林秘境FRAM了以后,还是稳稳当当慢慢刷完武林秘境拿装备,周而复始,感觉没什么乐趣了。- _- l- @4 g0 B  Y/ I# c
  从最近更新的25人英雄战宝的掉落来看,我除了对武林秘境挑战外较感兴趣,对装备实在没什么感觉。! d) p6 `% y' ^: z- b( q1 ?
  我觉得内功职业的待遇真是后妈生的,外功系职业天策,直接享受通用紫装(声望,任务)带来的加成,内功职业全都统一用内功装,命中又是那样的低。10人战宝装备没命中还有部分没无双就算了,25人武林秘境也是这个鸟样,没看见命中装,更新里有看到命中的装备但是有没有属性显示。/ Y% ]6 ?# t% ~! c  L2 c
  现在的武林秘境情况不是很理想,除了MT外,其他职业没有更佳的减仇恨手段,让人打到呕气,不能通过自身调节达到尽情而不间断的输出。也可以反过来说,像和尚这种慢热型的仇恨提升速度,虽然后期控制好不易OT,但依然存在不少快OT停手的时候,但是天策拉BOSS,那个仇恨提升很慢,这不是指天策技术水平,而是职业限制,现在通过定军来弥补和迅速复制仇恨使整体DPS可以提高,但不保证金山会不会出免疫定军的BOSS。虽然作为一名DPS我很喜欢在合理输出时,DPS统计面板前3有自己的名字,特别耍剑纯时基本第一,气纯的话中间会出现间歇休息时间,仇恨高,下不来,只有停手。但如今的装备,偏离,低基础伤害实在让人很难提起劲去刷战宝。MT仇恨提升相对不高,DPS的减仇恨技能还远不能压下自己的仇恨,如果你想保证DPS的话。仇恨不会低到哪去,划水的靠边。治疗职业其实也一样,WH那个春泥减仇恨的用处不是很大,相对被动,七秀嘛,仇恨也一直居高不下,虽然现在T的装备好,仇恨有基本保证时,治疗不易OT,不过七秀的仇恨一直也是比较高的。; ]' w' W( V5 M  {: J
  我是双修纯阳,根据团队情况切换内功,作为剑纯,输出高仇恨稳定,作为气纯,倘若有剑纯兄弟肯保证丢碎星辰给气纯,那么气纯的输出配合套装那也是很可观的。只可惜作为剑纯的你,你愿意把自己输出的神技让给队友吗?让过去了,那表示这个剑纯很伟大,但也同时意味他也没有什么输出了,办法暂时只有一个,就是BOSS如果不是AOE类型的,那么气纯也站近打吧,剑纯把星辰插正中,大家一起享用。如果是AOE类型的,如10人战宝老4,那么就是耗时间吧,打打停停。当然,如果有专职剑纯,这时保证气纯的碎星辰气场,效率还过得去的。
+ |8 E% W: T7 U& Y- I/ C  乐观的想,这也是好事,玩WOW开荒时,经典的如NAXX,举例胖子区--战神,典型站桩输出BOSS,完全考验装备的关隘。仇恨控制之王,猎人,可以无视仇恨,结果输出疲软(早前没改天赋和技能时,猎人输出和SS都是垫底的),法师前期也没有效的减仇恨技能,仅有一个冰箱,但不减仇恨。现在倒好,有个隐型术。主动权在手了。而剑三的情况时,傲血输出猛,WH输出猛,冰心输出更猛,纯阳输出不弱,少林的输出也不落后。但大家几乎同时被仇恨技能弄的烦闷,导致现在是仇恨限制了DPS的提高,而不是大家的输出低。
  d2 s$ W% l+ c: T) y  在仇恨面前,目前笑的最大声的就是冰心了,30S一次的-50%的技能,爆发力又强,输出节奏可控,而且内功又高。$ H9 g5 A# ~7 X4 ?* G5 {$ T
  其次就是傲血了,固定30%的减仇恨,无比强大,而且还可以享受剑纯的碎星辰,DPS非常可观,例如10人战宝老3,平等王,傲血很有机会超过剑纯的输出排名第一。' J6 q6 f+ K% q0 x5 V% m+ a3 F
  然后是剑纯了,凭虚御风+神技碎星辰,10人战宝老1老2稳居第一,如果又有个明白命中的重要性的天策,2个人凑齐开个剑纯阵,输出那是相当高的。(个人感觉,天策开攻击阵或防阵还不如开剑纯阵拉怪好,即使是铁牢,输出也占了制造仇恨的一部分,输出高了,命中高技能上起来够顺心,仇恨也会提升。至于天策的防阵那5秒定军效果,看似强大,实际测试效果并不见得很好。)
' l4 A2 _  \" x9 D  R2 E, a  这3个职业目前输出还是比较稳定的,而且DPS也高。
/ N+ y6 A( L. ]* ~! b! V* x  作为气纯的话,合理站位挤进碎星辰气场里,那DPS还行,没有那气场,即使你有45秒凭虚御风,仇恨也不会低到哪去,只能说相对稳定。
2 i6 u' a6 n- x+ O  这里说到WH和和尚,大师的输出一直不低,而且超级强大的续航让其他职业都汗颜,不过由于目前10人战宝来说,易经基本没有位置了。而且和尚那个减仇恨技能感觉不是很明显,我用朋友和尚号下过数次武林秘境,用一键输出,随时保持那个技能的使用,CD一到就用,但感觉仇恨还是飙的很高。最后说到万花,虽然吞海有不错的更新,可惜没有实装,目前花花输出来说,只能游走在90~95%左右,游走在过高的仇恨点上,一爆OT后就乱了。没有主动性而言,太被动,当吞海实装后,相信WH的输出有个很大的提升。# Y( E( G0 A: D) a6 I# @. D  Y6 X
  这贴子看似怨妇贴,但都是我长年下武林秘境来的一些看法。我玩了WOW4年,什么职业的号都有,武林秘境什么位置也做过,是个RL。剑三是从极限内测到现在了,玩过天策,纯阳,现在是双修纯阳,也是什么号都玩过,奇穴只是个RP系统,9和10差别不是想象中这么大,不要单纯从面板去看,实际应用到武林秘境后,没什么很明显的地方。装备么,该有的都有了,虽然有些不是满品。也就那个样了,武林秘境都尊敬好久了也没见掉,罢了,那点属性提升不会让你的DPS有多大变化。
$ J  W# L* t" k" c  x/ |  我讲的地方有不对的,欢迎指出大家讨论,谢绝口水,我不喜欢吵。家门是电信二区,云湖天池,〈彼岸〉公会,ID就免了,小人物。
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:18:47 | 显示全部楼层
属性BUFF:哪些能解哪些不能时间: 2010-03-15 11:48:23 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:已经遗忘了 6 ~* x' F8 f! n% ?! w4 L! }# I
8 L9 l- m+ H: i  o' B) r! ]
  昨天晚上战宝公会里一个高端七秀MM还问这个BUFF能不能解,我笑了。一般都是她回答别人问题的。所以我写下这个。一点个人经验。) a9 w2 g4 J3 j6 W# F0 t2 ^
  其实网游都是差不多的,这个网游的经验有部分是可以带进另一个网游的!. j0 {" H, @! @8 _3 G
  显示的属性:
5 [- z: i6 g6 a- _3 U2 ~+ b  1.命中:你的技能击中同等级目标的概率,目标等级比你高,此概率降低,目标等级比你低则反之;如果未命中目标则显示:“偏离”* Y1 O& W/ A; Y! h4 A
  2.躲闪:你躲避敌人对你造成伤害的概率,这个也同命中一样存在等级优势,如果成功躲闪攻击则显示:“躲闪”
, w) M2 Q' c2 `6 i3 n  3.无双:头目和领袖级别的怪物,有一定概率识破(无视)你对它施放的攻击或者负面状态,无双值则是降低这个概率,如果目标成功识破则显示:“识破”。该属性一般作为武林秘境常规属性之一。
5 d- Q2 c6 E1 N, v+ a  三者之间无任何关系。都是独立属性。
- f# f! q" b2 @8 G7 l; H0 |1 h) x  举例:武林秘境BOSS,你攻击打出偏离,说明你对它的命中率不是100%;你攻击打出躲闪,说明BOSS对你有一定的躲闪值;你打出识破,说明BOSS识破(无视 )了你的攻击
* a3 @3 z* e, R6 E# B" G  命中,躲闪,无双与会心毫无联系,举例:七秀开状态,繁音+关门然后释放技能:剑气长江,仍然有一定概率打出偏离与躲闪与识破。如果打出识破和躲闪则两个状态一起消失(打出伤害当然也消失哈),打出偏离两个状态繁音和关门(只有6秒可以忽略)则保留下来。$ j& m- g$ ^5 ~. c' d9 [
  BUFF释疑:) \: B) S: G8 O  }
  哪些能解哪些不能解。这个很简单 只要你动一下鼠标,把鼠标放在那个BUFF上,除了BUFF描述外,应该还分别有:阴性内功,阳性内功,混元内功,点穴,外攻。, l9 D% f3 x9 k; m0 t
  当然还有什么都不显示的。这个肯定不能解!, H1 f7 v& M% X6 P3 w: Z
  如果是友方目标的DEBUFF,除了“外攻”其他都能解。至于谁能解什么 这个不详细描述了。) |; H4 w' \5 e% `; ~
  如果是敌方目标的BUFF,除了“外功”和“点穴”其他都能消,这个不用说了。
5 m" q: D6 j: I* p8 r! Q  总结下BUFF释疑:
! A/ z# t& R7 C$ U7 i/ e  1.能削掉的总是有显示的,无显示则不能削。
9 K2 w7 z7 v3 F: d3 Z  2.BUFF描述上显示有三大内功类型能削。
9 v8 Y) |9 `! x1 y, M8 O" V! ]) m  3.友方点穴的DEBUFF也能削(WH)。1 T9 V3 V/ T1 ]' h+ g
  4.WH还能削掉持续性外攻击伤害。(彼针:为友方目标解除一个持续伤害的不利效果和一个毒性伤害不利效果。)
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